ภาพรวมการอัปเดต PUBG Mobile 4.1
วันที่วางจำหน่ายและการเปิดให้ใช้งาน
นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับกำหนดการเปิดตัว และเชื่อเถอะว่ามันซับซ้อนกว่าปกติ การอัปเดต PUBG Mobile 4.1 จะเปิดให้เล่นทั่วโลกในวันที่ 6 พฤศจิกายน 2025 แต่เวียดนามและเกาหลีจะเข้าถึงได้ก่อนในวันที่ 5 พฤศจิกายน
เวียดนามจะมีการทยอยเปิดตัวที่รู้สึกว่าซับซ้อนเกินไป: ผู้ใช้ Google Play จะเห็นการเปิดให้ใช้งาน 30% ในเวลา 12:30 น. เพิ่มเป็น 70% ในเวลา 14:30 น. จากนั้นเข้าถึงได้เต็มที่ในเวลา 16:30 น. ส่วนผู้ใช้ iOS? พวกเขาต้องรอจนถึง 16:30 น. เพื่อเข้าถึงได้เต็มที่
การเปิดตัว Android ทั่วโลกจะตามมาในรูปแบบที่คล้ายกัน – 30% ในเวลา 07:00 น. 50% ในเวลา 09:30 น. จากนั้นทุกคนจะเข้าถึงได้ภายในเวลา 15:30 น. ของวันที่ 6 พฤศจิกายน ส่วน iOS ทั่วโลกจะเปิดให้เล่นในเวลา 15:30 น. เช่นกัน ผู้เล่น BGMI ในอินเดียจะต้องรออีกหน่อย โดยเวอร์ชันของพวกเขาจะเปิดตัวในวันที่ 13-14 พฤศจิกายน
คำเตือน: คุณจะต้องมีพื้นที่เก็บข้อมูล 3.7 GB และการเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่เสถียร อย่าพยายามดาวน์โหลดด้วยข้อมูลมือถือเว้นแต่คุณจะมีแพ็กเกจไม่จำกัด
สำหรับการเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมทันที ซื้อ UC PUBG Mobile ออนไลน์ ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup ที่เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีในช่วงการเปลี่ยนผ่านการอัปเดตครั้งใหญ่
สรุปจุดเด่นที่สำคัญ
การอัปเดตนี้เป็นการเขียนกฎการต่อสู้ใหม่ทั้งหมด เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลอาวุธครั้งสำคัญที่สุดนับตั้งแต่... เอาเป็นว่านับตั้งแต่ผมเริ่มทำข่าวเกมนี้อย่างมืออาชีพ

ปืนไรเฟิลจู่โจมได้รับผลกระทบอย่างหนักต่อประสิทธิภาพในระยะไกล – เราเห็นความเสียหายลดลง 10-15% เนื่องจากการลดลงของความเสียหายตามระยะทางที่เพิ่มขึ้นและความเร็วของกระสุนที่ช้าลง ปืน M416, SCAR-L, AKM และ Beryl M762 ล้วนได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
แต่ส่วนที่น่าสนใจคือ: DMRs กำลังได้รับการบัฟอย่างหนัก การควบคุมการยิงที่ดีขึ้น, แรงถีบกลับที่ลดลง, การยิงต่อเนื่องที่ราบรื่นขึ้นสำหรับ SKS, SLR, Mk14 และ Mini14 ผู้พัฒนาพยายามสร้างโซนการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน – DMRs ครองระยะ 50-100 เมตร ในขณะที่ ARs ยังคงครองความเป็นเจ้าของในระยะใกล้ถึงกลาง
นอกจากนี้ยังมี POI ใหม่ Boatyard ที่เปลี่ยนพื้นที่เงียบสงบระหว่าง Rozhok และ Ruins บน Erangel ไปอย่างสิ้นเชิง ลองนึกภาพหมู่บ้านที่ถูกน้ำท่วมผสมกับท่าเรืออุตสาหกรรม ที่มีกองสินค้า, โครงสร้างเครน และทางน้ำที่มีความสำคัญต่อการเคลื่อนที่ทางยุทธวิธี
รายละเอียดการปรับสมดุลอาวุธทั้งหมด
การเปลี่ยนแปลงปืนไรเฟิลจู่โจม
พูดตามตรง – ผู้ใช้ AR จะรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ การลดลงของความเสียหายในระยะไกลไม่ใช่แค่การปรับตัวเลขเท่านั้น แต่มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของอาวุธเหล่านี้ในระยะเกิน 75 เมตรโดยพื้นฐาน
M416 ยังคงมีแรงถีบกลับแนวตั้ง 2.8 แต่รูปแบบการกระจายกระสุนได้เปลี่ยนไปมากพอที่คุณจะต้องปรับความไวของคุณ 2-10% ผมได้ทดสอบเรื่องนี้อย่างละเอียด และการลดความเร็วของกระสุนทำให้การยิงแบบสเปรย์ในระยะไกลนั้นยากขึ้นอย่างมาก

ผู้ใช้ FAMAS ได้รับข่าวดีในที่นี้ แม็กกาซีนแบบขยาย, Quickdraw และ Mini Drum เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอาวุธนี้ Mini Drum ให้ความจุที่สูงขึ้นแต่รีโหลดช้ากว่าแม็กกาซีน Quickdraw – ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความชอบในการเล่นของคุณ
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ AKM (และผมรู้ว่าคุณมีอยู่จริง) คุณจะต้องปรับความไว Red Dot ADS ของคุณเป็น 50-55% – อย่าให้เกิน 58% ลักษณะแรงถีบกลับได้เปลี่ยนไปมากพอที่ความจำของกล้ามเนื้อของคุณอาจจะทรยศคุณในตอนแรก
การปรับเปลี่ยนและปรับปรุง DMR
นี่คือส่วนที่น่าตื่นเต้น DMRs ไม่ใช่ลูกคนกลางที่น่าอึดอัดระหว่าง ARs และปืนสไนเปอร์แบบ Bolt-action อีกต่อไป
การบัฟความเสถียรนั้นมีนัยสำคัญ – ผมยิงได้แม่นยำกว่า 70%+ อย่างสม่ำเสมอด้วยการยิง 3-5 นัดของ SKS และ SLR เมื่อตั้งค่าอย่างเหมาะสม นั่นเป็นการปรับปรุงที่สำคัญจากประสิทธิภาพก่อนแพทช์
นี่คือการตั้งค่าความไวที่ผมแนะนำ: Mini14 พร้อมกล้อง 4x ที่ความไว ADS 22-27%, ไจโรสโคปที่ 160-200% สำหรับผู้ใช้ SLR ลองใช้ 4x ADS ที่ 20-25% พร้อมไจโรสโคประหว่าง 140-180% การตั้งค่าเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงความเสถียรใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจจริงๆ คือ DMRs กลายเป็นอาวุธหลักที่ใช้งานได้ดีเพียงใดในตอนนี้ ในการต่อสู้ช่วงท้ายวงที่ตำแหน่งมีความสำคัญที่สุด ความแม่นยำในการยิงต่อเนื่องที่ดีขึ้นนั้นสามารถเป็นตัวตัดสินระหว่างการได้ Chicken Dinner กับการเป็นผู้ชมได้
การเนิร์ฟปืนลูกซองและผลกระทบต่อเมต้า
ผู้ใช้ปืนลูกซอง... ผมมีข่าวร้าย ทุกรุ่นได้รับผลกระทบ – DBS, M1014, S12K, S686, S1897, NS2000 เรากำลังเห็นความเสียหายของกระสุนที่ลดลง ซึ่งลดผลผลิตในระยะประชิดลง 10-20% ในระยะประชิด
DBS และ M1014 รู้สึกถึงสิ่งนี้อย่างรุนแรงที่สุด อาวุธเหล่านี้เป็นอาวุธที่ใช้ตามสถานการณ์อยู่แล้ว และตอนนี้ระยะการใช้งานที่มีประสิทธิภาพของพวกมันก็ลดลงไปอีก คำแนะนำของผม? หากคุณมุ่งมั่นที่จะเล่นปืนลูกซอง ให้จับคู่กับกระสุนลูกโดดเพื่อเพิ่มระยะ แต่คุณก็ยังถูกจำกัดการต่อสู้ในระยะไม่เกิน 10 เมตร
การเนิร์ฟนี้ทำงานร่วมกับการปรับ AR ในระยะไกลและการบัฟ DMR เพื่อสร้างโซนการต่อสู้ที่แตกต่างกัน การเลือกอาวุธเชิงกลยุทธ์มีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม
คู่มือตำแหน่ง Boatyard ใหม่ใน Erangel
การจัดวางและการออกแบบเชิงกลยุทธ์ของ Boatyard
พื้นที่ระหว่าง Rozhok และ Ruins ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด สิ่งที่เคยเป็นหมู่บ้านที่เงียบสงบตอนนี้กลายเป็นท่าเรือขนส่งสินค้าที่เปลี่ยนวิธีการหมุนเวียนของทีมในส่วนนี้ของ Erangel

ทางน้ำที่กว้างขึ้นไม่ได้เป็นเพียงแค่การตกแต่ง – พวกมันช่วยให้สามารถใช้เรือในการโอบล้อมได้อย่างแท้จริง กองสินค้าให้ที่กำบังที่มีโครงสร้างซึ่งมีประโยชน์จริง และโครงสร้างเครนเหล่านั้น? เหมาะสำหรับตำแหน่งสไนเปอร์แนวตั้งหากคุณสามารถยึดครองได้
การจัดวางรู้สึกว่าตั้งใจในแบบที่ POI บางแห่งไม่เคยเป็นมาก่อน การจัดวางอาคารที่เหมาะสม, โซนท่าเรือที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการเข้าถึงทางน้ำ, จุดข้ามคลองเชิงกลยุทธ์ที่เพิ่มความคล่องตัวในขณะที่สร้างจุดคอขวดตามธรรมชาติ มันเป็นการออกแบบที่ดี
สำหรับการเข้าถึงอาวุธพรีเมียมเพื่อครองตำแหน่ง Boatyard ใหม่ ลอง เติม UC PUBG Mobile ทันที ผ่านแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้ของ BitTopup เพื่อให้มั่นใจว่ามีทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความได้เปรียบในการแข่งขันในพื้นที่ที่มีความเสี่ยงสูงนี้
การกระจายและคุณภาพของไอเทม
ตัวเลขที่นี่น่าประทับใจ: การเพิ่มขึ้น 28% ของการเกิดไอเทมโดยรวมเมื่อเทียบกับรูปแบบหมู่บ้านเก่า โดยมีการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่ง 64% ในการเกิดปืนไรเฟิลจู่โจม นั่นมีความสำคัญสำหรับการหมุนเวียนในช่วงต้นเกมและการจัดตำแหน่งใหม่ในช่วงกลางเกม
ไอเทมระดับสูงจะกระจุกตัวอยู่รอบๆ โครงสร้างเครนและโซนสินค้ากลาง – ตำแหน่งที่คลาสสิกของความเสี่ยงเทียบกับรางวัล ไอเทมระดับ 3 ที่เกิดในตำแหน่งที่เปิดเผยสร้างจุดปะทะตามธรรมชาติที่ให้รางวัลแก่การคิดเชิงกลยุทธ์และการประสานงานของทีม
ตำแหน่งทางยุทธวิธีและพลวัตการต่อสู้
โครงสร้างเครนและกองสินค้าเหล่านั้นสร้างโอกาสในการต่อสู้แนวตั้งอย่างแท้จริง ตำแหน่งเครนด้านบนให้การเฝ้าระวังที่ดีเยี่ยม แต่คุณจะถูกเปิดเผยต่อการพยายามโอบล้อมด้วยเรือผ่านระบบคลองที่ขยายออกไป มันเป็นการแลกเปลี่ยนที่ต้องอาศัยการสื่อสารของทีม

รูปแบบสินค้าทำงานได้ดีเป็นพิเศษสำหรับผู้ใช้ DMR ที่ใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงความเสถียรใหม่ การข้ามสะพานแสดงถึงการหมุนเวียนที่มีความเสี่ยงสูง ซึ่งคุณสามารถข้ามคลองได้อย่างรวดเร็วแต่ต้องเผชิญกับการเปิดเผยจากหลายมุม
ทีมมืออาชีพใช้ระเบิดควันเฉลี่ย 8.4 ลูกต่อแมตช์สำหรับการหมุนเวียนที่ปลอดภัยในพื้นที่นี้ นั่นบอกคุณบางอย่างเกี่ยวกับระยะการมองเห็นและความเสี่ยงในการเปิดเผย
คำอธิบายการยกเครื่องระบบเสียง
การปรับปรุงเสียง 3 มิติและการระบุตำแหน่ง
การยกเครื่องระบบเสียงแก้ไขปัญหาที่ค้างคามานานที่ผู้เล่นระดับแข่งขันบ่นมาหลายเดือน การปรับปรุงเอฟเฟกต์เสียงปืนและการโดนยิงพร้อมเครื่องหมายเสียงที่ดีขึ้นซึ่งระบุความแตกต่างของความสูงและตำแหน่งทิศทางได้อย่างแม่นยำ
ระบบตอนนี้แยกแยะระยะทาง 50 เมตรและ 100 เมตรได้อย่างแม่นยำอย่างน่าทึ่ง สิ่งที่ฉลาดคือพวกเขาลดภาระการประมวลผลเสียงสำหรับอุปกรณ์ระดับกลางในขณะที่ยังคงความชัดเจนในการแข่งขัน
เสียงกระสุนเฉียดและเสียงโดนยิง/ล้มจะไม่ทับซ้อนกันอีกต่อไปในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด – การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่สร้างความแตกต่างอย่างมากในการต่อสู้ของทีม นอกจากนี้ การแจ้งเตือนกระสุนเหลือน้อยสามารถเปิด/ปิดได้ในที่สุด (ขอบคุณพระเจ้า)
การตั้งค่าที่ผมแนะนำ: ระดับเสียงหลัก 70-80%, ระดับเสียงเอฟเฟกต์ 90-100% การระบุตำแหน่งเสียง 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุงมีคุณค่าอย่างยิ่งในพื้นที่หลายชั้น เช่น Boatyard ใหม่
การตรวจจับเสียงฝีเท้าและเสียงสภาพแวดล้อม
พวกเขาได้แก้ไขข้อผิดพลาดเสียงสะท้อนฝีเท้าที่น่ารำคาญในสถานที่ต่างๆ เช่น โกดัง Novorepnoye ระบบเสียงตอนนี้ให้ข้อมูลตอบกลับสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกัน ซึ่งสำคัญสำหรับการระบุตำแหน่งศัตรูที่แม่นยำในสถานที่ที่มีความท้าทายทางเสียง
การตรวจจับการเข้าใกล้ของยานพาหนะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเครื่องหมายเสียงที่ได้รับการปรับปรุง คุณสามารถระบุการพยายามโอบล้อมด้วยเรือใน Boatyard ก่อนการยืนยันด้วยภาพ – นั่นคือความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่ควรทราบ
กลไกการเล็งและการเปลี่ยนแปลงความไว
การเปลี่ยน ADS และการปรับปรุงการยิงแบบ Hip-Fire
การปรับปรุงกลไกการเล็งนั้นละเอียดอ่อนแต่สังเกตเห็นได้ การเปลี่ยนเป้าเล็ง ADS ที่ราบรื่นขึ้นในมุมมองบุคคลที่สาม, การจัดแนวการยิงแบบ Hip-Fire ที่สอดคล้องกัน และการกำจัดปัญหาการกระตุกเหล่านั้นในระหว่างการมองลอดในมุมมองบุคคลที่สาม
การสลับสไตล์การยิงแบบ Hip-Fire ใหม่ช่วยเพิ่มความแม่นยำในระยะใกล้ ในขณะที่ UI แสดงความคืบหน้าการรีโหลดที่มองเห็นได้ช่วยในการตัดสินใจกำหนดเวลาการต่อสู้ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ ที่รวมกันแล้วมีผล
การควบคุม Motor Glider ตอนนี้อนุญาตให้กางร่มชูชีพกลางอากาศได้ เป็นคุณสมบัติเฉพาะกลุ่ม แต่มีประโยชน์สำหรับการจัดตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และการหลบหนีฉุกเฉิน
ข้อกำหนดการปรับเทียบความไวใหม่
นี่คือคำแนะนำเชิงปฏิบัติที่คุณต้องการ: สำรองการตั้งค่าปัจจุบันของคุณผ่านรหัสความไวก่อนทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ การปรับสมดุลอาวุธต้องมีการปรับความไวอย่างเป็นระบบเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

สำหรับปืนไรเฟิลจู่โจมที่ได้รับผลกระทบ ให้ลดความไวลง 2-10% M416 Red Dot/Holo ควรอยู่ที่ 52-60%, กล้อง 2x 35-42% AKM Red Dot ADS ทำงานได้ดีที่สุดที่ 50-55% สำหรับการควบคุมการสเปรย์ที่เหมาะสมกับรูปแบบแรงถีบกลับที่เปลี่ยนแปลงไป
ผู้ใช้ DMR สามารถเพิ่มความไวเล็กน้อยเพื่อใช้ประโยชน์จากความเสถียรที่ดีขึ้น SKS พร้อมกล้อง 4x ทำงานได้ดีที่ 20-25%
โปรโตคอลการทดสอบ: เซสชัน Training Ground พร้อมเป้าหมายกำแพง 50 เมตร, ยิง 10-15 นัดพร้อม Compensator และ Vertical Grip ตั้งเป้าให้ได้อัตราการยิงโดน 70%+ ก่อนนำไปใช้ในแมตช์จัดอันดับ ตรวจสอบผ่าน 10 เกมที่ไม่ได้จัดอันดับ
การเปลี่ยนแปลงเมต้าและการปรับกลยุทธ์
การจัดอันดับระดับอาวุธใหม่
การจัดอันดับระดับอาวุธได้รับการปรับเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด DMRs ตอนนี้เป็นอาวุธระดับสูงสุดสำหรับการต่อสู้ในระยะ 50-100 เมตร – นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสถานะเดิมที่เป็นอาวุธเฉพาะกลุ่ม
SKS แสดงความเสถียรที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า โดยให้ประสิทธิภาพที่ราบรื่นกว่า SLR สำหรับสถานการณ์ Quick-scope กลยุทธ์การจัดโหลดเอาต์แบบไฮบริดกลายเป็นสิ่งที่ดีที่สุด: DMR เป็นอาวุธหลักสำหรับการยิงระยะไกลคู่กับ AR เป็นอาวุธรองสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด
FAMAS มีอันดับความหลากหลายเพิ่มขึ้นเนื่องจากตัวเลือกแม็กกาซีนที่ได้รับการปรับปรุง ตอนนี้มันสามารถแข่งขันได้ในหมวด AR ระดับกลาง
ผลกระทบต่อการแข่งขันและการปรับตัวของมืออาชีพ
ผู้เล่นมืออาชีพกำลังปรับตัวเข้ากับลักษณะอาวุธใหม่ภายใน 3-7 วันผ่านการฝึกฝนโดยเฉพาะ ฉากการแข่งขันแสดงให้เห็นถึงการเน้นที่ตำแหน่งและการควบคุมการยิงแบบ Burst มากกว่ารูปแบบการสเปรย์ต่อเนื่องที่เคยครองเมต้าก่อนหน้านี้
ทีมกำลังปรับการใช้ Utility – มืออาชีพจัดสรร Utility ของทีมเฉลี่ย 40% ให้กับระเบิดควันเพื่อความปลอดภัยในการหมุนเวียนในสภาพแวดล้อมระยะไกลที่ยากขึ้นนี้ ระเบิด Molotov ได้รับคุณค่าเชิงกลยุทธ์สำหรับการปฏิเสธพื้นที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประสิทธิภาพในบันไดของ Boatyard
การเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงทางเทคนิค
อัตราเฟรมและการปรับปรุงกราฟิก
การเพิ่มประสิทธิภาพมุ่งเป้าไปที่การเล่นเกม 90/120 FPS บนอุปกรณ์ที่รองรับที่ขยายออกไป ตอนนี้ 90 FPS มีให้ใช้งานภายใต้การตั้งค่ากราฟิก Balanced, HD และ HDR
การปรับปรุงการจัดการความร้อนช่วยลดการใช้หน่วยความจำลง 5-7% ในขณะที่ทำให้อุณหภูมิการทำงานเย็นลง 2-4°C ในระหว่างการเล่นเกมที่ยาวนาน นั่นมีความสำคัญต่ออายุการใช้งานของอุปกรณ์และประสิทธิภาพที่ยั่งยืน
ความละเอียด Super Smooth ได้รับการปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวตามธีมในขณะที่ยังคงรักษาการรับชมที่เสถียรในการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ไม่ดี
ความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และความเสถียร
การปรับปรุงความเสถียรข้ามแพลตฟอร์มแก้ไขความไม่สอดคล้องกันของการตอบสนองความไวของ iOS/Android ที่น่ารำคาญ อุปกรณ์ iOS มักจะต้องใช้ความไวที่สูงขึ้นประมาณ 10% เนื่องจากความแตกต่างในการประมวลผลอินพุต
ผู้ใช้แท็บเล็ตได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความไว 10-20% เพื่อรองรับขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น การอัปเดตแก้ไขปัญหาการขัดข้องและหน่วยความจำรั่วไหลที่เคยเกิดขึ้นในระหว่างการเล่นเกมที่ยาวนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดในพื้นที่ที่มีไอเทมสูง
คำถามที่พบบ่อย
PUBG Mobile 4.1 อัปเดตทั่วโลกเมื่อไหร่? 6 พฤศจิกายน 2025 โดยจะทยอยเปิดตัวในเวียดนาม/เกาหลีในวันที่ 5 พฤศจิกายน Android ทั่วโลกจะเปิดให้ใช้งาน 100% ในเวลา 15:30 น. ส่วน iOS ในเวลา 15:30 น. ของวันเดียวกัน
อาวุธใดที่ถูกเนิร์ฟมากที่สุดในการอัปเดต 4.1? ปืนไรเฟิลจู่โจม (M416, AKM, SCAR-L, Beryl M762) ได้รับการลดความเสียหายระยะไกล 10-15% ในขณะที่ปืนลูกซอง (DBS, M1014, S12K) สูญเสียความเสียหายของกระสุน 10-20% ในระยะประชิด
ฉันจะปรับความไวได้อย่างไรหลังจากการปรับสมดุลอาวุธ? ลดความไว AR ลง 2-10% (M416 Red Dot 52-60%, AKM 50-55%), เพิ่ม DMR เล็กน้อย (SKS 4x 20-25%) ทดสอบใน Training Ground เพื่อให้ได้อัตราการยิงโดน 70%+ ก่อนเล่นจัดอันดับ
ตำแหน่ง Boatyard ใหม่บน Erangel อยู่ที่ไหน? ระหว่างพื้นที่ Rozhok และ Ruins มีทางน้ำที่กว้างขึ้น, กองสินค้า, โครงสร้างเครน และการเกิด AR เพิ่มขึ้น 64% พร้อมการเพิ่มขึ้นของไอเทมโดยรวม 28%
การตั้งค่าเสียงที่ดีที่สุดสำหรับระบบเสียงใหม่คืออะไร? ระดับเสียงหลัก 70-80%, เอฟเฟกต์ 90-100%, เปิดใช้งาน 3D/Spatial Audio ระบบแยกแยะระยะทาง 50 เมตรเทียบกับ 100 เมตรและแสดงความแตกต่างของความสูงได้อย่างแม่นยำ
อาวุธใดที่แข็งแกร่งที่สุดหลังจากการเปลี่ยนแปลงเมต้า 4.1? DMRs (SKS, SLR, Mini14) ครองระยะ 50-100 เมตรเนื่องจากการบัฟความเสถียร การจัดโหลดเอาต์แบบไฮบริดด้วย DMR เป็นอาวุธหลัก + AR เป็นอาวุธรองกลายเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการครอบคลุมการต่อสู้ที่หลากหลาย


















