Identity V Laternenmann-Konter: 60s+ Kites & 81s Ciphers vs. Saison 39

Der Laternenmann (10. Okt. 2025) dominiert derzeit die Lobbys: Lebendiges Bild (+10 % Geschwindigkeit), Optische Täuschung (1,5 s unzerstörbare Paletten), Statische Projektion (20 s Chiffrierfortschritt). Wehren Sie sich mit Mechanikerin, Priesterin, Seher und Antiquarin in 129/39 Personas: schaffen Sie 60s+ Kites, knacken Sie 81s Chiffren, sichern Sie sich 15-20 % Sieg-Boosts. Bleiben Sie bei den Routen Waffenfabrik/Rote Kirche/Seeufer, spielen Sie 1-1-1-1-Kompositionen, erreichen Sie 49 % Stuhlrettungen für den Rang-Grind der Saison 39.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2025/11/27

Lanternist-Analyse im Engine-Update 2025

Ihre Kernfähigkeiten, aufgeschlüsselt

Lebendiges Abbild: 10s Selbstprojektion/8s Teamkollegen-Verzögerung, +10% unsichtbare Geschwindigkeit, 75% Terrorreduktion bei Stühlen im Umkreis von 20m. Statische Projektion: +10% Chiffre/Tor 20s/5s Stuhl-Verzögerung. Optische Illusion: 1,5s unzerstörbare Paletten (10s Abklingzeit).

  1. Setze Lebendiges Abbild mitten in der Verfolgung ein, um diese doppelten Spuren zu erzeugen – und zack, 60s+ Kites.
  2. Verbinde eine optische Palette mit Reflex (30% Geschwindigkeit 3s/40s Abklingzeit).
  3. Beende es in der Nähe von Stühlen, um Tollpatschigkeit (-10% Entschlüsselung) zu vermeiden.

Hast du schon mal deiner eigenen Projektion in eine Sackgasse gefolgt? Ja, tu das nicht.

Was ist neu aus den Patches von 2025

Saison 39 (17. September): 10-15% schnellere Stühle, 5-10% Heilungs-Nerfs. Lanternist-Test 22. September, offiziell 10. Oktober, Hotfixes 11. Oktober 08:00 UTC+8/16. Oktober Tresor-Bugs. Spielzeughändler-Buff 31. Oktober: 4% Tresor/Gegenstand (max. 12%). Nach dem 16. Oktober: 20-30% Viabilitäts-Boost.

  1. Projektionen in der Nähe von Stühlen: 75% Terror-Reduktion.
  2. Statisch + 98-99% Chiffre für Geliehene Zeit (50% Geschwindigkeit/Heilung).
  3. Teste die Fixes vom 16. Oktober in benutzerdefinierten Spielen.

Diese Anpassungen? Das ist der Grund, warum sie jetzt so stark ist – Stühle fliegen schneller, Heilungen tun mehr weh. (Anmerkung des Editors: Ich habe gesehen, wie Squads nach dem Patch ohne Anpassung geschmolzen sind.)

Matchup-Statistiken: Vorher und Nachher

Vor 39: Lebendiges Abbild S, Optisch/Statisch A. Nach dem 16. Oktober: 15-20% Siege in 129 Builds, 81s Chiffren, 60s+ Kites, 70% Fluchten. 129 Meta: 15-20% Duo-Siege; 36 Retter: 90% Erfolg.

  1. Verfolge 2-3 Betäubungen/Loops in Wiederholungen.
  2. 5-7 Chiffren/6-7 Min (Mechaniker 81s Basis).
  3. Heilungen auf 165% begrenzen, Tore auf 98-99%.

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Überlebende, die Lanternist tatsächlich kontern

S-Tier Power-Duo: Mechaniker und Priesterin

Identity V Mechaniker und Priesterin Charaktere als Top-Konter für Lanternist

Mechaniker: 200% unentdeckbare Roboter-Entschlüsselung. Priesterin: Portale für 3-Schritt-Vorsprünge/Betäubungen/Krankenhaus-Verweigerung. 20-30% Chiffre-Gewinne nach Tresoren; +65% Ranglisten-Siege.

  1. Mechaniker entschlüsselt Chiffren aus der Ferne/39 Persona (Geliehene Zeit + Reflex).
  2. Priesterin-Portale nach Optischer Illusion.
  3. Roboter + Statisch: 81s Chiffren.

Der Bot des Mechanikers ist ein Game-Changer – unentdeckbares Entschlüsseln, während du kitest? Ein Traum.

Seher und Antiquarin: Das Unterbrechungs-Team

Seher-Eulen: Schilde/Offenbarung/Burst-Konter, verlängern Stühle um 30%. Antiquarin-Flöte: Rückstoß für 60s+ Kites gegen Projektionen.

  1. Seher-Eulen während Söldner-Soak (3 Treffer).
  2. Antiquarin-Flöte + Reflex an Fenstern.
  3. Kombiniere Vorwärts für Kellerrettungen.

A-Tier Kite-Maschinen: Söldner und Vorwärts

Söldner: 60s+ Kites/30% Stuhlverlängerungen. Vorwärts: Rugby-Betäubungen an Fenstern. Söldner+Seher steigert Euphorie-Entschlüsselung.

  1. Söldner-Rettung 49% Stufe 1/Gezeitenwender (20s Unverwundbarkeit).
  2. Vorwärts-Sprint-Betäubung nach Projektionsspuren.
  3. Max. 2 Rettungen/Spieler mit Body-Block.

Die Sprint-Immunität des Söldners fühlt sich gegen Projektionen endlos an. Vertrau mir.

Kiting-Grundlagen gegen Lanternist

Persona-Builds für diese 60s+ Loops

Identity V Persona 129 Build mit Schwungrad und Reflex zum Kiten

129: Schwungrad (0,5s Sprint-Immunität) + Geliehene Zeit + Reflex (20-30% Tresore, 15-20% Siege am Seeufer/Mondfluss). 39: Reflex (30% Tresor) + Webers Gesetz (50-60s Kites). 129 > Hybrid (60s+ vs 30-50s).

  1. 129 auf großen Karten/Tresor nach Illusion.
  2. Kette Schwungrad + Projektionen.
  3. Prospektor-Paare +15% Siege.

129 glänzt auf großen Karten – warum sich mit 30s Loops zufriedengeben?

Entschlüsselungs- und Rettungsrhythmus

1 Chiffre/Überlebender; bei 98-99% anhalten für Geliehene Zeit. Rettung bei 49% Stuhl/richtiger Body-Block/20s Gezeitenwender. 36 Retter: 90% Erfolg; max. 2 Versuche/Überlebender.

  1. Schnellchat: „Bleib da, ich komme!“
  2. 2-3 Entschlüssler (Mechaniker/Gefangener) bei Jäger-Abklingzeiten.
  3. Endspiel-Prime 18s Tore aufteilen.

Meisterung von Tresoren und Projektionsketten

Unerbittliche Tresore +10% Projektionsgeschwindigkeit; Reflex + Schwungrad für 60s+. 30s/Chiffre-Einsparungen, 35% Flucht-Boost Hybridrouten.

  1. Zickzack bei Terror-Herzschlag.
  2. Wechsle Loops nach 1-2 Minuten.
  3. Übergang zu erschöpften Paletten.

Kartenspezifische Kite-Routen, die Spiele gewinnen

Enge Stellen: Waffenfabrik und Rote Kirche

Identity V Waffenfabrik-Karte, die Kiting-Routen gegen Lanternist hervorhebt

Waffenfabrik: Paletten/Fenster 1-2 Minuten Verfolgungsjagden. Rote Kirche: Gassen >60s Kites/Vorwärts-Engpässe/Vertikalen. 36 Meta optimal; Koordinator-Fackeln betäuben.

  1. Vorwärts-Betäubung in Gassen nach Illusion.
  2. Kette Tresore/39 Persona.
  3. Seher-Offenbarung für Chiffre-Cluster.

Kleine Karten erzwingen Aggression – Gassen in der Roten Kirche? Reines Gold für Vorwärts.

Offene Felder: Seeuferdorf und große Karten

Trail-Kite Dorf/Statisch/Portale; 129 Sprint-Immunität. Söldner-Verzögerungen/Priesterin-Portale. +15-20% Siege; Prospektor +15%.

  1. Lebendiges Abbild-Spuren zur Neupositionierung.
  2. Mechaniker entschlüsselt aus der Ferne 20-30% Gewinne.
  3. Seher-Mehrgeschoss-Vertikal-Freezes.

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Squad-Zusammenstellungen für die Lanternist-Hölle

Standard: Ausgewogen 1-1-1-1 und Killer-Duos

Identity V 1-1-1-1 Squad-Zusammensetzungsleitfaden für Lanternist-Matchups

1-1-1-1: Vorwärts-Kiter/Söldner-Retter/Mechaniker-Entschlüssler/Seher-Support (+65% Siege). Duos: Mechaniker+Priesterin (Entschlüsseln/Portale), Söldner+Seher (Soak/Eulen), Antiquarin+Vorwärts (Unterbrechungen/Betäubungen). Große Karten Söldner/Priesterin/Seher 129; kleine Koordinator/Vorwärts.

  1. Rollen über Wiederholungen vorab zuweisen.
  2. Schnellchats: „Konzentriert euch auf die Entschlüsselung!“, 16 benutzerdefinierte Spiele.
  3. Aggressive 2-3 Entschlüssler.

1-1-1-1 ist aus gutem Grund Meta – deckt jeden Winkel ab.

Rollen synchronisieren und intelligente Bans

Banne Seher/Priesterin/Mechaniker (75-80%) gegen Lanternist; passe dich an Traumhexe an. Jäger-Bann kleine Bildhauerin/Wächter 26.

  1. Kite-Squad vervielfacht Vorwärts/Dieb.
  2. Synchronisiere Abklingzeiten/plane Loops vor.
  3. Endspiel 98-99% Prime.

Fallstricke, die man vermeiden sollte, und Profi-Tricks

Keine Über-Rettung oder Paletten-Fehler mehr

Vermeide >49% Rettung/>2 Versuche/Überlebender; kein Paletten-Spam/20m Stühle (75% Debuff). Max. 2 Projektionen/Team. Doppelte Gezeiten: 90% Erfolg; „Verschwinde von hier!“ Chats.

  1. Übe 1-1-1-1 in benutzerdefinierten Spielen.
  2. Manuelles Beenden von Projektionen.
  3. Keine frühen Chiffren ohne Prime.

Über-Retten? Die größte Anfängerfalle.

Gedankenspiele und Schlüsselmetriken

Falsche Tresore/Herzschläge; nutze 10s Optische Abklingzeit aus. Verfolge 81s Chiffren/60s Kites für 70% Fluchten. Parfümeurin-Rückruf + Schwungrad; dreifache Euphorie +15% Heilungen.

  1. Loop-Wechsel bei erschöpften Paletten.
  2. 2-3 Betäubungen/Loop über Wiederholungen.

(Subjektive Meinung: Täusche einen Tresor vor, um einen Herzschlag-Spike auszulösen – Lanternist beißt jedes Mal an.)

FAQ

Was sind Lanternists Hauptschwächen im Jahr 2025? 10s Optische Abklingzeit, 20m Stuhl-Debuffs, max. 2 Projektionen/Team; kontere Reflex-Ketten/49% Rettungen.

Bestes Überlebenden-Duo gegen Lanternist? Mechaniker + Priesterin: 200% Entschlüsselung + Portale für 20-30% Gewinne/Routenverweigerung.

Wie kitet man 60s+ in der Waffenfabrik? Paletten/Fenster + Vorwärts-Betäubungen; 39 Persona-Tresore nach Illusion, vermeide Clustering.

Optimale Team-Zusammenstellung für Ranglisten-Lanternist? 1-1-1-1 (Vorwärts/Söldner/Mechaniker/Seher); +65% Siege, Rollen vorab zuweisen.

Persona 129 vs 39 für Lanternist-Konter? 129 große Karten (15-20% Siege/Schwungrad-Immunität); 39 kleine (50-60s Kites/Reflex).

Saison 39-Änderungen, die Lanternist betreffen? 10-15% schnellere Stühle/5-10% Heilungs-Nerfs; begünstigt Projektionen, Buffs nach dem 16. Oktober.

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