BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือคะแนนทีม Identity V COA IX: สูตรคำนวณ + วิธีปั่นคะแนนอย่างรวดเร็ว

คะแนนทีมในศึก Identity V COA IX จะคำนวณจากการรวมคะแนนของสมาชิก 5 อันดับแรกด้วยสูตรเฉพาะ คือ คะแนนผู้ล่า (Hunter) ที่สูงที่สุดคูณสอง บวกกับคะแนนเซอร์ไวเวอร์ (Survivor) ที่สูงที่สุด 4 อันดับ การผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือกจำเป็นต้องมีการปั่นคะแนนอย่างมีกลยุทธ์ผ่าน Leviathan Shore (สูงสุด 60 แมตช์, วันละ 6 แมตช์) เพื่อติด 100 อันดับแรก จากนั้นจึงเข้าสู่ Ancient Passage (สูงสุด 20 แมตช์, วันละ 5 แมตช์) เพื่อคว้าสิทธิ์ 8 อันดับแรก การทำความเข้าใจระบบการคำนวณนี้และเพิ่มประสิทธิภาพตารางการเล่นในช่วงเวลาที่กำหนดคือตัวตัดสินความสำเร็จในการผ่านเข้ารอบ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/02

ทำความเข้าใจระบบคะแนนทีมใน COA IX

COA IX ใช้ระบบการคิดคะแนนแบบทีม ไม่ใช่การไต่แรงก์แบบรายบุคคล ผลงานโดยรวมของทีมจะเป็นตัวกำหนดการผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือกขั้นต้น (Pre-qualifier)

คะแนนทีมจะรวบรวมจากคะแนนของสมาชิก 5 คนที่มีผลงานดีที่สุด ทีมสามารถลงทะเบียนผู้เล่นได้ 1-7 คน แต่ต้องมีอย่างน้อย 5 คนสำหรับรอบคัดเลือกออนไลน์ (Online Qualifiers) สูตรการคำนวณคะแนนคือ: คะแนนผู้เล่นฝั่งผู้ล่า (Hunter) ที่สูงที่สุด × 2 + คะแนนผู้เล่นฝั่งผู้รอดชีวิต (Survivor) ที่สูงที่สุด 4 อันดับแรก อัตราส่วน 2:4 นี้เน้นความสำคัญของฝั่งผู้ล่า ในขณะเดียวกันก็ต้องการฝั่งผู้รอดชีวิตที่มีฝีมือแข็งแกร่งและครบเครื่อง

สำหรับการปลดล็อกตัวละครและสกินการแข่งขัน เติมเงิน Identity V echoes ออนไลน์ ผ่าน BitTopup พร้อมให้บริการส่งมอบทันทีด้วยธุรกรรมที่ปลอดภัย

ข้อแตกต่างที่สำคัญจากโหมดจัดอันดับปกติ

  • โหมดจัดอันดับปกติจะให้คะแนนรายบุคคล แต่ COA IX จะรวมผลงานของผู้เล่นหลายคนเข้าด้วยกัน
  • สมาชิกต้องเข้าร่วมคลับอย่างน้อย 12 ชั่วโมงก่อนเริ่มการแข่งขัน จึงจะมีสิทธิ์สะสมคะแนน
  • ช่วงเวลาการแข่งขัน: Abyss Quick Matches เริ่มเวลา 12:00-22:00 น.; Abyss Ranked Matches เริ่มเวลา 12:00-14:00 น. และ 19:00-21:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

สูตรคำนวณคะแนนพื้นฐาน

หากรายชื่อผู้เล่น 7 คนของคุณมีผู้ล่า 1 คนที่ทำได้ 8,000 คะแนน และผู้รอดชีวิต 5 คนที่ทำได้คนละ 6,000 คะแนน: คะแนนทีม = 16,000 (ผู้ล่า × 2) + 24,000 (ผู้รอดชีวิต 4 อันดับแรก) = รวม 40,000 คะแนน ส่วนคะแนน 6,000 ของผู้รอดชีวิตคนที่ 5 จะไม่ถูกนำมาคำนวณ

ข้อกำหนดการต่อสู้รายบุคคล: ผู้เล่นแต่ละคนต้องได้รับ 1,500 คะแนนจากโหมด Quick/Rank หรือ 3,000 คะแนนจากโหมด Duo Hunters เพื่อทำภารกิจ Individual Abyss Battles ให้ครบ 10 ครั้ง

ตัวคูณคะแนนตามสายการเล่น

คะแนนของผู้ล่าจะได้รับน้ำหนักเป็นสองเท่า หากผู้ล่าทำได้ 1,000 คะแนน จะคิดเป็น 2,000 คะแนนในยอดรวมของทีม ส่วนผู้รอดชีวิตที่ทำได้ 1,000 คะแนน จะคิดเป็น 1,000 คะแนนตามจริง

อัตราส่วน 2:4 นี้กำหนดให้ต้องมีผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่ง 4 คนควบคู่ไปกับผู้เชี่ยวชาญฝั่งผู้ล่า ความยืดหยุ่นในการกระจายบทบาทช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างผู้ล่าและผู้รอดชีวิตได้ตามฟอร์มการเล่นในแต่ละวัน

ผลงานของทีม vs การมีส่วนร่วมรายบุคคล

รายชื่อผู้เล่น 7 คนช่วยให้มีความยืดหยุ่นในการหมุนเวียนผู้เล่น ส่วนทีมที่มีขั้นต่ำ 5 คนจะมีความเสี่ยงที่คะแนนจะหายไปหากมีใครคนใดคนหนึ่งทำผลงานได้ไม่ดี

ข้อจำกัดผู้เล่นที่ไม่ได้พำนักถาวร (Non-permanent resident): สูงสุด 1 คนต่อทีม (ตามกฎ COA VIII) การลงทะเบียนจะปิดตามกำหนดการที่เข้มงวด โดย COA VIII สิ้นสุดในวันที่ 14 มกราคม 2026 เวลา 09:00 น. UTC+8 และไม่อนุญาตให้เปลี่ยนตัวสมาชิกหลังจากกำหนดเวลา 00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

เจาะลึกการคำนวณคะแนนอย่างละเอียด

การคิดคะแนนในแมตช์จะแยกส่วนจากการรวมคะแนนทีม ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามผลงานในแมตช์ จากนั้นสูตรของทีมจะเลือกคะแนนที่สูงที่สุดมาเป็นคะแนนทีมสุดท้าย

คะแนนพื้นฐานตามผลการแข่งขัน

การชนะจะได้รับคะแนนพื้นฐานสูงสุด การแพ้จะได้รับคะแนนน้อยที่สุด และการเสมอจะอยู่กึ่งกลาง ชัยชนะของผู้ล่าต่อทีมผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่งจะให้คะแนนสูงกว่าการชนะคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่า

ตัวคูณประสิทธิภาพการเล่น

จำนวนการกำจัด, การหลบหนีสำเร็จ และการทำภารกิจในเกมจะเป็นตัวปรับยอดคะแนนสุดท้าย การกำจัดที่รวดเร็วซึ่งขัดขวางการถอดรหัสเครื่องจะให้ตัวคูณที่สูงกว่าแมตช์ที่ยืดเยื้อ

ผลการเสมอมีมูลค่าทางกลยุทธ์ เมื่อต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่เหนือกว่า การรักษาผลเสมอจะช่วยรักษาแต้มสะสมการชนะ (Win streak) และหลีกเลี่ยงบทลงโทษจากการแพ้

กลไกโบนัสการชนะต่อเนื่อง (Win Streak)

การชนะต่อเนื่องจะคูณคะแนนที่ได้รับแบบทวีคูณ การชนะติดต่อกัน 5 แมตช์จะให้คะแนนรวมมากกว่าการชนะสลับแพ้ 10 แมตช์

การรีเซ็ตแต้มสะสมจะลงโทษการแพ้อย่างรุนแรง การแพ้เพียงครั้งเดียวหลังจากชนะต่อเนื่อง 4 แมตช์ จะทำให้ตัวคูณโบนัสที่สะสมมาทั้งหมดหายไป

ตัวปรับคะแนนที่ซ่อนอยู่

ระยะเวลาของแมตช์ส่งผลต่อประสิทธิภาพของคะแนน แมตช์ที่สั้นกว่าอาจให้คะแนนรวมน้อยกว่า แต่มีอัตราส่วนคะแนนต่อชั่วโมงที่ดีกว่า

การจับคู่ตามระดับของคู่ต่อสู้ส่งผลต่อคะแนนผ่านค่า MMR ที่ซ่อนอยู่ ชัยชนะต่อคู่ต่อสู้ที่มีอันดับสูงกว่าจะได้รับคะแนนโบนัส ส่วนการชนะทีมที่มีอันดับต่ำกว่าจะได้รับผลตอบแทนที่ลดลง

ช่วงเวลาเร่งด่วน (19:00-21:00 น.) จะเป็นช่วงที่ผู้เล่นสายแข่งรวมตัวกัน ซึ่งเพิ่มความยากแต่ก็เพิ่มโอกาสในการทำคะแนนเช่นกัน

ระดับการคัดเลือกและเกณฑ์คะแนนรอบ Pre-Qualifier

การแข่งขันรอบ Pre-qualifier แบ่งออกเป็นสองช่วง:

Leviathan Shore (ชายฝั่งเลอไวอาธาน): คัดเลือกทีม 100 อันดับแรก (หรือ 50 อันดับแรกในภูมิภาคขนาดเล็ก)

แผนที่ Leviathan Shore ของ Identity V แสดงผังรอบคัดเลือกขั้นต้น

  • จำกัดสูงสุด 60 แมตช์สำหรับผู้รอดชีวิต + 60 แมตช์สำหรับผู้ล่า ต่อสมาชิกหนึ่งคน
  • เล่นได้สูงสุด 6 แมตช์ต่อวันต่อสายการเล่น
  • เวลา 12:00-22:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

Ancient Passage (เส้นทางโบราณ): คัดจาก 100 ทีมให้เหลือเพียง 8 ทีมสุดท้าย

แผนที่ Ancient Passage ของ Identity V สำหรับการคัดเลือก COA

  • จำกัดสูงสุด 20 แมตช์สำหรับผู้รอดชีวิต + 20 แมตช์สำหรับผู้ล่า ต่อสมาชิกหนึ่งคน
  • เล่นได้สูงสุด 5 แมตช์ต่อวันต่อสายการเล่น
  • เฉพาะเวลา 19:00-21:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น

รางวัลจิ๊กซอว์ (Fragment) ตามอันดับ

  • อันดับ 1: 2,000 Fragments
  • อันดับ 2: 1,500 Fragments
  • อันดับ 3: 1,200 Fragments
  • อันดับ 4-8: 800 Fragments
  • อันดับ 9-16: 600 Fragments
  • อันดับ 17-50: 500 Fragments

จำนวนแมตช์เฉลี่ยที่ต้องการ

Leviathan Shore: ต้องเล่นประมาณ 40-60% ของแมตช์ที่มี (รวม 48-72 แมตช์) โดยมีอัตราการชนะ (Win rate) 70% ขึ้นไป หากอัตราการชนะต่ำกว่านี้ อาจต้องเล่นจนครบขีดจำกัด 120 แมตช์

Ancient Passage: ต้องการอัตราการชนะ 80% ขึ้นไป เพื่อการันตีการติด 8 อันดับแรกอย่างมั่นคงจากการเล่นครบทั้ง 40 แมตช์ที่มี

ความแตกต่างของการแข่งขันในแต่ละภูมิภาค

โซนญี่ปุ่นจะคัดเลือก 5 ทีมอันดับแรกเข้าสู่รอบ Online Qualifiers โดยตรง ส่วนโซน NA-EU และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะแข่งขันเพื่อชิง 8 อันดับแรก ภูมิภาคที่มีขนาดเล็กกว่ามักจะมีเส้นทางการคัดเลือกที่ง่ายกว่า

เพื่อการเข้าถึงทรัพยากรอย่างรวดเร็วในการปลดล็อกตัวละครสายแข่ง ซื้อการเติมเงิน Identity V echoes จาก BitTopup มั่นใจได้ในความรวดเร็วและปลอดภัย

เส้นทางการเก็บคะแนนรอบ Pre-Qualifier ที่เร็วที่สุด

การคัดเลือกที่มีประสิทธิภาพสูงสุดคือการรักษาสมดุลระหว่างความเร็วในแต่ละแมตช์กับการสะสมคะแนนรวม การติด 100 อันดับแรกต้องใช้เวลาประมาณ 30-50 ชั่วโมง ตลอดระยะเวลา 10-15 วัน ส่วนรอบ Ancient Passage ต้องการเวลาเพิ่มอีก 15-25 ชั่วโมง ภายในช่วงเวลาสั้นๆ 4-8 วัน

ระยะที่ 1: เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว (10 แมตช์แรก)

กระจาย 10 แมตช์แรกให้สมาชิกทุกคนและทั้งสองสายการเล่นอย่างเท่าเทียมกันเพื่อประเมินจุดแข็งของแต่ละคน ข้อมูลจากแมตช์แรกๆ จะช่วยกำหนดการมอบหมายบทบาทที่เหมาะสมที่สุด

การสร้างสถิติชนะต่อเนื่องในช่วงระยะที่ 1 จะช่วยสร้างขวัญกำลังใจและตัวคูณคะแนนที่ดี

ระยะที่ 2: สร้างแรงขับเคลื่อน (แมตช์ที่ 11-30)

รักษาการใช้โควตาแมตช์รายวันไว้ที่ 60-70% และสำรองอีก 30-40% ไว้สำหรับกรณีฉุกเฉิน การแบ่งสายการเล่นควรเริ่มชัดเจนขึ้นตามข้อมูลจากระยะที่ 1

ตรวจสอบอันดับทุกๆ 5 แมตช์เพื่อประเมินแนวโน้มการผ่านเข้ารอบ

ระยะที่ 3: ช่วงโค้งสุดท้าย (20 แมตช์สุดท้าย)

ทีมที่ติด 100 อันดับแรกอย่างมั่นคงแล้วควรเก็บแมตช์ที่เหลือไว้เตรียมตัวสำหรับรอบ Ancient Passage ส่วนทีมที่อยู่ใกล้เส้นตัดตัวต้องใช้แมตช์ที่เหลือทั้งหมดให้คุ้มค่า

รอบ Ancient Passage ต้องการการเล่นที่สมบูรณ์แบบภายใต้ขีดจำกัด 5 แมตช์ต่อวันในช่วงเวลา 19:00-21:00 น. ควรประสานงานให้สมาชิกทุกคนพร้อมเล่นในช่วงเวลาที่ทีมทำผลงานได้ดีที่สุด

ความเป็นจริงของการลงทุนด้านเวลา

  • Leviathan Shore: เวลาแข่ง 30-50 ชั่วโมง + เวลาคิว/ประสานงาน 10-15 ชั่วโมง
  • Ancient Passage: 15-25 ชั่วโมง บีบอัดในช่วงเวลา 2 ชั่วโมงต่อวัน
  • รวม: 45-75 ชั่วโมงต่อผู้เล่นตลอดทั้งสองช่วง
  • เวลาที่ต้องสละในแต่ละวัน: 3-4 ชั่วโมง เป็นเวลา 10-15 วัน

ประสิทธิภาพของแมตช์ vs การทำคะแนนสูงสุด

การเพิ่มคะแนนต่อชั่วโมงให้เหมาะสมนั้นแตกต่างจากการทำคะแนนรวมให้สูงสุด แมตช์ที่จบไวช่วยให้เล่นได้หลายแมตช์ในแต่ละวัน ส่วนแมตช์ที่ยาวนานจะให้คะแนนรายบุคคลที่สูงกว่า

แมตช์เร็ว (5-8 นาที)

เน้นจำนวนแมตช์ต่อวันให้ได้มากที่สุดเมื่อใกล้หมดเวลา แม้จะได้คะแนนเพียง 60-70% ของค่าที่เหมาะสม แต่ช่วยให้เล่นได้ถึง 6 แมตช์ เทียบกับแมตช์ยาวที่อาจเล่นได้เพียง 3 แมตช์ในเวลาที่จำกัด

แมตช์ที่เหมาะสม (10-15 นาที)

เป็นจุดสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างคะแนนที่ได้รับและประสิทธิภาพด้านเวลา ช่วยให้เล่นได้ 4-6 แมตช์ในช่วงเวลา 2 ชั่วโมงของรอบ Ancient Passage ซึ่งสอดคล้องกับขีดจำกัด 5 แมตช์ต่อวันพอดี

แมตช์ยาว (15 นาทีขึ้นไป)

ผลตอบแทนจะเริ่มลดลงหลังจาก 15 นาที แมตช์ที่ยาว 20 นาทีอาจให้คะแนนมากกว่าแมตช์ 15 นาทีเพียง 10-15% ทั้งที่ใช้เวลามากกว่าถึง 33%

กฎ 80/20

80% ของคะแนนทีมมักมาจาก 20% ของแมตช์ที่เล่น จงระบุและทำผลงานให้ดีที่สุดในแมตช์สำคัญ เช่น แมตช์ที่มีแต้มชนะต่อเนื่องสูง หรือแมตช์ที่เจอคู่ต่อสู้ที่ทางบอลเข้าทางเรา

การเปรียบเทียบคะแนนระหว่างผู้ล่าและผู้รอดชีวิต

คะแนนเฉลี่ยต่อแมตช์

ชัยชนะของผู้ล่า: 1,200-1,500 คะแนน การหลบหนีของผู้รอดชีวิต: 800-1,000 คะแนน

การเปรียบเทียบคะแนนเฉลี่ยของผู้ล่าและผู้รอดชีวิตในแมตช์ Identity V COA

เมื่อรวมตัวคูณ 2 เท่า ผลงานของผู้ล่าจะมีมูลค่ามากกว่าผู้รอดชีวิตถึง 2.6-3 เท่า

ผลกระทบของอัตราการชนะ

ผลงานของผู้ล่ามักมีความสม่ำเสมอสูงกว่า (อัตราชนะ 70-80%) เนื่องจากควบคุมได้ด้วยตัวคนเดียว ส่วนความสำเร็จของผู้รอดชีวิตขึ้นอยู่กับการประสานงานของทีม (อัตราชนะผันผวน 50-70%)

สูตรคะแนนทีมช่วยลดความผันผวนของผู้รอดชีวิตโดยการเลือกคะแนนที่ดีที่สุด 4 อันดับจากสมาชิก 5 คน

ข้อควรพิจารณาเรื่องเวลาในการรอคิว

คิวผู้ล่า: เฉลี่ย 3-5 นาที คิวผู้รอดชีวิต: เฉลี่ย 1-2 นาที

ในช่วงเวลา 2 ชั่วโมงของรอบ Ancient Passage เวลาในการรอคิวถือเป็นเรื่องสำคัญ คิวของผู้ล่าอาจทำให้เล่นได้เพียง 8-10 แมตช์ เทียบกับผู้รอดชีวิตที่อาจเล่นได้ถึง 15-20 แมตช์

แนวทางแบบผสมผสาน

การกระจายบทบาทที่ยืดหยุ่นจะช่วยเพิ่มคะแนนทีมให้สูงสุด ควรหมุนเวียนสมาชิกตามฟอร์มการเล่นในวันนั้นๆ สูตรคำนวณไม่ได้บังคับว่าใครต้องเล่นบทบาทไหน เพียงแต่จะดึงคะแนนที่สูงที่สุดออกมาจากรายชื่อผู้เล่นเท่านั้น

การจัดองค์ประกอบทีมที่เหมาะสมที่สุด

ไลน์อัปผู้รอดชีวิตที่ดีที่สุด

ทีมที่สมดุล: ตัวจู๊ด (Kiter) 1-2 คน, ตัวถอดรหัส (Decoder) 1-2 คน และตัวช่วย (Rescuer) 1 คน จะช่วยให้อัตราการชนะสูงที่สุด

การสื่อสารผ่านเสียงเพื่อบอกความคืบหน้าของเครื่อง, ตำแหน่งของผู้ล่า และจังหวะการช่วย จะช่วยเพิ่มอัตราการชนะได้ 15-20%

ตัวเลือกผู้ล่าระดับท็อป

ให้ความสำคัญกับตัวละครที่มีเพดานทักษะสูงและมีความสามารถในการกำจัดที่สม่ำเสมอ ผู้เล่นที่ชำนาญตัวละครระดับกลาง (Mid-tier) มากกว่า 100 ชั่วโมง จะทำผลงานได้ดีกว่าการฝืนเล่นตัวละครเมต้าที่แข็งแกร่งที่สุดแต่มีชั่วโมงบินเพียง 10 ชั่วโมง

ข้อแนะนำการฝึกซ้อมผู้ล่า: ควรฝึกซ้อมตัวละครหลักอย่างน้อย 20-30 ชั่วโมงก่อนเริ่มรอบคัดเลือก

ข้อกำหนดด้านการสื่อสาร

การสื่อสารผ่านเสียงแบบเรียลไทม์ช่วยให้ได้เปรียบอย่างมาก ควรมีระบบสำรองหากแพลตฟอร์มหลักขัดข้อง

สำหรับอุปสรรคด้านภาษา: ให้กำหนดระบบคำศัพท์สั้นๆ สำหรับบอกตำแหน่งพื้นฐานและคำเตือนอันตราย

การเล่นคนเดียว (Solo Queue) vs ทีมที่เตรียมมา

การประสานงานแบบทีมช่วยให้ได้เปรียบคะแนน 20-30% ผ่านอัตราการชนะที่สูงกว่า ควรหลีกเลี่ยงการเล่นคนเดียวในช่วงการคัดเลือกเพื่อเพิ่มการสะสมคะแนนทีมให้สูงสุด

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้เสียคะแนน

ความเข้าใจผิดที่ 1: 'ยิ่งเล่นเยอะ คะแนนยิ่งเยอะ'

คุณภาพสำคัญกว่าปริมาณ การเล่น 10 แมตช์ด้วยอัตราชนะ 80% ให้คะแนนมากกว่าการเล่น 20 แมตช์ด้วยอัตราชนะ 50% โดยใช้เวลาเพียงครึ่งเดียว

หลังจากเล่นต่อเนื่อง 3-4 ชั่วโมง อัตราการชนะมักจะลดลง 15-25% ควรจัดตารางพักผ่อนและจำกัดการเล่นในแต่ละวัน

ความเข้าใจผิดที่ 2: 'คะแนนมีการลดลงตามเวลา (Point Decay)'

ไม่มีกลไกการลดคะแนน คะแนนที่ทำได้จะคงอยู่ในยอดรวมของทีมอย่างถาวร อย่างไรก็ตาม อันดับสัมพัทธ์อาจลดลงได้หากทีมอื่นทำคะแนนแซงขึ้นไป

ความเข้าใจผิดที่ 3: 'ทักษะส่วนตัวไม่สำคัญ'

ความเป็นเลิศส่วนบุคคลเป็นสิ่งสำคัญมาก ผู้เล่นที่เก่งกาจเพียงคนเดียวสามารถแบกทีมให้ผ่านเข้ารอบได้ผ่านคะแนนผู้ล่าที่คูณสอง หรือคะแนนผู้รอดชีวิตที่ติดอันดับท็อปอย่างสม่ำเสมอ

ข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้เสียคะแนนมากกว่า 100 แต้มต่อวัน

  • การเล่นขณะเหนื่อยล้าหรือหัวร้อน: การแพ้ 2-3 แมตช์อาจทำให้คะแนนหายไป 800-1,200 แต้ม
  • การมอบหมายบทบาทไม่ดี: ทำให้เสียประโยชน์จากตัวคูณ 2 เท่าของผู้ล่า
  • ละเลยช่วงเวลาการแข่งขัน: การเก็บคะแนนในช่วงเวลาที่ไม่ใช่ช่วงพีคอาจทำให้หาห้องได้น้อยลง

กลยุทธ์ขั้นสูงในการเพิ่มคะแนน

การเก็บคะแนนในช่วงเวลาเร่งด่วน

ช่วง 12:00-14:00 น.: มักเจอผู้เล่นทั่วไปมากกว่า ช่วง 19:00-21:00 น.: มักเจอทีมสายแข่ง

ทีมระดับท็อปจะได้ประโยชน์จากการเล่นช่วงเวลาเร่งด่วน (เจอคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า ได้ตัวคูณดีกว่า) ส่วนทีมระดับกลางอาจได้ประโยชน์จากการเล่นนอกช่วงเวลาเร่งด่วน (เจอคู่ต่อสู้ที่ง่ายกว่า)

การรักษาแต้มชนะต่อเนื่อง (Win Streak)

หลังจากชนะติดต่อกัน 3 ครั้งขึ้นไป ให้ประเมินความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ มูลค่าของตัวคูณการชนะต่อเนื่องนั้นสูงกว่าคะแนนจากการชนะเพียงแมตช์เดียว

การยอมรับผลเสมออย่างมีกลยุทธ์จะช่วยรักษาแต้มชนะต่อเนื่องไว้ได้เมื่อชัยชนะดูริบหรี่

เครื่องมือติดตามคะแนน

ควรบันทึก: วันที่แข่ง, เวลา, ผลการแข่ง, คะแนนที่ได้รับ, บทบาทที่เล่น และสมาชิกที่เข้าร่วม

ตรวจสอบอันดับในลีดเดอร์บอร์ดทุกๆ 5-10 แมตช์ เพื่อประเมินอันดับสุดท้ายตามความเร็วปัจจุบันและแมตช์ที่เหลือ

กลยุทธ์ฉุกเฉินวันสุดท้าย

ประสานงานสมาชิกทุกคนให้พร้อมเพรียงกันในช่วงเวลา 19:00-21:00 น. ของรอบ Ancient Passage

การสลับบทบาทเพื่อใช้ประโยชน์จากคิวการจับคู่ หากคิวผู้ล่าเจอคู่ต่อสู้ที่ตึงเกินไป ให้สลับมาเล่นผู้รอดชีวิตพร้อมกันเพื่อสะสมคะแนนได้ง่ายขึ้น

การลงทุนด้านทรัพยากร

การปลดล็อกตัวละครที่จำเป็น

ผู้รอดชีวิต: ควรมีตัวละครเมต้า 2-3 ตัวต่อหมวดหมู่ (ถอดรหัส, จู๊ด, ช่วย) ผู้ล่า: ควรชำนาญตัวละคร 1-2 ตัวที่มีสไตล์การเล่นต่างกัน

ลำดับความสำคัญในการปลดล็อก: ตัวละครที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ในการแข่งขัน COA IX

การเตรียมตัวในโหมดฝึกซ้อม

ควรเล่นแมตช์ฝึกซ้อมแบบกำหนดเอง 10-20 แมตช์ก่อนเริ่มการคัดเลือก เพื่อสร้างรูปแบบการสื่อสารและการแบ่งบทบาท

การฝึกซ้อมความรู้เรื่องแผนที่ในโหมดฝึกฝนจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นส่วนบุคคล

BitTopup ช่วยเร่งการเตรียมตัวได้อย่างไร

การส่งมอบ Echo ทันทีด้วยธุรกรรมที่ปลอดภัยช่วยให้ทีมปลดล็อกตัวละครที่จำเป็นได้ทันที ไม่ต้องเสียเวลาเก็บเงินในเกมนานหลายสัปดาห์

ราคาที่แข่งขันได้ช่วยให้ได้รับทรัพยากรอย่างคุ้มค่า ได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นระดับแชมป์ทั่วโลกด้วยบริการที่เชื่อถือได้และรวดเร็ว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

คะแนนทีมใน Identity V COA IX คำนวณอย่างไร? คะแนนผู้ล่าที่สูงที่สุด × 2 + คะแนนผู้รอดชีวิตที่สูงที่สุด 4 อันดับแรก จากสมาชิก 5 คนที่มีคะแนนดีที่สุดในทีม

วิธีที่เร็วที่สุดในการเก็บคะแนนรอบ Pre-qualifier คืออะไร? รักษาอัตราการชนะ 70% ขึ้นไปในช่วง Leviathan Shore (4-6 แมตช์ต่อวัน, 12:00-22:00 น.) และอัตราการชนะ 80% ขึ้นไปในช่วง Ancient Passage (5 แมตช์ต่อวัน, 19:00-21:00 น.)

ต้องเล่นกี่แมตช์ถึงจะผ่านเข้ารอบ? 100 อันดับแรก Leviathan Shore: 40-60 แมตช์พร้อมอัตราชนะสูง 8 อันดับแรก Ancient Passage: ต้องทำผลงานเกือบสมบูรณ์แบบในทั้ง 20 แมตช์ที่มีต่อสายการเล่น

ผู้ล่าหรือผู้รอดชีวิตได้คะแนนมากกว่ากัน? ผู้ล่าจะได้รับคะแนนเป็นสองเท่า (ตัวคูณ 2x) ทำให้ผลงานของผู้ล่าที่ยอดเยี่ยมมีมูลค่ามากกว่าผู้รอดชีวิตถึง 2.6-3 เท่า

มีการจำกัดคะแนนรายวันหรือไม่? มีการจำกัดจำนวนแมตช์ต่อวัน: Leviathan Shore เล่นได้ 6 แมตช์ต่อสายการเล่น; Ancient Passage เล่นได้ 5 แมตช์ต่อสายการเล่น (เฉพาะ 19:00-21:00 น.) แต่ไม่มีการลดคะแนนระหว่างช่วงการเล่น

ต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะถึงเกณฑ์ผ่านเข้ารอบ? รวม 45-75 ชั่วโมง: Leviathan Shore (30-50 ชั่วโมง ใน 10-15 วัน) + Ancient Passage (15-25 ชั่วโมง ใน 4-8 วัน)


เพิ่มประสิทธิภาพการเล่น COA IX ของคุณด้วยการเติมเงินทันทีจาก BitTopup! ปลดล็อกตัวละครที่จำเป็น, สกินพิเศษเฉพาะการแข่งขัน และทรัพยากรสำหรับฝึกซ้อมได้เร็วกว่าการเก็บเอง สร้างความได้เปรียบในการแข่งขันด้วยการส่งมอบที่ปลอดภัยและรวดเร็ว—ได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นระดับมืออาชีพทั่วโลก แวะไปที่ BitTopup ตอนนี้และก้าวขึ้นเป็นผู้นำในรอบคัดเลือก

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service