Was ist Identity V COA IX?
COA IX ist die neunte kompetitive Meisterschaft von Identity V, die vom 8. bis 28. Januar 2026 stattfindet. Sie unterteilt sich in zwei Phasen: „Sacred Sanctum“ (31. Dezember 2025 – 8. Januar 2026) und „Divine Procession“ (8. – 22. Januar 2026).
Die Turnierstruktur ist gegliedert in „Leviathan Shore“ (die besten 100 Teams pro Region, 20-tägige Qualifikation) und „Ancient Passage“ (die besten 8 Teams pro Region). Japan entsendet die Top 5 Teams (S2/S5/S16) bzw. die Top 6 (S1). NA-EU und Südostasien entsenden jeweils die besten 8 Teams zu den Online-Qualifikationsturnieren.
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Punktesystem
Die Teampunkte berechnen sich wie folgt: Höchste Hunter-Punktzahl × 2 + die 4 besten Survivor-Punktzahlen (von den 5 besten Spielern). Hunter-Matches bringen 1200–1500 Punkte, Survivor-Matches 800–1000 Punkte. Dies ergibt eine 3:1-Gewichtung zugunsten der Hunter-Leistung.
Teams registrieren anfangs 1–7 Spieler, benötigen aber mindestens 5 für die Online-Qualifikation. Pro Kader ist maximal ein Spieler ohne ständigen Wohnsitz in der jeweiligen Region (Non-Permanent Resident) erlaubt.
Match-Struktur
Leviathan Shore: 6 Matches täglich pro Rolle, insgesamt 60 pro Rolle über 20 Tage.
Ancient Passage: 5 Matches täglich pro Rolle, insgesamt 20 pro Rolle.
Match-Zeitfenster:
- Quick Matches: 12:00–22:00 Uhr Serverzeit
- Ranked Matches: 12:00–14:00 Uhr, 19:00–21:00 Uhr Serverzeit
- Ancient Passage: Nur 19:00–21:00 Uhr
Die Zähler für Hunter und Survivor arbeiten unabhängig voneinander. Quick und Ranked Matches teilen sich denselben täglichen Pool pro Rolle. Die täglichen Limits werden um 00:00 Uhr UTC+8 zurückgesetzt.
Warteschlangen für Hunter: 3–5 Minuten. Warteschlangen für Survivor: 1–2 Minuten. Die Bestenlisten werden alle 15–30 Minuten aktualisiert.
Neu bei COA IX
Strengere Anforderungen an den Wohnsitz (maximal ein Non-Permanent Resident). Der Kader wird nach der Registrierung gesperrt – während der Online-Qualifikation sind keine Änderungen möglich. Die individuelle Qualifikation für „Abyss Battle“ erfordert 1500 Punkte in Quick/Ranked Matches oder 3000 Punkte in Duo Hunters.
Registrierungsfristen
Ausschlussfrist: 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. Keine Verlängerungen.
Effektive Frist: 13. Januar 2026 um 21:00 Uhr UTC+8 (unter Berücksichtigung der 12-stündigen Club-Mitgliedschaft, bevor Punkte gezählt werden).
Wichtige Termine:
- Dezember 2025: Beginn von Sacred Sanctum
- Januar 2026: Ende von Sacred Sanctum, Beginn von Divine Procession
- Januar 2026: Ende der Registrierung
- Januar 2026: Ende von Divine Procession
- Januar 2026: Abschluss von COA IX
Nach Ende der Registrierung ist der Kader permanent gesperrt. Nicht registrierte Spieler können keine Turnierpunkte oder kompetitiven Belohnungen verdienen.
Leitfaden zur Registrierung
Teilnahmebedingungen
- Maximal ein Spieler ohne ständigen Wohnsitz pro Team.
- Beitritt zum Club mindestens 12 Stunden bevor Matches gewertet werden.
- Beibehaltung des registrierten Kaders während der gesamten Online-Qualifikation.
- 5–7 Spieler empfohlen (Minimum 5 für Online-Qualifikation).
Schritte zur Registrierung
- Club erstellen oder beitreten (dieser wird zur Team-Identität).
- Club-Leiter für die Verwaltung der Registrierung bestimmen.
- Wohnsitzstatus für alle Mitglieder verifizieren.
- Registrierung über das In-Game-Turniermenü einreichen.

- Sicherstellen, dass alle Mitglieder dem Club mindestens 12 Stunden vor dem ersten Match beigetreten sind.
Erforderliche Dokumente
- Nachweis des Wohnsitzes für Non-Permanent Residents (staatlicher Ausweis/Adressnachweis).
- Account-Verifizierung (einwandfreier Ruf, keine Verstöße).
- Altersnachweis (Einverständniserklärung der Eltern für Minderjährige in bestimmten Regionen).
Häufige Fehler
12-Stunden-Club-Regel: Treten Sie dem Club am besten 24+ Stunden vor dem ersten Match bei, um sicherzugehen.
Wohnsitz-Limit: Überprüfen Sie alle Mitglieder vor der Registrierung – Verstöße führen zur Disqualifikation.
Unvollständige Kader: Registrieren Sie anfangs 5–7 Spieler; nach Ablauf der Frist können keine Mitglieder hinzugefügt werden.
Belohnungsübersicht
Fragment-Belohnungen nach Rang

- Rang 1: 2000 Fragmente/Mitglied
- Rang 2: 1500 Fragmente/Mitglied
- Rang 3: 1200 Fragmente/Mitglied
- Rang 4–8: 800 Fragmente/Mitglied
- Rang 9–16: 600 Fragmente/Mitglied
- Rang 17–50: 500 Fragmente/Mitglied
Exklusive kosmetische Gegenstände
Limitierte Skins: 3–5 exklusive Charakter-Skins (Meisterschafts-Thema). Direktkauf: 1188–1888 Echoes. Essenz-basiert: Zufällig über COA IX Essenzen.
Porträtrahmen: Teilnahme-Rahmen für registrierte Spieler mit einer Mindestanzahl an Matches. Erfolgs-Rahmen für das Erreichen bestimmter Rangstufen.
Profil-Dekorationen: Chat-Blasen, Lobby-Animationen, Namenskarten.
COA IX Essenzen
Preise: 168–318 Echoes pro Ziehung. 10er-Pakete bieten 5–10 % Rabatt.
Dropraten: S-Tier-Gegenstände 1–3 %. Garantiertes S-Tier nach 60–250 Ziehungen (abhängig von der Essenz).
Duplikatschutz: Keine identischen Gegenstände, bis alle innerhalb einer Seltenheitsstufe gesammelt wurden.
Zuschauer-Belohnungen
- 50–200 Fragmente für das Ansehen kompletter Matches.
- Vorhersagesystem: Setzen Sie Fragmente auf Spielergebnisse.
- Zuschauer-Meilensteine: Exklusive Belohnungen für das Ansehen von 10+ Meisterschaftsspielen oder 7-Tage-Serien.
Echo-Kostenanalyse
Vollständige Sammlung
Gesamte Kollektion: 25.000–40.000 Echoes (alle Skins, Essenzen, Dekorationen).

Teilweise Sammlung: 8.000–15.000 Echoes (nur Lieblingscharaktere).
Budget-Ansatz: 3.000–8.000 Echoes (1–2 gezielte Skins + ausgewählte Essenzen).
Essenz-Kosten
60-Ziehungen-Zyklus: 10.080 Echoes bei 168/Ziehung, 9.000–9.600 mit 10er-Paketen.
Aktionspreise: 20–30 % Rabatt während bestimmter Turnierphasen (24–48-Stunden-Fenster).
Optionale Gegenstände
- Emotes/Graffiti: 388–688 Echoes.
- Spezialeffekte: 888–1.888 Echoes.
- Paket-Angebote: 15–25 % Ersparnis gegenüber Einzelkäufen.
Fragment-Belohnungen gleichen die Kosten aus – ein 1. Platz (2000 Fragmente) entspricht einem Wert von ca. 1.500–2.000 Echoes.
Strategien zum Echo-Sparen
Priorisierung
- Mit Fragmenten kaufbare Gegenstände vor Echo-exklusiven bevorzugen.
- Charakterspezifische Skins für die eigenen „Mains“.
- Permanente Gegenstände vor Verbrauchsgegenständen.
- Echte Exklusivtitel vor Gegenständen, die potenziell zurückkehren könnten.
Timing
- Kauf während Plattform-Sales (10–20 % Bonus-Echoes bei Aufladungen).
- Warten bis zum Ende der Phasen, um zu entscheiden, welche Gegenstände wirklich gewünscht sind.
- Inhalt der Essenzen vor dem Kauf genau prüfen.
Kostenlose Echo-Quellen
- Tägliche Logins/Wöchentliche Missionen: 200–500 Echoes/Monat.
- Wartungsentschädigungen: 100–300 Echoes.
- Saisonale Ranglisten-Belohnungen.
- Erstkauf-Bonus: Doppelte Echoes.
Zeitlich begrenzte Angebote
- Bundle-Pakete: 25–40 % besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Standardkäufe.
- Empfehlungsprogramme: 20–50 Echoes pro Aktion.
- Belohnungen für das Teilen in sozialen Medien.
Vorteile von BitTopup
Das Aufladen von Identity V Echoes über BitTopup bietet:
Preise: 3–8 % Ersparnis gegenüber In-Game-Preisen. In Aktionszeiträumen 10–15 % Rabatt.
Geschwindigkeit: Lieferung in 5–15 Minuten. Priorisierte Bearbeitung unter 5 Minuten.
Sicherheit: Verschlüsselte Zahlungen, offizielle Aufladekanäle (kein Account-Sharing), Lieferbestätigung vor Zahlungsabschluss.
Support: 24/7 Live-Chat, mehrsprachige Unterstützung, umfassende FAQ-Ressourcen.
Treue: Punktesystem für Stammkunden, umwandelbar in zukünftige Rabatte.
Regionale Qualifikationsturniere
Regionale Unterschiede
Japan: S2/S5/S16 entsenden die Top 5 Teams, S1 die Top 6.
NA-EU/Südostasien: Die besten 8 Teams pro Region.
Das Vorrücken der Top 100 aus Leviathan Shore schafft eine breitere Qualifikationsebene als die Top 8 der Ancient Passage.
Vorbereitung
- Spezialisierungstraining für Rollen.
- Meta-Analyse (aktuelle Tier-Listen, Ban-Prioritäten).
- Scrim-Planung gegen kompetitive Teams.
- Entwicklung von Kommunikationsprotokollen.
Aufstieg
Die Top 8 der Ancient Passage rücken in die Online-Qualifikation vor (Eliminierung im Bracket-Stil). Die Meisterschaftsphase umfasst 5–8 Teams pro Region.
Das COA IX Erlebnis maximieren
Tägliche Aufgaben
- Turnier-Missionsketten: 10/25/50/100 Matches schalten progressive Belohnungen frei.
- Charakterspezifische Missionen fördern die Nutzung verschiedener Charaktere.
- Team-Missionen erfordern koordinierte Erfolge.
Zuschauen
- Offizielle Übertragungen: Vorhersagemöglichkeiten, Meilensteine für die Zuschauerzeit.
- 1 Stunde = kleine Fragmente, 20+ Stunden = exklusive Rahmen/Skins.
- Das Verfolgen der Vorhersagegenauigkeit kann Veteranen-Belohnungen freischalten.
Community-Events
- Fan-Art-Wettbewerbe, Kreativ-Challenges.
- Social-Media-Kampagnen (Teilen, Hashtags).
- Community-Votings schalten universelle Belohnungen frei.
Skill-Aufbau
- Analyse von Profi-Replays für fortgeschrittene Strategien.
- Meistern von Charaktertechniken über die Grundkenntnisse hinaus.
- Entwicklung klarer Callout-Systeme und Rollenzuweisungen.
FAQ
Wann endet die Registrierung?
Am 14. Januar 2026 um 09:00 Uhr UTC+8. Treten Sie einem Club mindestens 12 Stunden vor den Matches bei, um teilnahmeberechtigt zu sein.
Was sind die Mindestanforderungen für ein Team?
Anfangs 1–7 Spieler, mindestens 5 für die Online-Qualifikation. Maximal ein Non-Permanent Resident. Keine Kaderänderungen nach der Registrierung.
Wie werden die Punkte berechnet?
Höchste Hunter-Punktzahl × 2 + die 4 besten Survivor-Punktzahlen (von den 5 besten Spielern). Hunter: 1200–1500 Punkte. Survivor: 800–1000 Punkte.
Welche Belohnungen erhalten die Teams?
Rang 1: 2000 Fragmente/Mitglied. Rang 2: 1500. Rang 3: 1200. Ränge 4–8: 800. Ränge 9–16: 600. Ränge 17–50: 500.
Gibt es Match-Limits?
Leviathan Shore: 6 täglich/60 insgesamt pro Rolle. Ancient Passage: 5 täglich/20 insgesamt pro Rolle. Reset um 00:00 Uhr UTC+8.
Wann sind die Match-Zeitfenster?
Quick: 12:00–22:00 Uhr. Ranked: 12:00–14:00 Uhr, 19:00–21:00 Uhr. Ancient Passage: nur 19:00–21:00 Uhr.
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