Warum lohnt es sich, 2026 mit Zenless Zone Zero anzufangen?
Es lohnt sich, genau jetzt mit ZZZ zu beginnen – die Community ist sich einig, dass das Spiel F2P-freundlich ist, bisher kein nennenswertes Powercreep aufweist und Patch 2.7 speziell Login-Belohnungen sowie Catch-up-Inhalte für Events hinzugefügt hat, von denen neue Accounts am meisten profitieren.
Was unterscheidet es von Genshin und Star Rail? ZZZ ist ein Echtzeit-Action-RPG, das in der Urban-Fantasy-Stadt New Eridu spielt. Du erkundest keine offene Welt, sondern navigierst durch Hollows mittels eines TV-Panel-Systems und kämpfst in kompakten, kombolastigen Arenen. Die Kämpfe sind schneller, mechanischer und belohnen das Meistern der Steuerung. Wenn dir Genshin zu langsam oder Star Rail zu passiv war, bietet ZZZ ein völlig anderes Erlebnis.
Patch 2.7 führte zwei neue S-Rang-Agenten ein – Nangong Yu (Äther/Betäubung) und Cissia (Elektro/Angriff) – sowie Rerun-Banner für Yidhari (Phase 1) und Seed (Phase 2). Neue Taktische Prisma-Programme für beide neuen Agenten wurden in Hollow Zero hinzugefügt. Zu den QoL-Verbesserungen gehören Agenten-Porträts in den Listen für „Berüchtigte Jagd“ und „Experten-Herausforderung“; das klingt zwar nebensächlich, reduziert aber spürbar den Aufwand beim Zusammenstellen von Teams. Die Login-Belohnungskette in 2.7 bietet echte kostenlose Polychrome – hol sie dir täglich ab, ohne Ausnahme.
Nachdem ich im ersten Jahr von ZZZ über 200 Stunden investiert habe, kann ich sagen, dass der Kern-Loop des Spiels – Gegner betäuben, Kettenangriffe auslösen, zwischen Unterstützern rotieren – deutlich besser altert als bei den meisten anderen Live-Service-Action-RPGs in diesem Stadium ihres Lebenszyklus.
Wie funktioniert das Gacha-System von ZZZ – und ist es F2P-freundlich?
Das Gacha-System ist für F2P-Spieler absolut machbar, aber nur, wenn man versteht, auf welches Banner man ziehen sollte und wann man aufhören muss.
Signal-Suche: Stabiler Kanal vs. Exklusiver Kanal
Es gibt zwei Hauptarten von Bannern:
| Banner | Währung | Pity (Soft) | Pity (Hard) | 50/50? |
|---|---|---|---|---|
| Exklusives Kanal-Band | Polychrom / Monochrom | ~74 Ziehungen | 90 Ziehungen | Ja (50/50 beim ersten Mal, garantiert beim zweiten Mal) |
| Stabiler Kanal (Standard) | Meister-Band | ~74 Ziehungen | 90 Ziehungen | Nein – immer S-Rang, aber zufällig |
Gib niemals Polychrome oder Monochrome für den Stabilen Kanal (Standard-Banner) aus. Das ist der häufigste Fehler, den ich sehe. Master-Tapes – die man durch Story und Events verdient – sind für das Standard-Banner gedacht. Deine Premium-Währung sollte ausschließlich in die limitierten Banner des Exklusiven Kanals fließen.

Das Hard Pity liegt bei 90 Ziehungen. Bei 160 Polychrome pro Ziehung kostet ein garantierter S-Rang im schlimmsten Fall 14.400 Polychrome. In der Praxis solltest du aufgrund des 50/50-Systems etwa 25.600 Polychrome (160 Ziehungen) einplanen, um einen bestimmten limitierten Charakter zu garantieren, wenn du bei null Pity startest. Das klingt viel – aber innerhalb eines Patch-Zyklus verdient ein fokussierter F2P-Spieler allein durch tägliche Aufgaben, Events und Erkundung 3.000 bis 5.000 Polychrome.
Wo man in Patch 2.7 Polychrome farmt
- Tägliche Aufträge – die beständigste Quelle, erledige diese jeden Tag ohne Ausnahme.
- 2.7 Events: Das „A Scorching Quest for Fresh Flavors“-HotPot-Event und Login-Belohnungen.
- Twitch Drops – aktiv in 2.7; verknüpfe dein Konto und schaue passiv Streams.
- Story-Missionen und Erkundung – einmalig, aber zu Beginn sehr ergiebig.
- Hollow Zero-Fortschritt – schaltet sich nach der Story frei, bietet einen stetigen Strom an Polychrome.
Wenn du deine Anzahl an Ziehungen für das aktuelle limitierte Banner beschleunigen möchtest, gibt es Zenless Zone Zero Aufladung zum besten Preis für Spieler, die Monochrome aufladen möchten, ohne zu viel zu bezahlen – ein Vergleich lohnt sich, bevor du Geld ausgibst.
Solltest du als neuer Spieler auf die 2.7-Banner ziehen? Community-Tests legen nahe, Nangong Yu und Cissia zu überspringen, falls du noch keine starken Teams aufgebaut hast. Spare lieber auf eine zukünftige Meta-Einheit, die in dein Team passt. Die Ausnahme: Wenn du gezielt ein auf Betäubung fokussiertes Team aufbaust, ist Nangong Yu eine starke langfristige Investition.
Welche grundlegenden ZZZ-Kampfmechaniken muss jeder Anfänger verstehen?
Der Kampf in ZZZ ist kein sinnloses Button-Mashing – es ist ein strukturierter Loop, der auf Betäubung (Daze), Schockzustand (Stun) und Kettenangriffen basiert. Diesen Loop zu verstehen, macht den Unterschied zwischen flüssigem Vorankommen und dem Scheitern bei der Shiyu-Verteidigung.
Der Betäubungs- und Schock-Loop
Jeder Gegner hat eine Betäubungsleiste. Fülle sie durch Betäubungsschaden (hauptsächlich von Agenten der Rolle „Betäubung“), und der Gegner gerät in einen Schockzustand – er ist eingefroren und erleidet für einige Sekunden massiv erhöhten Schaden. Das ist dein Zeitfenster für maximalen Schaden. Jedes Team benötigt aus diesem Grund einen dedizierten Betäubungs-Agenten. Wenn du auf Betäubung verzichtest, lässt du 40–60 % deines potenziellen Schadens liegen.

Kettenangriffe und Schnelle Unterstützung
Wenn ein Gegner betäubt ist, löst du einen Kettenangriff aus – eine filmreife Sequenz, in der jedes Teammitglied einen massiven Treffer landet. Diese verursachen hohen Schaden. Schnelle Unterstützung wird aktiviert, wenn du im richtigen Moment während eines gegnerischen Angriffs den Agenten wechselst, was einen kostenlosen Konter gewährt und oft Abklingzeiten zurücksetzt. Beide Mechaniken belohnen aktives Spielen und sind der Hauptgrund, warum sich ZZZ fesselnder anfühlt als passive rundenbasierte Alternativen.
Attribut-Anomalien
Jedes Element baut eine Anomalie-Anzeige bei Gegnern auf. Fülle sie, um eine Elementarreaktion auszulösen – Verbrennung (Feuer), Schock (Elektro), Verderbnis (Äther) usw. Disorder-Teams wie Miyabi/Harumasa/Caesar stapeln gezielt zwei Elemente, um Disorder-Explosionen für massiven Burst-Schaden auszulösen. Als Anfänger solltest du dir darüber nicht zu viele Gedanken machen – wisse einfach, dass das Kombinieren von Elementen in einem Team den Schaden verstärkt.
Fraktionsresonanz und Team-Synergie
Zwei oder mehr Agenten derselben Fraktion (Cunning Hares, Victoria Housekeeping, Sons of Calydon usw.) einzusetzen, aktiviert die Fraktionsresonanz – passive Statusboni, die die Leistung spürbar steigern. Cunning Hares (Nicole Demara, Nekomata, Billy) und Victoria Housekeeping (Lycaon, Rina, Corin) sind die beiden einsteigerfreundlichsten Fraktionen. Ignoriere das nicht – das sind kostenlose Statuswerte.
Antriebsscheiben vs. W-Engines: Was hat Priorität?
Farme keine Antriebsscheiben, bis du Zugang zu Stufe-60-Herausforderungen hast. Rüste vorher einfach aus, was du hast, und mach weiter – der Unterschied bei den Werten ist auf niedrigen Inter-Knoten-Stufen marginal. W-Engines (Waffen) sind zu Beginn wichtiger. Priorisiere die kostenlosen W-Engines aus Story-Belohnungen und dem „New Eridu City Fund“-Shop. Sobald du IK-Stufe 60 erreicht hast, konzentriere dich auf 4-teilige Antriebsscheiben-Sets – ein 4er-Set mit ordentlichen Sub-Stats schlägt ein zusammengewürfeltes 6er-Set jedes Mal. Aus wiederholten Tests habe ich gelernt, dass Spieler, die zufällige 5-teilige Sets ausrüsten, in der Shiyu-Verteidigung 15–25 % schlechter abschneiden als mit einem sauberen 4er-Set-Setup.
Wie baut man das beste Anfänger-Team in ZZZ Patch 2.7?
Jedes Team benötigt drei Rollen: Angriff (primärer DPS), Betäubung (Gegner betäuben), Unterstützung (Buffs, Heilung, Energie). Nutze zwei Teams – eines für jede Hälfte der Shiyu-Verteidigung. Ressourcen auf fünf oder sechs Agenten zu verteilen, ist der schnellste Weg, um den Anschluss zu verlieren.
Beste F2P-Teamzusammenstellungen in Patch 2.7
| Team | Rollen | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Evelyn / Astra / Lighter | Angriff / Unterstützung / Betäubung | Top-F2P-Wahl der Community in 2.7 |
| Miyabi / Harumasa / Caesar | Angriff / Angriff / Betäubung-Unterstützung | Starkes Disorder-Team, F2P-tauglich |
| Zhu Yuan / Ellen / Grace | Angriff / Angriff / Unterstützung | Eis-Team, einsteigerfreundlich |
| Nekomata / Qingyi / Nicole | Angriff / Betäubung / Unterstützung | Besser als Ellen für physische Builds |
Ein Hinweis zu Ellen: Sie ist exzellent, aber nur in reinen Eis-Teams, in denen Lycaon Buffs liefert. Setzt du sie in ein gemischtes Team ein, bleibt sie hinter ihren Möglichkeiten zurück. Nekomata mit Qingyi und Nicole ist für physisch fokussierte Anfänger tatsächlich die stärkere Wahl – das bestätigen Community-Tests konsequent.
Bangboo-Auswahl
Ignoriere deinen Bangboo nicht. Er ist ein viertes, passives Teammitglied, das in der Praxis 8–15 % zum DPS beiträgt – genug, um bei knappen Zeitlimits in der Shiyu-Verteidigung den Unterschied zu machen. Snap ist der beste Bangboo für Anfänger aufgrund der einfachen Aktivierungsbedingungen. Safety und Sharkboo führen die Schadenslisten für fortgeschrittene Spieler an. Starterboo reicht zu Beginn völlig aus, aber rüste ihn so bald wie möglich auf.

Was ist die optimale Fortschritts-Roadmap für neue ZZZ-Spieler?
Tage 1–3: Das Fundament
- Schließe das Tutorial ab (falls du feststeckst, warte auf die Assist-Ladung, bevor du R1 drückst – bekanntes Problem).
- Fordere deinen kostenlosen Agenten aus der Post für neue Spieler an.
- Erledige deine täglichen Aufträge – jeden Tag, ohne Ausnahme.
- Schließe Story-Missionen ab, um Kernsysteme freizuschalten.
- Nutze deine Starter-Ziehungen für den Exklusiven Kanal, nicht für das Standard-Banner.
Tage 4–7: Dynamik aufbauen
- Erreiche Inter-Knoten-Stufe 20, um zusätzliche Inhalte freizuschalten.
- Gib noch keine Äther-Batterien aus – spare sie bis IK-Stufe 40, wenn das Farmen mit Batterien deutlich effizienter wird.
- Verbrauche die tägliche Batterieladung nur für Kampfprüfungen und tägliche Aufgaben.
- Beginne damit, deine zwei Kernteams zu identifizieren und investiere alle Upgrade-Materialien ausschließlich in diese Agenten.
Woche 2–4: Vorbereitung auf das Endgame
- Schalte Hollow Zero frei, nachdem du die Hauptstory am Scott-Außenposten-Zelt abgeschlossen hast – erfordert IK-Stufenfortschritt und Aufträge. Dieser Roguelike-Modus ist nach der Story deine beste Quelle für stetige Polychrome und Upgrade-Materialien.
- IK-Stufe 40 ist der entscheidende Meilenstein: besseres Farmen mit Batterien, Freischaltung der Stufe-60-Antriebsscheiben-Herausforderungen, Shiyu-Verteidigung wird zugänglich.
- Beginne mit dem Farmen von 4-teiligen Antriebsscheiben-Sets – „Schneehäschen-Wunderland“ für Verteidigungs-skalierende Agenten ist ein solider Startpunkt.
- Bereite zwei gelevelte Teams vor (Agenten auf Stufe 40+, Kernfähigkeiten verbessert), bevor du dich an die Shiyu-Verteidigung wagst.
Für Spieler, die in Hollow Zero weiter vorankommen oder die Ebenen der Shiyu-Verteidigung schneller abschließen wollen, gibt es die Möglichkeit, Zenless Zone Zero Polychrome günstig zu kaufen über BitTopup, wenn du dein Team beschleunigen willst, ohne jede Ziehung mühsam zu grinden.
Häufige Fehler, die Wochen an Fortschritt kosten
- Polychrome für das Standard-Banner ausgeben – nur Master-Tapes verwenden.
- Ressourcen auf 6+ Agenten verteilen – wähle zwei Teams, bleib dabei.
- Antriebsscheiben farmen vor IK-Stufe 60 – reine Verschwendung von Batterien.
- Bangboo ignorieren – das ist kein optionales Gimmick, sondern echter DPS.
- Äther-Batterien vor IK-Stufe 40 ausgeben – du erhältst auf niedrigeren Stufen schlechtere Erträge.
- Story für Events überspringen – Story-Missionen schalten Kernsysteme frei; Events können warten.
Häufig gestellte Fragen
Ist Zenless Zone Zero 2026 kostenlos spielbar? Ja – ZZZ ist kostenlos auf PS5, PC und Mobilgeräten herunterladbar und spielbar. Alle Inhalte, einschließlich Endgame-Modi, sind ohne Ausgaben zugänglich. Limitierte S-Rang-Agenten erfordern Ziehungen, aber F2P-Spieler verdienen pro Patch genug Polychrome, um bei diszipliniertem Sparen alle 1–2 Patches einen limitierten Charakter zu erhalten.
Wie viele Polychrome braucht man, um einen Charakter in ZZZ zu garantieren? Das Hard Pity liegt bei 90 Ziehungen zu je 160 Polychrome – das sind maximal 14.400 Polychrome für einen S-Rang. Mit dem 50/50-System solltest du bis zu 25.600 Polychrome (160 Ziehungen) einplanen, um einen bestimmten limitierten Charakter bei null Pity zu garantieren. In der Praxis ziehen die meisten Spieler den Charakter vor dem Hard Pity.
Wofür sollte ich meine Polychrome in ZZZ zuerst ausgeben? Spare sie für das limitierte Banner des Exklusiven Kanals, das einen Charakter enthält, der in dein Team passt. Berühre niemals den Stabilen Kanal (Standard-Banner) mit Premium-Währung. Deine erste 10er-Ziehung auf dem Exklusiven Kanal garantiert einen S-Rang – nutze das als deinen Einstiegspunkt.
Wie schalte ich Hollow Zero in Zenless Zone Zero frei? Schließe die Hauptstory bis zum Scott-Außenposten-Zelt ab und interagiere dann mit dem Zelt, um Hollow Zero freizuschalten. Es erfordert zudem einen ausreichenden Fortschritt der Inter-Knoten-Stufe und den Abschluss bestimmter Aufträge. Überstürze es nicht – der Modus ist deutlich lohnender, sobald dein Team Stufe 40 erreicht hat.
Was sind die größten Fehler, die neue ZZZ-Spieler machen? Drei Fehler kosten am meisten Zeit: Polychrome für das Standard-Banner ausgeben, Antriebsscheiben farmen, bevor die Stufe-60-Herausforderungen freigeschaltet sind, und fünf oder sechs Agenten aufbauen, anstatt sich auf zwei fokussierte Teams zu konzentrieren. Korrigiere diese drei Punkte und du wirst zwei bis drei Wochen schneller bereit für die Shiyu-Verteidigung sein als der Durchschnitt.
Lohnt es sich, 2026 als neuer Spieler mit Zenless Zone Zero anzufangen? Absolut. Die Community ist sich einig – kein nennenswertes Powercreep, wirklich F2P-freundliche Ziehungsraten und Patch 2.7 ist ein idealer Einstiegspunkt mit aktiven Events und Login-Belohnungen. Das Kampfsystem hat eine Lernkurve, ist aber aktuell der befriedigendste Action-RPG-Loop im HoYoverse-Lineup.
Fazit: Dein schnellster Weg von Tag 1 bis zur Endgame-Bereitschaft
ZZZ in Patch 2.7 ist zugänglich, lohnend und für Spieler gemacht, die Tiefe suchen, ohne ein Jahr lang aufholen zu müssen. Der Kernpfad: Story abschließen, um Systeme freizuschalten → zwei fokussierte Teams aufbauen (jeweils Angriff + Betäubung + Unterstützung) → Äther-Batterien bis IK-Stufe 40 aufsparen → Antriebsscheiben erst bei Stufe-60-Herausforderungen farmen → Polychrome für limitierte Banner sparen, die in dein Team passen. Wenn du das tust, wirst du die frühen Ebenen der Shiyu-Verteidigung innerhalb von drei Wochen meistern. Wenn du schnelle Action-Kämpfe mit echter strategischer Tiefe liebst, ist ZZZ jede Stunde wert.













