โครงสร้างและกำหนดการการแข่งขัน COA IX
COA IX ได้มีการปรับปรุงโครงสร้างการแข่งขันใหม่ โดยแยกผู้เล่นทั่วไปออกจากทีมระดับแชมเปียนชิพผ่าน 3 ระยะในเกม ก่อนจะเข้าสู่รอบคัดเลือกออนไลน์
วิหารศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Sanctum): 31 ธันวาคม 2025 - 8 มกราคม 2026
- แผนที่: ชายฝั่งเลอไวอาธาน (Leviathan Shore)
- จำนวนแมตช์ทั้งหมด 60 แมตช์ต่อบทบาท, จำกัด 6 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท
- แมตช์รวดเร็ว (Quick Match): 12:00-22:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
- แมตช์จัดอันดับ (Ranked Match): 12:00-14:00 น., 19:00-21:00 น.
- รีเซ็ตขีดจำกัดรายวันเวลา 00:00 น. UTC+8
ขบวนแห่เทพเจ้า (Divine Procession): 8-22 มกราคม 2026
- แผนที่: ทางผ่านโบราณ (Ancient Passage)
- จำนวนแมตช์ทั้งหมด 20 แมตช์, จำกัด 5 แมตช์ต่อวันต่อบทบาท
- เวลาแข่งขันเฉพาะ 19:00-21:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
- ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด 100 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคจะได้เข้าแข่งขัน
- ปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์: 8 มกราคม เวลา 08:00 น. UTC+8 (240 นาที)
แท่นบูชารัศมี (Radiant Altar): 22-29 มกราคม 2026 ระยะสุดท้ายในเกมก่อนเข้าสู่รอบคัดเลือกออนไลน์ในเดือนกุมภาพันธ์-มีนาคม เพื่อเฟ้นหาผู้ท้าชิงตำแหน่งแชมป์
กำหนดการลงทะเบียน:
- วันสิ้นสุดการลงทะเบียน: 13 มกราคม 2026 เวลา 21:00 น. UTC+8 (ทุกภูมิภาค)
- ปิดเซิร์ฟเวอร์ S1: 14 มกราคม 2026 เวลา 09:00 น. UTC+8
- ปิดเซิร์ฟเวอร์ S4: 15 มกราคม 2026 เวลา 09:00 น. UTC+8
- กำหนดการเข้าร่วมคลับ (S1): 12 มกราคม 2026 เวลา 21:00 น. UTC+8
- เซสชันพอร์ทัลจะหมดอายุหลังจากไม่มีการเคลื่อนไหว 15 นาที
เติม Echoes Identity V ทันใจ ผ่าน BitTopup เพื่อให้มั่นใจว่าคุณจะปลดล็อกตัวละครและปรับแต่ง Persona ได้อย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาการฝึกซ้อมที่สำคัญ
ระบบการคิดคะแนน
คะแนนทีม = (คะแนนฮันเตอร์สูงสุด × 2) + (คะแนนเซอร์ไวเวอร์ที่ดีที่สุด 4 อันดับแรกจากผู้เล่นที่เก่งที่สุด 5 คน)
ระบบนี้กระตุ้นให้ทีมมีฮันเตอร์ที่โดดเด่นหนึ่งคนและเซอร์ไวเวอร์ที่เล่นได้มาตรฐานสม่ำเสมอสี่คน แทนที่จะเป็นทีมที่เก่งแบบกลางๆ เท่ากันหมด
การผ่านเข้ารอบ:
- ทีม 100 อันดับแรกของภูมิภาค: วิหารศักดิ์สิทธิ์ → ขบวนแห่เทพเจ้า
- ทีม 8 อันดับแรกของภูมิภาค (5-6 ทีมสำหรับญี่ปุ่น): การแข่งขันในเกม → รอบคัดเลือกออนไลน์
รางวัลเศษคริสตัล (Fragment):
- อันดับ 1: 2000 ต่อสมาชิก
- อันดับ 2: 1500 ต่อสมาชิก
- อันดับ 3: 1200 ต่อสมาชิก
- อันดับ 4-8: 800 ต่อสมาชิก
- อันดับ 9-16: 600 ต่อสมาชิก
- อันดับ 17-50: 500 ต่อสมาชิก
การแข่งขันในเกม vs รอบคัดเลือกออนไลน์: ข้อแตกต่างที่สำคัญ

สภาพแวดล้อมและการเชื่อมต่อ
การแข่งขันในเกม:
- ใช้เซิร์ฟเวอร์การแข่งขันโดยเฉพาะพร้อมการเชื่อมต่อที่ได้มาตรฐาน
- ค่า Ping คงที่อยู่ที่ 20-30ms ไม่ว่าจะอยู่ที่ใด
- กระดานผู้นำอัปเดตทุก 15-30 นาที (ไม่ใช่แบบเรียลไทม์)
- สภาพแวดล้อมดิจิทัลที่มีการควบคุม ไม่มีการจัดงานในสถานที่จริง
- ความกดดันในการแข่งขันจะถูกจำกัดอยู่ในช่วงเวลาที่กำหนด
รอบคัดเลือกออนไลน์ (กุมภาพันธ์-มีนาคม 2026):
- คุณภาพการเชื่อมต่อแปรผันตามโครงสร้างพื้นฐานส่วนบุคคล
- คิวฮันเตอร์: 3-5 นาที; คิวเซอร์ไวเวอร์: 1-2 นาที
- อาจเกิดการหลุดจากเกม, อาการแลคกะทันหัน หรือเซิร์ฟเวอร์ไม่เสถียร
- การประสานงานระยะไกลข้ามเขตเวลา
- ความกดดันต่อเนื่องตลอดช่วงเวลาการคัดเลือก
- ต้องจัดการด้านเทคนิคด้วยตนเอง
ข้อกำหนดทางเทคนิค
สเปกขั้นต่ำ:
- ดาวน์โหลด 50 Mbps, อัปโหลด 10 Mbps
- ค่า Ping ต่ำกว่า 50ms ไปยังเซิร์ฟเวอร์การแข่งขัน
- ต้องใช้สายแลน (Ethernet) เท่านั้น
- เฟรมเรตคงที่ 60 FPS แม้ในช่วงที่มีเอฟเฟกต์ภาพสูงสุด
- อินเทอร์เน็ตสำรอง (ฮอตสปอตมือถือ/ผู้ให้บริการรายอื่น)
- ฮาร์ดแวร์สำรองพร้อมใช้งานทันที
กฎการจัดทีม:
- ผู้เล่น 5-7 คนต่อทีม
- มีผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้อยู่อาศัยถาวรได้สูงสุด 1 คน
- ผู้เล่นต้องเข้าร่วมคลับอย่างน้อย 12 ชั่วโมงก่อนเริ่มแมตช์
- ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 5 คนพร้อมสำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือกออนไลน์
ความกดดันและการฟื้นตัว
การแข่งขันในเกมเปิดโอกาสให้แก้ตัวได้ในแมตช์ถัดไปภายในช่วงเวลาที่กำหนด แต่รอบคัดเลือกออนไลน์จะกระจายความกดดันออกไปเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ทีมต้องรักษาฟอร์มการเล่นให้ถึงขีดสุดอย่างสม่ำเสมอ ความล้มเหลวทางเทคนิคเพียงครั้งเดียวโดยไม่มีระบบสำรองอาจทำให้การเตรียมตัวนานหลายเดือนสูญเปล่าทันที
ขั้นตอนการลงทะเบียนรอบคัดเลือกออนไลน์
การตรวจสอบ 5 ขั้นตอน:

- จัดตั้งทีม (5-7 คน) ก่อนวันที่ 13 มกราคม 2026 เวลา 21:00 น. UTC+8
- แต่งตั้งกัปตันทีม เพื่อเป็นตัวกลางในการสื่อสารอย่างเป็นทางการ
- ส่งรายชื่อทีม ผ่านพอร์ทัลก่อนกำหนด (เซสชันจะหมดอายุหลังจาก 15 นาที)
- เข้าร่วมคลับ ภายในวันที่ 12 มกราคม 2026 เวลา 21:00 น. UTC+8 (เซิร์ฟเวอร์ S1) เพื่อรอระยะเวลาตรวจสอบ 12+ ชั่วโมง
- ยืนยันการตรวจสอบ ภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากส่งรายชื่อ
คุณสมบัติสำหรับการต่อสู้ในเหว (Abyss Battles): ผู้เล่นแต่ละคนต้องมีคะแนนแมตช์รวดเร็ว/จัดอันดับ 1500 คะแนน หรือคะแนนโหมดล่า 2 ต่อ 8 (Duo Hunters) 3000 คะแนน
ซื้อ Echoes Identity V เติมออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและธุรกรรมที่ปลอดภัยในช่วงระยะเวลาการคัดเลือก
แผนเตรียมทีมแบบครบวงจร 2 สัปดาห์
สัปดาห์ที่ 1: การสร้างพื้นฐาน (วันที่ 1-7)
วันที่ 1-3: กลไกการเล่นเฉพาะตัว
- วิเคราะห์เมต้า: ระดับตัวละคร, กลยุทธ์แผนที่ (ชายฝั่งเลอไวอาธาน, ทางผ่านโบราณ)

- ฮันเตอร์: ฝึกการไล่ล่า, จังหวะการใช้สกิล และความแม่นยำในการโจมตีปกติ วันละ 2-3 ชั่วโมง
- เซอร์ไวเวอร์: ฝึกการจู๊ดในพื้นที่แคบ (Tight Kiting) และการรักษาระยะห่างขั้นต่ำ
- ฝึกซ้อมในช่วงเวลาการแข่งขัน (12:00-22:00 น. แมตช์รวดเร็ว, 19:00-21:00 น. แมตช์จัดอันดับ)
วันที่ 4-5: การประสานงานในทีม
- สร้างระบบการสื่อสาร (Communication Protocol)
- พัฒนารูปแบบการสลับตำแหน่ง (Rotation)
- ยังไม่ต้องกดดันเรื่องผลแพ้ชนะ—เน้นไปที่การวางระบบทีม
วันที่ 6-7: การซ้อมแข่งเบื้องต้น (Scrimmages)
- บันทึกทุกแมตช์เพื่อนำมาวิเคราะห์ (VOD Review)
- ระบุจุดบอดด้านกลยุทธ์และข้อผิดพลาดด้านเทคนิค
- วิเคราะห์กระบวนการตัดสินใจ ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ของเกม
สัปดาห์ที่ 2: การขัดเกลาและรีดฟอร์มสูงสุด (วันที่ 8-14)
วันที่ 8-10: การแก้ไขจุดบกพร่องเฉพาะจุด
- จัดการกับจุดอ่อนที่พบในสัปดาห์แรก
- การประสานงานช่วยเพื่อนไม่ดี → ฝึกจังหวะการช่วยและการรับดาเมจแทนเพื่อน (Bodyblocking)
- การจัดการเครื่องถอดรหัสไม่ดี → ฝึกระบบการสลับตำแหน่งให้เป็นอัตโนมัติ
- เพิ่มความถี่ในการซ้อมแข่งกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งขึ้น
วันที่ 11-12: จำลองสถานการณ์การแข่งขัน
- นัดซ้อมแข่งตามเวลาการแข่งขันจริง (19:00-21:00 น. สำหรับขบวนแห่เทพเจ้า)
- บังคับใช้ระบบการสื่อสารแบบแข่งขันจริง
- วิเคราะห์หลังจบแมตช์ทันที
- งดการคุยเล่น—ใช้เฉพาะการสื่อสารที่จำเป็นในเกมเท่านั้น
วันที่ 13-14: การฟื้นฟูและการเตรียมสภาพจิตใจ
- ลดปริมาณการฝึกซ้อมลง 40-50%
- ฝึกกลไกการเล่นเบาๆ เท่านั้น
- การสร้างภาพในใจ (Mental Visualization): จินตนาการถึงการเล่นที่สมบูรณ์แบบ
- ให้ความสำคัญกับการนอนหลับ โภชนาการ และกิจกรรมทางกาย
ตารางซ้อมประจำวัน
- เช้า (10:00-12:00 น.): ฝึกทักษะเฉพาะตัว, ดู VOD ย้อนหลัง
- บ่าย (14:00-17:00 น.): ซ้อมแข่งทีม, ประสานงาน
- เย็น (19:00-21:00 น.): จำลองสถานการณ์การแข่งขันจริง
- ข้อบังคับ: พัก 30 นาทีระหว่างช่วงการซ้อม
- รายสัปดาห์: วันหยุดพักผ่อนเต็มที่ 1 วัน (ห้ามเล่น Identity V)
ยืดหยุ่นตามโครงสร้าง: ปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญตามจุดอ่อนที่ปรากฏขึ้น
การวิเคราะห์เมต้าและความเชี่ยวชาญตัวละคร
เมต้าเฉพาะระยะการแข่งขัน
วิหารศักดิ์สิทธิ์: การจัดทีมแบบทดลอง, ใช้ตัวละครที่หลากหลาย (ขีดจำกัด 60 แมตช์ช่วยให้ทดสอบได้มาก)
ขบวนแห่เทพเจ้า: ใช้กลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผล (ขีดจำกัด 20 แมตช์ทำให้ไม่มีที่ว่างสำหรับการทดลอง)
รอบคัดเลือกออนไลน์: การปรับปรุงกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบให้มีประสิทธิภาพสูงสุด
ข้อกำหนดคลังตัวละคร
ฮันเตอร์: ต้องเล่นได้อย่างน้อย 3 ตัวในหลายแผนที่
- ชายฝั่งเลอไวอาธาน: ฮันเตอร์สายโจมตีไกล, สายไล่ล่าแข็งแกร่ง
- ทางผ่านโบราณ: ฮันเตอร์สายควบคุมพื้นที่, ผู้เชี่ยวชาญทางแคบ
เซอร์ไวเวอร์: ผู้เล่นแต่ละคนควรมีตัวละคร 4-5 ตัวที่ครอบคลุมหลายบทบาท
- สายช่วยเพื่อนที่แข็งแกร่ง 2+ ตัว (เพื่อป้องกันการเฝ้าเก้าอี้)
- สายถอดรหัสเฉพาะทาง 1 ตัว
- สายสนับสนุนที่ยืดหยุ่น 1 ตัว
- ผู้เชี่ยวชาญการจู๊ด
การพัฒนาแผนรับมือ (Counter-Strategy)
การวิจัยคู่ต่อสู้:
- วิเคราะห์ประวัติการแข่ง: ตัวละครที่ชอบ, กลยุทธ์ที่ใช้บ่อย, รูปแบบที่โจมตีได้
- ในระยะขบวนแห่เทพเจ้าที่มีเพียง 20 แมตช์ การวิจัยเป็นเรื่องสำคัญมาก—ไม่มีเวลาให้ลองผิดลองถูก
การเตรียมตัวช่วงดราฟต์ (Draft):
- รายการแบนตามลำดับ: ลำดับแรก (ตัวเก่งของคู่ต่อสู้), ลำดับรอง (ตัวเมต้า), ลำดับสาม (ตัวที่ขัดขวางกลยุทธ์เรา)
- ลำดับการเลือก: เลือกตัวละครสำคัญก่อน, รักษาความยืดหยุ่น
- แผนการที่วางไว้ล่วงหน้า + ตัวเลือกสำรอง
การปรับตัวในแมตช์: สังเกตการเปลี่ยนแปลงของคู่ต่อสู้และปรับเปลี่ยนระหว่างเกม ซึ่งต้องใช้กรอบการตัดสินใจ ไม่ใช่แค่การเล่นตามทักษะ
ระบบการสื่อสารในทีม
ระบบการบอกตำแหน่งและสถานะ (Callouts)
ตำแหน่ง: ระบุจุดอ้างอิงเฉพาะ ไม่ใช่ทิศทางที่คลุมเครือ
- ❌ ฮันเตอร์มาจากทางนั้น
- ✅ ฮันเตอร์กำลังไปที่โรงงาน, อีก 15 วินาทีถึงเครื่องถอดรหัสเครื่องที่สาม
การติดตามสกิล:
- ช่วยได้ / สกิลช่วยติดคูลดาวน์ 30 วินาที
- วาร์ปใช้ไปแล้ว / Blink พร้อมใช้
ความคืบหน้าการถอดรหัส: บอกเป็นเปอร์เซ็นต์ (25%, 50%, 75%, 90%)
- ✅ เครื่องสาม 75% แล้ว
- ❌ เครื่องใกล้เสร็จแล้ว
การสื่อสารช่วงดราฟต์
ก่อนแมตช์: ทบทวนแนวโน้มของคู่ต่อสู้, กำหนดลำดับความสำคัญในการแบน
ระหว่างดราฟต์:
- กัปตันประกาศก่อนกดยืนยัน: จะเลือก Mercenary มาช่วยเพื่อน ยืนยันไหม
- การตรวจสอบร่วมกันในทีมช่วยป้องกันความผิดพลาด
หลังดราฟต์: สรุปกลยุทธ์สั้นๆ ก่อนเริ่มเกม
- เน้นปั่นไฟ, เลี่ยงการปะทะช่วงแรก, ประสานงานตอนช่วยเพื่อน
การจัดการภายใต้ความกดดันสูง
การควบคุมความเครียดทางร่างกาย:
- การหายใจแบบ 4-7-8: หายใจเข้า 4 วินาที, กลั้นไว้ 7 วินาที, ผ่อนลมหายใจ 8 วินาที
- ฝึกฝนระหว่างซ้อมเพื่อให้ใช้ได้โดยอัตโนมัติในการแข่งจริง
ขั้นตอนหลังเกิดข้อผิดพลาด:
- ความผิดฉันเอง ลุยต่อเลย
- ยอมรับ แล้วรีเซ็ตสมาธิทันที—อย่าจมปลักกับความผิดพลาด
การเตรียมความพร้อมด้านเทคนิคและจิตใจ
การปรับแต่งฮาร์ดแวร์
ลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพ:
- 60 FPS ที่นิ่ง > 90+ FPS ที่แกว่งไปมา
- ปิดเอฟเฟกต์ภาพที่บดบังการเล่น
- หน่วยประมวลผล: ใช้งานต่ำกว่า 5% ในช่วงที่เกมเข้มข้นที่สุด
- RAM: เพียงพอสำหรับเกม + โปรแกรมสื่อสาร + การบันทึกวิดีโอ
อุปกรณ์ต่อพ่วง:
- กำหนดค่า DPI เมาส์และมาโครคีย์บอร์ดให้เป็นมาตรฐาน
- สมดุลเสียง: เสียงสื่อสารต้องชัดเจนโดยไม่ถูกเสียงเกมรบกวน
การบำรุงรักษาซอฟต์แวร์:
- อัปเดตตัวเกม/ไดรเวอร์/OS อย่างสม่ำเสมอ
- ปิดโปรแกรมที่รันตอนเปิดเครื่องที่ไม่จำเป็น
- แอนตี้ไวรัส: ยกเว้น Identity V จากการสแกนขณะเล่น
การปรับแต่งเครือข่าย
- เปิดใช้งาน QoS (Quality of Service) เพื่อให้ความสำคัญกับข้อมูลเกม
- ปิดการอัปเดตอัตโนมัติระหว่างซ้อมหรือแข่ง
- พิจารณาใช้การเชื่อมต่อเครือข่ายสำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ
ความยืดหยุ่นทางจิตใจ
การสร้างภาพในใจ (Visualization): วันละ 10 นาที
- จินตนาการถึงแมตช์ที่สมบูรณ์แบบ: การจู๊ดที่สำเร็จ, การช่วยเพื่อนที่สะอาดสะอ้าน, การปั่นไฟที่มีประสิทธิภาพ
การฝึกสมาธิ (Mindfulness): วันละ 5-10 นาที
- ฝึกจดจ่อกับลมหายใจ
- เมื่อรู้ว่าสมาธิหลุด ให้ดึงกลับมาที่ปัจจุบัน
การปรับกรอบความคิด (Cognitive Reframing):
- ❌ ฉันช่วยเพื่อนพลาดตลอดเลย
- ✅ ฉันกำลังพัฒนาจังหวะการช่วยเพื่อนผ่านการฝึกซ้อมอย่างตั้งใจ
การฟื้นฟูและการป้องกันอาการหมดไฟ
ร่างกาย: นอนหลับ 7-9 ชั่วโมง, อาหารครบถ้วน, ออกกำลังกายสม่ำเสมอ
จิตใจ: มีงานอดิเรกอื่นที่ไม่ใช่ Identity V, ติดต่อเพื่อนฝูง, ผ่อนคลาย
ความสัมพันธ์ในทีม: ทำกิจกรรมผ่อนคลายนอกการแข่งขัน (กินข้าวด้วยกัน, ไปเที่ยวด้วยกัน)
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
เน้นปริมาณมากกว่าคุณภาพ
การเล่น 60 แมตช์ในวิหารศักดิ์สิทธิ์โดยไม่มีเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ = การสร้างนิสัยเสีย + ความล้า การซ้อมที่มีประสิทธิภาพต้องมีวัตถุประสงค์ชัดเจน มีการตอบรับทันที และการแก้ไขอย่างตั้งใจ
ซ้อมเฉพาะสถานการณ์เดิมๆ มากเกินไป
ทำให้กลยุทธ์เปราะบาง ควรฝึกการตัดสินใจที่ยืดหยุ่นต่อคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย ไม่ใช่แค่การทำตามแผนที่วางไว้เป๊ะๆ
ละเลยสุขภาพ
การอดนอนเพื่อซ้อม = การตอบสนองช้าลง, การตัดสินใจแย่ลง, เสี่ยงต่อการบาดเจ็บ การเตรียมตัวที่ยั่งยืนต้องสมดุลระหว่างการฝึกและการพักผ่อน
ความเข้าใจผิด: รอบคัดเลือกออนไลน์ง่ายกว่า
มันคือความท้าทายที่ต่างออกไป ไม่ใช่ความยากที่ลดลง สภาพแวดล้อมระยะไกลช่วยลดความเครียดจากการเดินทาง แต่เพิ่มความไม่แน่นอนทางเทคนิค ความกดดันที่ยาวนาน และต้องจัดการปัญหาเอง ระยะเวลาที่ยาวนานต้องการฟอร์มการเล่นที่สม่ำเสมอมากกว่าการเก่งแค่ช่วงสั้นๆ
ละเลยการวิจัยคู่ต่อสู้
ด้วยจำนวนแมตช์ที่จำกัด (20 แมตช์ในขบวนแห่เทพเจ้า) และการคัดเลือกเพียง 8 อันดับแรก การวิจัยจึงเป็นสิ่งจำเป็น วิเคราะห์ประวัติ สังเกตความชอบ และอัปเดตข้อมูลอย่างต่อเนื่องในทุกระยะ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ข้อแตกต่างหลักระหว่างรอบคัดเลือกออนไลน์ COA IX และการแข่งขันในเกมคืออะไร?
การแข่งขันในเกมใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่มีค่า Ping มาตรฐาน 20-30ms จัดขึ้นระหว่าง 31 ธันวาคม 2025 - 29 มกราคม 2026 แบ่งเป็นสามระยะพร้อมจำกัดจำนวนแมตช์ ส่วนรอบคัดเลือกออนไลน์ (กุมภาพันธ์-มีนาคม 2026) จะมีการเชื่อมต่อที่แปรผันตามอินเทอร์เน็ตส่วนบุคคล ระยะเวลาการแข่งยาวนานกว่า และต้องจัดการด้านเทคนิคเอง
COA IX ในปี 2026 กินระยะเวลานานแค่ไหน?
รวม 5 เดือน: 31 ธันวาคม 2025 - พฤษภาคม 2026 เริ่มจากวิหารศักดิ์สิทธิ์ (31 ธ.ค. - 8 ม.ค.), ขบวนแห่เทพเจ้า (8-22 ม.ค.), แท่นบูชารัศมี (22-29 ม.ค.), รอบคัดเลือกออนไลน์ (ก.พ.-มี.ค.) และรอบชิงชนะเลิศ (เม.ย.-พ.ค.) กำหนดการลงทะเบียนคือ 13 มกราคม 2026 เวลา 21:00 น. UTC+8
แผนเตรียมตัว 2 สัปดาห์ที่ดีที่สุดคืออะไร?
สัปดาห์ที่ 1: ฝึกทักษะเฉพาะตัว (วันที่ 1-3), ประสานงานทีม (วันที่ 4-5), ซ้อมแข่งเพื่อหาจุดอ่อน (วันที่ 6-7) สัปดาห์ที่ 2: แก้ไขจุดบกพร่อง (วันที่ 8-10), จำลองการแข่งจริงตามเวลาจริง (วันที่ 11-12), พักฟื้นร่างกาย (วันที่ 13-14) ควรซ้อมอย่างเป็นระบบวันละ 6-8 ชั่วโมง มีช่วงพัก และหยุดพักเต็มที่ 1 วันต่อสัปดาห์
มีกี่ทีมที่ผ่านเข้ารอบจากรอบออนไลน์?
100 อันดับแรกของภูมิภาค: วิหารศักดิ์สิทธิ์ → ขบวนแห่เทพเจ้า และ 8 อันดับแรกของภูมิภาค (5-6 ทีมสำหรับญี่ปุ่น): ในเกม → รอบคัดเลือกออนไลน์ คะแนนคิดจาก (ฮันเตอร์สูงสุด × 2) + (เซอร์ไวเวอร์ดีที่สุด 4 คน) เงื่อนไขส่วนตัวคือต้องมีคะแนนแมตช์รวดเร็ว/จัดอันดับ 1500 หรือโหมดล่า 2 ต่อ 8 3000 คะแนน
ต้องมีสเปกเครื่องและเทคนิคอย่างไรบ้าง?
ทีม 5-7 คน (มีผู้เล่นต่างชาติได้ 1 คน), เน็ตดาวน์โหลด 50 Mbps/อัปโหลด 10 Mbps, Ping ต่ำกว่า 50ms, สายแลน, 60 FPS คงที่ ต้องเข้าคลับก่อนแข่งอย่างน้อย 12 ชั่วโมง (กำหนดการ S1: 12 ม.ค. 2026 เวลา 21:00 น. UTC+8) พอร์ทัลจะหมดอายุใน 15 นาที
เมต้าในแต่ละช่วงต่างกันอย่างไร?
วิหารศักดิ์สิทธิ์ (60 แมตช์): เน้นทดลองทีมและตัวละครที่หลากหลาย ขบวนแห่เทพเจ้า (20 แมตช์ เฉพาะเวลา 19:00-21:00 น.): ใช้กลยุทธ์ที่ชัวร์ที่สุด รอบคัดเลือกออนไลน์: ปรับปรุงกลยุทธ์ให้สมบูรณ์ที่สุด แผนที่ชายฝั่งเลอไวอาธานเหมาะกับฮันเตอร์สายไล่ล่า/โจมตีไกล ส่วนทางผ่านโบราณเหมาะกับสายคุมพื้นที่
เตรียมพร้อมสู่ชัยชนะใน COA IX! เติม Echoes ทันทีผ่าน BitTopup เพื่อปลดล็อกตัวละคร เตรียมทรัพยากรฝึกซ้อม และสร้างทีมให้พร้อมสำหรับการแข่งขัน รวดเร็ว ปลอดภัย ราคาคุ้มค่า และบริการยอดเยี่ยม เสริมพลังให้เส้นทางสู่แชมป์ของคุณตลอดเดือนมกราคม-พฤษภาคม 2026 นี้!


















