เริ่มต้นเส้นทาง Solo Queue จาก Gold สู่ Mythic
เคยสงสัยไหมว่าทำไมการไต่แรงค์ในระดับ Gold ถึงรู้สึกยากเย็น แต่ผู้เล่น Mythic กลับดูเหมือนทำได้ง่ายดาย? มาทำความเข้าใจช่องว่างของแรงค์กันก่อน
ระดับ Gold มี 4 ระดับย่อย แต่ละระดับมี 4 ดาว ส่วน Mythic ล่ะ? มี 25 ดาวตั้งแต่ Grandmaster ไปจนถึง Legendary รวมทั้งหมด 100 ดาว คุณจะต้องเก็บดาวสุทธิ 100 ดวงจาก Bronze ไป Legendary ซึ่งใช้เวลา 200-300 เกมด้วยอัตราการชนะเฉลี่ย หรือเพียง 40-100 เกมหากคุณมีอัตราการชนะ 60%+ เกมระดับ SSS (KP 70-80%, KDA ≥6.0, 3+ วัตถุประสงค์, ดาเมจติดอันดับ 1-2 ที่ 25-30%) จะได้ +2-3 ดาวเมื่อชนะ และ +1 เมื่อแพ้ การรีเซ็ตแรงค์นั้นหนักหน่วง: Grandmaster จะลดลง 0-9 ดาวไป Diamond II ความกล้าหาญ (Bravery) ให้ 3-5 ดาวต่อเกม (สตรีคเช่น 6/2=6, 10/3=10, 16/4+=16) และ 50 เพชรสำหรับ Gold MVP
- ไล่ล่า SSS ด้วย KP และวัตถุประสงค์ที่สูง
- การป้องกันดาวด้วยความกล้าหาญ (Bravery Star Protection) ช่วยลดการสูญเสีย LP
- สะสมการ์ด Double Star ในช่วงที่กำลังฟอร์มดี
Solo queue นั้นโหดร้ายกว่าการเล่นเป็นทีมมาก อัตราการชนะ 60% ต้องการการควบคุมเวฟแบบ Macro, การปิงที่ชาญฉลาด และการเล่นที่พึ่งพาตนเองได้ คอมพ์ Gold Rush Down (Lam/Charlotte/Daji/Marco/Yaria) ทำผลงานได้ดีเยี่ยมด้วยอัตราการชนะ 68% ซึ่งเอาชนะ Split Push ที่ 63% ได้ สิ่งสำคัญคือ KP และวัตถุประสงค์มากกว่า KDA ดิบๆ หากคุณมีอัตราการชนะ 65%+? นั่นคือ 42 แมตช์ หรือประมาณ 20 ชั่วโมง เพื่อไปถึง King การจัดทีมแบบ Protect Carry? อัตราการชนะ 72%
- เชี่ยวชาญฮีโร่ 2-3 ตัวต่อบทบาท
- ปิงการโรเตทและวัตถุประสงค์ให้ชัดเจนและดัง
- ติดตามการนำทองคำในช่วง 10 นาทีแรก
ต้องการเชื้อเพลิงสำหรับการไต่แรงค์ใช่ไหม? ซื้อ โทเค็น Honor of Kings จาก BitTopup เติมเงินทันที ราคาดีเยี่ยม ปลอดภัยหายห่วง
พื้นฐานที่ต้องยึดมั่น – ไม่มีทางลัดที่นี่
การ Last-Hit และเทคนิคการจัดการเวฟที่ให้ผลตอบแทน
ระดับ Gold+ ต้องการ 6-7 CS/นาที (ความแม่นยำ 80%+ การ Last-Hit เพื่อโบนัสทอง 50%) พลาด 20-30%? คุณจะเสียเปรียบ River Sprites ให้ทอง 126g ทุก 60 วินาทีจนถึงนาทีที่ 4:00 หากพลาด คุณจะเสียทอง 15-20% ภายใน 1:30 นาที แช่เลนนำหน้าศัตรู ดันเวฟก่อนที่จะโรเตท Tyrant? 71g ต่อผู้เล่น Overlord: 34g บวกดาเมจป้อม 50%
ฝึก Last-Hit 15-20 นาทีทุกวันให้ได้ความแม่นยำ 80% แช่เลนเพื่อปฏิเสธ CS แลกเปลี่ยนดาเมจในขณะที่สกิลของศัตรูติดคูลดาวน์ กลับบ้านพร้อมเวฟเข้าป้อมเมื่อทองน้อย เลือดเหลือน้อย หรือมานาหมด

ผมเคยโค้ชผู้เล่นที่พลิกเกมได้เพียงแค่ทำสิ่งนี้ให้เชี่ยวชาญ การจัดการเวฟคือตัวแบกที่เงียบงัน
การฝึกฝนการมองแผนที่ที่คุณไม่ควรพลาด
เหลือบมองแผนที่ย่อทุก 3-5 วินาที วาง Ward ในป่าก่อนการ Gank ในช่วง 1:00-1:30 นาที เช็คพุ่มไม้? ใช้สกิลระยะไกลหรือ Ward ล่วงหน้า 2-3 วินาที เฉพาะเมื่อ HP >60% และเตรียมทางหนีไว้ การควบคุมวิสัยทัศน์ช่วยให้ชนะวัตถุประสงค์ที่มีการแย่งชิง 67% Primal Bond เพิ่มดาเมจวัตถุประสงค์ 50% เป็นเวลา 90 วินาที
- วาง Ward ในจุดที่ Gank ได้
- โรเตท 30-45 วินาทีไปยังวัตถุประสงค์แรกๆ
- กลับบ้านให้สอดคล้องกับทีมและเวลาเกิดวัตถุประสงค์
การเลือกฮีโร่ที่แบก Solo ได้
Jungler ที่โดดเด่น: Lam และ Augran

Lam มีอัตราการชนะ 54.9% (อัตราการเลือก/แบน 98%) สำหรับการ Gank Augran? อัตราการชนะ 55.1% (อัตราการแบน 45.2%) สามารถยืนเลนได้ดีในระดับ Gold-Plat เลิกใช้ตัวที่ซับซ้อนอย่าง Ling ผู้เล่น Diamond+ จะยึดติดกับ Lam/Loong/Charlotte
แบน Augran/Lam/Daji (อัตราการแบน 91%) เลือก Lam/Augran เพื่อตอบโต้ Burst หรือ Anti-Heal เส้นทางของ Lam: Red (Crimson Golem ที่ 0:30) → Azure ที่ 0:45 (20% CDR/มานาฟื้นฟู)

Mid Laner ที่จะไม่แจกในระดับ Gold
Daji มี Burst ดาเมจสูงด้วยอัตราการชนะ 54.7% (อัตราการแบน 91%) Marco Polo สเกลด้วย True Damage ฮีโร่ที่ปลอดภัยในระดับ Gold: Arthur (แทงค์), Marco (MM), Yaria (CC/ฮีล), Augran/Daji
โรเตทหลังจากเคลียร์เวฟแล้ว ซิงค์กับ Daji หรือ Jungler เรียนรู้ Matchup และ Power Spike คอมโบของ Lam? Wavebreaker → Space Split → Death From Below
ขอแนะนำสำหรับการไต่แรงค์: เติมเงิน Honor of Kings ผ่าน BitTopup เติมเร็ว ปลอดภัยไร้กังวล รองรับหลากหลาย รีวิวดีเยี่ยม
ครองช่วง Laning Phase อย่างมืออาชีพ
แลกเปลี่ยนอย่างชาญฉลาด เอาชีวิตรอด
โจมตีศัตรูเมื่อสกิลติดคูลดาวน์ แช่เลนเพื่อการโรเตท รักษา CS 6-7/นาทีในระดับ Gold-Plat เลเวล 4 ภายใน 2:00-2:30 นาที (เพิ่มอัตราการชนะ 65%+) Gank เลเวล 2 ที่ 1:00-1:30 นาที? มีโอกาสชนะ 73%
เล็งด้วยจอยสติ๊ก เพิ่ม Skill Sensitivity ปิด Auto Attacks แยกปุ่มโจมตีสำหรับ Minion/ป้อม แลกเปลี่ยนดาเมจที่ระยะสูงสุด
โจมตีระยะไกลหรือ All-In? อ่าน Matchup
ตอบโต้ฮีลด้วย Cursed Fang/Sea Halberd ตรวจสอบคูลดาวน์ก่อนเข้าปะทะ การเดินหน้ามากเกินไปโดยไม่มีวิสัยทัศน์? จบเห่ การ Gank จะได้ผล 67-73% กับ MM ที่เลือดน้อยหรือเดินหน้ามากเกินไป
- Ward, ตรวจสอบมานา, คูลดาวน์ก่อน Gank
- All-In เฉพาะเมื่อ HP >60%
- เตรียมทางหนีหลังการแลกเปลี่ยนดาเมจ
เส้นทางป่าและการโรเตทที่นำไปสู่ชัยชนะ
จังหวะ Gank ที่ต้องจับให้ได้ (และหลบหลีก)
Red Buff ที่ 0:45, Dual Buffs 1:15, Gank 1:15-1:30 (Lam สำเร็จ 67%) Gank เลเวล 2 แซงหน้าผู้เล่นฟาร์ม 73% Dragon? โรเตท 3:30, วาง Ward 3:45, จัดตำแหน่ง 3:55 (เกิด 4:00, อัตราการชนะ 73%) Shadow Dragon ที่ 10:00 (136/58g, เกิดใหม่ 3:30)

เริ่ม Red: Crimson 0:30 → Azure 1:00 สำหรับ Gank เตรียม Tyrant 55 วินาที (ดาเมจเวท 20+10x เลเวล) วาง Ward ลึก 55 วินาทีก่อนวัตถุประสงค์
ขโมยวัตถุประสงค์อย่างแม่นยำ
ช่วงกลางเกม โรเตท Dark Slayer/Turtle ช่วงท้ายเกม? รวมกลุ่มและปกป้อง Carry ระดับ Plat-Diamond การคอมโบ CC สามารถสังหารได้ใน 2-3 วินาที ให้ความสำคัญกับการกำจัดศัตรู การวาง Ward ที่ 3:45 เพิ่มโอกาสสำเร็จในการแย่งชิงวัตถุประสงค์เป็น 67%
รวมตัว 30-45 วินาทีก่อนเกิด ติดตามอัลติเมท/ไอเทม/จำนวนผู้เล่น เชื่อมต่อคอมโบ CC
Macro ช่วงกลางถึงท้ายเกมที่ช่วยปิดเกม
จุดปะทะทีมที่สำคัญ
MMs? ยืนระยะสูงสุดหลังแทงค์ แทงค์สร้างพื้นที่ โฟกัส Carry มากกว่าตัวแทงค์ การอ่านเกมก่อนเข้าปะทะช่วยให้ชนะ ระดับ Plat-Diamond ชอบคอมโบ CC เพื่อเก็บ Kill
โรเตทเร็ว 30-45 วินาที จัดตำแหน่งเพื่อทำดาเมจติดอันดับ 1-2 ปกป้อง Carry ในช่วงท้ายเกม
การตัดสินใจ Baron และ Turtle
Tyrant/Overlord ช่วยเพิ่มทองและป้อม Super Minion หลังการปะทะ การนำทองในช่วง 10 นาทีแรกเป็นสิ่งสำคัญ Overlord: 34g +50% ดาเมจป้อม
วาง Ward ก่อนเกิด รวมกลุ่มหลัง 10:00 หลีกเลี่ยงคอมพ์ที่สเกลเก่งในระดับ Gold
หมายเหตุแพทช์ 15 พ.ย.: Assassin ลดดาเมจช่วงต้นเกม 5%, แทงค์เพิ่ม HP 10%, เมจติด Cap CDR ที่ 45% ปรับเปลี่ยน Build ทุกเดือน (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: แพทช์แบบนี้พลิก Meta ได้ ต้องตื่นตัวอยู่เสมอ)
ข้อผิดพลาดระดับ Gold ที่ทำให้คุณติด (และวิธีแก้ไข)
การเดินหน้ามากเกินไป: ภัยเงียบ
วาง Ward ในป่าก่อน 1:00-1:30 นาที Last-Hit ไม่ดี? ทองหายไป 50% ข้อผิดพลาดที่ 1:30 ทำให้เสียเปรียบ 15-20% ไม่มองแผนที่ย่อ? ตาย
มองแผนที่ย่อทุก 3-5 วินาที เก็บสกิลหนีไว้ HP >60% แช่เลนนำหน้า
ข้อผิดพลาดด้านวิสัยทัศน์ที่ทำให้แพ้เกม
เช็คพุ่มไม้ด้วยสกิลระยะไกล/Ward ล่วงหน้า 2-3 วินาที คอมพ์ที่สเกลเก่งแบบ Solo จะล้มเหลว ดันเวฟก่อนโรเตท
วาง Ward ลึกในวัตถุประสงค์ เลือกฮีโร่แก้ทางมากกว่าการรักษาสมดุลทีม ฝึกฝนรายสัปดาห์: กลไก/การจัดตำแหน่ง
เคล็ดลับด้าน Mindset และการทบทวน
อย่าหัวร้อน – นี่คือวิธี
พักหลังจากแพ้ 3 เกม ปิดเสียงผู้เล่น Toxic ใช้ Double Star Cards 200-300 เกมเพื่อไป Diamond-Legendary ด้วยอัตราการชนะ 65% ติดตาม KDA 6+, KP 70-80%, 3+ วัตถุประสงค์
อย่าเล่นเมื่อหัวร้อน ทุกวัน 30 นาที: 10 นาที Last-Hit/การจัดตำแหน่ง/ดู Replay ทบทวน 30-50% ของเกม
การวิเคราะห์ Replay ที่ช่วยให้คุณเก่งขึ้น
หาข้อผิดพลาด 1 อย่างต่อเซสชัน: การจัดตำแหน่ง/การโรเตท/การตัดสินใจ ศึกษาผู้เล่น Diamond+ มืออาชีพ ใช้ SSS เป็นเกณฑ์มาตรฐาน 20-30 แมตช์/ฮีโร่ใน Phase 1
ดู Replay เกี่ยวกับการจัดตำแหน่ง/การโรเตท/การตัดสินใจ สัปดาห์ที่ 1-2: Ward/แผนที่ย่อ/สกิลหนี สัปดาห์ที่ 3-4: ข้อกำหนดของบทบาท/วัตถุประสงค์
ตัวชี้วัดเพื่อติดตามการไต่แรงค์ของคุณ
เป้าหมาย KDA, GPM ตามแรงค์
<5 การตาย/เกม, 70%+ วัตถุประสงค์, 25-30% ดาเมจทีม อัตราการชนะ 65%+/20 แมตช์ CS 80% ในโหมดฝึก/70% ในเกมจริง นำทองในช่วง 10 นาทีแรก
บันทึก WR/KDA/GPM รายวัน อัตราการชนะ 60% = 42 เกมเพื่อไป King ฝึก Last-Hit 10 นาทีทุกวันเพื่อเศรษฐกิจ
แผนที่ WR และ Build
Lam: Boots of Tranquility, Muramasa, Blade of Despair, Fenrir Tooth Augran: Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost Marco: Swift Boots, Endless Battle, Blade of Despair; ไอเทม Anti-Heal ตามสถานการณ์ เชี่ยวชาญฮีโร่ที่หลากหลาย 3-5 ตัว

ฝึกคอมโบ 15-20 นาที ปรับตามแพทช์ (15 พ.ย.) เล่นเชิงรุกช่วงต้นซีซัน ฝึกฝนกลไก/การต่อสู้/เศรษฐกิจ/การทบทวนรายสัปดาห์
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะไต่แรงค์ออกจาก Gold ใน Honor of Kings solo queue ได้อย่างไร? เชี่ยวชาญฮีโร่ S-tier 2-3 ตัวอย่าง Lam/Augran, CS 6-7/นาที, SSS 70-80% KP, Gank 1:00-1:30 นาที (สำเร็จ 73%)
ฮีโร่ที่ดีที่สุดสำหรับ solo queue จาก Gold ไป Mythic คือตัวไหน? Lam (WR 54.9%), Augran (55.1%), Daji (54.7%), Marco Polo, Arthur, Yaria—2-3 ตัวต่อบทบาทเพื่อแบกทีม
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้ผู้เล่น Gold ไม่สามารถไต่แรงค์ใน HoK ได้คืออะไร? เดินหน้ามากเกินไปโดยไม่มีวิสัยทัศน์, Last-Hit ไม่ดี (เสียทอง 50%), ไม่มองแผนที่ย่อ—วาง Ward ทุก 3-5 วินาที, ฝึก CS 80%
วิธีที่เร็วที่สุดในการไปถึง Mythic แบบ Solo ใน Honor of Kings คืออะไร? อัตราการชนะ 60%+ ใน 40-100 เกม: แบน Lam/Augran/Daji, โรเตท Dragon 3:30, ดู Replay SSS ทุกวัน
Macro Play สำคัญแค่ไหนใน HoK solo queue? สำคัญมาก: แช่เลน, วิสัยทัศน์วัตถุประสงค์ 55 วินาทีล่วงหน้า (WR 73%), คอมโบ CC เพื่อเพิ่มดาวแม้จะแพ้
Jungler ที่ดีที่สุดสำหรับการแบก Solo ใน HoK ระดับ Gold คือใคร? Lam (Red→Azure, WR 54.9%), Gank 1:15-1:30 นาทีเมื่อศัตรูเดินหน้ามากเกินไป (สำเร็จ 67-73%)


















