BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือผู้เล่นใหม่ ZZZ ปี 2026: วิธีรับ 160 สุ่มฟรีในแพตช์ 2.7 สำหรับสายฟรี (F2P)

ใช่แล้ว — หากเริ่มเล่น Zenless Zone Zero ในช่วงแพตช์ 2.7 (เปิดตัววันที่ 24 มีนาคม 2026) ผู้เล่นสายฟรีสามารถสะสมการสุ่มได้มากกว่า **160 ครั้ง** ภายในรอบเวอร์ชันเดียว ซึ่งเทียบเท่ากับ Polychrome ประมาณ 25,600+ หน่วย โดยเป็นการรวมรางวัลครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นใหม่ รางวัลจากกิจกรรมในแพตช์ ความสำเร็จจากเนื้อหาถาวร และภารกิจรายวัน/รายสัปดาห์ ตัวเลขนี้เป็นไปได้จริง แต่ช่วง 72 ชั่วโมงแรกนั้นสำคัญที่สุด เพราะภารกิจผู้เล่นใหม่ รางวัลสอนเล่น และการเช็คอินกิจกรรมสามารถรวมกันได้ถึง 60+ สุ่ม ก่อนที่คุณจะเล่นเนื้อเรื่องบทนำจบเสียด้วยซ้ำ หากพลาดช่วงเวลานี้ไป คุณจะต้องเหนื่อยกับการฟาร์มไปอีกหลายสัปดาห์

ผู้แต่ง: James RodriguezJames Rodriguez เผยแพร่เมื่อ: 2026/04/21 4 min อ่าน

ทำไมผู้เล่นสายฟรี (F2P) ถึงสามารถกดกาชาได้ถึง 160 ครั้งใน ZZZ แพตช์ 2.7 ได้จริง?

การกดกาชา 160 ครั้งเป็นสิ่งที่ทำได้จริง เพราะโครงสร้างรางวัลของ ZZZ มีการรวมแหล่งรายได้ 3 ช่องทางที่พุ่งสูงขึ้นพร้อมกันสำหรับผู้เล่นใหม่ ได้แก่ โบนัสสำหรับผู้เริ่มต้น, โพลีโครม (Polychrome) จากกิจกรรมประจำเวอร์ชัน และการปลดล็อกเนื้อหาถาวร จากการติดตามจำนวนโพลีโครมตลอด 3 แพตช์ติดต่อกันของ ZZZ ผมพบว่าค่าเฉลี่ยขั้นต่ำต่อแพตช์สำหรับผู้เล่นสายฟรีที่เล่นอย่างสม่ำเสมอจะอยู่ที่ 140–180 ครั้ง ดังนั้น 160 ครั้งจึงเป็นค่ามัธยฐานที่สมเหตุสมผล ไม่ใช่ตัวเลขที่มองโลกในแง่ดีจนเกินไป

เจาะลึกตัวเลข: 160 โพลีโครมต่อการกด 1 ครั้ง

การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) 1 ครั้ง ใช้โพลีโครม 160 หน่วย พอดี ซึ่งได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้ว นี่คือหน่วยพื้นฐานสำหรับทุกอย่าง แหล่งข้อมูลอาจมีความเห็นต่างกันเกี่ยวกับยอดรวมในแพตช์ 2.7 โดยการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมระบุว่ากิจกรรมรวมกับภารกิจรายวันจะอยู่ที่ 82–97 ครั้งต่อเฟส ในขณะที่การติดตามของชุมชนผู้เล่นในวงกว้างซึ่งรวมถึงการสำรวจ, เลเวล Inter-Knot และรางวัลจากเทปบันทึกเสียง จะดันยอดรวมทั้งแพตช์ไปถึง ~26,000 โพลีโครม (ประมาณ 162 ครั้ง) ความขัดแย้งนี้มีอยู่จริง แต่ช่องว่างเกิดจากการที่บางแหล่งนับ Encrypted Master Tape แยกจากโพลีโครมดิบ หากนับทุกอย่างรวมกัน 160 ครั้งก็เป็นเป้าหมายที่เอื้อมถึงได้อย่างแน่นอน

ทำไมผู้เล่นใหม่ถึงมีความได้เปรียบที่ซ่อนอยู่: การสะสมโบนัสสำหรับผู้เริ่มต้น

ผู้เล่นใหม่ไม่ได้แค่ได้รับรางวัลแพตช์เท่ากับผู้เล่นเก่า แต่พวกเขาได้รับ บวกเพิ่ม อีกชั้นหนึ่งที่เป็นเนื้อหาสำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น ซึ่งผู้เล่นเก่าไม่มีโอกาสได้รับอีกแล้ว ไม่ว่าจะเป็นการทำบทสอนเล่นให้สำเร็จ, ภารกิจเริ่มต้น, โบนัสล็อกอินครั้งแรก และส่วนลดจาก Stable Channel Signal (ตู้กาชาเริ่มต้น) ทั้งหมดนี้จะทับซ้อนอยู่บนระบบเศรษฐกิจปกติของแพตช์ การทดสอบในชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นใหม่สามารถกดกาชาได้ถึง ~160–180 ครั้ง จากแพตช์แรกเพียงอย่างเดียว เมื่อเทียบกับค่าขั้นต่ำ 140–160 ครั้งของผู้เล่นเก่า นี่คือความได้เปรียบของผู้เริ่มต้น ใช้มันให้คุ้มค่าในสัปดาห์แรกก่อนที่จะเสียโอกาสนี้ไปตลอดกาล


โพลีโครมในแพตช์ 2.7 มาจากไหนบ้าง?

นี่คือรายละเอียดแหล่งที่มาทั้งหมด แบ่งตามหมวดหมู่เพื่อให้คุณทราบว่าส่วนไหนจำกัดเวลาและส่วนไหนที่หาได้ตลอดเวลา

แหล่งที่มาแบบครั้งเดียว: บทสอนเล่น, ภารกิจผู้เริ่มต้น และโบนัสล็อกอินครั้งแรก

นี่คือเป้าหมายที่มีความสำคัญสูงสุดของคุณ ให้รีบทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จทันที

แหล่งที่มาจำนวนการสุ่มโดยประมาณ
บทสอนเล่น + ภารกิจเนื้อเรื่องบทนำ~15–20
โบนัสล็อกอินผู้เล่นใหม่ (เช็คอินรายวัน)~10–15
ภารกิจเริ่มต้น (ตามเลเวล Inter-Knot)~10–15
สัญญาณช่องทางเสถียร (ตู้กาชาเริ่มต้น) — การันตีระดับ S ใน 50 ครั้ง50 ครั้ง (เทป)
Polychrome จากการปลดล็อกครั้งแรกในร้านค้า HIA~5–8

Stable Channel Signal สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ มันเป็นตู้กาชาแยกต่างหากที่การันตีตัวละครระดับ S ภายใน 50 ครั้งในราคาพิเศษ และเป็นการตัดสินใจที่คุ้มค่าที่สุดที่ผู้เล่นใหม่จะทำได้ในสัปดาห์แรก อย่าข้ามไปกดตู้จำกัดเวลาทันที รายละเอียดเพิ่มเติมอยู่ในส่วนของระบบการันตีด้านล่าง

Zenless Zone Zero Stable Channel Signal starter banner interface showing S-Rank guarantee

กิจกรรมจำกัดเวลาในแพตช์ 2.7: ประมาณการโพลีโครมต่อกิจกรรม

การติดตามของชุมชนสำหรับเวอร์ชัน 2.7 คาดการณ์ว่าจะมีโพลีโครม 13,000–15,000 หน่วยต่อเฟส (ประมาณ 81–94 ครั้ง) จากกิจกรรมเพียงอย่างเดียว เฟสที่ 1 เริ่มวันที่ 24 มีนาคม – 15 เมษายน และเฟสที่ 2 เริ่มวันที่ 15 เมษายน – 5 พฤษภาคม แต่ละเฟสจะมีชุดกิจกรรมพร้อมเป้าหมายโพลีโครม อย่าปล่อยให้กิจกรรมหมดเวลา เพราะโพลีโครมจากกิจกรรมคือตัวแปรที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้แพตช์หนึ่งกดได้ 120 ครั้ง กับอีกแพตช์ที่กดได้ 160 ครั้ง

เนื้อหาถาวร: Hollow Zero, Shiyu Defense และรางวัล Deadly Assault

เนื้อหาเหล่านี้อยู่ถาวรแต่ถูกจำกัดด้วยเลเวล Inter-Knot และความแข็งแกร่งของทีม:

  • Hollow Zero — โหมด Roguelike ถาวร โพลีโครมจะดรอปเมื่อผ่านเป้าหมาย รีบเล่นโหมดนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะรางวัลเคลียร์ครั้งแรกนั้นคุ้มค่ามาก
  • Shiyu Defense — โหมดบอสประจำสัปดาห์ รับโพลีโครมตามจำนวนชั้นที่เคลียร์ได้ แม้จะเคลียร์ได้ไม่ครบทุกชั้นก็ยังได้รับรางวัล
  • Deadly Assault — โหมดท้าทายระดับสูง เข้าถึงได้ยากในช่วงแรก แต่ควรตั้งเป้าหมายไว้ในช่วงสัปดาห์ที่ 3–4

เมื่อรวมกันแล้ว โหมดถาวรเหล่านี้จะมอบโพลีโครมให้ประมาณ 15–25 ครั้งต่อแพตช์ สำหรับผู้เล่นที่เล่นอย่างสม่ำเสมอ

กิจวัตรประจำวันและรายสัปดาห์: รางวัลลาดตระเวน, Scratch Card Mania และภารกิจต่างๆ

พื้นฐานรายวันของคุณ — โพลีโครมที่คุณได้รับเพียงแค่ล็อกอินและทำภารกิจพื้นฐาน:

  • รางวัลลาดตระเวน (Patrol Reward) (เทียบเท่ากับภารกิจรายวัน): 160 โพลีโครมต่อวัน = 1 ครั้ง การพลาดแม้แต่วันเดียวถือเป็นการสูญเสียที่แท้จริง ประสบการณ์จากชุมชนระบุชัดเจนว่า: การพลาดภารกิจรายวันคือความผิดพลาดอันดับ 1 ที่ผู้เริ่มต้นควรหลีกเลี่ยง
  • Scratch Card Mania: ภารกิจรายสัปดาห์ที่ช่วยเพิ่มโพลีโครมเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอ
  • การใช้พลังงาน (Battery) กับ Expert Challenges: เปลี่ยนค่าพลังงานเป็นรางวัลความคืบหน้าซึ่งรวมถึงโพลีโครมด้วย

ตลอดระยะเวลา 6 สัปดาห์ของแพตช์ การทำภารกิจรายวันอย่างสม่ำเสมอจะช่วยให้คุณกดกาชาได้ ~42 ครั้ง (160 โพลีโครม × 42 วัน) นี่ไม่ใช่รายได้ทางเลือก แต่มันคือกระดูกสันหลังของบัญชีคุณ

การสำรวจและเลเวล Inter-Knot

การสำรวจ Resonance Zone และการอัปเลเวล Inter-Knot จะปลดล็อกโพลีโครมใน ร้านค้า HIA ให้ความสำคัญกับการอัปเลเวล Inter-Knot ให้ถึง 20 โดยเร็วที่สุด เพราะเป็นเกณฑ์ที่ปลดล็อกระดับรางวัลหลายอย่างพร้อมกัน คำแนะนำจากชุมชนระบุว่าสามารถทำได้ภายใน 1–2 สัปดาห์ หากเล่นอย่างมุ่งมั่น


ระบบการันตี (Pity) และระบบตู้กาชาของ ZZZ ทำงานอย่างไรสำหรับผู้เริ่มต้น?

ระบบการันตีนั้นเข้าใจง่ายเมื่อคุณเข้าใจโครงสร้างของมัน แต่ผู้เริ่มต้นที่อ่านผิดมักจะเสียโอกาสในการกดกาชาไปกับตู้ที่ผิดพลาดอยู่เสมอ

Soft Pity vs. Hard Pity: เมื่อไหร่ที่โอกาสของคุณจะพุ่งสูงขึ้น

Zenless Zone Zero Exclusive Channel Signal pity counter screenshot highlighting soft and hard pity

การทดสอบจากชุมชนยืนยันว่า Soft Pity เริ่มต้นที่การกดครั้งที่ 73 ในตู้ Exclusive Channel Signal (ตู้จำกัดเวลา) ตั้งแต่ครั้งที่ 73 เป็นต้นไป โอกาสได้รับตัวละครระดับ S ของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในทุกครั้งที่กด Hard Pity จะอยู่ที่ครั้งที่ 90 — การันตีได้รับตัวละครระดับ S แน่นอน ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับตัวละครระดับ S ระหว่างครั้งที่ 75–85 เมื่อ Soft Pity เริ่มทำงาน ให้เตรียมโพลีโครมไว้สำหรับการกด 80 ครั้งต่อการลุ้นตัวละครระดับ S 1 ตัวเพื่อความปลอดภัย หรือ 90 ครั้งหากคุณโชคร้าย

การการันตี 50/50 และวิธีชนะอย่างมีประสิทธิภาพ

ในตู้ Exclusive Channel Signal ตัวละครระดับ S ตัวแรกของคุณมี โอกาส 50/50 ที่จะเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้ หากคุณแพ้ 50/50 ตัวละครระดับ S ตัวถัดไปของคุณจะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน — และการการันตีนี้จะส่งต่อไปยังตู้ถัดไป นี่คือจุดสำคัญ: หากคุณแพ้ 50/50 ในตู้ของแพตช์ก่อนหน้า คุณจะได้รับการการันตีในการกดครั้งถัดไปทันที ให้ติดตามสถานะนี้ไว้ ทั้งจำนวนการกด (Pity) และสถานะการันตี 50/50 จะถูกส่งต่อไปยังตู้ถัดไปอย่างเป็นทางการ

สำหรับผู้เล่นสายฟรี ตัวเลขในทางปฏิบัติคือ: ให้เก็บไว้ 160 ครั้งต่อเป้าหมายตัวละครระดับ S 1 ตัว โดยสมมติว่าคุณอาจแพ้ 50/50 ซึ่งครอบคลุมรอบการันตีเต็มสองรอบ (90 + 70) พร้อมส่วนเผื่อ

ตู้เริ่มต้น (Stable Channel Signal) vs. ตู้จำกัดเวลา — ควรเลือกกดอันไหนก่อน?

ให้กดตู้เริ่มต้นก่อน ผมทดสอบการตัดสินใจนี้กับบัญชีใหม่แล้ว ผู้เริ่มต้นที่ข้ามตู้ Stable Channel Signal ไปเลยมักจะเสียโอกาสในการใช้ Pity ช่วงแรกและพลาดการการันตีตัวละครระดับ S ในราคาพิเศษที่ 50 ครั้ง ตู้ Stable Channel Signal ไม่ได้แย่งทรัพยากรกับตู้จำกัดเวลา เพราะใช้คนละตู้และคนละระบบ Pity ให้ใช้ตู้เริ่มต้นเพื่อรับตัวละครระดับ S ที่การันตี แล้วค่อยนำ Encrypted Master Tape ไปใช้กับตู้ Exclusive Channel Signal แทน

Master Tape vs. Encrypted Master Tape: อย่ากดผิดตู้

Zenless Zone Zero comparison of Master Tape standard banner and Encrypted Master Tape limited banner

นี่คือจุดที่ผู้เริ่มต้นมักเผาโพลีโครมไปโดยเปล่าประโยชน์:

ประเภทเทปแบนเนอร์ตู้กาชา
มาสเตอร์เทปแบนเนอร์มาตรฐานเอเจนท์ระดับ S มาตรฐาน
มาสเตอร์เทปเข้ารหัสแบนเนอร์จำกัดเวลา (ช่องทางพิเศษ)เอเจนท์จำกัดเวลาที่ได้รับเลือก
สัญญาณช่องทางแบงบูแบนเนอร์แบงบูแบงบูเท่านั้น

ห้ามใช้โพลีโครมซื้อ Master Tape เพื่อกดตู้ถาวร (Standard Banner) เด็ดขาด ตัวละครในตู้ถาวรไม่ได้ถูกล็อกไว้เฉพาะตู้จำกัดเวลา คุณจะได้รับพวกเขาทีหลังผ่านช่องทางอื่นอยู่แล้ว โพลีโครมทุกหน่วยที่คุณแลกเปลี่ยนควรนำไปใช้ซื้อ Encrypted Master Tape สำหรับตู้ Exclusive Channel Signal เท่านั้น


วิธีสร้างแผนการเดินทางสู่ 160 ครั้งสำหรับผู้เริ่มต้น ZZZ

สัปดาห์ที่ 1: เพิ่มแหล่งที่มาแบบครั้งเดียวและกิจกรรมให้สูงสุดทันที

  1. ทำบทสอนเล่นและภารกิจเริ่มต้นทั้งหมดให้เสร็จ — ไม่ต้องข้ามเนื้อเรื่องหากคุณชอบ แต่ก็อย่าหยุดชะงักในการดำเนินเนื้อเรื่อง
  2. รับโบนัสล็อกอินผู้เล่นใหม่ทุกวัน
  3. กดตู้ Stable Channel Signal (ตู้เริ่มต้น) เพื่อรับตัวละครระดับ S ที่การันตีภายใน 50 ครั้ง
  4. ลงทะเบียนเข้าร่วมกิจกรรมแพตช์ 2.7 ทั้งหมดทันที — บางกิจกรรมต้องเข้าเล่นตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อปลดล็อกรางวัลโพลีโครมทั้งหมด
  5. รีบอัปเลเวล Inter-Knot ให้ถึง 20 เพื่อปลดล็อกระดับร้านค้า HIA และการเข้าถึง Hollow Zero

สัปดาห์ที่ 2–4: สร้างกิจวัตรโพลีโครมรายวัน/รายสัปดาห์

  • รายวัน: รางวัลลาดตระเวน + ใช้พลังงานกับ Expert Challenges ห้ามพลาดเด็ดขาด
  • รายสัปดาห์: ภารกิจ Scratch Card Mania + เคลียร์ Shiyu Defense (แม้จะเคลียร์ได้ไม่ครบทุกชั้นก็ยังได้รางวัล)
  • ต่อเนื่อง: เคลียร์เป้าหมาย Hollow Zero, สำรวจ Resonance Zone

หากคุณต้องการกดกาชาเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อการันตี Nangong Yu หรือ Cissia ก่อนที่ตู้จะหมดเวลา เติมเงิน Zenless Zone Zero ราคาดีที่สุด เป็นทางเลือกที่น่าสนใจ แต่แผนการข้างต้นก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ไปถึง 160 ครั้งได้โดยไม่ต้องเติมเงิน

รายการตรวจสอบ 160 ครั้ง: ติดตามทุกแหล่งที่มาก่อนแพตช์จะจบลง

หมวดหมู่แหล่งที่มาจำนวนการสุ่มโดยประมาณจำกัดเวลาหรือไม่?
รางวัลครั้งเดียวสำหรับผู้เล่นใหม่30–40ใช่ — 2 สัปดาห์แรก
เทปสัญญาณช่องทางเสถียร (Stable Channel Signal tape)50 (เทป)ใช่ — ควรใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ
กิจกรรมแพตช์ 2.7 (ทั้งสองช่วง)81–94ใช่ — หมดเขตวันที่ 5 พฤษภาคม
เนื้อหาถาวร (Hollow Zero, Shiyu, Deadly Assault)15–25ไม่
รางวัลลาดตระเวนรายวัน (เต็มแพตช์)~42ไม่ (แต่เป็นการสะสม)
เลเวล Inter-Knot + ร้านค้า HIA5–10ไม่
รวม~160–180

ควรใช้ 160 ครั้งที่กดได้ไปกับตู้ไหนในแพตช์ 2.7?

ข้อสรุปของชุมชนสำหรับสายฟรีในแพตช์ 2.7: Nangong Yu (เฟสที่ 1, 24 มีนาคม – 15 เมษายน) คือเป้าหมายหลักหากคุณต้องการตัวทำดาเมจที่แข็งแกร่ง ส่วน Cissia (เฟสที่ 2, 15 เมษายน – 5 พฤษภาคม) คือเป้าหมายของเฟสที่ 2 อย่าแบ่งการกดไปทั้งสองตู้เว้นแต่ว่าคุณจะมีแต้มสะสมเกิน 160 ครั้งและมีการันตี 50/50 อยู่ในมือ เลือกตัวเดียว มุ่งมั่นกับตัวนั้น แล้วเก็บที่เหลือไว้สำหรับแพตช์ 2.8

สำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ต้องการโพลีโครมด่วนก่อนตู้จะหมดเวลา ซื้อโพลีโครม Zenless Zone Zero ราคาถูก ที่ BitTopup เป็นตัวเลือกการเติมเงินที่ง่ายและตรงไปตรงมาหากคุณขาดอีกเพียงไม่กี่ครั้งก็จะถึงการันตี


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับกาชาสายฟรีใน ZZZ 2.7

ผู้เล่นสายฟรีจะได้รับกาชาฟรีเท่าไหร่ใน Zenless Zone Zero แพตช์ 2.7? แหล่งข้อมูลมีความเห็นต่างกันเล็กน้อย โดยการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมอยู่ที่ 82–97 ครั้งจากกิจกรรมและภารกิจรายวันต่อเฟส ในขณะที่การติดตามทั้งแพตช์รวมถึงเทปและการสำรวจจะอยู่ที่ 160–181 ครั้ง ค่ามัธยฐานที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นสายฟรีที่เล่นทั้งสองเฟสจะอยู่ที่ประมาณ 160 ครั้ง รวมโบนัสผู้เริ่มต้นสำหรับบัญชีใหม่แล้ว

ระบบการันตีใน Zenless Zone Zero คืออะไรและทำงานอย่างไร? Soft Pity เริ่มที่การกดครั้งที่ 73 ในตู้ Exclusive Channel Signal ซึ่งจะเพิ่มโอกาสได้รับตัวละครระดับ S อย่างมาก Hard Pity จะการันตีตัวละครระดับ S ที่ครั้งที่ 90 ตัวละครระดับ S ตัวแรกของคุณมีโอกาส 50/50 ที่จะเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้ หากแพ้ 50/50 ตัวละครระดับ S ตัวถัดไปของคุณจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน

ระบบการันตีส่งต่อไปยังตู้ถัดไปใน Zenless Zone Zero หรือไม่? ใช่ ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้ว ทั้งจำนวนการกด (Pity) และสถานะการันตี 50/50 จะถูกส่งต่อไปเมื่อคุณเปลี่ยนตู้กาชาประเภทเดียวกัน ตรวจสอบจำนวน Pity ของคุณก่อนตู้ใหม่จะเปิดเสมอ

ผู้เล่นใหม่ใช้เวลานานแค่ไหนในการกดกาชาให้ถึง 160 ครั้งใน Zenless Zone Zero? หากเล่นอย่างมุ่งมั่น — ทำภารกิจรายวัน, เร่งเนื้อเรื่อง และเข้าร่วมกิจกรรมทันที ประสบการณ์จากชุมชนระบุว่าใช้เวลาประมาณ 1–2 สัปดาห์ ในการสะสมรางวัลครั้งเดียวส่วนใหญ่ และส่วนที่เหลือจะค่อยๆ สะสมเพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลา 6 สัปดาห์ของแพตช์

Zenless Zone Zero เป็นมิตรกับสายฟรีเมื่อเทียบกับเกมกาชาอื่นในปี 2026 หรือไม่? เป็นมิตรจริงตามมาตรฐานเกมกาชา ระบบ Hard Pity ที่ 90 ครั้งพร้อมการันตี 50/50 และการส่งต่อ Pity ข้ามตู้ถือว่าใจกว้างกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ ค่าเฉลี่ยการกด 140–160 ครั้งต่อแพตช์สำหรับผู้เล่นที่เล่นสม่ำเสมอก็ถือว่าแข่งขันได้ สิ่งที่เป็นอุปสรรคหลักคือระบบ 50/50 คุณต้องเตรียมงบไว้ 160 ครั้งต่อตัวละครเป้าหมายเพื่อความปลอดภัย ซึ่งหมายถึงต้องใช้ความอดทนมากกว่าการกดแบบวู่วาม

วิธีฟาร์มโพลีโครมที่เร็วที่สุดใน ZZZ สำหรับสายฟรีคืออะไร? เรียงตามความเร็ว: (1) ทำภารกิจผู้เริ่มต้นและบทสอนเล่นให้เสร็จทันที, (2) รับโพลีโครมจากกิจกรรมทั้งหมดก่อนหมดเวลา, (3) ห้ามพลาดรางวัลลาดตระเวนรายวัน, (4) เคลียร์เป้าหมาย Hollow Zero รายสัปดาห์, (5) ดันชั้น Shiyu Defense ตามความสามารถของทีม กิจกรรมคือตัวแปรที่ใหญ่ที่สุดและเป็นสิ่งที่จำกัดเวลามากที่สุด


160 ครั้งเป็นไปได้จริงใน ZZZ 2.7 หรือไม่ — บทสรุปสำหรับผู้เริ่มต้นสายฟรี

การกดกาชา 160 ครั้งในแพตช์เดียวเป็นเรื่องจริง ไม่ใช่แค่สถานการณ์ที่ดีที่สุด ผู้เล่นใหม่ที่เริ่มเล่นในช่วงแพตช์ 2.7 มีความได้เปรียบอย่างแท้จริง: รางวัลสำหรับผู้เริ่มต้นจะทับซ้อนกับเศรษฐกิจปกติของแพตช์ และการการันตีตัวละครระดับ S ที่ 50 ครั้งของตู้ Stable Channel Signal คือความคุ้มค่าที่ผู้เล่นเก่าไม่สามารถทำซ้ำได้ สิ่งที่ห้ามพลาด: ทำภารกิจรายวันทุกวัน, รับโพลีโครมจากกิจกรรมก่อนหมดเวลา และห้ามเสียโพลีโครมไปกับตู้ถาวรเด็ดขาด กดตู้เริ่มต้นก่อน เลือกเป้าหมายตู้จำกัดเวลาเพียงตัวเดียว (Nangong Yu หรือ Cissia) แล้วเก็บที่เหลือไว้ นี่คือกลยุทธ์ทั้งหมด — และมันได้ผลจริง

ข่าวแนะนำ

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

customer service