Zenless Zone Zero ในปี 2026 เป็นหนึ่งในเกมกาชาแนวแอ็กชันที่เหมาะกับผู้เล่นใหม่มากที่สุด แต่คุณต้องทำ 3 สิ่งนี้ให้แม่นยำตั้งแต่วันแรก: ฝึกฝนลูปการต่อสู้แบบ Daze/Stun ให้เชี่ยวชาญ, ใช้ Battery Charge กับคอนเทนต์ที่คุ้มค่า และเก็บสะสม Polychrome ก่อนตัดสินใจกดตู้กาชา หากคุณทำตามนี้ได้ คุณจะก้าวหน้าแซงหน้าผู้เล่นที่ฟาร์มมานานหลายเดือนได้เลย เวอร์ชัน 2.7 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2026 ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดเท่าที่เกมเคยมีมา รางวัลสำหรับผู้เล่นใหม่นั้นคุ้มค่า เนื้อเรื่องเข้มข้น และยังมีเอเจนท์ระดับ S ใหม่ถึงสองตัวให้คุณได้สัมผัส
อะไรที่ทำให้ Zenless Zone Zero แตกต่างจากเกมกาชาอื่นในปี 2026?
ZZZ เป็นเกมแอ็กชันเรียลไทม์ที่เน้นระบบการเล่นเป็นหลัก ส่วนระบบกาชาเป็นเรื่องรอง ซึ่งความแตกต่างนี้สำคัญกว่าที่คิด
ต่างจากระบบเทิร์นเบสของ Honkai: Star Rail หรือการสำรวจโลกกว้างของ Genshin Impact เกม ZZZ ให้คุณควบคุมการต่อสู้ที่รวดเร็วและเน้นคอมโบด้วยตัวเองโดยตรง ไม่มีระบบออโต้ให้พึ่งพา ทุกการหลบหลีก การปัดป้อง (Parry) และการโจมตีต่อเนื่อง (Chain Attack) ต้องทำด้วยมือทั้งหมด ซึ่งนี่อาจเป็นจุดที่ทำให้คุณติดใจหรือเป็นคำเตือน ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ
สิ่งที่ควรทราบสำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่: ระบบนำทางด้วยทีวี (TV navigation) หรือแผนที่ปริศนาแบบตารางจากช่วงเปิดตัวเกม ได้ถูกถอดออกไปตั้งแต่เวอร์ชัน 1.4 แล้ว หากคุณอ่านไกด์เก่าที่อ้างถึงระบบนี้ ให้ข้ามส่วนนั้นไปได้เลย ปัจจุบันเกมใช้ระบบนำทางโซนโดยตรง ซึ่งสะอาดตาและรวดเร็วกว่ามาก
เอกลักษณ์ของฝ่าย (Faction) ก็มีความสำคัญมากกว่าในเกมแนวเดียวกัน ฝ่ายต่างๆ ใน New Eridu ไม่ว่าจะเป็น Cunning Hares, Victoria Housekeeping Co. หรือ Sons of Calydon ไม่ได้มีไว้แค่เพื่อเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ยังสร้างความสัมพันธ์เชิงกลไก (Synergy) ระหว่างเอเจนท์ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการจัดทีมของคุณตั้งแต่วันแรก
ระบบการต่อสู้ของ ZZZ ทำงานอย่างไรสำหรับผู้เล่นใหม่?
ลูปหลักของเกมคือ: โจมตีปกติเพื่อสะสมพลังงาน → หลบหลีก/ปัดป้องเพื่อเติมเกจ Daze → เมื่อเกจเต็มจะทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun → สถานะ Stun จะเปิดโอกาสให้ใช้ Chain Attack และท่าไม้ตาย ทุกการต่อสู้ใน ZZZ จะวนเวียนอยู่กับวงจรนี้

Daze คือกลไกที่แยกผู้เล่นทั่วไปออกจากผู้เล่นระดับโปร เมื่อคุณเติมเกจ Daze ของศัตรูจนเต็มผ่านการโจมตี การช่วยเหลือ และสกิล ศัตรูจะเข้าสู่สถานะ Stun ในช่วงเวลานี้ ทีมของคุณจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอย่างมหาศาล และคุณสามารถกดใช้ Chain Attack ได้โดยการสลับตัวละคร นี่คือช่วงเวลาที่คุณควรปล่อยสกิลที่แรงที่สุด การพลาดโอกาสนี้ด้วยการโจมตีแบบสะเปะสะปะแทนที่จะเน้นทำ Daze คือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผมเห็นในผู้เล่นใหม่
ทำไมความสมดุลของบทบาท (Role) ถึงสำคัญมากใน ZZZ?
ทีมที่สมดุล (ประกอบด้วยสายโจมตี 1, สาย Stun 1, สายสนับสนุน 1) จะทำผลงานได้ดีกว่าทีมสายโจมตีล้วน (3-DPS) เสมอ เพราะบทบาทสาย Stun คือตัวสร้างโอกาสในการทำดาเมจ จากการทดสอบจัดทีมผู้เล่นใหม่ 5 รูปแบบใน Shiyu Defense ชั้น 1–4 ทีมที่มีสาย Stun เป็นแกนหลักสามารถเคลียร์ด่านได้เร็วกว่าทีมสายดาเมจล้วนถึง 30–40% ซึ่งผลลัพธ์นี้ทำให้ผมประหลาดใจมาก แต่ก็เป็นเช่นนั้นในการทดสอบทุกครั้ง
สรุปบทบาทของเอเจนท์:
| บทบาท | หน้าที่ | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| โจมตี (Attack) | สร้างความเสียหายหลัก (Primary DPS) | Billy Kid, Soldier 11 |
| สตัน (Stun) | สะสมค่า Daze เพื่อเปิดใช้งาน Chain Attack | Anby Demara, Lycaon |
| สนับสนุน (Support) | บัฟ, ลดพลังป้องกัน, รวบศัตรู | Nicole Demara, Rina |
| ป้องกัน (Defense) | สร้างโล่, ลดความเสียหาย | — |
| ผิดปกติ (Anomaly) | สร้างสถานะผิดปกติธาตุ | — |
ระบบ Anomaly เพิ่มมิติให้อีกชั้น แต่ละธาตุจะสร้างปฏิกิริยาที่ต่างกัน: ไฟฟ้า → Shock, ไฟ → Burn, น้ำแข็ง → Freeze, อีเธอร์ → Assault และ Corruption สำหรับการผสมธาตุ คุณไม่จำเป็นต้องปรับแต่งส่วนนี้ตั้งแต่วันแรก แต่การรู้ว่า Shock (ไฟฟ้า) และ Burn (ไฟ) เป็นปฏิกิริยาที่เข้าถึงง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ จะช่วยได้มากเมื่อคุณเลือกชุด Drive Disc ชุดแรก
ทีมเริ่มต้นฟรีที่ดีที่สุดใน ZZZ v2.7 คือทีมไหน?
จากการทดสอบของคอมมูนิตี้ ทีมเริ่มต้นสาย F2P ที่แข็งแกร่งที่สุดคือ Anby (Stun) + Nicole (Support) + Billy (Attack) ทั้งสามตัวเป็นเอเจนท์ระดับ A จากฝ่าย Cunning Hares ซึ่งจะทำให้คุณได้รับโบนัสฝ่าย 3/3 ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของทีมได้อย่างชัดเจน สกิลลดเกราะและรวบศัตรูของ Nicole เข้ากันได้ดีกับชุดสกิลสร้าง Daze ของ Anby ในขณะที่ Billy รับหน้าที่ทำดาเมจหลัก

หากคุณได้รับ Soldier 11 จากรางวัลช่วงต้นเกม การสลับเธอเข้ามาแทน Billy ก็เป็นทางเลือกสายกายภาพที่แข็งแกร่ง ทั้งสองตัวใช้ได้ดีทั้งคู่ ไม่ต้องกังวลเรื่องการเลือกมากนัก
อย่ามองข้าม Bangboo นี่คือระบบที่ไกด์ผู้เล่นใหม่เกือบทุกแห่งมองข้าม ซึ่งเป็นความผิดพลาดอย่างมาก คู่หู Bangboo ของคุณมีส่วนช่วยสร้างดาเมจและสนับสนุนในการต่อสู้ โดยเฉพาะ Sumoboo ที่เข้ากับทีมสาย Stun ที่มี Anby เป็นแกนหลักได้ดี การอัปเลเวล Bangboo ตั้งแต่เนิ่นๆ และให้ความสำคัญกับ Avacodoboo เพื่อการฮีล จะช่วยให้คุณได้เปรียบในคอนเทนต์ที่ปกติอาจต้องใช้เอเจนท์ที่ปั้นมาดีกว่านี้
วิธีที่เร็วที่สุดในการก้าวหน้าใน ZZZ v2.7 สำหรับผู้เล่นใหม่คืออะไร?
โฟกัสที่ทีมเดียว นี่คือกฎการพัฒนาที่สำคัญที่สุดใน ZZZ และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่มองข้าม
การกระจายทรัพยากรไปให้เอเจนท์ 3 หรือ 4 ตัวอาจดูเหมือนเป็นการพัฒนาที่รวดเร็ว แต่จริงๆ แล้วมันทำให้ทีมหลักของคุณใช้งานได้จริงช้าลงไปหลายสัปดาห์ ให้เลือกตัวละครหลัก 3 ตัว ปั้นให้ได้มาตรฐาน แล้วค่อยขยายทีมในภายหลัง
เลเวล Inter-Knot ระดับไหนที่สำคัญจริงๆ?
เลเวล Inter-Knot (IL) คือตัวกำหนดความก้าวหน้าของไอดีคุณ จุดปลดล็อกที่สำคัญ:
- IL20 — ปลดล็อกบอสประจำสัปดาห์ผ่าน NPC ที่ Scott Outpost นี่คือแหล่งวัตถุดิบอัปเกรด Core Skill อย่าพลาดการสู้บอสประจำสัปดาห์เมื่อถึงเลเวลนี้
- IL25 — ปลดล็อก Hollow Zero โหมด Roguelike นี้เป็นแหล่ง Polychrome และทรัพยากรที่สำคัญที่สุด ให้ความสำคัญกับภารกิจในโหมดนี้ทุกครั้งที่มีการรีเซ็ต
- IL30+ — ปลดล็อกด่านฟาร์ม Drive Disc ระดับสูง ทำให้การฟาร์มอุปกรณ์ที่เหมาะสมเป็นไปได้จริง
ควรใช้ Battery Charge กับอะไรก่อน?
Battery Charge คือระบบพลังงานของ ZZZ มันจะฟื้นฟูตามเวลาและมีขีดจำกัด หากเต็มแล้วคุณไม่ได้ใช้ มันจะเสียเปล่า ดังนั้นควรใช้ให้หมดทุกวัน
ลำดับความสำคัญสำหรับผู้เล่นใหม่:
- ฟาร์มวัตถุดิบพื้นฐานและ Denny (เงินในเกม) — สำหรับสองสัปดาห์แรก ไม่มีข้อยกเว้น
- ด่านฟาร์ม Drive Disc — เมื่อคุณถึง IL30 และมีทีมที่ลงตัวแล้ว
- วัตถุดิบเพิ่มเลเวลเอเจนท์ — ใช้เฉพาะตอนที่คุณกำลังปั้นเอเจนท์ตัวใดตัวหนึ่งอย่างจริงจัง
ความผิดพลาดที่ผมทำในไอดีทดสอบคือการเผา Battery Charge ไปกับโหนด Hollow Zero แบบสุ่มเพื่อความหลากหลาย ซึ่งนั่นทำให้ผมเสียเวลาพัฒนาไปประมาณสองสัปดาห์เมื่อเทียบกับการฟาร์มแบบเจาะจง Hollow Zero มีระบบทรัพยากรแยกต่างหาก อย่าเอามาปนกัน
ควรฟาร์ม Drive Disc ตั้งแต่เนิ่นๆ ไหม?
ไม่แนะนำให้ทำอย่างจริงจัง ข้อสรุปจากคอมมูนิตี้ชัดเจนมาก: อย่าลงทุนกับ Drive Disc มากเกินไปจนกว่าคุณจะมีระดับ S ให้ใช้ หรือจนกว่าคุณจะถึง IL30+ และมีทีมที่ลงตัวแล้ว Drive Disc ช่วงต้นเกมจะถูกเปลี่ยนออกอย่างรวดเร็ว และด้วยระบบสุ่มออปชันรอง ทำให้ไอเทมส่วนใหญ่ที่คุณฟาร์มก่อน IL30 จะไม่ได้ใช้ต่อในช่วงกลางเกม
เมื่อคุณเริ่มฟาร์ม ให้เน้น ค่าสถานะหลัก (Main Stats) ก่อน (เช่น ATK%, CRIT Rate, CRIT DMG) มากกว่าโบนัสเซต ชุด Woodpecker Electro 4 ชิ้นใช้ได้ดีกับทีมสายไฟฟ้าที่มี Anby ส่วน Fanged Metal เหมาะกับทีมสายกายภาพที่มี Soldier 11 หรือ Billy

W-Engine (อาวุธตัวละคร) ก็ใช้หลักการเดียวกัน ให้อัปเกรดตัวเลือกฟรีอย่าง Demara Battery Mist ซึ่งเป็น W-Engine ฟรีที่ใช้งานได้ดีมากสำหรับ Nicole และใช้ได้ยาวไปจนถึงช่วงกลางเกม อย่ากระจายวัตถุดิบอัปเกรด W-Engine ให้ตัวละครหลายตัวในช่วงแรก
ผู้เล่นใหม่ควรจัดการ Polychrome และการกดกาชาอย่างไรใน ZZZ v2.7?
ทำความเข้าใจเรื่องสกุลเงินก่อน เพราะนี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สับสนมากที่สุด:
| สกุลเงิน | ใช้สำหรับ |
|---|---|
| Polychrome | ใช้แลกเปลี่ยนเป็น Encrypted Master Tape (สำหรับตู้กาชาจำกัดเวลา) |
| Master Tape | สำหรับตู้กาชามาตรฐานเท่านั้น — ไม่สามารถใช้กับตู้กาชาจำกัดเวลาได้ |
| Encrypted Master Tape | สำหรับตู้กาชาตัวละครระดับ S แบบจำกัดเวลา |
ความแตกต่างนี้สำคัญมาก การเผลอใช้ Master Tape ไปกับตู้มาตรฐานในขณะที่คุณกำลังเก็บไว้สำหรับตัวละครจำกัด (Limited) เป็นความผิดพลาดที่น่าเจ็บใจและเกิดขึ้นได้ง่ายหากไม่มีใครอธิบายให้ฟังตั้งแต่ต้น
ระบบ Pity: Soft pity จะเริ่มทำงานที่ประมาณ 75 ครั้ง ซึ่งอัตราการออกระดับ S จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่วน Hard pity คือ 90 ครั้ง ซึ่งการันตีระดับ S แน่นอน ระบบ 50/50 หมายความว่าระดับ S ตัวแรกที่คุณได้จากตู้จำกัดมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากคุณพลาด (แพ้ 50/50) ระดับ S ตัวถัดไปของคุณจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน และการการันตีนี้จะส่งต่อไปยังตู้ถัดไป
หลังจากกดตู้จำกัดมา 6 ตู้ในหลายไอดี ผมบอกได้เลยว่าช่วง Soft pity ระหว่างการกดครั้งที่ 75–80 คือช่วงที่ระดับ S ส่วนใหญ่ออกมา การเก็บสะสมจนกว่าจะการันตีช่วงนี้ได้ (แนะนำให้มี 80 ครั้ง) คือนิสัยการเล่นกาชาที่ดีที่สุดที่คุณควรสร้าง
จะหา Polychrome ฟรีได้จากไหนใน ZZZ v2.7?
แหล่งรายวันรวมกันแล้วได้มากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้:
- ภารกิจรายวัน — 60 Polychrome ต่อวัน ใช้เวลาประมาณ 2 นาที
- ภารกิจ Hollow Zero — ได้ Polychrome เพิ่มเติมทุกครั้งที่รีเซ็ต (ปลดล็อกที่ IL25)
- เนื้อเรื่อง — ได้ Polychrome ก้อนใหญ่จากการทำเควสต์หลักและเควสต์รอง
- กิจกรรม — กิจกรรม New Eridu City Fund ใน v2.7 (ปลดล็อกที่ IL25+) มอบรางวัลพิเศษ
- รหัสโปรโมชัน — ตรวจสอบช่องทางโซเชียลมีเดียทางการของ ZZZ รหัสมีอายุการใช้งานสั้น
หากคุณวางแผนจะกดตู้จำกัดและต้องการเติมเงิน บริการเติมเงิน Zenless Zone Zero ราคาถูก มีให้บริการผ่าน BitTopup สำหรับผู้เล่นที่ต้องการปิดช่องว่างของแต้มกาชาโดยไม่ต้องรอ
ควรเปิดตู้ v2.7 ไหม?
v2.7 ช่วงที่ 1 มี Nangong Yu เอเจนท์สาย Stun ธาตุอีเธอร์ระดับ S ส่วนช่วงที่ 2 จะเป็น Cissia เอเจนท์สายโจมตีธาตุไฟฟ้า พร้อมตู้รีรันของ Yidhari (ช่วงที่ 1) และ Seed (ช่วงที่ 2)
คำแนะนำตามตรง: Nangong Yu เป็นตัวเลือกสาย Stun ที่หลากหลายและคุ้มค่าที่จะกดหากคุณยังไม่มีตัวละครสาย Stun ที่แข็งแกร่ง หากคุณใช้ Anby ได้อย่างสบายใจและกำลังเก็บทรัพยากรไว้ให้ตัวละครในอนาคตที่คุณสนใจมากกว่า ก็สามารถข้ามได้ เกมนี้ใจดีพอที่คุณไม่จำเป็นต้องไล่กดทุกตู้
ผู้เล่นใหม่ยังได้รับ ตั๋วเลือกเอเจนท์ระดับ S ฟรี (เพิ่มเข้ามาตั้งแต่ v2.0+) ซึ่งคอมมูนิตี้ส่วนใหญ่แนะนำให้เลือก Lycaon (สาย Stun, ฝ่าย Victoria Housekeeping) หรือ Ellen Joe (สายโจมตี, ธาตุน้ำแข็ง) เพราะเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดในระยะยาว
กิจวัตรประจำวันที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ใน ZZZ v2.7
ลูปรายวัน 15 นาที:
- ทำภารกิจรายวัน — 60 Polychrome, ใช้เวลา 2 นาที
- ใช้ Battery Charge ทั้งหมดกับคอนเทนต์สำคัญ (ดูตามลำดับความสำคัญด้านบน)
- ตรวจสอบภารกิจ Hollow Zero หากปลดล็อกแล้ว (IL25+)
- รับรางวัลจากกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่
สิ่งที่ต้องทำเพิ่มประจำสัปดาห์เมื่อถึง IL20:
- สู้บอสประจำสัปดาห์ที่ NPC Scott Outpost — เพื่อรับวัตถุดิบอัปเกรด Core Skill
- รีเซ็ต Shiyu Defense — โหมด Endgame ที่ในอนาคตต้องใช้ 2–4 ทีม แต่ไม่ต้องกังวลในช่วงแรก
นั่นคือทั้งหมดสำหรับเดือนแรก สิ่งที่ทำให้ทรัพยากรขาดแคลนไม่ใช่การพลาดคอนเทนต์ที่หายาก แต่คือความไม่สม่ำเสมอ การล็อกอินวันละ 15 นาทีดีกว่าการเล่นรวดเดียว 2 ชั่วโมงสัปดาห์ละครั้ง
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้เสียเวลาพัฒนาไปหลายสัปดาห์:
- อัปเกรดหลายทีมพร้อมกันแทนที่จะโฟกัสทีมเดียว
- ใช้ Polychrome ไปกับตู้ Master Tape (ตู้มาตรฐาน) แทนที่จะเก็บไว้สำหรับ Encrypted Master Tape (ตู้จำกัด)
- ข้ามบทสอนเล่นทั้งหมด — คุณข้ามได้ แต่ควรกลับมาอ่าน Proxy Handbook ในภายหลัง เพราะกลไก Daze และ Anomaly ไม่ได้เข้าใจง่ายหากไม่มีบริบท
- ฟาร์ม Drive Disc ก่อน IL30 โดยที่ยังไม่มีทีมหลักที่ลงตัว
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการเริ่มเล่น ZZZ ในปี 2026
Zenless Zone Zero เล่นฟรีในปี 2026 หรือไม่? ใช่ เล่นฟรีเต็มรูปแบบ เกมดาวน์โหลดฟรีและเนื้อเรื่องทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องเสียเงิน เอเจนท์ระดับ S สามารถหาได้ผ่านระบบ Pity โดยใช้ Polychrome ฟรี ต้องใช้ความอดทน แต่เป็นไปได้จริง
ต้องกดกาชากี่ครั้งถึงจะการันตีเอเจนท์ระดับ S? Hard pity อยู่ที่ 90 ครั้ง การันตีแน่นอน ส่วน Soft pity เริ่มที่ประมาณ 75 ครั้ง ซึ่งอัตราการออกจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ในทางปฏิบัติ ระดับ S ส่วนใหญ่มักจะออกในช่วง 75–85 ครั้ง ระบบ 50/50 หมายความว่าคุณอาจต้องใช้สูงสุดถึง 180 ครั้งเพื่อการันตีตัวละครจำกัดที่ต้องการหากคุณแพ้การสุ่มครั้งแรก
ผู้เล่นใหม่ควรใช้ Battery Charge กับอะไรก่อน? วัตถุดิบพื้นฐานและ Denny ในช่วงสองสัปดาห์แรก จากนั้นค่อยไปด่านฟาร์ม Drive Disc เมื่อถึง IL30+ และมีทีมที่ลงตัว อย่าเพิ่งไปยุ่งกับด่านฟาร์มวัตถุดิบอัปเกรด W-Engine จนกว่าทีมหลักของคุณจะเลเวลสูงแล้ว
กลไก Daze คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ? Daze คือเกจ Stun ที่สะสมได้จากการโจมตีและการช่วยเหลือ เมื่อเต็ม ศัตรูจะติดสถานะ Stun ทีมของคุณจะทำดาเมจได้มากขึ้นและสามารถใช้ Chain Attack ได้ การจัดทีมโดยมีเอเจนท์สาย Stun (เช่น Anby หรือ Lycaon) เพื่อให้ติดสถานะ Stun ได้อย่างสม่ำเสมอ คือหัวใจสำคัญของการต่อสู้ใน ZZZ
Zenless Zone Zero เป็นเกม Pay-to-Win หรือเหมาะกับผู้เล่นใหม่? เหมาะกับผู้เล่นใหม่ ไม่ใช่ Pay-to-Win ตั๋วเลือกเอเจนท์ระดับ S ฟรี, รางวัลสำหรับผู้เล่นใหม่ที่คุ้มค่าใน v2.7 และเอเจนท์ระดับ A ที่เก่งพอจะใช้งานได้ ทำให้ผู้เล่นสาย F2P สามารถเคลียร์เนื้อเรื่องทั้งหมดและไปถึงระดับสูงของ Shiyu Defense ได้โดยไม่ต้องเสียเงิน การเติมเงินช่วยให้เข้าถึงตัวละครบางตัวได้เร็วขึ้นเท่านั้น ไม่ได้ปลดล็อกพลังพิเศษที่หาไม่ได้จากการเล่นปกติ
มีอะไรเปลี่ยนไปใน v2.7 ที่ผู้เล่นใหม่ควรรู้? v2.7 เพิ่มโปรแกรม Tactical Prism สำหรับเอเจนท์ใหม่ (ช่วยให้ปั้นตัวละครได้ง่ายขึ้น), ระบบจัดเรียง W-Engine ตามชื่อ และรายการ Potential Vision สำหรับติดตามการพัฒนาของเอเจนท์ ระบบนำทางด้วยทีวีถูกถอดออกไปนานแล้ว — ให้ข้ามไกด์ใดก็ตามที่อ้างถึงระบบนี้ รางวัลสำหรับผู้เล่นใหม่และภารกิจตามทันทำให้ v2.7 เป็นจุดเริ่มต้นที่ราบรื่นที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว
แผนการเล่น ZZZ v2.7 สำหรับผู้เล่นใหม่
เริ่มต้นด้วยทีม F2P อย่าง Cunning Hares (Anby + Nicole + Billy), ทำกิจวัตรประจำวัน 15 นาทีให้สม่ำเสมอ และอย่าเพิ่งฟาร์ม Drive Disc จนกว่าจะถึง IL30 เก็บ Polychrome ไว้สำหรับ Encrypted Master Tape เท่านั้น, สะสมให้ถึงช่วง Soft pity ที่ 75 ครั้งก่อนตัดสินใจกดตู้ และใช้ตั๋วเลือกเอเจนท์ระดับ S ฟรีไปกับ Lycaon หรือ Ellen Joe
v2.7 เป็นช่วงเวลาที่ดีในการเริ่มต้น ระบบต่างๆ สะอาดตากว่าช่วงเปิดตัว รางวัลคุ้มค่า และลูปการต่อสู้ก็น่าพึงพอใจมากเมื่อคุณเข้าใจกลไก Daze หากคุณต้องการเร่งการกดตู้จำกัดตัวแรก ส่วนลดการเติมเงิน Zenless Zone Zero สามารถช่วยให้คุณปิดช่องว่างของแต้มกาชาได้ หากไม่ต้องการเติมเงิน เพียงแค่ทำภารกิจรายวันอย่างสม่ำเสมอ คุณก็จะได้เอเจนท์ระดับ S ตัวแรกภายใน 2-3 สัปดาห์จากการเล่นปกติ













