Lanternist-Analyse im Engine-Update 2025
Ihre Kernfähigkeiten, aufgeschlüsselt
Lebendiges Abbild: 10s Selbstprojektion/8s Teamkollegen-Verzögerung, +10% unsichtbare Geschwindigkeit, 75% Terrorreduktion bei Stühlen im Umkreis von 20m. Statische Projektion: +10% Chiffre/Tor 20s/5s Stuhl-Verzögerung. Optische Illusion: 1,5s unzerstörbare Paletten (10s Abklingzeit).
- Setze Lebendiges Abbild mitten in der Verfolgung ein, um diese doppelten Spuren zu erzeugen – und zack, 60s+ Kites.
- Verbinde eine optische Palette mit Reflex (30% Geschwindigkeit 3s/40s Abklingzeit).
- Beende es in der Nähe von Stühlen, um Tollpatschigkeit (-10% Entschlüsselung) zu vermeiden.
Hast du schon mal deiner eigenen Projektion in eine Sackgasse gefolgt? Ja, tu das nicht.
Was ist neu aus den Patches von 2025
Saison 39 (17. September): 10-15% schnellere Stühle, 5-10% Heilungs-Nerfs. Lanternist-Test 22. September, offiziell 10. Oktober, Hotfixes 11. Oktober 08:00 UTC+8/16. Oktober Tresor-Bugs. Spielzeughändler-Buff 31. Oktober: 4% Tresor/Gegenstand (max. 12%). Nach dem 16. Oktober: 20-30% Viabilitäts-Boost.
- Projektionen in der Nähe von Stühlen: 75% Terror-Reduktion.
- Statisch + 98-99% Chiffre für Geliehene Zeit (50% Geschwindigkeit/Heilung).
- Teste die Fixes vom 16. Oktober in benutzerdefinierten Spielen.
Diese Anpassungen? Das ist der Grund, warum sie jetzt so stark ist – Stühle fliegen schneller, Heilungen tun mehr weh. (Anmerkung des Editors: Ich habe gesehen, wie Squads nach dem Patch ohne Anpassung geschmolzen sind.)
Matchup-Statistiken: Vorher und Nachher
Vor 39: Lebendiges Abbild S, Optisch/Statisch A. Nach dem 16. Oktober: 15-20% Siege in 129 Builds, 81s Chiffren, 60s+ Kites, 70% Fluchten. 129 Meta: 15-20% Duo-Siege; 36 Retter: 90% Erfolg.
- Verfolge 2-3 Betäubungen/Loops in Wiederholungen.
- 5-7 Chiffren/6-7 Min (Mechaniker 81s Basis).
- Heilungen auf 165% begrenzen, Tore auf 98-99%.
Für den Ranglisten-Push, Identity V Echos aufladen für Ranglistenspiele über BitTopup: sofortige Aufladungen, niedrigste Preise, sichere Konformität, 24/7 Support, breite Abdeckung, 4.9/5 Benutzerbewertungen für Persona-Freischaltungen.
Überlebende, die Lanternist tatsächlich kontern
S-Tier Power-Duo: Mechaniker und Priesterin

Mechaniker: 200% unentdeckbare Roboter-Entschlüsselung. Priesterin: Portale für 3-Schritt-Vorsprünge/Betäubungen/Krankenhaus-Verweigerung. 20-30% Chiffre-Gewinne nach Tresoren; +65% Ranglisten-Siege.
- Mechaniker entschlüsselt Chiffren aus der Ferne/39 Persona (Geliehene Zeit + Reflex).
- Priesterin-Portale nach Optischer Illusion.
- Roboter + Statisch: 81s Chiffren.
Der Bot des Mechanikers ist ein Game-Changer – unentdeckbares Entschlüsseln, während du kitest? Ein Traum.
Seher und Antiquarin: Das Unterbrechungs-Team
Seher-Eulen: Schilde/Offenbarung/Burst-Konter, verlängern Stühle um 30%. Antiquarin-Flöte: Rückstoß für 60s+ Kites gegen Projektionen.
- Seher-Eulen während Söldner-Soak (3 Treffer).
- Antiquarin-Flöte + Reflex an Fenstern.
- Kombiniere Vorwärts für Kellerrettungen.
A-Tier Kite-Maschinen: Söldner und Vorwärts
Söldner: 60s+ Kites/30% Stuhlverlängerungen. Vorwärts: Rugby-Betäubungen an Fenstern. Söldner+Seher steigert Euphorie-Entschlüsselung.
- Söldner-Rettung 49% Stufe 1/Gezeitenwender (20s Unverwundbarkeit).
- Vorwärts-Sprint-Betäubung nach Projektionsspuren.
- Max. 2 Rettungen/Spieler mit Body-Block.
Die Sprint-Immunität des Söldners fühlt sich gegen Projektionen endlos an. Vertrau mir.
Kiting-Grundlagen gegen Lanternist
Persona-Builds für diese 60s+ Loops

129: Schwungrad (0,5s Sprint-Immunität) + Geliehene Zeit + Reflex (20-30% Tresore, 15-20% Siege am Seeufer/Mondfluss). 39: Reflex (30% Tresor) + Webers Gesetz (50-60s Kites). 129 > Hybrid (60s+ vs 30-50s).
- 129 auf großen Karten/Tresor nach Illusion.
- Kette Schwungrad + Projektionen.
- Prospektor-Paare +15% Siege.
129 glänzt auf großen Karten – warum sich mit 30s Loops zufriedengeben?
Entschlüsselungs- und Rettungsrhythmus
1 Chiffre/Überlebender; bei 98-99% anhalten für Geliehene Zeit. Rettung bei 49% Stuhl/richtiger Body-Block/20s Gezeitenwender. 36 Retter: 90% Erfolg; max. 2 Versuche/Überlebender.
- Schnellchat: „Bleib da, ich komme!“
- 2-3 Entschlüssler (Mechaniker/Gefangener) bei Jäger-Abklingzeiten.
- Endspiel-Prime 18s Tore aufteilen.
Meisterung von Tresoren und Projektionsketten
Unerbittliche Tresore +10% Projektionsgeschwindigkeit; Reflex + Schwungrad für 60s+. 30s/Chiffre-Einsparungen, 35% Flucht-Boost Hybridrouten.
- Zickzack bei Terror-Herzschlag.
- Wechsle Loops nach 1-2 Minuten.
- Übergang zu erschöpften Paletten.
Kartenspezifische Kite-Routen, die Spiele gewinnen
Enge Stellen: Waffenfabrik und Rote Kirche

Waffenfabrik: Paletten/Fenster 1-2 Minuten Verfolgungsjagden. Rote Kirche: Gassen >60s Kites/Vorwärts-Engpässe/Vertikalen. 36 Meta optimal; Koordinator-Fackeln betäuben.
- Vorwärts-Betäubung in Gassen nach Illusion.
- Kette Tresore/39 Persona.
- Seher-Offenbarung für Chiffre-Cluster.
Kleine Karten erzwingen Aggression – Gassen in der Roten Kirche? Reines Gold für Vorwärts.
Offene Felder: Seeuferdorf und große Karten
Trail-Kite Dorf/Statisch/Portale; 129 Sprint-Immunität. Söldner-Verzögerungen/Priesterin-Portale. +15-20% Siege; Prospektor +15%.
- Lebendiges Abbild-Spuren zur Neupositionierung.
- Mechaniker entschlüsselt aus der Ferne 20-30% Gewinne.
- Seher-Mehrgeschoss-Vertikal-Freezes.
Im Mid-Game-Ranglistenspiel, schneller Identity V Echos Auflade-Service von BitTopup: Echos in Sekunden, beste Preise, volle Sicherheit, breite Unterstützung, Top-Bewertungen, überragender After-Sales für Persona-Farming.
Squad-Zusammenstellungen für die Lanternist-Hölle
Standard: Ausgewogen 1-1-1-1 und Killer-Duos

1-1-1-1: Vorwärts-Kiter/Söldner-Retter/Mechaniker-Entschlüssler/Seher-Support (+65% Siege). Duos: Mechaniker+Priesterin (Entschlüsseln/Portale), Söldner+Seher (Soak/Eulen), Antiquarin+Vorwärts (Unterbrechungen/Betäubungen). Große Karten Söldner/Priesterin/Seher 129; kleine Koordinator/Vorwärts.
- Rollen über Wiederholungen vorab zuweisen.
- Schnellchats: „Konzentriert euch auf die Entschlüsselung!“, 16 benutzerdefinierte Spiele.
- Aggressive 2-3 Entschlüssler.
1-1-1-1 ist aus gutem Grund Meta – deckt jeden Winkel ab.
Rollen synchronisieren und intelligente Bans
Banne Seher/Priesterin/Mechaniker (75-80%) gegen Lanternist; passe dich an Traumhexe an. Jäger-Bann kleine Bildhauerin/Wächter 26.
- Kite-Squad vervielfacht Vorwärts/Dieb.
- Synchronisiere Abklingzeiten/plane Loops vor.
- Endspiel 98-99% Prime.
Fallstricke, die man vermeiden sollte, und Profi-Tricks
Keine Über-Rettung oder Paletten-Fehler mehr
Vermeide >49% Rettung/>2 Versuche/Überlebender; kein Paletten-Spam/20m Stühle (75% Debuff). Max. 2 Projektionen/Team. Doppelte Gezeiten: 90% Erfolg; „Verschwinde von hier!“ Chats.
- Übe 1-1-1-1 in benutzerdefinierten Spielen.
- Manuelles Beenden von Projektionen.
- Keine frühen Chiffren ohne Prime.
Über-Retten? Die größte Anfängerfalle.
Gedankenspiele und Schlüsselmetriken
Falsche Tresore/Herzschläge; nutze 10s Optische Abklingzeit aus. Verfolge 81s Chiffren/60s Kites für 70% Fluchten. Parfümeurin-Rückruf + Schwungrad; dreifache Euphorie +15% Heilungen.
- Loop-Wechsel bei erschöpften Paletten.
- 2-3 Betäubungen/Loop über Wiederholungen.
(Subjektive Meinung: Täusche einen Tresor vor, um einen Herzschlag-Spike auszulösen – Lanternist beißt jedes Mal an.)
FAQ
Was sind Lanternists Hauptschwächen im Jahr 2025? 10s Optische Abklingzeit, 20m Stuhl-Debuffs, max. 2 Projektionen/Team; kontere Reflex-Ketten/49% Rettungen.
Bestes Überlebenden-Duo gegen Lanternist? Mechaniker + Priesterin: 200% Entschlüsselung + Portale für 20-30% Gewinne/Routenverweigerung.
Wie kitet man 60s+ in der Waffenfabrik? Paletten/Fenster + Vorwärts-Betäubungen; 39 Persona-Tresore nach Illusion, vermeide Clustering.
Optimale Team-Zusammenstellung für Ranglisten-Lanternist? 1-1-1-1 (Vorwärts/Söldner/Mechaniker/Seher); +65% Siege, Rollen vorab zuweisen.
Persona 129 vs 39 für Lanternist-Konter? 129 große Karten (15-20% Siege/Schwungrad-Immunität); 39 kleine (50-60s Kites/Reflex).
Saison 39-Änderungen, die Lanternist betreffen? 10-15% schnellere Stühle/5-10% Heilungs-Nerfs; begünstigt Projektionen, Buffs nach dem 16. Oktober.


















