Identity V COA IX Token-Guide: Benötigte Matches (8.–22. Jan.)

Call of the Abyss IX findet vom 8. bis 22. Januar 2026 statt und bietet Ihnen 15 Tage Zeit, um über die „Göttliche Prozession“ Token zu verdienen. Dieser Guide schlüsselt die exakte Token-Berechnung für den Abschluss des Abyss-Schatzes IX auf: Match-Anforderungen, tägliche Limits und optimierte Grinding-Strategien. Mit 5 täglichen Matches pro Rolle in der „Uralten Passage“ und spezifischen Punktformeln können F2P-Spieler ihren Weg zu Belohnungen wie dem S-Tier-Kostüm „Ewiges Licht“ für den Fotografen planen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/12

COA IX Event-Übersicht: Wichtige Termine und Token-System

Zeitplan des Events:

  • Göttliche Prozession (Token verdienen): 8. Jan. nach der Wartung - 22. Jan. vor der Wartung (15 Tage)
  • Wartungsarbeiten: 8. Jan., 08:00 Uhr UTC+8, Dauer: 240 Minuten
  • Abyss Treasure IX Shop: 8. Jan. – 5. Mai 2026, 23:59 Uhr
  • Sacred Sanctum Vorrunde: 31. Dez. 2025 – 8. Jan. 2026 (keine Token-Belohnungen)

Das 15-tägige Zeitfenster der „Göttlichen Prozession“ ist Ihr einziger Zeitraum zum Sammeln. Nach dem 22. Jan. wird das Token-Farming gesperrt – die tägliche Teilnahme ist daher entscheidend.

Für zusätzliche Token bietet das Aufladen von Identity V Echoes über BitTopup wettbewerbsfähige Preise und eine sofortige Lieferung.

Abyss Treasure IX Mechaniken

Kernsystem:

  • Kosten: 96 Inspirationen pro Ziehung
  • Besondere Belohnungen: S-Tier Kostüm für den Fotografen „Eternal Light“, 4 A-Tier Kostüme (Faro Lady „Pale Crown“, Maler „Deep Blue“, Ritter „Untamed Song“, Brandermittler „Caged Fire“)

Identity V S-Tier Fotograf Eternal Light Kostüm Artwork

  • Keine doppelten A-Tier Belohnungen, bis Sie alle vier erhalten haben
  • Fixe Kosten von 96 Inspirationen pro Ziehung (keine Preissteigerung)

Bonus für die Abschlussfrage: 20 kostenlose Ziehungen nach Abschluss = 1.920 Inspirationen. Dies deckt ca. 50 % der Kosten für die vollständige Sammlung ab.

Gesamter Token-Bedarf

Vollständige Sammlung (alle 5 Kostüme): 30-40 Ziehungen = 2.880-3.840 Inspirationen

  • Abzüglich Bonus für die Abschlussfrage: 960-1.920 Inspirationen müssen durch Matches erspielt werden

Nur S-Tier: 15-25 Ziehungen = 1.440-2.400 Inspirationen

  • Abzüglich Bonus für die Abschlussfrage: 0-480 Inspirationen müssen erspielt werden

Nur A-Tier: 8-12 Ziehungen = 768-1.152 Inspirationen

  • Der Bonus für die Abschlussfrage übersteigt diesen Wert – potenziell ist kein Grinding erforderlich

Warum präzise Planung wichtig ist

Jeder verpasste Tag entspricht 6,67 % des gesamten Zeitfensters (1/15). Tägliche Obergrenzen verhindern das Nachholen durch Grinding am letzten Wochenende. Hunter-Matches (1.200-1.500 Punkte) gegenüber Survivor-Matches (800-1.000 Punkte) führen zu Effizienzunterschieden von 20-30 %. Die Optimierung der Rollenwahl kann 20-30 % der gesamten Zeitinvestition einsparen.

Vollständige Aufschlüsselung der Token-Gewinnung

Belohnungen für Match-Abschlüsse

Ancient Passage (Hauptort für das Farming):

Identity V Ancient Passage Event-Modus UI Screenshot

  • Zeitplan: Täglich 19:00-21:00 Uhr Serverzeit
  • Limit: 5 Matches pro Rolle pro Tag
  • Gesamt: 20 Matches pro Rolle während des Events (wahrscheinlich wöchentliches Limit – Teilnahme an 15 Tagen möglich)

Leviathan Shore:

  • Zeitplan: 31. Dez. 2025 – 8. Jan. 2026 (Sacred Sanctum Phase)
  • Limit: 6 Matches pro Rolle täglich, insgesamt 60
  • Hinweis: Werden nicht in Inspirationen für die Göttliche Prozession umgewandelt – dient nur zum Üben

Quick Matches: 12:00-22:00 Uhr Serverzeit (10-Stunden-Fenster)

Ranked Matches: 12:00-14:00 Uhr und 19:00-21:00 Uhr Serverzeit

Punkte-Ökonomie: Hunter vs. Survivor

Hunter-Matches: 1.200-1.500 Punkte (25 % höheres Maximum)

Identity V Hunter vs Survivor Match-Punkte Vergleich Screenshot

  • Perfekte 5-Match-Session: Maximal 7.500 Punkte
  • Durchschnittliche Dauer: 8-12 Minuten inklusive Warteschlange

Survivor-Matches: 800-1.000 Punkte

  • Perfekte 5-Match-Session: Maximal 5.000 Punkte
  • Durchschnittliche Dauer: 10-15 Minuten inklusive Warteschlange

Team-Punkte-Formel: Höchste Hunter-Punktzahl × 2 + die besten 4 Survivor-Punktzahlen

Die Punktabweichung hängt von Leistungsmetriken ab: Jagddauer, Abschluss von Chiffren, Rettungserfolg, Matchdauer – nicht nur Sieg oder Niederlage.

Tägliche Limits und Reset-Mechaniken

  • 5 Matches pro Rolle täglich in Ancient Passage
  • Reset: 00:00 Uhr UTC+8
  • Kein Übertrag: Nicht genutzte Matches verfallen am nächsten Tag
  • Insgesamt 20 Matches pro Rolle deuten auf ein wöchentliches Limit oder eine Herausforderungsanforderung hin

Konservative Planung: Gehen Sie davon aus, dass Sie alle 15 Tage mit den täglichen Limits teilnehmen können.

Umrechnung von Punkten in Inspirationen (Geschätzt)

Wichtige Lücke: Die genaue Umrechnungsrate ist unbestätigt. Frühere COA-Events nutzten gestaffelte Schwellenwertsysteme:

  • Hunter: Basisbelohnung bei 1.200 Punkten, Boni bei 1.350/1.500
  • Survivor: Basisbelohnung bei 800 Punkten, Boni bei 900/1.000

Geschätzter Ertrag pro Match: 15-20 Inspirationen bei Spitzenleistung

Für garantierte Effizienz können Sie Identity V Echoes online kaufen, um das Abyss Treasure IX Spezialpaket zu erwerben: 576 Echoes für 10 Ziehungen (Limit: 3).

Definitive Token-Mathematik: Schritt-für-Schritt-Berechnung

Rückwärtsrechnung von den Zielen

Ziel: Vollständige Sammlung:

  • 30-40 Ziehungen benötigt = 2.880-3.840 Inspirationen
  • Abzüglich Abschlussfrage (1.920) = 960-1.920 Inspirationen zum Farmen

Nur S-Tier:

  • 15-25 Ziehungen = 1.440-2.400 Inspirationen
  • Abzüglich Abschlussfrage = 0-480 Inspirationen zum Farmen

Nur A-Tier:

  • 8-12 Ziehungen = 768-1.152 Inspirationen
  • Bonus der Abschlussfrage übersteigt den Bedarf

Täglicher Bedarf über 15 Tage

Vollständige Sammlung: 64-128 Inspirationen täglich (960-1.920 ÷ 15)

Fokus auf S-Tier: 0-32 Inspirationen täglich (0-480 ÷ 15)

Geschätztes tägliches Verdienstpotenzial:

  • Beide Rollen (10 Matches): 150-200 Inspirationen
  • Einzelne Rolle (5 Matches): 75-100 Inspirationen

Die Rechnung begünstigt engagierte Spieler. Selbst die Teilnahme mit nur einer Rolle (75-100 täglich × 15 Tage = 1.125-1.500 gesamt) ermöglicht in Kombination mit dem Bonus der Abschlussfrage die vollständige Sammlung.

Sicherheitspuffer für Abweichungen

Planen Sie einen Puffer von 20 % in Ihre Berechnungen ein. Wenn Sie täglich 100 Inspirationen benötigen, streben Sie 120 an.

Kosten pro verpasstem Tag: 75-200 Inspirationen

  • 1 verpasster Tag: Beherrschbar
  • 3 verpasste Tage: 300-600 Defizit – gefährdet die vollständige Sammlung
  • 6+ verpasste Tage: Vollständige Sammlung als F2P-Spieler wird unwahrscheinlich

Leistungsschwankungen: 30-40 % Unterschied zwischen den Sessions. Ein Durchschnitt von 1.400 Punkten als Hunter gegenüber 1.200 Punkten = 25-30 Inspirationen Unterschied über 5 Matches.

Optimierung der Match-Typen

Ancient Passage: Der Hauptschauplatz

Vorteile:

  • Wartezeiten: 3-5 Min. (Hunter), 1-2 Min. (Survivor)
  • Hohe Spielerzahl während des Fensters von 19:00-21:00 Uhr
  • 5 Matches können innerhalb des 2-Stunden-Fensters abgeschlossen werden

Strategie zur Rollenwahl:

  • Hunter: Effizienter, wenn Sie konstant über 1.400 Punkte erreichen
  • Survivor: Sinnvoll, wenn die Hunter-Leistung nur durchschnittlich 1.200-1.300 Punkte beträgt

Zeitaufwand:

  • 5 Hunter-Matches: 40-60 Minuten
  • 5 Survivor-Matches: 50-75 Minuten
  • Beide Rollen (10 Matches): 90-135 Minuten

Quick Match vs. Ranked Match

Quick Match:

  • Zeitfenster: 12:00-22:00 Uhr (10 Stunden)
  • Punktebelohnung: 10-20 % niedriger als Ranked bei gleicher Leistung

Ranked Match:

  • Zeitfenster: 12:00-14:00 Uhr, 19:00-21:00 Uhr
  • Höhere Punkte, konkurriert aber abends mit Ancient Passage

Priorität: Ancient Passage von 19:00-21:00 Uhr (einziges Zugangsfenster). Nutzen Sie Quick/Ranked für zusätzliches Grinding außerhalb dieser Zeit.

Duo Hunters: Option mit hohem Risiko

  • Qualifikationsvoraussetzung: 3.000 Punkte (statt standardmäßig 1.500)
  • Matchdauer: 15-20 Minuten (länger als Standard)
  • Erfordert einen koordinierten Teamkollegen

Solange keine bestätigten Daten zur Inspiration-Umrechnung vorliegen, bleiben Sie bei den Standardmodi in Ancient Passage, in denen die Punktebereiche bekannt sind.

Praktische Grinding-Pläne

Plan A: Engagierte Spieler (2-3 Stunden täglich)

19:00-21:00 Uhr Ancient Passage:

  1. Zuerst 5 Hunter-Matches (40-60 Min.) – höchste Effizienz
  2. 5 Survivor-Matches (50-75 Min.)
  3. Zusätzliche Quick Matches, falls Zeit bleibt (30-60 Min.)

Täglicher Ertrag: 150-200 Inspirationen

Identity V COA Divine Procession Token Guide Bild

Gesamt nach 15 Tagen: 2.250-3.000 Inspirationen (vollständige Sammlung noch vor dem Bonus der Abschlussfrage)

Plan B: Berufstätige (1-1,5 Stunden täglich)

Fokus auf eine Rolle:

  • 5 Hunter-Matches zwischen 19:00-21:00 Uhr (40-60 Min.)
  • Ziel: 1.400+ Punkte pro Match

Täglicher Ertrag: 75-100 Inspirationen Gesamt nach 15 Tagen: 1.125-1.500 Inspirationen (ausreichend für S-Tier oder garantierte A-Tier Sammlung mit Bonus der Abschlussfrage)

Mikro-Optimierungen:

  • Charakter/Persona vor der Warteschlange auswählen
  • Nachbesprechungs-Screens sofort überspringen
  • Ohne Verzögerung neu anmelden
  • Spart 1-2 Min. pro Match

Plan C: Studenten mit unregelmäßigen Zeiten

Fokus auf das Wochenende:

  • 10.-11. Januar, 17.-18. Januar (4 Wochenendtage)
  • 2-3 Stunden Sessions, Kontingente für Hunter und Survivor ausschöpfen
  • 8 Wochenendtage × 150-200 Inspirationen = 1.200-1.600 Inspirationen

Ergänzung unter der Woche:

  • Kurze 3-Match-Sessions (25-35 Min.) in den Pausen
  • 2-3 Wochentage pro Woche
  • Überbrückt die Lücke von 500-1.000 Inspirationen

Rechnung nur für Wochenenden:

  • 4 Wochenendtage × 10 Matches = 40 Matches
  • 40 × 15-20 Inspirationen = 600-800 Inspirationen
  • Plus Abschlussfrage (1.920) = 2.520-2.720 gesamt (nahe an der vollständigen Sammlung)

Häufige Fehler und Missverständnisse

Mythos: Man muss jedes Match gewinnen

Realität: Punkte hängen von Leistungsmetriken ab, nicht von Sieg oder Niederlage.

  • Hunter verliert mit langen Jagden, mehreren Treffern und Hooks: 1.300-1.400 Punkte
  • Hunter gewinnt schnell mit geringer Effizienz: 1.200-1.250 Punkte

Konzentrieren Sie sich auf die Optimierung der Jagdeffizienz, Chiffren-Druck und Rettungs-Timing – nicht nur auf das Match-Ergebnis.

Fehler: Ignorieren der täglichen Limits

Das Limit von 5 Matches pro Tag verhindert das Nachholen durch Grinding. Das Verpassen von 3 Tagen erzeugt ein Defizit von 450 Inspirationen (20 % Reduzierung), das nicht durch längere Sessions ausgeglichen werden kann.

Kein Ansparen: Wenn Sie am Montag nur 3 Matches machen, haben Sie am Dienstag trotzdem nur 5 Matches zur Verfügung. Jeder Tag wird auf das 5-Match-Limit zurückgesetzt.

Missverständnis: Alle Match-Typen geben gleich viele Token

Hunter (1.200-1.500) vs. Survivor (800-1.000) erzeugt eine Effizienzlücke von 20-50 %.

75 Hunter-Matches: 105.000 Punkte (1.400 Ø) 75 Survivor-Matches: 67.500 Punkte (900 Ø) Differenz: 37.500 Punkte = 30-40 % mehr Inspirationen bei Fokus auf Hunter

Quick Match vs. Ranked: Ranked bietet 10-20 % mehr Punkte bei gleicher Leistung.

Fehler: Ausfallzeiten nicht einplanen

  • Wartung am 8. Jan.: 08:00-12:00 Uhr UTC+8 (4 Stunden)
  • Notfallwartungen können ganze 19:00-21:00 Uhr Fenster blockieren
  • Serverinstabilität zu Stoßzeiten: Wartezeiten verlängern sich von 3-5 Min. auf 8-10 Min., was die effektiven Matches von 5 auf 3-4 reduziert

Planen Sie Puffer für unerwartete Probleme ein.

Notfallplanung für verpasste Tage

Berechnung des Token-Defizits

Formel: Verpasste Tage × Durchschnittliche tägliche Inspirationen = Gesamtdefizit

Beispiel: 4 verpasste Tage × 150 Ø = 600 Defizit

  • Verbleibend: 11 Tage × 150 = 1.650 verdient
  • Plus Abschlussfrage: 1.920
  • Gesamt: 3.570 Inspirationen (ausreichend für vollständige Sammlung)

Kritische Schwelle: 6+ verpasste Tage (33-40 % des Events)

  • 9 verbleibende Tage × 150 = 1.350 verdient
  • Plus Abschlussfrage: 1.920
  • Gesamt: 3.270 Inspirationen (Mindestschwelle für vollständige Sammlung ohne Puffer)

Ab 6 verpassten Tagen wird die vollständige Sammlung als F2P-Spieler statistisch unwahrscheinlich.

Wann Token-Pakete notwendig werden

Abyss Treasure IX Spezialpaket:

  • 10 Ziehungen für 576 Echoes (Limit: 3)
  • 960 Inspirationen pro Paket
  • 3 Pakete = 2.880 Inspirationen für 1.728 Echoes (deckt die vollständige Sammlung ab)

Kauf-Auslöser: (Verbleibende Tage × Täglicher Ø) + Abschlussfrage < Zielwert

Beispiel: 5 Tage übrig, 100 täglicher Ø, 3.000 Zielwert

  • Potenzial: (500 + 1.920) = 2.420
  • Defizit: 580 Inspirationen
  • Lösung: 1 Spezialpaket (960) deckt das Defizit mit 380 Reserve ab

Priorisierung der Belohnungen

Falls die vollständige Sammlung unmöglich ist:

Priorität 1: S-Tier Fotograf „Eternal Light“

  • Höherer langfristiger Wert und Prestige
  • A-Tier Kostüme kehren periodisch in zukünftigen Events zurück

Priorität 2: A-Tier für Hauptcharaktere

  • Das System ohne Dubletten garantiert alle 4 innerhalb von 8-12 Ziehungen
  • Wenn S-Tier früh gesichert wurde (10-15 Ziehungen) und 500-800 Inspirationen übrig sind, streben Sie 2-3 A-Tiers an

Alternative: Nur A-Tier Sammlung

  • 768-1.152 Inspirationen für alle 4 A-Tiers
  • Exzellenter Wert, wenn Ihnen das S-Tier Kostüm egal ist

Fortgeschrittene Optimierungstipps

Vorbereitung vor dem Match

  • Konfigurieren Sie Persona-Builds vor Eventstart

  • Erstellen Sie separate Seiten für jeden Charakter (COA Hunter - Geisha)

  • Spart 30-60 Sek. pro Match

  • Wählen Sie Charakter/Kostüm vor der Anmeldung aus

  • Spart 15-20 Sek. pro Match

  • Summiert sich auf 12-15 Min. Ersparnis über 75 Matches

  • Deaktivieren Sie Post-Match-Animationen in den Einstellungen

  • Überspringen Sie Erneut spielen und melden Sie sich manuell neu an

  • Reduziert den Zyklus pro Match von 10-12 Min. auf 8-10 Min.

Charakterwahl für Geschwindigkeit

Hunter:

  • Hohe Mobilität: Geisha, Ripper, Sculptor (schnellere Matches)
  • Vermeiden Sie aufwendiges Setup: Clerk (verlängert die Dauer ohne proportionale Punkte)

Survivor:

  • Decoder: Mechanikerin, Gefangener (beschleunigen Chiffren)
  • Vermeiden Sie Rettungs-Fokus: Grabwächter, Koordinatorin (Wert hängt von der Leistung der Teamkollegen ab)

Balance zwischen Wartezeit und Leistung: Beliebte Charaktere warten 30 Sek. länger, leisten aber vielleicht 10 % mehr – ein Netto-Effizienzgewinn.

Team-Koordination

Survivor-Teams:

  • Koordinierte 4-Spieler-Teams: 950-1.000 Ø Punkte
  • Solo-Warteschlange: 800-900 Ø Punkte
  • 15-20 % Leistungssteigerung durch koordinierte Rettungen, Cipher-Rush und Kiting-Rotationen

Hunter-Spieler:

  • Treten Sie mindestens 12 Stunden vor den Matches einem Club bei, um Unterstützung zu erhalten
  • Clubmitglieder können zuschauen und Echtzeit-Coaching geben

Zeitfressende Fehler vermeiden

  • Jagen Sie nicht dem perfekten Match hinterher: 1.350 Punkte in 9 Min. > 1.500 Punkte in 14 Min.
  • Machen Sie nach frustrierenden Niederlagen 5 Min. Pause, um „Tilt“ zu vermeiden
  • Experimentieren Sie nicht in Ancient Passage – nutzen Sie Quick Matches (12:00-19:00 Uhr) zum Üben
  • Reservieren Sie Ancient Passage für Ihre besten Charaktere und bewährten Strategien

FAQ

Wie viele Token benötigt man für die vollständige Abyss Treasure IX Sammlung?

Jede Ziehung kostet 96 Inspirationen. Die vollständige Sammlung (5 Kostüme) erfordert 30-40 Ziehungen = 2.880-3.840 Inspirationen. Die Abschlussfrage gewährt 20 kostenlose Ziehungen (1.920 Inspirationen), wodurch der Grinding-Bedarf auf 960-1.920 Inspirationen sinkt.

Wie hoch ist das tägliche Token-Limit in COA IX?

In Ancient Passage sind Sie täglich zwischen 19:00-21:00 Uhr UTC+8 auf 5 Matches pro Rolle begrenzt. Wenn Sie sowohl Hunter als auch Survivor spielen, sind insgesamt 10 Matches täglich möglich. Die Limits werden um 00:00 Uhr UTC+8 zurückgesetzt.

Bekommt man mehr Token für gewonnene Matches?

Nein. Die Punkte hängen von Leistungsmetriken ab: Jagdeffizienz, Treffer, Hooks (Hunter); Chiffren-Beitrag, Rettungen, Überlebenszeit (Survivor). Eine Niederlage mit hoher Leistung kann mehr einbringen als ein Sieg mit geringer Leistung.

Wie viele Matches pro Tag sind nötig, um COA IX ohne Zukäufe abzuschließen?

10 Matches täglich (beide Rollen) über 15 Tage bieten den maximalen F2P-Ertrag. Spieler mit nur einer Rolle sollten täglich 5 Matches absolvieren. Zusammen mit dem Bonus der Abschlussfrage (1.920 Inspirationen) ermöglicht eine konsequente Teilnahme die vollständige Sammlung.

Kann man Abyss Treasure IX als F2P-Spieler abschließen?

Ja. 5-10 Ancient Passage Matches täglich über 15 Tage plus der Bonus der Abschlussfrage liefern genügend Inspirationen für die vollständige Sammlung. Wer mehr als 6 Tage verpasst, wird es ohne außergewöhnliche Leistungen schwer haben.

Welcher Match-Typ liefert am schnellsten COA IX Token?

Hunter-Matches in Ancient Passage: Ein Maximum von 1.200-1.500 Punkten bei einer durchschnittlichen Dauer von 8-12 Min. Fünf Hunter-Matches zwischen 19:00-21:00 Uhr erfordern insgesamt 40-60 Min. – das effizienteste Inspiration-Farming für erfahrene Hunter-Spieler.

Empfohlene Produkte

Empfohlene Nachrichten

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service