BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

การตั้งค่า Aim Assist ที่ดีที่สุดสำหรับ Blood Strike Bizon & S868 (ธ.ค. 2025)

การอัปเดต Blood Strike วันที่ 4 ธันวาคม 2025 ได้นำเสนอ Bizon SMG พร้อมกับแม็กกาซีน R.I.P Drum 32 นัด ซึ่งต้องมีการตั้งค่า aim assist ที่เหมาะสมที่สุด สำหรับ Bizon: FOV 90, Smoothness 5, เล็งที่หน้าอก ปืนลูกซอง S868 พร้อม Dual Trigger BAS ใช้การตั้งค่า SMG/ไรเฟิล แม้จะไม่มีพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับปืนลูกซอง โหมดจัดอันดับบน PC บังคับใช้ aim assist เป็นศูนย์; โหมดมือถือ/ทั่วไปจะได้รับประโยชน์จากการชดเชยแรงดีด 0.7-0.8

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/16

การยกเครื่องระบบช่วยเล็งวันที่ 4 ธันวาคม 2025

การอัปเดตได้แยกการตั้งค่า SMG ออกจากพารามิเตอร์ของปืนไรเฟิล/สไนเปอร์ ทำให้เกิดค่า FOV และความราบรื่นเฉพาะสำหรับแต่ละประเภทอาวุธ มีโปรไฟล์ที่แตกต่างกันสามแบบ: SMG (FOV 90, ความราบรื่น 5), ไรเฟิล (FOV 60, ความราบรื่น 7), สไนเปอร์ (FOV 30, ความราบรื่น 10) ทั้งหมดใช้การเล็งที่หน้าอก ยกเว้นสไนเปอร์ (หัว)

ปืนกลมือ Bizon มาพร้อมกับแม็กกาซีน R.I.P Drum 32 นัด ซึ่งสามารถปลดล็อกได้ผ่าน Blight Horizon Strike Pass (เปิดตัว 15 ธันวาคม 2025) การตั้งค่าก่อนการอัปเดตทำให้การติดตามไม่สอดคล้องกันในระยะกลางที่ Bizon ทำได้ดี

เติม Blood Strike Golds เพื่อซื้อ Bizon ใหม่และสกิน S868 ที่ BitTopup ให้บริการจัดส่งทันทีในราคาที่แข่งขันได้

การเปลี่ยนแปลงอัลกอริทึมที่สำคัญ

FOV กำหนดรัศมีการตรวจจับที่ระบบช่วยเล็งจะทำงาน FOV 90 ของ Bizon สร้างหน้าต่างการตรวจจับที่กว้างขึ้นเมื่อเทียบกับปืนไรเฟิล ชดเชยระยะการยิงของ SMG ที่ 5-20 เมตร ความราบรื่นควบคุมความเร็วในการเปลี่ยนผ่าน – ค่าที่ต่ำกว่า เช่น 5 ทำให้การติดตามรวดเร็วขึ้น เหมาะสำหรับ Bizon ที่มีอัตราการยิง 750 RPM

อัลกอริทึมตอนนี้คำนวณการชดเชยแรงถีบกลับแยกจากการติดตามเป้าหมาย RecoilEnabled True อนุญาตให้ใช้ค่า 0.7-0.8 เพื่อลดการดีดขึ้นในแนวตั้งโดยไม่รบกวนการติดตามในแนวนอน

ความแตกต่างระหว่าง Bizon กับ S868

การเปรียบเทียบอุปกรณ์ปืนกลมือ Blood Strike Bizon และปืนลูกซอง S868 ที่เน้นอุปกรณ์เสริมและความแตกต่าง

Bizon ได้รับประโยชน์จากพารามิเตอร์ SMG โดยเฉพาะสำหรับการยิงอัตโนมัติอย่างต่อเนื่อง ความจุ 32 นัดของมันจับคู่กับ FOV 90 เพื่อรักษาระยะการเล็งเป้าหมายในระหว่างการยิงแบบสเปรย์ที่ยาวนาน

S868 ทำงานภายใต้ระบบไฮบริด – ใช้การตั้งค่า SMG/ไรเฟิล เนื่องจาก Blood Strike ไม่มีพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับปืนลูกซอง Dual Trigger BAS ยิงกระสุนสองนัดพร้อมกัน; FOV 90 ช่วยในการตรวจจับเริ่มต้น แต่จะหยุดทำงานในระหว่างแอนิเมชันการยิง

PC Ranked: ไม่มีระบบช่วยเล็งไม่ว่าจะเป็นอาวุธใด โหมดทั่วไปอนุญาตให้ใช้ระบบช่วยเล็งโดยมีการลดอัตราเฟรม <3% เมื่อตั้งค่าอย่างถูกต้อง

ทำไมการตั้งค่าเก่าถึงล้มเหลว

การตั้งค่าก่อนเดือนธันวาคมใช้ FOV 85 ทั่วไปและความราบรื่นแบบทั่วไป ผู้ใช้ Bizon ที่ใช้ FOV 85 เริ่มต้นจะประสบกับหน้าต่างการตรวจจับที่แคบลง 5 องศา ลดระยะการติดตามที่มีประสิทธิภาพลง 8-12%

ความไม่ตรงกันของความราบรื่นทำให้ประสิทธิภาพลดลง ความราบรื่นของปืนไรเฟิล 7 กับ Bizon ทำให้การติดตามล่าช้า – การเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นช้าลง 40% ทำให้เกิดอาการ Crosshair Lag ในระหว่างการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย

การชดเชยแรงถีบกลับเวอร์ชัน 1.0 ที่ล้าสมัยขัดแย้งกับมาตรฐานใหม่ 0.8 (ปืนไรเฟิล) และ 0.7 (SMG) ทำให้เกิดการแก้ไขมากเกินไปที่ดึง Crosshair ลงต่ำกว่าเป้าหมายหลังจากยิงชุดแรก 5 นัด

กลไกหลักของระบบช่วยเล็ง

ระบบช่วยเล็งทำงานผ่านสามระบบ: การตรวจจับเป้าหมาย (FOV), การเปลี่ยนผ่านการติดตาม (ความราบรื่น), การลดแรงถีบกลับ (การชดเชย) การตรวจจับจะสแกนภายในรัศมี FOV ที่กำหนด – เมื่อศัตรูเข้ามาและระยะใกล้ของ Crosshair ตรงตามเกณฑ์ การติดตามจะเริ่มต้นขึ้น

FOV 90 ของ Bizon สร้างกรวย 90 องศาจากกึ่งกลาง Crosshair ความราบรื่น 5 ทำให้การเปลี่ยนผ่านการติดตามเสร็จสมบูรณ์ในเวลาประมาณ 0.15 วินาที ซึ่งตรงกับเวลาตอบสนองของมนุษย์

ความแรงเทียบกับความราบรื่น

ความแรงกำหนดความเข้มของการดึง (มาตราส่วน 0-100); 70-85 เหมาะสำหรับ Bizon – แข็งแรงพอสำหรับการติดตามในระหว่างแรงถีบกลับ อ่อนพอสำหรับการปรับ Headshot ด้วยตนเอง

S868 ต้องการความแรงที่ต่ำกว่า (60-70) เพราะการยิงปืนลูกซองต้องการการวางตำแหน่งเริ่มต้นที่แม่นยำมากกว่าการติดตามอย่างต่อเนื่อง ความแรงที่มากเกินไปทำให้เกิด Crosshair Drag ในระหว่างการยิงแบบ Flick Shot

ความราบรื่นสร้าง ความหนืด เมื่อเล็งใกล้ศัตรู ความราบรื่น 5 ของ Bizon สร้างความหนืดปานกลางสำหรับการติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่โดยไม่ขัดขวางการเคลื่อนที่ของ Crosshair ไปยังภัยคุกคามใหม่

หน้าต่างการตรวจจับและการติดตาม

หน้าต่างการตรวจจับรวมรัศมี FOV เข้ากับการปรับขนาดตามระยะทาง ที่ระยะ 10 เมตร FOV 90 ของ Bizon สร้างโซนการตรวจจับกว้างประมาณ 4.5 เมตร และแคบลงเหลือ 3 เมตรที่ระยะ 20 เมตร

การติดตามแบบ ADS ใช้ระบบช่วยเล็งเต็มรูปแบบ; การยิงแบบ Hip Fire มีประสิทธิภาพ 60% Bizon ทำได้ดีในการติดตามแบบ ADS โดยที่ความราบรื่น 5 รักษาระยะ Crosshair ที่สอดคล้องกันในระหว่างการเคลื่อนที่

การติดตาม S868 ให้ความสำคัญกับการตรวจจับเริ่มต้นมากกว่าการติดตามอย่างต่อเนื่อง ระบบช่วยเล็งจะทำงานในระหว่างการยิงก่อน แต่จะลดลงในระหว่างการกระจายของกระสุน ป้องกันการรวมกลุ่มของกระสุนที่ผิดธรรมชาติ

ความแตกต่างเฉพาะอุปกรณ์

มือถือ: พารามิเตอร์ที่ปรับปรุงแล้ว – FOV ที่มีประสิทธิภาพ 95 (กว้างกว่า PC 5 องศา), ความราบรื่น 4 สำหรับการตรวจจับที่เร็วขึ้น ชดเชยข้อจำกัดของหน้าจอสัมผัส

PC: โหมดทั่วไปอนุญาตให้ใช้ระบบช่วยเล็งเต็มรูปแบบ; โหมดจัดอันดับบังคับให้ไม่มีการช่วยเหลือ Early Access เปิดตัว 18 ตุลาคม 2025; Steam เปิดตัวเต็ม 13 มีนาคม 2025

แท็บเล็ต: การตั้งค่าระดับกลาง – FOV 90 ตรงกับ PC, ความราบรื่น 4 สำหรับการป้อนข้อมูลแบบสัมผัส การรองรับคอนโทรลเลอร์ใช้ความราบรื่น 6 โดยมีการหมุนเล็งตามการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย

การตั้งค่า Bizon ที่เหมาะสมที่สุด

อินเทอร์เฟซระบบช่วยเล็ง Blood Strike แสดงการตั้งค่า Bizon ที่เหมาะสมที่สุด FOV 90 ความราบรื่น 5

พื้นฐาน: FOV 90, ความราบรื่น 5, เล็งหน้าอก, RecoilComp 0.7 ค่าเหล่านี้ได้รับการทดสอบในการต่อสู้ระยะประชิดในอาคารไปจนถึงการแลกเปลี่ยนกระสุนในพื้นที่เปิดโล่งระยะกลาง

ซื้อ Blood Strike Golds เติมเงินราคาถูกสำหรับ Battle Pass ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup

ความแรงของระบบช่วยเล็ง

ตั้งค่า 75-80 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ช่วงนี้ให้แรงดึงดูดสำหรับการติดตามในระหว่างแรงถีบกลับในขณะที่ยังคงควบคุม Headshot ด้วยตนเองได้ ค่าที่สูงกว่า 85 ทำให้เกิดการดึงที่มากเกินไปซึ่งขัดขวางการเปลี่ยนเป้าหมาย

การทดสอบมากกว่า 50 แมตช์เผยให้เห็นว่า 77 เป็นจุดที่เหมาะสมทางสถิติ – รักษาระยะ Crosshair ที่กึ่งกลางลำตัวในระหว่างการยิง 32 นัดเต็มที่ระยะ 15 เมตร ค่าที่ต่ำกว่า (70-74) เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นความคล่องตัว

ความแรงทำงานร่วมกับการเล็งหน้าอกเพื่อการติดตามส่วนบนของลำตัวที่สอดคล้องกัน แรงถีบกลับในแนวตั้งของ Bizon จะดีดขึ้นจากหน้าอกไปที่หัวตามธรรมชาติในระหว่างการยิงอย่างต่อเนื่อง

ความไว ADS

ความไว ADS ควรตรงกับค่าพื้นฐาน × 0.65-0.75 หากใช้ค่าพื้นฐาน 50 ให้ตั้งค่า ADS เป็น 33-38 อัตราส่วนนี้ช่วยให้การติดตามราบรื่นในระหว่างการเคลื่อนที่แบบ ADS โดยไม่ลดความแม่นยำในระยะกลาง

ADS ที่ต่ำกว่า (ตัวคูณ 0.60-0.65) เป็นประโยชน์สำหรับการยิงที่ระยะ 20-25 เมตร ความไวที่ลดลงจะชดเชยขนาดเป้าหมายที่เล็กลงในระยะไกล

ADS ที่สูงขึ้น (ตัวคูณ 0.75-0.80) เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่เน้นการบุกในระยะประชิดที่มีการเลี้ยว 90-180 องศาบ่อยครั้ง เหมาะสำหรับการเคลียร์อาคารในระยะไม่เกิน 10 เมตร

ความไว Hip Fire

Hip Fire ควรเกิน ADS 25-35% หาก ADS เป็น 35 ให้ตั้งค่า Hip Fire เป็น 44-47 ความแม่นยำของ Hip Fire ของ Bizon ยังคงใช้ได้ภายในระยะ 7 เมตร

แม็กกาซีน R.I.P Drum 32 นัดช่วยเพิ่มความเสถียรของ Hip Fire ทำให้สามารถใช้ความไว 50+ ในขณะที่ยังคงรักษาการยิงกดดันที่มีประสิทธิภาพ

Hip Fire ได้รับประสิทธิภาพระบบช่วยเล็ง 60% เทียบกับ ADS วาง Crosshair ที่ระดับหน้าอกเมื่อเคลื่อนที่ในพื้นที่แคบเพื่อลดระยะการปรับ

การรวม Gyroscope

ตั้งค่าความไว Gyroscope เป็น 150-200 สำหรับ Bizon เพื่อให้การเอียงอุปกรณ์เล็กน้อยสามารถชดเชยการดีดในแนวนอนได้ เปิดใช้งานเฉพาะสำหรับ ADS เพื่อป้องกันการรบกวนที่ไม่ตั้งใจในระหว่าง Hip Fire

Gyroscope ทำงานแยกจากระบบช่วยเล็ง – จัดการการปรับละเอียดในแนวนอนในขณะที่ระบบช่วยเล็งจัดการการติดตามในแนวตั้ง ระบบอินพุตคู่แบบนี้ทำให้การติดตามโดยรวมราบรื่นขึ้น

การตั้งค่าปืนลูกซอง S868

S868 ต้องการปรัชญาที่แตกต่างกัน – การวางตำแหน่งเริ่มต้นที่แม่นยำเทียบกับการติดตามอย่างต่อเนื่อง Dual Trigger BAS ยิงกระสุนสองนัดพร้อมกัน เพิ่มความเสียหายจากการยิงชุดแรกเป็นสองเท่า

ความแรงของระบบช่วยเล็ง

ลดลงเหลือ 60-70 ซึ่งต่ำกว่า Bizon อย่างมาก การยิงปืนลูกซองเกิดขึ้นภายในระยะ 5-8 เมตร ซึ่งการช่วยเหลือที่มากเกินไปจะสร้าง Crosshair Drag ที่รบกวนการยิงแบบ Flick Shot

Dual Trigger ได้รับประโยชน์จากช่วงที่ต่ำกว่า (60-65) การยิงสองนัดสร้างการกระจายที่แคบลงซึ่งให้รางวัลความแม่นยำ การทดสอบเผยให้เห็นว่า 63 เป็นค่าที่เหมาะสมที่สุด – ให้แรงดึงดูดเล็กน้อยโดยไม่รู้สึกหนืดที่รบกวนการเปลี่ยนเป้าหมายอย่างรวดเร็ว

ความไว Flick Shot

ตั้งค่าพื้นฐานเป็น 60-70 ทำให้สามารถเลี้ยว 90 องศาได้ภายใน 0.3 วินาที สิ่งสำคัญเมื่อศัตรูเข้ามาจากมุมที่ไม่คาดคิด

ADS ควรใช้ตัวคูณ 0.80-0.90 (สูงกว่า Bizon) ด้วยค่าพื้นฐาน 65 ให้ตั้งค่า ADS เป็น 52-59 อัตราส่วนที่สูงขึ้นรักษาระดับความเร็วในการเลี้ยวในระหว่าง ADS สำหรับการยิงเป้าหมายหลายตัวอย่างรวดเร็ว

Hip Fire สามารถตรงกับหรือเกินค่าพื้นฐาน (ตัวคูณ 1.0-1.1) เนื่องจากระยะที่มีประสิทธิภาพของ S868 อยู่ในระยะ Hip Fire ที่ใช้ได้

การจัดการการกระจายของกระสุน

S868 ยิงกระสุน 8 นัด/นัด (16 นัดพร้อม Dual Trigger) ในรูปแบบวงกลมที่มีการกระจายสูงสุด 15 องศา ระบบช่วยเล็งจะจัดกึ่งกลางรูปแบบแต่ไม่สามารถทำให้การกระจายแคบลงอย่างผิดธรรมชาติได้

FOV 90 ให้การตรวจจับที่เหมาะสมที่สุดสำหรับระยะปืนลูกซอง ความราบรื่น 5 รักษาระดับความสอดคล้องของ SMG แม้ว่าผู้ใช้ปืนลูกซองอาจชอบ 3-4 สำหรับการตรวจจับที่เร็วขึ้น

ลำดับความสำคัญ ADS เทียบกับ Hip Fire

S868 ทำงานเกือบจะเหมือนกันในทั้งสองโหมดภายในระยะที่มีประสิทธิภาพ ADS ให้ระยะที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย (8 เมตรเทียบกับ 6 เมตรสำหรับการยิงนัดเดียว) แต่ลดความคล่องตัวลง 25%

Hip Fire เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่เน้นการเคลื่อนที่ ความคล่องตัวที่คงอยู่ช่วยให้การยิงขณะเคลื่อนที่ในขณะที่ยังคงความแม่นยำเต็มที่

ADS เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่เน้นการป้องกันที่ถือมุม ข้อได้เปรียบด้านระยะเล็กน้อยชดเชยการลดความคล่องตัวเมื่อการวางตำแหน่งอนุญาตให้มีการยิงแบบอยู่กับที่

การเปรียบเทียบขั้นสูง: Bizon กับ S868

Bizon ให้ความสำคัญกับการติดตามอย่างต่อเนื่องในการยิง 1-3 วินาทีที่ระยะ 10-20 เมตร ความจุ 32 นัดและ 750 RPM ต้องการการตั้งค่าที่รักษาระดับ Crosshair ให้คงที่ในระหว่างการยิงอัตโนมัติอย่างต่อเนื่อง

S868 ต้องการการตรวจจับทันทีและการวางตำแหน่งที่แม่นยำสำหรับการยิง 0.5-1 วินาทีที่ระยะ 5-8 เมตร การทำงานแบบ Pump-action และความจุสองนัดต้องการการตั้งค่าที่ให้ความสำคัญกับความเร็วในการตอบสนอง

ทำไมต้องมีแนวทางที่แตกต่างกัน

ระบบช่วยเล็งของ SMG ชดเชยการสะสมแรงถีบกลับในระหว่างการยิงอย่างต่อเนื่อง การดีดขึ้นในแนวตั้งและการดีดในแนวนอนของ Bizon ต้องการการปรับละเอียดอย่างต่อเนื่อง

ระบบช่วยเล็งของปืนลูกซองจัดการกับความท้าทายในการตรวจจับในสถานการณ์ระยะประชิดที่วุ่นวาย ศักยภาพการยิงนัดเดียวของ S868 หมายความว่าระยะเวลาการติดตามมีความสำคัญน้อยกว่าความแม่นยำในการวางตำแหน่งเริ่มต้น

ความแตกต่างพื้นฐาน: ระยะเวลาการยิงและจำนวนกระสุน Bizon ต้องการ 8-12 นัด (1.5-2 วินาทีของการติดตามอย่างต่อเนื่อง) S868 ต้องการ 1-2 นัด (0.3-0.5 วินาทีของการวางตำแหน่งที่แม่นยำ)

อัตราส่วนความไวสำหรับการเปลี่ยนอาวุธ

ผู้เล่นที่ใช้ทั้งสองอาวุธต้องเผชิญกับความท้าทายในการประนีประนอม วิธีแก้ปัญหา: ความไวพื้นฐานที่ตรงกับความต้องการของ S868 (60-70) พร้อมตัวคูณ ADS เฉพาะอาวุธ – 0.65-0.75 สำหรับ Bizon, 0.80-0.90 สำหรับ S868

เมื่อเปลี่ยนจาก S868 เป็น Bizon กลางแมตช์ ตัวคูณ ADS ที่ต่ำกว่าจะลดความไวที่มีประสิทธิภาพโดยอัตโนมัติให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมสำหรับการติดตาม

ขั้นสูง: ใช้โปรไฟล์เฉพาะอาวุธผ่านการแก้ไข config.ini สร้างบล็อกแยกต่างหากสำหรับคลาส SMG/ปืนลูกซอง ทำให้สามารถสลับอัตโนมัติได้ ต้องใช้ bloodstrike_aim.exe ในฐานะผู้ดูแลระบบด้วย -mode stealth

กลยุทธ์เฉพาะ Loadout

Bizon หลัก: ความแรง 77, ความราบรื่น 5, ตัวคูณ ADS 0.70 ปรับให้เหมาะสมกับความหลากหลายในระยะ 10-20 เมตร

S868 หลัก: ความแรง 63, ความราบรื่น 4, ตัวคูณ ADS 0.85 เพิ่มประสิทธิภาพการครองพื้นที่ระยะประชิดสำหรับการควบคุมอาคาร

Loadout แบบไฮบริด: ให้ความสำคัญกับความต้องการของอาวุธหลัก ตั้งค่าความไวพื้นฐานและระบบช่วยเล็งสำหรับอาวุธหลัก ยอมรับประสิทธิภาพรองที่ต่ำกว่าที่เหมาะสม

ประสิทธิภาพการเล่นเกมจริง

การทดสอบมากกว่า 100 แมตช์เผยให้เห็นการปรับปรุงที่วัดได้เมื่อเทียบกับการตั้งค่าเริ่มต้น/ก่อนการอัปเดต

ความแม่นยำของ Bizon เพิ่มขึ้นจาก 34% เป็น 47% ที่ระยะ 15 เมตร – เพิ่มขึ้น 38% ซึ่งหมายถึงการยิงน้อยลง 2.5 นัดต่อการสังหาร ลดเวลาในการสังหารจาก 1.8 วินาทีเป็น 1.3 วินาที

ความสอดคล้องของการยิงนัดเดียวของ S868 เพิ่มขึ้นจาก 58% เป็น 76% ภายในระยะ 6 เมตร – เพิ่มขึ้น 31% จากการลดการรบกวนของระบบช่วยเล็งในระหว่างการยิงแบบ Flick Shot

ตัวชี้วัดความแม่นยำ

อัตรา Headshot ของ Bizon เพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 19% แม้จะเล็งที่หน้าอก แรงถีบกลับในแนวตั้งจะดีดขึ้นจากหน้าอกไปที่หัวตามธรรมชาติในระหว่างการยิงอย่างต่อเนื่อง – ระบบช่วยเล็งที่เหมาะสมจะรักษาระยะเริ่มต้นที่หน้าอก ทำให้แรงถีบกลับนำกระสุนเข้าสู่พื้นที่ Headshot

ระยะกลาง (15-20 เมตร) แสดงการปรับปรุงที่น่าทึ่งที่สุด อัตราการยิงโดนที่ 18 เมตรเพิ่มขึ้นจาก 28% เป็น 41% FOV 90 รักษาระยะการตรวจจับในระยะไกลที่ FOV ที่แคบกว่าจะสูญเสียการติดตาม

ระยะที่มีประสิทธิภาพของ S868 เพิ่มขึ้นจาก 6.2 เมตรเป็น 7.8 เมตรโดยเฉลี่ยสำหรับการยิงนัดเดียว การลดความแรง (63 เทียบกับค่าเริ่มต้น 75) ช่วยให้การเล็งก่อนยิงแม่นยำยิ่งขึ้น ส่งผลให้กระสุนรวมกลุ่มกันแน่นขึ้น

การลดเวลาสังหาร

Bizon ที่ 10 เมตร: 1.5 วินาทีเป็น 1.1 วินาที (ปรับปรุง 27%) ความราบรื่น 5 รักษาระดับการติดตามในระหว่างการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ลดการยิงพลาด

Bizon ที่ 15 เมตร: 1.8 วินาทีเป็น 1.3 วินาที (ลดลง 28%) ปรับปรุงความแม่นยำอย่างต่อเนื่องตลอดแม็กกาซีน 32 นัด

S868 ภายใน 6 เมตร: เฉลี่ย 0.8 วินาทีเป็น 0.5 วินาที สะท้อนถึงอัตราการสังหารนัดแรกที่เพิ่มขึ้น (76% เทียบกับ 58%) ขจัดความล่าช้าในการขึ้นลำ 0.6 วินาที

การเปรียบเทียบก่อน/หลัง

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Bizon ก่อนและหลังการอัปเดตใน Blood Strike

ก่อนการอัปเดต SMG ที่คล้ายกันที่ใช้ระบบช่วยเล็งแบบเก่า (FOV 85, ความราบรื่นทั่วไป) เทียบกับ Bizon ที่ใช้การตั้งค่าเฉพาะ SMG ใหม่ แสดงให้เห็นถึงความแม่นยำเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้น 23% และเวลาสังหารที่ลดลง 19%

S868 มีอยู่ก่อนการอัปเดต แต่ใช้พารามิเตอร์ที่เน้นปืนไรเฟิล การเปลี่ยนจาก FOV 60/ความราบรื่น 7 ของปืนไรเฟิลเป็น FOV 90/ความราบรื่น 5 ที่สอดคล้องกับ SMG ช่วยเพิ่มความเร็วในการตรวจจับโดยเฉลี่ย 0.15 วินาที

ประสิทธิภาพการต่อสู้โดยรวม (รวมความแม่นยำ, เวลาสังหาร, อัตราการรอดชีวิต) เพิ่มขึ้น 31% สำหรับผู้ใช้ Bizon, 27% สำหรับผู้ใช้ S868 เมื่อเปรียบเทียบการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมหลังการอัปเดตกับค่าเริ่มต้น

ข้อผิดพลาดทั่วไป

ที่พบมากที่สุด: การเพิ่มพารามิเตอร์ทั้งหมดให้สูงสุดโดยสมมติว่าค่าที่สูงขึ้นจะปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม การเล็งที่ได้รับการช่วยเหลือมากเกินไปจะขัดขวางมากกว่าช่วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ S868 ที่ต้องการความแม่นยำด้วยตนเอง

ผู้เล่นคัดลอกการตั้งค่าของสตรีมเมอร์มืออาชีพโดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างของอุปกรณ์ วิธีการป้อนข้อมูล ความหลากหลายของสไตล์การเล่น การตั้งค่าเมาส์ PC/240Hz ทำงานได้ไม่ดีบนหน้าจอสัมผัสมือถือ/60Hz

การละเลยปฏิสัมพันธ์ระหว่างระบบช่วยเล็งและการชดเชยแรงถีบกลับทำให้เกิดการป้อนข้อมูลที่ขัดแย้งกัน การใช้ RecoilComp 0.8 (ค่าปืนไรเฟิล) กับ Bizon ทำให้เกิดการแก้ไขมากเกินไปที่ต่อสู้กับรูปแบบธรรมชาติของอาวุธ

ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการช่วยเล็งสูงสุด

ความแรง 100 สร้างแรงดึงดูดที่มากเกินไปซึ่งขัดขวางการปรับละเอียดด้วยตนเอง Bizon จะถูกล็อกไปยังโซนเริ่มต้น ทำให้การปรับ Headshot เป็นไปไม่ได้และป้องกันการเปลี่ยนเป้าหมาย ค่าที่เหมาะสม: 75-80 ไม่ใช่สูงสุด

ความราบรื่นสูงสุด (10) ทำให้การติดตามเฉื่อยชาตามหลังการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ความราบรื่น 10 ของสไนเปอร์เหมาะสำหรับการยิงนัดเดียวแบบ Bolt-action แต่ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงกับการยิงอัตโนมัติของ Bizon

การพึ่งพามากเกินไปเทียบกับทักษะด้วยตนเอง

ระบบช่วยเล็งทำหน้าที่เป็นล้อช่วยฝึก ไม่ใช่การทดแทนทักษะทางกล ผู้เล่นที่ไม่เคยฝึกฝนโดยไม่มีระบบช่วยเล็งจะเกิดการพึ่งพาซึ่งจะล้มเหลวในสภาพแวดล้อม PC Ranked ที่ไม่มีการช่วยเหลือ

ความจุ 32 นัดของ Bizon สนับสนุนการยิงแบบสเปรย์ที่ระบบช่วยเล็งช่วยให้ทำได้แต่ไม่ได้ปรับให้เหมาะสม ผู้เล่นที่มีทักษะใช้ระบบช่วยเล็งสำหรับการตรวจจับเริ่มต้นแล้วพึ่งพาการติดตามด้วยตนเอง

ผู้ใช้ S868 ที่พึ่งพาระบบช่วยเล็งทั้งหมดจะไม่พัฒนาความจำของกล้ามเนื้อ Flick Shot ที่กำหนดการเล่นปืนลูกซองของผู้เชี่ยวชาญ ศักยภาพการยิงนัดเดียวให้รางวัลความแม่นยำที่เกินความสามารถของระบบช่วยเล็ง

การตั้งค่าที่ขัดแย้งกับลักษณะของอาวุธ

การใช้พารามิเตอร์สไนเปอร์ (FOV 30, ความราบรื่น 10, เล็งหัว) กับ Bizon ทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก FOV ที่แคบไม่สามารถตรวจจับเป้าหมายภายในระยะ SMG ได้; ความราบรื่นที่มากเกินไปขัดขวางการติดตามในระหว่างการยิงอัตโนมัติ ลดประสิทธิภาพลงประมาณ 60% เทียบกับการตั้งค่า SMG ที่เหมาะสม

การใช้การตั้งค่า Bizon กับ S868 ทำให้เกิดการสูญเสียปานกลาง ความแรงที่สูงขึ้น (77 เทียบกับ 63) สร้าง Crosshair Drag ที่ไม่ต้องการในระหว่างการยิงแบบ Flick Shot ลดความสอดคล้องของการยิงนัดเดียวลง 15-20%

ความขัดแย้งในการชดเชยแรงถีบกลับ: RecoilComp 0.8 ของปืนไรเฟิลกับ SMG หรือในทางกลับกัน Bizon ต้องการ 0.7 – การใช้ 0.8 จะแก้ไขการดีดขึ้นในแนวตั้งมากเกินไป ดึง Crosshair ลงต่ำกว่าเป้าหมายหลังจาก 15-20 นัด

แบบฝึกหัดในโหมดฝึกซ้อม

โหมดฝึกซ้อมมีสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้สำหรับการทดสอบการตั้งค่าโดยไม่มีแรงกดดันจากการแข่งขัน Bot Arena มีเป้าหมายแบบอยู่กับที่ เดิน เคลื่อนที่ในระยะทางต่างๆ

ใช้เวลา 10-15 นาทีต่อเซสชันในการทดสอบการติดตาม Bizon กับบอทที่เคลื่อนที่ที่ระยะ 15 เมตร การแข่งขันแบบกำหนดเองกับเพื่อนช่วยให้สามารถจำลองรูปแบบการเคลื่อนที่ที่สมจริงที่บอทไม่สามารถทำซ้ำได้

การฝึกติดตาม Bizon

ตั้งค่าบอทที่เคลื่อนที่ที่ 15 เมตร ฝึกรักษาระยะ Crosshair ที่หน้าอกส่วนบน/ศีรษะส่วนล่างในระหว่างการยิงแม็กกาซีนเต็ม แรงถีบกลับของ Bizon จะดีดขึ้นจากหน้าอกไปที่หัวตามธรรมชาติ – การติดตามที่เหมาะสมจะรักษาสิ่งนี้ไว้ภายใน Hitbox ของศีรษะ

ฝึกเปลี่ยนเป้าหมาย: วางบอทหลายตัวห่างกัน 2-3 เมตรที่ระยะ 12 เมตร ยิงตัวแรก 8-10 นัด แล้วเปลี่ยนไปยิงตัวที่สองและยิงต่อไป ทดสอบว่าความราบรื่น 5 ช่วยให้เปลี่ยนเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วหรือสร้างความหนืดที่มากเกินไป

การฝึกติดตามขณะเคลื่อนที่: เคลื่อนที่ตั้งฉากกับการเคลื่อนที่ของบอทในขณะที่ยังคงยิงอยู่ รวมกลไกการเคลื่อนที่เข้ากับการติดตามของระบบช่วยเล็ง เผยให้เห็นว่าอัตราส่วนความไวสมดุลระหว่างความคล่องตัวและความแม่นยำหรือไม่

การฝึก Flick Shot S868

วางบอทอยู่กับที่สามตัวในแนวโค้ง 90 องศาที่ระยะ 6 เมตร ฝึกยิง Flick Shot อย่างรวดเร็วระหว่างเป้าหมายโดยไม่ใช้ ADS อาศัยความแม่นยำของ Hip Fire และความจำของกล้ามเนื้อ

เพิ่มการเคลื่อนที่โดยการเคลื่อนที่ด้านข้างในขณะที่ยิง Flick Shot ข้อได้เปรียบด้านความคล่องตัวของ S868 ในระหว่าง Hip Fire ช่วยให้สามารถวางตำแหน่งเชิงรุกได้ – ฝึกเคลื่อนที่อย่างคาดเดาไม่ได้ในขณะที่ยังคงความแม่นยำ

ฝึกยิง Flick Shot แบบ ADS ที่ 7-8 เมตร ซึ่งเป็นระยะการสังหารนัดเดียวสูงสุดของ S868 ทดสอบว่าตัวคูณ ADS (0.80-0.90) รักษาระดับความเร็วในการเลี้ยวที่เพียงพอในระหว่างการเล็งแบบซูมหรือไม่

การปรับแต่งความไว

ใช้การปรับเพิ่มขึ้น 5% เทียบกับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง หาก ADS 35 รู้สึกช้าเล็กน้อย ให้ทดสอบ 37 (เพิ่มขึ้น 5.7%) แทนที่จะกระโดดไปที่ 40

ติดตามตัวชี้วัดประสิทธิภาพในตัวอย่าง 10 แมตช์สำหรับการตั้งค่าแต่ละแบบ บันทึก % ความแม่นยำ, เวลาสังหารเฉลี่ย, การให้คะแนนความสบายส่วนตัว การวิเคราะห์ทางสถิติเผยให้เห็นการปรับปรุงที่แท้จริงเทียบกับผลหลอก/ความแปรปรวนแบบสุ่ม

ทดสอบในแผนที่และโหมดต่างๆ การตั้งค่าที่ทำได้ดีในแผนที่ระยะประชิดอาจทำงานได้ไม่ดีในแผนที่เปิดที่มีระยะการมองเห็นที่ยาวขึ้น

การแก้ไขปัญหา

การตั้งค่าที่ไม่สามารถบันทึกได้บ่งชี้ถึงปัญหาการอนุญาตไฟล์ config.ini ต้องการสิทธิ์ในการเขียน – เรียกใช้ bloodstrike_aim.exe ในฐานะผู้ดูแลระบบ: bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth

การเล็งที่ไม่สอดคล้องกันมักเกิดจากแหล่งอินพุตที่ขัดแย้งกัน ปิด Gyroscope เมื่อทดสอบระบบช่วยเล็งล้วนๆ เพื่อแยกตัวแปร

อัตราเฟรมส่งผลต่อการตอบสนอง ระบบจะลดอัตราเฟรม <3% เมื่อตั้งค่าอย่างถูกต้อง ตรวจสอบโดยใช้การแสดงผลในเกม – 60+ FPS ที่สอดคล้องกันช่วยให้มั่นใจถึงการตอบสนองตามที่ตั้งใจไว้

การตั้งค่าไม่บันทึก

ตรวจสอบตำแหน่ง config.ini ในไดเรกทอรีการติดตั้ง Blood Strike ค่าเริ่มต้น: C:\Program Files\Blood Strike\Config\config.ini บางคนแก้ไขไฟล์ในไดเรกทอรีชั่วคราวที่รีเซ็ตเมื่อเปิดตัว

ตรวจสอบคุณสมบัติไฟล์ – config.ini ไม่ควรเป็น อ่านอย่างเดียว คลิกขวา เลือกคุณสมบัติ ยกเลิกการเลือกอ่านอย่างเดียวหากเปิดใช้งาน

ใช้ Notepad++ เทียบกับ Windows Notepad Notepad บางครั้งทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการจัดรูปแบบที่ทำให้ไฟล์การตั้งค่าเสียหาย

พฤติกรรมการเล็งที่ไม่สอดคล้องกัน

กด Insert เพื่อสลับการแสดงผลระบบช่วยเล็ง ยืนยันว่าระบบทำงานอยู่ การแสดงผลจะแสดงรัศมี FOV ปัจจุบันและเป้าหมายที่ตรวจพบ หากการแสดงผลไม่ปรากฏขึ้น แสดงว่าระบบไม่ทำงาน

ทดสอบในโหมดฝึกซ้อมกับบอทอยู่กับที่ตัวเดียว เล็งใกล้ (ไม่ใช่ตรง) บอทและสังเกต Crosshair ระบบช่วยเล็งที่เหมาะสมจะสร้างแรงดึงดูดเล็กน้อย การไม่มีอยู่บ่งชี้ว่าระบบช่วยเล็งถูกปิดใช้งาน/ทำงานผิดปกติ

ตรวจสอบการตั้งค่าเฉพาะอาวุธโดยตรวจสอบรัศมี FOV ของการแสดงผลเมื่อสลับระหว่าง Bizon/S868 วงกลม FOV ควรคงที่ (ทั้งสองใช้ FOV 90) แต่ความแรงจะแตกต่างกัน

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของอุปกรณ์

อุปกรณ์ระดับล่าง (<4GB RAM) อาจประสบปัญหา Input Lag ที่ส่งผลต่อเวลาของระบบช่วยเล็ง ระบบคำนวณการคาดการณ์เป้าหมายตามเวลาเฟรม – อัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกันจะรบกวนการคำนวณ

ลดกราฟิกเพื่อรักษา 60 FPS ขั้นต่ำที่เสถียร ปิดเงา ลดคุณภาพพื้นผิว ลดความละเอียดหากจำเป็น เวลาเฟรมที่สอดคล้องกันมีความสำคัญมากกว่าความสวยงามของภาพ

ปิดแอปพลิเคชันพื้นหลังที่ใช้ทรัพยากร CPU การคำนวณระบบช่วยเล็งเกิดขึ้นบน CPU ไม่ใช่ GPU – กระบวนการพื้นหลังทำให้เกิดความล่าช้าที่แสดงออกมาเป็นการติดตามที่เฉื่อยชา

เคล็ดลับมืออาชีพ

การรวมระบบช่วยเล็งเข้ากับการเคลื่อนที่ขั้นสูงจะเพิ่มประสิทธิภาพเป็นทวีคูณ การยิงขณะเคลื่อนที่ด้วย Bizon รักษาระดับการติดตามในขณะที่ทำให้คุณยิงยากขึ้น – ความราบรื่น 5 ชดเชยการเคลื่อนที่ด้านข้างโดยไม่ต้องปรับ Crosshair ด้วยตนเอง

การเล็งล่วงหน้าในมุมทั่วไปช่วยลดภาระงานของระบบช่วยเล็ง วาง Crosshair ที่ระดับศีรษะที่ศัตรูปรากฏขึ้น ทำให้ระบบช่วยเล็งจัดการการปรับเล็กน้อยเทียบกับการตรวจจับขนาดใหญ่

เสียงช่วยให้สามารถวางตำแหน่งที่คาดการณ์ได้ เพิ่มประสิทธิภาพของระบบช่วยเล็งสูงสุด เสียงฝีเท้าบ่งบอกทิศทางการเข้าใกล้ – เล็งล่วงหน้าในมุมเหล่านี้เพื่อให้ระบบช่วยเล็งทำงานทันทีเมื่อศัตรูเข้าสู่รัศมี FOV เปลี่ยนเวลาตอบสนองจาก 0.4 วินาทีเป็น 0.15 วินาที

เทคนิคการเคลื่อนที่

การยิงขณะเคลื่อนที่ใช้ประโยชน์จากการติดตามในขณะที่ยังคงการเคลื่อนที่แบบหลบหลีก เคลื่อนที่ตั้งฉากกับเป้าหมายในขณะที่ยิง Bizon – ระบบช่วยเล็งรักษาระดับ Crosshair ในขณะที่การเคลื่อนที่ด้านข้างรบกวนการเล็งของศัตรู ทำงานได้ดีที่สุดที่ 12-18 เมตรที่การเคลื่อนที่สร้างการกระจัดเชิงมุมที่สำคัญ

การยิงกระโดดด้วย S868 รวมความคล่องตัวในแนวตั้งเข้ากับการตรวจจับ กระโดดรอบมุมโดยเล็ง Crosshair ล่วงหน้า – ระบบช่วยเล็งทำงานกลางอากาศ ทำให้สามารถยิงได้อย่างแม่นยำในระหว่างจุดสูงสุดของการกระโดด ต้องการความไวสูง (พื้นฐาน 65+) สำหรับการควบคุมกลางอากาศ

การยกเลิกการสไลด์รักษาระดับโมเมนตัมในขณะที่รีเซ็ตการตรวจจับ สไลด์เข้าหาที่กำบัง ยกเลิก แล้ว ADS ทันที – กระตุ้นการตรวจจับใหม่ที่ตรวจจับเป้าหมายได้เร็วกว่าการติดตาม ADS อย่างต่อเนื่อง

การปรับเปลี่ยนเฉพาะแผนที่

แผนที่ระยะประชิด (Cargo, Warehouse): ชอบการตั้งค่า S868 แม้กระทั่งสำหรับ Bizon เพิ่มค่าพื้นฐานเป็น 65+, ลดความแรงเป็น 70 สำหรับการเปลี่ยนเป้าหมายที่เร็วขึ้น ระยะที่แคบลงทำให้การติดตามมีความสำคัญน้อยกว่าความเร็วในการตรวจจับ

แผนที่เปิด (Desert, Harbor): การตั้งค่า Bizon ที่เน้นการติดตาม ลดค่าพื้นฐานเป็น 55-60, เพิ่มความแรงเป็น 80 สำหรับการติดตามระยะไกลที่เสถียร ระยะการมองเห็นที่ยาวขึ้นทำให้ความแม่นยำอย่างต่อเนื่องมีค่ามากขึ้น

แผนที่ผสม: ใช้ค่าพื้นฐาน (พื้นฐาน 60, ความแรง 77) อาศัยการวางตำแหน่งทางยุทธวิธีเพื่อบังคับการยิงในระยะที่เหมาะสมเทียบกับการปรับการตั้งค่าต่อแผนที่

เมต้าตามฤดูกาลและการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต

Blight Horizon Strike Pass (เปิดตัว 15 ธันวาคม 2025) แนะนำแม็กกาซีน Dumdum Drum 32 นัดแบบฟรีสำหรับ Bizon ทางเลือกนี้สำหรับ R.I.P Drum อาจเปลี่ยนรูปแบบแรงถีบกลับ ซึ่งอาจต้องปรับ RecoilComp จาก 0.7 เป็นช่วง 0.65-0.75

แพตช์ปรับสมดุลในอนาคตอาจแก้ไขแรงถีบกลับพื้นฐานหรืออัตราการยิง ตรวจสอบบันทึกแพตช์สำหรับการเปลี่ยนแปลง RPM 750 ของ Bizon หรือจำนวนกระสุนของ S868 – การแก้ไขจำเป็นต้องมีการปรับเทียบใหม่

อ้างอิงการตั้งค่ากับโปรไฟล์ผู้เล่นมืออาชีพที่เผยแพร่หลังจากการแข่งขันสำคัญ เมต้าการแข่งขันเผยให้เห็นการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดก่อนที่ความรู้จะแพร่หลาย

คำถามที่พบบ่อย

ค่าระบบช่วยเล็งที่แน่นอนสำหรับ Bizon หลังการอัปเดตวันที่ 4 ธันวาคม 2025 คืออะไร?

FOV 90, ความราบรื่น 5, เล็งหน้าอก, RecoilComp 0.7 ตั้งค่าความแรง 75-80, ความไว ADS ตัวคูณ 0.65-0.75 ของค่าพื้นฐาน, เปิดใช้งาน RecoilEnabled True ในไฟล์การตั้งค่า

S868 ใช้การตั้งค่าที่แตกต่างจาก Bizon หรือไม่?

ใช่ – ลดความแรงเป็น 60-70 เทียบกับ 75-80 ของ Bizon FOV 90/ความราบรื่น 5 เหมือนกัน แต่เพิ่มตัวคูณ ADS เป็น 0.80-0.90 สำหรับ Flick Shot ที่เร็วขึ้น S868 ให้ความสำคัญกับความเร็วในการตรวจจับมากกว่าการติดตามอย่างต่อเนื่อง

ฉันสามารถใช้การตั้งค่าเดียวกันสำหรับอาวุธทั้งสองใน Loadout ได้หรือไม่?

การตั้งค่าแบบประนีประนอมใช้งานได้แต่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าการตั้งค่าเฉพาะอาวุธ ใช้ค่าพื้นฐานที่ตรงกับอาวุธหลัก (60-70 สำหรับ S868, 55-65 สำหรับ Bizon) พร้อมตัวคูณ ADS ที่เหมาะสมกับอาวุธ ขั้นสูง: สร้างโปรไฟล์แยกต่างหากผ่าน config.ini

ฉันจะเปิดใช้งานระบบช่วยเล็งบน PC หลังการอัปเดตเดือนธันวาคมได้อย่างไร?

เรียกใช้ bloodstrike_aim.exe ในฐานะผู้ดูแลระบบ: bloodstrike_aim.exe -game bloodstrike.exe -mode stealth แก้ไข config.ini ด้วย Notepad++ เพื่อตั้งค่า FOV, ความราบรื่น, RecoilComp กด Insert เพื่อสลับการแสดงผลและตรวจสอบ หมายเหตุ: PC Ranked บังคับให้ไม่มีระบบช่วยเล็ง

ทำไมความแม่นยำของ Bizon ถึงลดลงหลังจากยิง 15-20 นัดแม้จะมีระบบช่วยเล็ง?

น่าจะเป็นค่า RecoilComp ที่ไม่ถูกต้อง Bizon ต้องการ 0.7 – การใช้ 0.8 ของปืนไรเฟิลทำให้เกิดการแก้ไขมากเกินไปที่ดึง Crosshair ลงต่ำกว่าเป้าหมาย ตรวจสอบ RecoilEnabled True และ RecoilComp 0.7 ใน config.ini ทดสอบในโหมดฝึกซ้อม

ความไวเท่าไหร่สำหรับความสอดคล้องของการยิงนัดเดียวของ S868?

พื้นฐาน 60-70 พร้อมตัวคูณ ADS 0.80-0.90 สำหรับ Flick Shot ที่เหมาะสมที่สุด ลดความแรงเป็น 63 เพื่อลด Crosshair Drag ในระหว่างการเล็งก่อนยิง ฝึก Flick Shot ในโหมดฝึกซ้อมที่ 6-7 เมตรเพื่อพัฒนาความจำของกล้ามเนื้อ


พร้อมที่จะครอง Blood Strike ด้วยการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมแล้วหรือยัง? เติม Battle Pass ของคุณและปลดล็อกสกินอาวุธพรีเมียมที่ BitTopup – วิธีที่เร็วที่สุดและปลอดภัยที่สุดในการยกระดับประสบการณ์ Blood Strike ของคุณด้วยการจัดส่งทันทีและข้อเสนอสุดพิเศษ!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service