เกณฑ์การจัดอันดับอาวุธของเรา
การจัดอันดับพิจารณาจากดาเมจพื้นฐาน, Time-to-Kill (TTK), การคุมแรงดีด/สเปรย์, จำนวนช่องใส่ของแต่ง และความง่ายในการหากระสุน ปืนที่ต้องพึ่งพาของแต่งครบชุดถึงจะใช้งานได้ดีจะถูกลดระดับลงมาหนึ่งเทียร์ ส่วนปืนที่หากระสุนเติมไม่ได้มักจะหมดประโยชน์ตั้งแต่ช่วงวงที่ 3
ข้อมูลจากการแข่งขันระดับทัวร์นาเมนต์ยังคงแสดงให้เห็นว่า M416 ถูกเลือกใช้เป็นปืน AR หลักเกือบ 85% และหากมี AWM ในแอร์ดรอป แทบทุกคนจะไม่ยอมพลาดที่จะเก็บมัน เวอร์ชัน 4.4 ได้ตอกย้ำแนวทางการจับคู่นี้อย่างเป็นทางการ: ปืน AR ได้รับการปรับให้เด่นในระยะใกล้ถึงกลาง เพื่อให้ช่องอาวุธที่สองสามารถใส่สไนเปอร์หรือ DMR ได้อย่างลงตัว
แรงดีดในเกมจริงสำคัญกว่าตัวเลข DPS บนกระดาษ Vector ยังคงทำ DPS ได้ถึง 574 ด้วยอัตราการลั่นกระสุนทุกๆ 0.054 วินาที แม็กกาซีนเริ่มต้น 19 นัดเผากระสุน 9 มม. หมดเกลี้ยงก่อนที่เพื่อนในทีมจะทันได้แบ่ง แต่หลังจากเวอร์ชัน 4.5 คุณสามารถวิ่งสปรินต์ด้วยความเร็วสูงสุดขณะถือปืนนี้ได้ ทำให้ประสิทธิภาพจริงสมกับตัวเลขทางสถิติเสียที
แผนที่ยังคงเป็นตัวกำหนดการจับคู่อาวุธ Erangel และ Miramar ต้องการปืนระยะไกล Sanhok และ Livik ต้องการ SMG คู่กับ AR ส่วน Vikendi จำเป็นต้องใช้ทั้งสองแบบ
เทียร์ S: ปืนระดับท็อปที่ต้องมีติดตัว
M416
ดาเมจพื้นฐาน 41 อัตราการลั่นกระสุน 0.085 วินาที DPS 482 มีช่องใส่ของแต่งครบครันรวมถึง Tactical Stock การใส่ Compensator (ลดแรงดีดราว 25%), กริปแนวตั้ง (Vertical Foregrip), พานท้าย Tactical Stock และแม็กกาซีนด่วนพิเศษ (Extended Quickdraw) ช่วยให้สเปรย์กระสุนนิ่งได้ไกลถึง 100 เมตร
กระสุน 5.56 มม. หาได้ทั่วไป วิถีกระสุนดีดขึ้นแนวตรงพอที่ผู้เล่นใหม่จะคุมได้ และนิ่งพอสำหรับ IGL ในระดับแรงก์สูงๆ ผู้เล่นระดับโปรมักจับคู่กับ Kar98k หรือ Mini-14 เพราะแม็กกาซีนเดียวสามารถคุมได้ทั้งการบุกเคลียร์อาคารและยิงข้ามสันเขา

AWM
พบได้ในแอร์ดรอปเท่านั้น ดาเมจ 105 ด้วยกระสุน .300 Magnum การยิงเข้าหัวสามารถสังหารผู้เล่นที่ใส่หมวก Level 3 ได้ในนัดเดียว มีกระสุนให้ประมาณ 20 นัด และระยะเวลาขึ้นลำกล้อง (Bolt) 1.85 วินาที หากยิงพลาด คุณจะต้องตกเป็นเป้าไปอีกสองวินาทีเต็ม
กล้อง 8x, ปลอกเก็บเสียง (Suppressor) และแผ่นรองแก้ม (Cheek Pad) จะเปลี่ยนรูปแบบการเคลื่อนที่ของทีมศัตรูทันที พวกเขาจะไม่กล้าโผล่หัวซ้ำที่หน้าต่างบานเดิม รายงานจาก PMGC 2025 ยังคงระบุว่าทีมที่ครองอาวุธแอร์ดรอปมีอัตราการชนะเพิ่มขึ้นถึง 15% และมีอัตราการหยิบ AWM สูงถึง 95% เมื่อพบในกล่อง
เวอร์ชัน 4.4 ได้ยกเลิกการลดทอนดาเมจตามระยะทางสำหรับ AWM, Kar98k, M24, Mini-14, SLR, Mk14 และปืนอื่นๆ ในกลุ่มนี้ ทำให้การยิงระยะไกลยังคงสร้างดาเมจได้เท่ากับการยิงที่ระยะ 50 เมตร

Groza
ปืน AR จากแอร์ดรอป ดาเมจ 48 ด้วยกระสุน 7.62 มม. อัตราการลั่นกระสุน 0.08 วินาที DPS 600 มีปลอกเก็บเสียงในตัว ปืนที่ดรอปตามพื้นทั่วไปเทียบไม่ติดเมื่อต้องใช้ดันอาคาร
ช่องใส่ของแต่งมีน้อย แต่พลังโจมตีพื้นฐานชดเชยจุดนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ใช้เรดดอทสำหรับการต่อสู้ในอาคาร ยิงแบบชุด (Burst) ในระยะ 25–50 เมตร หากแอร์ดรอปกล่องเดียวกันมี AWM ดรอปมาด้วย แนะนำให้จับคู่ใช้งานร่วมกัน

Vector
ดาเมจ 31 อัตราการลั่นกระสุน 0.054 วินาที DPS 574 เป็นปืนที่มี TTK ระยะประชิดเร็วที่สุดตามสถิติเดิม และในเวอร์ชัน 4.5 คุณสามารถวิ่งด้วยความเร็วเท่ากับการวิ่งมือเปล่าได้แล้ว ความเร็วในการชักปืนและเก็บปืนเร็วขึ้นประมาณ 30% ความแม่นยำของกลุ่มกระสุนขณะเคลื่อนที่แน่นขึ้นราว 15% ซึ่งการปรับปรุงนี้ครอบคลุมไปถึง UMP45 ด้วยเช่นกัน
แม็กกาซีน 19 นัดยังคงเป็นข้อจำกัดสำคัญ แม็กกาซีนด่วนพิเศษ (Extended Quickdraw) จึงเป็นของแต่งชิ้นสำคัญที่ทำให้มันยังคงอยู่ในเทียร์ S หากไม่มีของแต่งนี้ คุณอาจต้องรีโหลดกระสุนกลางวงล้อมตรงทางเข้าประตู กระสุน 9 มม. หาได้ง่าย ควรพกไว้อย่างน้อย 150+ นัดขึ้นไปหากคุณเน้นสเปรย์เข้าใส่อาคารใน Sanhok
เทียร์ A: มีข้อเสียเพียงหนึ่งจุด แต่ยังคุ้มค่าที่จะพกพา
Beryl M762
ดาเมจ 46 อัตราการลั่นกระสุน 0.086 วินาที DPS ประมาณ 535 มี TTK เร็วกว่า M416 หากยิงเข้าเป้าทุกนัด จำเป็นต้องใส่ Compensator และ Vertical Foregrip แรงดีดในแนวนอนที่ระยะเกิน 50 เมตรจะส่งผลเสียอย่างมากหากกดยิงค้างแบบ Full-spray
กระสุน 7.62 มม. ยิงได้หนักหน่วงกว่า 5.56 มม. ควรกดยิงแบบชุด 5–7 นัดในระยะกลาง และใช้ Full-auto เฉพาะในระยะไม่เกิน 30 เมตร เว้นแต่คุณจะคุมวิถีกระสุนได้อย่างเชี่ยวชาญแล้ว
AKM
ดาเมจ 48 เป็นปืน AR ที่ดรอปตามพื้นซึ่งยิงแรงที่สุด อัตราการลั่นกระสุน 0.1 วินาที ให้ใช้วิธีแท็ปยิงทีละนัดในระยะกลาง หากระยะเกิน 30 เมตร แรงดีดทั้งแนวตั้งและแนวนอนที่ผสมผสานกันจะทำให้เป้าหลุดจากตัวศัตรูที่ยืนนิ่งได้
Compensator คือของแต่งชิ้นแรกที่ต้องหามาใส่ หากคุมจังหวะปืนนี้ได้ชำนาญ คุณสามารถสังหารศัตรูที่ไม่มีเกราะได้ด้วยการยิงเพียงสองนัดในระยะ 30 เมตร
Kar98k
ดาเมจ 79 ด้วยกระสุน 7.62 มม. ยิงเข้าหัวนัดเดียวสังหารหมวก Level 2 ได้ทันทีโดยไม่ต้องพึ่งพาปืนแอร์ดรอป ระยะเวลาขึ้นลำกล้อง 1.9 วินาที ในเวอร์ชัน 4.4 ได้ยกเลิกการลดทอนดาเมจตามระยะทางแล้ว ทำให้การยิงที่ระยะ 200 เมตรให้ผลลัพธ์เหมือนกับการยิงที่ระยะ 50 เมตร
ใช้กล้อง 8x สำหรับยิงข้ามสันเขา ใส่ Suppressor หากต้องการชิงความได้เปรียบในการโผล่ยิงครั้งถัดไป ใส่แผ่นรองแก้ม (Cheek Pad) และซองกระสุน (Bullet Loops) หากหาได้ อัตราการเกิดในโซนทหารอยู่ที่ประมาณ 10% และโซนบ้านเรือนทั่วไปประมาณ 5%
UMP45
ดาเมจ 40 ด้วยกระสุน .45 ACP แรงดีดให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับ M416 ทำให้ปรับตัวใช้งานได้ง่าย มีระยะหวังผลประมาณ 50 เมตร ในเวอร์ชัน 4.5 ได้รับการบัฟความเร็วในการสปรินต์ การชักปืน และกลุ่มกระสุนขณะเคลื่อนที่เช่นเดียวกับ Vector ทำให้ปืนนี้ขยับขึ้นมาจากเทียร์ B
การใส่ Suppressor ช่วยให้เป็นตัวเลือกการลอบยิงที่ยอดเยี่ยม แม้จะมี DPS น้อยกว่า Vector แต่ให้ระยะยิงและการประหยัดกระสุนที่ดีกว่า ทีมฝั่งตะวันตกยังคงนิยมเลือกใช้ปืนนี้เมื่อต้องการ SMG สำหรับใช้คุมพื้นที่ระหว่างเคลื่อนพล
Mini-14
ปืน DMR ขนาดกระสุน 5.56 มม. ใช้กระสุนชนิดเดียวกับ M416 ในเวอร์ชัน 4.4 ได้ยกเลิกการลดทอนดาเมจสำหรับ Mini-14, SLR, SKS, Mk12, Mk14 และ QBU ทำให้การแท็ปยิงที่ระยะ 200 เมตรทำดาเมจได้เท่ากับระยะ 80 เมตร
เป็นปืนสำหรับช่องอาวุธที่สองที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณหา Kar98k ไม่ได้ แม้จะมีพลังทำลายต่อนัดต่ำกว่าปืนสไนเปอร์แบบ Bolt-Action แต่สามารถยิงซ้ำได้เร็วกว่ามาก การจับคู่ M416 + Mini-14 ที่ใช้กระสุนขนาดเดียวกันจะช่วยประหยัดพื้นที่ในกระเป๋าได้เป็นอย่างดี
เทียร์ B: ปืนที่ดี แต่มีข้อจำกัด
SCAR-L
ดาเมจ 41 เท่ากับ M416 อัตราการลั่นกระสุน 0.096 วินาที แรงดีดนุ่มนวลกว่า แต่มี DPS สูงสุดต่ำกว่า ใส่ของแต่งได้ครบ เหมาะสำหรับใช้ฝึกฝนระหว่างเรียนรู้วิถีกระสุนของ M416 อัตราการเกิดสูงกว่า M416 (ประมาณ 20% ในโซนทหาร, 12% ในโซนทั่วไป) ทำให้คุณมีโอกาสพบปืนนี้ได้ก่อน
ACE32
ปืน AR กระสุน 7.62 มม. ที่ดรอปตามพื้น ในเวอร์ชัน 4.5 ดาเมจพื้นฐานถูกปรับลดจาก 47 เหลือ 46 แต่เพิ่มความเสถียร ลดการแกว่ง และทำให้กลุ่มกระสุนเกาะกลุ่มแน่นขึ้น มีช่องใส่ของแต่งมากกว่าปืน AR ส่วนใหญ่ เหมาะสำหรับใช้เมื่อรู้สึกว่าแรงดีดของ Beryl คุมยากเกินไป และ AKM ยิงช้าเกินไป ข่าวลือเรื่องการปรับแต่งกระสุน 7.62 มม. เพิ่มเติมในเบต้า 4.6 ยังไม่มีผลในเซิร์ฟเวอร์จริง ดังนั้นให้อิงตามสเปกของเวอร์ชัน 4.5 เป็นหลัก
M24
ปืนสไนเปอร์แบบ Bolt-Action จัดอยู่ในกลุ่มดาเมจ 79 ที่สามารถยิงนัดเดียวเก็บหมวก Level 2 ได้เช่นเดียวกับ Kar98k ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าฟีลลิ่งการยิงคมกว่า หาค่อนข้างยากกว่า และการยกเลิกการลดทอนดาเมจในเวอร์ชัน 4.4 ก็มีผลกับปืนนี้เช่นกัน
DBS
ยังคงเป็นปืนที่เคลียร์ห้องในระยะเผาขนได้อย่างหมดจด ในเวอร์ชัน 4.4 มีการปรับลดอัตราการทำลายเกราะของลูกซองและเพิ่มการลดทอนดาเมจตามระยะทางที่สูงขึ้น (DBS, S12K, S1897, S686, M1014, NS2000) แนะนำให้เก็บไว้ใช้สำหรับเคลียร์อาคารใน Sanhok แต่ควรเปลี่ยนทิ้งใน Erangel เมื่อคุณได้ปืน SMG หรือ AR แล้ว
เทียร์ C และ เทียร์ D
เทียร์ C: DP-28 (จุกระสุน 47 นัด เล็งประทับช้า), QBZ (เด่นเฉพาะใน Sanhok), M16A4 (ต้องอาศัยจังหวะการยิงแบบ Burst), UZI และ MP5K (จำเป็นต้องพึ่งพาบัฟความคล่องตัวของ 4.5 และเหมาะกับแผนที่ขนาดเล็ก) เทียร์ D: VSS (มีเก็บเสียงในตัว ความเร็วกระสุนต่ำ), Win94 (ปืนคานเหวี่ยงเฉพาะใน Miramar), หน้าไม้ (Crossbow สำหรับสายคอนเทนต์/ลอบสังหาร) แนะนำให้เปลี่ยนทิ้งทันทีเมื่อพบปืนในเทียร์ S หรือ A
วิธีจัดเซ็ตอาวุธ (Loadout) ให้ลงตัวในเวอร์ชัน 4.5
ขั้นตอนที่ 1: เลือกเก็บกระสุนขนาด 5.56 มม. หรือ 7.62 มม. อย่างใดอย่างหนึ่งเป็นหลัก อย่าเก็บปนกัน เพราะการพกกระสุนสองขนาดจะทำให้เสียพื้นที่กระเป๋าสำหรับเก็บยาและสโมค
ขั้นตอนที่ 2: ใส่ของแต่งให้ปืน AR ตามลำดับดังนี้: Compensator, แม็กกาซีนเพิ่มความจุ, กริปมือ, พานท้าย สำหรับ M416 ควรหา Tactical Stock มาใส่ ส่วน Beryl และ AKM ควรหา Compensator ให้ได้ก่อนหากล้องเล็ง
ขั้นตอนที่ 3: ช่องที่สองควรเลือกเป็นสไนเปอร์หรือ DMR ที่ได้รับการปรับในเวอร์ชัน 4.4 (Kar98k, M24, Mini-14, SLR) เมื่อเล่นในแผนที่ Erangel, Miramar และ Vikendi สำหรับ Sanhok และ Livik ให้เลือกช่องที่สองเป็น Vector หรือ UMP45 การเปิดโหมด PUBG Mobile 120 FPS จะช่วยให้คุณจับจังหวะแรงดีดนัดแรกได้ดีขึ้น แต่ไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบวิถีกระสุนของปืน
ขั้นตอนที่ 4: แย่งชิงแอร์ดรอปเฉพาะเมื่อวงบีบและจำนวนสโมคเอื้ออำนวยเท่านั้น เพราะมีเพียง Groza และ AWM เท่านั้นที่คุ้มค่าพอจะนำมาแทนที่ M416 ที่แต่งเต็มแล้ว
การวิเคราะห์ตามประเภทอาวุธ
ปืนไรเฟิลจู่โจม (AR) ยังคงครองช่องอาวุธหลักเป็นส่วนใหญ่ M416 ครองสัดส่วนไปเกือบครึ่งหนึ่งของปืน AR ทั้งหมดในบทวิเคราะห์การแข่งขันระดับโปร สามารถครอบคลุมระยะยิง 0–100 เมตรได้โดยไม่เปลืองกระสุนจนเต็มกระเป๋า
ปืน SMG ครองความเป็นเจ้าแห่งระยะ 0–50 เมตรหลังจากเวอร์ชัน 4.5 เพราะไม่มีการลดความเร็วในการวิ่งอีกต่อไป Vector คือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสายเน้น TTK ส่วน UMP45 คือตัวเลือกสำหรับสายเน้นคุมปืนง่าย ปัจจุบันปืน JS9 มีดรอปในทุกแผนที่คลาสสิกแล้ว (อัปเดตเข้ามาตั้งแต่ 4.4)
ปืนสไนเปอร์และ DMR มีความสำคัญมากขึ้นกว่าที่มีการระบุไว้ในปี 2025 เวอร์ชัน 4.4 ได้นำระบบลดทอนดาเมจตามระยะทางออก และเพิ่มประสิทธิภาพการทำลายเกราะให้กับ AMR, AWM, DSR, Kar98k, M24, Mini-14, Mk12, Mk14, Mosin, QBU, SKS, SLR, Win94 และ M1 Garand การยิงเข้าหัวเพียงนัดเดียวยังคงเป็นตัวตัดสินจังหวะการเคลื่อนที่ของไฟต์ได้เสมอ
ตัวเลข DPS ที่คุณสามารถตรวจสอบได้
อาวุธ | ดาเมจ | ช่วงเวลายิง | DPS | หมายเหตุ |
|---|
M416 | 41 | 0.085s | 482 | ปืนหลักมาตรฐาน |
Vector | 31 | 0.054s | 574 | ต้องใช้แม็กกาซีนเพิ่มความจุ |
Beryl M762 | 46 | 0.086s | 535 | แลกด้วยแรงดีดสูง |
Groza | 48 | 0.08s | 600 | AR จากแอร์ดรอป |
AKM | 48 | 0.10s | 480 | ยิงทีละนัดเมื่อเกิน 30 ม. |
AWM | 105 | ชักลูกเลื่อน 1.85s | ไม่มี | นัดเดียวทะลุหมวกเลเวล 3 |
Compensator ช่วยลดแรงดีดลงราว 25% แม็กกาซีนเพิ่มความจุช่วยเพิ่มจำนวนกระสุนขึ้น 33–100% ตามแต่ละประเภทปืน Tactical Stock เป็นช่องของแต่งเฉพาะของ M416 ที่ปืน AR 5.56 อื่นๆ ไม่มี ของแต่งสามชิ้นนี้สามารถยกระดับประสิทธิภาพของปืนขึ้นมาได้หนึ่งเทียร์เต็มๆ เมื่ออยู่ในมือคุณ
ข้อผิดพลาดที่ยังพบบ่อยในโหมดจัดอันดับ
การเลือกดาเมจมากกว่าการคุมปืน ผู้เล่นใหม่มักเลือก AKM หรือ Beryl มากกว่า SCAR-L หรือ M416 แล้วยิงไม่โดนเมื่อระยะเกิน 20 เมตร
การพกกระสุน 5.56 มม. และ 7.62 มม. ปนกันในกระเป๋าตัวเดียว ทำให้ทีมของคุณขาดแคลนยาเพราะพื้นที่กระเป๋าถูกแย่งไป
การใช้ Vector โดยไม่มีแม็กกาซีนเพิ่มความจุ หรือใช้ M416 โดยไม่มีของแต่งปลายปืน แล้วโทษว่าเทียร์ลิสต์ไม่แม่นยำ
การพกเฉพาะลูกซองใน Erangel หรือพกเฉพาะสไนเปอร์ใน Sanhok แผนที่คือตัวกรองแรกที่คุณต้องคำนึงถึงเสมอ
เมต้าการแข่งขันระดับโปรหลัง PMGC 2025
Alpha7 Esports คว้าแชมป์ PMGC 2025 ที่กรุงเทพฯ (12–14 ธันวาคม) ด้วยคะแนน 142 แต้ม คอมโบอาวุธที่มีการพูดถึงบ่อยที่สุดในรายงานคือ M416 + Kar98k: ใช้สเปรย์ในระยะกลางบวกกับการยิงเคาะหัวหมวก Level 2 ซึ่งเข้ามาแทนที่สูตรเดิมของ Team Secret โดย Secret ไม่ได้เป็นทีมอ้างอิงของเมต้าปี 2026 อีกต่อไป
ทีมที่เล่นดุดันยังคงเลือกใช้ Beryl + Vector สำหรับการบุกแบบสไตล์ NOVA ดั้งเดิม ขณะที่ทีมจากอินโดนีเซียยังคงเลือกใช้ SCAR-L หรือ M416 คู่กับ M24 เมื่อพวกเขาต้องการการสเปรย์ที่คุมง่ายและนิ่งกว่า
ทีมจากโซนเอเชียมักหยิบ Vector บ่อยกว่า ขณะที่ทีมฝั่งตะวันตกนิยมใช้ UMP45 ซึ่งเป็นเรื่องของสไตล์การเล่นไม่ใช่ความต่างของสถิติลับแต่อย่างใด หลังจากเวอร์ชัน 4.5 ปืน SMG ทั้งสองกระบอกมีความเร็วในการวิ่งเท่ากัน ความแตกต่างจึงอยู่ที่ขนาดแม็กกาซีนและระยะยิง ไม่ใช่ความคล่องตัว
แผนที่และอัตราการเกิดของอาวุธ
Erangel / Miramar: เน้นมุมมองระยะไกล ควรพก Kar98k, M24, Mini-14 หรือ AWM การพกเฉพาะ AR จะทำให้คุณเสียเปรียบบนสันเขา
Sanhok / Livik: เน้นการปะทะตามอาคารบ้านเรือน ใช้ Vector หรือ UMP45 คู่กับ M416 หรือ Groza สำหรับ DBS ให้ใช้เฉพาะการเคลียร์อาคารสองหลังแรกเท่านั้น
Vikendi: มีภูมิประเทศหลากหลาย การจับคู่ M416 + Kar98k ยังคงครอบคลุมทั้งโซนหิมะและพื้นที่ในเมือง
โหมด NARUTO: Ninjas Assemble มีให้เล่นใน Erangel, Livik และ Sanhok จนถึงวันที่ 7 กันยายน 2026 วิชาใช้นินจาจะเป็นไปตามกฎของโหมด ส่วนการจัดอันดับปืนคลาสสิกข้างต้นยังคงใช้ได้ตามปกติในโหมดคลาสสิกทั่วไป
อัตราการเกิดคร่าวๆ จากข้อมูลเดิม ซึ่งยังคงมีความใกล้เคียง: M416 พบได้ประมาณ 15% ในโซนทหาร / 8% ในโซนทั่วไป, SCAR-L ประมาณ 20% / 12%, Kar98k ประมาณ 10% / 5%, Vector ประมาณ 12% ในโซนทหาร สำหรับ AWM เป็นปืนเฉพาะแอร์ดรอปเท่านั้น โดยมีโอกาสออกในกล่องแอร์ดรอปอยู่ที่ราวๆ 30%
รายงานการแข่งขันยังระบุว่า M416 ถูกเลือกใช้เป็นอาวุธหลักเกือบ 85%, Kar98k ถูกเลือกเป็นปืนสไนเปอร์รองเกือบ 60%, Vector คิดเป็น 25% ของการเลือกใช้ SMG, AWM ถูกหยิบใช้งานเกือบ 95% เมื่อดรอป และพบปืนสไนเปอร์ในกระเป๋าของผู้เล่นช่วงวงสุดท้ายถึง 80%

ลำดับความสำคัญในการเลือกของแต่ง
Compensator สำหรับ AKM, Beryl, ACE32
แม็กกาซีนเพิ่มความจุสำหรับ Vector จากนั้นจึงหาให้ปืน AR
กริปแนวตั้ง (Vertical Foregrip) หรือกริปสามเหลี่ยม (Angled) หากคุณเน้นการแท็ปยิงมากกว่าการสเปรย์
Tactical Stock สำหรับ M416
กล้องเล็งเป็นลำดับสุดท้าย: เรดดอท หรือ 3x สำหรับ SMG/AR, 4x/6x สำหรับคุมระยะกลาง, 8x สำหรับปืนสไนเปอร์
Groza อยู่ในเทียร์ S แม้จะมีช่องใส่ของแต่งน้อย เพราะดาเมจ 48 อัตราลั่น 0.08 วินาที และปลอกเก็บเสียงในตัวก็เพียงพอที่จะเอาชนะปืน AR ทั่วไปได้แล้ว
ระยะการยิงที่แนะนำ
0–50 เมตร: Vector (อัตราลั่น 0.054 วินาที), Groza (ดาเมจ 48 + ปลอกเก็บเสียงในตัว) ส่วน DBS ควรใช้เฉพาะในระยะประชิดหน้าประตูเท่านั้นหลังจากการเนิร์ฟกลุ่มกระสุนลูกปรายใน 4.4
50–100 เมตร: M416 แต่งเต็ม, Beryl หากคุณยิงแบบชุดได้คล่อง, UMP45 หากคุณต้องการพก SMG ไว้สำหรับเคลื่อนที่
100 เมตรขึ้นไป: AWM สำหรับยิงเจาะหมวก Level 3, Kar98k และ M24 สำหรับหมวก Level 2, Mini-14 และ SLR สำหรับยิงซ้ำอย่างต่อเนื่อง ใช้กล้อง 4x สำหรับระยะกลาง และ 6x/8x สำหรับยิงข้ามสันเขา การอัปเดต 4.4 ทำให้คุณไม่ต้องกังวลเรื่องดาเมจตกตามระยะทางของปืนเหล่านี้อีกต่อไป
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ปืนกระบอกไหนคือปืน All-round ที่ดีที่สุดใน PUBG Mobile?
M416 ด้วยดาเมจ 41 อัตราการลั่นกระสุน 0.085 วินาที ใส่ของแต่งได้ครบ และกระสุน 5.56 มม. หาได้ทั่วไป สามารถคุมระยะใกล้ไปจนถึงระยะไกลได้อย่างดีเยี่ยมหากใส่ Compensator, กริปมือ, Tactical Stock และ Extended Quickdraw ครบชุด วิธีเติม PUBG UC บน BitTopup คือช่องทางเติมเงินผ่าน Player ID หากคุณต้องการ Royale Pass หรือกล่องสุ่มเพื่อสะสมสกินปืนสวยๆ
หลังบัฟ SMG ใน 4.5 ควรเลือก Vector หรือ UMP45?
ปัจจุบันทั้งสองกระบอกมีความเร็วในการวิ่งสปรินต์เท่ากับการวิ่งมือเปล่า Vector ชนะเรื่อง TTK ด้วยความเร็ว 0.054 วินาทีแต่มีข้อจำกัดที่แม็กกาซีน 19 นัด ส่วน UMP45 ชนะเรื่องการคุมระยะ 50 เมตรและความประหยัดกระสุน เลือก Vector สำหรับการบุกดันอาคาร และเลือก UMP45 หากคุณต้องการปืนที่ใช้คุมระยะระหว่างเคลื่อนพล
ควรเลือกเก็บของแต่งชิ้นไหนก่อน?
เลือก Compensator สำหรับปืน 7.62 มม. ที่มีแรงดีดสูง (AKM, Beryl, ACE32) เลือกแม็กกาซีนเพิ่มความจุสำหรับ Vector และเลือก Tactical Stock สำหรับ M416 ทันทีที่ใส่ปลอกปลายปืนแล้ว ส่วนกล้องเล็งให้เลือกเป็นลำดับสุดท้าย
ควรวิ่งไปแย่งแอร์ดรอปเพื่อเอา Groza และ AWM หรือไม่?
ควรไปหากพื้นที่วงและสโมคของคุณพร้อม รายงานการแข่งขันยังคงระบุว่าทีมที่มีอาวุธแอร์ดรอปมีอัตราการชนะสูงกว่าเดิมถึง 15% AWM เป็นปืนเดียวที่สามารถยิงนัดเดียวทะลุหมวก Level 3 ได้ และ Groza คือ AR ระยะประชิดที่ดีกว่าปืนดรอปตามพื้นทุกกระบอก แต่หากวงอยู่อีกฟากของแผนที่ การใช้ M416 แต่งเต็มต่อไปจะเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า
เวอร์ชัน 4.5 มีการเปลี่ยนดาเมจของ M416 หรือ AWM หรือไม่?
ไม่มี ในเวอร์ชัน 4.5 มีการปรับดาเมจของ ACE32 (ลดจาก 47 เหลือ 46 พร้อมกลุ่มกระสุนที่แน่นขึ้น) และเพิ่มความคล่องตัวของ SMG โดย M416 ยังคงมีสถิติอยู่ที่ 41 / 0.085 วินาที และ AWM อยู่ที่ 105 / 1.85 วินาที การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของสไนเปอร์เกิดขึ้นในเวอร์ชัน 4.4 ที่ยกเลิกการลดทอนดาเมจตามระยะทาง คุณสามารถติดตามแพตช์โน้ตได้ที่ เว็บไซต์ทางการของ PUBG Mobile
สรุป
เมต้าของเทียร์ลิสต์อาวุธ PUBG Mobile ประจำเดือนสิงหาคม 2026 คือการใช้ M416 คู่กับสไนเปอร์หรือ DMR ที่ได้รับการอัปเดตใน 4.4 พร้อมเลือกใช้ Vector หรือ UMP45 ในแผนที่ขนาดเล็ก และเปลี่ยนมาใช้ Groza หรือ AWM เมื่อมีจังหวะเก็บแอร์ดรอปอย่างปลอดภัย อย่าลืมบุ๊กมาร์กหน้านี้ไว้ เพราะการมาของเวอร์ชัน 4.6 ในวันที่ 9 กันยายน จะมีการปรับสมดุลปืนกระสุน 7.62 มม. อีกครั้ง
หากคุณต้องการ UC สำหรับ Royale Pass หรือเปิดกล่องสุ่ม สามารถ ซื้อ PUBG Mobile UC ได้ที่ BitTopup สะดวก รวดเร็ว เพียงใช้ Player ID เท่านั้น