BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

《Honkai: Star Rail》เวอร์ชัน 3.6 คู่มือพิชิต Abyss: Aetherium Wars - วิเคราะห์กลไกและกลยุทธ์การผ่านด่าน

‘Aetherium Wars’ ที่เปิดตัวในเวอร์ชัน 3.6 เรียกได้ว่าเป็นเมนูหลักสำหรับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์เลยก็ว่าได้ คุณต้องใช้ 3 ทีมเพื่อท้าทาย 4 ด่าน โดยมีเงื่อนไขในการปลดล็อกคือต้องได้ดาวเต็มใน Abyss สามด่านแรก สิ่งที่น่าสนใจคือ รางวัลในครั้งนี้ส่วนใหญ่เป็นไอเทมสำหรับพัฒนาตัวละคร ไม่มี Stellar Jade ซึ่งเห็นได้ชัดว่าต้องการลดความกังวลเรื่องความแข็งแกร่งของทุกคน

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/08/17

การตัดสินพิพากษาคืออะไรกันแน่?

เกณฑ์การปลดล็อกนั้นไม่ง่ายเลย

อันที่จริง ตำแหน่งของ 'ห้วงลึกที่สี่' นี้ก็อธิบายทุกอย่างแล้ว หากต้องการปลดล็อก คุณต้องผ่านด่าน 12 ของความทรงจำโกลาหลแบบเต็มดาว, ด่าน 4 ของเรื่องเล่าแฟนตาซีแบบเต็มดาว และด่าน 4 ของภาพหลอนวันสิ้นโลกแบบเต็มดาว ทั้งสามเงื่อนไขนี้ขาดข้อใดข้อหนึ่งไปไม่ได้

โครงสร้างการท้าทายประกอบด้วยด่านทดสอบ 3 ด่านและด่านสุดท้าย 1 ด่าน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีทีมที่มีการฝึกฝนสูงอย่างน้อย 3 ทีม แต่ด่านที่ 4 สามารถนำตัวละครเดิมมาจัดทีมใหม่ได้ จากการสังเกตของผม การออกแบบนี้ชัดเจนว่าต้องการให้ผู้เล่นมีตัวละครที่หลากหลายมากขึ้น

崩坏星穹铁道异相仲裁关卡选择界面截图

แตกต่างจากห้วงลึกทั่วไปอย่างไร?

ห้วงลึกแบบดั้งเดิมที่เราคุ้นเคยกันนั้นสามารถจัดการได้ด้วยทีม 1-2 ทีม แต่การตัดสินพิพากษาต้องใช้ตัวละครที่มีการฝึกฝนสูงถึง 9-12 ตัว ความแตกต่างนี้ไม่น้อยเลยทีเดียว

การให้คะแนนการต่อสู้ยังคงใช้โหมดจับเวลาค่าการกระทำของภาพหลอนวันสิ้นโลก โดยค่าการกระทำที่เหลือและพลังชีวิตของศัตรูที่เหลือจะส่งผลต่อคะแนนสุดท้ายของคุณ ผมพบในการทดสอบเนื้อหาความยากสูงอื่นๆ ว่ากลไกการให้คะแนนแบบสองเท่านี้ต้องการประสิทธิภาพการโจมตีที่สูงมาก

崩坏星穹铁道异相仲裁战斗计分界面

ความแข็งแกร่งของการจัดวางศัตรู? พูดตามตรง มันโหดร้ายกว่าโหมดห้วงลึกใดๆ ในปัจจุบัน ศัตรูในแต่ละด่านมีคุณสมบัติหลักที่ไม่เหมือนใคร คุณไม่สามารถหวังว่าจะใช้ทีมเดียวที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์เพื่อผ่านด่านได้

การวิเคราะห์กลไกใหม่ในเวอร์ชัน 3.6

การเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้

ใช้กลไกการท้าทายแบบหลายด่าน ผมคาดว่าจะมีการนำระบบเอฟเฟกต์ด่านคงที่และเอฟเฟกต์เสริมที่เลือกได้คล้ายกับ 'เถ้าถ่านแห่งยุคสุดท้าย' มาใช้ แต่ละด่านทดสอบต้องการการจัดทีมที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นการตัดความคิดที่จะพึ่งพาทีมที่แข็งแกร่งเพียงทีมเดียวเพื่อผ่านด่านไปได้โดยสิ้นเชิง

การให้คะแนนต้องการจังหวะการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพสูง คุณต้องควบคุมลำดับการใช้สกิล การจัดการพลังงาน และจังหวะการทำลายจุดอ่อนอย่างแม่นยำ โดยพื้นฐานแล้วคือการใช้กลไกการต่อสู้ของเกมให้ถึงขีดสุด

จุดเด่นของการเพิ่มประสิทธิภาพระบบ

แท็บ 'จุดเด่นการเดินทาง' ที่เปิดตัวพร้อมกันนั้นมีประโยชน์มาก สามารถดูกิจกรรมเวอร์ชันปัจจุบันและรางวัลที่ยังไม่ได้รับได้ในที่เดียว แต่ที่ใช้งานได้จริงกว่าคือฟังก์ชัน 'คำแนะนำการจัดทีมที่แนะนำ' ซึ่งสามารถแนะนำการจัดทีมอย่างชาญฉลาดตามตัวละครที่คุณมี สำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวละครสำคัญ นี่คือผู้ช่วยชีวิตอย่างแท้จริง

崩坏星穹铁道旅程热点页签界面

ระบบรางวัล: การพิจารณาอย่างลึกซึ้งที่ไม่ให้ Stellar Jade

แนวคิดการออกแบบกลไกรางวัล

การตัดสินใจที่จะไม่ให้ Stellar Jade นั้นน่าสนใจมาก โดยเน้นไปที่วัสดุการฝึกฝน, รูปโปรไฟล์จำกัดเวลา, และรางวัลประเภทเครื่องแต่งกาย ซึ่งเห็นได้ชัดว่าต้องการลดความกังวลเรื่องความแข็งแกร่งของผู้เล่น ผมคิดว่าทิศทางนี้ถูกต้องแล้ว – ให้เนื้อหาความยากสูงกลับคืนสู่ความสนุกของการท้าทายที่บริสุทธิ์

คาดว่าจะใช้กลไกการอัปเดตเป็นรอบ โดยรางวัลจะขึ้นอยู่กับจำนวนด่านที่ผ่านและคุณภาพของการผ่าน รูปโปรไฟล์จำกัดเวลาและเครื่องแต่งกายจะกลายเป็นสัญลักษณ์สำคัญที่ผู้เล่นหลักใช้แสดงความแข็งแกร่ง 'สิทธิ์ในการอวด' นี้มีค่ามากกว่า Stellar Jade เสียอีก

崩坏星穹铁道异相仲裁奖励界面

แนวคิดใหม่ในการพัฒนาตัวละคร

คุณต้องมีตัวละครโจมตีหลักอย่างน้อย 3 ตัว แนะนำให้ฝึกฝนตัวละครโจมตีที่มีคุณสมบัติและวิถีที่แตกต่างกันก่อน แต่ละทีมต้องมีตัวละครสนับสนุนและตัวละครรักษาเพื่อรับประกันความอยู่รอด

ตัวละครใหม่ Dan Heng • Imbibitor Lunae ในฐานะตัวละคร 5 ดาวประเภทอนุรักษ์กายภาพ อาจมีความสามารถในการสร้างโล่และเพิ่มความเสียหาย จากความเข้าใจในกลไกของเกม การออกแบบที่รวมการโจมตีและการป้องกันเข้าด้วยกันนี้จะเป็นที่นิยมอย่างมากในสภาพแวดล้อมที่มีความยากสูง การเติมเงิน Honkai: Star Railเพื่อรับตัวละครหลักเป็นการลงทุนที่ชาญฉลาดอย่างแท้จริง

崩坏星穹铁道新角色丹恒•腾荒

กลยุทธ์การต่อสู้จริงและการจัดอุปกรณ์

แนวคิดการจัดทีม

ตัวละครหลักแต่ละตัวต้องการ Light Cone เฉพาะตัวหรือ Light Cone ทั่วไประดับสูง และคุณสมบัติหลักและรองของ Relic ต้องมีความสมบูรณ์ในระดับสูง Light Cone ใหม่ของ Battle Pass 'Warmth of Dawn' อาจเหมาะกับ Dan Heng • Imbibitor Lunae – เพิ่มปริมาณโล่และเพิ่มความเสียหายให้กับตัวละครที่มีโล่ การออกแบบนี้สอดคล้องกับความต้องการของสภาพแวดล้อมที่มีความยากสูง

ผมแนะนำให้กระจายการลงทุนทรัพยากรมากกว่าที่จะเน้นไปที่ตัวละครเดียว การทำให้แต่ละทีมมีมาตรฐานการต่อสู้ขั้นพื้นฐานนั้นสำคัญกว่าการเจาะจงเพียงจุดเดียว

เคล็ดลับสำคัญในการต่อสู้

เตรียมกลยุทธ์ตอบโต้สำหรับศัตรูที่แตกต่างกัน เช่น การแพ้ทางคุณสมบัติ การทำลายจุดอ่อน การล้างดีบัฟ เน้นที่จังหวะการใช้ท่าไม้ตายและผลของการซ้อนทับบัฟ/ดีบัฟ

เตรียมแผนรับมือสถานการณ์ฉุกเฉินล่วงหน้า รวมถึงการใช้ตัวละครสำรอง จังหวะการรักษาฉุกเฉิน รายละเอียดเหล่านี้มักจะเป็นตัวกำหนดความเสถียรในการผ่านด่าน

คำแนะนำในการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด: อย่ารีบร้อน

จังหวะการท้าทายสำคัญมาก

เพิ่งจะผ่านเงื่อนไขการปลดล็อกก็รีบร้อนที่จะท้าทายแล้วหรือ? ผมแนะนำให้คุณใจเย็นๆ ก่อน แนะนำให้ทดสอบความแข็งแกร่งของทีมในเนื้อหาความยากสูงอื่นๆ ก่อน เมื่อมั่นใจแล้วค่อยไปท้าทายการตัดสินพิพากษา

อย่าพึ่งพาการจัดทีมมาตรฐานบนอินเทอร์เน็ตมากเกินไป ใช้ฟังก์ชัน 'แนะนำการจัดทีม' ในเวอร์ชัน 3.6 เพื่อสร้างแผนการส่วนตัว ปรับกลยุทธ์ตามตัวละครที่คุณมี

เนื่องจากรางวัลไม่มี Stellar Jade ให้หลีกเลี่ยงการลงทุนทรัพยากรมากเกินไป ให้ความสำคัญกับการรับประกันผลตอบแทนที่มั่นคงจากการเล่นประจำวัน หลักการนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

คำแนะนำสำหรับการพัฒนาในระยะยาว

การตัดสินพิพากษาเป็นจุดเปลี่ยนของการอัปเดตเนื้อหาเกมที่เน้นความท้าทายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เวอร์ชันในอนาคตอาจมีเนื้อหาความยากสูงมากขึ้น ดังนั้นการพัฒนาความแข็งแกร่งโดยรวมของบัญชีอย่างต่อเนื่องจึงเป็นสิ่งสำคัญที่สุด

รักษาความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกลไกของเกม ใช้ทรัพยากรชุมชนและเครื่องมือจัดทีมให้เกิดประโยชน์สูงสุด หากจำเป็น ให้เติมเงิน Stellar Jade Honkai: Star Railเพื่อรับวัสดุการฝึกฝน แต่ต้องใช้จ่ายอย่างมีเหตุผล

การประเมินความยาก: ครั้งนี้ยากจริง

เกณฑ์ความแข็งแกร่งสูงแค่ไหน?

ระดับความยากนั้นสูงกว่าเนื้อหาห้วงลึกทั้งหมดในปัจจุบันมาก จุดเริ่มต้นของความยากเทียบเท่ากับความยากสูงสุดของห้วงลึกอื่นๆ ความแตกต่างนี้ค่อนข้างมากจริงๆ

ต้องใช้ตัวละครที่มีการฝึกฝนสูง 9-12 ตัว แต่ละตัวต้องมีระดับ สกิล และอุปกรณ์ที่สูงมาก การจัด Light Cone และ Relic ต้องถึงมาตรฐานสูงสุดของเกม – นี่ไม่ใช่เรื่องล้อเล่น

ลักษณะเฉพาะของสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์จีน

ในสภาพแวดล้อมของเซิร์ฟเวอร์จีน ผู้เล่นให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพและการเปรียบเทียบผลตอบแทนมากกว่า ตำแหน่งการท้าทายที่บริสุทธิ์ของการตัดสินพิพากษาอาจต้องใช้เวลาในการปรับตัว ผมแนะนำให้ตัดสินใจระดับการเข้าร่วมตามเป้าหมายการเล่นเกมส่วนตัวและความเต็มใจที่จะลงทุน อย่าถูกกระแสพาไป

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: เงื่อนไขการปลดล็อกการตัดสินพิพากษาคืออะไร? ตอบ: ผ่านด่าน 12 ของความทรงจำโกลาหลแบบเต็มดาว, ด่าน 4 ของเรื่องเล่าแฟนตาซีแบบเต็มดาว, และด่าน 4 ของภาพหลอนวันสิ้นโลกแบบเต็มดาว ทั้งสามเงื่อนไขนี้ขาดข้อใดข้อหนึ่งไปไม่ได้

ถาม: ต้องเตรียมทีมกี่ทีม? ตอบ: อย่างน้อย 3 ทีมที่มีการฝึกฝนสูง โดย 3 ด่านทดสอบแรกแต่ละด่านต้องการทีมที่แตกต่างกัน 1 ทีม และด่านที่ 4 สามารถนำตัวละครเดิมมาจัดทีมใหม่ได้

ถาม: รางวัลรวม Stellar Jade ด้วยหรือไม่? ตอบ: ไม่รวม Stellar Jade โดยเน้นไปที่ไอเทมการฝึกฝน, รูปโปรไฟล์จำกัดเวลา และรางวัลเครื่องแต่งกาย เพื่อลดความกังวลเรื่องความแข็งแกร่ง

ถาม: Dan Heng • Imbibitor Lunae เหมาะกับการตัดสินพิพากษาหรือไม่? ตอบ: เหมาะสมมาก ตัวละคร 5 ดาวประเภทอนุรักษ์กายภาพอาจมีความสามารถในการสร้างโล่และเพิ่มความเสียหาย คุณสมบัติที่รวมการโจมตีและการป้องกันเข้าด้วยกันมีประโยชน์อย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่มีความยากสูง


โดยรวมแล้ว การตัดสินพิพากษาเป็นการอัปเดตเนื้อหาที่เป็นจุดเปลี่ยน มันไม่ได้มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนผ่านได้อย่างง่ายดาย แต่มีไว้สำหรับผู้เล่นหลักที่รักความท้าทายอย่างแท้จริง การลงทุนทรัพยากรที่เพียงพอเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จอย่างแท้จริง แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกลไกของเกมและการวางแผนกลยุทธ์ที่สมเหตุสมผล

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service