ฟังนะ ผมติดตามเศรษฐศาสตร์กาชามาหลายปีแล้ว และเวอร์ชัน 6.0 ก็พลิกโฉมการคำนวณแบนเนอร์อาวุธไปเลย
จุดคุ้มทุน จุดคุ้มทุน ที่แท้จริง (และทำไมคุณควรรู้)
จุดคุ้มทุนที่แท้จริง
จุดคุ้มทุนไม่ใช่เกณฑ์ลึกลับอะไร มันเป็นเพียงจุดที่การสุ่มแบนเนอร์อาวุธเริ่มให้คุณค่าแก่บัญชีของคุณมากกว่าการสุ่มแบนเนอร์ตัวละคร เรากำลังพูดถึงค่าใช้จ่าย Primogem, การเพิ่ม DPS, การทำงานร่วมกันของทีม และประโยชน์โดยรวมของการพัฒนาตัวละคร
นี่คือจุดที่เวอร์ชัน 6.0 น่าสนใจ เส้นทางแห่งโชคชะตา (Epitomized Path) ที่อัปเดตใหม่ต้องการเพียง 1 แต้มโชคชะตา (Fate Point) แทนที่จะเป็น 2 แต้ม ทำให้ค่าใช้จ่ายสูงสุดในการการันตีลดลงจาก 38,400 Primogem ที่ทำให้กระเป๋าฉีก เหลือเพียง 25,600 Primogem (160 ครั้ง) ทันใดนั้น แบนเนอร์อาวุธก็ดูไม่น่ากลัวอีกต่อไป
การคำนวณสรุปได้ดังนี้: คุณจะถึงจุดคุ้มทุนเมื่ออาวุธประจำตัวเพิ่ม DPS ของทีมคุณได้มากกว่า 20% โดยมีค่าใช้จ่าย Primogem ใกล้เคียงกับตัวละครที่จะปลดล็อกองค์ประกอบทีมใหม่ทั้งหมด ง่ายพอใช่ไหมล่ะ?
อะไรคือปัจจัยขับเคลื่อนการคำนวณเหล่านี้อย่างแท้จริง
ความสมบูรณ์ของบัญชีของคุณคือทุกสิ่งในที่นี้ บัญชีใหม่? ตัวละครคือสิ่งสำคัญที่สุด บัญชีที่มีตัวละครครบครันและทีมที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว? นั่นคือเวลาที่การเสริมพลังอาวุธเริ่มมีความหมายอย่างจริงจัง
แบนเนอร์อาวุธเวอร์ชัน 6.0 นำเสนอ Nightweaver's Looking Glass (สื่อเวทของ Lauma) และ Bloodsoaked Ruins (หอกของ Flins) ตอนนี้ Nightweaver's Looking Glass มีความพิเศษอย่างยิ่ง – เพิ่ม Elemental Mastery 265 หน่วย พร้อมโบนัสความเสียหาย Bloom แบบสากลที่ใช้งานได้ดีกว่าแค่ทีมของ Lauma เท่านั้น
เมต้ากำลังเปลี่ยนไปอย่างมากสู่ทีมที่เน้นปฏิกิริยาธาตุ ซึ่งค่าสถานะรองของอาวุธสร้างการปรับปรุงแบบทวีคูณแทนที่จะเป็นแบบเชิงเส้น เมื่อคุณต้องจัดการกับการปรับขนาด Elemental Mastery, จุดคุ้มทุนของการฟื้นฟูพลังงาน และการปรับค่าคริติคอลให้เหมาะสม อาวุธบางชนิดสามารถเปิดใช้งานฟังก์ชันการทำงานของทีมที่ไม่เคยมีมาก่อนได้ นั่นคือคุณค่าที่คุณไม่สามารถวัดปริมาณได้ง่ายๆ
การใช้โปรแกรมจำลองแบนเนอร์อาวุธ 6.0 (โดยไม่หลงทาง)
การตั้งค่าทุกอย่าง
สิ่งแรกคือ ใส่จำนวน Pity ปัจจุบันและสถานะ Fate Point ของคุณ โปรดจำไว้ว่า Pity ของแบนเนอร์อาวุธจะแยกจากแบนเนอร์ตัวละคร Soft Pity จะเริ่มที่ประมาณการสุ่มครั้งที่ 63-65 และ Hard Pity ที่ 80
กำหนดงบประมาณ Primogem ของคุณอย่างสมจริง โปรแกรมจำลองใช้ข้อมูลสถิติจริงที่แสดงการได้อาวุธที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 50 ที่ 99 ครั้ง และเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 ที่ 204 ครั้ง อย่าเป็นคนที่จะเข้าไปสุ่มด้วย Primogem 5,000 เม็ดแล้วคิดว่าจะโชคดี
กำหนดว่าคุณต้องการอาวุธ 5 ดาวเด่นชิ้นไหนจริงๆ แบนเนอร์ 6.0 เฟส 1 ที่มีสื่อเวทคู่ (Nightweaver's Looking Glass + A Thousand Floating Dreams) มอบความคุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อหากคุณใช้ตัวละครสื่อเวทหลายตัว อาวุธผสมในเฟส 2 (Bloodsoaked Ruins + Aqua Simulacra) กำหนดให้คุณต้องมีตัวละครที่เหมาะสมจริงๆ
ทำความเข้าใจผลลัพธ์
โปรแกรมจำลองจะแสดงผลลัพธ์หลักสามประการ: โอกาสสำเร็จภายในงบประมาณของคุณ, ค่าใช้จ่าย Primogem โดยเฉลี่ย และการเปรียบเทียบกับตัวเลือกตัวละคร สีเขียวหมายถึงไปต่อกับอาวุธ สีแดงหมายถึงยึดติดกับตัวละคร
คะแนน ผลกระทบต่อบัญชี คือจุดที่ทุกอย่างเป็นจริง มันจะชั่งน้ำหนักการเพิ่ม DPS ทันทีเทียบกับการพัฒนาตัวละครในระยะยาว คะแนนที่สูงกว่า 75? ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรพิจารณาสุ่มอาวุธอย่างจริงจัง ต่ำกว่า 50? เน้นตัวละครแทน
การประเมินความเสี่ยงแสดงสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด และจริงๆ แล้ว ด้วย Epitomized Path ที่อัปเดตใหม่ คุณแทบจะไม่เกิน 25,600 Primogem อีกต่อไป แต่การรู้ระดับความสบายใจของคุณจะช่วยป้องกัน ฉันเอาเงินผ่อนบ้านไปซื้อพิกเซล ช่วงเวลา
อาวุธ vs ตัวละคร: การถกเถียงชั่วนิรันดร์
ตัวเลข DPS เหล่านั้นหมายถึงอะไรจริงๆ
อาวุธประจำตัวของเวอร์ชัน 6.0 มีพลังโจมตีที่รุนแรงผ่านการกระจายค่าสถานะที่เหมาะสมและสกิลติดตัวที่เน้นปฏิกิริยาธาตุ Nightweaver's Looking Glass เปลี่ยนทีม Bloom ให้กลายเป็นขุมพลัง Bloom ด้วยโบนัสความเสียหายทั้งปาร์ตี้ที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามการลงทุน EM ของทีม เรากำลังพูดถึงการปรับปรุงทีมขั้นพื้นฐานที่นี่
Bloodsoaked Ruins ปลดล็อกศักยภาพเต็มที่ของ Flins ในทีม Lunar-Charged – เพิ่ม DPS 25-35% เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาวทางเลือกอื่น ๆ พร้อมกับการฟื้นฟูพลังงานที่ทำให้การหมุนเวียนสกิลราบรื่นเหมือนเนย
แต่สิ่งสำคัญเกี่ยวกับการได้ตัวละครคือ: พวกมันปลดล็อกประเภทปฏิกิริยาและรูปแบบทีมใหม่ทั้งหมด การพัฒนาแบบแนวนอนเทียบกับการพัฒนาแบบแนวตั้ง สำหรับบัญชีที่มีทีมที่แข็งแกร่งครอบคลุมเนื้อหาหลัก การอัปเกรดอาวุธมักจะให้ประโยชน์ในชีวิตประจำวันที่ใช้งานได้จริงมากกว่าตัวละครเพิ่มเติมที่เก็บฝุ่นดิจิทัล
มุมมองระยะยาว
อาวุธมักจะคงคุณค่าได้ดีกว่าตัวละคร อุปกรณ์สามารถถ่ายโอนระหว่างตัวละครได้ – สื่อเวทที่สุ่มค่าสถานะมาดีอย่าง Nightweaver's Looking Glass ยังคงมีความเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวตัวละครใหม่ๆ หลายตัว คุณค่าของตัวละคร? นั่นผันผวนไปกับการเปลี่ยนแปลงของเมต้าทุกครั้ง
การลงทุนในตัวละครให้ความยืดหยุ่นในการปรับตัวเข้ากับเนื้อหาประเภทใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม การเน้นอาวุธที่สนับสนุนปฏิกิริยาธาตุในเวอร์ชัน 6.0 ชี้ให้เห็นว่าการลงทุนเหล่านี้ควรจะยังคงมีความเกี่ยวข้องตลอดวงจรเนื้อหาของภูมิภาค Nod-Krai ทั้งหมด (อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี)
Epitomized Path: ทำความเข้าใจระบบอย่างแท้จริง
การการันตีทำงานอย่างไรจริงๆ
Epitomized Path ที่อัปเดตใหม่ซึ่งต้องการเพียง 1 Fate Point ได้เปลี่ยนแปลงเศรษฐศาสตร์ของแบนเนอร์อาวุธโดยพื้นฐาน ค่าใช้จ่ายสูงสุดลดลง 33% ทำให้แบนเนอร์อาวุธเข้าถึงได้ง่ายขึ้นอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลาง
เสมอ – และผมหมายถึงเสมอ – ตั้งค่า Epitomized Path ของคุณก่อนที่จะสุ่ม ระบบจะรับประกันอาวุธที่คุณเลือกหลังจากสุ่ม 5 ดาว ผิด ครั้ง ด้วยอัตราอาวุธเด่น 75% โอกาสที่คุณจะได้อาวุธที่ต้องการภายใน 160 ครั้งจะสูงถึง 90%
การคำนวณตัวเลขจริง
การวิเคราะห์ทางสถิติแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับอาวุธเป้าหมายภายใน 120-150 ครั้ง (19,200-24,000 Primogem) แต่ถ้าคุณกำลังจัดงบประมาณแบบอนุรักษ์นิยม ซึ่งคุณควรทำ ให้คำนึงถึงการการันตี 160 ครั้งเต็ม ผู้เล่น F2P ต้องการการสะสมทรัพยากร 2-3 เดือนสำหรับการพยายามสุ่มแบนเนอร์อาวุธอย่างปลอดภัย
รางวัลครบรอบปีของเวอร์ชัน 6.0 มอบ Intertwined Fates ประมาณ 120 ชิ้น บวกกับ Primogem มากกว่า 10,000 ชิ้น ซึ่งช่วยลดระยะเวลาสำหรับแบนเนอร์เปิดตัวได้อย่างมาก
ผู้เล่นจริง สถานการณ์จริง
กลยุทธ์ F2P ที่ใช้งานได้จริง
บัญชี F2P ควรแตะแบนเนอร์อาวุธเมื่ออาวุธเด่นทั้งสองชิ้นให้การอัปเกรดที่สำคัญและไม่มีทางเลือก F2P ที่แข็งแกร่งอื่น ๆ การจัดเวลาของแบนเนอร์ 6.0 พร้อมกับรางวัลครบรอบปีสร้างโอกาสที่หาได้ยากสำหรับการได้อาวุธสำหรับ F2P โดยไม่ต้องเสียสละการพัฒนาตัวละคร
กลยุทธ์ F2P ที่สำคัญคืออะไร? ความอดทนและความแม่นยำราวกับการผ่าตัด แทนที่จะสุ่มทุกแบนเนอร์ ให้ระบุแบนเนอร์อาวุธ 2-3 แบนเนอร์ต่อปีที่ให้ผลกระทบสูงสุดต่อบัญชี การตั้งค่าสื่อเวทคู่ของแบนเนอร์ 6.0 เป็นเป้าหมายที่เหมาะสำหรับแนวทางนี้
จุดที่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้จ่ายน้อย
ผู้ซื้อ Monthly Pass และ Battle Pass จะได้รับการสุ่มประมาณ 150-180 ครั้งต่อรอบแพทช์ ผู้เล่นเหล่านี้สามารถซื้อแบนเนอร์อาวุธได้เมื่อไอเท็มเด่นสอดคล้องกับการลงทุนตัวละครของพวกเขา
ผู้ใช้จ่ายน้อยควรประเมินแบนเนอร์อาวุธโดยพิจารณาจากการรวมทีมให้แข็งแกร่ง แทนที่จะเป็นการขยายตัวละคร เมื่อพิจารณาการซื้อเพิ่มเติม แพลตฟอร์มอย่าง BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วสำหรับการซื้อ Genesis Crystal ผ่านบริการ Genshin Top Up Online ของพวกเขา ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนให้สูงสุด
ข้อควรพิจารณาสำหรับผู้เล่นสายเปย์
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูงเผชิญกับความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน – การเลือกระหว่างการอัปเกรดกลุ่มดาวและการเสริมพลังอาวุธ แบนเนอร์อาวุธ 6.0 มีคุณค่าเป็นพิเศษเนื่องจากการปรับขนาดการเสริมพลังของอาวุธทั้งสองชิ้น
โดยทั่วไปแล้ว อาวุธประจำตัว R1 ให้การเพิ่ม DPS ที่มากกว่าการอัปเกรด C1 สำหรับตัวละครส่วนใหญ่ ทำให้แบนเนอร์อาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการเพิ่มพลังโจมตีดิบ
การบริหารความเสี่ยง (เพราะไม่มีใครชอบเรื่องเซอร์ไพรส์)
เกมแห่งความน่าจะเป็น
ด้วย Epitomized Path ที่อัปเดตใหม่ สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดต้องใช้ 160 ครั้ง (25,600 Primogem) ในขณะที่การได้มาโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 120 ครั้ง (19,200 Primogem) อัตราอาวุธเด่น 75% สร้างโอกาส 37.5% ที่จะได้รับเป้าหมายเฉพาะของคุณในการสุ่ม 5 ดาวแต่ละครั้ง
เมื่อรวมกับการการันตีของ Epitomized Path สิ่งนี้จะสร้างอัตราความสำเร็จประมาณ 85% ภายใน 120 ครั้งสำหรับการสุ่มส่วนใหญ่
รู้ขีดจำกัดของคุณ
ประเมินความทนทานต่อความเสี่ยงส่วนบุคคลของคุณโดยการตรวจสอบระดับพลังปัจจุบันของบัญชีและสถานะการทำเนื้อหาให้เสร็จสิ้น กำลังประสบปัญหาใน Spiral Abyss? ให้ความสำคัญกับความหลากหลายของตัวละครมากกว่าการปรับแต่งอาวุธ
จัดงบประมาณสำหรับสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดโดยการสำรอง Primogem 25,600 เม็ดก่อนที่จะพยายามสุ่มแบนเนอร์อาวุธ อย่าพยายามสุ่มแบนเนอร์อาวุธด้วย Primogem ที่จัดสรรไว้สำหรับการเปิดตัวตัวละครที่กำลังจะมาถึง เว้นแต่คุณจะพร้อมสำหรับการซื้อเพิ่มเติม
การทำงานร่วมกันของทีม: ที่ซึ่งเวทมนตร์เกิดขึ้น
องค์ประกอบเมต้าปัจจุบัน
อาวุธเด่นของเวอร์ชัน 6.0 สนับสนุนองค์ประกอบเมต้าที่กำลังเกิดขึ้นโดยเฉพาะ ซึ่งเน้นปฏิกิริยา Lunar-Bloom และ Lunar-Charged Nightweaver's Looking Glass เปลี่ยนทีม Hydro/Dendro ใดๆ ให้กลายเป็นขุมพลัง Bloom ผ่านโบนัสความเสียหายทั้งปาร์ตี้
Bloodsoaked Ruins เชี่ยวชาญในองค์ประกอบ Lunar-Charged โดยให้การเพิ่มความเสียหายส่วนบุคคลสำหรับ Flins และการฟื้นฟูพลังงานที่ช่วยปรับปรุงความสม่ำเสมอในการหมุนเวียนสกิลของทีม องค์ประกอบทีมแบบดั้งเดิมก็ได้รับประโยชน์จากความเข้ากันได้ที่กว้างขวางของอาวุธเหล่านี้เช่นกัน
ทางเลือกที่เป็นมิตรกับงบประมาณ
ซีรีส์อาวุธ Nod-Krai ที่สามารถตีขึ้นรูปได้ใหม่ให้ประสิทธิภาพ 85-90% เมื่อเทียบกับอาวุธประจำตัว 5 ดาว Blackmarrow Lantern เป็นทางเลือกสื่อเวท Bloom ที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่ Prospector's Shovel สนับสนุนผู้ใช้หอกธาตุไฟฟ้าและ Lunar-Charged ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
อาวุธกิจกรรมฟรี Etherlight Spindlelute มอบ Elemental Mastery 405 หน่วยที่ R5 ทำให้สามารถแข่งขันกับตัวเลือก 5 ดาวสำหรับตัวละครที่เน้นการปรับขนาด EM บริสุทธิ์
กลยุทธ์ขั้นสูงสำหรับผู้เล่นจริงจัง
การประสานงานหลายแบนเนอร์
ผู้เล่นขั้นสูงควรประสานงานการสุ่มแบนเนอร์อาวุธข้ามหลายแพทช์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด พิจารณาสุ่มเฟส 1 สำหรับอาวุธสื่อเวทหากคุณใช้ตัวละครสื่อเวทหลายตัว จากนั้นประเมินเฟส 2 ตามความสำเร็จและงบประมาณที่เหลือ
วางแผนการสุ่มแบนเนอร์อาวุธตามตารางการเปิดตัวตัวละคร การสุ่มอาวุธประจำตัวก่อนที่จะได้ตัวละครที่ตั้งใจไว้มักจะให้คุณค่าที่ไม่เหมาะสม
กลุ่มดาว vs การเสริมพลัง
โดยทั่วไปแล้ว อาวุธประจำตัว R1 ให้การเพิ่ม DPS ที่มากกว่าการอัปเกรด C1 ส่วนใหญ่ ทำให้แบนเนอร์อาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับพลังโจมตีดิบ ระบบ Masterless Stella Fortuna ใหม่เพิ่มคุณค่าให้กับการลงทุนกลุ่มดาวโดยการเปิดใช้งานการอัปเกรดตัวละครระดับ 100
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับกลยุทธ์การสุ่มให้เหมาะสม แพลตฟอร์มที่ให้บริการ Genshin Impact Top Up มอบการเข้าถึง Genesis Crystals ที่สะดวกสบายด้วยราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่เชื่อถือได้
คำถามที่ทุกคนกำลังถามจริงๆ
แบนเนอร์อาวุธคุ้มค่าสำหรับผู้เล่น F2P ในเวอร์ชัน 6.0 หรือไม่? ใช่ แต่มีข้อควรระวังที่สำคัญ Epitomized Path ที่อัปเดตใหม่ซึ่งต้องการเพียง 1 Fate Point ทำให้แบนเนอร์อาวุธเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ผู้เล่น F2P ควรพิจารณาหากพวกเขามีทีมที่แข็งแกร่งสำหรับอาวุธเด่นทั้งสองชิ้น และสามารถจัดงบประมาณ 25,600 Primogem โดยไม่กระทบแผนตัวละคร
ค่าใช้จ่ายจริงในการการันตีอาวุธเฉพาะในเวอร์ชัน 6.0 คือเท่าไหร่? ค่าใช้จ่ายสูงสุดคือ 25,600 Primogem (160 ครั้ง) ภายใต้ระบบใหม่ ค่าเฉลี่ยทางสถิติชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ได้รับอาวุธเป้าหมายภายใน 120-150 ครั้ง (19,200-24,000 Primogem)
Nightweaver's Looking Glass หรือ Bloodsoaked Ruins – ฉันควรตั้งเป้าหมายชิ้นไหนดี? Nightweaver's Looking Glass มอบคุณค่าที่กว้างกว่าเนื่องจากความเข้ากันได้แบบสากลกับผู้ใช้สื่อเวทที่ปรับขนาดตาม EM และโบนัสความเสียหาย Bloom ทั้งปาร์ตี้ Bloodsoaked Ruins ให้ประสิทธิภาพสูงสุดที่สูงกว่า แต่ต้องใช้องค์ประกอบทีม Lunar-Charged ที่เฉพาะเจาะจง
เครื่องคำนวณจุดคุ้มทุนกำหนดมูลค่าของแบนเนอร์อาวุธได้อย่างไร? เครื่องคำนวณจะชั่งน้ำหนักเปอร์เซ็นต์การปรับปรุง DPS, โบนัสการทำงานร่วมกันของทีม, ความหลากหลายของอาวุธ และการพัฒนาในระยะยาว คะแนนที่สูงกว่า 75 บ่งชี้ถึงมูลค่าแบนเนอร์อาวุธที่น่าพอใจ ในขณะที่คะแนนที่ต่ำกว่า 50 บ่งชี้ถึงความสำคัญของตัวละคร
Pity ของแบนเนอร์อาวุธแตกต่างจากแบนเนอร์ตัวละครอย่างไร? แบนเนอร์อาวุธมี Hard Pity ที่ 80 ครั้ง เทียบกับ 90 ครั้งสำหรับตัวละคร โดย Soft Pity เริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 63-65 เทียบกับ 74 แบนเนอร์อาวุธมีอัตรา 75% สำหรับอาวุธเด่น เทียบกับ 50% สำหรับตัวละครเด่น
อาวุธที่สามารถตีขึ้นรูปได้ใหม่ดีพอที่จะข้ามแบนเนอร์อาวุธไปเลยหรือไม่? ซีรีส์อาวุธ Nod-Krai ที่สามารถตีขึ้นรูปได้มีประสิทธิภาพ 85-90% เมื่อเทียบกับอาวุธประจำตัว 5 ดาว ตัวเลือกเหล่านี้ช่วยลดแรงกดดันจากแบนเนอร์อาวุธ แต่ไม่ได้กำจัดคุณค่าของอาวุธประจำตัวสำหรับผู้เล่นที่เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพ