ภูมิทัศน์อาวุธใหม่หลังเวอร์ชัน 4.1
สิ่งที่เกิดขึ้นกับการอัปเดตล่าสุดของ PUBG Mobile คือมันได้พลิกโฉมความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความสมดุลของอาวุธไปอย่างสิ้นเชิง เวอร์ชัน 4.1 ไม่ได้แค่ปรับตัวเลขเท่านั้น แต่มันได้เขียนกฎเกณฑ์ใหม่ทั้งหมด
การเนิร์ฟปืนไรเฟิลจู่โจมนั้นรุนแรงกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้ เรากำลังพูดถึงการลดความเสียหาย 10-15% ในระยะเกิน 100 เมตรสำหรับปืน AR ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น M416, AKM, SCAR-L, AUG, Beryl M762 และ Groza ล้วนได้รับผลกระทบ แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ DMR ได้รับการเพิ่มความเสถียรถึง 60% ซึ่งเปลี่ยนวิธีการจัด Loadout ของผู้เล่นมืออาชีพไปอย่างสิ้นเชิง

ผมได้ติดตามอัตราการใช้งานในการแข่งขันตั้งแต่มีการอัปเดต และตัวเลขก็บอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ การใช้ DMR ในรอบชิงชนะเลิศเพิ่มขึ้นเป็น 80% ซึ่งไม่ใช่การพิมพ์ผิด ในขณะเดียวกัน ปืนลูกซองกลับถูกเนิร์ฟอย่างหนักด้วยการลดความเสียหายของกระสุน 10-20% สำหรับ NS2000, DBS และ S12K
ข้อควรจำสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพคลังแสงของตน: ระบบ ซื้อ UC PUBG Mobile เติมเงินทันที บน BitTopup กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเข้าถึงสกินอาวุธและอุปกรณ์เสริมระดับพรีเมียม ราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามนำหน้าเมต้า
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปจริง ๆ (และทำไมจึงสำคัญ)
ผมจะอธิบายตัวเลขที่ส่งผลต่อการเล่นเกมของคุณ M416 ยังคงสร้างความเสียหาย 41 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง ด้วยอัตราการยิงที่คุ้นเคย 0.085 วินาที ซึ่งเท่ากับ 482 DPS หากคุณนับ แต่การเนิร์ฟระยะนั้นเป็นเรื่องจริงและสร้างความเสียหายอย่างมาก
การใช้งาน M416 ของผู้เล่นมืออาชีพลดลงจาก 95% เหลือ 85% ยังคงเป็นปืนที่โดดเด่น แต่การเปลี่ยนแปลง 10% นี้แสดงถึงผู้เล่นหลายพันคนที่กำลังพิจารณาเลือกอาวุธหลักใหม่
เรื่องราวของ DMR แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง Mini-14 ตอนนี้สร้างความเสียหาย 46-47 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง พร้อมความเสถียรที่เพิ่มขึ้นซึ่งทำให้การยิงตามทำได้ง่ายขึ้นอย่างมาก SLR ที่สร้างความเสียหาย 58 หน่วยสามารถยิงสองนัดเข้าหัวใครก็ได้ ไม่ว่าจะมีหมวกกันน็อกระดับใด และด้วยบัฟความเสถียรใหม่ การยิงเข้าเป้าไม่ใช่เรื่องยากเหมือนเมื่อก่อน
นี่คือสิ่งที่คู่มือส่วนใหญ่จะไม่บอกคุณ: ตัวคูณความเสียหายจากการยิงหัวสร้างความแตกต่างของความเสียหายอย่างมาก ซึ่งเปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้ไปอย่างสิ้นเชิง ความเสียหายพื้นฐาน 105 ของ AWM พร้อมตัวคูณการยิงหัวหมายถึงศักยภาพในการกำจัดทันที ความเสียหาย 79 ของ Kar98k อธิบายได้ว่าทำไมมันยังคงมีอัตราการใช้งาน 60% ในฐานะอาวุธรองในการแข่งขัน
ปืนไรเฟิลจู่โจม: ยังคงเป็นราชา แต่เป็นราชาที่บาดเจ็บ
แม้จะมีการเนิร์ฟ แต่ AR ก็ยังคงครองเมต้า ไม่สามารถโต้แย้งตัวเลขนี้ได้
สามอันดับแรกของ S-tier ยังคงเป็น M416, Groza และ AKM แม้ว่าระยะหวังผลของพวกมันจะเปลี่ยนไปอย่างมาก M416 เป็นตัวอย่างว่าทำไมอาวุธที่สมดุลจึงอยู่รอดจากการเปลี่ยนแปลงเมต้า: ความเสียหาย 41 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง, DPS ที่แข็งแกร่ง และความเข้ากันได้ของอุปกรณ์เสริมที่ช่วยให้คุณปรับแต่งได้ตามสไตล์การเล่น

Groza เป็นตัวแทนของขีดสุดของปืนไรเฟิลจู่โจม ความเสียหาย 48 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง, อัตราการยิง 0.08 วินาที และตัวเก็บเสียงในตัวที่ช่วยลดแสงปากกระบอกปืนในขณะที่ยังคงรักษาความเสียหายไว้ได้ แน่นอนว่ามันเป็นอาวุธที่หาได้จาก AirDrop เท่านั้น แต่อัตราการเก็บ 95% ในการเล่นระดับมืออาชีพก็เป็นเครื่องยืนยัน
การเปรียบเทียบสามอันดับแรก (อัปเดตสำหรับ 4.1)
AKM: ความเสียหาย 48 หน่วย, อัตราการยิง 0.1 วินาที, มีศักยภาพในการยิงสองนัดในระยะต่ำกว่า 30 เมตร
- ต้องยิงเป็นชุดในระยะเกิน 30 เมตรมากกว่าเดิม
- การควบคุมแรงถีบกลับเป็นตัวแยกผู้เล่นเก่งกับผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
M416: ความเสียหาย 41 หน่วย, อัตราการยิง 0.085 วินาที, ความเข้ากันได้ของอุปกรณ์เสริมที่เหนือกว่า
- ยังคงมีการใช้งานระดับมืออาชีพ 85% แม้จะมีการเนิร์ฟระยะ
- มีช่วงการเรียนรู้ที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่
SCAR-L: ความเสียหายใกล้เคียงกับ M416, ลักษณะแรงถีบกลับที่แตกต่างกัน
- ระยะหวังผลตอนนี้สูงสุดประมาณ 75 เมตรอย่างน่าเชื่อถือ
- มักถูกมองข้าม แต่มีความสม่ำเสมออย่างน่าประหลาดใจ
ความเสียหายที่สูงขึ้นของ AKM ช่วยให้กำจัดศัตรูได้เร็วขึ้นในระยะประชิด แต่ต้องใช้การควบคุมแรงถีบกลับที่เหนือกว่า ผมแนะนำความไวของ Red Dot ระหว่าง 50-55% พร้อมการตั้งค่า Gyroscope 300% ใช้การยิงเป็นชุด 5-7 นัดในระยะ 25-50 เมตร หากไกลกว่านั้นคุณก็แค่เปลืองกระสุน
การควบคุมแรงถีบกลับในยุคใหม่
เวอร์ชัน 4.0 ได้นำเสนอรูปแบบการยิงที่คาดเดาได้ซึ่งผู้เล่นที่ฉลาดสามารถใช้ประโยชน์ได้ M416 แสดงให้เห็นถึงการขึ้นในแนวตั้งที่จัดการได้โดยมีการเบี่ยงเบนในแนวนอนน้อยที่สุด AKM แสดงให้เห็นถึงการดีดขึ้นในแนวตั้งที่รุนแรงกว่า ซึ่งต้องมีการชดเชยลงหลังจากกระสุนนัดที่ห้า ซึ่งจังหวะเป็นสิ่งสำคัญที่นี่
ตำแหน่งมีผลต่อแรงถีบกลับมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก การยิงขณะหมอบช่วยลดความรุนแรงของแรงถีบกลับได้ 50% การยิงขณะนอนคว่ำช่วยลดได้ 66% แต่การแลกเปลี่ยนกับการเคลื่อนที่ทำให้สถานการณ์นี้เหมาะสมที่สุด
รหัสความไวสากล 1-7435-8846-3421-0303-0728 ให้การตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการควบคุมแรงถีบกลับเป็นศูนย์ ผู้เล่นรายงานว่าความเสียหายเพิ่มขึ้น 15-25% และอัตราการยิงหัวเพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อใช้การตั้งค่าเหล่านี้เป็นพื้นฐาน
SMG: แชมป์ระยะประชิด
Vector นำประสิทธิภาพของ SMG ด้วย 574 DPS ซึ่งไม่เพียงแค่ดีเท่านั้น แต่ยังทำลายล้างในมือที่ถูกต้อง ความเสียหาย 31 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง, อัตราการยิง 0.054 วินาที และการใช้งาน 25% ในหมู่ทีมมืออาชีพในเอเชียที่ชื่นชอบสไตล์การเล่นที่ดุดัน

ประสิทธิภาพของ Vector ขยายไปถึง 40 เมตรด้วยอุปกรณ์เสริมที่เหมาะสมหลังจากการปรับปรุงในเวอร์ชัน 4.0 ข้อจำกัดของแม็กกาซีนต้องใช้ความคิดเชิงกลยุทธ์ ความจุพื้นฐาน 19 นัดที่ขยายเป็น 33 นัดด้วยแม็กกาซีนเสริมหมายความว่าการรีโหลดทุกครั้งมีความสำคัญ
UMP45 เป็นทางเลือกที่สม่ำเสมอซึ่ง 40% ของทีมมืออาชีพในตะวันตกชื่นชอบ ปรัชญาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
สำหรับผู้ที่ลงทุนในความสวยงามของ SMG การ เติม UC PUBG Mobile สำหรับสกินอาวุธ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup ช่วยให้เข้าถึงเครื่องสำอางพิเศษที่ช่วยเพิ่มการตอบสนองทางสายตาในระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดที่เข้มข้น
Vector vs UMP45: การปะทะกันของปรัชญา
ปรัชญาของ Vector: การรุกที่สูงสุด, การกำจัดที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้, การจัดการแม็กกาซีนเป็นทักษะ
- 574 DPS พูดได้ด้วยตัวเอง
- เป็นที่ชื่นชอบของทีมที่บุกหนักและเร็ว
- ต้องใช้ตำแหน่งที่แม่นยำเนื่องจากข้อจำกัดของระยะ
ปรัชญาของ UMP45: ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ, ผลลัพธ์ที่คาดเดาได้, ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น
- ระยะหวังผลที่ขยายออกไปเกินข้อจำกัดของ Vector
- รูปแบบแรงถีบกลับที่ให้อภัยมากกว่า
- ความจุกระสุนที่สูงขึ้นช่วยลดความถี่ในการรีโหลด
ปืนไรเฟิลซุ่มยิง: นิยามใหม่ของความแม่นยำ
AWM เป็นตัวแทนของจุดสูงสุดของประสิทธิภาพปืนไรเฟิลซุ่มยิง ความเสียหาย 105 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง, รอบการยิง 1.85 วินาที, การยิงหัวนัดเดียวเพื่อกำจัดศัตรูที่มีหมวกกันน็อกทุกระดับ ผู้เล่นที่เข้าถึง AWM รายงานว่าอัตราการชนะเพิ่มขึ้น 15% ซึ่งเป็นประสิทธิภาพที่เปลี่ยนเกมการแข่งขันด้วยอัตราการเก็บ 95%

Kar98k ยังคงมีความเกี่ยวข้องผ่านการเข้าถึงและประสิทธิภาพ ความเสียหาย 79 หน่วยเพียงพอสำหรับการกำจัดหมวกกันน็อกระดับ 2 อธิบายได้ว่าทำไมมันยังคงมีการใช้งาน 60% ในฐานะอาวุธรอง M24 ให้ประสิทธิภาพระดับกลางระหว่างความพร้อมใช้งานของ Kar98k และพลังของ AWM
การวิเคราะห์ศักยภาพการยิงนัดเดียว
- AWM: กำจัดด้วยการยิงนัดเดียวสำหรับหมวกกันน็อกทุกระดับ (มาตรฐานทองคำ)
- M24: กำจัดหมวกกันน็อกระดับ 2, ระดับ 3 ต้องยิงตาม
- Kar98k: กำจัดหมวกกันน็อกระดับ 1-2 ด้วยความเสียหายพื้นฐาน 79 หน่วย
- VSS: ต้องยิงหัวหลายนัด, ชดเชยด้วยการเก็บเสียงและความสามารถในการยิงอัตโนมัติ
การปรับแต่งสโคปที่ใช้งานได้จริง
ความไวจะแตกต่างกันอย่างมากตามกำลังขยายของสโคป นี่คือสิ่งที่ใช้งานได้จริง:
- สโคป 4x: ความไว ADS 20-27% (จุดที่เหมาะสมที่สุดประมาณ 23%)
- สโคป 6x: ความไว ADS 15-22% (ความชอบส่วนบุคคลมีความสำคัญมากกว่าที่นี่)
- สโคป 8x: ความไว ADS 12% พร้อม Gyroscope 80-90% (ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับความแม่นยำ)
LMG และปืนลูกซอง: เครื่องมือเฉพาะทาง
DP-28 นำประสิทธิภาพของ LMG ด้วยความเสียหาย 51 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง และความจุกระสุน 47 นัดที่มหาศาล ความสามารถในการยิงต่อเนื่องที่สามารถกดดันทีมได้ทั้งทีม M249 ให้ประสิทธิภาพทางเลือกด้วยความเสียหาย 41 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง และตัวเลือกแม็กกาซีน 75/150 นัด เมื่อคุณหาได้
ปืนลูกซองถูกเนิร์ฟอย่างหนักในเวอร์ชัน 4.1 การลดความเสียหายของกระสุน 10-20% สำหรับ NS2000, DBS และ S12K ได้เปลี่ยนพลวัตของการต่อสู้ระยะประชิดไปอย่างสิ้นเชิง
NS2000 ยังคงรักษาศักยภาพการยิงนัดเดียวในระยะประชิดด้วยความจุกระสุน 12 นัด DBS มีลำกล้องคู่ 7 นัดสำหรับกระสุนรวม 14 นัดและการยิงกระสุนพร้อมกัน ซึ่งทำลายล้างเมื่อใช้งานได้ผล และน่าหงุดหงิดเมื่อใช้งานไม่ได้ผล
การควบคุมแรงถีบกลับ: การเจาะลึกทางเทคนิค
การทำความเข้าใจคณิตศาสตร์รูปแบบที่คาดเดาได้ของเวอร์ชัน 4.0 แยกผู้เล่นทั่วไปออกจากผู้เล่นระดับแข่งขัน รหัสความไวสากล 1-7435-8846-3421-0303-0728 ให้การตั้งค่าพื้นฐาน แต่การปรับแต่งเป็นสิ่งสำคัญ

การกำหนดค่า Gyroscope ชื่นชอบการตั้งค่า 300-400% สำหรับ Red Dot Sight พร้อมการปรับขนาดตามสัดส่วนสำหรับการขยายที่สูงขึ้น การทดสอบส่วนตัวเผยให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญตามอุปกรณ์
การปรับแต่งเฉพาะอุปกรณ์
อุปกรณ์ iOS: โดยทั่วไปต้องมีการปรับ ADS เพิ่มขึ้น +5-10% เนื่องจากความแตกต่างของความไวในการสัมผัส Android ระดับไฮเอนด์: ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความไวกล้อง +20-30% Android ราคาประหยัด: มักจะทำงานได้ดีขึ้นด้วยการตั้งค่าความไวที่ลดลงเพื่อความเสถียร
การกำหนดค่าพื้นฐานที่แนะนำ:
- Red dot/Holographic: ADS 50-70% + Gyroscope 280%
- สโคป 2x: ADS 35% + Gyroscope 400%
- สโคป 3x: ADS 25% + Gyroscope 275%
- สโคป 4x: ADS 20% + Gyroscope 200%
- สโคป 6x: ADS 15% + Gyroscope 120%
- สโคป 8x: ADS 12% + Gyroscope 80-90%
การปรับหลัง 4.1 ต้องมีการลด 2-10% สำหรับปืนไรเฟิลจู่โจมเพื่อชดเชยการเนิร์ฟระยะ
เวลาในการสังหาร: สิ่งที่สำคัญจริง ๆ
Vector บรรลุ TTK ที่เร็วที่สุดในสถานการณ์ระยะประชิด ไม่มีข้อโต้แย้ง AWM ให้ศักยภาพในการกำจัดทันทีผ่านความแม่นยำในการยิงหัว แต่ความพร้อมใช้งานจำกัดการใช้งานจริง
การป้องกันเกราะสร้างผลกระทบ TTK แบบทวีคูณที่เปลี่ยนทุกสิ่ง:
- เกราะระดับ 1: ลดความเสียหาย 30%
- เกราะระดับ 2: ลดความเสียหาย 40%
- เกราะระดับ 3: ลดความเสียหาย 55%
การเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพตามระยะส่งผลต่อ TTK ผ่านการลดความเสียหายและการลดความแม่นยำ ระยะการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุดตามประเภทอาวุธ:
0-50 เมตร: SMG และปืนลูกซองบรรลุ TTK ที่เร็วที่สุด (Vector ครองตำแหน่งที่นี่) 50-100 เมตร: ปืนไรเฟิลจู่โจมยังคงรักษา TTK ที่แข่งขันได้ด้วยการควบคุมที่เหมาะสม 100 เมตรขึ้นไป: DMR และปืนไรเฟิลซุ่มยิงให้ TTK ที่เหนือกว่าผ่านความเสียหายที่คงที่
คำแนะนำเมต้าปี 2025
การวิเคราะห์เมต้าระดับมืออาชีพเผยให้เห็นการนำ Loadout แบบไฮบริด DMR-AR มาใช้ 80% หลังจากการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 4.1 นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นการปรับตัวให้เข้ากับเส้นโค้งความเสียหายใหม่
M416 ยังคงมีการใช้งาน 85% แม้จะมีการเนิร์ฟระยะไกล เพราะความหลากหลายเหนือกว่าความเชี่ยวชาญในสถานการณ์ส่วนใหญ่ Vector มีการใช้งาน 25% ในหมู่ทีมเอเชียสำหรับสไตล์การเล่นที่ดุดัน ในขณะที่ UMP45 มีการนำมาใช้ 40% ในหมู่ทีมตะวันตกที่ชื่นชอบประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ
AWM ให้การปรับปรุงอัตราการชนะ +15% ด้วยลำดับความสำคัญในการแข่งขัน 95% เมื่อมีให้ใช้งาน ตัวเลขเหล่านี้ไม่โกหก
ความชอบในแต่ละภูมิภาคบอกเล่าเรื่องราว
ทีมเอเชีย: ชื่นชอบการใช้ Vector ที่ดุดัน (25%) ร่วมกับ Groza เมื่อมีให้ใช้งาน
- ปรัชญาความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง
- การดำเนินการทักษะทางกลไกที่เหนือกว่า
- กลยุทธ์การหมุนเวียนที่เร็วขึ้น
ทีมตะวันตก: ชื่นชอบประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอของ UMP45 (40%) พร้อมอาวุธหลัก M416
- แนวทางการวางตำแหน่งที่เป็นระบบ
- เน้นความเสียหายที่ยั่งยืน
- ระยะการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น
ความชอบสากล: AWM ยังคงรักษาลำดับความสำคัญในการเก็บ 95% ในทุกภูมิภาค ในขณะที่ M416 มีการใช้งาน 85% โดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค
คำถามที่พบบ่อย
อาวุธที่สร้างความเสียหายสูงสุดใน PUBG Mobile ปี 2025 คืออะไร? AWM สร้างความเสียหายสูงสุดที่ 105 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง สามารถยิงหัวนัดเดียวเพื่อกำจัดศัตรูที่มีหมวกกันน็อกทุกระดับ ในบรรดาอาวุธที่ไม่ใช่ AirDrop, AKM และ Groza นำด้วยความเสียหาย 48 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง
อาวุธใดได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการอัปเดตเดือนพฤศจิกายน 2025? เวอร์ชัน 4.1 เนิร์ฟปืนไรเฟิลจู่โจม 10-15% ในระยะเกิน 100 เมตร ในขณะที่บัฟความเสถียรของ DMR 60% ปืนลูกซองได้รับการลดความเสียหายของกระสุน 10-20%
การตั้งค่าความไวที่ดีที่สุดสำหรับการควบคุมแรงถีบกลับเป็นศูนย์คืออะไร? ใช้รหัสความไว 1-7435-8846-3421-0303-0728 พร้อมการตั้งค่า Gyroscope: Red Dot 280-300%, สโคป 4x 200%, สโคป 6x 120%, สโคป 8x 80-90% อุปกรณ์ iOS ต้องมีการปรับ ADS เพิ่มขึ้น +5-10%
การรวมอาวุธใดที่ครองเมต้าปัจจุบัน? M416 + Mini-14 มีการใช้งาน 80% ในรอบชิงชนะเลิศ ให้ประสิทธิภาพกระสุนและการครอบคลุมระยะ การรวมกันทางเลือก ได้แก่ Vector + SLR สำหรับการเล่นที่ดุดัน
ฉันจะเพิ่มความเสียหายของอาวุธได้อย่างไร? เน้นความแม่นยำในการยิงหัวผ่านการฝึกซ้อม 15 นาทีทุกวัน, ปรับแต่งการตั้งค่าความไว, ฝึกฝนรูปแบบแรงถีบกลับสำหรับอาวุธ 2-3 ชนิด และจัดลำดับความสำคัญของตำแหน่งสำหรับระยะการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุด
อาวุธใดมีเวลาในการสังหารที่เร็วที่สุดในการต่อสู้ระยะประชิด? Vector SMG บรรลุ 574 DPS ด้วย TTK ที่เร็วที่สุดในระยะ 0-50 เมตร สำหรับปืนไรเฟิลจู่โจม Groza ให้ประสิทธิภาพระยะประชิดที่เหนือกว่าด้วยความเสียหาย 48 หน่วยต่อการยิงหนึ่งครั้ง

















