ทำความเข้าใจกลไกความเสียหายสะท้อนกลับ
ความเสียหายสะท้อนกลับคืออะไร
นี่คือจุดที่น่าสนใจ ความเสียหายสะท้อนกลับจะสะท้อนความเสียหายกายภาพที่เข้ามาส่วนหนึ่งกลับไปยังผู้ที่โจมตีคุณเป็นหลักผ่านไอเทม Spikemail แต่สิ่งที่สำคัญคือ: แตกต่างจากการลดความเสียหาย การสะท้อนกลับช่วยให้คุณรับความเสียหายเต็มจำนวนในขณะที่ทำให้ผู้โจมตีของคุณต้องชดใช้
Spikemail ได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาด มันให้พลังป้องกันกายภาพ 360 หน่วย บวกกับ ความสามารถติดตัวในการสะท้อนกลับ สร้างการป้องกันสองชั้นที่พลังป้องกันกายภาพช่วยลดความเสียหายที่เข้ามา ในขณะที่ความสามารถติดตัวจะคำนวณความเสียหายที่สะท้อนกลับจากความเสียหายเดิมที่ได้รับ สองระบบที่แตกต่างกันในไอเทมเดียว
การคำนวณและจังหวะเวลา
การคำนวณที่นี่อาจจะซับซ้อนเล็กน้อย แต่โปรดติดตาม การลดความเสียหายจะเกิดขึ้นก่อนตามค่าสถานะพลังป้องกันกายภาพของคุณ จากนั้นความเสียหายสะท้อนกลับจะคำนวณจากความเสียหาย เดิม ก่อนที่จะมีการลดความเสียหายใดๆ สิ่งนี้ทำให้การสะท้อนกลับยังคงมีประโยชน์แม้กระทั่งกับคู่ต่อสู้ที่มีความเสียหายสูงที่อาจจะเอาชนะคุณได้อย่างง่ายดาย
ตัวอย่างง่ายๆ: คุณได้รับความเสียหาย 1000 หน่วย โดยมีพลังป้องกันกายภาพ 360 หน่วย คุณจะได้รับความเสียหายจริงประมาณ 640 หน่วย แต่การสะท้อนกลับยังคงคำนวณจาก 1000 หน่วยเดิม ระบบนี้ค่อนข้างดีเลยทีเดียว
พื้นฐานการลดความเสียหาย
ประเภทและสูตร
Honor of Kings มีการลดความเสียหายสามประเภทให้คุณเลือก: ค่าสถานะป้องกัน, ความสามารถของฮีโร่ และผลของไอเทม สูตรค่อนข้างตรงไปตรงมา: พลังป้องกัน / (พลังป้องกัน + 100) แต่สิ่งที่ทำให้ยุ่งยากคือ – ผลตอบแทนที่ลดลงจะส่งผลอย่างมาก
พลังป้องกันกายภาพ 100 หน่วยให้การลดความเสียหายประมาณ 50% เพิ่มเป็น 200 หน่วย คุณจะได้รับการลดความเสียหายเพียง 67% แหล่งที่มาหลายแหล่ง? พวกมันจะซ้อนทับกันแบบทวีคูณ ซึ่งหมายความว่าการลดเกราะ 50% บวกกับการลดความสามารถ 30% ทำให้คุณได้รับความเสียหายรวม 35% (50% × 70%) คณิตศาสตร์อาจจะโหดร้ายในบางครั้ง
ตัวอย่างสำคัญ
ท่าไม้ตายของ Han Xin เป็นกรณีศึกษาที่สมบูรณ์แบบ – ลดความเสียหาย 30% ในระหว่างการโจมตี 4 ครั้งของเขา Mirror Domain ของ Jing ให้การลดความเสียหายทั่วพื้นที่ Pure Sky ให้การลดความเสียหายที่สามารถเปิดใช้งานได้เมื่อคุณต้องการจริงๆ
ทั้งหมดนี้จะซ้อนทับกับเกราะของคุณเพื่อการเอาชีวิตรอดสูงสุดในช่วงการต่อสู้ที่สำคัญ จังหวะเวลาคือทุกสิ่ง
คำตอบโดยตรง: สะท้อนกลับ vs. ลดความเสียหาย
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
มาสรุปเรื่องนี้ให้ชัดเจนด้วยตัวเลขที่แน่นอน Spikemail ที่มีพลังป้องกันกายภาพ 360 หน่วยจะลดความเสียหาย 1000 หน่วยลงเหลือประมาณ 640 หน่วย ในขณะที่สะท้อนกลับส่วนหนึ่งของ 1000 หน่วยเดิม แต่คุณยังคงได้รับความเสียหาย 640 หน่วยแม้จะมีการสะท้อนกลับ – ซึ่งพิสูจน์ว่าการสะท้อนกลับไม่ได้ให้การลดความเสียหายเลยแม้แต่น้อย
ผู้เล่น Honor of Kings Recharge ที่ต้องการปรับแต่งบิลด์ของตนให้เหมาะสมที่สุดจำเป็นต้องเข้าใจความแตกต่างนี้ พลังป้องกันกายภาพที่เทียบเท่ากันจาก ไอเทม ใดๆ จะให้การลดความเสียหายที่เหมือนกัน ไม่ว่าจะมีผลการสะท้อนกลับหรือไม่ก็ตาม
ผลกระทบในทางปฏิบัติ
นี่คือความหมายในเกมจริง: การสะท้อนกลับสร้างแรงกดดันทางจิตวิทยาและภัยคุกคามในการสังหารต่อผู้โจมตีที่มีพลังชีวิตต่ำ ในขณะที่ค่าสถานะป้องกันให้การเอาชีวิตรอดที่แท้จริงที่คุณต้องการ การเลือกของคุณระหว่างการสะท้อนกลับและการลดความเสียหายล้วนๆ ควรตรงกับองค์ประกอบของศัตรูที่คุณกำลังเผชิญอยู่
การสะท้อนกลับทำงานได้ดีกับผู้โจมตีที่ใช้การโจมตีปกติอย่างต่อเนื่อง การลดความเสียหายล้วนๆ? นั่นคือเพื่อนของคุณในการรับมือกับภัยคุกคามแบบระเบิดความเสียหาย
ฮีโร่และการทำงานร่วมกัน
การผสมผสานที่เหมาะสมที่สุด
ฮีโร่บางตัวทำงานได้ดีกับการสะท้อนกลับมากกว่าตัวอื่น ท่าไม้ตายป้องกันความเสียหาย 8 วินาทีของ Kai ทำงานร่วมกับการสะท้อนกลับได้อย่างสวยงาม – คุณจะรอดชีวิตได้นานพอที่ความเสียหายจะสะสมจริงๆ Han Xin ผสมผสานท่าไม้ตายลดความเสียหาย 30% ของเขากับการแลกเปลี่ยนความเสียหายสะท้อนกลับเพื่อสร้างความประหลาดใจที่น่ารังเกียจ
ซื้อ HOK Tokens เพื่อปลดล็อกฮีโร่ที่เก่งกาจในกลยุทธ์การสะท้อนกลับผ่านการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาดและการประสานงานจังหวะเวลา มันคือการค้นหาจุดที่เหมาะสมที่สุด
กลยุทธ์การสร้างบิลด์หลัก
บิลด์แทงค์มาตรฐานมีลักษณะดังนี้: Boots of Resistance (พลังป้องกันเวทมนตร์ 120 หน่วย บวกกับต้านทาน CC 30%), Spikemail (พลังป้องกันกายภาพ 360 หน่วย บวกกับการสะท้อนกลับ), Longnight Guardian (พลังป้องกันเวทมนตร์ 360 หน่วย บวกกับ HP 1000 หน่วย), Pure Sky (ลดความเสียหายแบบเปิดใช้งานได้)
สิ่งนี้สร้างการป้องกันที่ครอบคลุมในขณะที่ยังคงรักษาภัยคุกคามจากการสะท้อนกลับต่อเป้าหมายที่เหมาะสม ความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ – คุณไม่สามารถซ้อนทับการป้องกันประเภทเดียวแล้วบอกว่าดีได้
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ
สะท้อนกลับ vs. ลดความเสียหายล้วนๆ
มาพูดกันตามตรง: การลดความเสียหายล้วนๆ มีประสิทธิภาพเหนือกว่าการสะท้อนกลับในด้านการเอาชีวิตรอด Pure Sky ให้การลดภัยคุกคามทันทีด้วยพลังโจมตีกายภาพ 100 หน่วย, ลดคูลดาวน์ 10% และ HP 500 หน่วย การสะท้อนกลับจะโดดเด่นในการรับมือกับผู้สร้างความเสียหายกายภาพอย่างต่อเนื่อง แต่จะล้มเหลวโดยสิ้นเชิงในการรับมือกับความเสียหายแบบระเบิดหรือความเสียหายผสม
Honor of Kings Top Up ช่วยให้คุณสามารถทดลองสร้างบิลด์ที่คุณต้องการสำหรับกลยุทธ์การป้องกันที่เหมาะสมที่สุด บางครั้งคุณต้องลองใช้วิธีการที่แตกต่างกันเพื่อดูว่าอะไรได้ผล
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับเมต้า
เมต้าปัจจุบันนิยมความเสียหายแบบระเบิดและความคล่องตัว ซึ่งลดประสิทธิภาพของการสะท้อนกลับลงอย่างมาก ผู้เล่นมืออาชีพให้ความสำคัญกับการลดความเสียหายล้วนๆ และประโยชน์ใช้สอยมากกว่าข้อได้เปรียบในการสะท้อนกลับตามสถานการณ์
อย่างไรก็ตาม การสะท้อนกลับยังคงมีประโยชน์เฉพาะกลุ่มในการรับมือกับทีมที่มี Marksman จำนวนมาก หรือในสภาพแวดล้อมที่มีทักษะต่ำซึ่งการวางตำแหน่งไม่เข้มงวดเท่าที่ควร รู้จักกลุ่มเป้าหมายของคุณ
ความเข้าใจผิดทั่วไป
การหักล้างความเชื่อผิดๆ ที่สำคัญ
ถึงเวลาที่จะหักล้างความเชื่อผิดๆ บางอย่าง การสะท้อนกลับ ไม่ ได้ลดความเสียหายที่เข้ามา – การลดความเสียหายนั้นมาจากค่าสถานะป้องกันที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง คุณไม่สามารถเพิ่มการสะท้อนกลับด้วยค่าสถานะโจมตีได้เช่นกัน – การคำนวณใช้เปอร์เซ็นต์คงที่ของความเสียหายที่เข้ามาเท่านั้น
ไอเทมสะท้อนกลับหลายชิ้น? ผลตอบแทนที่ลดลงเมื่อเทียบกับการป้องกันที่สมดุลในทุกประเภทความเสียหายและผลประโยชน์ใช้สอย อย่าตกหลุมพรางนั้น
ข้อผิดพลาดทางกลยุทธ์
ฉันเห็นผู้เล่นทุ่มเทให้กับการสะท้อนกลับมากเกินไปในการรับมือกับทีมที่เคลื่อนที่เร็วหรือทีมที่สร้างความเสียหายแบบระเบิดอยู่ตลอดเวลา สิ่งนี้สร้างภาระ ไม่ใช่ข้อได้เปรียบ การสะท้อนกลับต้องอาศัยการวางตำแหน่งที่ระมัดระวังเพื่อเพิ่มการเอาชีวิตรอดและแรงกดดันให้สูงสุด – ไม่ใช่การบุกเกินไปอย่างก้าวร้าว
นอกจากนี้ การใช้ความสามารถป้องกันแบบเปิดใช้งานได้ เช่น Pure Sky ในช่วงเวลาที่ภัยคุกคามต่ำเป็นการสิ้นเปลืองช่วงเวลาการป้องกันที่สำคัญเหล่านั้น เก็บไว้ใช้เมื่อจำเป็นจริงๆ
กลยุทธ์ขั้นสูง
การรวมทีม
ฮีโร่สนับสนุนอย่าง Yaria ให้โล่ที่สามารถป้องกันความเสียหายจริงได้ ปกป้องผู้ที่ใช้การสะท้อนกลับจากความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์ที่ทะลุเกราะได้ทั้งหมด การสนับสนุนการควบคุมฝูงชนช่วยป้องกันศัตรูจากการถอยหนี บังคับให้ต้องเผชิญกับการสะท้อนกลับอย่างต่อเนื่อง
การเล่นระดับมืออาชีพถือว่าการสะท้อนกลับเป็นผลเสริมมากกว่ากลยุทธ์หลัก สภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้จะลดองค์ประกอบแรงกดดันทางจิตวิทยานั้นลง
กลยุทธ์ตอบโต้
การตอบโต้ที่มีประสิทธิภาพค่อนข้างตรงไปตรงมา: ความเสียหายแบบระเบิดช่วยลดเวลาการสัมผัส, ความคล่องตัวช่วยให้ใช้กลยุทธ์โจมตีแล้วหนี, การเจาะเกราะช่วยลดค่าสถานะป้องกัน, และความเสียหายเวทมนตร์จะทะลุการสะท้อนกลับทางกายภาพได้ทั้งหมด
ทีมที่มีความเสียหายผสมพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุดในการรับมือกับบิลด์สะท้อนกลับ ความหลากหลายเอาชนะความเชี่ยวชาญเฉพาะทางได้ที่นี่
คำถามที่พบบ่อย
ความเสียหายสะท้อนกลับซ้อนทับกับการลดความเสียหายหรือไม่? ไม่ – พวกมันเป็นกลไกที่แยกจากกันและทำงานอย่างอิสระ Spikemail ให้ทั้งสองอย่าง แต่พวกมันไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กัน
ฮีโร่ตัวไหนที่ทำงานได้ดีที่สุดกับการสะท้อนกลับ? ฮีโร่แทงค์ที่มีความสามารถในการเอาชีวิตรอดจะโดดเด่นที่นี่: Kai (ป้องกันความเสียหาย 8 วินาที), Han Xin (ท่าไม้ตายลดความเสียหาย 30%), โดยพื้นฐานแล้วฮีโร่ใดๆ ที่สามารถเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้
ความเสียหายสะท้อนกลับคำนวณอย่างไร? เปอร์เซ็นต์คงที่ของความเสียหายที่เข้ามา ก่อนที่จะมีการลดความเสียหาย การสะท้อนกลับและการลดความเสียหายจะคำนวณพร้อมกันแต่แยกกัน – ลองนึกภาพการประมวลผลแบบขนาน
อะไรที่ตอบโต้ความเสียหายสะท้อนกลับได้อย่างมีประสิทธิภาพ? ความเสียหายแบบระเบิด, ความคล่องตัว, การเจาะเกราะ, การควบคุมฝูงชน, ความเสียหายเวทมนตร์ที่ทะลุการสะท้อนกลับทางกายภาพ เลือกเอาเลย
พร้อมที่จะเชี่ยวชาญกลไกการป้องกันของ Honor of Kings แล้วหรือยัง? BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้, การจัดส่งทันที, และการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยสำหรับทุกความต้องการในการเล่นเกมของคุณ สร้างกลยุทธ์การป้องกันที่สมบูรณ์แบบด้วยแพ็คเกจ โทเค็น Honor of Kings ที่ครอบคลุมของเรา