BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Identity V COA IX: จำเป็นต้องเล่นโหมดแรงก์หรือไม่? [2026]

**คำตอบสั้นๆ:** ไม่จำเป็นต้องเล่นโหมดแรงก์เพื่อรับรางวัล COA IX ใน Identity V โดยการเล่นโหมดแมตช์ด่วน (12:00-22:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์) และโหมดแรงก์ (12:00-14:00 น., 19:00-21:00 น.) จะได้รับคะแนน COA IX เท่ากัน ในช่วง Leviathan Shore สามารถเล่นได้ 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท (รวม 60 แมตช์) และช่วง Ancient Passage สามารถเล่นได้ 5 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท (รวม 20 แมตช์) คะแนนทีมคำนวณจาก = คะแนนผู้ล่าสูงสุด ×2 + คะแนนเซอร์ไวเวอร์ที่สูงที่สุด 4 อันดับแรก โดยรางวัลเศษคริสตัลสูงสุดคือ 2,000 สำหรับทีมอันดับ 1

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/05

ข้อกำหนดการเล่นแรงก์ใน COA IX: ความจริงที่คุณต้องรู้

จำเป็นต้องเล่นโหมดแรงก์เพื่อรับรางวัล COA IX หรือไม่?

คำตอบคือ ไม่จำเป็น COA IX นับคะแนนจากทั้งโหมดแมตช์ธรรมดา (Quick Match) และโหมดจัดอันดับ (Ranked Match) เท่ากัน โดยไม่มีข้อกำหนดว่าต้องเล่นแรงก์เท่านั้น คุณสามารถสะสมคะแนนส่วนบุคคลให้ครบ 1,500 แต้มเพื่อรับรางวัล Individual Abyss Battle ได้จากการเล่นแมตช์ธรรมดาเพียงอย่างเดียว (ในช่วงเวลา 12:00-22:00 น.) หรือสะสม 3,000 แต้มผ่านโหมด Duo Hunters ก็ได้เช่นกัน

ความยืดหยุ่นนี้เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกระดับ สายชิลสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้เต็มที่โดยไม่ต้องแตะโหมดแรงก์ ส่วนสายจริงจังสามารถเลือกเล่นโหมดจัดอันดับในช่วงเวลา 12:00-14:00 น. และ 19:00-21:00 น. ได้ตามความสมัครใจ ไม่ใช่ข้อบังคับ

สำหรับใครที่ต้องการสกินและสมบัติสุดพิเศษ เติม Identity V echoes ผ่าน BitTopup เพื่อรับพอยท์ทันทีพร้อมระบบชำระเงินที่ปลอดภัย

ข้อกำหนดการเข้าร่วม COA IX อย่างเป็นทางการ

ทีมต้องลงทะเบียนผู้เล่น 1-7 คน (ขั้นต่ำ 5 คนสำหรับรอบคัดเลือกออนไลน์) กฎสำคัญคือ: ต้องเข้าร่วมคลับอย่างน้อย 12 ชั่วโมงก่อนเริ่มการแข่งขันเพื่อให้คะแนนถูกนับรวมเข้ากับคะแนนทีม และแต่ละทีมสามารถมีผู้เล่นที่ไม่ได้พำนักถาวรในภูมิภาคนั้นได้สูงสุดเพียง 1 คนเท่านั้น

ปิดรับสมัครวันที่ 14 มกราคม 2026 เวลา 09:00 น. (UTC+8) ขั้นตอนของกิจกรรมประกอบด้วย: ช่วง Leviathan Shore จะคัดเลือกทีมที่ทำคะแนนสูงสุด 100 อันดับแรก และช่วง Ancient Passage จะคัดเหลือเพียง 8 อันดับแรก โดยโควตาแต่ละภูมิภาคจะแตกต่างกันไป เช่น ญี่ปุ่นส่ง 5 ทีมเข้าสู่รอบคัดเลือกออนไลน์ ส่วนอเมริกา-ยุโรป และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ส่งภูมิภาคละ 8 ทีม

โหมดเกมใดบ้างที่สามารถสะสมคะแนน COA IX ได้

มีทั้งหมด 3 โหมดที่นับคะแนน:

  • แมตช์ธรรมดา (Quick Matches): 12:00-22:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ เหมาะสำหรับผู้ที่มีเวลาเล่นไม่แน่นอน
  • แมตช์จัดอันดับ (Ranked Matches): 12:00-14:00 น. และ 19:00-21:00 น. ข้อดีคือหาห้องได้เร็วในช่วงเวลาเร่งด่วน
  • โหมด Duo Hunters: ต้องสะสมคะแนนให้ถึง 3,000 แต้ม (เป็นสองเท่าของ 1,500 แต้มในโหมดปกติ/แรงก์)

คะแนนทั้งหมดมีความสำคัญเท่ากันในการช่วยให้ทีมก้าวเข้าสู่รอบ Leviathan Shore และ Ancient Passage

ทำความเข้าใจขีดจำกัดการเล่นรายวันของ COA IX

จำนวนแมตช์สูงสุดต่อวันที่เล่นได้ในกิจกรรม COA IX

ช่วง Leviathan Shore:

  • เล่นได้ 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท (เซอร์ไวเวอร์ 6 + ฮันเตอร์ 6 = รวม 12 แมตช์)
  • จำกัดรวมสูงสุด 60 แมตช์ต่อบทบาทต่อสมาชิกหนึ่งคน

เปรียบเทียบขีดจำกัดแมตช์รายวันของ Identity V COA IX ช่วง Leviathan Shore และ Ancient Passage

ช่วง Ancient Passage:

  • เล่นได้ 5 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท (เซอร์ไวเวอร์ 5 + ฮันเตอร์ 5 = รวม 10 แมตช์)
  • จำกัดรวมสูงสุด 20 แมตช์ต่อบทบาทต่อสมาชิกหนึ่งคน

ขีดจำกัดนี้แยกกันตามบทบาท ดังนั้นคุณควรเล่นเซอร์ไวเวอร์ให้ครบ 6 แมตช์ แล้วต่อด้วยฮันเตอร์อีก 6 แมตช์ในวันเดียวกันเพื่อทำคะแนนให้ทีมได้สูงสุด

วิธีการคำนวณขีดจำกัดรายวัน

ขีดจำกัดรายวันจะรีเซ็ตตอนเที่ยงคืนตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ทุกแมตช์ที่เล่นจบจะถูกนับรวมในโควตาไม่ว่าผลการแข่งจะเป็นอย่างไร ทั้งชนะ แพ้ หรือเสมอ ล้วนถูกนับเท่ากัน

การเล่นบทบาทฮันเตอร์มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์มาก เพราะคะแนนของฮันเตอร์จะถูกนำไปคูณ 2 ในการคำนวณคะแนนทีม หากฮันเตอร์ทำคะแนนเฉลี่ยได้ 1,200-1,500 แต้ม เมื่อคูณแล้วจะกลายเป็น 2,400-3,000 แต้ม ในขณะที่เซอร์ไวเวอร์จะนับคะแนนตามจริง (เฉลี่ย 800-1,000 แต้ม)

ขีดจำกัดรายวันของ COA IX รีเซ็ตตอนไหน?

ขีดจำกัดทั้งหมดจะรีเซ็ตเวลา 00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ (UTC+8 สำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่)

ช่วงเวลาที่เปิดให้เล่น:

  • Leviathan Shore: 12:00-22:00 น. (รวม 10 ชั่วโมง)
  • Ancient Passage: 19:00-21:00 น. (รวม 2 ชั่วโมง)

ระยะเวลาการรอคิว:

  • ฮันเตอร์: เฉลี่ย 3-5 นาที
  • เซอร์ไวเวอร์: เฉลี่ย 1-2 นาที

ในช่วง 2 ชั่วโมงของ Ancient Passage ฮันเตอร์อาจต้องใช้เวลาประมาณ 30-40 นาทีในการเล่นให้ครบ 5 แมตช์ (รวมเวลารอคิวและเวลาแข่ง) ส่วนเซอร์ไวเวอร์มักจะเล่นจบได้เร็วกว่า

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเล่นครบขีดจำกัดรายวันแล้ว

แมตช์ที่เล่นเกินหลังจากนั้นในบทบาทเดิมจะไม่ถูกนำมาคิดคะแนน COA IX คุณควรเปลี่ยนไปเล่นอีกบทบาทหนึ่งหากยังเล่นไม่ครบโควตา หรือหันไปเน้นการเล่นเพื่อฝึกซ้อมแทน

ทีมที่เน้นการแข่งขันมักจะนัดเวลาเล่นพร้อมกันเพื่อทำคะแนนรายวันให้ได้สูงสุด โดยเฉพาะในช่วง Ancient Passage ที่จำกัดเพียง 20 แมตช์ นั่นหมายความว่าทุกแมตช์มีค่าเท่ากับ 5% ของคะแนนสูงสุดที่ทีมจะทำได้

แมตช์ธรรมดา vs แมตช์จัดอันดับ: เปรียบเทียบคะแนน COA IX

การจัดสรรคะแนนในโหมดแมตช์ธรรมดา

คะแนนจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพการเล่นของคุณ:

  • เซอร์ไวเวอร์: เวลาในการเอาชีวิตรอด, ความคืบหน้าในการถอดรหัส, การช่วยเพื่อน และระยะเวลาในการจู๊ค
  • ฮันเตอร์: ความเร็วในการกำจัดเซอร์ไวเวอร์, การกดดันเกม และการคุมเครื่องถอดรหัส

คะแนนเฉลี่ยที่ได้รับ: 800-1,000 สำหรับเซอร์ไวเวอร์ และ 1,200-1,500 สำหรับฮันเตอร์ ด้วยช่วงเวลาที่เปิดยาวนาน (12:00-22:00 น.) ทำให้โหมดแมตช์ธรรมดาเป็นทางเลือกที่สะดวกที่สุด

การจัดสรรคะแนนในโหมดจัดอันดับ (แรงก์)

สูตรการคำนวณคะแนนเหมือนกับแมตช์ธรรมดาทุกประการ ไม่มีการบวกคะแนนเพิ่มหรือตัวคูณพิเศษจากการเล่น แรงก์ ข้อแตกต่างหลักคือคุณภาพของการจับคู่และระดับฝีมือของผู้เล่น

ช่วงเวลาที่จำกัด (12:00-14:00 น. และ 19:00-21:00 น.) ทำให้มีผู้เล่นรวมตัวกันมาก ช่วยลดเวลารอคิว แต่ตารางเวลาที่กระชั้นชิดอาจไม่เหมาะกับทุกคน

โหมดไหนช่วยให้ได้รับรางวัลเร็วกว่ากัน?

ไม่มีโหมดไหนที่ได้เปรียบเรื่องความเร็ว เพราะทั้งคู่ให้คะแนนเท่ากันเพื่อสะสมให้ครบ 1,500 แต้ม ความ เร็ว ขึ้นอยู่กับตารางเวลาของคุณมากกว่า:

  • หากว่างช่วงเวลาแรงก์? คุณจะได้ประโยชน์จากคิวเซอร์ไวเวอร์ที่สั้นลง (1-2 นาที)
  • หากเล่นนอกเวลาดังกล่าว? โหมดแมตช์ธรรมดาคือคำตอบ

สำหรับไอเทมลิมิเต็ด ซื้อ Identity V echoes ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัย

ระบบคะแนน COA IX ทำงานอย่างไรกันแน่

รายละเอียดคะแนนพื้นฐานต่อแมตช์

สูตรคำนวณคะแนนทีม: (คะแนนฮันเตอร์ที่สูงที่สุด × 2) + (คะแนนเซอร์ไวเวอร์ที่สูงที่สุด 4 อันดับแรก)

แผนผังคู่มือการคำนวณคะแนนทีม Identity V COA IX

ตัวอย่าง: ฮันเตอร์ได้ 8,000 (×2 = 16,000) + เซอร์ไวเวอร์ 4 คน คนละ 6,000 = คะแนนรวมของทีมคือ 40,000 แต้ม

คะแนนส่วนบุคคลมาจาก:

  • เซอร์ไวเวอร์: % การถอดรหัส, การช่วยเพื่อน, การรักษา, การสตันฮันเตอร์ และระยะเวลาเอาชีวิตรอด
  • ฮันเตอร์: ความเร็วในการกำจัด, การทำเทอร์เรอร์ช็อก, การกดดันแผนที่ และการขัดขวางการถอดรหัส

ฝีมือการเล่นสำคัญกว่าผลแพ้ชนะ เซอร์ไวเวอร์ที่ถูกกำจัดกลางเกมแต่ช่วยเพื่อนได้หลายครั้งและถอดรหัสได้มาก อาจได้คะแนนสูงกว่าคนที่รอดชีวิตแต่ไม่ได้ทำแต้มจากเป้าหมายหลักเลย

การชนะได้คะแนนมากกว่าการแพ้หรือไม่?

ผลการแข่งขันมีผลต่อคะแนนทางอ้อมผ่านประสิทธิภาพการเล่น ไม่ใช่โบนัสจากการชนะหรือแพ้โดยตรง ทีมเซอร์ไวเวอร์ที่แพ้แต่ถอดรหัสได้ 4 เครื่อง ช่วยเพื่อนได้หลายครั้ง และจู๊คได้นาน ก็ยังสามารถสะสมคะแนนได้มหาศาลแม้จะพ่ายแพ้ก็ตาม

ระบบนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะโดยไม่เกี่ยงผลลัพธ์ ช่วยลดความหงุดหงิดจากปัญหาเพื่อนร่วมทีมหลุดหรือการจับคู่ที่ไม่สมดุล

ตัวคูณคะแนนโบนัสและเงื่อนไขต่างๆ

ตัวคูณหลักเพียงอย่างเดียวคือ: คะแนนฮันเตอร์จะถูกคูณ 2 ในการคำนวณคะแนนทีม ฮันเตอร์ที่ทำได้ 8,000 แต้มจะเห็นคะแนน 8,000 ในหน้าสรุปผล แต่จะส่งคะแนนให้ทีมถึง 16,000 แต้ม

ไม่มีตัวคูณทางการอื่นๆ สำหรับช่วงเวลา, การชนะต่อเนื่อง หรือระดับแรงก์ การเล่นโหมดแรงก์ไม่ได้ให้ตัวคูณโบนัสเพิ่ม สูตรคำนวณเหมือนกันทั้งโหมดธรรมดาและโหมดแรงก์

ตัวอย่างการคำนวณคะแนนจากการเล่นจริง

ผลงานรายวัน: ฮันเตอร์ A ทำได้ 8,500 (×2 = 17,000), เซอร์ไวเวอร์ B, C, D, E ทำได้ 6,200, 5,800, 5,500, 4,900 ตามลำดับ

การคำนวณของทีม: 17,000 + 6,200 + 5,800 + 5,500 = 35,500 แต้ม (คะแนน 4,900 ของผู้เล่น E จะไม่ถูกนับ เพราะระบบเลือกเฉพาะคะแนนเซอร์ไวเวอร์ที่ดีที่สุด 4 อันดับแรกเท่านั้น)

ทีมที่มีฮันเตอร์เก่งๆ หลายคนมักจะสลับกันเล่นเพื่อป้องกันความเหนื่อยล้า ส่วนทีมที่เน้นเซอร์ไวเวอร์ต้องมั่นใจว่าผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ดีที่สุด 4 อันดับแรกลงเล่นอย่างสม่ำเสมอ เพราะเซอร์ไวเวอร์อันดับที่ 5 จะไม่ช่วยเพิ่มคะแนนให้ทีมเลยไม่ว่าจะทำแต้มได้เท่าไหร่ก็ตาม

ขั้นตอนการตรวจสอบความคืบหน้า COA IX ของคุณ

ตรวจสอบจำนวนแมตช์รายวันได้ที่ไหน

คุณสามารถดูความคืบหน้า COA IX ได้ผ่านหน้าอินเทอร์เฟซกิจกรรมในเมนูหลัก แถบกิจกรรมจะแสดงจำนวนแมตช์ปัจจุบันของทั้งสองบทบาท ซึ่งจะอัปเดตหลังจบแต่ละแมตช์

ภาพหน้าจออินเทอร์เฟซความคืบหน้ากิจกรรม Identity V COA IX

Leviathan Shore: X/6 แมตช์รายวัน และ X/60 แมตช์รวมทั้งหมดAncient Passage: X/5 แมตช์รายวัน และ X/20 แมตช์รวมทั้งหมด

หน้าจออาจมีการดีเลย์ประมาณ 2-3 นาทีในช่วงที่มีผู้ใช้งานหนาแน่น หากข้อมูลไม่อัปเดต ให้ลองรีสตาร์ทตัวเกมเพื่อรีเฟรชข้อมูล

วิธีดูคะแนน COA IX ปัจจุบันของคุณ

คะแนนส่วนบุคคลจะปรากฏในประวัติการแข่งขัน (หน้าสรุปผลหลังจบเกมหรือแถบประวัติ) ส่วนคะแนนทีมจะแสดงในตารางอันดับ (Leaderboard) ของ COA IX ซึ่งจะอัปเดตทุกๆ 15-30 นาที

สำหรับการสะสมคะแนนส่วนบุคคลให้ครบ 1,500 แต้ม (หรือ 3,000 แต้มสำหรับ Duo Hunters) สามารถติดตามได้ที่แถบภารกิจกิจกรรม

การติดตามความคืบหน้าเพื่อรับรางวัลตามลำดับขั้น

รางวัลจิ๊กซอว์ (Fragments) ตามอันดับ:

  • อันดับ 1: 2,000 Fragments
  • อันดับ 2: 1,500 Fragments
  • อันดับ 3: 1,200 Fragments
  • อันดับ 4-8: 800 Fragments
  • อันดับ 9-16: 600 Fragments
  • อันดับ 17-50: 500 Fragments

ตารางรางวัลจิ๊กซอว์ตามอันดับใน Identity V COA IX

ตารางอันดับจะแสดงอันดับปัจจุบันและส่วนต่างคะแนนเพื่อเลื่อนไปสู่อันดับที่สูงกว่า คุณสามารถคำนวณคะแนนเฉลี่ยที่ต้องทำต่อวันได้โดยนำส่วนต่างคะแนนหารด้วยจำนวนวันที่เหลือ

ตัวอย่าง: อยู่อันดับ 12 มี 180,000 แต้ม อันดับ 8 มี 220,000 แต้ม เหลือเวลา 10 วัน = คุณต้องทำคะแนนเฉลี่ยให้ได้มากกว่า 4,000 แต้มต่อวัน

กลยุทธ์ COA IX ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละประเภท

แนวทางสำหรับสายชิล (มีเวลาจำกัด)

เน้นเล่นโหมดแมตช์ธรรมดา (12:00-22:00 น.) เล่นเซอร์ไวเวอร์วันละ 2-3 แมตช์ (เพราะคิวเร็ว) เพื่อความคืบหน้าที่สม่ำเสมอ ด้วยคะแนนเฉลี่ย 800-1,000 แต้มต่อแมตช์ คุณจะสะสมครบ 1,500 แต้มได้ภายใน 5-8 วัน

ควรแจ้งเวลาที่คุณสะดวกเล่นให้ทีมทราบ ในทีมขนาดใหญ่ (6-7 คน) คุณอาจไม่ได้ช่วยทำคะแนนรวมให้ทีมทุกวัน แต่การเล่นของคุณยังนับเป็นคะแนนส่วนบุคคลเพื่อรับรางวัลของตัวเอง

สายจริงจัง: กลยุทธ์เน้นการไต่แรงก์

พยายามเล่นให้ครบขีดจำกัดรายวันทั้งฮันเตอร์และเซอร์ไวเวอร์ การเล่นฮันเตอร์ 6 แมตช์ (1,200-1,500 แต้ม × 2 = 2,400-3,000 แต้มทีม) + เซอร์ไวเวอร์ 6 แมตช์ (800-1,000 แต้ม) จะช่วยทำคะแนนให้ทีมได้ถึง 17,200-21,000 แต้มต่อวัน หากคุณเป็นฮันเตอร์มือหนึ่งและเป็นหนึ่งใน 4 เซอร์ไวเวอร์ที่ทำแต้มสูงสุด

วิธีนี้ต้องใช้เวลาประมาณ 3-4 ชั่วโมงต่อวัน ควรนัดแนะทีมเพื่อเล่นพร้อมกันในช่วงเวลาแรงก์ (12:00-14:00 น., 19:00-21:00 น.) เพื่อเก็บคะแนนให้ได้มากที่สุด

วิธีฟาร์มคะแนนอย่างมีประสิทธิภาพ

เน้นฮันเตอร์: เจาะจงเล่นช่วงเวลาแรงก์ 19:00-21:00 น. การเล่น 6 แมตช์ในเวลา 90-120 นาที จะช่วยทำคะแนนได้ถึง 16,200 แต้ม (หลังคูณ 2)

เน้นเซอร์ไวเวอร์: เข้าคิวช่วงเวลาเร่งด่วน (19:00-21:00 น.) เพื่อให้รอคิวเพียง 1-2 นาที หากรวมกลุ่มเซอร์ไวเวอร์ครบ 4 คนจะช่วยตัดเวลารอคิวได้มาก และเล่นครบ 6 แมตช์ได้ภายใน 60-90 นาที

การรักษาสมดุลระหว่าง COA IX และการปั๊มแรงก์

คุณสามารถใช้โหมดแรงก์เพื่อยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว เพราะทุกแมตช์จะนับคะแนน COA IX และเพิ่มแต้มแรงก์ไปพร้อมกัน

หากความกดดันในแรงก์ทำให้ฝีมือตก ให้แยกวัตถุประสงค์: ใช้ช่วงเวลาแรงก์เพื่อปั๊มแรงก์ด้วยตัวละครที่ถนัดที่สุด และใช้โหมดแมตช์ธรรมดาเพื่อเก็บคะแนน COA IX พร้อมฝึกซ้อมตัวละครใหม่ๆ

ไขข้อข้องใจ: ความเข้าใจผิดยอดฮิตเกี่ยวกับ COA IX

ความเชื่อผิดๆ: ต้องเล่นแรงก์เท่านั้นถึงจะได้รางวัลครบ

ไม่จริง COA IX นับคะแนนจากแมตช์ธรรมดาเท่ากับแมตช์จัดอันดับในทุกระดับรางวัล คุณสามารถพาทีมไปถึงอันดับ 1 (รับ 2,000 Fragments) ได้จากการเล่นแมตช์ธรรมดาเพียงอย่างเดียวหากทีมสะสมคะแนนได้มากพอ

การแข่งขันวัดกันที่คะแนนรวมของทีม ไม่ใช่ระดับแรงก์ส่วนบุคคล ผู้เล่นแรงก์ IV ในทีมที่สามัคคีกันสามารถช่วยทีมได้เท่ากับผู้เล่นแรงก์ VI หากทำคะแนนในแมตช์ได้ใกล้เคียงกัน

ความเชื่อผิดๆ: เล่นเกินขีดจำกัดรายวันแล้วยังได้คะแนนอยู่

ไม่จริง เมื่อเล่นครบขีดจำกัดรายวัน (6 แมตช์ต่อบทบาทใน Leviathan Shore, 5 แมตช์ใน Ancient Passage) แมตช์ที่เล่นเพิ่มหลังจากนั้นจะได้ 0 คะแนน การจำกัดนี้มีไว้เพื่อป้องกันการโหมเล่นเกินไปและเพื่อความสมดุลในการแข่งขัน

ขีดจำกัดแมตช์รวม (60 ใน Leviathan Shore, 20 ใน Ancient Passage) ช่วยกระจายการแข่งขันให้ครอบคลุมตลอดระยะเวลากิจกรรม

ความเชื่อผิดๆ: ต้องชนะเท่านั้นถึงจะมีความคืบหน้าใน COA IX

ไม่จริง คะแนนขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพการเล่น ไม่ใช่ผลแพ้ชนะ เซอร์ไวเวอร์ที่ถอดรหัสได้ 3 เครื่อง ช่วยเพื่อน 2 ครั้ง และจู๊คได้ 120 วินาที จะได้คะแนนมหาศาลแม้จะแพ้ในตอนจบ

ระบบที่เน้นประสิทธิภาพทำให้การแพ้บางครั้งอาจมีค่ามากกว่าการชนะอย่างรวดเร็ว การแพ้ในเกมที่ยืดเยื้อ 15 นาทีพร้อมการเล่นที่ดุเดือด ให้โอกาสทำคะแนนได้มากกว่าการชนะใน 6 นาทีโดยแทบไม่ได้ทำอะไรเลย

ความจริง: สิ่งที่มีผลต่อคะแนน COA IX ของคุณจริงๆ

มี 3 ปัจจัยหลักที่กำหนดคะแนน:

  1. ประสิทธิภาพส่วนบุคคล (การถอดรหัส, การช่วยเพื่อน, การกำจัด, การกดดันเกม)
  2. ระยะเวลาของแมตช์ (แมตช์ที่นานกว่า = โอกาสทำคะแนนมากกว่า)
  3. บทบาทที่เลือก (ฮันเตอร์ได้รับตัวคูณคะแนนทีม ×2)

ผลการแข่ง, ระดับแรงก์, การชนะต่อเนื่อง หรือช่วงเวลาที่เล่น ไม่มีผลโดยตรงต่อคะแนนที่ได้รับ

การแก้ไขปัญหา: เมื่อแมตช์ไม่ถูกนับคะแนน

ทำไมแมตช์ของคุณถึงไม่ถูกบันทึกใน COA IX

สาเหตุที่พบบ่อย:

  • เล่นก่อนที่จะเข้าร่วมคลับครบ 12 ชั่วโมง
  • เล่นเกินขีดจำกัดรายวันหรือขีดจำกัดรวม
  • เล่นนอกช่วงเวลาที่กำหนด
  • ปัญหาการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ขณะจบแมตช์

ความไม่เสถียรของเครือข่ายในช่วงเวลาเร่งด่วน (19:00-21:00 น.) อาจเพิ่มความเสี่ยงที่คะแนนจะไม่ถูกบันทึก

ข้อกำหนดที่คุณอาจมองข้ามไป

  • ต้องเป็นสมาชิกคลับครบ 12 ชั่วโมงก่อนคะแนนถึงจะเริ่มนับ
  • ทีมต้องมีสมาชิกที่ลงทะเบียน 5 คนขึ้นไปสำหรับรอบคัดเลือกออนไลน์
  • มีผู้เล่นที่ไม่ได้พำนักถาวรได้สูงสุด 1 คนต่อทีม
  • กำหนดการลงทะเบียน: 14 มกราคม 2026 เวลา 09:00 น. (UTC+8)

แมตช์ที่เล่นหลังหมดเขตลงทะเบียนจะไม่ถูกนับคะแนน แม้คุณจะเล่นได้ดีแค่ไหนก็ตาม

ปัญหาเครือข่ายและการดีเลย์ของคะแนน

การบันทึกคะแนนอาจดีเลย์ประมาณ 5-15 นาทีในช่วงที่มีผู้เล่นหนาแน่น (โดยเฉพาะช่วง Ancient Passage เวลา 19:00-21:00 น.) คะแนนจะถูกบันทึกในที่สุดเมื่อภาระของเซิร์ฟเวอร์ลดลง

หากดีเลย์เกิน 30 นาทีหรือคะแนนไม่ขึ้นเลย แสดงว่าอาจเกิดปัญหาทางเทคนิคที่ต้องติดต่อฝ่ายสนับสนุน

วิธีติดต่อฝ่ายสนับสนุนกรณีคะแนนหาย

ใช้ระบบสนับสนุนในเกม (การตั้งค่า > บริการลูกค้า) โดยระบุข้อมูลดังนี้:

  • วันที่และเวลาที่แข่งขัน
  • ID ในเกม
  • ชื่อทีม
  • บทบาทที่เล่น (เซอร์ไวเวอร์/ฮันเตอร์)
  • คะแนนโดยประมาณที่ได้รับ
  • ภาพหน้าจอประวัติการแข่งขัน

ระยะเวลาตอบกลับ: 24-72 ชั่วโมง ควรส่งเรื่องทันที เพราะการรอจนจบกิจกรรมจะทำให้การตรวจสอบทำได้ยากก่อนที่อันดับสุดท้ายจะถูกล็อก

วิธีรับรางวัล COA IX ให้คุ้มค่าที่สุด

ตารางการเล่นรายวันเพื่อความคืบหน้าที่ดีที่สุด

เน้นฮันเตอร์: เล่นช่วงเวลาแรงก์ 19:00-21:00 น. การเล่น 6 แมตช์ใน 90-120 นาที จะช่วยทำคะแนนได้ 14,400-18,000 แต้ม (หลังคูณ 2)

เน้นเซอร์ไวเวอร์: ใช้ช่วงเวลาแมตช์ธรรมดา 12:00-22:00 น. โดยช่วงที่คิวเร็วที่สุดคือ 19:00-21:00 น. (1-2 นาที) อาจแบ่งเล่น 6 แมตช์เป็นช่วงเช้า (12:00-14:00 น.) และช่วงเย็น (19:00-22:00 น.) เพื่อเก็บคะแนนทีม 4,800-6,000 แต้ม

การเล่น COA IX ควบคู่ไปกับเป้าหมายอื่นในเกม

แมตช์ COA IX สามารถช่วยทำภารกิจรายวัน, การหักคะแนนตัวละคร (Deductions) และการปลดล็อกสมบัติประจำซีซันไปพร้อมกันได้ ควรเลือกตัวละครที่สอดคล้องกับเป้าหมายความสำเร็จของคุณ

รางวัลจิ๊กซอว์ (500-2,000 ตามอันดับ) ถือเป็นทุนที่ดีในการซื้อสมบัติลิมิเต็ด ทีมอันดับ 1 ที่ได้ 2,000 Fragments จะได้เปรียบอย่างมากในการสะสมสกิน COA IX สุดพิเศษ

เวลาที่ต้องใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทั้งหมด

เป้าหมายส่วนบุคคล: 1,500 แต้ม ใช้เวลา 5-8 วันสำหรับการเล่นแบบชิลๆ (วันละ 2-3 แมตช์) หรือ 2-3 วันสำหรับการเล่นแบบจริงจัง (วันละ 6 แมตช์ขึ้นไป)

การเลื่อนอันดับทีม: ทีมที่เน้นการแข่งขันต้องใช้เวลาประมาณ 3-4 ชั่วโมงต่อวันจากสมาชิกหลักตลอดช่วงกิจกรรม

Leviathan Shore: ขีดจำกัด 60 แมตช์ในเวลา 2-3 สัปดาห์ = เฉลี่ยเล่นวันละ 3-4 แมตช์ต่อบทบาท

Ancient Passage: ขีดจำกัด 20 แมตช์ในเวลา 1 สัปดาห์ ต้องอาศัยการเล่นที่สม่ำเสมอทุกวัน

เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ COA รุ่นพี่

ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าความบ้าพลัง: ทีมที่สะสมคะแนนได้คงที่ทุกวันมักจะทำอันดับได้ดีกว่าทีมที่เล่นหนักแค่บางวัน

นัดเวลาให้พร้อม: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฮันเตอร์มือหนึ่งและเซอร์ไวเวอร์ตัวท็อป 4 คนเล่นพร้อมกันเพื่อทำคะแนนรายวันให้ได้สูงสุด

การเลือกตัวละคร: เซอร์ไวเวอร์ควรเลือกตัวละครที่ถนัดตามสไตล์การเล่น ส่วนฮันเตอร์ต้องเลือกตัวที่ชำนาญที่สุด เพราะตัวคูณ ×2 ทำให้ประสิทธิภาพของฮันเตอร์เป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะของทีม

ระดับรางวัล COA IX และสิ่งที่คุณจะได้รับ

รายละเอียดรางวัลตามระดับอันดับ

รางวัลจิ๊กซอว์ (Fragments):

  • อันดับ 1: 2,000 Fragments
  • อันดับ 2: 1,500 Fragments
  • อันดับ 3: 1,200 Fragments
  • อันดับ 4-8: อันดับละ 800 Fragments
  • อันดับ 9-16: อันดับละ 600 Fragments
  • อันดับ 17-50: อันดับละ 500 Fragments

ส่วนต่างที่ห่างกันมากระหว่างอันดับ 1 (2,000) และอันดับ 2 (1,500) ทำให้การแข่งขันในกลุ่มท็อปดุเดือดมาก ส่วนอันดับ 4-8 และ 9-16 เป็นเป้าหมายที่เอื้อมถึงได้สำหรับทีมทั่วไป

สกินและไอเทมตกแต่งสุดพิเศษ

COA IX มีสกินระดับ S และระดับ A สุดเอ็กซ์คลูซีฟผ่านสมบัติกิจกรรม (ซื้อได้ด้วย Fragments หรือ Echoes) ไอเทมเหล่านี้มักจะไม่กลับมาขายอีกหลังจบกิจกรรม

นอกจากนี้ยังมีรางวัลตามความสำเร็จ เช่น รูปโปรไฟล์, กรอบรูป และเข็มกลัด สำหรับทีมท็อป 100 ใน Leviathan Shore, ท็อป 8 ใน Ancient Passage และผู้เข้าร่วมรอบคัดเลือกออนไลน์

คะแนนที่ต้องใช้ในแต่ละระดับ

จากข้อมูลในอดีตคาดการณ์ว่า:

  • อันดับ 1: ต้องมีคะแนนทีมรวม 800,000-1,000,000+ แต้ม
  • อันดับ 50: ต้องมีคะแนนประมาณ 300,000-400,000 แต้ม

เป้าหมายอันดับ 1 ต้องทำคะแนนให้ได้ 35,000-45,000 แต้มต่อวันตลอด 3 สัปดาห์ของ Leviathan Shore

ในช่วง Ancient Passage การแข่งขันจะเข้มข้นขึ้น เพราะขีดจำกัด 20 แมตช์ทำให้ทุกแมตช์มีผลต่อเปอร์เซ็นต์คะแนนรวมอย่างมาก

คุ้มค่ากับเวลาที่เสียไปหรือไม่?

สำหรับสายแข่ง/นักสะสม: ไอเทมลิมิเต็ด, รางวัล Fragments และเกียรติยศความสำเร็จ คุ้มค่ากับเวลา 3-4 ชั่วโมงต่อวันแน่นอน

สำหรับสายชิล: เป้าหมายส่วนบุคคล 1,500 แต้มใช้เวลาน้อยมาก (5-8 วัน) เพื่อรับรางวัลพื้นฐาน แต่การจะไต่ไปสู่อันดับต้นๆ ต้องใช้ความทุ่มเทมากกว่าหลายเท่า

การจบในอันดับ 17-50 (รับ 500 Fragments) เป็นเป้าหมายที่ต้องอาศัยการประสานงานในทีมพอสมควร แต่ก็ให้รางวัลที่คุ้มค่าสำหรับการนำไปสุ่มสมบัติโดยไม่ต้องฟาร์มหนักจนเกินไป

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

จำเป็นต้องเล่นโหมดแรงก์เพื่อรับรางวัล COA IX ใน Identity V หรือไม่? ไม่จำเป็น ทั้งแมตช์ธรรมดา (12:00-22:00 น.) และแมตช์จัดอันดับ (12:00-14:00 น., 19:00-21:00 น.) ให้คะแนนเท่ากัน คุณสามารถรับรางวัลทั้งหมดได้จากการเล่นแมตช์ธรรมดาเพียงอย่างเดียว

ขีดจำกัดแมตช์รายวันของ COA IX คือเท่าไหร่? ช่วง Leviathan Shore: 6 แมตช์ต่อบทบาทต่อวัน (รวมสูงสุด 60 แมตช์ต่อบทบาท) ช่วง Ancient Passage: 5 แมตช์ต่อบทบาทต่อวัน (รวมสูงสุด 20 แมตช์ต่อบทบาท)

คะแนนทีม COA IX คำนวณอย่างไร? ใช้คะแนนฮันเตอร์ที่สูงที่สุด × 2 บวกกับคะแนนเซอร์ไวเวอร์ที่สูงที่สุด 4 อันดับแรก ตัวอย่าง: ฮันเตอร์ได้ 8,000 (×2 = 16,000) + เซอร์ไวเวอร์ 4 คน คนละ 6,000 = รวม 40,000 แต้ม

ขีดจำกัดรายวันของ COA IX รีเซ็ตเมื่อไหร่? เวลา 00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ (UTC+8) โดยช่วง Leviathan Shore เล่นได้เวลา 12:00-22:00 น. และ Ancient Passage เล่นได้เวลา 19:00-21:00 น.

ทำไมแมตช์ที่เล่นถึงไม่นับคะแนน COA IX? สาเหตุอาจมาจาก: เป็นสมาชิกคลับไม่ถึง 12 ชั่วโมง, เล่นเกินขีดจำกัด, เล่นนอกช่วงเวลา หรือปัญหาการลงทะเบียน โปรดระวังเรื่องการดีเลย์ของคะแนน 5-15 นาทีในช่วงเวลาเร่งด่วน

รางวัลจิ๊กซอว์ (Fragments) จากอันดับ COA IX มีอะไรบ้าง? อันดับ 1: 2,000, อันดับ 2: 1,500, อันดับ 3: 1,200, อันดับ 4-8: 800, อันดับ 9-16: 600, อันดับ 17-50: 500 Fragments โดยอ้างอิงจากอันดับทีมสุดท้าย

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service