ZZZ 2026 Einsteiger-Guide: So erhältst du als F2P-Spieler 160 kostenlose Ziehungen in Patch 2.7

Ja – wenn du Zenless Zone Zero während Patch 2.7 (veröffentlicht am 24. März 2026) beginnst, kann ein neuer F2P-Spieler realistisch gesehen über 160 Ziehungen innerhalb eines Versionszyklus sammeln. Das entspricht etwa 25.600+ Polychrom, zusammengesetzt aus einmaligen Einsteigerbelohnungen, Drops durch Patch-Events, Meilensteinen in permanenten Inhalten sowie täglichen und wöchentlichen Routinen. Die Rechnung geht auf. Aber die ersten 72 Stunden sind entscheidend – Einsteigermissionen, Tutorial-Belohnungen und Event-Check-ins können sich auf über 60 Ziehungen summieren, noch bevor du den Prolog der Hauptgeschichte abgeschlossen hast. Verpasst du dieses Zeitfenster, erwartet dich ein wochenlanger, mühsamer Grind.

Autor: James RodriguezJames Rodriguez Veröffentlicht am: 2026/04/21 10 min gelesen

Warum können F2P-Spieler in ZZZ Patch 2.7 realistisch 160 Ziehungen erreichen?

160 Ziehungen sind erreichbar, da die Belohnungsstruktur von ZZZ drei verschiedene Einkommensquellen kombiniert, die für neue Spieler gleichzeitig ihren Höhepunkt erreichen: einmalige Anfängerboni, versionsspezifische Event-Polychrome und dauerhafte Inhaltsfreischaltungen. Nachdem ich die Polychrome-Einnahmen über drei aufeinanderfolgende ZZZ-Patches verfolgt habe, liegt das konsistente Minimum pro Patch für aktive F2P-Spieler zwischen 140–180 Ziehungen — 160 ist der realistische Median, kein optimistischer Höchstwert.

Die Rechnung aufgeschlüsselt: 160 Polychrome pro Ziehung

Eine Signal-Suche (eine Ziehung) kostet exakt 160 Polychrome — offiziell bestätigt. Das ist deine Basiseinheit für alles. Die Quellen sind sich bezüglich der Gesamtsumme von Patch 2.7 uneins: Konservative Schätzungen beziffern Events plus tägliche Aufgaben auf 82–97 Ziehungen pro Phase, während umfassendere Community-Analysen, die Erkundungen, Inter-Knoten-Level-Meilensteine und Band-Belohnungen einbeziehen, die Gesamtsumme des Patches auf ~26.000 Polychrome (etwa 162 Ziehungen) anheben. Der Konflikt ist real, aber die Differenz entsteht dadurch, ob Quellen verschlüsselte Master-Bänder separat von rohen Polychromen zählen. Wenn man alles zusammenzählt, sind 160 Ziehungen absolut in Reichweite.

Warum neue Spieler einen versteckten Vorteil haben: Anfänger-exklusive Boni

Neue Spieler erhalten nicht nur dieselben Patch-Belohnungen wie Veteranen — sie erhalten diese plus eine zusätzliche Ebene an Inhalten nur für Anfänger, die Veteranen nie wieder sehen werden. Tutorial-Abschlüsse, Anfänger-Missionsketten, Boni für den ersten Login und der Rabatt auf das Signal des stabilen Kanals (Anfänger-Banner) summieren sich zusätzlich zur Standard-Patch-Ökonomie. Community-Tests zeigen konsistent, dass neue Spieler allein in ihrem ersten Patch ~160–180 Ziehungen erreichen können, verglichen mit dem Minimum von 140–160 Ziehungen für Veteranen. Diese Lücke ist dein Anfängervorteil. Nutze ihn in der ersten Woche oder verliere ihn dauerhaft.


Woher kommen alle Polychrome in Patch 2.7?

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung der Quellen — nach Kategorien unterteilt, damit du genau weißt, was zeitkritisch ist und was immer verfügbar bleibt.

Einmalige Quellen: Tutorial, Anfänger-Missionen und Boni für den ersten Login

Dies sind deine Ziele mit der höchsten Priorität. Schließe sie sofort ab.

QuelleGeschätzte Ziehungen
Tutorial + Prolog-Story-Missionen~15–20
Login-Bonus für neue Spieler (tägliches Einchecken)~10–15
Starter-Missionsreihe (Meilensteine der Inter-Knot-Stufe)~10–15
Signal des stabilen Kanals (Anfänger-Banner) – S-Rang-Garantie nach 50 Ziehungen50 Ziehungen (Bänder)
Polychrom bei erster Freischaltung im HIA-Shop~5–8

Das Signal des stabilen Kanals verdient besondere Aufmerksamkeit. Es ist ein separater Banner-Pool, der innerhalb von 50 Ziehungen einen S-Rang-Agenten zu einem reduzierten Preis garantiert — und es ist die wertvollste Entscheidung, die ein neuer Spieler in seiner ersten Woche treffen kann. Überspringe es nicht, um sofort dem limitierten Banner hinterherzujagen. Mehr dazu im Abschnitt über das Pity-System weiter unten.

Zenless Zone Zero Signal des stabilen Kanals Anfänger-Banner-Oberfläche mit S-Rang-Garantie

Zeitlich begrenzte Events in Patch 2.7: Geschätzte Polychrome pro Event

Community-Tracking für Version 2.7 schätzt 13.000–15.000 Polychrome pro Phase (etwa 81–94 Ziehungen) allein durch Events. Phase 1 läuft vom 24. März bis 15. April, Phase 2 vom 15. April bis 5. Mai. Jede Phase bringt ihre eigene Event-Kette mit Polychrome-Meilensteinen mit sich. Lass diese nicht verfallen — Event-Polychrome sind die größte Variable, die einen Patch mit 120 Ziehungen von einem mit 160 Ziehungen unterscheidet.

Dauerhafte Inhalte: Hollow Zero, Shiyu-Verteidigung und Deadly Assault-Belohnungen

Diese sind immer verfügbar, aber durch das Inter-Knoten-Level und die Stärke deines Teams begrenzt:

  • Hollow Zero — Dauerhafter Roguelike-Modus. Polychrome gibt es bei Erreichen von Meilensteinen. Spiele dies früh; die Belohnungen für den ersten Abschluss sind beträchtlich.
  • Shiyu-Verteidigung — Wöchentlicher Boss-Modus. Konsistente Polychrome pro abgeschlossener Ebene. Selbst teilweise Abschlüsse bringen Belohnungen.
  • Deadly Assault — Endgame-Herausforderungsmodus. Schwerer früh zugänglich, aber ab Woche 3–4 ein lohnendes Ziel.

Zusammengenommen tragen diese dauerhaften Modi etwa 15–25 Ziehungen pro Patch für Spieler bei, die sie konsequent nutzen.

Tägliche und wöchentliche Routine: Patrouillen-Belohnungen, Rubbellos-Mania und Aufträge

Dein tägliches Minimum — die Polychrome, die du allein durch das Einloggen und Erledigen der Grundlagen verdienst:

  • Patrouillen-Belohnung (entspricht täglichen Aufträgen): 160 Polychrome pro Tag = 1 Ziehung. Auch nur einen Tag zu verpassen, ist ein echter Verlust. Die Community-Erfahrung ist hier eindeutig: Das Verpassen täglicher Aufgaben ist der vermeidbare Fehler Nummer 1 für Anfänger.
  • Rubbellos-Mania: Wöchentliche Missionen, die eine kleine, aber konsistente Polychrome-Aufstockung bieten.
  • Batterieverbrauch bei Experten-Herausforderungen: Wandelt Ausdauer in Fortschrittsbelohnungen um, die Polychrome enthalten.

Über einen vollen 6-wöchigen Patch tragen allein die konsequenten täglichen Aufgaben ~42 Ziehungen bei (160 Polychrome × 42 Tage). Das ist kein optionales Einkommen — es ist dein Rückgrat.

Erkundung und Inter-Knoten-Level-Meilensteine

Die Erkundung der Resonanzzonen und Inter-Knoten-Level-Aufstiege schalten Polychrome im HIA-Shop frei. Priorisiere es, schnell Inter-Knoten-Level 20 zu erreichen — dies ist die Schwelle, die mehrere Belohnungsstufen gleichzeitig freischaltet. Community-Empfehlungen setzen den Zeitrahmen für diesen Rush bei gezieltem Spiel auf 1–2 Wochen.


Wie funktionieren das Pity- und Banner-System in ZZZ für Anfänger wirklich?

Das Pity-System ist unkompliziert, sobald man die Struktur verstanden hat — aber Anfänger, die es falsch lesen, verschwenden ständig Ziehungen an den falschen Bannern.

Soft Pity vs. Hard Pity: Wann deine Chancen tatsächlich steigen

Zenless Zone Zero Exklusiver Kanal Signal Pity-Zähler Screenshot mit Hervorhebung von Soft und Hard Pity

Community-Tests bestätigen, dass Soft Pity bei Ziehung 73 auf dem Exklusiven Kanal Signal (limitiertes Banner) beginnt. Ab Ziehung 73 steigen deine S-Rang-Chancen mit jeder Ziehung signifikant an. Hard Pity greift bei Ziehung 90 — garantierter S-Rang. In der Praxis erhalten die meisten Spieler ihren S-Rang zwischen den Ziehungen 75–85, sobald Soft Pity einsetzt. Plane sicherheitshalber 80 Ziehungen pro S-Rang-Versuch ein; 90, falls du Pech hast.

Die 50/50-Garantie und wie man sie effizient nutzt

Auf dem Exklusiven Kanal Signal hat dein erster S-Rang eine 50/50-Chance, der vorgestellte limitierte Charakter zu sein. Verlierst du den 50/50, ist dein nächster S-Rang garantiert die vorgestellte Einheit — diese Garantie überträgt sich zwischen Bannern. Das ist entscheidend: Wenn du deinen 50/50 bei einem Banner eines vorherigen Patches verloren hast, hast du bei deiner nächsten Ziehung bereits eine Garantie. Behalte das im Auge. Sowohl Pity als auch der Garantiestatus übertragen sich offiziell zwischen Bannern.

Für F2P-Spieler lautet die praktische Rechnung: Spare 160 Ziehungen pro limitiertem S-Rang-Ziel, unter der Annahme eines 50/50-Verlusts. Das deckt zwei volle Pity-Zyklen (90 + 70) mit Puffer ab.

Anfänger-Banner (Signal des stabilen Kanals) vs. limitiertes Banner — Was zuerst?

Ziehe zuerst am Anfänger-Banner. Ich habe diese Entscheidung auf einem neuen Account getestet, und Anfänger, die das Signal des stabilen Kanals komplett überspringen, verschwenden oft ihr frühes Pity und verpassen einen garantierten S-Rang bei einer reduzierten Schwelle von 50 Ziehungen. Das Signal des stabilen Kanals konkurriert nicht mit dem limitierten Banner — es nutzt einen separaten Pool und ein separates Pity. Nutze es, erhalte deinen garantierten S-Rang und leite dann die verschlüsselten Master-Bänder auf den limitierten Exklusiven Kanal um.

Master-Band vs. Verschlüsseltes Master-Band: Ziehe nicht am falschen Pool

Zenless Zone Zero Vergleich von Master-Band Standard-Banner und verschlüsseltem Master-Band limitiertes Banner

Hier verbrennen Anfänger unnötig Polychrome:

Band-TypBannerPool
MeisterbandStandard-BannerStandard-S-Rang-Agenten
Verschlüsseltes MeisterbandBegrenztes Banner (Exklusiver Kanal)Vorgestellter limitierter Agent
Bangboo-KanalsignalBangboo-BannerNur Bangboo

Gib niemals Polychrome für das Standard-Banner (Master-Band) aus. Agenten aus dem Standard-Banner sind nicht hinter limitierten Bannern versteckt — du wirst sie irgendwann auf anderem Wege erhalten. Jedes Polychrome, das du umwandelst, sollte in verschlüsselte Master-Bänder für den limitierten Exklusiven Kanal fließen.


Wie erstellst du als ZZZ-Anfänger einen Schritt-für-Schritt-Plan für 160 Ziehungen?

Woche 1: Einmalige und Event-Quellen sofort maximieren

  1. Schließe das Tutorial und alle Anfänger-Missionen ab — überspringe keine Zwischensequenzen, wenn du die Geschichte magst, aber zögere den Fortschritt auch nicht hinaus.
  2. Fordere täglich alle Boni für neue Spieler ein.
  3. Ziehe am Signal des stabilen Kanals (Anfänger-Banner) für deinen garantierten S-Rang innerhalb von 50 Ziehungen.
  4. Melde dich sofort für alle aktiven Events von Patch 2.7 an — einige erfordern frühes Einloggen, um die vollen Polychrome-Belohnungen freizuschalten.
  5. Erreiche schnell Inter-Knoten-Level 20, um HIA-Shop-Stufen und den Zugang zu Hollow Zero freizuschalten.

Wochen 2–4: Etabliere deine tägliche/wöchentliche Polychrome-Routine

  • Täglich: Patrouillen-Belohnungen + Batterieverbrauch bei Experten-Herausforderungen. Nicht verhandelbar.
  • Wöchentlich: Rubbellos-Mania-Missionen + Abschlüsse der Shiyu-Verteidigung (selbst teilweise Ebenen zahlen sich aus).
  • Laufend: Hollow Zero Meilenstein-Läufe, Erkundung der Resonanzzonen.

Wenn du ein paar zusätzliche Ziehungen möchtest, um Nangong Yu oder Cissia vor Ende ihrer Banner zu garantieren, lohnt sich ein Blick auf Zenless Zone Zero Top-up zum besten Preis — aber der obige Plan bringt die meisten Spieler ohne Ausgaben auf 160.

Die 160-Ziehungen-Checkliste: Verfolge jede Quelle vor Ende des Patches

QuellenkategorieGeschätzte PullsZeitlich begrenzt?
Einmalige Anfängerbelohnungen30–40Ja – erste 2 Wochen
Signal-Band (Standard)50 (Bänder)Ja – frühzeitig nutzen
Patch 2.7 Events (beide Phasen)81–94Ja – läuft am 5. Mai ab
Permanente Inhalte (Hollow Zero, Shiyu, Deadly Assault)15–25Nein
Tägliche Patrouillen-Belohnungen (voller Patch)~42Nein (aber kumulativ)
Inter-Knot-Stufe + HIA-Shop5–10Nein
Gesamt~160–180

Auf welches Banner solltest du deine 160 Ziehungen in 2.7 ausgeben?

Community-Konsens für F2P in 2.7: Nangong Yu (Phase 1, 24. März – 15. April) ist die Priorität, wenn du einen starken DPS benötigst. Cissia (Phase 2, 15. April – 5. Mai) ist das Ziel für Phase 2. Teile deine Ziehungen nicht zwischen beiden auf, es sei denn, du hast 160+ Ziehungen mit einem garantierten 50/50-Sieg auf der hohen Kante. Wähle eine Einheit, bleib dabei und spare den Rest für 2.8.

Für F2P-Spieler, die schnell Polychrome vor Ende eines Banners benötigen, ist Zenless Zone Zero Polychrome günstig kaufen bei BitTopup eine Option — es ist eine unkomplizierte Top-up-Möglichkeit, falls dir ein paar Ziehungen zur Garantie fehlen.


Häufig gestellte Fragen zu F2P-Ziehungen in ZZZ 2.7

Wie viele kostenlose Ziehungen können F2P-Spieler in Zenless Zone Zero Patch 2.7 erhalten? Die Quellen unterscheiden sich leicht — konservative Schätzungen gehen von 82–97 Ziehungen durch Events und tägliche Aufgaben pro Phase aus, während das Tracking für den gesamten Patch inklusive Bändern und Erkundung auf insgesamt 160–181 kommt. Der realistische Median für einen aktiven F2P-Spieler, der beide Phasen abschließt, liegt bei etwa 160 Ziehungen, inklusive Anfängerboni für neue Accounts.

Was ist das Pity-System in Zenless Zone Zero und wie funktioniert es? Soft Pity beginnt bei Ziehung 73 auf dem Exklusiven Kanal Signal und erhöht die S-Rang-Chancen signifikant. Hard Pity garantiert einen S-Rang bei Ziehung 90. Dein erster S-Rang hat eine 50/50-Chance, der vorgestellte limitierte Charakter zu sein; verlierst du den 50/50, ist die vorgestellte Einheit bei deiner nächsten S-Rang-Ziehung garantiert.

Überträgt sich das Pity zwischen Bannern in Zenless Zone Zero? Ja — offiziell bestätigt. Sowohl deine Ziehungsanzahl (in Richtung Hard Pity) als auch dein 50/50-Garantiestatus übertragen sich, wenn du zwischen Bannern desselben Typs wechselst. Überprüfe immer deinen aktuellen Pity-Stand, bevor ein neues Banner startet.

Wie lange dauert es für einen neuen Spieler, 160 Ziehungen in Zenless Zone Zero zu erreichen? Bei gezieltem Spiel — tägliche Aufgaben erledigen, Story-Inhalte rushen und sofort an Events teilnehmen — liegt der Zeitrahmen laut Community-Erfahrung bei 1–2 Wochen, um den Großteil der einmaligen Belohnungen anzusammeln, wobei sich die restlichen Ziehungen über den gesamten 6-wöchigen Patch-Zyklus aufbauen.

Ist Zenless Zone Zero im Vergleich zu anderen Gacha-Spielen 2026 F2P-freundlich? Tatsächlich ja, nach Gacha-Standards. Das 90-Ziehungen-Hard-Pity mit 50/50-Garantie und Pity-Übertragung zwischen Bannern ist großzügiger als bei den meisten Konkurrenten. Das Minimum von 140–160 Ziehungen pro Patch für aktive Spieler ist ebenfalls wettbewerbsfähig. Die größte Hürde ist das 50/50-System — du musst 160 Ziehungen pro Zielcharakter einplanen, um auf der sicheren Seite zu sein, was Geduld statt Impuls-Ziehungen erfordert.

Was sind die schnellsten Wege, um als Free-to-Play-Spieler in ZZZ Polychrome zu farmen? In der Reihenfolge der Geschwindigkeit: (1) Schließe sofort alle Anfänger-Missionen und das Tutorial ab, (2) fordere alle Event-Polychrome ein, bevor sie verfallen, (3) verpasse niemals die täglichen Patrouillen-Belohnungen, (4) schließe wöchentlich Hollow Zero-Meilensteine ab, (5) pushe Shiyu-Verteidigungs-Ebenen, soweit es dein Team zulässt. Events sind die größte Variable — sie sind auch am zeitkritischsten.


Sind 160 Ziehungen in ZZZ 2.7 wirklich erreichbar — Das Fazit für F2P-Anfänger

160 Ziehungen in einem einzigen Patch sind real — kein Best-Case-Szenario. Neue Spieler, die während Patch 2.7 starten, haben einen echten Vorteil: Einmalige Anfänger-Belohnungen summieren sich zusätzlich zur Standard-Patch-Ökonomie, und die 50-Ziehungen-S-Rang-Garantie des Signals des stabilen Kanals ist ein Wert, den Veteranen nicht replizieren können. Die Nicht-verhandelbaren Punkte: Erledige deine täglichen Aufgaben jeden Tag, fordere Event-Polychrome ein, bevor sie verfallen, und verschwende niemals Polychrome für das Standard-Banner. Ziehe zuerst am Anfänger-Banner, wähle ein limitiertes Banner-Ziel (Nangong Yu oder Cissia) und spare den Rest. Das ist die gesamte Strategie — und sie funktioniert.

Empfohlene Nachrichten

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

customer service