ภาพรวมกิจกรรม COA IX: วันที่สำคัญและระบบโทเคน
กำหนดการกิจกรรม:
- Divine Procession (ช่วงเก็บโทเคน): 8 ม.ค. หลังปิดปรับปรุง - 22 ม.ค. ก่อนปิดปรับปรุง (รวม 15 วัน)
- การปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์: 8 ม.ค. เวลา 08:00 UTC+8 ใช้เวลาประมาณ 240 นาที
- ร้านค้า Abyss Treasure IX: 8 ม.ค. - 5 พ.ค. 2026 เวลา 23:59 น.
- รอบคัดเลือก Sacred Sanctum: 31 ธ.ค. 2025 - 8 ม.ค. 2026 (ไม่มีรางวัลโทเคน)
ช่วงเวลา 15 วันของ Divine Procession คือโอกาสเดียวในการสะสมโทเคน หลังจากวันที่ 22 ม.ค. ระบบการฟาร์มโทเคนจะถูกล็อค ดังนั้นการเข้าร่วมกิจกรรมทุกวันจึงเป็นเรื่องสำคัญมาก
สำหรับใครที่ต้องการโทเคนเพิ่มเติม การ เติม Identity V echoes ผ่าน BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที
กลไกของ Abyss Treasure IX
ระบบหลัก:
- ราคา: 96 Inspiration ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
- รางวัลไฮไลท์: ชุดแฟชั่นระดับ S ของช่างภาพ (Photographer) - Eternal Light, ชุดแฟชั่นระดับ A 4 ชุด (Faro Lady - Pale Crown, Painter - Deep Blue, Knight - Untamed Song, Fire Investigator - Caged Fire)

- จะไม่มีการสุ่มได้ชุดระดับ A ซ้ำ จนกว่าคุณจะสะสมครบทั้ง 4 ชุด
- ราคาคงที่ 96 Inspiration ต่อการสุ่ม (ไม่มีการเพิ่มราคา)
โบนัส Final Question: รับสิทธิ์สุ่มฟรี 20 ครั้งเมื่อทำภารกิจสำเร็จ = 1,920 Inspiration ซึ่งครอบคลุมค่าใช้จ่ายประมาณ 50% ของการสะสมให้ครบทั้งหมด
จำนวนโทเคนที่ต้องใช้ทั้งหมด
สะสมครบเซต (ทั้ง 5 ชุด): สุ่ม 30-40 ครั้ง = 2,880-3,840 Inspiration
- หักโบนัส Final Question: ต้องฟาร์มเพิ่มจากการเล่น 960-1,920 Inspiration
เฉพาะระดับ S: สุ่ม 15-25 ครั้ง = 1,440-2,400 Inspiration
- หักโบนัส Final Question: ต้องฟาร์มเพิ่ม 0-480 Inspiration
เฉพาะระดับ A: สุ่ม 8-12 ครั้ง = 768-1,152 Inspiration
- โบนัส Final Question ครอบคลุมทั้งหมด—อาจไม่ต้องฟาร์มเลยก็ได้
ทำไมการคำนวณที่แม่นยำถึงสำคัญ
การพลาดไปเพียง 1 วัน เท่ากับเสียโอกาสเก็บโทเคนไป 6.67% ของเวลาทั้งหมด (1/15 วัน) และเนื่องจากมีการจำกัดเพดานการเก็บต่อวัน ทำให้คุณไม่สามารถ มาเร่งฟาร์มย้อนหลัง ในช่วงวันหยุดสุดท้ายได้ นอกจากนี้ การเล่นฝั่งผู้ล่า (1,200-1,500 แต้ม) เทียบกับฝั่งผู้รอดชีวิต (800-1,000 แต้ม) มีประสิทธิภาพต่างกันถึง 20-30% การเลือกบทบาทที่เหมาะสมจะช่วยประหยัดเวลาได้มากถึง 20-30% เลยทีเดียว
รายละเอียดการรับโทเคนทั้งหมด
รางวัลจากการเล่นจบเกม
Ancient Passage (สถานที่ฟาร์มหลัก):

- เวลา: 19:00-21:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ของทุกวัน
- จำกัด: 5 เกมต่อบทบาทต่อวัน
- รวมทั้งหมด: 20 เกมต่อบทบาทตลอดช่วงกิจกรรม (อาจมีการจำกัดรายสัปดาห์—สมมติว่าสามารถเล่นได้ตลอด 15 วัน)
Leviathan Shore:
- เวลา: 31 ธ.ค. 2025 - 8 ม.ค. 2026 (ช่วง Sacred Sanctum)
- จำกัด: 6 เกมต่อบทบาทต่อวัน รวม 60 เกม
- หมายเหตุ: ไม่สามารถเปลี่ยนเป็น Inspiration สำหรับ Divine Procession ได้—ใช้สำหรับฝึกซ้อมเท่านั้น
แมตช์ด่วน (Quick Matches): 12:00-22:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ (เปิด 10 ชั่วโมง)
แมตช์จัดอันดับ (Ranked Matches): 12:00-14:00 น. และ 19:00-21:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์
เศรษฐศาสตร์แต้มระหว่างผู้ล่า vs ผู้รอดชีวิต
ฝั่งผู้ล่า (Hunter): 1,200-1,500 แต้ม (เพดานคะแนนสูงกว่า 25%)

- เล่นครบ 5 เกมแบบสมบูรณ์แบบ: สูงสุด 7,500 แต้ม
- ระยะเวลาเฉลี่ย: 8-12 นาที (รวมเวลารอคิว)
ฝั่งผู้รอดชีวิต (Survivor): 800-1,000 แต้ม
- เล่นครบ 5 เกมแบบสมบูรณ์แบบ: สูงสุด 5,000 แต้ม
- ระยะเวลาเฉลี่ย: 10-15 นาที (รวมเวลารอคิว)
สูตรคำนวณแต้มทีม: คะแนนผู้ล่าสูงสุด × 2 + คะแนนผู้รอดชีวิต 4 อันดับแรก
ความผันผวนของแต้มขึ้นอยู่กับผลงานในเกม: ระยะเวลาการไล่ล่า, การถอดรหัส, การช่วยเพื่อน, ระยะเวลาของเกม—ไม่ใช่แค่ผลแพ้ชนะเท่านั้น
เพดานรายวันและกลไกการรีเซ็ต
- เล่นได้ 5 เกมต่อบทบาทต่อวันใน Ancient Passage
- รีเซ็ตเวลา: 00:00 UTC+8
- ไม่มีการสะสม: เกมที่ไม่ได้เล่นจะไม่ทบไปวันถัดไป
- จำนวนรวม 20 เกมต่อบทบาท บ่งบอกถึงการจำกัดรายสัปดาห์หรือเงื่อนไขภารกิจ
การวางแผนแบบรัดกุม: สมมติว่าคุณสามารถเข้าร่วมได้ทั้ง 15 วันภายใต้ขีดจำกัดรายวัน
การแปลงแต้มเป็น Inspiration (โดยประมาณ)
ข้อมูลสำคัญ: อัตราการแปลงที่แน่นอนยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่จากกิจกรรม COA ที่ผ่านมา มักใช้ระบบเกณฑ์ขั้นบันได:
- ผู้ล่า: รางวัลพื้นฐานที่ 1,200 แต้ม, โบนัสที่ 1,350/1,500 แต้ม
- ผู้รอดชีวิต: รางวัลพื้นฐานที่ 800 แต้ม, โบนัสที่ 900/1,000 แต้ม
ผลตอบแทนต่อเกมโดยประมาณ: 15-20 Inspiration หากทำผลงานได้ในระดับสูง
เพื่อประสิทธิภาพที่แน่นอน คุณสามารถ ซื้อแพ็คเกจเติมเงิน Identity V ออนไลน์ สำหรับแพ็คเกจพิเศษ Abyss Treasure IX: 576 Echoes สำหรับการสุ่ม 10 ครั้ง (จำกัด 3 ครั้ง)
การคำนวณโทเคนแบบละเอียด: ทีละขั้นตอน
คำนวณย้อนกลับจากเป้าหมาย
เป้าหมายสะสมครบเซต:
- ต้องสุ่ม 30-40 ครั้ง = 2,880-3,840 Inspiration
- หัก Final Question (1,920) = ต้องฟาร์มเพิ่ม 960-1,920 Inspiration
เป้าหมายเฉพาะระดับ S:
- ต้องสุ่ม 15-25 ครั้ง = 1,440-2,400 Inspiration
- หัก Final Question = ต้องฟาร์มเพิ่ม 0-480 Inspiration
เป้าหมายเฉพาะระดับ A:
- ต้องสุ่ม 8-12 ครั้ง = 768-1,152 Inspiration
- โบนัส Final Question เพียงพอต่อความต้องการแล้ว
ความต้องการรายวันตลอด 15 วัน
สะสมครบเซต: ต้องได้ 64-128 Inspiration ต่อวัน (960-1,920 ÷ 15)
เน้นระดับ S: ต้องได้ 0-32 Inspiration ต่อวัน (0-480 ÷ 15)
ศักยภาพการหาโทเคนต่อวันโดยประมาณ:
- เล่นทั้งสองบทบาท (10 เกม): 150-200 Inspiration
- เล่นบทบาทเดียว (5 เกม): 75-100 Inspiration
ตัวเลขนี้เป็นใจให้กับผู้เล่นที่ขยัน แม้จะเล่นเพียงบทบาทเดียว (75-100 ต่อวัน × 15 วัน = 1,125-1,500 ทั้งหมด) ก็สามารถสะสมครบเซตได้เมื่อรวมกับโบนัส Final Question
เผื่อค่าความคลาดเคลื่อน
ควรเผื่อไว้ประมาณ 20% ในการคำนวณ หากคุณต้องการ 100 Inspiration ต่อวัน ให้ตั้งเป้าไว้ที่ 120
ความเสียหายจากการพลาด 1 วัน: 75-200 Inspiration
- พลาด 1 วัน: ยังพอรับมือได้
- พลาด 3 วัน: ขาดไป 300-600 แต้ม—เริ่มเสี่ยงที่จะสะสมไม่ครบ
- พลาด 6 วันขึ้นไป: การสะสมครบแบบสายฟรี (F2P) แทบจะเป็นไปไม่ได้
ความผันผวนของผลงาน: อาจมีความต่าง 30-40% ในแต่ละรอบการเล่น การเล่นผู้ล่าที่ได้เฉลี่ย 1,400 แต้ม เทียบกับ 1,200 แต้ม จะทำให้ได้ Inspiration ต่างกันถึง 25-30 แต้มจากการเล่น 5 เกม
การเลือกประเภทแมตช์ให้คุ้มค่าที่สุด
Ancient Passage: สนามฟาร์มหลัก
ข้อดี:
- เวลารอคิว: 3-5 นาที (ผู้ล่า), 1-2 นาที (ผู้รอดชีวิต)
- มีคนเล่นเยอะในช่วงเวลา 19:00-21:00 น.
- สามารถเล่นครบ 5 เกมได้ภายในเวลา 2 ชั่วโมง
กลยุทธ์การเลือกบทบาท:
- ผู้ล่า: มีประสิทธิภาพมากกว่าถ้าคุณทำแต้มได้ 1,400+ อย่างสม่ำเสมอ
- ผู้รอดชีวิต: เป็นทางเลือกที่ดีถ้าผลงานผู้ล่าของคุณเฉลี่ยอยู่ที่ 1,200-1,300 แต้มเท่านั้น
เวลาที่ต้องใช้:
- ผู้ล่า 5 เกม: 40-60 นาที
- ผู้รอดชีวิต 5 เกม: 50-75 นาที
- เล่นทั้งสองบทบาท (10 เกม): 90-135 นาที
แมตช์ด่วน vs แมตช์จัดอันดับ
แมตช์ด่วน (Quick Match):
- ช่วงเวลา: 12:00-22:00 น. (10 ชั่วโมง)
- แต้มที่ได้รับ: ต่ำกว่าแมตช์จัดอันดับ 10-20% เมื่อเทียบกับผลงานที่เท่ากัน
แมตช์จัดอันดับ (Ranked Match):
- ช่วงเวลา: 12:00-14:00 น., 19:00-21:00 น.
- แต้มสูงกว่า แต่ช่วงเย็นจะไปทับซ้อนกับเวลาของ Ancient Passage
ลำดับความสำคัญ: เล่น Ancient Passage ในช่วง 19:00-21:00 น. (เพราะเปิดเฉพาะช่วงนี้) แล้วค่อยใช้แมตช์ด่วน/จัดอันดับเพื่อฟาร์มเสริมในเวลาอื่น
Duo Hunters: ทางเลือกที่มีความเสี่ยงสูง
- เงื่อนไขคะแนน: 3,000 แต้ม (เทียบกับ 1,500 ในโหมดปกติ)
- ระยะเวลาเกม: 15-20 นาที (นานกว่าปกติ)
- ต้องมีเพื่อนร่วมทีมที่ประสานงานกันได้ดี
หากยังไม่มีข้อมูลการแปลง Inspiration ที่แน่นอน แนะนำให้เน้นโหมดมาตรฐานใน Ancient Passage ซึ่งมีช่วงคะแนนที่ชัดเจนกว่า
ตารางการฟาร์มที่ใช้ได้จริง
แผน A: สำหรับผู้เล่นสายจริงจัง (2-3 ชั่วโมงต่อวัน)
19:00-21:00 น. Ancient Passage:
- เล่นผู้ล่า 5 เกมก่อน (40-60 นาที) - ประสิทธิภาพสูงสุด
- เล่นผู้รอดชีวิต 5 เกม (50-75 นาที)
- เล่นแมตช์ด่วนเสริมถ้ายังมีเวลาเหลือ (30-60 นาที)
ผลตอบแทนรายวัน: 150-200 Inspiration

รวม 15 วัน: 2,250-3,000 Inspiration (สะสมครบเซตได้ก่อนได้โบนัส Final Question)
แผน B: สำหรับคนวัยทำงาน (1-1.5 ชั่วโมงต่อวัน)
เน้นบทบาทเดียว:
- เล่นผู้ล่า 5 เกมในช่วง 19:00-21:00 น. (40-60 นาที)
- ตั้งเป้าให้ได้ 1,400+ แต้มต่อเกม
ผลตอบแทนรายวัน: 75-100 Inspiration รวม 15 วัน: 1,125-1,500 Inspiration (เพียงพอสำหรับระดับ S หรือการันตีระดับ A ครบเซตเมื่อรวมกับโบนัส Final Question)
เทคนิคประหยัดเวลา:
- เลือกตัวละคร/พรสวรรค์ไว้ล่วงหน้าก่อนกดคิว
- กดข้ามหน้าสรุปผลการเล่นทันที
- กดเริ่มคิวใหม่โดยไม่รอช้า
- ช่วยประหยัดเวลาได้ 1-2 นาทีต่อเกม
แผน C: สำหรับนักเรียนที่มีเวลาไม่แน่นอน
เน้นวันหยุดสุดสัปดาห์:
- 10-11 มกราคม และ 17-18 มกราคม (รวม 4 วันหยุด)
- เล่นรอบละ 2-3 ชั่วโมง เก็บโควตาทั้งผู้ล่าและผู้รอดชีวิต
- 8 วันหยุด (รวมวันหยุดชดเชยถ้ามี) × 150-200 Inspiration = 1,200-1,600 Inspiration
ฟาร์มเสริมวันธรรมดา:
- เล่นสั้นๆ 3 เกม (25-35 นาที) ในช่วงพัก
- ทำแบบนี้ 2-3 วันต่อสัปดาห์
- เพื่อเติมเต็มส่วนต่าง 500-1,000 Inspiration
คำนวณเฉพาะวันหยุด:
- 4 วันหยุด × 10 เกม = 40 เกม
- 40 × 15-20 Inspiration = 600-800 Inspiration
- บวก Final Question (1,920) = 2,520-2,720 ทั้งหมด (เกือบครบเซต)
ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: คุณต้องชนะทุกเกม
ความจริง: แต้มขึ้นอยู่กับผลงานในเกม ไม่ใช่ผลแพ้ชนะ
- ผู้ล่าที่แพ้แต่ไล่ล่าได้นาน ตีโดนหลายครั้ง และจับแขวนได้หลายรอบ: 1,300-1,400 แต้ม
- ผู้ล่าที่ชนะเร็วแต่ทำผลงานได้ไม่เต็มที่: 1,200-1,250 แต้ม
โฟกัสไปที่ประสิทธิภาพการไล่ล่า, การกดดันเครื่องถอดรหัส และจังหวะการช่วยเพื่อน มากกว่าผลลัพธ์ของเกม
ข้อผิดพลาด: ละเลยเพดานรายวัน
การจำกัด 5 เกมต่อวันทำให้คุณไม่สามารถมาเร่งฟาร์มทีหลังได้ การพลาดไป 3 วันจะทำให้แต้มหายไป 450 Inspiration (ลดลง 20%) ซึ่งไม่สามารถกู้คืนได้ด้วยการเล่นให้นานขึ้นในวันอื่น
ไม่มีการสะสมโควตา: การเล่นแค่ 3 เกมในวันจันทร์ ไม่ได้แปลว่าคุณจะเล่นได้ 7 เกมในวันอังคาร ทุกวันจะรีเซ็ตที่ 5 เกมเท่าเดิม
ความเข้าใจผิด: ทุกประเภทแมตช์ให้โทเคนเท่ากัน
ผู้ล่า (1,200-1,500) vs ผู้รอดชีวิต (800-1,000) มีช่องว่างประสิทธิภาพต่างกัน 20-50%
เล่นผู้ล่า 75 เกม: 105,000 แต้ม (เฉลี่ย 1,400) เล่นผู้รอดชีวิต 75 เกม: 67,500 แต้ม (เฉลี่ย 900) ส่วนต่าง: 37,500 แต้ม = ได้ Inspiration มากกว่า 30-40% หากเน้นเล่นผู้ล่า
แมตช์ด่วน vs จัดอันดับ: แมตช์จัดอันดับให้แต้มสูงกว่า 10-20% สำหรับผลงานที่เท่ากัน
ข้อผิดพลาด: ไม่เผื่อเวลาเซิร์ฟเวอร์ปิดหรือปัญหาทางเทคนิค
- การปิดปรับปรุง 8 ม.ค.: 08:00-12:00 UTC+8 (4 ชั่วโมง)
- การปิดปรับปรุงฉุกเฉินอาจเกิดขึ้นในช่วง 19:00-21:00 น. ได้
- ความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์ในช่วงคนเล่นเยอะ: เวลารอคิวอาจเพิ่มจาก 3-5 นาที เป็น 8-10 นาที ทำให้เล่นได้จริงลดลงจาก 5 เกมเหลือเพียง 3-4 เกม
ควรเผื่อเวลาไว้สำหรับเหตุการณ์ไม่คาดฝันเสมอ
แผนสำรองเมื่อพลาดการฟาร์ม
การคำนวณโทเคนที่ขาดไป
สูตร: จำนวนวันที่พลาด × ค่าเฉลี่ย Inspiration ต่อวัน = จำนวนที่ขาดทั้งหมด
ตัวอย่าง: พลาด 4 วัน × เฉลี่ย 150 = ขาดไป 600
- วันที่เหลือ: 11 วัน × 150 = ได้ 1,650
- บวก Final Question: 1,920
- รวม: 3,570 Inspiration (เพียงพอสำหรับสะสมครบเซต)
จุดวิกฤต: พลาด 6 วันขึ้นไป (33-40% ของกิจกรรม)
- วันที่เหลือ 9 วัน × 150 = ได้ 1,350
- บวก Final Question: 1,920
- รวม: 3,270 Inspiration (เกณฑ์ขั้นต่ำสุดสำหรับการสะสมครบเซตโดยไม่มีที่ว่างให้พลาดอีก)
หากพลาดเกิน 6 วัน โอกาสที่จะสะสมครบแบบสายฟรีจะยากมากในทางสถิติ
เมื่อไหร่ที่ควรซื้อแพ็คโทเคน
แพ็คเกจพิเศษ Abyss Treasure IX:
- สุ่ม 10 ครั้ง ราคา 576 Echoes (จำกัด 3 ครั้ง)
- ได้ 960 Inspiration ต่อแพ็คเกจ
- 3 แพ็คเกจ = 2,880 Inspiration ใช้ 1,728 Echoes (ครอบคลุมการสะสมครบเซต)
เกณฑ์การตัดสินใจซื้อ: (วันที่เหลือ × ค่าเฉลี่ยต่อวัน) + Final Question < เป้าหมายที่ต้องการ
ตัวอย่าง: เหลือ 5 วัน, เฉลี่ยวันละ 100, เป้าหมายคือ 3,000
- ที่หาได้: (500 + 1,920) = 2,420
- ขาดไป: 580 Inspiration
- วิธีแก้: ซื้อแพ็คเกจพิเศษ 1 แพ็ค (960) จะครอบคลุมส่วนที่ขาดและเหลืออีก 380
ลำดับความสำคัญของรางวัล
หากไม่สามารถสะสมครบได้จริงๆ:
อันดับ 1: ชุดระดับ S ของช่างภาพ Eternal Light
- มีมูลค่าและความภูมิใจในระยะยาวมากกว่า
- ชุดระดับ A มักจะวนกลับมาในกิจกรรมอนาคตเป็นระยะ
อันดับ 2: ชุดระดับ A สำหรับตัวละครที่เล่นประจำ
- ระบบไม่สุ่มซ้ำการันตีว่าคุณจะได้ครบทั้ง 4 ชุดภายใน 8-12 ครั้ง
- หากได้ระดับ S เร็ว (10-15 ครั้ง) และเหลือ 500-800 Inspiration ให้เก็บระดับ A ต่ออีก 2-3 ชุด
ทางเลือก: สะสมเฉพาะระดับ A
- ใช้ 768-1,152 Inspiration สำหรับระดับ A ทั้ง 4 ชุด
- คุ้มค่ามากหากคุณไม่ได้สนใจชุดระดับ S เป็นพิเศษ
เคล็ดลับการฟาร์มขั้นสูง
การเตรียมตัวก่อนเริ่มแมตช์
ตั้งค่าหน้าพรสวรรค์ (Persona) ให้พร้อมก่อนเริ่มกิจกรรม
สร้างหน้าแยกสำหรับแต่ละตัวละคร (COA Hunter - Geisha)
ช่วยประหยัดเวลาได้ 30-60 วินาทีต่อเกม
เลือกตัวละคร/ชุดแฟชั่นไว้ก่อนกดคิว
ช่วยประหยัดเวลาได้ 15-20 วินาทีต่อเกม
รวมๆ แล้วประหยัดได้ถึง 12-15 นาทีตลอด 75 เกม
ปิดแอนิเมชันหลังจบเกมในการตั้งค่า
กดข้าม เล่นอีกครั้ง (Play Again) แล้วกดคิวใหม่เอง
ช่วยลดเวลาต่อรอบจาก 10-12 นาที เหลือเพียง 8-10 นาที
การเลือกตัวละครเพื่อความรวดเร็ว
ฝั่งผู้ล่า (Hunters):
- เน้นตัวละครเคลื่อนที่เร็ว: Geisha, Ripper, Sculptor (จบเกมไว)
- หลีกเลี่ยงตัวละครที่ต้องใช้เวลาเตรียมการนาน: Clerk (ทำให้เกมนานขึ้นโดยไม่ได้แต้มเพิ่มตามสัดส่วน)
ฝั่งผู้รอดชีวิต (Survivors):
- สายถอดรหัส: Mechanic, Prisoner (ช่วยให้เครื่องเสร็จไวขึ้น)
- หลีกเลี่ยงสายช่วยเพื่อน: Gravekeeper, Coordinator (คะแนนขึ้นอยู่กับผลงานเพื่อนร่วมทีมมากเกินไป)
รักษาสมดุลระหว่างเวลารอคิวและผลงาน ตัวละครยอดนิยมอาจรอคิวนานกว่า 30 วินาที แต่ถ้าทำผลงานได้ดีกว่า 10% ก็ถือว่าคุ้มค่า
การประสานงานในทีม
ทีมผู้รอดชีวิต:
- ทีม 4 คนที่ประสานงานกัน: เฉลี่ย 950-1,000 แต้ม
- เล่นคนเดียว (Solo queue): เฉลี่ย 800-900 แต้ม
- การช่วยเพื่อน, การปั่นไฟ และการจู๊ดที่สอดประสานกันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 15-20%
ผู้เล่นฝั่งผู้ล่า:
- เข้าร่วมคลับก่อนเริ่มแมตช์อย่างน้อย 12 ชั่วโมงเพื่อรับการสนับสนุน
- สมาชิกในคลับสามารถเข้าชมและช่วยแนะนำแผนการเล่นแบบเรียลไทม์ได้
หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเวลา
- อย่าพยายามทำให้เกมสมบูรณ์แบบเกินไป: ได้ 1,350 แต้มใน 9 นาที ดีกว่าได้ 1,500 แต้มใน 14 นาที
- พักสัก 5 นาทีหลังแพ้แบบหัวร้อนเพื่อป้องกันอาการสติหลุด (Tilt)
- อย่าลองตัวละครใหม่ใน Ancient Passage—ให้ใช้แมตช์ด่วน (12:00-19:00) ในการฝึกซ้อม
- เก็บ Ancient Passage ไว้สำหรับตัวละครที่ถนัดที่สุดและกลยุทธ์ที่มั่นใจที่สุดเท่านั้น
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้โทเคนเท่าไหร่ถึงจะสะสม Abyss Treasure IX ได้ครบทั้งหมด?
การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 96 Inspiration การสะสมครบ (5 ชุด) ต้องสุ่ม 30-40 ครั้ง = 2,880-3,840 Inspiration โดยภารกิจ Final Question จะให้สุ่มฟรี 20 ครั้ง (1,920 Inspiration) ทำให้เหลือที่ต้องฟาร์มจริงเพียง 960-1,920 Inspiration
ขีดจำกัดการหาโทเคนต่อวันใน COA IX คือเท่าไหร่?
ในโหมด Ancient Passage คุณสามารถเล่นได้สูงสุด 5 เกมต่อบทบาทต่อวัน ในช่วงเวลา 19:00-21:00 UTC+8 หากเล่นทั้งผู้ล่าและผู้รอดชีวิตจะเล่นได้รวม 10 เกมต่อวัน โดยจะรีเซ็ตเวลา 00:00 UTC+8
ถ้าชนะจะได้โทเคนมากกว่าเดิมไหม?
ไม่เสมอไป แต้มขึ้นอยู่กับผลงานในเกม เช่น ประสิทธิภาพการไล่ล่า, การตี, การจับแขวน (สำหรับผู้ล่า) และการถอดรหัส, การช่วยเพื่อน, ระยะเวลาการเอาชีวิตรอด (สำหรับผู้รอดชีวิต) การแพ้แต่ทำผลงานดีอาจได้แต้มมากกว่าการชนะแต่ไม่ได้ทำอะไรเลย
ต้องเล่นวันละกี่เกมถึงจะจบ COA IX โดยไม่ต้องซื้อแพ็คเกจ?
การเล่น 10 เกมต่อวัน (ทั้งสองบทบาท) ตลอด 15 วัน จะทำให้ได้โทเคนสูงสุดสำหรับสายฟรี ส่วนคนที่เล่นบทบาทเดียวควรเล่นให้ครบ 5 เกมต่อวัน เมื่อรวมกับโบนัส Final Question (1,920 Inspiration) การเล่นอย่างสม่ำเสมอจะช่วยให้สะสมครบเซตได้แน่นอน
สายฟรี (F2P) สามารถสะสม Abyss Treasure IX ให้ครบได้ไหม?
ได้แน่นอน เพียงเล่นใน Ancient Passage 5-10 เกมต่อวันตลอด 15 วัน บวกกับโบนัส Final Question ก็จะมี Inspiration เพียงพอ แต่ถ้าพลาดเกิน 6 วันขึ้นไป จะทำให้สะสมครบได้ยากหากไม่มีผลงานที่โดดเด่นจริงๆ
แมตช์ประเภทไหนที่ให้โทเคน COA IX ได้เร็วที่สุด?
การเล่นเป็นผู้ล่าใน Ancient Passage: มีเพดานคะแนนสูงถึง 1,200-1,500 แต้ม และใช้เวลาเฉลี่ยเพียง 8-12 นาทีต่อเกม การเล่นผู้ล่า 5 เกมในช่วง 19:00-21:00 น. จะใช้เวลาเพียง 40-60 นาที ซึ่งเป็นวิธีฟาร์ม Inspiration ที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับผู้เล่นฝั่งผู้ล่าที่มีฝีมือ


















