ทำความเข้าใจรูปแบบการรีรันแบนเนอร์ใน ZZZ
ZZZ มีโครงสร้างแบนเนอร์ที่คาดเดาได้ โดยแต่ละเวอร์ชันจะใช้เวลาประมาณ 42 วัน แบ่งออกเป็นสองช่วง ช่วงละประมาณ 3 สัปดาห์ เวอร์ชัน 2.5 เริ่มต้นเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) โดยช่วงที่ 1 ยาวไปจนถึงวันที่ 21 มกราคม 2026 และช่วงที่ 2 จนถึงวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2026
ช่วงเวลาการรีรันมักจะเกิดขึ้นหลังจากเปิดตัวครั้งแรกประมาณ 6-12 เดือน กรอบเวลาที่ยาวนานนี้ช่วยให้มีเวลาสะสมทรัพยากรได้มากพอ แต่ก็สร้างความกดดันในช่วงที่มีเวลาจำกัด เพราะหากพลาดตัวละครไปหนึ่งครั้ง อาจต้องรอนานเกือบปี
สำหรับการครอบครอง Agent โดยไม่ต้องกังวลเรื่องทรัพยากร การ เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและได้รับสินค้าทันที
วิเคราะห์ประวัติแบนเนอร์ (เวอร์ชัน 1.0-2.5)
โดยปกติแล้ว Agent ระดับ S-Rank ตัวใหม่จะเปิดตัวในช่วงที่ 1 ของการอัปเดตใหญ่ ส่วนการรีรันหรือตัวละครรองจะอยู่ในช่วงที่ 2 สำหรับ Angels of Delusion ก็เป็นไปตามรูปแบบนี้: Sunna และ Aria ในช่วงที่ 1 และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2
แบนเนอร์จำกัดเวลาใช้ระบบ Exclusive Channel ซึ่งจำนวนการสุ่ม (Pity) จะถูกสะสมต่อไปยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน ระบบ 50/50 หมายความว่า S-Rank ตัวแรกมีโอกาสครึ่งหนึ่งที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้หรือตัวละครมาตรฐาน แต่หากหลุดเรตไปแล้ว S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
รูปแบบการรีรันของผู้พัฒนา
HoYoverse วางกำหนดการรีรันโดยผูกกับความสำคัญของเนื้อเรื่องและการเปลี่ยนแปลงของ Meta ตัวละครที่มีบทบาทในเนื้อเรื่องหรือมีความสามารถที่ส่งเสริมกับ Agent ตัวใหม่มักจะถูกนำกลับมาอย่างมีกลยุทธ์
Angels of Delusion ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของเนื้อเรื่อง Sunna (สาย Support ธาตุน้ำแข็ง) และ Aria (สาย Anomaly ธาตุ Ether) สร้างความต้องการทีมเฉพาะทาง ซึ่งอาจส่งผลต่อการรีรันของตัวละครที่มีอยู่เดิม
คาดการณ์แบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6: วิเคราะห์ตัวละคร

ช่วงที่ 1 (6 กุมภาพันธ์ 2026):
- Sunna: S-Rank สาย Support ธาตุน้ำแข็ง, ฝ่าย Angels of Delusion
- Aria: S-Rank สาย Anomaly (Main DPS) ธาตุ Ether, ฝ่าย Angels of Delusion
ช่วงที่ 2:
- Nangong Yu: S-Rank สาย Stun ธายุกายภาพ, อาวุธประเภทกระบองและลูกตุ้ม
การปล่อยตัวละครแบบสลับช่วงช่วยให้ผู้เล่นสามารถสะสม Polychrome ระหว่างเป้าหมายได้
ตัวละครที่มีโอกาสรีรันสูง (ความมั่นใจ 70%+)
ตัวละครจากเวอร์ชัน 1.4-1.8 มีโอกาสรีรันสูงสุดตามกรอบเวลา 6-12 เดือน ตัวละครธาตุน้ำแข็งและ Ether จะสอดคล้องกับธีมของ Angels of Delusion
ตัวละครสาย Support ที่ใช้งานได้หลากหลายมักจะรีรันเร็วกว่าสาย DPS เฉพาะทาง และแบนเนอร์ W-Engine ประจำตัวจะมาคู่กับการรีรันตัวละครเสมอเพื่อการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุด
โอกาสปานกลาง (ความมั่นใจ 40-70%)
ตัวละครจากเวอร์ชัน 1.9-2.2 อยู่ในกลุ่มโอกาสปานกลาง เนื่องจากเพิ่งปล่อยออกมาไม่นานทำให้การกลับมาทันทียังไม่แน่นอน แต่หากมีความสามารถที่ส่งเสริมกับ Agent ในเวอร์ชัน 2.6 อย่างโดดเด่น ก็อาจทำให้กำหนดการเร็วขึ้นได้
ตัวละครสายทำความเสียหายกายภาพและสาย Stun จะมีความสำคัญมากขึ้นจากการมาของ Nangong Yu
พรีวิวเวอร์ชัน 2.7
เวอร์ชัน 2.7 เริ่มต้นวันที่ 25 มีนาคม 2026:
- ช่วงที่ 1: Aria, Harumasa
- ช่วงที่ 2: Damian, Yixuan
- ปรากฏตัวเพิ่มเติม: Big Daddy
การปรากฏตัวของ Aria ทั้งใน 2.6 ช่วงที่ 1 และ 2.7 ช่วงที่ 1 ช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาในการหาตัวละครนี้นานขึ้น
วิเคราะห์ Meta: ตัวละครไหนที่ควรค่าแก่การใช้ Polychrome
คอนเทนต์ระดับสูงที่พัฒนาไปเรื่อยๆ มักจะให้รางวัลกับทีมเฉพาะทางมากกว่าทีมทั่วไป Shiyu Defense และ Hollow Zero ระดับสูงต้องการประเภทความเสียหาย การควบคุมฝูงชน และฟังก์ชันสนับสนุนที่เฉพาะเจาะจง
คุณค่าของ Sunna:

- W-Engine ประจำตัว: ฟื้นฟูพลังงาน + สเตตัสสนับสนุน
- การออกแบบที่เน้นการสนับสนุนจะใช้งานได้ยาวนานกว่าสาย DPS บริสุทธิ์
- เป็นลำดับความสำคัญสูงสุดสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวซัพพอร์ตธาตุน้ำแข็ง
คุณค่าของ Aria:
- W-Engine ประจำตัว: ความชำนาญ Anomaly + ความเสียหาย Ether
- ทีม Anomaly กำลังครองคอนเทนต์ระดับสูง
- ธาตุ Ether ยังมีตัวละครในบัญชีรายชื่อค่อนข้างน้อย
ข้อควรพิจารณาในการลงทุนกับ DPS
ตัวละคร Main DPS ต้องการการลงทุนสูง ทั้ง W-Engine ประจำตัว และบ่อยครั้งที่ต้องมี Mindscape ซ้ำ ก่อนจะทุ่ม 28,800 Polychrome ควรประเมินก่อนว่าทีมของคุณมีตัวละครทำความเสียหายธาตุนั้นอยู่แล้วหรือไม่ DPS ที่ซ้ำซ้อนให้ความก้าวหน้าน้อยกว่าการเติมเต็มส่วนที่ขาดหายไป
ผลกระทบของตัวละคร Support
Agent สาย Support ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับตัวละครทั้งทีม ตัวซัพพอร์ตที่เก่งเพียงตัวเดียวสามารถทำให้เกิดการจัดทีมได้หลากหลายรูปแบบ มอบความยืดหยุ่นได้มากกว่า DPS เฉพาะทาง
ซัพพอร์ตน้ำแข็งช่วยแก้จุดอ่อนที่พบบ่อยในหลายๆ ไอดี Sunna เข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้ ทำให้เธอเป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับการครอบคลุมธาตุที่ครบถ้วน
บทบาทเฉพาะของ Nangong Yu
สาย Stun ธายุกายภาพที่ใช้กระบอง/ลูกตุ้ม สร้างรูปแบบทีมที่เฉพาะเจาะจง สาย Stun มีหน้าที่ทำให้เกจ Daze ของศัตรูเต็มเพื่อสร้างจังหวะทำดาเมจหนัก แต่ต้องการการจัดทีมที่ประสานงานกันได้ดี
W-Engine ประจำตัว: ตัวคูณ Daze + ความเสียหายกายภาพ
ลำดับความสำคัญในการสุ่มขึ้นอยู่กับตัวละครที่มี:
- ความสำคัญสูง: มี DPS กายภาพที่แข็งแกร่งแต่ขาดตัวซัพพอร์ตสาย Stun
- ความสำคัญต่ำ: ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพเลย (สุ่มเพื่ออนาคตเท่านั้น)
เครื่องคำนวณ Polychrome: สิ่งที่ต้องใช้ใน 2.6

การันตีขั้นสุด (Hard Pity): 90 สุ่ม = 14,400 Polychrome (160 ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง)

ระบบ 50/50: S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
กรณีแย่ที่สุด (Worst-case guarantee): 180 สุ่ม = 28,800 Polychrome
Soft Pity (ช่วงที่โอกาสออกเพิ่มขึ้น):
- เซิร์ฟเวอร์ S10/S17: เริ่มที่สุ่มที่ 75
- เซิร์ฟเวอร์ S1-S4: เริ่มที่สุ่มที่ 80
หากต้องการ Polychrome ทันที สามารถ ซื้อการเติมเงิน ZZZ ออนไลน์ ผ่าน BitTopup ด้วยราคาที่แข่งขันได้และส่งไวทันใจ
การคำนวณการสุ่มการันตี
คำนวณความต้องการตามจำนวน Pity ปัจจุบันและสถานะ 50/50:
- Pity เป็นศูนย์, ไม่มีการันตี: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
- Pity อยู่ที่ 45, มีการันตีหน้าตู้: 45 สุ่ม (7,200 Polychrome)
การันตีแบนเนอร์อื่นๆ:
- W-Engine: 80 สุ่ม = 12,800 Polychrome
- Bangboo: 80 สุ่ม (ใช้สกุลเงิน Boopons)
- ระดับ A-Rank: 10 สุ่ม
อัตราการหา Polychrome สำหรับสายฟรี (F2P)
ต่อหนึ่งแพตช์ (42 วัน): 8,000-10,000 Polychrome
ภารกิจรายวัน: 60 Polychrome/วัน = 2,520 ต่อแพตช์
แหล่งอื่นๆ: กิจกรรม, การสำรวจ, Hollow Zero, Shiyu Defense
การสะสมจากเวอร์ชัน 2.5 ถึง 2.6: 10,000-12,000 Polychrome (ประมาณ 70 สุ่ม)
ความคุ้มค่าของบัตรเดือนและ Battle Pass
สิ่งเหล่านี้มอบความคุ้มค่าสูงสุดต่อเงินที่จ่ายไป รายได้รายวันที่สม่ำเสมอจะพอกพูนขึ้นในแต่ละแพตช์ ช่วยให้สามารถการันตีตัวละครที่ต้องการได้
Battle Pass ประกอบด้วย Polychrome + Encrypted Master Tape โดยตรง การมีบัตรเดือน + Battle Pass ตลอดช่วง 2.5 และ 2.6 จะช่วยให้ได้รับ S-Rank การันตีถึงสองตัวจากทั้งสองช่วง
การฟาร์มในกรณีฉุกเฉิน
แหล่ง Polychrome ทันใจ:
- โซนการสำรวจที่ยังไม่เสร็จ
- การเก็บความสำเร็จ (Achievement)
- ชั้น Shiyu Defense ที่สูงขึ้น
- เนื้อเรื่องบทต่างๆ
- กิจกรรมความเชื่อใจตัวละคร (Trust Events)
- ความก้าวหน้าเลเวล Inter-Knot
แหล่งทรัพยากรเหล่านี้มีวันหมด—การเข้าเล่นรายวันอย่างสม่ำเสมอจึงเป็นกลยุทธ์เดียวที่ยั่งยืน
การวางแผนการสุ่มอย่างมีกลยุทธ์
ปัจจัยเฉพาะของแต่ละไอดีควรเป็นตัวขับเคลื่อนการตัดสินใจมากกว่า Tier List ทั่วไป การประเมินตัวละครที่มีอยู่อย่างซื่อสัตย์จะช่วยป้องกันการสุ่มที่สิ้นเปลืองไปกับการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย
การวิเคราะห์ช่องว่างของไอดี
การครอบคลุมธาตุ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีทีมที่ใช้งานได้สำหรับทุกธาตุ หากขาดทีมน้ำแข็ง Sunna จะกลายเป็นลำดับความสำคัญสูงทันทีโดยไม่ต้องคำนึงถึงปัจจัยอื่น
การครอบคลุมบทบาท: ทีมต้องการ DPS, Support และ Stunner ที่เหมาะสม การมี DPS ห้าตัวแต่ไม่มีซัพพอร์ตเลยจะสร้างจุดอ่อนพื้นฐานที่ DPS ตัวใหม่ก็แก้ไม่ได้
เติมเต็มช่องว่างของบทบาทก่อนที่จะไล่ตามตัวละครประเภทที่ซ้ำซ้อน
กรอบการทำงานร่วมกันของตัวละคร
ตัวละครบางตัวช่วยปลดล็อกรูปแบบทีมที่จะใช้งานไม่ได้เลยหากไม่มีพวกเขา ซัพพอร์ตน้ำแข็งของ Sunna อาจทำให้ DPS น้ำแข็งที่เคยใช้งานไม่ได้กลับมาเก่งขึ้น ซึ่งเป็นการอัปเกรด Agent หลายตัวพร้อมกันอย่างมีประสิทธิภาพ
ก่อนจะสุ่ม ให้ระบุองค์ประกอบทีมที่สมบูรณ์ หากขาดตัวละครสนับสนุนที่เข้ากัน คุณค่าที่ได้รับทันทีจะน้อยมากแม้ว่าตัวละครนั้นจะมีสกิลที่แข็งแกร่งก็ตาม
ลำดับความสำคัญของ W-Engine ประจำตัว
อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-25% เมื่อเทียบกับตัวเลือกที่ดีที่สุดรองลงมา สำหรับ DPS สิ่งนี้ส่งผลต่อเวลาในการเคลียร์ด่านอย่างมาก สำหรับซัพพอร์ต จะช่วยให้การวนลูปสกิลราบรื่นขึ้นหรือเพิ่มระยะเวลาบัฟ
การการันตีที่ 80 สุ่ม (12,800 Polychrome) ถือเป็นการลงทุนที่สูง ควรให้ความสำคัญกับการครอบครองตัวละครจนกว่าไอดีจะมีบทบาท/ธาตุที่จำเป็นครบถ้วนก่อน
การลงทุนใน Mindscape
การสุ่มตัวซ้ำ (Mindscape) มอบมูลค่าที่แตกต่างกัน ตัวละครบางตัวได้รับความสามารถที่เปลี่ยนรูปแบบการเล่นในบางเลเวล ในขณะที่บางตัวได้รับเพียงสเตตัสที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ความหลากหลายของตัวละครในไอดีสำคัญกว่าความเก่งเชิงลึกของตัวละครตัวเดียว จนกว่าจะมีทีมที่สมบูรณ์หลายทีม ความยืดหยุ่นสำหรับคอนเทนต์ที่หลากหลายมีค่ามากกว่าพลังที่เพิ่มขึ้นทีละนิด
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการสุ่มแบนเนอร์
การสุ่มตามอารมณ์ (Impulse Pulling)
นิสัยที่ทำลายสุขภาพของไอดีได้มากที่สุด ทุกการสุ่มควรตอบสนองวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ที่สอดคล้องกับเป้าหมายการพัฒนา ไม่ใช่ความต้องการเพียงชั่ววูบ
ช่วงสองสามวันแรกจะมีการสร้างกระแสสูงสุดผ่านเหล่าครีเอเตอร์ ควรรอ 3-5 วันเพื่อให้ชุมชนสรุปความเห็นและมีคู่มือที่ละเอียดก่อนจะตัดสินใจทุ่มทรัพยากร
การละเลยการจัดการ Pity
ติดตามสถานะ Pity ปัจจุบันเพื่อป้องกันการสุ่มได้ S-Rank ที่ไม่ต้องการโดยไม่ตั้งใจ Pity ของแบนเนอร์จำกัดเวลาจะถูกสะสมต่อไป—คุณสามารถสะสม Pity อย่างปลอดภัยในแบนเนอร์ที่ต้องการน้อยกว่าเพื่อเป้าหมายในอนาคต
เมื่อมีการันตีหน้าตู้และใกล้ถึงจุด Pity อย่าเสียมันไปกับตัวละครที่มีความสำคัญต่ำ ให้หยุดสุ่มทันทีและเก็บไว้สำหรับตัวละครที่มีมูลค่าสูง
การให้ค่าดีไซน์มากกว่าเกมเพลย์
รูปลักษณ์ภายนอกเป็นแรงจูงใจในการสุ่ม แต่การให้ความสำคัญกับความสวยงามมากกว่าฟังก์ชันจะทำให้ไอดีอ่อนแอ ควรสร้างสมดุลระหว่างความชอบและความต้องการในการสร้างทีมที่ใช้งานได้จริง
ทำแบบทดสอบตัวละคร (Character Trial) เสมอเพื่อทดสอบสไตล์การเล่น แอนิเมชัน และความรู้สึกเชิงกลไกก่อนจะใช้ Polychrome
การกระจายทรัพยากร
เป้าหมายหลายตัวในแต่ละช่วงของ 2.6 สร้างความยั่วยวนใจ การพยายามสุ่มทุกอย่างจะทำให้ทรัพยากรกระจายตัวเกินไป จนอาจไม่สามารถการันตีตัวละครใดได้เลย
ระบุลำดับความสำคัญสูงสุด 1-2 อย่างและทุ่มเทให้เต็มที่ ดีกว่าการไปเสี่ยงดวงกับ 50/50 หลายๆ ครั้ง
ความคาดหวังที่สมเหตุสมผล:
- สายฟรี (F2P): S-Rank การันตีหนึ่งตัวต่อหนึ่งแพตช์
- สายเติมเบา (บัตรเดือน): การันตีสองตัวจากทั้งสองช่วง
กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
จุดตัดสินใจเมื่อหลุดเรต 50/50
หลังจากหลุดเรต 50/50 ให้ตัดสินใจว่า: จะไปต่อเพื่อเอาตัวการันตีหรือเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ในอนาคต
ปัจจัย:
- จำนวน Pity ปัจจุบัน
- Polychrome ที่เหลืออยู่
- ความจำเป็นของตัวละคร
แนวทาง:
- Pity อยู่ที่ 80 หลังหลุดเรต: เหลือเพียง 10 สุ่มเพื่อการันตี—มักจะคุ้มค่าที่จะสุ่มให้จบ
- Pity อยู่ที่ 20 หลังหลุดเรต: อีก 70 สุ่มที่เหลืออาจจะไปใช้กับเป้าหมายในอนาคตได้ดีกว่า
การันตีจะคงอยู่ตลอดไป หากหลุดเรต 50/50 ตั้งแต่เนิ่นๆ ในแบนเนอร์ที่ไม่จำเป็น? ให้หยุดทันที และเก็บการันตีไว้สำหรับตัวละครที่ "ต้องมี"
การเพิ่มประสิทธิภาพเวลาการสุ่ม
ช่วงที่ 1: 6 กุมภาพันธ์ - ปลายเดือนกุมภาพันธ์ ช่วงที่ 2: ปลายเดือนกุมภาพันธ์ - ปลายเดือนมีนาคม (ก่อน 2.7 ในวันที่ 25 มีนาคม)
สุ่มเป้าหมายช่วงที่ 1 ก่อน จากนั้นสะสมทรัพยากรในช่วงเวลาที่เหลือของช่วงที่ 1 ก่อนที่ช่วงที่ 2 จะเริ่มขึ้น วิธีนี้จะช่วยเพิ่มเวลาในการหาทรัพยากรให้ได้มากที่สุด
หากได้ตัวละครช่วงที่ 1 เร็ว จะมีเวลาพิเศษในการประเมินความจำเป็นของช่วงที่ 2 หรือเก็บไว้สำหรับ 2.7
การทดสอบในโหมด Trial
ตัวละครจำกัดเวลาทุกตัวจะมีโหมดทดลองใช้พร้อมทีมและอุปกรณ์ที่จัดไว้ให้ การทดสอบที่ไม่มีความเสี่ยงนี้ช่วยประเมินว่าสไตล์การเล่นเข้ากับเราหรือไม่
โหมดทดลองจะนำเสนอเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุด (W-Engine ประจำตัว, เพื่อนร่วมทีมที่ส่งเสริมกัน) ควรปรับความคาดหวัง—ตัวละครของคุณอาจทำงานได้ไม่เท่าในโหมดทดลองหากไม่มีการลงทุนที่ใกล้เคียงกัน
โฟกัสที่ความพึงพอใจในลูปการเล่นหลักมากกว่าตัวเลขความเสียหายดิบๆ
การวิเคราะห์ Tier List
Tier List ของชุมชนเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีแต่ต้องมีการประเมินอย่างมีวิจารณญาณ รายการที่แตกต่างกันจะให้ความสำคัญกับปัจจัยที่ต่างกัน: การเข้าถึงของสายฟรี, การสมมติว่ามีอาวุธประจำตัว, หรือเน้นเฉพาะคอนเทนต์ระดับสูงเท่านั้น
ความเก่งของตัวละครพัฒนาไปตามคอนเทนต์ใหม่และองค์ประกอบทีม การประเมินในช่วงแรกอาจพลาดการทำงานร่วมกันที่จะปรากฏขึ้นในหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนหลังการปล่อยตัว ควรรอ 1-2 สัปดาห์เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่เชื่อถือได้มากกว่าปฏิกิริยาในวันแรก
ไทม์ไลน์และแผนปฏิบัติการ
เวอร์ชัน 2.5:
- ช่วงที่ 1: 30 ธันวาคม 2025 - 21 มกราคม 2026 (22 วัน)
- ช่วงที่ 2: 21 มกราคม - 17 กุมภาพันธ์ 2026 (27 วัน)
- การสะสมทั้งหมดก่อน 2.6: 10,000-12,000 Polychrome
เวอร์ชัน 2.6:
- เปิดตัว: 6 กุมภาพันธ์ 2026
- ระยะเวลา: 42 วัน จนถึงกลางเดือนมีนาคม
- เป้าหมายช่วงที่ 2: สะสมเพิ่มอีก 5,000-6,000 Polychrome ในระหว่างช่วงที่ 1
แผนงานรายเดือน
มกราคม 2026:
- ภารกิจรายวัน: 1,860 Polychrome
- กิจกรรม + คอนเทนต์: 3,000-4,000 Polychrome
- รวม: ประมาณ 5,000-6,000 Polychrome
กุมภาพันธ์ 2026:
- 2.6 เปิดตัววันที่ 6 กุมภาพันธ์
- 3 สัปดาห์แรกก่อนช่วงที่ 2: สะสมครั้งสุดท้ายสำหรับเป้าหมายช่วงที่ 2
- ช่วงเวลาทดสอบจากชุมชนเพื่อประเมินช่วงที่ 1
จุดตัดสินใจ
สัปดาห์แรกของแบนเนอร์ใดๆ จะให้ข้อมูลการทดสอบที่สำคัญจากชุมชน หากตัวละครทำผลงานได้ไม่ดีหรือไม่เข้ากับ Meta ให้เปลี่ยนไปใช้ทางเลือกอื่น
รายชื่อตัวละครที่ยืนยันแล้วของเวอร์ชัน 2.7 ช่วยให้ตัดสินใจล่วงหน้าได้ การได้รับ Aria ใน 2.6 ช่วงที่ 1 จะช่วยประหยัดทรัพยากรจากการกลับมาของเธอใน 2.7 ช่วงที่ 1 เพื่อไปสุ่ม Harumasa แทน
แผนสำรอง
รักษาเงินสำรองฉุกเฉินไว้ที่ 14,400 Polychrome (90 สุ่ม) ในขณะที่วางแผนด้วยจำนวนเงินที่เกินเกณฑ์นี้ เงินสำรองนี้จะช่วยให้รับมือกับเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดได้ในขณะที่ยังดำเนินการตามแผนที่วางไว้
การวางแผนหลัง 2.6
เวอร์ชัน 2.7 (25 มีนาคม 2026):
- ช่วงที่ 1: Aria, Harumasa
- ช่วงที่ 2: Damian, Yixuan
- เพิ่มเติม: Big Daddy
หาก Harumasa สามารถแก้ปัญหาช่องว่างสำคัญในไอดีได้ การเก็บทรัพยากรข้ามช่วงที่ 2 ของ 2.6 อาจมอบคุณค่าในระยะยาวได้ดีกว่า Nangong Yu
คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
ลำดับความสำคัญสูงสุด: Sunna
เป็นผู้นำด้านความคุ้มค่าในบรรดาตัวละคร 2.6 ซัพพอร์ตน้ำแข็งยังคงเป็นที่ต้องการ และตัวซัพพอร์ตจะอยู่ใน Meta ได้นานกว่า DPS การเน้นฟื้นฟูพลังงานบ่งบอกถึงการใช้งานในทีมที่หลากหลายนอกเหนือจากทีมน้ำแข็งบริสุทธิ์
ต้องสุ่มสำหรับ: ผู้เล่นที่ขาดตัวช่วยในทีมน้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
ลำดับความสำคัญสูง: Aria
เติมเต็มบทบาท Ether Anomaly DPS เฉพาะทางที่มีความสำคัญมากใน Meta ปัจจุบัน กลยุทธ์ Anomaly ครองประสิทธิภาพในคอนเทนต์ระดับสูง
ประเมินก่อน: การครอบคลุมของสาย Anomaly ในปัจจุบัน—หากมีตัวเลือกที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว คุณค่าที่เธอเพิ่มให้อาจจะไม่มากนัก
ตามสถานการณ์: Nangong Yu
สาย Stun กายภาพที่มอบคุณค่าเฉพาะไอดี
ต้องสุ่มสำหรับ: ผู้เล่นที่สร้างทีมเน้นกายภาพ ข้ามได้สำหรับ: ผู้ที่เน้นประเภทความเสียหายอื่นๆ
คำแนะนำตามประเภทผู้เล่น
ผู้เล่นสายฟรี (F2P):
- ให้ความสำคัญกับ Sunna (ซัพพอร์ตช่วยให้จัดทีมได้หลากหลาย)
- ตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายดีกว่าการอัปเกรด DPS เพียงเล็กน้อย
สายเติมเบา (บัตรเดือน):
- ตั้งเป้าที่ Sunna + ตัวละครเพิ่มเติมอีกหนึ่งตัว
- เป้าหมายที่สองควรแก้ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดในไอดี (Aria สำหรับ Ether Anomaly, Nangong Yu สำหรับ Stun กายภาพ)
ตัวละครที่ข้ามได้:
- Sunna: หากมีการครอบคลุมซัพพอร์ตน้ำแข็งที่ครบถ้วนแล้ว
- Aria: หากมีตัวทำดาเมจ Anomaly ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
- Nangong Yu: หากไม่มี DPS กายภาพที่จะจับคู่ด้วย
- W-Engine ประจำตัว: จนกว่าจะมีตัวละครในไอดีครบทุกบทบาท/ธาตุที่จำเป็น (12,800 Polychrome ควรเอาไปใช้กับตัวละครใหม่จะดีกว่า)
ตัวเลือกเพิ่มเติม
Chinatsu (Remiel): สูง 160 ซม., อายุ 17 ปี, สาย Support Composer ธาตุน้ำแข็ง, อาวุธโทรโข่ง, แบนเนอร์จำกัดเวลาใน 2.6
Rokudou (Sariel): สูง 164 ซม., อายุ 17 ปี, ฝ่าย Certain Doom, กระบองยักษ์, แบนเนอร์ที่มาพร้อมกัน
ปรัชญาในระยะยาว
ลำดับความสำคัญของความก้าวหน้าที่ยั่งยืน:
- การเข้าเล่นรายวันอย่างสม่ำเสมอสำคัญกว่าการทุ่มเงินเป็นพักๆ
- 60 Polychrome รายวัน = 21,900 ต่อปี (การันตีตัวละครได้แน่นอนหากมีการจัดการที่ดี)
- ความสมบูรณ์ขององค์ประกอบทีมสำคัญกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครตัวเดียว
- สร้างความหลากหลายก่อนสร้างความลึก
ความยืดหยุ่นสำหรับคอนเทนต์ที่หลากหลายมอบคุณค่าที่ใช้งานได้จริงมากกว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยจาก Mindscape หรืออาวุธประจำตัว
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
แบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6 ใน Zenless Zone Zero จะเริ่มเมื่อไหร่?
เวอร์ชัน 2.6 เปิดตัววันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) ช่วงที่ 1 จะมี Sunna และ Aria เป็นเวลาประมาณ 3 สัปดาห์ ก่อนที่ช่วงที่ 2 จะเริ่มขึ้นพร้อมกับ Nangong Yu ทั้งเวอร์ชันจะใช้เวลา 42 วัน จนกว่าเวอร์ชัน 2.7 จะเริ่มในวันที่ 25 มีนาคม 2026
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตีตัวละครใน ZZZ?
ต้องใช้ 28,800 Polychrome สำหรับการันตีตัวละคร S-Rank หน้าตู้ (180 สุ่ม โดยคำนวณเผื่อระบบ 50/50) การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome การันตีขั้นแรก (Hard Pity) อยู่ที่ 90 สุ่ม (14,400 Polychrome) แต่เนื่องจากกลไก 50/50 จึงควรเตรียมงบประมาณไว้สำหรับกรณีแย่ที่สุด
ระยะห่างเฉลี่ยของการรีรันแบนเนอร์ใน ZZZ คือเท่าไหร่?
การรีรันมักจะเกิดขึ้น 6-12 เดือนหลังจากเปิดตัวครั้งแรก ช่วงเวลาที่ยาวนานนี้ช่วยให้มีเวลาสะสมทรัพยากรได้มาก แต่ก็ต้องจัดลำดับความสำคัญให้ดี เพราะหากพลาดตัวละครไปอาจต้องรอนานเกือบปี
ควรสุ่ม W-Engine ประจำตัวหรือเก็บไว้สุ่มตัวละครรีรันดี?
ควรให้ความสำคัญกับการครอบครองตัวละครจนกว่าไอดีจะมีบทบาท/ธาตุที่จำเป็นครบถ้วน อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 15-25% แต่ต้องใช้ถึง 12,800 Polychrome (80 สุ่ม) ซึ่งสามารถนำไปใช้ขยายทางเลือกของทีมผ่านตัวละครใหม่ได้
จะคำนวณการสุ่มสำหรับ ZZZ เวอร์ชัน 2.6 ได้อย่างไร?
ติดตามตัวนับ Pity ปัจจุบันและสถานะการันตี 50/50 หาก Pity เป็นศูนย์และไม่มีการันตี: 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) หากมีการันตีและ Pity อยู่ที่ 45: 7,200 Polychrome (45 สุ่ม) สายฟรีสามารถหาได้ 8,000-10,000 Polychrome ต่อแพตช์ 42 วันผ่านการเล่นอย่างสม่ำเสมอ
ตัวละครตัวไหนมอบคุณค่าดีที่สุดสำหรับผู้เล่นสายฟรีในปี 2026?
ตัวละครสาย Support อย่าง Sunna มอบคุณค่าสูงสุดให้กับสายฟรี เพราะช่วยให้จัดทีมได้หลากหลายรูปแบบ ซัพพอร์ตน้ำแข็งยังเป็นที่ต้องการมาก ทำให้ Sunna เป็นลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ ตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายซึ่งช่วยยกระดับคุณภาพโดยรวมของไอดี จะทำผลงานได้ดีกว่าการอัปเกรด DPS สำหรับผู้เล่นที่มีทรัพยากรจำกัด


















