ทำไมผู้เล่นสายฟรี (F2P) ถึงสามารถกดกาชาได้ถึง 160 ครั้งใน ZZZ แพตช์ 2.7 ได้จริง?
การกดกาชา 160 ครั้งเป็นสิ่งที่ทำได้จริง เพราะโครงสร้างรางวัลของ ZZZ มีการรวมแหล่งรายได้ 3 ช่องทางที่พุ่งสูงขึ้นพร้อมกันสำหรับผู้เล่นใหม่ ได้แก่ โบนัสสำหรับผู้เริ่มต้น, โพลีโครม (Polychrome) จากกิจกรรมประจำเวอร์ชัน และการปลดล็อกเนื้อหาถาวร จากการติดตามจำนวนโพลีโครมตลอด 3 แพตช์ติดต่อกันของ ZZZ ผมพบว่าค่าเฉลี่ยขั้นต่ำต่อแพตช์สำหรับผู้เล่นสายฟรีที่เล่นอย่างสม่ำเสมอจะอยู่ที่ 140–180 ครั้ง ดังนั้น 160 ครั้งจึงเป็นค่ามัธยฐานที่สมเหตุสมผล ไม่ใช่ตัวเลขที่มองโลกในแง่ดีจนเกินไป
เจาะลึกตัวเลข: 160 โพลีโครมต่อการกด 1 ครั้ง
การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) 1 ครั้ง ใช้โพลีโครม 160 หน่วย พอดี ซึ่งได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้ว นี่คือหน่วยพื้นฐานสำหรับทุกอย่าง แหล่งข้อมูลอาจมีความเห็นต่างกันเกี่ยวกับยอดรวมในแพตช์ 2.7 โดยการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมระบุว่ากิจกรรมรวมกับภารกิจรายวันจะอยู่ที่ 82–97 ครั้งต่อเฟส ในขณะที่การติดตามของชุมชนผู้เล่นในวงกว้างซึ่งรวมถึงการสำรวจ, เลเวล Inter-Knot และรางวัลจากเทปบันทึกเสียง จะดันยอดรวมทั้งแพตช์ไปถึง ~26,000 โพลีโครม (ประมาณ 162 ครั้ง) ความขัดแย้งนี้มีอยู่จริง แต่ช่องว่างเกิดจากการที่บางแหล่งนับ Encrypted Master Tape แยกจากโพลีโครมดิบ หากนับทุกอย่างรวมกัน 160 ครั้งก็เป็นเป้าหมายที่เอื้อมถึงได้อย่างแน่นอน
ทำไมผู้เล่นใหม่ถึงมีความได้เปรียบที่ซ่อนอยู่: การสะสมโบนัสสำหรับผู้เริ่มต้น
ผู้เล่นใหม่ไม่ได้แค่ได้รับรางวัลแพตช์เท่ากับผู้เล่นเก่า แต่พวกเขาได้รับ บวกเพิ่ม อีกชั้นหนึ่งที่เป็นเนื้อหาสำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นเก่าไม่มีโอกาสได้รับอีกแล้ว ไม่ว่าจะเป็นการทำบทสอนเล่นให้สำเร็จ, ภารกิจเริ่มต้น, โบนัสล็อกอินครั้งแรก และส่วนลดจาก Stable Channel Signal (ตู้กาชาเริ่มต้น) ทั้งหมดนี้จะทับซ้อนอยู่บนระบบเศรษฐกิจปกติของแพตช์ การทดสอบในชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นใหม่สามารถกดกาชาได้ถึง ~160–180 ครั้ง จากแพตช์แรกเพียงอย่างเดียว เมื่อเทียบกับค่าขั้นต่ำ 140–160 ครั้งของผู้เล่นเก่า นี่คือความได้เปรียบของผู้เริ่มต้น ใช้มันให้คุ้มค่าในสัปดาห์แรกก่อนที่จะเสียโอกาสนี้ไปตลอดกาล
โพลีโครมในแพตช์ 2.7 มาจากไหนบ้าง?
นี่คือรายละเอียดแหล่งที่มาทั้งหมด แบ่งตามหมวดหมู่เพื่อให้คุณทราบว่าส่วนไหนจำกัดเวลาและส่วนไหนที่หาได้ตลอดเวลา
แหล่งที่มาแบบครั้งเดียว: บทสอนเล่น, ภารกิจผู้เริ่มต้น และโบนัสล็อกอินครั้งแรก
นี่คือเป้าหมายที่มีความสำคัญสูงสุดของคุณ ให้รีบทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จทันที
| แหล่งที่มา | จำนวนการสุ่มโดยประมาณ |
|---|---|
| บทสอนเล่น + ภารกิจเนื้อเรื่องบทนำ | ~15–20 |
| โบนัสล็อกอินผู้เล่นใหม่ (เช็คอินรายวัน) | ~10–15 |
| ภารกิจเริ่มต้น (ตามเลเวล Inter-Knot) | ~10–15 |
| สัญญาณช่องทางเสถียร (ตู้กาชาเริ่มต้น) — การันตีระดับ S ใน 50 ครั้ง | 50 ครั้ง (เทป) |
| Polychrome จากการปลดล็อกครั้งแรกในร้านค้า HIA | ~5–8 |
Stable Channel Signal สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ มันเป็นตู้กาชาแยกต่างหากที่การันตีตัวละครระดับ S ภายใน 50 ครั้งในราคาพิเศษ และเป็นการตัดสินใจที่คุ้มค่าที่สุดที่ผู้เล่นใหม่จะทำได้ในสัปดาห์แรก อย่าข้ามไปกดตู้จำกัดเวลาทันที รายละเอียดเพิ่มเติมอยู่ในส่วนของระบบการันตีด้านล่าง

กิจกรรมจำกัดเวลาในแพตช์ 2.7: ประมาณการโพลีโครมต่อกิจกรรม
การติดตามของชุมชนสำหรับเวอร์ชัน 2.7 คาดการณ์ว่าจะมีโพลีโครม 13,000–15,000 หน่วยต่อเฟส (ประมาณ 81–94 ครั้ง) จากกิจกรรมเพียงอย่างเดียว เฟสที่ 1 เริ่มวันที่ 24 มีนาคม – 15 เมษายน และเฟสที่ 2 เริ่มวันที่ 15 เมษายน – 5 พฤษภาคม แต่ละเฟสจะมีชุดกิจกรรมพร้อมเป้าหมายโพลีโครม อย่าปล่อยให้กิจกรรมหมดเวลา เพราะโพลีโครมจากกิจกรรมคือตัวแปรที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้แพตช์หนึ่งกดได้ 120 ครั้ง กับอีกแพตช์ที่กดได้ 160 ครั้ง
เนื้อหาถาวร: Hollow Zero, Shiyu Defense และรางวัล Deadly Assault
เนื้อหาเหล่านี้อยู่ถาวรแต่ถูกจำกัดด้วยเลเวล Inter-Knot และความแข็งแกร่งของทีม:
- Hollow Zero — โหมด Roguelike ถาวร โพลีโครมจะดรอปเมื่อผ่านเป้าหมาย รีบเล่นโหมดนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะรางวัลเคลียร์ครั้งแรกนั้นคุ้มค่ามาก
- Shiyu Defense — โหมดบอสประจำสัปดาห์ รับโพลีโครมตามจำนวนชั้นที่เคลียร์ได้ แม้จะเคลียร์ได้ไม่ครบทุกชั้นก็ยังได้รับรางวัล
- Deadly Assault — โหมดท้าทายระดับสูง เข้าถึงได้ยากในช่วงแรก แต่ควรตั้งเป้าหมายไว้ในช่วงสัปดาห์ที่ 3–4
เมื่อรวมกันแล้ว โหมดถาวรเหล่านี้จะมอบโพลีโครมให้ประมาณ 15–25 ครั้งต่อแพตช์ สำหรับผู้เล่นที่เล่นอย่างสม่ำเสมอ
กิจวัตรประจำวันและรายสัปดาห์: รางวัลลาดตระเวน, Scratch Card Mania และภารกิจต่างๆ
พื้นฐานรายวันของคุณ — โพลีโครมที่คุณได้รับเพียงแค่ล็อกอินและทำภารกิจพื้นฐาน:
- รางวัลลาดตระเวน (Patrol Reward) (เทียบเท่ากับภารกิจรายวัน): 160 โพลีโครมต่อวัน = 1 ครั้ง การพลาดแม้แต่วันเดียวถือเป็นการสูญเสียที่แท้จริง ประสบการณ์จากชุมชนระบุชัดเจนว่า: การพลาดภารกิจรายวันคือความผิดพลาดอันดับ 1 ที่ผู้เริ่มต้นควรหลีกเลี่ยง
- Scratch Card Mania: ภารกิจรายสัปดาห์ที่ช่วยเพิ่มโพลีโครมเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอ
- การใช้พลังงาน (Battery) กับ Expert Challenges: เปลี่ยนค่าพลังงานเป็นรางวัลความคืบหน้าซึ่งรวมถึงโพลีโครมด้วย
ตลอดระยะเวลา 6 สัปดาห์ของแพตช์ การทำภารกิจรายวันอย่างสม่ำเสมอจะช่วยให้คุณกดกาชาได้ ~42 ครั้ง (160 โพลีโครม × 42 วัน) นี่ไม่ใช่รายได้ทางเลือก แต่มันคือกระดูกสันหลังของบัญชีคุณ
การสำรวจและเลเวล Inter-Knot
การสำรวจ Resonance Zone และการอัปเลเวล Inter-Knot จะปลดล็อกโพลีโครมใน ร้านค้า HIA ให้ความสำคัญกับการอัปเลเวล Inter-Knot ให้ถึง 20 โดยเร็วที่สุด เพราะเป็นเกณฑ์ที่ปลดล็อกระดับรางวัลหลายอย่างพร้อมกัน คำแนะนำจากชุมชนระบุว่าสามารถทำได้ภายใน 1–2 สัปดาห์ หากเล่นอย่างมุ่งมั่น
ระบบการันตี (Pity) และระบบตู้กาชาของ ZZZ ทำงานอย่างไรสำหรับผู้เริ่มต้น?
ระบบการันตีนั้นเข้าใจง่ายเมื่อคุณเข้าใจโครงสร้างของมัน แต่ผู้เริ่มต้นที่อ่านผิดมักจะเสียโอกาสในการกดกาชาไปกับตู้ที่ผิดพลาดอยู่เสมอ
Soft Pity vs. Hard Pity: เมื่อไหร่ที่โอกาสของคุณจะพุ่งสูงขึ้น

การทดสอบจากชุมชนยืนยันว่า Soft Pity เริ่มต้นที่การกดครั้งที่ 73 ในตู้ Exclusive Channel Signal (ตู้จำกัดเวลา) ตั้งแต่ครั้งที่ 73 เป็นต้นไป โอกาสได้รับตัวละครระดับ S ของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในทุกครั้งที่กด Hard Pity จะอยู่ที่ครั้งที่ 90 — การันตีได้รับตัวละครระดับ S แน่นอน ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับตัวละครระดับ S ระหว่างครั้งที่ 75–85 เมื่อ Soft Pity เริ่มทำงาน ให้เตรียมโพลีโครมไว้สำหรับการกด 80 ครั้งต่อการลุ้นตัวละครระดับ S 1 ตัวเพื่อความปลอดภัย หรือ 90 ครั้งหากคุณโชคร้าย
การการันตี 50/50 และวิธีชนะอย่างมีประสิทธิภาพ
ในตู้ Exclusive Channel Signal ตัวละครระดับ S ตัวแรกของคุณมี โอกาส 50/50 ที่จะเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้ หากคุณแพ้ 50/50 ตัวละครระดับ S ตัวถัดไปของคุณจะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน — และการการันตีนี้จะส่งต่อไปยังตู้ถัดไป นี่คือจุดสำคัญ: หากคุณแพ้ 50/50 ในตู้ของแพตช์ก่อนหน้า คุณจะได้รับการการันตีในการกดครั้งถัดไปทันที ให้ติดตามสถานะนี้ไว้ ทั้งจำนวนการกด (Pity) และสถานะการันตี 50/50 จะถูกส่งต่อไปยังตู้ถัดไปอย่างเป็นทางการ
สำหรับผู้เล่นสายฟรี ตัวเลขในทางปฏิบัติคือ: ให้เก็บไว้ 160 ครั้งต่อเป้าหมายตัวละครระดับ S 1 ตัว โดยสมมติว่าคุณอาจแพ้ 50/50 ซึ่งครอบคลุมรอบการันตีเต็มสองรอบ (90 + 70) พร้อมส่วนเผื่อ
ตู้เริ่มต้น (Stable Channel Signal) vs. ตู้จำกัดเวลา — ควรเลือกกดอันไหนก่อน?
ให้กดตู้เริ่มต้นก่อน ผมทดสอบการตัดสินใจนี้กับบัญชีใหม่แล้ว ผู้เริ่มต้นที่ข้ามตู้ Stable Channel Signal ไปเลยมักจะเสียโอกาสในการใช้ Pity ช่วงแรกและพลาดการการันตีตัวละครระดับ S ในราคาพิเศษที่ 50 ครั้ง ตู้ Stable Channel Signal ไม่ได้แย่งทรัพยากรกับตู้จำกัดเวลา เพราะใช้คนละตู้และคนละระบบ Pity ให้ใช้ตู้เริ่มต้นเพื่อรับตัวละครระดับ S ที่การันตี แล้วค่อยนำ Encrypted Master Tape ไปใช้กับตู้ Exclusive Channel Signal แทน
Master Tape vs. Encrypted Master Tape: อย่ากดผิดตู้

นี่คือจุดที่ผู้เริ่มต้นมักเผาโพลีโครมไปโดยเปล่าประโยชน์:
| ประเภทเทป | แบนเนอร์ | ตู้กาชา |
|---|---|---|
| มาสเตอร์เทป | แบนเนอร์มาตรฐาน | เอเจนท์ระดับ S มาตรฐาน |
| มาสเตอร์เทปเข้ารหัส | แบนเนอร์จำกัดเวลา (ช่องทางพิเศษ) | เอเจนท์จำกัดเวลาที่ได้รับเลือก |
| สัญญาณช่องทางแบงบู | แบนเนอร์แบงบู | แบงบูเท่านั้น |
ห้ามใช้โพลีโครมซื้อ Master Tape เพื่อกดตู้ถาวร (Standard Banner) เด็ดขาด ตัวละครในตู้ถาวรไม่ได้ถูกล็อกไว้เฉพาะตู้จำกัดเวลา คุณจะได้รับพวกเขาทีหลังผ่านช่องทางอื่นอยู่แล้ว โพลีโครมทุกหน่วยที่คุณแลกเปลี่ยนควรนำไปใช้ซื้อ Encrypted Master Tape สำหรับตู้ Exclusive Channel Signal เท่านั้น
วิธีสร้างแผนการเดินทางสู่ 160 ครั้งสำหรับผู้เริ่มต้น ZZZ
สัปดาห์ที่ 1: เพิ่มแหล่งที่มาแบบครั้งเดียวและกิจกรรมให้สูงสุดทันที
- ทำบทสอนเล่นและภารกิจเริ่มต้นทั้งหมดให้เสร็จ — ไม่ต้องข้ามเนื้อเรื่องหากคุณชอบ แต่ก็อย่าหยุดชะงักในการดำเนินเนื้อเรื่อง
- รับโบนัสล็อกอินผู้เล่นใหม่ทุกวัน
- กดตู้ Stable Channel Signal (ตู้เริ่มต้น) เพื่อรับตัวละครระดับ S ที่การันตีภายใน 50 ครั้ง
- ลงทะเบียนเข้าร่วมกิจกรรมแพตช์ 2.7 ทั้งหมดทันที — บางกิจกรรมต้องเข้าเล่นตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อปลดล็อกรางวัลโพลีโครมทั้งหมด
- รีบอัปเลเวล Inter-Knot ให้ถึง 20 เพื่อปลดล็อกระดับร้านค้า HIA และการเข้าถึง Hollow Zero
สัปดาห์ที่ 2–4: สร้างกิจวัตรโพลีโครมรายวัน/รายสัปดาห์
- รายวัน: รางวัลลาดตระเวน + ใช้พลังงานกับ Expert Challenges ห้ามพลาดเด็ดขาด
- รายสัปดาห์: ภารกิจ Scratch Card Mania + เคลียร์ Shiyu Defense (แม้จะเคลียร์ได้ไม่ครบทุกชั้นก็ยังได้รางวัล)
- ต่อเนื่อง: เคลียร์เป้าหมาย Hollow Zero, สำรวจ Resonance Zone
หากคุณต้องการกดกาชาเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อการันตี Nangong Yu หรือ Cissia ก่อนที่ตู้จะหมดเวลา เติมเงิน Zenless Zone Zero ราคาดีที่สุด เป็นทางเลือกที่น่าสนใจ แต่แผนการข้างต้นก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปถึง 160 ครั้งได้โดยไม่ต้องเติมเงิน
รายการตรวจสอบ 160 ครั้ง: ติดตามทุกแหล่งที่มาก่อนแพตช์จะจบลง
| หมวดหมู่แหล่งที่มา | จำนวนการสุ่มโดยประมาณ | จำกัดเวลาหรือไม่? |
|---|---|---|
| รางวัลครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นใหม่ | 30–40 | ใช่ — 2 สัปดาห์แรก |
| เทปสัญญาณช่องทางเสถียร (Stable Channel Signal tape) | 50 (เทป) | ใช่ — ควรใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ |
| กิจกรรมแพตช์ 2.7 (ทั้งสองช่วง) | 81–94 | ใช่ — หมดเขตวันที่ 5 พฤษภาคม |
| เนื้อหาถาวร (Hollow Zero, Shiyu, Deadly Assault) | 15–25 | ไม่ |
| รางวัลลาดตระเวนรายวัน (เต็มแพตช์) | ~42 | ไม่ (แต่เป็นการสะสม) |
| เลเวล Inter-Knot + ร้านค้า HIA | 5–10 | ไม่ |
| รวม | ~160–180 | — |
ควรใช้ 160 ครั้งที่กดได้ไปกับตู้ไหนในแพตช์ 2.7?
ข้อสรุปของชุมชนสำหรับสายฟรีในแพตช์ 2.7: Nangong Yu (เฟสที่ 1, 24 มีนาคม – 15 เมษายน) คือเป้าหมายหลักหากคุณต้องการตัวทำดาเมจที่แข็งแกร่ง ส่วน Cissia (เฟสที่ 2, 15 เมษายน – 5 พฤษภาคม) คือเป้าหมายของเฟสที่ 2 อย่าแบ่งการกดไปทั้งสองตู้เว้นแต่ว่าคุณจะมีแต้มสะสมเกิน 160 ครั้งและมีการันตี 50/50 อยู่ในมือ เลือกตัวเดียว มุ่งมั่นกับตัวนั้น แล้วเก็บที่เหลือไว้สำหรับแพตช์ 2.8
สำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ต้องการโพลีโครมด่วนก่อนตู้จะหมดเวลา ซื้อโพลีโครม Zenless Zone Zero ราคาถูก ที่ BitTopup เป็นตัวเลือกการเติมเงินที่ง่ายและตรงไปตรงมาหากคุณขาดอีกเพียงไม่กี่ครั้งก็จะถึงการันตี
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับกาชาสายฟรีใน ZZZ 2.7
ผู้เล่นสายฟรีจะได้รับกาชาฟรีเท่าไหร่ใน Zenless Zone Zero แพตช์ 2.7? แหล่งข้อมูลมีความเห็นต่างกันเล็กน้อย โดยการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมอยู่ที่ 82–97 ครั้งจากกิจกรรมและภารกิจรายวันต่อเฟส ในขณะที่การติดตามทั้งแพตช์รวมถึงเทปและการสำรวจจะอยู่ที่ 160–181 ครั้ง ค่ามัธยฐานที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นสายฟรีที่เล่นทั้งสองเฟสจะอยู่ที่ประมาณ 160 ครั้ง รวมโบนัสผู้เริ่มต้นสำหรับบัญชีใหม่แล้ว
ระบบการันตีใน Zenless Zone Zero คืออะไรและทำงานอย่างไร? Soft Pity เริ่มที่การกดครั้งที่ 73 ในตู้ Exclusive Channel Signal ซึ่งจะเพิ่มโอกาสได้รับตัวละครระดับ S อย่างมาก Hard Pity จะการันตีตัวละครระดับ S ที่ครั้งที่ 90 ตัวละครระดับ S ตัวแรกของคุณมีโอกาส 50/50 ที่จะเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้ หากแพ้ 50/50 ตัวละครระดับ S ตัวถัดไปของคุณจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
ระบบการันตีส่งต่อไปยังตู้ถัดไปใน Zenless Zone Zero หรือไม่? ใช่ ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้ว ทั้งจำนวนการกด (Pity) และสถานะการันตี 50/50 จะถูกส่งต่อไปเมื่อคุณเปลี่ยนตู้กาชาประเภทเดียวกัน ตรวจสอบจำนวน Pity ของคุณก่อนตู้ใหม่จะเปิดเสมอ
ผู้เล่นใหม่ใช้เวลานานแค่ไหนในการกดกาชาให้ถึง 160 ครั้งใน Zenless Zone Zero? หากเล่นอย่างมุ่งมั่น — ทำภารกิจรายวัน, เร่งเนื้อเรื่อง และเข้าร่วมกิจกรรมทันที ประสบการณ์จากชุมชนระบุว่าใช้เวลาประมาณ 1–2 สัปดาห์ ในการสะสมรางวัลครั้งเดียวส่วนใหญ่ และส่วนที่เหลือจะค่อยๆ สะสมเพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลา 6 สัปดาห์ของแพตช์
Zenless Zone Zero เป็นมิตรกับสายฟรีเมื่อเทียบกับเกมกาชาอื่นในปี 2026 หรือไม่? เป็นมิตรจริงตามมาตรฐานเกมกาชา ระบบ Hard Pity ที่ 90 ครั้งพร้อมการันตี 50/50 และการส่งต่อ Pity ข้ามตู้ถือว่าใจกว้างกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ ค่าเฉลี่ยการกด 140–160 ครั้งต่อแพตช์สำหรับผู้เล่นที่เล่นสม่ำเสมอก็ถือว่าแข่งขันได้ สิ่งที่เป็นอุปสรรคหลักคือระบบ 50/50 คุณต้องเตรียมงบไว้ 160 ครั้งต่อตัวละครเป้าหมายเพื่อความปลอดภัย ซึ่งหมายถึงต้องใช้ความอดทนมากกว่าการกดแบบวู่วาม
วิธีฟาร์มโพลีโครมที่เร็วที่สุดใน ZZZ สำหรับสายฟรีคืออะไร? เรียงตามความเร็ว: (1) ทำภารกิจผู้เริ่มต้นและบทสอนเล่นให้เสร็จทันที, (2) รับโพลีโครมจากกิจกรรมทั้งหมดก่อนหมดเวลา, (3) ห้ามพลาดรางวัลลาดตระเวนรายวัน, (4) เคลียร์เป้าหมาย Hollow Zero รายสัปดาห์, (5) ดันชั้น Shiyu Defense ตามความสามารถของทีม กิจกรรมคือตัวแปรที่ใหญ่ที่สุดและเป็นสิ่งที่จำกัดเวลามากที่สุด
160 ครั้งเป็นไปได้จริงใน ZZZ 2.7 หรือไม่ — บทสรุปสำหรับผู้เริ่มต้นสายฟรี
การกดกาชา 160 ครั้งในแพตช์เดียวเป็นเรื่องจริง ไม่ใช่แค่สถานการณ์ที่ดีที่สุด ผู้เล่นใหม่ที่เริ่มเล่นในช่วงแพตช์ 2.7 มีความได้เปรียบอย่างแท้จริง: รางวัลสำหรับผู้เริ่มต้นจะทับซ้อนกับเศรษฐกิจปกติของแพตช์ และการการันตีตัวละครระดับ S ที่ 50 ครั้งของตู้ Stable Channel Signal คือความคุ้มค่าที่ผู้เล่นเก่าไม่สามารถทำซ้ำได้ สิ่งที่ห้ามพลาด: ทำภารกิจรายวันทุกวัน, รับโพลีโครมจากกิจกรรมก่อนหมดเวลา และห้ามเสียโพลีโครมไปกับตู้ถาวรเด็ดขาด กดตู้เริ่มต้นก่อน เลือกเป้าหมายตู้จำกัดเวลาเพียงตัวเดียว (Nangong Yu หรือ Cissia) แล้วเก็บที่เหลือไว้ นี่คือกลยุทธ์ทั้งหมด — และมันได้ผลจริง













