ปฏิกิริยาไฟฟ้าสถิตจันทราคืออะไร? การวิเคราะห์กลไกพื้นฐานทั้งหมด
มาทำความเข้าใจคำจำกัดความก่อน อย่าให้ชื่อหลอกเอาได้
ไฟฟ้าสถิตจันทราจริงๆ แล้วเป็นคำรวมๆ สำหรับประเภทความเสียหาย ต้องเน้นย้ำว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีอิเนฟอยู่ในทีมเท่านั้น ถ้าไม่มีเธอ ก็ไม่ต้องคิดเลย ระบบทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองส่วน:ไฟฟ้าสถิตจันทราของตัวละครและไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิริยา。
จากการทดสอบของฉันพบว่า เมื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทรา เกมจะแสดงเครื่องหมายไฮไลต์ไล่ระดับสีม่วงบนขาวที่สวยงาม ยิ่งไปกว่านั้น ตราบใดที่อิเนฟอยู่ในทีม ปฏิกิริยาน้ำ-ไฟฟ้าทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นไฟฟ้าสถิตจันทราโดยอัตโนมัติ คุณไม่สามารถทำให้เกิดไฟฟ้าสถิตแบบปกติได้เลย
ไฟฟ้าสถิตจันทราของตัวละครนั้นเหมือนกับความเสียหายตรงที่ผูกติดอยู่กับพรสวรรค์ของตัวละครอย่างแน่นหนา ส่วนไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิริยาคือ "ไฟฟ้าสถิตเวอร์ชันพัฒนา" ที่แท้จริง ซึ่งคำนวณความเสียหายตามค่าสถานะของตัวละครที่เข้าร่วมปฏิกิริยา แต่ได้ทำลายข้อจำกัดของปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลงแบบดั้งเดิมที่ไม่สามารถคริติคอลได้
ขั้นตอนการเกิดปฏิกิริยา: กลยุทธ์สามขั้นตอน
จากการทดสอบของฉัน การเกิดไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิริยาแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนที่ชัดเจน:
ขั้นตอนการเกิดค่อนข้างง่าย — เมื่ออิเนฟอยู่ในทีม เพื่อนร่วมทีมจะติดสถานะน้ำ-ไฟฟ้าให้กับศัตรู และเกิดเมฆพายุไฟฟ้าขึ้นรอบๆ ศัตรูขั้นตอนการสร้างความเสียหายคือหัวใจสำคัญ เมฆพายุไฟฟ้าจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งมีสถานะน้ำ-ไฟฟ้าติดอยู่พร้อมกันทุก 2 วินาทีขั้นตอนการสิ้นสุดคือเมื่อสถานะน้ำ-ไฟฟ้าบนศัตรูหายไป เมฆพายุไฟฟ้าก็จะสลายไปตาม
สิ่งที่น่าสนใจคือ จากการทดสอบของฉัน เมฆพายุไฟฟ้ามีระยะเวลาคงอยู่สั้นที่สุด 6 วินาที และสามารถมีได้หลายก้อนพร้อมกัน แต่ศัตรูแต่ละตัวจะถูกโจมตีด้วยฟ้าผ่าโดยมีช่วงเวลาบังคับ 2 วินาที การออกแบบนี้ฉลาดมาก ช่วยหลีกเลี่ยงความเสียหายที่บ่อยเกินไป
สูตรคำนวณความเสียหาย: แม้แต่คนที่ไม่เก่งคณิตศาสตร์ก็เข้าใจได้
ตรรกะการคำนวณของไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิริยา
ฉันใช้เวลาศึกษาชุดสูตรนี้มานานมาก โดยพื้นฐานแล้วมันยังคงเป็นกรอบปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลง แต่มีการเพิ่มตัวคูณคริติคอลเข้ามา:
ความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิ2ริยา = ความเสียหายพื้นฐานตามเลเวล × 1.8 × (1 + โบนัสความเสียหายจากพรสวรรค์ตัวละคร) × (1 + โบนัสความชำนาญธาตุ + การเพิ่มปฏิกิริยา) × (1 + ความเสียหายคริติคอล) × (1 - ต้านทานของศัตรู)
ค่าคงที่ความเสียหายพื้นฐานของการเปลี่ยนแปลงที่เลเวล 90 คือ 1446.85 แค่จำไว้ก็พอ "โบนัสความเสียหายจากพรสวรรค์ตัวละคร" ส่วนใหญ่หมายถึงตัวคูณอิสระเช่น "พรจันทรา: การส่งต่อภาพจำลอง" ของอิเนฟ
ไฟฟ้าสถิตจันทราของตัวละคร: พลังโจมตีคือราชา
ความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทราของตัวละคร = 3 × พลังโจมตี × อัตราส่วนสกิล × (1 + โบนัสความเสียหายจากพรสวรรค์ตัวละคร) × (1 + โบนัสความชำนาญธาตุ + การเพิ่มปฏิกิริยา) × (1 + ความเสียหายคริติคอล) × (1 - ต้านทานของศัตรู)
สังเกตค่าสัมประสิทธิ์พื้นฐาน 3 นี้ และอีกจุดสำคัญคือ ความเสียหายประเภทนี้ไม่ได้รับผลจากโบนัสความเสียหายธาตุทั่วไป! อัลติของฟุรินะและอื่นๆ ไม่มีผลกับมัน
ผลตอบแทนจากความชำนาญธาตุ: ลงทุนสูง ผลตอบแทนต่ำ
สูตรผลตอบแทนความชำนาญธาตุของไฟฟ้าสถิตจันทราคือ:1 + ความชำนาญธาตุ × 6 / (ความชำนาญธาตุ + 2000) + การเพิ่มปฏิกิริยา
ฉันคำนวณแล้วว่าการลดลงนี้ค่อนข้างเร็ว ผลตอบแทนส่วนเพิ่มจากการลงทุนความชำนาญธาตุสูงจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นอย่าสุ่มสี่สุ่มห้าเพิ่มความชำนาญธาตุมากเกินไป
กลไกการแบ่งความเสียหายของปฏิกิริยาหลายคน
กลไกนี้น่าสนใจมาก — ไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิริยาเกิดจากตัวละครน้ำ-ไฟฟ้าทุกคนที่เข้าร่วม แต่มีการลดทอนอย่างมาก:
ผู้สร้างความเสียหายสูงสุด: 100%
ผู้สร้างความเสียหายรองลงมา: 50%
ผู้สร้างความเสียหายอันดับสามและสี่: คนละ 8.3%
ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าตัวละครสี่ตัวจะสร้างความเสียหายได้มหาศาลพร้อมกัน
ไฟฟ้าสถิตจันทรา vs ไฟฟ้าสถิตแบบดั้งเดิม: ข้อดีข้อเสียเปรียบเทียบ
ข้อได้เปรียบหลักอยู่ที่ไหน?
จากการทดสอบเปรียบเทียบจำนวนมาก ข้อได้เปรียบหลักของไฟฟ้าสถิตจันทรานั้นชัดเจนมาก:
สามารถคริติคอลได้คือจุดเด่นที่สุด เพดานของปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลงแบบดั้งเดิมถูกทำลายลงอย่างสิ้นเชิง ซึ่งหมายความว่าขีดจำกัดทางทฤษฎีสูงขึ้นไม่สนใจการป้องกันมีข้อได้เปรียบอย่างมากในสภาพแวดล้อมที่มีการป้องกันสูง — ฉันทดสอบใน Abyss ชั้น 12 และผลลัพธ์ค่อนข้างชัดเจนตัวคูณอิสระไม่ขัดแย้งกับโบนัสความเสียหายทั่วไป สามารถเพิ่มแหล่งความเสียหายได้มากขึ้น
แต่ก็มีข้อเสียไม่น้อย
ความถี่ในการโจมตีช้าคือข้อเสียที่สำคัญ 2 วินาทีต่อครั้ง เทียบกับไฟฟ้าสถิตที่ 1 วินาทีต่อครั้งไม่ได้รับผลจากโบนัสความเสียหายทั่วไปจำกัดความยืดหยุ่นในการจัดทีมประสิทธิภาพการทำลายโล่ต่ำใช้ธาตุเพียง 0.4 หน่วยทุก 2 วินาที ที่ร้ายแรงที่สุดคือพึ่งพาตัวละครสูง— ถ้าไม่มีอิเนฟก็ไร้ประโยชน์
การวิเคราะห์เชิงลึกของอิเนฟ: จิตวิญญาณของระบบไฟฟ้าสถิตจันทรา
การอธิบายกลไกสกิลโดยละเอียด
อิเนฟเป็นตัวละครหอกธาตุไฟฟ้า 5 ดาว ทำหน้าที่เป็นซัพพอร์ตโล่และซับ DPS
สกิลธาตุสร้างโล่ตามพลังโจมตี มีประสิทธิภาพการดูดซับความเสียหายไฟฟ้า 250% และยังสามารถเรียกหุ่นยนต์เวลคิต้ามาโจมตีร่วมกันได้ 20 วินาที คูลดาวน์ 16 วินาทีท่าไม้ตายสร้างความเสียหายไฟฟ้าเป็นวงกว้างประมาณ 1200% ใช้พลังงาน 60 หน่วย สามารถรีเซ็ตระยะเวลาของเวลคิต้าได้
การวิเคราะห์พรสวรรค์สำคัญ
วงจรความถี่เกินขีดจำกัด: เมื่อเวลคิต้าโจมตี หากมีเมฆพายุไฟฟ้าอยู่ใกล้ๆ จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทราของตัวละครเพิ่มเติม 65-80% ของพลังโจมตี พรสวรรค์นี้ทำให้อิเนฟมีความสามารถในการสร้างความเสียหายต่อเนื่อง
พรจันทรา: การส่งต่อภาพจำลองเป็นพรสวรรค์หลักที่แปลงไฟฟ้าสถิตเป็นไฟฟ้าสถิตจันทรา ทุกๆ 100 พลังโจมตีจะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของไฟฟ้าสถิตจันทรา 0.7% สูงสุด 14% (ต้องมีพลังโจมตี 2000)
คำแนะนำการลงทุนกลุ่มดาว
จากการทดสอบและคำนวณของฉัน:
กลุ่มดาว 1เพิ่มขึ้นอย่างมาก เพิ่มความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทราให้กับทั้งทีมตามพลังโจมตี (ทุกๆ 100 พลังโจมตี +2.5% สูงสุด 50%)กลุ่มดาว 2หลังจากท่าไม้ตายจะมีการระเบิดล่าช้า สร้างความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทรา 300-400% ของพลังโจมตีกลุ่มดาว 6หลังจากเมฆพายุไฟฟ้าโจมตีด้วยฟ้าผ่า จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทราเป็นวงกว้างเพิ่มเติม 135-200% ของพลังโจมตี
ลำดับการสุ่มที่ฉันแนะนำ: อาวุธประจำตัว > กลุ่มดาว 1 > กลุ่มดาว 2 อาวุธประจำตัวมีคุณค่าในการเพิ่มความเสียหายให้กับทั้งทีมสูงมาก
แนวคิดการจัดทีมและคอมโบที่แนะนำ
แนวคิดการจัดทีมในเวอร์ชันปัจจุบัน
พูดตามตรง เพดานความเสียหายของไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิริยาค่อนข้างต่ำ (ประมาณ 1.5W DPS) ดังนั้นในปัจจุบันยังคงเน้นความเสียหายตรงเป็นหลัก โดยใช้อิเนฟเป็นส่วนเสริม
โครงสร้างพื้นฐาน: แกนหลักไฟฟ้าสถิตจันทรา + ตัวละครน้ำ/ไฟฟ้าหน้าสนาม + ตำแหน่งลดต้านทาน (เซ็ต Viridescent Venerer) + ตำแหน่งติดสถานะน้ำ/ไฟฟ้าหลังสนาม
คอมโบที่ฉันทดสอบแล้วว่ายอดเยี่ยม
ทีมนิววิลเล็ตไฟฟ้าสถิต: อิเนฟ + นิววิลเล็ต + ฟุรินะ + คาเอเดฮาระ คาซึฮะ
ความสามารถในการติดสถานะน้ำเป็นวงกว้างและต่อเนื่องของนิววิลเล็ตนั้นเหมาะกับไฟฟ้าสถิตจันทรามาก คาซึฮะให้การลดต้านทานจากเซ็ต Viridescent Venerer และโบนัสความเสียหายธาตุ
ทีมโคลรินด์ไฟฟ้าสถิต: อิเนฟ + โคลรินด์ + เย่หลาน + ซิโนนิน
โคลรินด์เป็นตัวละครไฟฟ้าหลักหน้าสนาม เย่หลานสร้างความเสียหายน้ำและโบนัสความเสียหายจากหลังสนาม เข้ากันได้ดีมาก
ไซโน่ Hyperbloom รูปแบบใหม่: ไซโน่ + ฟุรินะ + ไป๋จู๋ + อิเนฟ เพิ่มไฟฟ้าสถิตจันทราเป็นความเสียหายเสริมในทีม Hyperbloom แบบดั้งเดิม ผลลัพธ์จากการทดสอบดีทีเดียว
คู่มือการพัฒนาอุปกรณ์ฉบับสมบูรณ์
การจัดเซ็ตอาร์ติแฟกต์ของอิเนฟ
ตัวเลือกแรกเซ็ต Gilded Dreams 4 ชิ้น ให้ทั้งความชำนาญธาตุและพลังโจมตีตัวเลือกถัดไปGilded Dreams 2 ชิ้น + Gladiator's Finale 2 ชิ้น หรือ Gilded Dreams 2 ชิ้น + Shimenawa's Reminiscence 2 ชิ้น
คำแนะนำออปชั่นหลัก: พลังโจมตี% หรือความชำนาญธาตุ (นาฬิกา/ถ้วย), คริติคอล (หมวก) ลำดับความสำคัญของออปชั่นรอง: คริติคอล > พลังโจมตี% > พลังงานฟื้นฟู > ความชำนาญธาตุ
เป้าหมายค่าสถานะเมื่อจบ: พลังโจมตี >2000, อัตราคริติคอล 70-80%, ความเสียหายคริติคอล 150-180%, ความชำนาญธาตุ 300-400
การวิเคราะห์การเลือกอาวุธ
ระดับ 5 ดาว:
แสงจันทร์ที่แตกสลาย(อาวุธประจำตัว): ออปชั่นรองความเสียหายคริติคอล, เอฟเฟกต์เพิ่มพลังโจมตีและความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทราให้กับทั้งทีม
ไม้เท้าทรายแดง: ออปชั่นหลักความชำนาญธาตุ เหมาะสำหรับสายความชำนาญธาตุ
ไม้เท้าโฮมา: เพิ่มพลังโจมตีสูง
ตัวเลือก 4 ดาว:
หอกแห่งการดวล: ออปชั่นรองอัตราคริติคอล, เอฟเฟกต์พลังโจมตี
เพลงยาวแห่งฟยอร์ด: ออปชั่นรองพลังงานฟื้นฟู, เพิ่มประโยชน์ให้กับทีม
คมดาบแห่งสายลม: ออปชั่นหลักความชำนาญธาตุ
การเพิ่มความเสียหายไฟฟ้าสถิตจันทราให้กับทั้งทีมของอาวุธประจำตัวคือคุณค่าหลัก
เทคนิคการต่อสู้จริงและการปรับปรุงการเล่น
วงจรการสร้างความเสียหายมาตรฐาน
วงจรที่ดีที่สุดที่ฉันสรุปได้: สกิล E ของอิเนฟ → สกิลของตัวละครน้ำ → ตัวละคร DPS หน้าสนามโจมตี → สกิล Q ของอิเนฟ → โจมตีต่อไป
จุดสำคัญ:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมฆพายุไฟฟ้ายังคงอยู่
รักษาสถานะน้ำและไฟฟ้าบนศัตรู
ใช้ช่วงเวลาโจมตี 2 วินาทีเพื่อจัดลำดับการใช้สกิลอย่างเหมาะสม
เทคนิคการจัดการสถานะธาตุ
การโจมตีด้วยฟ้าผ่าแต่ละครั้งจะใช้สถานะธาตุ 0.4U สถานะธาตุ 0.8U สามารถรองรับการโจมตีด้วยไฟฟ้าสถิตจันทราได้ 2 ครั้ง ตัวละครที่มีความสามารถในการติดสถานะน้ำ/ไฟฟ้าต่อเนื่องจึงมีคุณค่ามากกว่า
ควรเลือกตัวละครที่มีความสามารถในการติดสถานะธาตุเป็นวงกว้างและต่อเนื่อง เช่น นิววิลเล็ต, ฟุรินะ, เป่ยโต่ว, และตัวละครธาตุลมที่สามารถดูดซับธาตุได้
พรีวิวเวอร์ชัน 6.0: ระบบจันทรามาแล้ว
การประกาศกลไกใหม่
เวอร์ชัน 6.0 จะนำระบบจันทรามาใช้ ซึ่งผูกติดกับตัวละครจาก Nordkalen เมื่อมีตัวละคร Nordkalen 1/2 ตัวในทีม จะเข้าสู่สถานะ Initial Glow/Full Glow ตามลำดับ
ในสถานะ Full Glow ตัวละครที่ไม่ใช่ Nordkalen สามารถให้โบนัสความเสียหายปฏิกิริยาจันทราแก่ทั้งทีมตามคุณสมบัติของตนเอง ข้อกำหนดค่าสถานะ (V3 Test Server):
ตัวละครไฟ/ไฟฟ้า/น้ำแข็ง: พลังโจมตี 4000 (ทุกๆ 100 พลังโจมตี +0.9%)
ตัวละครน้ำ: พลังชีวิต 60000 (ทุกๆ 1000 พลังชีวิต +0.6%)
ตัวละครหิน: พลังป้องกัน 3600
ตัวละครลม/ไม้: ความชำนาญธาตุ 1600
ข้อมูลตัวละครใหม่
ฟิลินส์: ตัวละครหอกธาตุไฟฟ้า 5 ดาวในเวอร์ชัน 6.0 ทำหน้าที่เป็น DPS หลักหน้าสนามของไฟฟ้าสถิตจันทรา ใช้พลังงาน 90 หน่วยลาอูม่า: ตัวละครสื่อเวทธาตุไม้ 5 ดาวในเวอร์ชัน 6.0 แกนหลักของระบบ Bloom จันทรา อาวุธประจำตัวคือ Mirror of Night Weaving
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: เงื่อนไขเบื้องต้นของปฏิกิริยาไฟฟ้าสถิตจันทราคืออะไร? ตอบ: ต้องมีอิเนฟอยู่ในทีม ถ้าไม่มีเธอก็ไม่สามารถเกิดปฏิกิริยาได้
ถาม: เพดานความเสียหายของไฟฟ้าสถิตจันทราเป็นอย่างไร?
ตอบ: ในเวอร์ชันปัจจุบัน การเพิ่ม DPS ของไฟฟ้าสถิตจันทราจากปฏิกิริยาอยู่ที่ประมาณ 1-1.5W ส่วนใหญ่ใช้เป็นความเสียหายเสริม
ถาม: ความชำนาญธาตุมีผลต่อไฟฟ้าสถิตจันทราอย่างไร? ตอบ: ผลตอบแทนจากความชำนาญธาตุลดลงค่อนข้างเร็ว ตัวละครที่มีความชำนาญธาตุสูงในทีมไฟฟ้าสถิตจันทรามีคุณค่าหลักในการลดต้านทานด้วยเซ็ต Viridescent Venerer
ถาม: ทีมไฟฟ้าสถิตจันทรามีต้นทุนสูงหรือไม่? ตอบ: อิเนฟกลุ่มดาว 0 ก็มีกลไกที่สมบูรณ์แล้ว กลุ่มดาว 1 และอาวุธประจำตัวมีการเพิ่มขึ้นอย่างมาก อาวุธประจำตัวแนะนำมากกว่ากลุ่มดาวถัดไป
แพลตฟอร์มเติมเงิน Genshin Impact
✅ เติมตรงจากทางการ ปลอดภัย 100%
✅ ไม่ต้องรอ เติมเงินเข้าบัญชีใน 7 วินาที
✅ ส่วนลดสุดคุ้ม ราคาถูกกว่า ประหยัดเงินมากขึ้น
✅ บริการลูกค้า 7x24 ชั่วโมง พร้อมให้บริการคุณเสมอ