BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ Arcana ของ Honor of Kings: 3 หน้าสำคัญที่ควรอัปให้เต็มก่อน

ระบบ Arcana มอบโบนัสสถานะถาวรให้กับฮีโร่ทุกตัวผ่านช่อง Arcana 30 ช่อง (สีแดง 10 ช่อง, สีน้ำเงิน 10 ช่อง, สีเขียว 10 ช่อง) การให้ความสำคัญกับ Arcana พื้นฐานสามหน้า ได้แก่ ความเสียหายกายภาพ, ความเสียหายเวทมนตร์ และ Tank/Support จะช่วยเพิ่มพลังในการต่อสู้ได้มากกว่าการซื้อฮีโร่หลายตัว Arcana แต่ละหน้าจำเป็นต้องใช้ Arcana เลเวล 5 ที่เฉพาะเจาะจง เช่น Eagle Eye x10 เพื่อเพิ่มเจาะเกราะกายภาพ 64 หน่วย หรือ Compassion x10 เพื่อลดคูลดาวน์ 10% ซึ่งจะสร้างความได้เปรียบที่วัดผลได้ไม่ว่าจะเลือกฮีโร่ตัวใดก็ตาม

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/15

ทำความเข้าใจระบบ Arcana

Arcana ทำหน้าที่เป็นกลไกการเพิ่มค่าสถานะถาวรของ Honor of Kings โดยทำงานแยกจากการเลือกฮีโร่หรืออุปกรณ์ ฮีโร่ทุกตัวจะได้รับประโยชน์จากการตั้งค่า Arcana ที่ติดตั้งไว้ ทำให้เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดในช่วงต้นเกม

ฮีโร่แต่ละตัวมีช่อง Arcana 30 ช่อง แบ่งเป็นสีแดง (โจมตี), สีฟ้า (ประโยชน์ใช้สอย) และสีเขียว (ป้องกัน) โดยมี 10 ช่องต่อหมวดหมู่ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย 9 ช่องที่ปลดล็อก และจะได้รับเพิ่มอีก 21 ช่องจากการเพิ่มเลเวลฮีโร่ การมีหน้า Arcana ที่ปรับแต่งมาอย่างดี 3 หน้าจะให้ประโยชน์ทันทีกับฮีโร่ทั้งหมดของคุณ

สำหรับการพัฒนาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น เติมโทเค็น HoK ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วเพื่อรับ Arcana Fragments อย่างมีประสิทธิภาพ

Arcana ให้โบนัสค่าสถานะถาวรได้อย่างไร

Arcana ใช้ระบบการอัปเกรดห้าระดับ โดยระดับ 5 แสดงถึงประสิทธิภาพสูงสุด Arcana Eagle Eye ระดับ 5 ให้ค่าเจาะเกราะกายภาพ +6.4 เทียบกับค่าเศษส่วนในระดับที่ต่ำกว่า การลงทุนเพียงบางส่วนนั้นไม่มีประสิทธิภาพ ควรทำให้ครบชุดระดับ 5 ก่อน

พลังของมันอยู่ที่การสะสมค่าสถานะ การติดตั้ง Arcana ระดับ 5 ที่เหมือนกัน 10 ชิ้นจะเพิ่มโบนัสแต่ละชิ้นให้ถึงขีดจำกัดที่เปลี่ยนแปลงเกมได้ Arcana Eagle Eye x10 ให้ค่าเจาะเกราะกายภาพ 64 ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายเกือบจริงต่อเป้าหมายที่มีเกราะน้อย Arcana Compassion x10 ให้ค่าลดคูลดาวน์ 10% ทำให้สามารถใช้สกิลได้เร็วขึ้น 10% ตลอดทั้งเกม

Arcana ทั้งสามประเภท

ช่องสีแดง เน้นการโจมตี: Inheritance (+3.2 พลังโจมตีกายภาพ), Saint (+5.3 พลังโจมตีเวทมนตร์), Red Moon (+1.6% ความเร็วโจมตี, +0.5% อัตราคริติคอล) ตัวสร้างความเสียหายกายภาพใช้ Mutation (+2 พลังโจมตีกายภาพ, +3.6 เจาะเกราะกายภาพ) หรือ Red Moon; เมจจะให้ความสำคัญกับ Nightmare (+4.2 พลังโจมตีเวทมนตร์, +2.4 เจาะเกราะเวทมนตร์) หรือ Saint

ช่องสีฟ้า ให้ประโยชน์ใช้สอย: Hunt (+1% ความเร็วโจมตี, +1% ความเร็วเคลื่อนที่), Reaver (+1.6% ดูดเลือดกายภาพ), Harmony (+45 พลังชีวิตสูงสุด, +5.2 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที, +0.4% ความเร็วเคลื่อนที่) สิ่งเหล่านี้สร้างสมดุลระหว่างความอยู่รอดและความคล่องตัว

ช่องสีเขียว ให้การป้องกันและประสิทธิภาพ Arcana Eagle Eye (+0.9 พลังโจมตีกายภาพ, +6.4 เจาะเกราะกายภาพ) เป็นที่นิยมสำหรับสายกายภาพ Arcana Compassion (+1% ลดคูลดาวน์) ใช้สำหรับหน้า Arcana ของเมจ ในขณะที่ Vacuity (+37.5 พลังชีวิตสูงสุด, +0.6% ลดคูลดาวน์) ให้คุณค่าแบบไฮบริดสำหรับแทงค์

ความแตกต่างของระดับ

Arcana ระดับ 5 ให้ค่าสถานะประมาณ 5 เท่าของเวอร์ชันระดับ 1 Arcana Eagle Eye ระดับ 1 ให้ค่าเจาะเกราะกายภาพ +1.3; ระดับ 5 ให้ +6.4 ระดับกลาง (2-4) ถือเป็นจุดหยุดที่ไม่คุ้มค่า ผู้เล่นระดับแข่งขันใช้การตั้งค่าระดับ 5 ทั้งหมด

วิธีอัปเกรด: เข้าสู่ล็อบบี้หลัก → เมนูเตรียมพร้อม (ซ้ายล่าง) → สลับไปที่ฮีโร่ที่ต้องการ → คลัง Arcana → ปุ่มอัปเกรด

ลำดับความสำคัญของทรัพยากร: Arcana ก่อนฮีโร่

ผู้เล่นใหม่ต้องตัดสินใจที่สำคัญ: ขยายจำนวนฮีโร่หรือเพิ่มหน้า Arcana ให้สูงสุด การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์สนับสนุนการทำ Arcana ให้สมบูรณ์ หน้า Arcana ที่ปรับแต่งมาอย่างดี 3 หน้าให้ข้อได้เปรียบด้านค่าสถานะกับฮีโร่จำนวนไม่จำกัด ในขณะที่การซื้อฮีโร่ 10 ตัวโดยไม่มี Arcana ที่เหมาะสมจะทำให้แต่ละตัวมีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่ควรจะเป็น

ทำไม Arcana 3 หน้าถึงดีกว่าฮีโร่ 10 ตัว

หน้า Arcana ระดับ 5 ที่สมบูรณ์จะให้โบนัสที่สอดคล้องกันซึ่งใช้ได้กับทุกการแข่งขัน ทุกฮีโร่ ทุกบทบาท การซื้อฮีโร่โดยไม่มี Arcana จะสร้างเวอร์ชันที่อ่อนแอทางสถิติเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ที่มีการตั้งค่าที่ปรับแต่งมาอย่างดี

พิจารณา: แครี่ที่มี Red Moon x10, Hunt x7 + Reaver x3 และ Eagle Eye x10 จะได้รับ +16% ความเร็วโจมตี, +7% ความเร็วเคลื่อนที่, +4.8% ดูดเลือดกายภาพ และ 64 เจาะเกราะกายภาพ ค่าสถานะเหล่านี้ทำงานเหมือนกันไม่ว่าจะเล่นฮีโร่ราคา 500 ทอง หรือฮีโร่ราคา 13,888 ทอง

การซื้อฮีโร่ให้ความหลากหลายแต่ไม่ใช่พลัง การซื้อ Arcana ให้พลังที่ใช้ได้กับความหลากหลายทั้งหมด

ผลกระทบต่อพลังการต่อสู้

ค่าเจาะเกราะกายภาพ 64 จาก Eagle Eye x10 ช่วยลดประสิทธิภาพของเกราะศัตรู เพิ่มความเสียหายต่อการโจมตี 8-15% เมื่อเทียบกับค่าป้องกันทั่วไป ตลอดการแข่งขัน 15 นาทีที่มีการโจมตีหลายร้อยครั้ง สิ่งนี้จะสะสมเป็นความเสียหายเพิ่มเติมหลายพันหน่วย

ค่าลดคูลดาวน์แสดงผลกระทบที่คล้ายกัน Arcana Compassion x10 ที่ให้ค่าลดคูลดาวน์ 10% หมายความว่าอัลติเมท 10 วินาทีจะกลายเป็น 9 วินาที ในการแข่งขัน 20 นาที สิ่งนี้ช่วยให้ใช้อัลติเมทได้เพิ่มขึ้น 2-3 ครั้ง ซึ่งอาจเป็นข้อได้เปรียบที่ตัดสินเกมได้

การตั้งค่าป้องกันเช่น Fate x10 (+1% ความเร็วโจมตี, +337 พลังชีวิตสูงสุด, +23 เกราะกายภาพ), Harmony x10 (+450 พลังชีวิตสูงสุด, +52 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที, +4% ความเร็วเคลื่อนที่) และ Vacuity x10 (+375 พลังชีวิตสูงสุด, +6% ลดคูลดาวน์) รวมกันเป็น 1,162 พลังชีวิตสูงสุด แทงค์จะอยู่รอดได้นานขึ้น 15-20% ในการปะทะ

การลงทุนทั้งหมดที่จำเป็น

Arcana ระดับ 5 แต่ละชิ้นต้องใช้ Fragments เทียบเท่าทองประมาณ 2,000-3,000 ทอง หน้า Arcana 30 ช่องที่สมบูรณ์ต้องใช้ Fragments เทียบเท่าทองประมาณ 60,000-90,000 ทอง

หน้า Arcana ที่สมบูรณ์สามหน้ามีมูลค่ารวมประมาณ 180,000-270,000 ทอง ซึ่งสามารถทำได้ภายใน 3-4 สัปดาห์ของการเล่นอย่างมุ่งมั่น เควสรายวัน, ความสำเร็จ และกิจกรรมต่างๆ ให้รายได้ Fragments อย่างสม่ำเสมอ โดยผู้เล่นที่เล่นอย่างสม่ำเสมอจะได้รับ 3,000-5,000 Fragments ต่อสัปดาห์

สำหรับการทำ Arcana ให้เสร็จเร็วขึ้น เติมเงิน Honor of Kings ผ่าน BitTopup เสนอการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมราคาที่แข่งขันได้

ระยะเวลาสำหรับผู้เล่นใหม่

ผู้เล่นทั่วไป (1-2 ชั่วโมงต่อวัน): หน้าแรกภายใน 10-14 วัน, หน้าที่สองภายใน 25-30 วัน, หน้าที่สามภายใน 40-50 วัน

ผู้เล่นที่เล่นอย่างสม่ำเสมอ (3-4 ชั่วโมงต่อวัน): 7 วันสำหรับหน้าแรก, 18 วันสำหรับหน้าที่สอง, 28 วันสำหรับทั้งสามหน้า

ผู้เล่นส่วนใหญ่รายงานว่าอัตราการชนะดีขึ้น 3-8% หลังจากติดตั้งหน้า Arcana ที่ปรับแต่งมาอย่างดีหน้าแรก

หน้า Arcana สากล #1: ตัวสร้างความเสียหายกายภาพ

ตัวสร้างความเสียหายกายภาพ—แครี่, แอสซาซิน, ไฟท์เตอร์—มีลำดับความสำคัญของค่าสถานะหลักที่เหมือนกัน: พลังโจมตี, เจาะเกราะ, ความเร็วโจมตี, การฟื้นฟู

การตั้งค่าที่สมบูรณ์

อินเทอร์เฟซ Honor of Kings Arcana แสดงหน้าความเสียหายกายภาพพร้อม Red Moon, Hunt, Reaver, Eagle Eye ที่ติดตั้งอยู่

แดง: Red Moon x10 → +16% ความเร็วโจมตี, +5% อัตราคริติคอล
ฟ้า: Hunt x7 + Reaver x3 → +7% ความเร็วโจมตี, +7% ความเร็วเคลื่อนที่, +4.8% ดูดเลือดกายภาพ
เขียว: Eagle Eye x10 → +9 พลังโจมตีกายภาพ, +64 เจาะเกราะกายภาพ

การวิเคราะห์ช่องต่อช่อง

Red Moon ให้ความสำคัญกับความเร็วโจมตีมากกว่าความเสียหายดิบ เพราะแครี่จะเพิ่มพลังแบบทวีคูณ—การโจมตีที่มากขึ้นหมายถึงคริติคอลที่มากขึ้น, ผลกระทบจากการโจมตีที่มากขึ้น, การดูดเลือดที่มากขึ้น อัตราคริติคอล +5% ช่วยเร่งการเพิ่มพลัง

ความเร็วเคลื่อนที่ของ Hunt (+7%) ให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 24-28 หน่วย ทำให้สามารถไล่ตามและหลบหนีได้ดีขึ้น มีค่าอย่างยิ่งสำหรับแครี่ที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งไม่มีสกิลพุ่ง

ค่าเจาะเกราะกายภาพ 64 ของ Eagle Eye สร้างจุดเปลี่ยนความเสียหาย ศัตรูที่มีเกราะ 100-150 (ทั่วไปสำหรับเมจ/แครี่) จะสูญเสียเกราะไป 40-64% อย่างมีประสิทธิภาพ เพิ่มความเสียหายของคุณ 15-25% เมื่อเทียบกับแทงค์ที่มีเกราะ 300+ ก็ยังเพิ่มความเสียหาย 8-12%

ค่าสถานะรวม

  • +9 พลังโจมตีกายภาพ
  • +23% ความเร็วโจมตี (Red Moon +16%, Hunt +7%)
  • +5% อัตราคริติคอล
  • +64 เจาะเกราะกายภาพ
  • +7% ความเร็วเคลื่อนที่
  • +4.8% ดูดเลือดกายภาพ

ค่าสถานะเหล่านี้มีผลตั้งแต่เลเวล 1 ความเร็วโจมตีช่วยให้เคลียร์ครีปได้เร็วขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่ช่วยให้การโรเทชั่นมีประสิทธิภาพ การดูดเลือดช่วยลดความถี่ในการกลับบ้าน เจาะเกราะกายภาพช่วยให้ความเสียหายยังคงมีประสิทธิภาพตลอดทุกช่วงของเกม

ฮีโร่ที่เหมาะสมที่สุด

แครี่อย่าง Houyi, Luban, Gongsun Li ได้รับประโยชน์สูงสุด แอสซาซินกายภาพอย่าง Lanling Wang และ Ake ใช้เจาะเกราะและความเร็วโจมตีสำหรับการคอมโบระเบิดความเสียหาย ไฟท์เตอร์กายภาพอย่าง Lü Bu และ Xiahou Dun ได้รับประโยชน์ในช่วงเลน

บทบาทเลนฟาร์มใช้การตั้งค่านี้อย่างสากล: Red Moon x10, Reaver x3 + Hunt x7, Eagle Eye x10

หน้า Arcana สากล #2: ตัวสร้างความเสียหายเวทมนตร์

เมจและแอสซาซินเวทมนตร์ให้ความสำคัญกับความเสียหายสกิล, เจาะเกราะ และลดคูลดาวน์

การผสมผสานที่เหมาะสมที่สุด

การตั้งค่า Honor of Kings Arcana สำหรับหน้าความเสียหายเวทมนตร์ที่มี Nightmare, Harmony, Compassion

แดง: Nightmare x10 → +42 พลังโจมตีเวทมนตร์, +24 เจาะเกราะเวทมนตร์
ฟ้า: Harmony x10 → +450 พลังชีวิตสูงสุด, +52 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที, +4% ความเร็วเคลื่อนที่
เขียว: Compassion x10 → +10% ลดคูลดาวน์

เจาะเกราะเวทมนตร์ vs ลดคูลดาวน์

มาตรฐานของเลนกลางใช้ Nightmare x10, Harmony x10, Compassion x10 โดยให้ความสำคัญกับลดคูลดาวน์เป็นค่าสถานะพื้นฐาน ค่าลดคูลดาวน์ 10% จาก Compassion ลดสกิล 10 วินาทีเหลือ 9 วินาที, สกิล 5 วินาทีเหลือ 4.5 วินาที

เจาะเกราะเวทมนตร์จาก Nightmare (+24 รวม) จัดการกับต้านทานเวทมนตร์พื้นฐาน ทำให้มั่นใจว่าสกิลสร้างความเสียหายเกือบจริงต่อเป้าหมายที่ไม่มีไอเทมป้องกัน เมื่อเทียบกับศัตรูที่สะสมต้านทานเวทมนตร์ เจาะเกราะยังคงรักษาประสิทธิภาพความเสียหาย 8-15%

การตั้งค่าทางเลือกจะแทนที่ Compassion ด้วย Mind's Eye x10 (+6% ความเร็วโจมตี, +64 เจาะเกราะเวทมนตร์) สำหรับเมจที่มีส่วนประกอบการโจมตีปกติเช่น Diaochan หรือ Wang Zhaojun อย่างไรก็ตาม หน้า Arcana สากลให้ความสำคัญกับ Compassion เพื่อการใช้งานที่กว้างขวางกว่า

การทำงานร่วมกันของค่าสถานะ

ไอเทมเมจมักจะให้ค่าลดคูลดาวน์สูงสุดประมาณ 40% โดย 10% จาก Compassion ใช้ไปหนึ่งในสี่ก่อนการซื้อไอเทม สิ่งนี้ช่วยให้การออกไอเทมมีความยืดหยุ่น—ให้ความสำคัญกับความเสียหายหรือเจาะเกราะโดยไม่เสียขีดจำกัดลดคูลดาวน์

พลังชีวิตสูงสุด +450 จาก Harmony ทำงานร่วมกับไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิตและโล่ตามเปอร์เซ็นต์ โล่ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดจะแข็งแกร่งขึ้น 45 หน่วย

พลังโจมตีเวทมนตร์ของ Nightmare (+42) ให้ค่าสถานะเทียบเท่าทองประมาณ 1,200-1,500 ทองที่เลเวล 1 เทียบเท่ากับไอเทมส่วนประกอบ

การปรับตัวสำหรับความเสียหายแบบระเบิด vs ความเสียหายต่อเนื่อง

เมจระเบิดความเสียหายเช่น Daji และ Yuhuan ได้รับประโยชน์สูงสุดจากพลังโจมตีเวทมนตร์ดิบของ Nightmare เจาะเกราะช่วยให้สามารถสังหารเป้าหมายที่บอบบางได้ในครั้งเดียว

เมจความเสียหายต่อเนื่องเช่น Zhuge Liang และ Diaochan ใช้ประโยชน์จากลดคูลดาวน์ของ Compassion เพื่อการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทีมที่ยาวนานขึ้น การลดคูลดาวน์ 10% ช่วยให้สามารถหมุนเวียนสกิลได้เพิ่มขึ้นในระหว่างการปะทะที่ยืดเยื้อ

เมจสายต่อสู้เช่น Zhou Yu หรือ Ying Zheng ได้รับประโยชน์อย่างมากจากความเร็วเคลื่อนที่ของ Harmony (+4%) ความคล่องตัวช่วยให้สามารถใช้สกิลได้อย่างปลอดภัยและมีตัวเลือกการหลบหนีที่ดีขึ้น

หน้า Arcana สากล #3: แทงค์และซัพพอร์ต

แทงค์และซัพพอร์ตให้ความสำคัญกับความอยู่รอด, การฟื้นฟู และประโยชน์ใช้สอย

การตั้งค่าป้องกัน

อินเทอร์เฟซหน้า Arcana ป้องกันของ Honor of Kings พร้อม Fate, Harmony, Vacuity สำหรับแทงค์

แดง: Fate x10 → +10% ความเร็วโจมตี, +337 พลังชีวิตสูงสุด, +23 เกราะกายภาพ
ฟ้า: Harmony x10 → +450 พลังชีวิตสูงสุด, +52 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที, +4% ความเร็วเคลื่อนที่
เขียว: Vacuity x10 → +375 พลังชีวิตสูงสุด, +6% ลดคูลดาวน์

การสร้างสมดุลระหว่างพลังชีวิต, เกราะ, ต้านทานเวทมนตร์

การตั้งค่ารวมพลังชีวิตสูงสุด 1,162 หน่วย (Fate +337, Harmony +450, Vacuity +375) บวกกับ +23 เกราะกายภาพ การสะสมพลังชีวิตมีประสิทธิภาพมากกว่าการสะสมเกราะสำหรับการอยู่รอดในช่วงต้นเกม

การฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Harmony (+52 ฟื้นฟูพลังชีวิต/5 วินาที) ฟื้นฟูพลังชีวิต 624 หน่วยต่อนาทีแบบพาสซีฟ ตลอดช่วงเลน 2 นาที สิ่งนี้ให้พลังชีวิต 1,248 หน่วย—เทียบเท่ากับยาฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม

ค่าลดคูลดาวน์ +6% จาก Vacuity ช่วยให้สกิลควบคุมฝูงชนหมุนเวียนได้เร็วขึ้น สตั้น 12 วินาทีจะกลายเป็น 11.28 วินาที เมื่อรวมกับลดคูลดาวน์จากไอเทม แทงค์จะถึงค่าลดคูลดาวน์รวม 30-35%

ความเร็วเคลื่อนที่สำหรับการโรเทชั่น

ความเร็วเคลื่อนที่ +4% ของ Harmony ให้ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 13-16 หน่วย สำหรับซัพพอร์ตที่โรเทชั่นระหว่างเลน สิ่งนี้ช่วยลดเวลาเดินทาง 3-5 วินาทีต่อการโรเทชั่น—สะสมเป็น 30-60 วินาทีที่ประหยัดได้จากการโรเทชั่น 10 ครั้ง

ความเร็วเคลื่อนที่ช่วยให้ควบคุมวิสัยทัศน์ได้ดีขึ้น เข้าถึงพื้นที่เป้าหมายได้เร็วขึ้นสำหรับการวางวอร์ด ปรับปรุงโอกาสการหลบหนีเมื่อถูกจับได้ในระหว่างการวางวอร์ดลึก

บทบาทเลนปะทะและป่าใช้การตั้งค่านี้อย่างสากล: Fate x10, Harmony x10, Vacuity x10

ตัวเลือกไฮบริด

ไฟท์เตอร์-แทงค์เช่น Cheng Yaojin หรือ Xiang Yu สามารถแทนที่ Fate ด้วย Red Moon เพื่อเพิ่มความเสียหายในขณะที่ยังคงสะสมพลังชีวิต สิ่งนี้จะเสียเกราะกายภาพ +23 เพื่อแลกกับ +16% ความเร็วโจมตี และ +5% อัตราคริติคอล

อีกทางเลือกหนึ่ง การแทนที่ Vacuity ด้วย Compassion x10 จะเพิ่มลดคูลดาวน์เป็น 10% ในขณะที่เสียพลังชีวิตสูงสุด 375 หน่วย เหมาะสำหรับซัพพอร์ตที่มีอัลติเมทที่พลิกเกมได้ซึ่งต้องการการใช้งานสูงสุด เช่น Yao หรือ Cai Wenji

การตั้งค่าซัพพอร์ตโรเทชั่น (Saint x10, Harmony x10, Tribute x10) แสดงถึงรูปแบบเฉพาะที่ให้ความสำคัญกับความเสียหายเวทมนตร์ Tribute (+25 พลังโจมตีเวทมนตร์, +7% ลดคูลดาวน์) รวมกับ Saint (+53 พลังโจมตีเวทมนตร์) สำหรับพลังโจมตีเวทมนตร์รวม 78 หน่วย

การสร้างหน้า Arcana ที่สมบูรณ์หน้าแรกของคุณ

การปลดล็อกช่อง Arcana

ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย 9 ช่องที่ปลดล็อก ส่วนที่เหลืออีก 21 ช่องจะปลดล็อกผ่านการเพิ่มเลเวลฮีโร่ ให้ความสำคัญกับการเล่นฮีโร่ตัวเดียวให้ถึงเลเวล 10-15 เพื่อปลดล็อกช่องที่เพียงพอ

ฮีโร่แต่ละตัวมีเลเวลแยกกัน แต่ช่องจะปลดล็อกทั่วทั้งบัญชี การเพิ่มเลเวลฮีโร่ใดๆ ให้ถึงระดับสำคัญจะให้ช่องที่สามารถใช้ได้กับฮีโร่ทั้งหมด

ผู้เล่นจะได้รับช่องรวม 20+ ช่องเมื่อฮีโร่เลเวล 10 ทำให้สามารถสร้างหน้า Arcana ที่ใช้งานได้ภายในสัปดาห์แรก

ซื้อ Arcana ได้ที่ไหน

คู่มือ Honor of Kings สู่ Arcana Archive และอินเทอร์เฟซการอัปเกรดในเมนูเตรียมพร้อม

ไปที่เมนูเตรียมพร้อม (ซ้ายล่าง) → คลัง Arcana → เลือกดูตามหมวดหมู่สี Arcana แต่ละชิ้นจะแสดงค่าสถานะระดับ 5, ค่าใช้จ่าย Fragments และราคาทอง/เพชร

ลำดับความสำคัญในการซื้อ: ทำ Arcana ประเภทเดียวให้ครบระดับ 5 ก่อนที่จะกระจายไปซื้อประเภทอื่น การซื้อ Eagle Eye x10 ที่ระดับ 5 ให้ค่าเจาะเกราะกายภาพ 64 ทันที ในขณะที่การซื้อ Arcana ที่แตกต่างกัน 30 ชิ้นที่ระดับ 1 ให้การปรับปรุงเพียงเล็กน้อย

Fragments Arcana เป็นสกุลเงินหลักที่ได้รับจากเควสรายวัน, ความสำเร็จ, กิจกรรม, ภารกิจ การซื้อด้วยทองและเพชรเป็นทางเลือกในการเร่งความเร็ว

การจัดลำดับความสำคัญของหน้า Arcana หน้าแรก

แครี่/แอสซาซินกายภาพ: ทำหน้าความเสียหายกายภาพให้เสร็จก่อน การปรับปรุงความเสียหายและเจาะเกราะทันทีจะนำไปสู่ความเร็วในการฟาร์มและแรงกดดันในการสังหารที่ดีขึ้น

ผู้เล่นเมจ: ทำหน้าความเสียหายเวทมนตร์ให้เสร็จก่อน โดยเฉพาะ Compassion x10 ค่าลดคูลดาวน์ 10% ให้คุณค่าสากลกับเมจทุกประเภท

ผู้เล่นแทงค์/ซัพพอร์ต: ทำหน้าแทงค์/ซัพพอร์ตให้เสร็จก่อน การสะสมพลังชีวิตและการฟื้นฟูช่วยให้การเล่นง่ายขึ้นในช่วงการเรียนรู้

การใช้กล่อง Fragments อย่างมีประสิทธิภาพ

กล่อง Fragments ให้ Fragments 50-500 ชิ้นขึ้นอยู่กับความหายาก ให้ความสำคัญกับการเปิดเมื่อใกล้จะซื้อ Arcana ที่เฉพาะเจาะจง

รางวัลกิจกรรมมักจะให้ Arcana ระดับ 3 หรือ 4 ติดตั้งโซลูชันชั่วคราวเหล่านี้จนกว่ารายได้ Fragments จะเพียงพอสำหรับการอัปเกรดระดับ 5 จากนั้นแปลงหรือแยกชิ้นส่วนเพื่อรับ Fragments คืน

Battle Pass ตามฤดูกาลรวม Fragments Arcana เป็นรางวัลระดับ โดย Premium Pass เสนอรายได้ Fragments 2-3 เท่าเมื่อเทียบกับ Free Track

การฟาร์ม Fragments Arcana อย่างรวดเร็ว

การเพิ่มประสิทธิภาพเควสรายวัน

เควสรายวันให้ Fragments 200-400 ชิ้นผ่านวัตถุประสงค์มาตรฐาน: เล่นแมตช์, สังหาร, ทำลายป้อม, เข้าร่วมโหมดเฉพาะ การทำเควสรายวันทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอจะให้ Fragments 1,400-2,800 ชิ้นต่อสัปดาห์—เพียงพอสำหรับ Arcana ระดับ 5 จำนวน 2-4 ชิ้น

สะสมวัตถุประสงค์: การเล่นแมตช์จัดอันดับจะดำเนินเควส เล่น 3 แมตช์, สังหาร 10 ตัว, และ ชนะ 2 แมตช์ ไปพร้อมกัน

เควสรายสัปดาห์ให้ Fragments 500-1,000 ชิ้นสำหรับวัตถุประสงค์ที่ยาวนานขึ้นซึ่งต้องใช้ 10-20 แมตช์ ให้ความสำคัญกับการทำเควสรายสัปดาห์ให้เสร็จก่อนหมดเวลา

การเข้าร่วมกิจกรรม

กิจกรรมจำกัดเวลาให้รางวัล Fragments ตั้งแต่ 1,000-5,000 ชิ้นขึ้นอยู่กับความลึกของการเข้าร่วม กิจกรรมที่ต้องเล่นแมตช์ให้ครบ (แทนที่จะชนะ) ให้ Fragments ที่รับประกันโดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะ

กิจกรรมตามฤดูกาลที่ตรงกับวันหยุดมักจะมีโบนัส Fragments—วันหยุดสุดสัปดาห์ Fragments สองเท่า, ตัวคูณรางวัลล็อกอิน, ภารกิจพิเศษที่ให้ Fragments จำนวนมาก การวางแผนการซื้อรอบกิจกรรมเหล่านี้จะเพิ่มประสิทธิภาพ 20-40%

กิจกรรมร่วมมือมักจะมีชุด Fragments Arcana ในร้านค้ากิจกรรมในอัตราที่ดีกว่าการแปลงทอง

การแปลงทองเป็น Fragments

ร้านค้าเสนอการแปลงทองเป็น Fragments โดยตรง โดยทั่วไปคือ 100 ทองต่อ 10-15 Fragments สิ่งนี้ไม่มีประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับเควสและกิจกรรม แต่เป็นทางเลือกที่ใช้ได้เมื่อ Fragments 100-200 ชิ้นแยกคุณจากการทำ Arcana ที่สำคัญให้เสร็จ

การแปลงทองจะสมเหตุสมผลทางกลยุทธ์เมื่อทำ Arcana สุดท้ายสำหรับหน้า Arcana ที่ปรับปรุงบทบาทหลักของคุณทันที

หลีกเลี่ยงการแปลงเมื่อ Fragments จะสะสมตามธรรมชาติภายใน 2-3 วันผ่านเควสรายวัน

รางวัลตามฤดูกาลและ Battle Pass

รางวัลฤดูกาลจัดอันดับรวมกล่อง Fragments ตามอันดับสุดท้าย โดยอันดับ Diamond+ จะได้รับ Fragments 2,000-5,000 ชิ้นเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล

Battle Pass ทำงานเป็นรอบ 60-90 วัน โดยให้ Fragments รวม 3,000-8,000 ชิ้นตลอด Free และ Premium Track การซื้อ Premium Pass (โดยทั่วไป 500-1,000 เพชร) ให้รายได้ Fragments 2-3 เท่า

ระบบความสำเร็จให้รางวัล Fragments ครั้งเดียวสำหรับการทำความสำเร็จตามเป้าหมาย: การบรรลุระดับความเชี่ยวชาญฮีโร่เฉพาะ, การสะสมจำนวนแมตช์ที่เล่นทั้งหมด, การบรรลุขีดจำกัดอันดับ

ข้อผิดพลาดทั่วไปของ Arcana

การกระจายทรัพยากรไปยังหน้า Arcana ที่ไม่สมบูรณ์

ผู้เล่นใหม่มักจะซื้อ Arcana 3-5 ชิ้นสำหรับแต่ละช่องสี ทำให้เกิดหน้า Arcana ที่ไม่สมบูรณ์ด้วย Arcana ระดับ 1-2 สิ่งนี้ให้ประโยชน์ค่าสถานะเพียงเล็กน้อยในขณะที่ใช้ Fragments ที่สามารถใช้สร้างการตั้งค่าที่มุ่งเน้นให้สมบูรณ์ได้

คณิตศาสตร์: Eagle Eye x10 ระดับ 5 ให้ค่าเจาะเกราะกายภาพ 64 ในขณะที่ Eagle Eye x10 ระดับ 2 ให้ค่าเจาะเกราะกายภาพประมาณ 25 ระดับ 5 ข้ามขีดจำกัดการเจาะเกราะที่สำคัญ; ระดับ 2 ให้การลดเกราะเพียงเล็กน้อย

กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด: มุ่งเน้น Fragments ไปที่การทำ Arcana ประเภทเดียวให้ครบระดับ 5 ก่อนที่จะซื้อทางเลือกอื่น ทำ Eagle Eye x10 ที่ระดับ 5 ให้เสร็จ จากนั้นเริ่ม Compassion x10 จากนั้น Red Moon x10

การเลือก Arcana เฉพาะฮีโร่ก่อนชุดสากล

การตั้งค่าเฉพาะที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับฮีโร่ตัวเดียวต้องมีหน้า Arcana สากลที่สมบูรณ์เป็นรากฐาน การลงทุนในการปรับแต่งเฉพาะก่อนที่จะสร้างการครอบคลุมสากลจะสร้างฮีโร่ที่เก่งในสถานการณ์แคบๆ ในขณะที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในสถานการณ์มาตรฐาน

หน้า Arcana สากลให้การปรับแต่ง 80-90% สำหรับฮีโร่ทั้งหมดในหมวดความเสียหายของพวกเขา หน้า Arcana เฉพาะอาจปรับปรุงฮีโร่บางตัวให้มีประสิทธิภาพ 95-100% แต่หลังจากมีการครอบคลุมสากลแล้วเท่านั้น

ผู้เล่นระดับแข่งขันจะรักษาหน้า Arcana รวม 3-5 หน้า: การตั้งค่าสากลสามแบบบวกกับการตั้งค่าเฉพาะ 1-2 แบบสำหรับฮีโร่หลักอย่างแท้จริง

การละเลย Arcana ในขณะที่ขยายจำนวนฮีโร่

การซื้อฮีโร่ 5-10 ตัวก่อนที่จะทำหน้า Arcana ให้เสร็จจะสร้างรายชื่อตัวละครที่มีประสิทธิภาพต่ำ ฮีโร่แต่ละตัวที่ไม่มี Arcana ที่เหมาะสมจะทำงานที่ศักยภาพ 70-80% แพ้การจับคู่แบบเดียวกันกับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะเท่ากันแต่มีหน้า Arcana ที่สมบูรณ์

การหมุนเวียนฮีโร่ฟรีให้ฮีโร่ 10-15 ตัวต่อสัปดาห์ ซึ่งมีความหลากหลายเพียงพอสำหรับการเรียนรู้บทบาท การชะลอการซื้อฮีโร่จนกว่าจะทำหน้า Arcana 2-3 หน้าให้เสร็จจะช่วยให้การซื้อในที่สุดมีประสิทธิภาพในระดับแข่งขันได้ทันที

มูลค่าบัญชีจะอยู่ที่การทำ Arcana ให้สมบูรณ์มากกว่าการสะสมฮีโร่

การเข้าใจผิดเกี่ยวกับการปรับขนาดค่าสถานะ

การสะสมค่าสถานะประเภทเดียวกันเกินจุดคุ้มทุนจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง การเกินค่าลดคูลดาวน์ 40% (ขีดจำกัดทั่วไป) จะเสียช่อง Arcana ในทำนองเดียวกัน การเจาะเกราะที่มากเกินไปเมื่อเทียบกับเป้าหมายที่มีเกราะน้อยจะให้ประโยชน์เพียงเล็กน้อย

เจาะเกราะกายภาพมีประสิทธิภาพสูงสุดประมาณ 64-88 (หนึ่งชุด Arcana เต็ม) เนื่องจากสิ่งนี้จะเจาะเกราะเป้าหมายที่บอบบางทั่วไปในขณะที่ให้การลดเกราะที่มีความหมายเมื่อเทียบกับแทงค์

ความเร็วโจมตีแสดงรูปแบบที่คล้ายกัน—การเกิน 150-200% จะสร้างปัญหาการล็อกแอนิเมชันสำหรับฮีโร่บางตัว การตั้งค่าที่สมดุลเช่น Red Moon x10 (+16% ความเร็วโจมตี) ให้ DPS ที่เหมาะสมที่สุดโดยไม่มีปัญหาทางกลไก

ไม่ปรับหน้า Arcana สำหรับการเปลี่ยนแปลงเมต้า

แพทช์ปรับสมดุลเกมจะปรับประเภทความเสียหายของฮีโร่, ประสิทธิภาพของไอเทม และสูตรการปรับขนาดค่าสถานะเป็นระยะ การเปลี่ยนแปลงเมต้าอาจยกระดับ Arcana ที่เคยเป็นเฉพาะกลุ่มให้เป็นสถานะที่เหมาะสมที่สุด

ตรวจสอบบันทึกแพทช์สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับ Arcana หากนักพัฒนาบัฟประสิทธิภาพการเจาะเกราะเวทมนตร์ การเปลี่ยนจาก Compassion เป็น Mind's Eye อาจปรับปรุงประสิทธิภาพของเมจ

รักษาสินทรัพย์ Fragments (2,000-5,000) เพื่อให้สามารถปรับหน้า Arcana ได้อย่างรวดเร็วเมื่อเมต้าเปลี่ยน

การปรับแต่งขั้นสูง: นอกเหนือจาก 3 หน้า

เมื่อคุณต้องการการตั้งค่าเฉพาะ

การปรับแต่งเฉพาะจะมีคุณค่าเมื่อเล่นฮีโร่หลักเพื่อไต่แรงค์ ผู้เล่น Gongsun Li อาจปรับแต่งหน้า Arcana เฉพาะสำหรับการปรับขนาดความเสียหายคริติคอลของเธอ การปรับปรุงประสิทธิภาพ 5-10% นี้มีความสำคัญในสภาพแวดล้อมแรงค์สูง

ข้อกำหนดความยืดหยุ่นของบทบาทก็เป็นเหตุผลสำหรับหน้า Arcana เพิ่มเติม ผู้เล่นที่เล่นหลายบทบาทจะได้รับประโยชน์จากการมีหน้า Arcana ที่ปรับแต่งมาอย่างดีสำหรับแต่ละบทบาท แทนที่จะใช้การตั้งค่าสากล

การแข่งขันและทีมแข่งขันต้องการหน้า Arcana เฉพาะสำหรับกลยุทธ์เฉพาะ

การตั้งค่าของผู้เล่นมืออาชีพ

ผู้เล่นมืออาชีพมักจะรักษาหน้า Arcana รวม 5-7 หน้า: การตั้งค่าสากลสามแบบบวกกับการตั้งค่าเฉพาะ 2-4 แบบสำหรับฮีโร่ประจำตัวและกลยุทธ์ทีม

หน้า Arcana เพิ่มเติมมักจะรวมการตั้งค่าไฮบริด—หน้า bruiser ที่สร้างสมดุลระหว่างความเสียหายและการป้องกันสำหรับฮีโร่ไฟท์เตอร์-แทงค์ หรือหน้า poke mage ที่เพิ่มระยะและคูลดาวน์ให้สูงสุด สิ่งเหล่านี้ให้การปรับปรุงประสิทธิภาพ 3-8% ในสถานการณ์เฉพาะ

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมืออาชีพจะทำหน้า Arcana เพิ่มเติมเหล่านี้ให้เสร็จหลังจากเล่นมาหลายเดือนแล้ว หน้า Arcana สากลสามหน้ายังคงเป็นรากฐานของพวกเขา

การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์

หน้า Arcana ที่สี่ต้องใช้ Fragments เทียบเท่าทอง 60,000-90,000 ทอง—เหมือนกับการทำหน้า Arcana เริ่มต้นให้เสร็จ การลงทุนนี้เป็นประโยชน์เฉพาะฮีโร่ที่เหมาะสมกับการตั้งค่าเฉพาะเท่านั้น

การคำนวณประสิทธิภาพ: หากคุณเล่นฮีโร่เฉพาะ 30% ของแมตช์ หน้า Arcana เฉพาะจะปรับปรุง 30% ของเกม 5-10% หน้า Arcana สากลจะปรับปรุง 100% ของเกมในหมวดความเสียหาย 80-90%

ระยะเวลาการขยายที่แนะนำ: ทำหน้า Arcana สากลสามหน้าให้เสร็จ (สัปดาห์ที่ 1-6), สะสม Fragments สำรอง 20,000+ (สัปดาห์ที่ 7-10), จากนั้นเริ่มสร้างหน้า Arcana เฉพาะ (สัปดาห์ที่ 11+)

การจัดการทรัพยากรอย่างชาญฉลาด

ลำดับความสำคัญในการใช้ทอง

การจัดสรรทองที่เหมาะสมที่สุด: Fragments Arcana > ฮีโร่ที่จำเป็น (2-3 ตัวต่อบทบาท) > เครื่องแต่งกาย ลำดับชั้นนี้ช่วยให้มั่นใจว่าประสิทธิภาพการต่อสู้มาก่อนความหลากหลายหรือความสวยงาม

การซื้อฮีโร่ที่จำเป็นควรรอจนกว่าจะทำหน้า Arcana 1-2 หน้าให้เสร็จ การหมุนเวียนฟรีให้ความหลากหลายเพียงพอสำหรับการเรียนรู้

การซื้อเครื่องแต่งกายไม่มีข้อได้เปรียบในการต่อสู้และควรทำหลังจากทำหน้า Arcana สากลทั้งสามหน้าให้เสร็จเท่านั้น

การใช้ BitTopup เพื่อเร่งความเร็วในการทำ Arcana ให้เสร็จ

BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้สำหรับการเติมโทเค็น Honor of Kings พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็วและการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย ผู้เล่นสามารถรับเพชรหรือบัตรกำนัลเพื่อซื้อ Fragments Arcana โดยตรง ลดระยะเวลา 4-6 สัปดาห์ให้เหลือ 1-2 สัปดาห์

แพลตฟอร์มนี้มีคะแนนผู้ใช้สูงและบริการลูกค้าที่เป็นเลิศ ให้ความปลอดภัยในการทำธุรกรรมที่เชื่อถือได้

การใช้บัตรกำนัลอย่างมีกลยุทธ์มุ่งเน้นไปที่การทำ Arcana สุดท้ายสำหรับหน้า Arcana ที่สำคัญ การซื้อ Fragments 5,000 ชิ้นสุดท้ายเพื่อทำ Eagle Eye x10 ให้เสร็จจะให้ค่าเจาะเกราะกายภาพ 64 ทันที

การวางแผนปฏิทินกิจกรรม

Honor of Kings ดำเนินรอบกิจกรรมตามฤดูกาลพร้อมช่วงลดราคาที่คาดการณ์ได้: การฉลองครบรอบ, วันหยุดสำคัญ (ตรุษจีน, เทศกาลไหว้พระจันทร์), กิจกรรมร่วมมือ ชุด Fragments ในช่วงเวลาเหล่านี้ให้มูลค่าที่ดีขึ้น 20-40%

การวางแผนการทำ Arcana ให้เสร็จรอบกิจกรรมเหล่านี้จะเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร หากมีกิจกรรมครบรอบใน 2 สัปดาห์ที่เสนอรางวัล Fragments สองเท่า การชะลอการซื้อครั้งสุดท้ายจะเพิ่มรายได้ Fragments ของคุณเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ

ร้านค้ากิจกรรมมักจะแลกเปลี่ยนสกุลเงินกิจกรรมเป็น Fragments Arcana ในอัตราที่ดีกว่าการแปลงทอง

การพัฒนาบัญชีระยะยาว

เดือนที่ 1-2: มุ่งเน้นเฉพาะการทำหน้า Arcana สากลสามหน้าให้เสร็จในขณะที่เรียนรู้ฮีโร่ 2-3 ตัวต่อบทบาทผ่านการหมุนเวียนฟรี

เดือนที่ 3-4: เปลี่ยนไปซื้อฮีโร่และการปรับแต่งบทบาท เมื่อมีหน้า Arcana ที่สมบูรณ์ ฮีโร่ที่ซื้อมาจะทำงานในระดับแข่งขันได้ทันที

เดือนที่ 5-6+: แนะนำหน้า Arcana เฉพาะสำหรับฮีโร่หลักและการปรับแต่งเพื่อการแข่งขัน รายได้ Fragments จากการเล่นรายวันให้ทรัพยากรที่สม่ำเสมอสำหรับการปรับแต่งเฉพาะอย่างค่อยเป็นค่อยไป

ความก้าวหน้าที่มีโครงสร้างนี้ป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไป—การสะสมฮีโร่ก่อนเวลาอันควร, หน้า Arcana ที่ไม่สมบูรณ์, การขาดแคลนทรัพยากร—ในขณะที่รับประกันการปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง

คำถามที่พบบ่อย

Arcana ใน Honor of Kings คืออะไรและทำงานอย่างไร?
Arcana ให้โบนัสค่าสถานะถาวรผ่านช่องที่ปรับแต่งได้ 30 ช่อง (แดง 10, ฟ้า 10, เขียว 10) ซึ่งใช้ได้กับฮีโร่ทุกตัว แต่ละช่องติดตั้ง Arcana หนึ่งชิ้นที่สามารถอัปเกรดได้ถึงระดับ 5 โดยใช้ Fragments โดย Arcana ที่เหมือนกันจะสะสมเพื่อสร้างขีดจำกัดค่าสถานะที่สำคัญ เช่น เจาะเกราะกายภาพ 64 จาก Eagle Eye x10 หรือลดคูลดาวน์ 10% จาก Compassion x10

ฉันควรซื้อ Arcana หรือฮีโร่ก่อน?
ให้ความสำคัญกับการทำหน้า Arcana สากล 2-3 หน้าให้เสร็จก่อนที่จะซื้อฮีโร่นอกเหนือจากการหมุนเวียนฟรี Arcana ให้ข้อได้เปรียบด้านค่าสถานะกับฮีโร่ทั้งหมดพร้อมกัน ในขณะที่การซื้อฮีโร่โดยไม่มี Arcana จะสร้างตัวละครที่มีประสิทธิภาพต่ำ หน้า Arcana ที่สมบูรณ์สามหน้าให้พลังการต่อสู้ที่มากกว่าการเป็นเจ้าของฮีโร่ 10 ตัวที่มี Arcana ไม่สมบูรณ์

ฉันต้องใช้ทองเท่าไหร่สำหรับหน้า Arcana ที่สมบูรณ์?
หน้า Arcana ระดับ 5 ที่สมบูรณ์แต่ละหน้าต้องใช้ Fragments เทียบเท่าทองประมาณ 60,000-90,000 ทอง หน้า Arcana สากลสามหน้ามีมูลค่ารวม 180,000-270,000 ทอง ซึ่งสามารถทำได้ภายใน 4-6 สัปดาห์ผ่านเควสรายวัน, กิจกรรม และการฟาร์ม Fragments อย่างมุ่งมั่น

หน้า Arcana สากลที่ดีที่สุดคืออะไร?
ความเสียหายกายภาพ: Red Moon x10, Hunt x7 + Reaver x3, Eagle Eye x10 ความเสียหายเวทมนตร์: Nightmare x10, Harmony x10, Compassion x10 แทงค์/ซัพพอร์ต: Fate x10, Harmony x10, Vacuity x10 การตั้งค่าสามแบบนี้ให้การปรับแต่ง 80-90% กับฮีโร่ทั้งหมดในหมวดความเสียหายของพวกเขา

ฉันจะได้รับ Fragments Arcana อย่างรวดเร็วได้อย่างไร?
ทำเควสรายวันทั้งหมดให้เสร็จ (200-400 Fragments ต่อวัน), เข้าร่วมกิจกรรมจำกัดเวลา (1,000-5,000 Fragments ต่อกิจกรรม), ทำเควสรายสัปดาห์ให้เสร็จ (500-1,000 Fragments) และรับรางวัลจัดอันดับตามฤดูกาล (2,000-5,000 Fragments) ผู้เล่นที่เล่นอย่างสม่ำเสมอจะได้รับ Fragments 3,000-5,000 ชิ้นต่อสัปดาห์ผ่านการเล่นอย่างต่อเนื่อง

ฉันสามารถเปลี่ยนหน้า Arcana ระหว่างการแข่งขันได้หรือไม่?
ไม่ได้ การตั้งค่า Arcana จะถูกล็อกเมื่อการแข่งขันเริ่มต้นและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างเกม คุณต้องติดตั้งหน้า Arcana ที่เหมาะสมในระหว่างขั้นตอนการเลือกฮีโร่ ซึ่งต้องมีการตั้งค่าหน้า Arcana ที่บันทึกไว้หลายแบบเพื่อความยืดหยุ่นของบทบาท รักษาสูตร Arcana ที่บันทึกไว้ 3-5 หน้าสำหรับการสลับอย่างรวดเร็วตามฮีโร่และบทบาทที่เลือก

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service