บทนำ: สถานะเมต้าในแพตช์ 1.10.5
พูดตามตรงนะ? เมต้าของ Honor of Kings ในเดือนพฤศจิกายน 2025 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แพตช์ 1.10.5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม และเมื่อรวมกับการแข่งขัน King's World Cup 2025 ที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างยิ่ง มันได้ปรับเปลี่ยนทุกสิ่งที่เราเคยรู้เกี่ยวกับการเล่นที่เหมาะสมที่สุดไปหมดแล้ว
มาพูดถึงตัวเลขกันสักครู่ World Cup มีผู้ชมสูงสุดถึง 58 ล้านคน (บ้าไปแล้วใช่ไหม?) ด้วยเงินรางวัลรวม 10 ล้านดอลลาร์ที่ทำให้ทีมต่างๆ เล่นเหมือนชีวิตของพวกเขาขึ้นอยู่กับมัน Wolves Esports คว้าแชมป์ 4-2 เหนือ Dynasty แต่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผมจริงๆ ในฐานะคนที่วิเคราะห์เมต้านี้อย่างหมกมุ่นคือ: ผลงาน MVP ของ Shadow ในการเล่น Lam ตลอด 64 แมตช์ด้วย KDA 8.7 ไม่ใช่แค่สร้างความประทับใจเท่านั้น แต่มันคือมาสเตอร์คลาสที่แสดงให้เห็นว่าคอมโพสิชั่นที่เน้นความคล่องตัวกำลังครองเกมอยู่ในขณะนี้
ส่วนแพตช์เอง? มันเกี่ยวกับการให้รางวัลแก่การวางตำแหน่งที่ชาญฉลาดและการต่อสู้ที่ยืดเยื้อมากกว่าการแลกเปลี่ยนดาเมจแบบรวดเร็วที่เราคุ้นเคย การบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Charlotte ทำให้เธอรู้สึกพริ้วไหวอย่างแท้จริงในตอนนี้ ดาเมจ AoE ที่เพิ่มขึ้นของ Zhou Yu หมายความว่าการต่อสู้แบบทีมจะวุ่นวายอย่างรวดเร็ว และ—อันนี้ทำร้ายผู้เล่น ADC หลายคน—สเกลอัลติเมทของ Sun Shangxiang ถูกลดลงจาก 200% เหลือ 180% เจ็บปวดเลยทีเดียว
แต่สิ่งที่น่าสนใจคือตรงนี้ การเปลี่ยนแปลงโดยรวมบอกเล่าเรื่องราวที่แท้จริง: แทงค์ได้รับการบัฟ HP ทั่วไป +10% (ในที่สุด!) ซัพพอร์ตมีทองเยอะขึ้นด้วยการเพิ่มรายได้ +15% และแอสซาซิน... พวกเขาต้องรับมือกับการลดดาเมจช่วงต้นเกม -5% ซึ่งบังคับให้ทุกคนต้องคิดใหม่เกี่ยวกับจังหวะการแก๊งค์เลเวล 2 ของพวกเขา
บริการ เติม Honor of Kings tokens ทั่วโลก ผ่าน BitTopup ให้คุณเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมได้ทันทีด้วยราคาที่แข่งขันได้และการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยสำหรับการทดสอบฮีโร่ระดับ S-tier ได้ทันที
เราจัดอันดับอย่างไร: เกณฑ์สำหรับ S-Tier vs. A-Tier
ฟังนะ ผมเคยเห็นลิสต์เทียร์มากมายที่รู้สึกเหมือนถูกดึงออกมาจากอากาศธาตุ นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังทำที่นี่
การจัดอันดับของเรามาจากการวิเคราะห์การแข่งขันจัดอันดับ Diamond+ มากกว่า 100,000 แมตช์นับตั้งแต่แพตช์ 1.10.5 เปิดตัว โดยอ้างอิงกับสถิติ King's World Cup 2025 ทุกรายการที่ผมหามาได้ เมื่อผมบอกว่าฮีโร่ S-tier มีอัตราการชนะ 52-55% ใน Diamond+ นั่นไม่ใช่แค่ดีเท่านั้น แต่มันมีความสำคัญทางสถิติในกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่มาก และเมื่อเพิ่มการเลือก/แบนในระดับมืออาชีพ 80%+ เข้าไปอีก? ฮีโร่เหล่านี้ไม่ใช่แค่แข็งแกร่ง แต่พวกเขากำหนดเมต้าเลยทีเดียว
นี่คือวิธีที่เราแบ่งแยก:
- S-Tier: อัตราการชนะ 52-55%, มีบทบาทสูงในระดับโปร, มีผลกระทบต่อเกมอย่างแท้จริง
- A-Tier: อัตราการชนะ 50-52%, แข็งแกร่งในทีมคอมโพสิชั่นส่วนใหญ่
- B-Tier: อัตราการชนะ 47-49%, มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่เหมาะสมเมื่ออยู่ในมือที่ถูกต้อง
เมตริกประสิทธิภาพที่เราติดตามนั้นลึกซึ้งกว่าแค่การชนะและการแพ้ เรากำลังดูการมีส่วนร่วมในการสังหาร 70-80% (นั่นคือระดับ SSS), KDA 6.0 ขึ้นไป, การยึดครองวัตถุประสงค์ 3+ ต่อแมตช์, และสำหรับตัวแบกโดยเฉพาะ—การสร้างความเสียหายรวมของทีม 25-30% ตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเลขที่สุ่มขึ้นมา แต่มันคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
Clash Lane Tier List: นักดวลที่หยุดไม่อยู่
อธิบาย S-Tier Clash Laners
Augran ตอนนี้เขาโกงสุดๆ ผมไม่ได้พูดเกินจริง—อัตราการชนะ 55.1% พร้อมอัตราการแบน 45.2% พูดได้มากมาย

แทงค์/ไฟท์เตอร์ลูกผสมตัวนี้มีทุกอย่าง: การฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยตัวเองที่ทำให้เขาแทบจะฆ่าไม่ตาย, การพุ่งตัวที่คล่องตัวที่ช่วยให้เขาหลบหนีจากสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้, และดาเมจที่มากพอที่จะแบกเกม 1v9 ได้อย่างแท้จริง การบัฟแทงค์ +10% HP ทั่วไป? ใช่แล้ว นั่นยิ่งทำให้เขาไร้สาระมากขึ้นไปอีก
เส้นทางการออกไอเทมที่เหมาะสมที่สุดของเขา (Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost, Twilight Armor) เปลี่ยนเขาให้กลายเป็นวัตถุที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ที่ยังคงสร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาล ผมเคยเห็นผู้เล่น Diamond พยายาม 3v1 เขาและยังแพ้ มันตลกดีนะถ้าคุณไม่ได้เป็นฝ่ายที่โดน
Arthur อาจดูธรรมดาเมื่อเทียบกับชุดสกิลที่หวือหวาของ Augran แต่อย่ามองข้ามเขา อัตราการชนะ 54.2% และอัตราการเลือก 18.5% ด้วยเหตุผล—เขาคือนิยามของความน่าเชื่อถือ การปฏิเสธพื้นที่, การเพิ่มดาเมจ, การควบคุมฝูงชนที่ต่อเนื่องที่ช่วยให้เกิดการต่อสู้แบบทีม... แถมเขายังเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากพอที่คุณไม่จำเป็นต้องเล่น 200 เกมเพื่อให้เขาทำงานได้ดี เหมาะสำหรับการไต่แรงค์ใน Diamond หากคุณเน้นการเล่นแบบมาโครมากกว่าการเล่นแบบกลไกที่หวือหวา
ตัวเลือกสถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Top Lane
Dun สมควรได้รับการกล่าวถึงที่นี่ในฐานะตัวเลือกแทงค์ชั้นนำ อัตราการชนะ 52.8% และอัตราการเลือกในระดับมืออาชีพ 33.3% ในคอมโพสิชั่นแบบไฮเปอร์แครี่ที่งานของคุณคือการรักษา ADC ของคุณให้รอด ไม่ใช่การแบกเกมด้วยตัวเอง
การเลือกตัวแก้ทางเป็นสิ่งสำคัญในเมต้านี้ เมื่อต้องเจอกับสัตว์ประหลาดที่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่าง Augran คุณจำเป็นต้องมีดาเมจแบบเบิร์สและไอเทมต้านการฟื้นฟู—Deadly Blade และ Plague Blade ไม่ใช่แค่คำแนะนำ แต่เป็นข้อกำหนด
Jungle Tier List: ผู้ควบคุมจังหวะและแอสซาซิน
ราชาแห่งป่า: S-Tier Selections
Lam คือราชาแห่งป่าในตอนนี้ และมันไม่ใช่เรื่องใกล้เคียงกันเลย อัตราการชนะ 54.9%, อัตราการเลือก 24.1% และการมีส่วนร่วมในการเลือก/แบนในระดับมืออาชีพที่น่าเหลือเชื่อถึง 98%

สกิลติดตัว Hunter ของเขาสร้าง True Damage ให้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ (ลาก่อนแทงค์) ในขณะที่ Wavebreaker สร้างพื้นที่น้ำที่ให้เขาได้รับ CDR 30% และฟื้นฟูพลังชีวิต มันเหมือนกับการมีน้ำพุขนาดเล็กอยู่ทุกที่ที่เขาต้องการ
นี่คือสิ่งที่ไกด์ส่วนใหญ่จะไม่บอกคุณ: จังหวะการฟาร์มป่าที่เหมาะสมที่สุดของเขามีความสำคัญอย่างยิ่ง Red Golem ที่ 0:30, Azure ที่ 0:45, Blue Buff ที่ 1:00 จากนั้นแก๊งค์เลเวล 2 ที่ 1:15 ทีมที่ทำสิ่งนี้ได้อย่างถูกต้องมีอัตราการชนะสูงกว่า 73% เมื่อเทียบกับทีมที่ทำไม่ได้ ตัวเลขไม่โกหก
คอมโบการเข้าปะทะของเขาน่ารังเกียจเมื่อทำได้อย่างถูกต้อง—Wavebreaker วางตำแหน่งพื้นที่น้ำ, Space Split ปิดช่องว่างทันที, Death From Below ดึงคอมโบ การอยู่ในสถานะ Submerged จะยกเลิกเวลาการร่าย ทำให้การสังหารของเขาหลบไม่ได้อย่างแท้จริง ผมเคยเห็นเขาลบแครี่ที่มีพลังชีวิตเต็มในกรอบเวลา 1:00-1:30 นาที ในขณะที่จังเกิลส่วนใหญ่ยังคงฟาร์มอยู่
Augran ถ่ายทอดความโดดเด่นใน Clash Lane ของเขามาสู่ป่าได้อย่างสมบูรณ์แบบ อัตราการชนะ 55.1% เท่ากัน, การฟื้นฟูพลังชีวิตแบบลูกผสมและความเร็วในการเคลียร์เท่ากัน, ศักยภาพในการแบกเกม 1v9 เท่ากัน ความยืดหยุ่นเพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่าที่จะฝึกฝนแล้ว
Feyd ปิดท้าย S-tier ของเราด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตที่ยอดเยี่ยมและกลไกการเล่นที่เหนือชั้นที่สร้างไฮไลท์ การกระโดดข้ามกำแพงสร้างมุมซุ่มโจมตีที่จังเกิลอื่นทำได้แค่ฝันถึง, Hardened Jade Mark ให้การฟื้นฟูพลังชีวิตกลางการต่อสู้, และอัลติเมทของเขา... การโจมตีที่รุนแรงสี่ครั้งพร้อมศักยภาพในการสังหาร เมื่อเล่นได้อย่างถูกต้อง เขาแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะตรึงไว้
ดาวรุ่งใน Jungle Meta
การปรับเปลี่ยนแอสซาซินหลังการเนิร์ฟได้เปลี่ยนทุกอย่างไปสู่การเบิร์สดาเมจช่วงกลางเกมมากกว่าดาเมจช่วงต้นเกม ซึ่งหมายความว่าจังหวะการแก๊งค์ที่เหมาะสมที่สุดได้ย้ายไปที่เลเวล 3+ สำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่—ยกเว้นสัตว์ประหลาด S-tier ของเราที่ยังคงครองเกมในช่วงต้น
Wukong ยังคงอยู่ใน A-tier ด้วยอัตราการชนะ 52.7% และอัตราการเลือก 20.3% การสร้างความปั่นป่วนด้วยร่างโคลนในการต่อสู้แบบทีมและศักยภาพในการแยกดันทำให้เขายังคงมีความเกี่ยวข้อง แม้ว่าเขาจะยังไม่ถึงระดับ S-tier ก็ตาม
นี่คือเคล็ดลับระดับโปรที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาด: การยึดบัฟภายใน 1:15 นาทีจะให้ทองนำ 15-20% ที่จะส่งผลให้เกิดการสโนว์บอลอย่างรุนแรง การควบคุม River Sprite ให้ทอง 63 หน่วยจนถึง 4:00 น. อาจฟังดูไม่มาก แต่จะเร่งการเพิ่มพลังในช่วงเวลาการแก๊งค์ที่สำคัญเหล่านั้น
Mid Lane Tier List: การควบคุมแผนที่และดาเมจแบบเบิร์ส
S-Tier Mages สำหรับการโรมและการเคลียร์เลน
Daji คือเหตุผลที่แครี่ต้องฝันร้าย อัตราการชนะ 54.7% และการมีส่วนร่วมในระดับมืออาชีพ 91% เพราะเธอทำสิ่งหนึ่งได้อย่างสมบูรณ์แบบ: ลบเป้าหมายสำคัญได้ทันที

การเคลียร์เลนที่ปลอดภัย, CC ที่เชื่อถือได้, และดาเมจแบบเบิร์สที่สามารถสังหารเป้าหมายได้ในครั้งเดียว ซึ่งทำให้อัตราการชนะในระดับมืออาชีพสูงถึง 65% เมื่อเจอกับแครี่ที่เคลื่อนที่ช้า เธอถูกแบนเป็นอันดับแรกในการแข่งขัน King's World Cup 91% ด้วยเหตุผลที่ดี
การเกิดของครีปกลางเลนสี่ตัวก่อน 4:00 น. ให้รายได้ทองที่เร่งขึ้น ซึ่งผู้เล่น Daji ที่ฉลาดจะใช้ประโยชน์จากการหมุนเวียนที่เร็วขึ้นและการเพิ่มพลังของยูทิลิตี้ ฝึกฝนจังหวะนี้ให้เชี่ยวชาญแล้วคุณจะถึงจุดสูงสุดของพลังก่อนที่ทีมศัตรูจะรู้ตัวว่าเกิดอะไรขึ้น
Zhou Yu ได้รับการปรับปรุงในแพตช์ 1.10.5 ด้วยการบัฟดาเมจ AoE ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบทีมของเขาอย่างมีนัยสำคัญ ประสิทธิภาพในการเคลียร์เลนที่ดีขึ้นหมายถึงเวลาที่มากขึ้นสำหรับการโรมและการควบคุมวัตถุประสงค์
ตัวเลือกแก้ทางเมจ
Angela อยู่ใน A-tier อย่างสบายๆ ด้วยอัตราการชนะ 53.3% โดยมีความหลากหลายอย่างเหลือเชื่อระหว่างการฟาร์มกลางเลนและการเล่นแบบโรมมิ่ง อัลติเมททั่วแผนที่ของเธอช่วยให้สามารถเล่นข้ามแผนที่ที่สามารถพลิกเกมได้ทั้งเกม ลำดับคอมโบ (Chaos Cinders → Scorching Barrage → Blazing Brilliance) ให้ดาเมจที่สม่ำเสมอในขณะที่รักษาทีมของคุณให้รอด เข้ากันได้ดีกับไฮเปอร์แครี่อย่าง Loong
ข้อสังเกตสั้นๆ เกี่ยวกับกลไกของเมจ: ขีดจำกัด CDR 45% มีอยู่สำหรับการหมุนเวียนสกิลที่สมดุล ผู้เล่นกลางเลนที่ประสบความสำเร็จจะรักษา CS 6-7 ต่อนาทีในขณะที่มีส่วนร่วมในการควบคุมวัตถุประสงค์และการสร้างวิสัยทัศน์ มันไม่ใช่แค่การได้ฟาร์มเยอะๆ เท่านั้น แต่เป็นการช่วยให้ทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้น
Farm Lane Tier List: ตัวแบกช่วงท้ายเกม
S-Tier Marksmen (ADCs) สำหรับแพตช์ 1.10.5
Loong กำลังครองบทบาท ADC อย่างแท้จริงในตอนนี้ อัตราการชนะ 55.3%, อัตราการเลือก 26.8% และการมีส่วนร่วมในระดับมืออาชีพ 96%—นี่ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่ดี แต่เป็นตัวเลขที่ ต้องเลือกก่อนหรือแบน

การแปลงร่างเป็นมังกรพร้อมวิญญาณธาตุช่วยเพิ่มพลังการโจมตีปกติในแบบที่ทำให้การต่อสู้แบบทีมช่วงท้ายเกมรู้สึกไม่ยุติธรรม อัลติเมท Infinite Vastness ให้การบิน 4.5 วินาทีพร้อมความเร็วโจมตีและระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้น
ทีมมืออาชีพมีอัตราการชนะ 71% กับเขา และเมื่อจับคู่กับ Yaria? เรากำลังมองหาอัตราการชนะในเลนคู่ 70%+ นั่นไม่ใช่ความสมดุล แต่มันคือความโกงในทางที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
Marco Polo ยึด S-tier ผ่านสกิลติดตัว Chain Reaction ของเขาที่ลดเกราะและสร้าง True Damage ที่ 10 สแต็ค (40+35% สเกลตามพลังโจมตี) ความคล่องตัวสูงผ่านการพุ่งตัวทำให้เขามีความสำคัญในคอมโพสิชั่น Rush Down ซึ่งเขาทำอัตราการชนะในทัวร์นาเมนต์ได้ 68% ชายคนนี้เป็นภัยคุกคามเมื่ออยู่ในมือที่ถูกต้อง
ซื้อ Honor of Kings tokens ทันที ผ่านแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายของ BitTopup ที่เสนอราคาที่แข่งขันได้ การจัดส่งทันที และการสนับสนุนลูกค้าที่ครอบคลุมเพื่อความก้าวหน้าในการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง
Solo Queue vs. Duo Queue ADCs
Lady Sun ให้ความน่าเชื่อถือระดับ A-tier ด้วยอัตราการชนะ 52.9% กลไกการป้องกันตัวเองและการสเกลความเร็วโจมตีที่ได้รับการปรับปรุงทำให้เธอง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นในขณะที่ยังคงทำอัตราการชนะคู่กับ Yaria ได้ 70%+ บางครั้งความสม่ำเสมอชนะความหวือหวา
Hou Yi อยู่ใน B-tier ด้วยอัตราการชนะ 51.8%—ไม่แย่ แต่ก็ไม่ดีเยี่ยม ความสามารถในการสตันทั่วแผนที่และการโจมตีแบบแยกสำหรับการเคลียร์เลนให้คุณค่าตามสถานการณ์เมื่อเจอกับคอมโพสิชั่นที่มีความคล่องตัวสูง
บทบาทของ Marksman ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการสเกลความเร็วโจมตีที่ได้รับการปรับปรุงในแพตช์นี้ ในขณะที่รายได้ทองของซัพพอร์ต +15% เร่งการเพิ่มพลังของยูทิลิตี้ป้องกันในช่วงเวลาสำคัญ 15 นาที
Roaming Tier List: กระดูกสันหลังของทีม
S-Tier Supports: Engagers vs. Enchanters
Yaria นำเมต้าซัพพอร์ตและมันไม่ใช่เรื่องใกล้เคียงกันเลย อัตราการชนะ 53.8% และอัตราการเลือก 20.2% ในขณะที่ให้ CC, การรักษา, โล่, และการควบคุมวิสัยทัศน์ที่ครอบคลุม

อัลติเมท Verdant Predator ของเธอจะติดกับพันธมิตรเพื่อเพิ่ม True Damage—การมีส่วนร่วมในระดับมืออาชีพ 87% และอัตราการชนะในระดับมืออาชีพ 59% พูดได้ด้วยตัวเอง การรวมกันของ Mar-Yaria ที่มีอัตราการชนะ 70%+? นั่นคือทองคำของการเล่นคู่เลยทีเดียว
Da Qiao เสนอ CC ระดับ S-tier ที่อิงพอร์ทัลผ่านอัลติเมท Eye of the Whirlpool ซึ่งสร้างวงกลมเทเลพอร์ตทั่วโลกในขณะที่บัฟความเร็วโจมตี ช่วยให้สามารถเล่นแบบมาโครรวมถึงการแก๊งค์ทันทีและการยุบรวมวัตถุประสงค์ที่ทำให้ศัตรูสงสัยว่าแนวหลังของพวกเขาหายไปไหน
Arthur ทำหน้าที่เป็นซัพพอร์ต S-tier ด้วยการปฏิเสธพื้นที่และการเพิ่มดาเมจ ได้รับประโยชน์จากการบัฟแทงค์ +10% HP ในขณะที่ให้ CC ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นที่ช่วยให้เกิดการต่อสู้แบบทีมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ซัพพอร์ตที่ดีที่สุดสำหรับการป้องกันตัว
Angela ให้ความหลากหลายระดับ A-tier ด้วยอัลติเมททั่วโลกสำหรับการเข้าปะทะข้ามแผนที่และยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่งสำหรับการป้องกันทีม Sun Ce ยังคงอยู่ใน A-tier ด้วยอัตราการชนะ 53.2% และอัตราการเลือก 18.7% โดยเสนอความสามารถในการเริ่มการต่อสู้และการหลบหนีแบบลูกผสมที่ทำให้เขายังคงมีความเกี่ยวข้อง
การเปลี่ยนแปลงบทบาทซัพพอร์ตผ่านรายได้ทอง +15% ให้ความเป็นอิสระที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มพลังของยูทิลิตี้ที่เร็วขึ้น ในที่สุดซัพพอร์ตก็สามารถส่งผลกระทบต่อเกมได้มากกว่าแค่การวางวอร์ดและหวังว่า ADC ของพวกเขาจะไม่แจก
รายชื่อแบน: ฮีโร่ที่คุณต้องลบออกจากการดราฟต์
เหตุผลในการแบนอัตราสูง
Augran มีอัตราการแบน 45.2% เพราะเขาเป็นตัวที่กดดันอย่างแท้จริง ศักยภาพในการแบกเกม 1v9 และความโดดเด่นในการฟื้นฟูพลังชีวิตทำให้เขายากที่จะแก้ทางโดยไม่มีดาเมจแบบเบิร์สที่ประสานงานกันและไอเทมต้านการฟื้นฟู ทีมโซโล่คิวส่วนใหญ่ไม่สามารถประสานงานการโฟกัสในระดับนั้นได้
Lam มีอัตราการแบน 38.7% ควบคู่ไปกับการมีส่วนร่วมในการเลือก/แบน 98% ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพในการฟาร์มป่าและความสามารถในการกดดันช่วงต้นเกมที่สามารถจบเกมได้ก่อนที่มันจะเริ่มต้นจริงๆ Daji ยังคงสถานะการแบนลำดับความสำคัญด้วยการมีส่วนร่วมในระดับมืออาชีพ 91% เพราะการลบแครี่ได้ทันทีไม่มีวันตกยุค
การแบนเชิงกลยุทธ์สำหรับทีม 5 คน
แต่ละภูมิภาคมีกลยุทธ์การแบนที่แตกต่างกัน IKL ชอบการแบนที่เน้นการเบิร์สดาเมจรวมถึง Mai Shiranui (มีส่วนร่วม 80.9%) และ Arli (อัตราการชนะ 57.1%) ในขณะที่ MKL มุ่งเป้าไปที่คู่หูที่สร้างความปั่นป่วนอย่าง Marco Polo + Yaria
กลยุทธ์แก้ทางที่ควรจดจำ:
- เมื่อเจอกับ Augran: เมจเบิร์สดาเมจพร้อมไอเทมต้านการฟื้นฟู (Deadly Blade, Plague Blade)
- เมื่อเจอกับ Lam: แทงค์ที่มี Hard CC (Arthur, Dun) พร้อมการวางวอร์ดช่วงต้นเกม
- เมื่อเจอกับ Mar-Yaria: การบุกป่า (Jing, Lam) หรือตัวบล็อกยูทิลิตี้ (Arli, Di Renjie)
การปรับแต่ง Loadout ของคุณ: เคล็ดลับการออกไอเทมอย่างรวดเร็วสำหรับฮีโร่ S-Tier
บิลด์แอสซาซินของ Lam: Boots of Tranquility, Muramasa, Blade of Despair, Fenrir's Tooth เพิ่มประสิทธิภาพของสกิลติดตัว Hunter สูงสุดในขณะที่ให้ CDR 30% ผ่าน Wavebreaker เรียบง่าย มีประสิทธิภาพ ร้ายกาจ
การตั้งค่าการสเกลของ Loong เน้นความเร็วโจมตีและการปรับระยะโจมตี การสลับ Dragon Soul กลางอากาศให้ตัวเลือกในการปรับตัว ในขณะที่การวางตำแหน่ง Infinite Vastness ช่วยให้สามารถเข้าปะทะเป้าหมายหลายตัวได้อย่างปลอดภัย มันคือการมีชีวิตรอดนานพอที่จะแบกเกม
การกำหนดค่า Utility ของ Yaria เน้น CDR สำหรับการหมุนเวียนสกิลบ่อยครั้งและการควบคุมวิสัยทัศน์ ทำให้สามารถใช้ Verdant Predator ได้อย่างสม่ำเสมอ ยูทิลิตี้ที่มากขึ้นหมายถึงผลกระทบที่มากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงไอเทมในแพตช์ 1.10.5 ที่ควรทราบ: ความทนทานของแทงค์ที่เพิ่มขึ้น (+10% HP), แอสซาซินเน้นเบิร์สดาเมจช่วงกลางเกม (-5% ดาเมจช่วงต้นเกม), ขีดจำกัด CDR ของเมจ (สูงสุด 45%), การสเกลของ Marksman ที่ดีขึ้น, การเร่งทองของซัพพอร์ต (+15% รายได้) สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ตัวเลข—พวกเขากำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ทุกบทบาทเข้าถึงเกม
บทสรุป: การปรับตัวเข้ากับเมต้าเดือนพฤศจิกายน 2025
เมต้าเดือนพฤศจิกายน 2025 เน้นความคล่องตัว, การฟื้นฟูพลังชีวิต, และยูทิลิตี้ของทีมหลังจากการแข่งขัน King's World Cup 2025 และแพตช์ 1.10.5 การเปลี่ยนแปลงจากการเน้นการโจมตีแบบ Poke ไปสู่คอมโพสิชั่นที่เน้นการเบิร์สดาเมจทำให้ทีมคอมพ์ Rush Down ได้รับความนิยม โดยมีอัตราการชนะ 68% เมื่อดำเนินการได้อย่างถูกต้อง
คำแนะนำของผม? ฝึกฝนฮีโร่ 2-3 ตัวต่อบทบาท: Augran สำหรับความยืดหยุ่นในป่า/Clash, Lam สำหรับความโดดเด่นในป่า, Daji สำหรับการควบคุมกลางเลน, Loong สำหรับการสเกลช่วงท้ายเกม, Yaria สำหรับยูทิลิตี้ซัพพอร์ต การเป็น Jack of all trades, master of none ไม่ได้ผลในเมต้านี้
การอัปเดต Plus เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน ได้นำระบบจับคู่ตามประสิทธิภาพมาใช้ตั้งแต่ระดับ Iron ถึง Legendary โดยประเมินประสิทธิภาพของฮีโร่จากตัวอย่าง 20 เกม การได้คะแนน SSS ในการแพ้จะได้รับ +1 ดาว การชนะด้วยประสิทธิภาพ SSS จะได้รับ +2/3 ดาว ในที่สุด ทักษะส่วนบุคคลก็มีความสำคัญมากกว่าแค่การชนะ/แพ้ติดต่อกัน
การแข่งขัน International Championship (14-30 พฤศจิกายน 2025) ที่ฟิลิปปินส์พร้อมเงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์น่าจะส่งผลต่อการปรับสมดุลในเดือนธันวาคม การปรับเปลี่ยนที่คาดว่าจะเกิดขึ้น: การเนิร์ฟ Augran ที่เป็นไปได้ (ได้โปรดเถอะ), การบัฟ Zhou Yu, และการเลื่อนขั้นของ Umbrosa สู่ S-tier Clash Lane
สำหรับการไต่แรงค์ที่ดีที่สุด: รักษา CS 6-7 ต่อนาที, ให้ความสำคัญกับวัตถุประสงค์มากกว่าการสังหาร (จริงจังนะ เลิกไล่ซัพพอร์ตพลังชีวิตต่ำได้แล้ว), ฝึกฝนจังหวะเวลาสำหรับการแก๊งค์ (1:00-1:30 สำหรับการเพิ่มอัตราการชนะ 73%), เตรียมพร้อมสำหรับการยึด Dragon ที่ 3:45, และใช้ประโยชน์จากการจับคู่ตามประสิทธิภาพผ่านการเล่นระดับ SSS อย่างสม่ำเสมอ
เมต้าอยู่ในจุดที่ดีในตอนนี้ มีความหลากหลายพอที่จะน่าสนใจ และมีความเสถียรพอที่จะฝึกฝนได้ ถึงเวลาไต่แรงค์แล้ว
คำถามที่พบบ่อย
ฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดใน Honor of Kings ตอนนี้คือใคร? Augran โดดเด่นด้วยอัตราการชนะ 55.1% และอัตราการแบน 45.2% โดยมีความสามารถแบบลูกผสมแทงค์/ไฟท์เตอร์พร้อมการฟื้นฟูพลังชีวิตที่ยอดเยี่ยมและศักยภาพในการแบกเกม 1v9 ทั้งในบทบาท Clash Lane และ Jungle
Marksman ตัวไหนดีที่สุดสำหรับการเล่นโซโล่คิวในปี 2025? Loong นำด้วยอัตราการชนะ 55.3% และการมีส่วนร่วมในระดับโปร 96% โดยให้การสเกลที่ปลอดภัยผ่านอัลติเมท Infinite Vastness Marco Polo ให้ผลกระทบช่วงต้นเกมที่สูงกว่าด้วยอัตราการชนะ 53.6%
มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในแพตช์ HoK 1.10.5? เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2025: บัฟความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Charlotte, บัฟดาเมจ AoE ของ Zhou Yu, อัลติเมทของ Sun Shangxiang ถูกเนิร์ฟ (200% เหลือ 180%), ระยะเวลา CC ของ Athena ลดลง (2.5 วินาที เหลือ 1.8 วินาที) โดยรวม: +10% HP สำหรับแทงค์, +15% ทองสำหรับซัพพอร์ต, -5% ดาเมจช่วงต้นเกมสำหรับแอสซาซิน
ฉันควรแบนใครในการจัดอันดับ Honor of Kings? การแบนลำดับความสำคัญ: Augran (อัตราการแบน 45.2%), Lam (เลือก/แบน 98%), Daji (มีส่วนร่วม 91% เมื่อเจอกับแครี่) ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค: Mai Shiranui ใน IKL (80.9%), การสร้างความปั่นป่วนของ Marco Polo + Yaria ใน MKL
จะแก้ทาง S-tier junglers ในปัจจุบันได้อย่างไร? เมื่อเจอกับ Lam: แทงค์ที่มี Hard CC (Arthur/Dun) พร้อมการวางวอร์ดช่วงต้นเกม เมื่อเจอกับ Augran: เมจเบิร์สดาเมจพร้อมไอเทมต้านการฟื้นฟู (Deadly Blade/Plague Blade) การประสานงานของทีมจะลดศักยภาพ 1v9 ของพวกเขาลงอย่างมาก


















