ดังนั้นคำถามก็คือ: ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? เป็นเพราะข้อจำกัดในการผลิตหรือมีเหตุผลอื่นหรือไม่? มาดูกันว่าผู้เล่น Trailblazers ได้คาดเดาอะไรบ้าง
ข้อสันนิษฐานแรก: ตัวละคร 4 ดาวที่มีอยู่แล้วตรงกับความต้องการของทีมในปัจจุบัน
ตัวละครอย่าง Tingyun, Gallagher และ Pela มีความหลากหลายสูงมาก ครอบคลุมเนื้อหาประจำวันส่วนใหญ่และแม้แต่ Memory of Chaos แม้ว่าจะมีการสร้างทีมใหม่ ๆ ขึ้นมา เรายังคงมี Trailblazer ที่ปรับตัวได้เสมอ ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถตามทันได้ง่ายขึ้น ด้วยเหตุนี้ อาจจะมีประสิทธิภาพมากกว่าถ้าชะลอการสร้างยูนิต 4 ดาวใหม่ และมุ่งเน้นทรัพยากรการพัฒนาไปที่ตัวละคร 5 ดาวแทน
ข้อสันนิษฐานที่สอง: ความกังวลเกี่ยวกับต้นทุนการออกแบบ
การสร้างตัวละครระดับ 4 ดาวมีค่าใช้จ่ายใกล้เคียงกับการออกแบบตัวละครระดับ 5 ดาว แต่เนื่องจากตัวละครระดับ 4 ดาวมักจะปรากฏเป็นตัวเติมในแบนเนอร์หรือแจกผ่านกิจกรรม การลงทุนในตัวละครเหล่านี้จึงไม่ได้ให้ผลตอบแทนสูงเท่ากับตัวละครระดับ 5 ดาวที่มีจำนวนจำกัด นอกจากนี้ ตัวละครระดับ 4 ดาวที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างเต็มที่ใหม่อาจโดดเด่นกว่าตัวละครระดับ 5 ดาวที่มีจำนวนจำกัดรุ่นเก่า ซึ่งอาจสร้างปัญหาเรื่องสมดุล ดังนั้น ผู้พัฒนาอาจเลือกที่จะชะลอการปล่อยตัวละครระดับ 4 ดาวใหม่เพื่อรักษาคุณค่าของตัวละครระดับ 5 ดาว
ข้อสันนิษฐานที่สาม: ข้อจำกัดด้านการผลิต
เป็นไปได้ว่าทีมพัฒนามีภาระงานมากเกินไป—ทั้งการร่วมมือกัน, สกิน, การสร้างโลกที่กว้างขวาง, เนื้อเรื่อง และอื่น ๆ ซึ่งอาจหมายความว่าพวกเขาสามารถรับประกันการออกตัวละครระดับ 5 ดาวเท่านั้น ส่งผลให้การเปิดตัวตัวละครระดับ 4 ดาวใหม่ต้องเลื่อนออกไป
ปัจจัยอีกอย่างหนึ่ง: ข้อจำกัดของเนื้อเรื่อง
เมื่อมองไปที่เนื้อเรื่อง Fyluros ตัวละครส่วนใหญ่ใน Aurum Alley ถูกวางตำแหน่งให้เป็นระดับ 5 ดาวอย่างชัดเจน การแนะนำตัวละครระดับ 4 ดาวจากฝ่ายนี้อาจทำให้ผู้เล่นที่คาดหวังการเป็นตัวแทนระดับสูงรู้สึกไม่พอใจ
เวอร์ชันที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดสำหรับ 4 ดาวใหม่อาจเป็น 3.8
เมื่อเรากลับไปที่ Penacony มีโอกาสที่คุณ Rikke อาจจะเข้าร่วมในพูล แต่ตอนนี้ นั่นเป็นเพียงการคาดเดา
แน่นอนว่าอาจมีเหตุผลอื่นๆ ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจนี้ แล้วคุณล่ะ Trailblazers คิดว่าเหตุใดนักพัฒนาจึงหยุดปล่อยตัวละครระดับ 4 ดาวใหม่มานานขนาดนี้?