Einführung in schnelles Ranglisten-Klettern in Patch 1.10.5
Dieser Patch? Charlotte erhält einen saftigen Lauftempo-Buff, Zhou Yus Flächenschaden steigt, Suns Ult erreicht 180 % AD-Skalierung, Athena fixiert Gegner für 1,8 s CC. Grinde 200-300 Spiele für diese 100 Netto-Sterne; erreiche eine Gewinnrate von 60 %+ und du bist bei 40-100. Erreiche SSS – 70-80 % KP, 6.0+ KDA, sichere dir 3+ Ziele, verursache 25-30 % Schaden – und Gewinne bringen +2/3 Sterne, Verluste nur -1. Boom.
Hier ist der Plan: 1) Meistere 2-3 S-Tier-Helden pro Rolle. 2) Farme 6-7 CS/Min für diesen +50 % Goldvorteil. 3) Wirf alle 3-5 s einen Blick auf die Minikarte – keine Ausreden. 4) Sammle 3-5 Tapferkeitspunkte in den Promos.
Das Update vom 15. November ändert einiges: Tanks erhalten +10 % HP, Assassinen verlieren 5 % frühen Schaden, Schützen skalieren stärker, Magier erreichen maximal 45 % Abklingzeitverringerung, Supporter erhalten +15 % Gold. Augran? Dominiert Rush Down-Kompositionen (68 % Gewinnrate). Profi-Tipp: Spiele außerhalb der Stoßzeiten, duo mit komplementären Rollen, verbringe 30-50 % der Zeit mit der Überprüfung von Replays.
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S-Tier-Heldenauswahl nach Rolle

S-Tiers liefern 52-55 % Gewinnrate, 80 %+ Profi-Pick/Ban-Rate über 100.000+ Diamond+-Matches. Festgelegt.
- Clash: Augran (55,1 %), Charlotte (Lauftempo-Buff glänzt), Lu Bu (Wut-Trades/Heilung), Arthur (54,2 % Gewinnrate CC-Bestie), Dun (+10 % HP-Nützlichkeit).
- Jungle: Lam (54,9 %, 98 % Pick/Ban-Rate), Feyd (Wand-Ganks fangen sie ein), Wukong (52,7 % Gewinnrate Klone/Unverwundbarkeits-Chaos).
- Mid: Daji (54,7 %), Angela (53,3 % globale Ult-Rettungen), Yixing (52,8 % Zonenkontrolle).
- Farm: Loong (55,3 %, 96 % Profi, 4,5 s Flug-Ult), Marco Polo (53,6 % Mobilität/echter Schaden), Lady Sun (52,9 % Selbst-Peel).
- Support: Yaria (53,8 % Nützlichkeit), Da Qiao (Portale drehen Kämpfe), Dyadia (Heilung/Fixierung/Golddiebstahl), Zhang Fei (Unverwundbarkeits-Initiierung).
Wähle Lam/Augran zuerst, flex Loong/Marco als Zweites. Diamond-Warteschlangen? Arthur/Augran/Daji/Marco/Yaria. Master+? Assassinen regieren; achte auf IKL Mai (80,9 % Ban), Arli (57,1 %). Reihenfolge: 1) Lam/Augran auf der blauen Seite des Gegners. 2) Daji. 3) Loong/Marco. 4) Regionale Bedrohungen (MKL Marco/Yaria). 55 %+ Gewinnrate-Monster: Augran 55,1 %, Loong 55,3 %. Profi-Daten (KWC 64 Matches): Lam 98 %/67 %, Loong 96 %/71 %, Augran 94 %/58 %. Jungle Lam zuerst, Clash Augran – passe den Draft mit Twilight Armor Anti-Heal an.
Wichtige Ban-Ziele in der Rangliste

Vier Bans – blaue Seite 225 s (je 30 s), rote Seite 270 s. Diese hier bannen: Augran (45,2 % Ban, 55,1 % Gewinnrate), Lam (98 % Pick/Ban-Rate, 54,9 %), Daji (91 % Profi, 54,7 %). Unterhalb von Diamond? Arthur (54,2 %). Master+? Assassinen regieren; achte auf IKL Mai (80,9 % Ban), Arli (57,1 %). Reihenfolge: 1) Lam/Augran auf der blauen Seite des Gegners. 2) Daji. 3) Loong/Marco. 4) Regionale Bedrohungen (MKL Marco/Yaria). 55 %+ Gewinnrate-Monster: Augran 55,1 %, Loong 55,3 %. Profi-Daten (KWC 64 Matches): Lam 98 %/67 %, Loong 96 %/71 %, Augran 94 %/58 %. Jungle Lam zuerst, Clash Augran – passe den Draft mit Twilight Armor Anti-Heal an.
Optimale Builds für S-Tier-Helden

Tanks erreichen 1800+ effektive HP, Schützen 60-70 % Krit. Verteidigungs-Mathematik: Def/(Def+100)=Reduktion (100 Def=50 %, 200=67 %). Einfach.
- Lam: Stiefel der Ruhe→Muramasa→Klinge der Verzweiflung→Fenrirs Zahn.
- Daji: Magische Stiefel→Flüchtige Zeit→Stab von Nuul→Blutflügel→Göttliche Glefe.
- Loong/Marco: Schnelle Stiefel→Endloser Kampf→Klinge der Verzweiflung (Marco fügt Windjäger→Scharlachrotes Phantom→Unsterblichkeit hinzu).
- Yaria: Magische Stiefel→Heiliger Gral→Verzauberter Talisman Abklingzeitverringerung.
- Tanks: Widerstandsstiefel→Dominanz-Eis→Schild des Verlorenen→Dämmerungsrüstung.
Rush: 1) Stiefel Stufe 1. 2) Kern-Items bis 10 Min (15-20 % Goldvorteil). 3) Spät Unsterblichkeit gegen Burst. Alessio Traumgeschmiedet-Sturm? 45-90 Durchdringung bei Treffer, 35 % Angriffsgeschwindigkeit/5 s nach Fähigkeit, 3400 Gold – (Anmerkung des Editors: unterschätztes Snowball-Werkzeug).
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Supporter stapeln Abklingzeitverringerung/Magiedurchdringung; Schützen erreichen maximal 2,5 Angriffsgeschwindigkeit, Magieresistenz gegen Burst. Frühe Buffs 1:15 Rush; Counter-Jungle snowballt. Spätes Spiel: 64+ Durchdringung zerreißt nahezu wahr gegen 15-25 Rüstung; Ults erreichen ihren Höhepunkt bei 6/11/15.
Runen- und Talent-Setups
Lv5 Arkana: 15-20 % Power-Spike (30 Slots). Lam: Jagd x10 (+1 % Angriff/Lauftempo), Adlerauge x10 (+0,9 Angriff/+6,4 Durchdringung), Mutation x10 (+2 physischer Angriff/+3,6 Durchdringung); Budget Adler(G)>Jagd(B)>Mutation(R) (70-80 % Effekt). Tanks: Schicksal(R +33,7 HP/+2,3 Verteidigung), Harmonie(B +45 HP/Regen), Leere(G +37,5 HP/+0,6 % Abklingzeitverringerung). Erreiche 64+ Durchdringung, Magier 10 % Abklingzeitverringerung, Supporter 1162+ HP. 1) 10/10/10 Sets. 2) Rollen-Match (Jagd/Adler für Assassinen). 3) In Casuals testen. Warum die Mühe? Es trennt die Anfänger von den Aufsteigern.
Draft-Phase-Meisterschaft: Pick- & Ban-Reihenfolge
- Lam/Augran bannen. 2) S-Tier-Counter schnappen (Burst + Verfluchter Fang/Seehellebarde zerreißt Augran 40-60 % Anti-Heal). 3) Matchups kommunizieren. 4) Gegen Lam: Wards/CC (Arthur/Dun). Rush Down: Charlotte/Lam/Daji/Marco/Yaria (68 % Gewinnrate). Hyper: Dun/Angela/Loong/Lam/Dolia. Carry schützen? 72 % Gewinnrate-Bestie. Blaue Seite 30 s/Ban, Daji 91 %/65 % Profi-Gewinnrate. Counter: Daji liebt Gruppenpositionierung/Magieresistenz; Läuterung weicht 1,5 s CC aus.
Makro-Spiel für schnelle MMR-Gewinne
Tyrann/Overlord 4:00 (71/34 Gold/Spieler), Schattenlord 10:00 (136/58 Gold, 3:30 Respawn), Sturm-Drache 20:00 (5 % echter Schaden). Vision 55 s Vorbereitung; Flussgeister 63 Gold vor 4:00; Drachen-Wards 3:45. Turm nach Kern-Item; Lanes vorwärts einfrieren, nach 15 Min gruppieren; Lord-Kämpfe bei >70 % HP, 45 s Ankunft. 1) 6-7 CS/Min. 2) Saison 11 Tunnel (15-20 % schnellere Rotationen). 3) Wellen 10 s früher vorhersagen, Camps verfolgen. Flüsse/Eingänge warden. Perfekte Last-Hits? +50 % Gold. (Verpasst du das, fütterst du den Gegner.)

Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt
Überdehnen ohne Vision. Kill-Jagen. Helden mit mehreren Rollen. 60 s+ Tode. Korrekturen: Joystick-Zielerfassung/hohe Fähigkeits-Empfindlichkeit, Auto-AA deaktivieren; Toxische Spieler stummschalten, nach 3 Niederlagen pausieren, Tier-Doppelsternkarten nach der Pause. Makro schlägt KDA – in Casuals üben. Tapferkeit: 4+ Streak = 16 Punkte; Warteschlangen außerhalb der Stoßzeiten. Anpassen: Zephyr/Terra/Celeste? Keine S-Tier.
Fallstudien & Profi-Einblicke
KWC (15. Sep - 24. Okt 2025, 10 Mio. $, 58 Mio. Zuschauer): MVP Shadow Lam 8,7 KDA/98 % Pick/Ban-Rate/67 % Gewinnrate; Wolves 4-2 Dynasty. Loong 96 %/71 % Gewinnrate. Aufstiege: Diamond-Star Breaker über SSS-Sterne, Matchup-Meisterschaft; 200-300 Spiele bei 60 % Gewinnrate, Replay-Entscheidungen. Patch-Notiz: Tanks +10 % HP 15. Nov; Saison 12 24. Sep Großmeister-Reset Diamond II.
FAQ
Welche sind die besten S-Tier-Helden in Honor of Kings Patch 1.10.5? Lam (Jungle, 54,9 % Gewinnrate), Augran (Clash, 55,1 %), Loong (Farm, 55,3 %), Daji (Mid, 54,7 %), Yaria (Support, 53,8 %).
Wie bannt man effektiv in Honor of Kings Rangliste? Priorisiere Lam (98 % Pick/Ban-Rate), Augran (45,2 % Ban); 4 Bans, passe Rolle/Gegner-Draft an.
Welche Builds gibt es derzeit für Top-Jungler in Honor of Kings? Lam: Stiefel der Ruhe→Muramasa→Klinge der Verzweiflung→Fenrirs Zahn; Rot→Azur→Blau→Gank 1:15.
Kann man Solo-Queue in HoK bis zum Star Breaker aufsteigen? Ja, 100 Netto-Sterne; 2-3 S-Tiers, 60 % Gewinnrate (40-100 Spiele), SSS für Stern-Boni.
Was hat sich im Honor of Kings Patch 1.10.5 Meta geändert? Charlotte Lauftempo-Buff, Zhou Yu Flächenschaden erhöht, Suns Ult 180 % AD, Athena CC 1,8 s; 15. Nov Tanks +10 % HP, Magier 45 % Abklingzeitverringerung.
Der schnellste Weg, um in Honor of Kings von Diamond aufzusteigen? Lv2 Ganks 1:00-1:30, Buffs 1:15, Tyrann 4:00; Duo-Queue, 30-50 % der Zeit Replays ansehen.


















