Nachdem ich Dutzende von Partien sowohl im Standard- als auch im Endlos-Modus absolviert habe, kann ich sagen: Der größte Unterschied zwischen Teams, die Welle 18 schaffen, und solchen, die scheitern, ist nicht der Schaden – es sind die Widerstandsfähigkeit der Frontline und die Priorisierung der Talente. Die meisten Spieler überspringen Talent-Upgrades, um schnell Items zu kaufen. Das ist der Fehler, der das Spiel kostet.
Was genau ist Tide Siege in Mobile Legends: Bang Bang?
Tide Siege ist ein 3-Spieler-Koop-PVE-Tower-Defense-Modus, der am 7. Mai 2026 als Teil des ALLSTAR 2026-Eventkalenders gestartet wurde (der Modus selbst debütierte im Balance-Fenster von Patch 2.1.61). Dein Team verteidigt einen Basis-Kristall gegen Wellen von Seeungeheuern, die gleichzeitig auf drei Lanes vordringen. Es ist kein Classic-Modus mit ausgetauschten Monstern – die Karte ist etwa halb so groß wie das Standard-Land der Morgenröte, die Helden sind mit aufgehobenen Level-Obergrenzen und verstärkten Fähigkeiten vorab verbessert, und es gibt keinerlei PVP-Stress.
Es sind zwei Untermodi verfügbar:
Modus | Struktur | Hinweise |
|---|---|---|
Standard | 18 feste Wellen | Kern-Erlebnis, zugänglich für alle Fähigkeitsstufen |
Endlos | Überleben, bis du scheiterst – kein festes Wellenlimit | Live seit dem 8. Mai; mit Bestenliste, ansteigendem Schwierigkeitsgrad und ideal für Karrie und Benedetta |
Eine kurze Korrektur zu einer Behauptung, die seit dem Start kursiert: Der Endlos-Modus hat kein hartes Limit von „42 zusätzlichen Wellen / 60 insgesamt“. Jede offizielle Quelle beschreibt ihn als offenes Überlebensspiel mit einer Rangliste für die Anzahl der Wellen – das Ziel ist also einfach: Überlebe so lange wie möglich, nicht erreiche Welle 60.
Dies unterscheidet sich grundlegend vom Ranglistenspiel. Kein Druck durch Last-Hitting, keine gegnerischen Spieler, die man ausmanövrieren muss – aber die Anforderungen an die Koordination sind real. Drei Lanes mit jeweils einem Spieler bedeuten, dass eine einzige überforderte Person die gesamte Verteidigung zum Einsturz bringen kann. Community-Tests bestätigen, dass Einzelziel- und reine Nahkampfhelden hier strukturell benachteiligt sind, da die Geschwindigkeit der Wellenbereinigung über das Überleben entscheidet und Fernkampf-AOE einfach schneller aufräumt. Wenn 15 Monster gleichzeitig auf drei Lanes drängen, ist ein Held, der 800 Schaden an einem Ziel verursacht, objektiv schlechter als einer, der 400 an acht Zielen verursacht.
Die Siegbedingung ist klar: Überlebe alle Wellen, ohne dass dein Kristall zerstört wird. Die Niederlage ist ebenso klar – gegnerische Wellen erreichen und zerstören deinen Basis-Kristall. Keine Comeback-Mechanik. Kein Respawn-Fenster, sobald der Kristall fällt.
Wie funktionieren die Regeln und Wellenmechaniken von Tide Siege eigentlich?
Jeder Spieler übernimmt eine Lane. Ihr bereinigt Wellen für Gold und Erfahrung, kauft Items und koordiniert euch bei Boss-Wellen. Die reduzierte Kartengröße bedeutet, dass Rotationen schnell sind – aber auch, dass eine durchgebrochene Lane deinen Kristall schnell erreicht. Ein kleiner, aber wichtiger Vorteil, den die meisten Spieler übersehen: Greife jede Welle direkt an ihrem Spawn-Portal an, anstatt sie bis zu deinem Turm laufen zu lassen, damit du niemals direkt an dem Objekt kämpfst, das du beschützen willst.
Muschel-Pickups (Tide Shells) erscheinen während der Wellen: Grüne Muscheln erhöhen die maximalen HP, andere Farben verstärken verschiedene Attribute. Diese konsequent einzusammeln bewirkt zwei Dinge – es stärkt dich mitten im Spiel und füttert die Talent-Ökonomie zwischen den Spielen (dazu später mehr). Die meisten Gelegenheitsspieler ignorieren sie komplett.
Talente sind das versteckte Machtsystem des Modus, und hier liegt die Nuance, die die Start-Guides falsch verstanden haben: Du wählst 5 von 6 Talenten aus, aber du verbesserst sie außerhalb des Spiels im Tide-Siege-Menü, indem du Tide Shells verwendest, die du über mehrere Durchgänge hinweg ansammelst. „Maximiere Talente vor Welle 6“ bedeutet also eigentlich: Bringe voll aufgewertete Talente von Anfang an mit ins Spiel – das ist Meta-Progression, kein In-Match-Kauf. Die Community ist sich einig, dass unterlevelte Talente der häufigste Grund dafür sind, dass Teams mit den richtigen Helden trotzdem um Welle 8 herum sterben. Ich habe das direkt getestet: Welle 5 mit halb aufgewerteten Talenten im Vergleich zu maximalen Talenten zeigte einen Überlebensunterschied von etwa 40 % der maximalen HP bei Tank-Helden während der Pharsa-Begegnung.
Meine Meinung zur Talent-Debatte: Es ist tatsächlich alles drei gleichzeitig. Talente sind eine Investition über mehrere Spiele hinweg, die du maximiert haben solltest, bevor du in einen schweren Durchgang startest – das ist die wahre Siegbedingung. Ressourcen sollten jedes Mal vorrangig in Talente statt in Items fließen. Aber lass dich davon nicht tunneln: Deine Item-Reihenfolge im Spiel und das Timing deiner Fähigkeiten entscheiden immer noch über knappe Durchgänge. Betrachte Talente also als Fundament, nicht als das ganze Gebäude.
Boss-Mechaniken, die du kennen musst:

Elite-Bosse erscheinen etwa alle 6 Wellen, und sie schlagen hart genug zu, um eine unvorsichtige Backline mit einem Schlag auszuschalten. Hier ist, was jeder von ihnen tatsächlich tut – inklusive einer Korrektur zu einer weit verbreiteten Verwechslung bezüglich des „Hai“-Angriffs:
Pharsa: Ihre Ult-Projektile vervielfachen sich ab etwa Welle 6 und sie greift in Kreuzmustern an. Der saubere Konter ist, dem ersten Kreuz auszuweichen und dann stehen zu bleiben – panisches Bewegen führt dich direkt in den zweiten Treffer. Halte Abstand und gruppiere dein Team niemals.
Bane: Die One-Shot-Bedrohung. Seine verstärkte Fähigkeit 2 kann einen ungeschützten Backline-Helden auslöschen – bleib mobil und bleib niemals auf seiner Lane stehen.
Thamus: Dies ist der Hai-Beschwörungs-Boss (oft fälschlicherweise Bane zugeschrieben). Wenn seine Trink-Animation ausgelöst wird, lässt seine ultimative Fähigkeit einen Hai in einem festen Radius fallen – lauf einfach heraus.
Der wütende Anti-Heil-Boss (Saber-Typ): Erhält eine wütende Form mit Anti-Heilung. Die richtige Taktik ist es, mit Belerick zu stallen, bis die wütende Form Selbstschaden auslöst. Versuche nicht, ihn mit Burst-Schaden zu besiegen.
Diese Muster sind erlernbar. Meine ehrliche Einschätzung nach Dutzenden von Durchgängen: Jeder Boss hier ist eine feste Kombination, die man in zwei oder drei Versuchen auswendig lernen kann. Sobald du das „Skript gelesen“ hast, fühlen sich Boss-Wellen nicht mehr wie Glücksspiel an, sondern wie eine Checkliste – das ist der größte mentale Wandel zwischen Spielern, die stecken bleiben, und solchen, die den Modus meistern.
Passive Skill-Karten sind eine Mechanik, die die frühen Guides kaum erwähnen: Das Besiegen eines verstärkten Bosses / Elite-Lords lässt dich eine von drei passiven Verstärkungskarten wählen, die deine Werte, Fähigkeiten und deinen Schaden für den Rest des Durchgangs steigern. Karten zu wählen, die zu deiner Rolle passen (Widerstandsfähigkeit beim Tank, AOE/Durchdringung bei Carries), zahlt sich in den späten Wellen massiv aus.
Dschungel-Monster existieren auf der reduzierten Karte und es lohnt sich, sie zu beseitigen. Getötete Monster lassen ebenfalls Gold und Buff-Items (max. HP, Schaden) fallen, sodass das Farmen im Dschungel neben der Wellenbereinigung die Item-Fertigstellung spürbar schneller beschleunigt als nur das Gold aus den Wellen – die meisten Spieler überspringen das komplett.
Welche Helden sind die besten Picks für Tide Siege im Jahr 2026?
Das Roster besteht aus einem festen Pool von 10 verstärkten Helden: Balmond, Vexana, Karrie, Uranus, Hanabi, Aldous, Belerick, Kimmy, Gord und Benedetta (Gord wurde in einem späteren Update hinzugefügt). Im Mai 2026 gab es keine Tide-Siege-spezifischen Buffs oder Nerfs; Patch 2.1.67 gab Schützen auf der Gold-Lane einen leichten Haltbarkeits-Boost, der Hanabi und Karrie etwas hilft, aber die Tier-Struktur ist seit dem Start unverändert.
Eine kurze Korrektur vor den Tiers: Saber ist ein Boss, kein spielbarer Pick, und die Alpha „Crit/Lifesteal“-Builds, die auf YouTube kursieren, sind nicht Teil des bestätigten Pools – betrachte diese Clips als Clickbait, nicht als Meta.
Hier ist die ehrliche Tier-Aufschlüsselung basierend auf Community-Tests und meinen eigenen Spieldaten:
Rang | Held | Rolle | Warum er funktioniert |
|---|---|---|---|
S | Uranus | Tank | Regenerations-Sustain + eigenständiger Schaden; funktioniert in jeder Phase |
S | Karrie | Schütze | Spezialistin für absoluten Flächenschaden; skaliert mit Endless und zerlegt Bosse |
S | Vexana | Magier | Flächenschaden mit Abprall-Effekt löscht Vasallengruppen aus; Ult beschwört einen robusten Wächter |
S | Benedetta | Kämpfer | Late-Game-Flächenschaden-Carry, der in Endless am stärksten snowballt |
A | Hanabi | Schütze | Starke, sichere Vasallenräumung; Krit-Build übertrifft Trinity-Build |
A | Aldous | Kämpfer | Unterschätzt — hoher Schaden und Tank-Werte gegen Vasallen und Bosse |
A | Gord | Magier | Starker Flächenschaden, gegen Bosse nur überlebensfähig, wenn man in Bewegung bleibt |
B | Kimmy | Schütze | Zuverlässiger Flächenschaden, niedrigeres Potenzial als Karrie/Hanabi |
B | Belerick | Tank | Exzellenter Vasallen-Tank, schwacher Boss-Schaden — Spezialist für den Standard-Modus |
C | Balmond | Kämpfer | Funktional, wird aber von Benedetta und Aldous in den Schatten gestellt |
Tanks (Wähle einen – diese Rolle ist obligatorisch)
Uranus ist der Top-Tank. Seine Regeneration hält ihn durch den anhaltenden Wellendruck ohne dedizierten Heiler am Leben, und sein passiver Schaden trägt zur Wellenkontrolle bei. Baue Kriegsaxt (War Axe) auf ihm – die Kombination aus Sustain und Schaden übertrifft laut Community-Tests in diesem Modus reine Tank-Items.

Belerick ist der Spezialisten-Pick. Er ist für die allgemeine Wellenbereinigung nicht besser als Uranus, und sein geringer Boss-Schaden macht ihn im Endlos-Modus zu einer Schwachstelle – aber er ist die richtige Antwort speziell für die wütenden Anti-Heil-Boss-Wellen, bei denen sein Stall-Potenzial den Boss dazu bringt, sich selbst zu Tode zu schaden.
Schützen (Besetze beide verbleibenden Plätze)
Hanabi ist der primäre Pick – AOE-Bounce-Passiv, starkes Sustain, exzellente Wellenbereinigung über alle 18 Standard-Wellen und die sicherste Schützenwahl, unabhängig von der Erfahrung des Teams. Beachte, dass ein Crit-Build hier eine Trinity-Build übertrifft.
Karrie ist die Spezialistin für den Endlos-Modus. Ihr absoluter Schaden skaliert in die hohen Wellenzahlen, in denen andere Schützen abfallen. Wenn du über Welle 18 hinaus willst, ist Karrie die Wahl.
Kimmy funktioniert gut für Flächenschaden und ist eine vernünftige dritte Option, falls Hanabi und Karrie bereits vergeben sind.
Magier und Kämpfer (Situativ, aber stärker als gedacht)
Vexana bringt AOE mit guter Überlebensfähigkeit – besser als Gord in diesem Modus, was mich anfangs überrascht hat. Ihr Bounce trifft mehrere Ziele pro Zauber, und ihre ultimative Fähigkeit beschwört einen tanky Wächter, der bei Boss-Wellen echte Zeit erkauft. Gord hat vergleichbaren AOE, aber eine schwächere Haltbarkeit und erfordert ständige Bewegung gegen Bosse, sonst wird er ausgelöscht.
Benedetta ist der S-Tier-Geheimtipp, den die ursprüngliche Meta komplett übersehen hat. Sie ist ein Late-Game-AOE-Carry, der tiefer in den Endlos-Modus hinein stärker eskaliert als jeder Schütze – wenn deine Gruppe einen skalierenden Kämpfer unterstützen kann, ist sie eine echte Siegbedingung nach Welle 20.
Aldous ist der andere unterschätzte Pick. Sein Verhältnis von Schaden zu Haltbarkeit gegen Wellen und Bosse kann in anhaltenden Kämpfen tatsächlich das von Hanabi übertreffen. Er belohnt Spieler, die sein Kit bereits kennen – spiele ihn nicht zum ersten Mal in einem ernsthaften Durchgang.
Balmond mit einem Crit-Build (Klinge der Verzweiflung, Scharlachrotes Phantom) ist im Endlos-Modus technisch machbar, wird aber mittlerweile von Benedetta und Aldous übertroffen – es gibt wenig Grund, ihn ihnen vorzuziehen.
Helden, die man vermeiden sollte
Jeder Einzelziel-Held oder reine Nahkämpfer ohne spezifischen Grund schneidet schlecht ab – der Modus bestraft mechanisch eine geringe Flächenabdeckung. Ich habe gesehen, wie ganze Teams aus Ranglisten-Veteranen bei Welle 10 ausgelöscht wurden, weil sie aus Gewohnheit drei Einzelziel-Carries mitgebracht haben. Dein Ranglisten-Main könnte hier nutzlos sein, und das ist ein Kit-Mismatch, kein Skill-Problem.
Welche Teamzusammenstellung gewinnt Tide Siege tatsächlich?
Die von der Community getestete optimale Vorlage hat sich nicht geändert: Uranus (Tank) + Hanabi (Schütze) + Karrie (Schütze).

Diese Komposition deckt jedes Szenario ab: Uranus absorbiert den Wellendruck und übernimmt das Boss-Stalling, Hanabi bereinigt Standard-Wellen effizient, Karrie skaliert in den Endlos-Modus. Es ist nicht auffällig, aber es ist die Zusammenstellung, mit der ich die konstantesten Durchgänge über alle Skill-Level hinweg gesehen habe – und ich lege mich fest: Für die überwältigende Mehrheit der Teams ist dieses Trio immer noch der sicherste, universellste Pick, Punkt. Die ausgefalleneren Kompositionen weiter unten sind nur dann Upgrades, wenn du die Helden wirklich beherrschst.
Die eine strukturelle Regel hinter jeder gewinnenden Komposition lautet: Ein Tank, zwei AOE-Carries. Zwei Tanks verlieren an Schaden; drei Carries verlieren an Überlebensfähigkeit in Boss-Phasen. Diese Balance ist im Endlos-Modus nicht verhandelbar.
Tausch-Optionen:
Ersetze Uranus durch Belerick, wenn dein Team speziell bei den wütenden Anti-Heil-Boss-Wellen Probleme hat.
Ersetze Karrie durch Vexana, wenn du nur Standard spielst und mehr AOE-Abdeckung möchtest.
Kimmy ersetzt einen der Schützen, falls keiner verfügbar ist.
Fortgeschrittene Alt-Komposition: Aldous + Benedetta + Hanabi tauscht ein wenig frühe Stabilität gegen ein brutales Late-Game-AOE-Potenzial – stark im Endlos-Modus, aber nur, wenn jeder sein Kit kennt.
Wichtige Item-Hinweise:
Uranus: Kriegsaxt ist Kern. Ich bevorzuge Kern-Items gegenüber Stiefeln in der beschleunigten Wirtschaft dieses Modus. Eine beliebte Community-Alternative ist es, zuerst Stiefel für frühes Kiting zu kaufen, sie dann im Mid-Game zu verkaufen und zu reinvestieren – beide Ansätze sind besser, als das ganze Spiel über Stiefel zu behalten.
Belerick: Max HP und Utility-Items, keine Stiefel nötig.
Schützen: Standard-Schadens-Builds, aber beachte, dass das Passiv der Wunschlaterne (Wishing Lantern) in diesem Modus möglicherweise nicht funktioniert (Bericht aus einer Quelle – als bekanntes Risiko behandeln).
Embleme/Zauber: Kopiere nicht blind dein Ranglisten-Setup. Tide Siege ist eine Umgebung mit anhaltendem Schaden, daher sind Zaubervampir- und Überlebensfähigkeitskarten (Heilung bei Treffern mit Fähigkeiten) wertvoller als Ranglisten-Burst-Embleme, und ein Schild-Zauber wie Aegis ist eine exzellente Versicherung für Carries.
Die Realität der Solo-Queue: Hier scheitern die meisten Guides. Wenn du Picks nicht koordinieren kannst, nimm selbst Uranus – ein Tank, der seine Lane hält, erkauft zufälligen Teamkollegen Zeit, Schaden zu verursachen, egal was sie wählen. Gehe nicht in die Solo-Queue in der Erwartung, mit einem Schützen zu carryn, während zwei Teamkollegen Kämpfer wählen; ich habe auf diese Weise Spiele verloren. Nimm den Tank, halte deine Lane und lass den Schaden sich von selbst regeln. Das ist die Entscheidung mit dem größten Hebel, die einem Solo-Spieler zur Verfügung steht.
Für Spieler, die ernsthaft den Endlos-Modus grinden, lohnt es sich wirklich, sich mit Freunden abzustimmen. Die Solo-Queue wird nach der 25-Minuten-Marke aufgrund des Systems und potenzieller Verbindungsabbrüche riskant – die Community sieht dies als echtes strukturelles Problem, nicht nur als Pech.
Wenn du Helden freischalten oder Event-Skins vor Ablauf der Frist ergattern möchtest, kann ein Blick auf Mobile Legends Bang Bang günstige Kristalle aufladen dein Budget weiter strecken – besonders nützlich, wenn du einen bestimmten Helden aus dem Pool benötigst.
Wie gewinnt man Tide Siege konsequent? Schritt für Schritt
Vor dem Spiel (der Teil, den die Leute überspringen):
Gib deine angesammelten Tide Shells aus, um alle 5 gewählten Talente im Tide-Siege-Menü zu maximieren. Dies ist die wichtigste Entscheidung im Modus, und sie findet statt, bevor du das Spiel lädst.
Passe Embleme auf Zaubervampir/Überlebensfähigkeit an, anstatt deine Ranglisten-Burst-Seite zu verwenden.
Frühes Spiel (Wellen 1–5):
Weise jedem Spieler eine Lane zu, bevor das Spiel beginnt – verhandle nicht mitten in der Welle.
Greife jede Welle an ihrem Spawn-Portal an, nicht an deinem Turm.
Bereinige Dschungel-Monster und schnappe dir zwischen den Wellen gefallene Buff-Items für beschleunigtes Gold und Werte.
Priorisiere Kern-Items vor Stiefeln – die Wirtschaft bewegt sich schnell genug, dass die Fertigstellung von Kern-Items mehr wert ist als Bewegungsgeschwindigkeit.
Mittleres Spiel (Wellen 6–12):
Pharsa erscheint – verteile dich, weiche dem ersten Kreuz aus und bleib dann stehen; gruppiere dich niemals bei ihren Ult-Köpfen.
Bane-Wellen erfordern ständige Bewegung – statische Backline-Positionierung führt zum One-Shot.
Wähle bei jedem Elite-Boss-Kill die Passive Skill-Karte, die zu deiner Rolle passt.
Rotiere nur zur Unterstützung überforderter Lanes, nachdem deine eigene Welle bereinigt ist, niemals währenddessen.
Kaufe weiter zwischen den Wellen; die Goldkurve beschleunigt sich hier. Hebe deinen wichtigen AOE für ankommende Wellen auf, anstatt ihn auf einen Boss zu verschwenden, der ohnehin sterben wird.
Spätes Spiel (Wellen 13–18 und Endlos):
Der wütende Anti-Heil-Boss ist deine größte Bedrohung – wenn du Belerick hast, ist das sein Moment. Stalle, burst nicht.
Lauf aus dem Hai-Radius von Thamus, wenn seine Trink-Animation beginnt.
Im Endlos-Modus nach Welle 18 trennt sich Karries (und Benedettas) Schaden von allem anderen.
Muschel-Pickups sind im Endlos-Modus wichtiger – gib grüne (max. HP) Muscheln an deinen Tank.
Die fünf Fehler, die Durchgänge beenden:
Talente nicht vor dem Queueing zu maximieren (am häufigsten, am stärksten bestraft).
Einzelziel- oder Doppel-Nahkampfhelden zu wählen, ohne das Defizit bei der Wellenbereinigung zu verstehen.
Dschungel-Monster und gefallene Buffs zu ignorieren und dann bei den Items zurückzufallen.
Gruppierung während Pharsa-Wellen.
Solo-Queue in den Endlos-Modus mit Fremden nach der 25-Minuten-Marke.
Die Belohnungsökonomie: Wie Tide Siege in die Tidal Treasure Hunt von ALLSTAR 2026 passt
Hier ist der Kontext, den die ursprüngliche Darstellung verpasst hat – und er ändert, wie du deinen Grind planen solltest. Tide Siege ist kein in sich geschlossenes Event, das am 8. Juni endet. Es ist ein Währungs-Hahn innerhalb des viel größeren ALLSTAR 2026 Tiefsee-Events, und die Belohnungen leben in einem System, das Wochen länger geöffnet bleibt.
Wie die Teile zusammenhängen:
Tide Siege Trial Tasks (7. Mai – 8. Juni) sind der Weg, wie du Treasure Hunt Coins aus diesem Modus verdienst. Dies ist das Fenster, das am 8. Juni schließt – die Aufgaben, nicht die Belohnungen.
Tidal Treasure Hunt (bis 28. Juni) ist der Ort, an dem diese Münzen tatsächlich ausgegeben werden – Ziehungen und Austausch für Diamanten, den ALLSTAR-exklusiven Yu Zhong „Tidescale Sealord“ Skin, seine bemalte Variante „Fathomless Sealord“, Spawn-Effekte und sogar limitierte physische Gold-Merchandise-Artikel (etwa 2.000 Sets weltweit, regionsabhängig).
Tidal Boost (8. Mai – 16. Juni) lässt dich 100 / 200 / 500 Treasure Hunt Coins bei der Heldenauswahl ausgeben, um sie bei einem Sieg zu verdoppeln (mit einer garantierten Teilauszahlung selbst bei einer Niederlage). Spare die 500er-Option für Spiele, in denen du dir sicher bist.
Tidal Fishing (15. Mai – 28. Juni) und Team Gathering (29. Mai – 25. Juni) sind zusätzliche kostenlose Quellen für Treasure Hunt Coins, die es wert sind, in deine Routine aufgenommen zu werden.
Mein tatsächlicher Rat zu den Fristen: Gerate nicht in Panik, dass „alles am 8. Juni endet“. Was du bis zum 8. Juni erledigen musst, ist das Verdienen von Münzen durch Tide-Siege-Aufgaben. Du hast dann bis zum 28. Juni Zeit, sie in der Tidal Treasure Hunt auszugeben – also sammle deine Münzen, verballere sie nicht alle bei der ersten rabattierten Ziehung und entscheide dich für deine Zielbelohnung (normalerweise der Yu Zhong Skin oder ein Diamanten-Stapel), bevor du ziehst.
Wenn du Münzen effizient für diese Ziehungen aufladen möchtest, bietet Mobile Legends Bang Bang Top-up Rabatt 2026 wettbewerbsfähige Preise, falls du vor Ende des Events ausgeben möchtest.
Welche Belohnungen kannst du direkt aus Tide Siege verdienen?
Das Abschließen von Tide-Siege-Aufgaben bringt Treasure Hunt Coins, die oben beschriebene Event-Währung. Belohnungen sind aufgabenbasiert, nicht rein siegbasiert, daher bringt konsequentes Spielen auch bei unperfekten Durchgängen Währung – genau deshalb würde ich das stetige Erledigen täglicher Aufgaben dem Jagen nach einem perfekten Endlos-Durchgang vorziehen.
Bekannte Probleme, derer du dir bewusst sein solltest:
Es wurden Fehler beim Freischalten von Erfolgen gemeldet, obwohl die Anforderungen erfüllt wurden.
Ein dokumentierter Welle-24-Glitch ist im Endlos-Modus aufgetaucht.
MVP-Wertungen priorisieren den rohen verursachten Schaden, was den tatsächlichen Beitrag eines Tanks nicht widerspiegelt – optimiere nicht auf MVP auf Kosten deiner Frontline-Rolle.
Fazit zum Timing: Schließe die Tide Siege Trial Tasks vor dem 8. Juni ab, dann konvertiere Münzen in der Tidal Treasure Hunt vor dem 28. Juni. Konsequentes Erledigen von Aufgaben bringt insgesamt mehr Treasure Hunt Coins als sporadische Hochleistungs-Durchgänge.
Häufig gestellte Fragen zu MLBB Tide Siege
Was ist Tide Siege in Mobile Legends: Bang Bang? Ein zeitlich begrenzter 3-Spieler-Koop-PVE-Modus, in dem dein Team einen Basis-Kristall gegen 18 Wellen von Seeungeheuern auf drei Lanes verteidigt (Standard), mit einem offenen, ranglistenbasierten Endlos-Modus. Die Tide Siege Trial Tasks laufen vom 7. Mai bis 8. Juni 2026.
Wie gewinnt man Tide Siege in MLBB? Überlebe jede Welle, ohne dass dein Kristall fällt. Praktisch: Spiele 1 Tank + 2 AOE-Carries, maximiere deine Talente bevor du in die Queue gehst, farme Dschungel und gefallene Buffs, wähle bei jedem Boss-Kill die richtige Passive Skill-Karte und lerne die Boss-Muster (Pharsa, Bane, Thamus und der wütende Anti-Heil-Boss).
Was sind die besten Helden für Tide Siege im Jahr 2026? Uranus und Belerick für Tank; Hanabi, Karrie und Kimmy für Schützen; Vexana und Gord für Magier; Benedetta, Aldous und Balmond für Kämpfer. Die sicherste Kern-Komposition ist Uranus + Hanabi + Karrie. Vexana ist der beste Magier, wenn du AOE einem zweiten Schützen vorziehst, und Benedetta/Aldous sind die stärksten fortgeschrittenen Picks für den Endlos-Modus.
Ist Tide Siege permanent oder zeitlich begrenzt? Zeitlich begrenzt – die Tide Siege Trial Tasks laufen vom 7. Mai bis zum 8. Juni 2026. Die Münzen, die du verdienst, bleiben bis zum 28. Juni in der Tidal Treasure Hunt ausgebbar. Es gibt keinen Hinweis auf eine permanente Version.
Wie unterscheidet sich Tide Siege von Classic Mobile Legends? Kein PVP, kein Ranglisten-Druck, eine halb so große Karte, vorab verbesserte Helden mit gebufften Fähigkeiten, Talent-Progression zwischen den Spielen und eine PVE-Wellenverteidigungsstruktur. Die Fähigkeiten, die es belohnt – Wellenmanagement, Boss-Mustererkennung, Talent- und Kartenoptimierung – unterscheiden sich fast vollständig vom 5v5 im Classic-Modus.
Was ist der größte Fehler, den Spieler in Tide Siege machen? Talente nicht vor dem Queueing zu maximieren. Es ist nicht einmal knapp. Teams, die zu wenig in Talente investieren, um Items zu rushen, sterben an Boss-Wellen im Mid-Game, die voll aufgewertete Talente überleben würden. Talente zuerst, Items zweitens.
Endgültiges Urteil: Lohnt sich Tide Siege vor dem 8. Juni?
Ja – aber nur, wenn du es richtig angehst. Der Modus belohnt ein spezifisches Skill-Set: Haltbarkeit der Frontline, Talent-Disziplin und Bewusstsein für Boss-Muster. Spiele Uranus + Hanabi + Karrie (immer noch das zuverlässigste Trio im Spiel, trotz der tieferen Meta), maximiere deine Talente bevor du in die Queue gehst, farme Dschungel und schnappe dir Passive Skill-Karten zwischen den Kämpfen und lerne, den wütenden Boss zu stallen, anstatt ihn zu bursten. Jeder Boss hier ist ein auswendig lernbares Skript – zwei oder drei Durchgänge der Beobachtung sparen zehn Durchgänge der Frustration.
Wenn du solo queue spielst, übernimm selbst die Tank-Rolle. Es ist die Position mit dem größten Hebel, wenn du die Picks deiner Teamkollegen nicht kontrollieren kannst. Und zur Frist: Lass dich nicht von „8. Juni“ dazu bringen, Münzen früh zu verschwenden – schließe deine Tide Siege Aufgaben bis zum 8. Juni ab, aber gib deine Treasure Hunt Coins in der Tidal Treasure Hunt bis zum 28. Juni aus. Tägliches Erledigen von Aufgaben schlägt sporadisches Grinden jedes Mal.













