Identity V COA IX Guide zum schnellsten Punktesammeln 2026

COA IX Divine Procession (8.–22. Januar 2026) bietet zwei Wege zum Punktesammeln: Ranglistenspiele zwischen 19:00 und 21:00 Uhr mit durchschnittlich 1200–1500 Jäger-Punkten und 800–1000 Überlebenden-Punkten pro Match, gegenüber Quick Matches mit 20–30 % geringeren Erträgen, aber flexibler Verfügbarkeit von 12:00 bis 22:00 Uhr. Tägliche Limits: 5 Matches pro Rolle. Teampunktzahl = höchste Jäger-Punktzahl ×2 + die vier besten Überlebenden-Punktzahlen. Die Top 50 Teams erhalten 500–2000 Fragmente.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/14

COA IX Divine Procession Event-Übersicht (8.–22. Januar 2026)

Das Event „Divine Procession“ findet vom 8. bis 22. Januar 2026 im Anschluss an die Vorrunden des „Sacred Sanctum“ statt. Die Registrierung startete am 31. Dezember 2025 und endet am 14. Januar um 09:00 Uhr UTC+8 (effektive Frist: 13. Januar, 21:00 Uhr UTC+8). Die Wartungsarbeiten am 8. Januar beginnen um 08:00 Uhr UTC+8 und dauern voraussichtlich 240 Minuten.

Event-Beschränkungen:

  • 5 Matches pro Rolle täglich im Zeitfenster von 19:00 bis 21:00 Uhr
  • Insgesamt 20 Matches pro Rolle während des gesamten Events
  • Teams: 1–7 Spieler (mindestens 5 für die Online-Qualifikation)
  • Maximal 1 Spieler ohne dauerhaften Wohnsitz (Non-Permanent Resident) pro Kader
  • Club-Mitgliedschaft muss mindestens 12 Stunden vor den Matches bestehen

Für den entscheidenden Wettbewerbsvorteil bietet das Aufladen von Identity V Echoes über BitTopup schnelle und sichere Transaktionen mit 24/7-Support.

Punktesystem und Belohnungsstufen

Formel für die Teampunktzahl: (höchste Jäger-Punktzahl × 2) + (die vier höchsten Überlebenden-Punktzahlen).

Beispiel: Ein Jäger mit 8000 Punkten (verdoppelt auf 16000) + vier Überlebende mit jeweils 6000 Punkten (24000) = 40000 Teampunkte.

Der Pool wird täglich um 00:00 Uhr UTC+8 zurückgesetzt. Die Bestenlisten werden alle 15–30 Minuten aktualisiert.

Qualifikationsplätze:

  • Japan-Division: 5–6 Teams
  • NA-EU-Division: 8 Teams
  • Südostasien-Division: 8 Teams

Fragment-Belohnungen pro Mitglied:

  • Rang 1: 2000
  • Rang 2: 1500
  • Rang 3: 1200
  • Ränge 4–8: 800
  • Ränge 9–16: 600
  • Ränge 17–50: 500

Warum effizientes Farming wichtig ist

Das 14-tägige Zeitfenster mit nur 5 täglichen Matches pro Rolle in 2-Stunden-Intervallen erzeugt enormen Zeitdruck. Schnelle Matches (Quick Matches) und Ranglistenspiele (Ranked Matches) teilen sich das tägliche Limit – Verbindungsabbrüche vor Match-Ende zählen gegen das Limit, ohne Punkte zu vergeben.

Der Punkteunterschied zwischen den Modi beträgt 20–30 %. Die Verfügbarkeit von Ranglistenspielen (12:00–14:00, 19:00–21:00 Uhr) im Vergleich zu schnellen Matches (12:00–22:00 Uhr) erfordert eine strategische Zeitplanung.

Grundlagen des Punkte-Farmings

Schnelle Matches und Ranglistenspiele fließen in denselben Pool ein. 1500 Punkte schalten 10 individuelle Abgrund-Kämpfe (Abyss Battles) frei; 3000 Punkte im Duo-Hunter-Modus gewähren dieselbe Freischaltung.

Punkteberechnung nach Modus

Identity V Vergleich der Punkteausbeute in schnellen Matches und Ranglistenspielen für Jäger und Überlebende

Durchschnittliche Erträge:

  • Jäger: 1200–1500 Punkte (8–10 Min. Dauer)
  • Überlebende: 800–1000 Punkte (8–10 Min. Dauer)
  • Ranglisten-Bonus: +20–30 % (Jäger: 1560–1950, Überlebende: 1040–1300)

Nur die beste Jäger-Punktzahl und die vier besten Überlebenden-Punktzahlen tragen zum Team-Gesamtergebnis bei.

Einfluss der Match-Dauer

Wartezeiten:

  • Jäger: 3–5 Minuten
  • Überlebende: 1–2 Minuten

Effizienzberechnungen:

  • Jäger: 15 Min. insgesamt (10 Min. Match + 5 Min. Warteschlange) = 1200–1500 Punkte (max. 4800–6000 Punkte/Stunde)
  • Überlebende: 12 Min. insgesamt (10 Min. Match + 2 Min. Warteschlange) = 800–1000 Punkte (max. 4000–5000 Punkte/Stunde)

Das Zeitfenster von 19:00 bis 21:00 Uhr verkürzt die Wartezeiten unter den Durchschnitt. Das 5-Match-Limit erfordert mindestens 75 Min. (Jäger) bzw. 60 Min. (Überlebende).

Schnelles Match vs. Ranglistenspiel

Identity V Ranglistenspiel-Warteschlange mit Zeitfenstern und Punktepotenzial

Schnelle Matches: Verfügbar von 12:00 bis 22:00 Uhr, Basis-Punkte, keine Rang-Anforderungen.

Ranglistenspiele: 12:00–14:00 und 19:00–21:00 Uhr, +20–30 % Punkte, begrenzte Zeitfenster.

Strategische Modus-Wahl

Das gemeinsame tägliche Limit sorgt für einen Zielkonflikt. Wer 3 schnelle Matches absolviert, hat nur noch 2 für das Ranglisten-Fenster übrig und büßt damit 400–600 Bonuspunkte ein. Alle 5 Matches für die Rangliste aufzusparen, erfordert eine durchgehende Verfügbarkeit von 2 Stunden während der Stoßzeiten.

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Das Zeitfenster von 19:00 bis 21:00 Uhr kombiniert verkürzte Wartezeiten, maximale Punktemultiplikatoren und die Ausrichtung auf das Turnier für optimales Farming.

Optimaler täglicher Farming-Zeitplan

Ranglisten-fokussierte Strategie (Maximale Effizienz):

Identity V Leitfaden zum optimalen Ranglisten-Farming-Zeitplan in COA IX

  1. Einloggen um 18:50 Uhr Serverzeit
  2. In die Warteschlange für Match 1 um 19:00 Uhr
  3. Abschluss von Match 1 bis 19:15 Uhr (10 Min. Match + 5 Min. Warteschlange)
  4. Sofortige Anmeldung für Match 2, Ende gegen 19:30 Uhr
  5. Fortfahren für Matches 3–5, Abschluss bis 20:45–21:00 Uhr
  6. Zeitaufwand: 75 Min. (Jäger), 60 Min. (Überlebende)
  7. Täglicher Ertrag: 6000–9750 Jäger- oder 4000–6500 Überlebenden-Punkte

Hybrid-Strategie (Flexibler Zeitplan):

  1. 2–3 schnelle Matches zwischen 12:00 und 18:00 Uhr absolvieren
  2. 2–3 Matches für die Rangliste von 19:00 bis 21:00 Uhr reservieren
  3. Ranglistenspiele für die höchsten Einzelpunktzahlen priorisieren
  4. Täglicher Ertrag: 5400–8250 Jäger- oder 3600–5500 Überlebenden-Punkte

Optimierung der Stoßzeiten

Das Fenster von 19:00 bis 21:00 Uhr reduziert die Wartezeiten um 40–50 %:

  • Jäger: 2–3 Min. (statt durchschnittlich 3–5 Min.)
  • Überlebende: <1 Min. (statt durchschnittlich 1–2 Min.)

An Wochenenden (11.–12. und 18.–19. Januar) herrscht erhöhte Aktivität, was die Warteschlangen weiter verkürzt. Priorisieren Sie Wochenend-Sessions für maximale Effizienz.

Fortgeschrittene Teampunktzahl-Strategie

Die Teamformel belohnt Rollenspezialisierung: 1 Haupt-Jäger + 4 Überlebenden-Spezialisten.

Beispiel für Rollenverteilung

1 Jäger mit 1500 Ranglisten-Punkten (3000 verdoppelt) + 4 Überlebende mit jeweils 1200 Punkten (4800) = 7800 tägliche Teampunkte.

Gesamtergebnis nach 14 Tagen: 109.200 Punkte (konkurrenzfähig für die Top 8 in den meisten Regionen).

Die Japan-Division erfordert ca. 115.000–120.000 Punkte für eine Platzierung in den Top 5–6.

Umgang mit dem 20-Match-Limit

Strategische Optionen:

  • Alle 20 Matches in den ersten 4 Tagen absolvieren für eine frühe Position in der Bestenliste
  • Gleichmäßige Verteilung über 14 Tage für konstante Präsenz
  • Konzentration auf die Wochenenden (insgesamt 4 Tage) für Effizienz + Flexibilität

Der tägliche Reset um 00:00 Uhr UTC+8 erlaubt ein letztes Match um 20:55 Uhr und eine sofortige erneute Anmeldung um 19:00 Uhr am nächsten Tag.

Häufige Fehler beim Farming

Verbindungsabbrüche: Zählen gegen das 5-Match-Limit, geben aber keine Punkte – 20 % des täglichen Potenzials und 5 % der Turnierkapazität gehen verloren.

Fehler beim Timing der Warteschlange: Wer sich um 20:58 Uhr mit einer 3-minütigen Wartezeit als Jäger anmeldet, akzeptiert das Match erst um 21:01 Uhr und verpasst das Ranglisten-Fenster (20–30 % Punkteverlust).

Zeitüberschreitung bei der Match-Annahme: Verbraucht zwar keine täglichen Limits, löst aber Warteschlangensperren (5 Min.) aus, die Match-Gelegenheiten zunichtemachen.

Ineffiziente Rollenwahl: Wenn mehrere Jäger um denselben Wertungsplatz konkurrieren (nur der höchste zählt). Matches eines zweiten Jägers bringen dem Team null Punkte.

Optimaler Kader: 1 Jäger + 4 Überlebende (Minimum 5 Spieler) oder 1 Jäger + 5–6 Überlebende (für Backup-Flexibilität).

Spieler, die die Rolle wechseln, haben separate 5-Match-Limits, tragen aber nur ihre beste Einzelleistung zum Team bei.

Ressourcen-Management

Der Schwellenwert von 1500 Punkten schaltet 10 individuelle Abgrund-Kämpfe frei:

  • Jäger: 1–2 Matches benötigt
  • Überlebende: 2–3 Matches benötigt

Club-Anforderungen: Beitritt mindestens 12 Stunden vor den Matches. Spätester Beitrittstermin: 7. Januar, 18:00 Uhr UTC+8 für den Start am 8. Januar um 19:00 Uhr.

Späte Registrierungen nach dem 13. Januar, 21:00 Uhr UTC+8 verpassen die effektive Frist, trotz des offiziellen Endes am 14. Januar um 09:00 Uhr.

FAQ

Wie viele Punkte gibt es pro Match? Jäger: 1200–1500 (Schnell), 1560–1950 (Rangliste). Überlebende: 800–1000 (Schnell), 1040–1300 (Rangliste). Rangliste = +20–30 %.

Kann man außerhalb von 19:00–21:00 Uhr farmen? Ja. Schnelle Matches: 12:00–22:00 Uhr. Rangliste: 12:00–14:00, 19:00–21:00 Uhr. Alle teilen sich das tägliche Limit von 5 Matches. 19:00–21:00 Uhr bietet jedoch die besten Multiplikatoren und Wartezeiten.

Was passiert bei einem Verbindungsabbruch? Es zählt als eines der 5 Matches, bringt aber null Punkte. Damit werden 20 % des täglichen Potenzials verschwendet.

Wie funktionieren Teampunkte bei mehreren Jägern? Nur die höchste Jäger-Punktzahl zählt (verdoppelt) + die vier besten Überlebenden-Punktzahlen. Mehrere Jäger konkurrieren um denselben Platz. 1 Jäger + 4 Überlebende ist optimal.

Wann werden die Bestenlisten aktualisiert? Alle 15–30 Minuten im Zeitraum vom 8. bis 22. Januar.

Welche Belohnungen gibt es für Top-Teams? Rang 1: 2000 Fragmente/Mitglied. Rang 2: 1500. Rang 3: 1200. Ränge 4–8: 800. Ränge 9–16: 600. Ränge 17–50: 500. Die Top 8 jeder Region qualifizieren sich für die Online-Qualifikation.


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