BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือโทเคน Identity V COA IX: จำนวนแมตช์ที่ต้องเล่น (8-22 ม.ค.)

Call of the Abyss IX จะเริ่มขึ้นตั้งแต่วันที่ 8-22 มกราคม 2026 โดยคุณมีเวลา 15 วันในการสะสมโทเคนผ่าน Divine Procession คู่มือนี้จะเจาะลึกการคำนวณโทเคนเพื่อพิชิต Abyss Treasure IX ทั้งจำนวนแมตช์ที่ต้องเล่น ขีดจำกัดต่อวัน และกลยุทธ์การฟาร์มที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ด้วยโควตาการเล่น 5 แมตช์ต่อวันต่อบทบาทใน Ancient Passage และสูตรการคำนวณคะแนนที่เฉพาะเจาะจง ผู้เล่นสายฟรี (F2P) สามารถวางแผนเพื่อรับรางวัลต่างๆ เช่น ชุดคอสตูมระดับ S ของช่างภาพ 'Eternal Light' ได้อย่างแม่นยำ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/12

ภาพรวมกิจกรรม COA IX: วันที่สำคัญและระบบโทเคน

กำหนดการกิจกรรม:

  • Divine Procession (ช่วงเก็บโทเคน): 8 ม.ค. หลังปิดปรับปรุง - 22 ม.ค. ก่อนปิดปรับปรุง (รวม 15 วัน)
  • การปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์: 8 ม.ค. เวลา 08:00 UTC+8 ใช้เวลาประมาณ 240 นาที
  • ร้านค้า Abyss Treasure IX: 8 ม.ค. - 5 พ.ค. 2026 เวลา 23:59 น.
  • รอบคัดเลือก Sacred Sanctum: 31 ธ.ค. 2025 - 8 ม.ค. 2026 (ไม่มีรางวัลโทเคน)

ช่วงเวลา 15 วันของ Divine Procession คือโอกาสเดียวในการสะสมโทเคน หลังจากวันที่ 22 ม.ค. ระบบการฟาร์มโทเคนจะถูกล็อค ดังนั้นการเข้าร่วมกิจกรรมทุกวันจึงเป็นเรื่องสำคัญมาก

สำหรับใครที่ต้องการโทเคนเพิ่มเติม การ เติม Identity V echoes ผ่าน BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที

กลไกของ Abyss Treasure IX

ระบบหลัก:

  • ราคา: 96 Inspiration ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
  • รางวัลไฮไลท์: ชุดแฟชั่นระดับ S ของช่างภาพ (Photographer) - Eternal Light, ชุดแฟชั่นระดับ A 4 ชุด (Faro Lady - Pale Crown, Painter - Deep Blue, Knight - Untamed Song, Fire Investigator - Caged Fire)

ภาพอาร์ตเวิร์กชุดแฟชั่นระดับ S ของช่างภาพ Eternal Light ใน Identity V

  • จะไม่มีการสุ่มได้ชุดระดับ A ซ้ำ จนกว่าคุณจะสะสมครบทั้ง 4 ชุด
  • ราคาคงที่ 96 Inspiration ต่อการสุ่ม (ไม่มีการเพิ่มราคา)

โบนัส Final Question: รับสิทธิ์สุ่มฟรี 20 ครั้งเมื่อทำภารกิจสำเร็จ = 1,920 Inspiration ซึ่งครอบคลุมค่าใช้จ่ายประมาณ 50% ของการสะสมให้ครบทั้งหมด

จำนวนโทเคนที่ต้องใช้ทั้งหมด

สะสมครบเซต (ทั้ง 5 ชุด): สุ่ม 30-40 ครั้ง = 2,880-3,840 Inspiration

  • หักโบนัส Final Question: ต้องฟาร์มเพิ่มจากการเล่น 960-1,920 Inspiration

เฉพาะระดับ S: สุ่ม 15-25 ครั้ง = 1,440-2,400 Inspiration

  • หักโบนัส Final Question: ต้องฟาร์มเพิ่ม 0-480 Inspiration

เฉพาะระดับ A: สุ่ม 8-12 ครั้ง = 768-1,152 Inspiration

  • โบนัส Final Question ครอบคลุมทั้งหมด—อาจไม่ต้องฟาร์มเลยก็ได้

ทำไมการคำนวณที่แม่นยำถึงสำคัญ

การพลาดไปเพียง 1 วัน เท่ากับเสียโอกาสเก็บโทเคนไป 6.67% ของเวลาทั้งหมด (1/15 วัน) และเนื่องจากมีการจำกัดเพดานการเก็บต่อวัน ทำให้คุณไม่สามารถ มาเร่งฟาร์มย้อนหลัง ในช่วงวันหยุดสุดท้ายได้ นอกจากนี้ การเล่นฝั่งผู้ล่า (1,200-1,500 แต้ม) เทียบกับฝั่งผู้รอดชีวิต (800-1,000 แต้ม) มีประสิทธิภาพต่างกันถึง 20-30% การเลือกบทบาทที่เหมาะสมจะช่วยประหยัดเวลาได้มากถึง 20-30% เลยทีเดียว

รายละเอียดการรับโทเคนทั้งหมด

รางวัลจากการเล่นจบเกม

Ancient Passage (สถานที่ฟาร์มหลัก):

ภาพหน้าจอ UI โหมดกิจกรรม Ancient Passage ใน Identity V

  • เวลา: 19:00-21:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ของทุกวัน
  • จำกัด: 5 เกมต่อบทบาทต่อวัน
  • รวมทั้งหมด: 20 เกมต่อบทบาทตลอดช่วงกิจกรรม (อาจมีการจำกัดรายสัปดาห์—สมมติว่าสามารถเล่นได้ตลอด 15 วัน)

Leviathan Shore:

  • เวลา: 31 ธ.ค. 2025 - 8 ม.ค. 2026 (ช่วง Sacred Sanctum)
  • จำกัด: 6 เกมต่อบทบาทต่อวัน รวม 60 เกม
  • หมายเหตุ: ไม่สามารถเปลี่ยนเป็น Inspiration สำหรับ Divine Procession ได้—ใช้สำหรับฝึกซ้อมเท่านั้น

แมตช์ด่วน (Quick Matches): 12:00-22:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ (เปิด 10 ชั่วโมง)

แมตช์จัดอันดับ (Ranked Matches): 12:00-14:00 น. และ 19:00-21:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

เศรษฐศาสตร์แต้มระหว่างผู้ล่า vs ผู้รอดชีวิต

ฝั่งผู้ล่า (Hunter): 1,200-1,500 แต้ม (เพดานคะแนนสูงกว่า 25%)

ภาพหน้าจอเปรียบเทียบแต้มระหว่างผู้ล่าและผู้รอดชีวิตใน Identity V

  • เล่นครบ 5 เกมแบบสมบูรณ์แบบ: สูงสุด 7,500 แต้ม
  • ระยะเวลาเฉลี่ย: 8-12 นาที (รวมเวลารอคิว)

ฝั่งผู้รอดชีวิต (Survivor): 800-1,000 แต้ม

  • เล่นครบ 5 เกมแบบสมบูรณ์แบบ: สูงสุด 5,000 แต้ม
  • ระยะเวลาเฉลี่ย: 10-15 นาที (รวมเวลารอคิว)

สูตรคำนวณแต้มทีม: คะแนนผู้ล่าสูงสุด × 2 + คะแนนผู้รอดชีวิต 4 อันดับแรก

ความผันผวนของแต้มขึ้นอยู่กับผลงานในเกม: ระยะเวลาการไล่ล่า, การถอดรหัส, การช่วยเพื่อน, ระยะเวลาของเกม—ไม่ใช่แค่ผลแพ้ชนะเท่านั้น

เพดานรายวันและกลไกการรีเซ็ต

  • เล่นได้ 5 เกมต่อบทบาทต่อวันใน Ancient Passage
  • รีเซ็ตเวลา: 00:00 UTC+8
  • ไม่มีการสะสม: เกมที่ไม่ได้เล่นจะไม่ทบไปวันถัดไป
  • จำนวนรวม 20 เกมต่อบทบาท บ่งบอกถึงการจำกัดรายสัปดาห์หรือเงื่อนไขภารกิจ

การวางแผนแบบรัดกุม: สมมติว่าคุณสามารถเข้าร่วมได้ทั้ง 15 วันภายใต้ขีดจำกัดรายวัน

การแปลงแต้มเป็น Inspiration (โดยประมาณ)

ข้อมูลสำคัญ: อัตราการแปลงที่แน่นอนยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่จากกิจกรรม COA ที่ผ่านมา มักใช้ระบบเกณฑ์ขั้นบันได:

  • ผู้ล่า: รางวัลพื้นฐานที่ 1,200 แต้ม, โบนัสที่ 1,350/1,500 แต้ม
  • ผู้รอดชีวิต: รางวัลพื้นฐานที่ 800 แต้ม, โบนัสที่ 900/1,000 แต้ม

ผลตอบแทนต่อเกมโดยประมาณ: 15-20 Inspiration หากทำผลงานได้ในระดับสูง

เพื่อประสิทธิภาพที่แน่นอน คุณสามารถ ซื้อแพ็คเกจเติมเงิน Identity V ออนไลน์ สำหรับแพ็คเกจพิเศษ Abyss Treasure IX: 576 Echoes สำหรับการสุ่ม 10 ครั้ง (จำกัด 3 ครั้ง)

การคำนวณโทเคนแบบละเอียด: ทีละขั้นตอน

คำนวณย้อนกลับจากเป้าหมาย

เป้าหมายสะสมครบเซต:

  • ต้องสุ่ม 30-40 ครั้ง = 2,880-3,840 Inspiration
  • หัก Final Question (1,920) = ต้องฟาร์มเพิ่ม 960-1,920 Inspiration

เป้าหมายเฉพาะระดับ S:

  • ต้องสุ่ม 15-25 ครั้ง = 1,440-2,400 Inspiration
  • หัก Final Question = ต้องฟาร์มเพิ่ม 0-480 Inspiration

เป้าหมายเฉพาะระดับ A:

  • ต้องสุ่ม 8-12 ครั้ง = 768-1,152 Inspiration
  • โบนัส Final Question เพียงพอต่อความต้องการแล้ว

ความต้องการรายวันตลอด 15 วัน

สะสมครบเซต: ต้องได้ 64-128 Inspiration ต่อวัน (960-1,920 ÷ 15)

เน้นระดับ S: ต้องได้ 0-32 Inspiration ต่อวัน (0-480 ÷ 15)

ศักยภาพการหาโทเคนต่อวันโดยประมาณ:

  • เล่นทั้งสองบทบาท (10 เกม): 150-200 Inspiration
  • เล่นบทบาทเดียว (5 เกม): 75-100 Inspiration

ตัวเลขนี้เป็นใจให้กับผู้เล่นที่ขยัน แม้จะเล่นเพียงบทบาทเดียว (75-100 ต่อวัน × 15 วัน = 1,125-1,500 ทั้งหมด) ก็สามารถสะสมครบเซตได้เมื่อรวมกับโบนัส Final Question

เผื่อค่าความคลาดเคลื่อน

ควรเผื่อไว้ประมาณ 20% ในการคำนวณ หากคุณต้องการ 100 Inspiration ต่อวัน ให้ตั้งเป้าไว้ที่ 120

ความเสียหายจากการพลาด 1 วัน: 75-200 Inspiration

  • พลาด 1 วัน: ยังพอรับมือได้
  • พลาด 3 วัน: ขาดไป 300-600 แต้ม—เริ่มเสี่ยงที่จะสะสมไม่ครบ
  • พลาด 6 วันขึ้นไป: การสะสมครบแบบสายฟรี (F2P) แทบจะเป็นไปไม่ได้

ความผันผวนของผลงาน: อาจมีความต่าง 30-40% ในแต่ละรอบการเล่น การเล่นผู้ล่าที่ได้เฉลี่ย 1,400 แต้ม เทียบกับ 1,200 แต้ม จะทำให้ได้ Inspiration ต่างกันถึง 25-30 แต้มจากการเล่น 5 เกม

การเลือกประเภทแมตช์ให้คุ้มค่าที่สุด

Ancient Passage: สนามฟาร์มหลัก

ข้อดี:

  • เวลารอคิว: 3-5 นาที (ผู้ล่า), 1-2 นาที (ผู้รอดชีวิต)
  • มีคนเล่นเยอะในช่วงเวลา 19:00-21:00 น.
  • สามารถเล่นครบ 5 เกมได้ภายในเวลา 2 ชั่วโมง

กลยุทธ์การเลือกบทบาท:

  • ผู้ล่า: มีประสิทธิภาพมากกว่าถ้าคุณทำแต้มได้ 1,400+ อย่างสม่ำเสมอ
  • ผู้รอดชีวิต: เป็นทางเลือกที่ดีถ้าผลงานผู้ล่าของคุณเฉลี่ยอยู่ที่ 1,200-1,300 แต้มเท่านั้น

เวลาที่ต้องใช้:

  • ผู้ล่า 5 เกม: 40-60 นาที
  • ผู้รอดชีวิต 5 เกม: 50-75 นาที
  • เล่นทั้งสองบทบาท (10 เกม): 90-135 นาที

แมตช์ด่วน vs แมตช์จัดอันดับ

แมตช์ด่วน (Quick Match):

  • ช่วงเวลา: 12:00-22:00 น. (10 ชั่วโมง)
  • แต้มที่ได้รับ: ต่ำกว่าแมตช์จัดอันดับ 10-20% เมื่อเทียบกับผลงานที่เท่ากัน

แมตช์จัดอันดับ (Ranked Match):

  • ช่วงเวลา: 12:00-14:00 น., 19:00-21:00 น.
  • แต้มสูงกว่า แต่ช่วงเย็นจะไปทับซ้อนกับเวลาของ Ancient Passage

ลำดับความสำคัญ: เล่น Ancient Passage ในช่วง 19:00-21:00 น. (เพราะเปิดเฉพาะช่วงนี้) แล้วค่อยใช้แมตช์ด่วน/จัดอันดับเพื่อฟาร์มเสริมในเวลาอื่น

Duo Hunters: ทางเลือกที่มีความเสี่ยงสูง

  • เงื่อนไขคะแนน: 3,000 แต้ม (เทียบกับ 1,500 ในโหมดปกติ)
  • ระยะเวลาเกม: 15-20 นาที (นานกว่าปกติ)
  • ต้องมีเพื่อนร่วมทีมที่ประสานงานกันได้ดี

หากยังไม่มีข้อมูลการแปลง Inspiration ที่แน่นอน แนะนำให้เน้นโหมดมาตรฐานใน Ancient Passage ซึ่งมีช่วงคะแนนที่ชัดเจนกว่า

ตารางการฟาร์มที่ใช้ได้จริง

แผน A: สำหรับผู้เล่นสายจริงจัง (2-3 ชั่วโมงต่อวัน)

19:00-21:00 น. Ancient Passage:

  1. เล่นผู้ล่า 5 เกมก่อน (40-60 นาที) - ประสิทธิภาพสูงสุด
  2. เล่นผู้รอดชีวิต 5 เกม (50-75 นาที)
  3. เล่นแมตช์ด่วนเสริมถ้ายังมีเวลาเหลือ (30-60 นาที)

ผลตอบแทนรายวัน: 150-200 Inspiration

ภาพคู่มือการหาโทเคน COA Divine Procession ใน Identity V

รวม 15 วัน: 2,250-3,000 Inspiration (สะสมครบเซตได้ก่อนได้โบนัส Final Question)

แผน B: สำหรับคนวัยทำงาน (1-1.5 ชั่วโมงต่อวัน)

เน้นบทบาทเดียว:

  • เล่นผู้ล่า 5 เกมในช่วง 19:00-21:00 น. (40-60 นาที)
  • ตั้งเป้าให้ได้ 1,400+ แต้มต่อเกม

ผลตอบแทนรายวัน: 75-100 Inspiration รวม 15 วัน: 1,125-1,500 Inspiration (เพียงพอสำหรับระดับ S หรือการันตีระดับ A ครบเซตเมื่อรวมกับโบนัส Final Question)

เทคนิคประหยัดเวลา:

  • เลือกตัวละคร/พรสวรรค์ไว้ล่วงหน้าก่อนกดคิว
  • กดข้ามหน้าสรุปผลการเล่นทันที
  • กดเริ่มคิวใหม่โดยไม่รอช้า
  • ช่วยประหยัดเวลาได้ 1-2 นาทีต่อเกม

แผน C: สำหรับนักเรียนที่มีเวลาไม่แน่นอน

เน้นวันหยุดสุดสัปดาห์:

  • 10-11 มกราคม และ 17-18 มกราคม (รวม 4 วันหยุด)
  • เล่นรอบละ 2-3 ชั่วโมง เก็บโควตาทั้งผู้ล่าและผู้รอดชีวิต
  • 8 วันหยุด (รวมวันหยุดชดเชยถ้ามี) × 150-200 Inspiration = 1,200-1,600 Inspiration

ฟาร์มเสริมวันธรรมดา:

  • เล่นสั้นๆ 3 เกม (25-35 นาที) ในช่วงพัก
  • ทำแบบนี้ 2-3 วันต่อสัปดาห์
  • เพื่อเติมเต็มส่วนต่าง 500-1,000 Inspiration

คำนวณเฉพาะวันหยุด:

  • 4 วันหยุด × 10 เกม = 40 เกม
  • 40 × 15-20 Inspiration = 600-800 Inspiration
  • บวก Final Question (1,920) = 2,520-2,720 ทั้งหมด (เกือบครบเซต)

ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: คุณต้องชนะทุกเกม

ความจริง: แต้มขึ้นอยู่กับผลงานในเกม ไม่ใช่ผลแพ้ชนะ

  • ผู้ล่าที่แพ้แต่ไล่ล่าได้นาน ตีโดนหลายครั้ง และจับแขวนได้หลายรอบ: 1,300-1,400 แต้ม
  • ผู้ล่าที่ชนะเร็วแต่ทำผลงานได้ไม่เต็มที่: 1,200-1,250 แต้ม

โฟกัสไปที่ประสิทธิภาพการไล่ล่า, การกดดันเครื่องถอดรหัส และจังหวะการช่วยเพื่อน มากกว่าผลลัพธ์ของเกม

ข้อผิดพลาด: ละเลยเพดานรายวัน

การจำกัด 5 เกมต่อวันทำให้คุณไม่สามารถมาเร่งฟาร์มทีหลังได้ การพลาดไป 3 วันจะทำให้แต้มหายไป 450 Inspiration (ลดลง 20%) ซึ่งไม่สามารถกู้คืนได้ด้วยการเล่นให้นานขึ้นในวันอื่น

ไม่มีการสะสมโควตา: การเล่นแค่ 3 เกมในวันจันทร์ ไม่ได้แปลว่าคุณจะเล่นได้ 7 เกมในวันอังคาร ทุกวันจะรีเซ็ตที่ 5 เกมเท่าเดิม

ความเข้าใจผิด: ทุกประเภทแมตช์ให้โทเคนเท่ากัน

ผู้ล่า (1,200-1,500) vs ผู้รอดชีวิต (800-1,000) มีช่องว่างประสิทธิภาพต่างกัน 20-50%

เล่นผู้ล่า 75 เกม: 105,000 แต้ม (เฉลี่ย 1,400) เล่นผู้รอดชีวิต 75 เกม: 67,500 แต้ม (เฉลี่ย 900) ส่วนต่าง: 37,500 แต้ม = ได้ Inspiration มากกว่า 30-40% หากเน้นเล่นผู้ล่า

แมตช์ด่วน vs จัดอันดับ: แมตช์จัดอันดับให้แต้มสูงกว่า 10-20% สำหรับผลงานที่เท่ากัน

ข้อผิดพลาด: ไม่เผื่อเวลาเซิร์ฟเวอร์ปิดหรือปัญหาทางเทคนิค

  • การปิดปรับปรุง 8 ม.ค.: 08:00-12:00 UTC+8 (4 ชั่วโมง)
  • การปิดปรับปรุงฉุกเฉินอาจเกิดขึ้นในช่วง 19:00-21:00 น. ได้
  • ความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์ในช่วงคนเล่นเยอะ: เวลารอคิวอาจเพิ่มจาก 3-5 นาที เป็น 8-10 นาที ทำให้เล่นได้จริงลดลงจาก 5 เกมเหลือเพียง 3-4 เกม

ควรเผื่อเวลาไว้สำหรับเหตุการณ์ไม่คาดฝันเสมอ

แผนสำรองเมื่อพลาดการฟาร์ม

การคำนวณโทเคนที่ขาดไป

สูตร: จำนวนวันที่พลาด × ค่าเฉลี่ย Inspiration ต่อวัน = จำนวนที่ขาดทั้งหมด

ตัวอย่าง: พลาด 4 วัน × เฉลี่ย 150 = ขาดไป 600

  • วันที่เหลือ: 11 วัน × 150 = ได้ 1,650
  • บวก Final Question: 1,920
  • รวม: 3,570 Inspiration (เพียงพอสำหรับสะสมครบเซต)

จุดวิกฤต: พลาด 6 วันขึ้นไป (33-40% ของกิจกรรม)

  • วันที่เหลือ 9 วัน × 150 = ได้ 1,350
  • บวก Final Question: 1,920
  • รวม: 3,270 Inspiration (เกณฑ์ขั้นต่ำสุดสำหรับการสะสมครบเซตโดยไม่มีที่ว่างให้พลาดอีก)

หากพลาดเกิน 6 วัน โอกาสที่จะสะสมครบแบบสายฟรีจะยากมากในทางสถิติ

เมื่อไหร่ที่ควรซื้อแพ็คโทเคน

แพ็คเกจพิเศษ Abyss Treasure IX:

  • สุ่ม 10 ครั้ง ราคา 576 Echoes (จำกัด 3 ครั้ง)
  • ได้ 960 Inspiration ต่อแพ็คเกจ
  • 3 แพ็คเกจ = 2,880 Inspiration ใช้ 1,728 Echoes (ครอบคลุมการสะสมครบเซต)

เกณฑ์การตัดสินใจซื้อ: (วันที่เหลือ × ค่าเฉลี่ยต่อวัน) + Final Question < เป้าหมายที่ต้องการ

ตัวอย่าง: เหลือ 5 วัน, เฉลี่ยวันละ 100, เป้าหมายคือ 3,000

  • ที่หาได้: (500 + 1,920) = 2,420
  • ขาดไป: 580 Inspiration
  • วิธีแก้: ซื้อแพ็คเกจพิเศษ 1 แพ็ค (960) จะครอบคลุมส่วนที่ขาดและเหลืออีก 380

ลำดับความสำคัญของรางวัล

หากไม่สามารถสะสมครบได้จริงๆ:

อันดับ 1: ชุดระดับ S ของช่างภาพ Eternal Light

  • มีมูลค่าและความภูมิใจในระยะยาวมากกว่า
  • ชุดระดับ A มักจะวนกลับมาในกิจกรรมอนาคตเป็นระยะ

อันดับ 2: ชุดระดับ A สำหรับตัวละครที่เล่นประจำ

  • ระบบไม่สุ่มซ้ำการันตีว่าคุณจะได้ครบทั้ง 4 ชุดภายใน 8-12 ครั้ง
  • หากได้ระดับ S เร็ว (10-15 ครั้ง) และเหลือ 500-800 Inspiration ให้เก็บระดับ A ต่ออีก 2-3 ชุด

ทางเลือก: สะสมเฉพาะระดับ A

  • ใช้ 768-1,152 Inspiration สำหรับระดับ A ทั้ง 4 ชุด
  • คุ้มค่ามากหากคุณไม่ได้สนใจชุดระดับ S เป็นพิเศษ

เคล็ดลับการฟาร์มขั้นสูง

การเตรียมตัวก่อนเริ่มแมตช์

  • ตั้งค่าหน้าพรสวรรค์ (Persona) ให้พร้อมก่อนเริ่มกิจกรรม

  • สร้างหน้าแยกสำหรับแต่ละตัวละคร (COA Hunter - Geisha)

  • ช่วยประหยัดเวลาได้ 30-60 วินาทีต่อเกม

  • เลือกตัวละคร/ชุดแฟชั่นไว้ก่อนกดคิว

  • ช่วยประหยัดเวลาได้ 15-20 วินาทีต่อเกม

  • รวมๆ แล้วประหยัดได้ถึง 12-15 นาทีตลอด 75 เกม

  • ปิดแอนิเมชันหลังจบเกมในการตั้งค่า

  • กดข้าม เล่นอีกครั้ง (Play Again) แล้วกดคิวใหม่เอง

  • ช่วยลดเวลาต่อรอบจาก 10-12 นาที เหลือเพียง 8-10 นาที

การเลือกตัวละครเพื่อความรวดเร็ว

ฝั่งผู้ล่า (Hunters):

  • เน้นตัวละครเคลื่อนที่เร็ว: Geisha, Ripper, Sculptor (จบเกมไว)
  • หลีกเลี่ยงตัวละครที่ต้องใช้เวลาเตรียมการนาน: Clerk (ทำให้เกมนานขึ้นโดยไม่ได้แต้มเพิ่มตามสัดส่วน)

ฝั่งผู้รอดชีวิต (Survivors):

  • สายถอดรหัส: Mechanic, Prisoner (ช่วยให้เครื่องเสร็จไวขึ้น)
  • หลีกเลี่ยงสายช่วยเพื่อน: Gravekeeper, Coordinator (คะแนนขึ้นอยู่กับผลงานเพื่อนร่วมทีมมากเกินไป)

รักษาสมดุลระหว่างเวลารอคิวและผลงาน ตัวละครยอดนิยมอาจรอคิวนานกว่า 30 วินาที แต่ถ้าทำผลงานได้ดีกว่า 10% ก็ถือว่าคุ้มค่า

การประสานงานในทีม

ทีมผู้รอดชีวิต:

  • ทีม 4 คนที่ประสานงานกัน: เฉลี่ย 950-1,000 แต้ม
  • เล่นคนเดียว (Solo queue): เฉลี่ย 800-900 แต้ม
  • การช่วยเพื่อน, การปั่นไฟ และการจู๊ดที่สอดประสานกันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 15-20%

ผู้เล่นฝั่งผู้ล่า:

  • เข้าร่วมคลับก่อนเริ่มแมตช์อย่างน้อย 12 ชั่วโมงเพื่อรับการสนับสนุน
  • สมาชิกในคลับสามารถเข้าชมและช่วยแนะนำแผนการเล่นแบบเรียลไทม์ได้

หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเวลา

  • อย่าพยายามทำให้เกมสมบูรณ์แบบเกินไป: ได้ 1,350 แต้มใน 9 นาที ดีกว่าได้ 1,500 แต้มใน 14 นาที
  • พักสัก 5 นาทีหลังแพ้แบบหัวร้อนเพื่อป้องกันอาการสติหลุด (Tilt)
  • อย่าลองตัวละครใหม่ใน Ancient Passage—ให้ใช้แมตช์ด่วน (12:00-19:00) ในการฝึกซ้อม
  • เก็บ Ancient Passage ไว้สำหรับตัวละครที่ถนัดที่สุดและกลยุทธ์ที่มั่นใจที่สุดเท่านั้น

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องใช้โทเคนเท่าไหร่ถึงจะสะสม Abyss Treasure IX ได้ครบทั้งหมด?

การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 96 Inspiration การสะสมครบ (5 ชุด) ต้องสุ่ม 30-40 ครั้ง = 2,880-3,840 Inspiration โดยภารกิจ Final Question จะให้สุ่มฟรี 20 ครั้ง (1,920 Inspiration) ทำให้เหลือที่ต้องฟาร์มจริงเพียง 960-1,920 Inspiration

ขีดจำกัดการหาโทเคนต่อวันใน COA IX คือเท่าไหร่?

ในโหมด Ancient Passage คุณสามารถเล่นได้สูงสุด 5 เกมต่อบทบาทต่อวัน ในช่วงเวลา 19:00-21:00 UTC+8 หากเล่นทั้งผู้ล่าและผู้รอดชีวิตจะเล่นได้รวม 10 เกมต่อวัน โดยจะรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC+8

ถ้าชนะจะได้โทเคนมากกว่าเดิมไหม?

ไม่เสมอไป แต้มขึ้นอยู่กับผลงานในเกม เช่น ประสิทธิภาพการไล่ล่า, การตี, การจับแขวน (สำหรับผู้ล่า) และการถอดรหัส, การช่วยเพื่อน, ระยะเวลาการเอาชีวิตรอด (สำหรับผู้รอดชีวิต) การแพ้แต่ทำผลงานดีอาจได้แต้มมากกว่าการชนะแต่ไม่ได้ทำอะไรเลย

ต้องเล่นวันละกี่เกมถึงจะจบ COA IX โดยไม่ต้องซื้อแพ็คเกจ?

การเล่น 10 เกมต่อวัน (ทั้งสองบทบาท) ตลอด 15 วัน จะทำให้ได้โทเคนสูงสุดสำหรับสายฟรี ส่วนคนที่เล่นบทบาทเดียวควรเล่นให้ครบ 5 เกมต่อวัน เมื่อรวมกับโบนัส Final Question (1,920 Inspiration) การเล่นอย่างสม่ำเสมอจะช่วยให้สะสมครบเซตได้แน่นอน

สายฟรี (F2P) สามารถสะสม Abyss Treasure IX ให้ครบได้ไหม?

ได้แน่นอน เพียงเล่นใน Ancient Passage 5-10 เกมต่อวันตลอด 15 วัน บวกกับโบนัส Final Question ก็จะมี Inspiration เพียงพอ แต่ถ้าพลาดเกิน 6 วันขึ้นไป จะทำให้สะสมครบได้ยากหากไม่มีผลงานที่โดดเด่นจริงๆ

แมตช์ประเภทไหนที่ให้โทเคน COA IX ได้เร็วที่สุด?

การเล่นเป็นผู้ล่าใน Ancient Passage: มีเพดานคะแนนสูงถึง 1,200-1,500 แต้ม และใช้เวลาเฉลี่ยเพียง 8-12 นาทีต่อเกม การเล่นผู้ล่า 5 เกมในช่วง 19:00-21:00 น. จะใช้เวลาเพียง 40-60 นาที ซึ่งเป็นวิธีฟาร์ม Inspiration ที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับผู้เล่นฝั่งผู้ล่าที่มีฝีมือ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service