Identity V COA IX Guide 2026: Registrierung, Belohnungen & Tipps

Identity V COA IX findet vom 8. bis 28. Januar 2026 statt. Die Teamregistrierung endet am 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. Dieser Guide umfasst Registrierungsfristen, Qualifikationsanforderungen, Fragment-Belohnungen (2000-500 pro Mitglied) und Strategien zur Echo-Optimierung.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/09

Was ist Identity V COA IX?

COA IX ist die neunte kompetitive Meisterschaft von Identity V, die vom 8. bis 28. Januar 2026 stattfindet. Sie unterteilt sich in zwei Phasen: „Sacred Sanctum“ (31. Dezember 2025 – 8. Januar 2026) und „Divine Procession“ (8. – 22. Januar 2026).

Die Turnierstruktur ist gegliedert in „Leviathan Shore“ (die besten 100 Teams pro Region, 20-tägige Qualifikation) und „Ancient Passage“ (die besten 8 Teams pro Region). Japan entsendet die Top 5 Teams (S2/S5/S16) bzw. die Top 6 (S1). NA-EU und Südostasien entsenden jeweils die besten 8 Teams zu den Online-Qualifikationsturnieren.

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Punktesystem

Die Teampunkte berechnen sich wie folgt: Höchste Hunter-Punktzahl × 2 + die 4 besten Survivor-Punktzahlen (von den 5 besten Spielern). Hunter-Matches bringen 1200–1500 Punkte, Survivor-Matches 800–1000 Punkte. Dies ergibt eine 3:1-Gewichtung zugunsten der Hunter-Leistung.

Teams registrieren anfangs 1–7 Spieler, benötigen aber mindestens 5 für die Online-Qualifikation. Pro Kader ist maximal ein Spieler ohne ständigen Wohnsitz in der jeweiligen Region (Non-Permanent Resident) erlaubt.

Match-Struktur

Leviathan Shore: 6 Matches täglich pro Rolle, insgesamt 60 pro Rolle über 20 Tage.
Ancient Passage: 5 Matches täglich pro Rolle, insgesamt 20 pro Rolle.

Match-Zeitfenster:

  • Quick Matches: 12:00–22:00 Uhr Serverzeit
  • Ranked Matches: 12:00–14:00 Uhr, 19:00–21:00 Uhr Serverzeit
  • Ancient Passage: Nur 19:00–21:00 Uhr

Die Zähler für Hunter und Survivor arbeiten unabhängig voneinander. Quick und Ranked Matches teilen sich denselben täglichen Pool pro Rolle. Die täglichen Limits werden um 00:00 Uhr UTC+8 zurückgesetzt.

Warteschlangen für Hunter: 3–5 Minuten. Warteschlangen für Survivor: 1–2 Minuten. Die Bestenlisten werden alle 15–30 Minuten aktualisiert.

Neu bei COA IX

Strengere Anforderungen an den Wohnsitz (maximal ein Non-Permanent Resident). Der Kader wird nach der Registrierung gesperrt – während der Online-Qualifikation sind keine Änderungen möglich. Die individuelle Qualifikation für „Abyss Battle“ erfordert 1500 Punkte in Quick/Ranked Matches oder 3000 Punkte in Duo Hunters.

Registrierungsfristen

Ausschlussfrist: 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. Keine Verlängerungen.

Effektive Frist: 13. Januar 2026 um 21:00 Uhr UTC+8 (unter Berücksichtigung der 12-stündigen Club-Mitgliedschaft, bevor Punkte gezählt werden).

Wichtige Termine:

    1. Dezember 2025: Beginn von Sacred Sanctum
    1. Januar 2026: Ende von Sacred Sanctum, Beginn von Divine Procession
    1. Januar 2026: Ende der Registrierung
    1. Januar 2026: Ende von Divine Procession
    1. Januar 2026: Abschluss von COA IX

Nach Ende der Registrierung ist der Kader permanent gesperrt. Nicht registrierte Spieler können keine Turnierpunkte oder kompetitiven Belohnungen verdienen.

Leitfaden zur Registrierung

Teilnahmebedingungen

  • Maximal ein Spieler ohne ständigen Wohnsitz pro Team.
  • Beitritt zum Club mindestens 12 Stunden bevor Matches gewertet werden.
  • Beibehaltung des registrierten Kaders während der gesamten Online-Qualifikation.
  • 5–7 Spieler empfohlen (Minimum 5 für Online-Qualifikation).

Schritte zur Registrierung

  1. Club erstellen oder beitreten (dieser wird zur Team-Identität).
  2. Club-Leiter für die Verwaltung der Registrierung bestimmen.
  3. Wohnsitzstatus für alle Mitglieder verifizieren.
  4. Registrierung über das In-Game-Turniermenü einreichen.

Screenshot des In-Game-Turnier-Registrierungsmenüs für Identity V COA IX

  1. Sicherstellen, dass alle Mitglieder dem Club mindestens 12 Stunden vor dem ersten Match beigetreten sind.

Erforderliche Dokumente

  • Nachweis des Wohnsitzes für Non-Permanent Residents (staatlicher Ausweis/Adressnachweis).
  • Account-Verifizierung (einwandfreier Ruf, keine Verstöße).
  • Altersnachweis (Einverständniserklärung der Eltern für Minderjährige in bestimmten Regionen).

Häufige Fehler

12-Stunden-Club-Regel: Treten Sie dem Club am besten 24+ Stunden vor dem ersten Match bei, um sicherzugehen.
Wohnsitz-Limit: Überprüfen Sie alle Mitglieder vor der Registrierung – Verstöße führen zur Disqualifikation.
Unvollständige Kader: Registrieren Sie anfangs 5–7 Spieler; nach Ablauf der Frist können keine Mitglieder hinzugefügt werden.

Belohnungsübersicht

Fragment-Belohnungen nach Rang

Tabelle der Fragment-Belohnungen nach Rang für Identity V COA IX

  • Rang 1: 2000 Fragmente/Mitglied
  • Rang 2: 1500 Fragmente/Mitglied
  • Rang 3: 1200 Fragmente/Mitglied
  • Rang 4–8: 800 Fragmente/Mitglied
  • Rang 9–16: 600 Fragmente/Mitglied
  • Rang 17–50: 500 Fragmente/Mitglied

Exklusive kosmetische Gegenstände

Limitierte Skins: 3–5 exklusive Charakter-Skins (Meisterschafts-Thema). Direktkauf: 1188–1888 Echoes. Essenz-basiert: Zufällig über COA IX Essenzen.

Porträtrahmen: Teilnahme-Rahmen für registrierte Spieler mit einer Mindestanzahl an Matches. Erfolgs-Rahmen für das Erreichen bestimmter Rangstufen.

Profil-Dekorationen: Chat-Blasen, Lobby-Animationen, Namenskarten.

COA IX Essenzen

Preise: 168–318 Echoes pro Ziehung. 10er-Pakete bieten 5–10 % Rabatt.

Dropraten: S-Tier-Gegenstände 1–3 %. Garantiertes S-Tier nach 60–250 Ziehungen (abhängig von der Essenz).

Duplikatschutz: Keine identischen Gegenstände, bis alle innerhalb einer Seltenheitsstufe gesammelt wurden.

Zuschauer-Belohnungen

  • 50–200 Fragmente für das Ansehen kompletter Matches.
  • Vorhersagesystem: Setzen Sie Fragmente auf Spielergebnisse.
  • Zuschauer-Meilensteine: Exklusive Belohnungen für das Ansehen von 10+ Meisterschaftsspielen oder 7-Tage-Serien.

Echo-Kostenanalyse

Vollständige Sammlung

Gesamte Kollektion: 25.000–40.000 Echoes (alle Skins, Essenzen, Dekorationen).

Vergleichstabelle der Echo-Kosten für vollständige vs. teilweise Sammlung bei Identity V COA IX

Teilweise Sammlung: 8.000–15.000 Echoes (nur Lieblingscharaktere).
Budget-Ansatz: 3.000–8.000 Echoes (1–2 gezielte Skins + ausgewählte Essenzen).

Essenz-Kosten

60-Ziehungen-Zyklus: 10.080 Echoes bei 168/Ziehung, 9.000–9.600 mit 10er-Paketen.
Aktionspreise: 20–30 % Rabatt während bestimmter Turnierphasen (24–48-Stunden-Fenster).

Optionale Gegenstände

  • Emotes/Graffiti: 388–688 Echoes.
  • Spezialeffekte: 888–1.888 Echoes.
  • Paket-Angebote: 15–25 % Ersparnis gegenüber Einzelkäufen.

Fragment-Belohnungen gleichen die Kosten aus – ein 1. Platz (2000 Fragmente) entspricht einem Wert von ca. 1.500–2.000 Echoes.

Strategien zum Echo-Sparen

Priorisierung

  1. Mit Fragmenten kaufbare Gegenstände vor Echo-exklusiven bevorzugen.
  2. Charakterspezifische Skins für die eigenen „Mains“.
  3. Permanente Gegenstände vor Verbrauchsgegenständen.
  4. Echte Exklusivtitel vor Gegenständen, die potenziell zurückkehren könnten.

Timing

  • Kauf während Plattform-Sales (10–20 % Bonus-Echoes bei Aufladungen).
  • Warten bis zum Ende der Phasen, um zu entscheiden, welche Gegenstände wirklich gewünscht sind.
  • Inhalt der Essenzen vor dem Kauf genau prüfen.

Kostenlose Echo-Quellen

  • Tägliche Logins/Wöchentliche Missionen: 200–500 Echoes/Monat.
  • Wartungsentschädigungen: 100–300 Echoes.
  • Saisonale Ranglisten-Belohnungen.
  • Erstkauf-Bonus: Doppelte Echoes.

Zeitlich begrenzte Angebote

  • Bundle-Pakete: 25–40 % besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Standardkäufe.
  • Empfehlungsprogramme: 20–50 Echoes pro Aktion.
  • Belohnungen für das Teilen in sozialen Medien.

Vorteile von BitTopup

Das Aufladen von Identity V Echoes über BitTopup bietet:

Preise: 3–8 % Ersparnis gegenüber In-Game-Preisen. In Aktionszeiträumen 10–15 % Rabatt.

Geschwindigkeit: Lieferung in 5–15 Minuten. Priorisierte Bearbeitung unter 5 Minuten.

Sicherheit: Verschlüsselte Zahlungen, offizielle Aufladekanäle (kein Account-Sharing), Lieferbestätigung vor Zahlungsabschluss.

Support: 24/7 Live-Chat, mehrsprachige Unterstützung, umfassende FAQ-Ressourcen.

Treue: Punktesystem für Stammkunden, umwandelbar in zukünftige Rabatte.

Regionale Qualifikationsturniere

Regionale Unterschiede

Japan: S2/S5/S16 entsenden die Top 5 Teams, S1 die Top 6.
NA-EU/Südostasien: Die besten 8 Teams pro Region.

Das Vorrücken der Top 100 aus Leviathan Shore schafft eine breitere Qualifikationsebene als die Top 8 der Ancient Passage.

Vorbereitung

  • Spezialisierungstraining für Rollen.
  • Meta-Analyse (aktuelle Tier-Listen, Ban-Prioritäten).
  • Scrim-Planung gegen kompetitive Teams.
  • Entwicklung von Kommunikationsprotokollen.

Aufstieg

Die Top 8 der Ancient Passage rücken in die Online-Qualifikation vor (Eliminierung im Bracket-Stil). Die Meisterschaftsphase umfasst 5–8 Teams pro Region.

Das COA IX Erlebnis maximieren

Tägliche Aufgaben

  • Turnier-Missionsketten: 10/25/50/100 Matches schalten progressive Belohnungen frei.
  • Charakterspezifische Missionen fördern die Nutzung verschiedener Charaktere.
  • Team-Missionen erfordern koordinierte Erfolge.

Zuschauen

  • Offizielle Übertragungen: Vorhersagemöglichkeiten, Meilensteine für die Zuschauerzeit.
  • 1 Stunde = kleine Fragmente, 20+ Stunden = exklusive Rahmen/Skins.
  • Das Verfolgen der Vorhersagegenauigkeit kann Veteranen-Belohnungen freischalten.

Community-Events

  • Fan-Art-Wettbewerbe, Kreativ-Challenges.
  • Social-Media-Kampagnen (Teilen, Hashtags).
  • Community-Votings schalten universelle Belohnungen frei.

Skill-Aufbau

  • Analyse von Profi-Replays für fortgeschrittene Strategien.
  • Meistern von Charaktertechniken über die Grundkenntnisse hinaus.
  • Entwicklung klarer Callout-Systeme und Rollenzuweisungen.

FAQ

Wann endet die Registrierung?
Am 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. Treten Sie einem Club mindestens 12 Stunden vor den Matches bei, um teilnahmeberechtigt zu sein.

Was sind die Mindestanforderungen für ein Team?
Anfangs 1–7 Spieler, mindestens 5 für die Online-Qualifikation. Maximal ein Non-Permanent Resident. Keine Kaderänderungen nach der Registrierung.

Wie werden die Punkte berechnet?
Höchste Hunter-Punktzahl × 2 + die 4 besten Survivor-Punktzahlen (von den 5 besten Spielern). Hunter: 1200–1500 Punkte. Survivor: 800–1000 Punkte.

Welche Belohnungen erhalten die Teams?
Rang 1: 2000 Fragmente/Mitglied. Rang 2: 1500. Rang 3: 1200. Ränge 4–8: 800. Ränge 9–16: 600. Ränge 17–50: 500.

Gibt es Match-Limits?
Leviathan Shore: 6 täglich/60 insgesamt pro Rolle. Ancient Passage: 5 täglich/20 insgesamt pro Rolle. Reset um 00:00 Uhr UTC+8.

Wann sind die Match-Zeitfenster?
Quick: 12:00–22:00 Uhr. Ranked: 12:00–14:00 Uhr, 19:00–21:00 Uhr. Ancient Passage: nur 19:00–21:00 Uhr.


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