Blood Strike Aim Assist: Mobile vs PC vs iPad Guide 2025

Blood Strike implements platform-specific aim assist with major strength variations. Mobile gets full assist in casual modes (FOV 95, Smoothness 4), PC ranked enforces zero assist, tablets optimize at FOV 90 Smoothness 4. PC emulator players face limitations until controller support arrives post-June 2025 with Smoothness 6 settings.

Autor: BitTopup Publicat la: 2025/12/22

Înțelegerea Mecanicilor de Aim Assist în Blood Strike

Sistemul de aim assist (asistență la țintire) din Blood Strike ajustează mișcarea reticulului în apropierea zonelor de impact ale inamicilor prin două componente: asistența rotațională (trage reticulul spre ținte) și magnetismul gloanțelor (curbează traiectoria proiectilelor). Spre deosebire de software-urile de tip aimbot, acesta oferă o ghidare subtilă, nu o țintire automată.

Sistemul calculează intensitatea prin valorile FOV (câmp vizual), Smoothness (fluență) și zonele de prioritate ale țintei. Setările implicite sunt: FOV 85, Smoothness 7, țintire la nivelul pieptului și un multiplicator de compensare de 0,7. Acestea se ajustează dramatic în funcție de platformă pentru a echilibra limitările controlului tactil față de precizia mouse-ului.

Implementarea specifică fiecărei platforme există deoarece comenzile tactile nu au precizia unui mouse. Jucătorii de pe mobil au nevoie de un magnetism mai puternic pentru a fi competitivi, în timp ce jucătorii de pe PC ar obține avantaje nedrepte cu o asistență echivalentă. Pentru arme premium și recompense Battle Pass, reîncărcarea de aur Blood Strike prin BitTopup oferă acces instantaneu prin tranzacții securizate.

Ce este Aim Assist și cum funcționează?

Asistența la țintire se activează atunci când reticulul intră într-o rază definită în jurul inamicilor. Parametrul FOV determină acest con de activare — o setare de 90 de grade creează un con de 90 de grade pornind de la reticul. Smoothness controlează agresivitatea ajustării; numerele mai mici generează corecții mai rapide.

Sistemul diferențiază tragerea de la șold (hip fire - eficiență 60%) față de țintirea prin cătare (ADS - intensitate maximă). Tranziția de urmărire (tracking) are loc în 0,15 secunde la o valoare Smoothness 5. Prioritatea țintei se concentrează pe zonele corpului în funcție de tipul armei: piept pentru AR-uri/SMG-uri și nivelul capului pentru lunetiști, cu un FOV mai restrâns. RecoilComp stabilizează focul susținut prin contracararea reculului vertical.

Diferența dintre Aim Assist, Magnetismul Gloanțelor și Aim Lock

Aim assist rotește reticulul prin modificarea comenzilor introduse; magnetismul gloanțelor alterează traiectoria proiectilelor după tragere. Blood Strike implementează ambele simultan — ghidarea reticulului plus curbura glonțului în raza de magnetism.

Aim lock este un software neautorizat care fixează automat reticulul pe inamici cu o urmărire perfectă. Acest lucru încalcă termenii și condițiile. Asistența legitimă la țintire necesită abilitatea jucătorului; aim lock elimină complet intervenția umană.

Raza de magnetism variază în funcție de armă: SMG-urile folosesc un FOV de 90 pentru lupte de aproape, în timp ce puștile cu lunetă se restrâng la un FOV de 30 pentru precizie. Acest lucru previne dominarea shotgun-urilor la distanță lungă și asigură că lunetiștii trebuie să își mențină nivelul de îndemânare.

De ce Blood Strike implementează Aim Assist specific fiecărei platforme

Echilibrul cross-platform impune o asistență diferențiată. Comenzile tactile se confruntă cu limitări de acuratețe față de precizia mouse-ului, creând meciuri nedrepte fără compensare. Asistența pe mobil egalizează potențialul de performanță între metodele de control.

În modul Ranked pe PC, asistența este zero pentru a menține integritatea competitivă cu dispozitive de precizie. Modul Casual pe PC oferă asistență completă pentru jucătorii cu controller și pentru cei care fac tranziția de pe mobil.

Sistemul de detectare a platformei identifică metoda de control și aplică automat profilurile corespunzătoare. Telefoanele și tabletele primesc asistență constantă în toate modurile, cu excepția Ranked. Tastatura și mouse-ul pe PC nu primesc asistență în Ranked; suportul pentru controller introdus după iunie 2025 aduce o valoare Smoothness 6 pentru gamepad-uri.

Metodologia de testare: Cum am măsurat intensitatea Aim Assist

Modul de antrenament a oferit ținte statice și mobile fără presiunea luptei. Fiecare platformă a trecut prin secvențe identice folosind aceleași echipamente pentru o comparație directă.

Arme testate:

  • Bizon SMG (luptă de aproape): Intensitate 75-80, Smoothness 5, FOV 90, țintire piept, RecoilComp 0.7
  • S868 AR (distanță medie): Intensitate 60-70, Smoothness 4, multiplicator ADS 0.85
  • Puști cu lunetă (distanță lungă): FOV 30, Smoothness 10, țintire cap

Armele Blood Strike Bizon SMG, S868 AR și pușca cu lunetă folosite în testele de aim assist

Criterii de măsurare: Raza de magnetism, viteza de fixare și fluența urmăririi

Raza de magnetism: Distanța maximă față de centrul țintei unde se activează tragerea reticulului. Un FOV de 90 creează un con de 90 de grade; configurațiile pentru lunetă cu FOV 30 se restrâng dramatic.

Captură de ecran din Blood Strike cu raza de magnetism a reticulului activându-se pe o țintă inamică

Viteza de fixare (Snap speed): Cât de repede se mișcă reticulul spre țintă odată ce magnetismul este activat. Smoothness mai mic = corecții mai rapide. Smoothness 4 creează o fixare mai agresivă decât Smoothness 7. Pe mobil, Smoothness 4 arată o achiziție mai rapidă, dar poate depăși țintele mici.

Fluența urmăririi (Tracking smoothness): Cât de constant menține asistența fixarea pe țintă în timpul mișcării laterale. O tranziție de urmărire de 0,15 secunde la Smoothness 5 oferă ajustări receptive fără mișcări bruște ale camerei.

Standardizarea ratei de cadre și a specificațiilor dispozitivului

Testarea a fost standardizată la 60 FPS pe toate platformele. Ratele de cadre mai mari oferă corecții mai frecvente (urmărire mai fluidă); un FPS mai mic produce o asistență mai sacadată.

Dispozitive testate:

  • Telefoane flagship: ecrane de 6,7 inchi
  • iPad Pro: ecrane de 12,9 inchi
  • Emulatoare PC: hardware de gaming mid-range

Latența rețelei <50ms, răspuns tactil <40ms pe mobil, <10ms pentru mouse pe PC. Impactul asupra performanței: reducere <3% a ratei de cadre atunci când asistența se activează.

Analiza Aim Assist pe telefoane mobile: Intensitate și caracteristici

Mobilul primește cea mai puternică asistență în modurile casual: FOV 95, Smoothness 4. Acest lucru compensează provocările de precizie ale joystick-ului virtual. Conul FOV de 95 de grade activează magnetismul pe aproape un sfert din ecran — semnificativ mai mare decât pe PC sau tabletă.

Compensarea tactilă reduce sensibilitatea comenzilor în apropierea inamicilor în timp ce trage reticulul spre țintă. Această abordare duală previne ratarea țintei prin mișcări prea ample, ghidând în același timp reticulul. Este cel mai vizibil în luptele de aproape cu schimbarea rapidă a țintelor.

Integrarea și eficiența Aim Assist cu giroscop

Giroscopul se combină cu asistența tactilă pentru un control hibrid. Înclinarea fizică oferă ajustări brute; atingerea se ocupă de reglajul fin. Asistența se aplică vectorului de comandă combinat, nu separat.

FOV 95 se activează indiferent de metoda de control. Smoothness 4 interacționează diferit cu giroscopul — înclinările rapide anulează tragerea asistenței; mișcările lente lasă magnetismul să domine.

Sfat de profesionist: Combină o sensibilitate tactilă scăzută cu o sensibilitate ridicată a giroscopului. Folosește atingerea pentru achiziția inițială (beneficiu maxim de asistență) și giroscopul pentru ajustările de urmărire.

Performanța în jocul real cu Aim Assist pe mobil

Cea mai mare eficiență este la 10-30m, unde conul FOV 95 acoperă liniile de vizibilitate tipice. Bizon cu Intensitate 77, Smoothness 5, FOV 90 devine dominantă — tragere precisă în timp ce te miști lateral. RecoilComp 0.7 contracarează urcarea verticală.

La distanță medie cu S868 (Intensitate 63, Smoothness 4, multiplicator ADS 0.85), asistența este redusă, dar semnificativă. Eficiența de 60% la tragerea de la șold înseamnă că trebuie să folosești cătarea (ADS) pentru intensitate maximă, ceea ce creează o vulnerabilitate tactică.

Limitări la distanță lungă: Configurațiile pentru lunetă se restrâng la FOV 30, Smoothness 10, țintire cap. Conul mai strâns cere o plasare inițială precisă. Jucătorii de pe mobil la peste 50m se confruntă cu dezavantaje față de cei de pe tablete cu ecrane mai mari.

Aim Assist pe iPad și tablete: Avantajul ecranului mare

Tabletele sunt optimizate la FOV 90 Smoothness 4 — magnetism ușor redus față de mobil, dar claritate vizuală superioară. Un iPad Pro de 12,9 inchi oferă o suprafață de afișare de 2,7 ori mai mare decât un telefon de 6,7 inchi, permițând identificarea timpurie a inamicilor și o poziționare mai precisă a reticulului.

Dimensiunea ecranului afectează calibrarea: ecranele mai mari reduc distanța fizică de deplasare a degetului pentru o mișcare echivalentă în joc. O glisare de 5 mm pe telefon = rotație de 30°; aceeași pe tabletă = rotație de 15°. FOV 90 menține o activare constantă a magnetismului raportată la suprafața ecranului.

Precizie vs. Viteză: Compromisul țintirii pe tabletă

Asistența pe tabletă prioritizează precizia în detrimentul vitezei. FOV 90 creează un con de activare mai îngust decât FOV 95 de pe mobil, necesitând o plasare inițială mai exactă. Odată activată, Smoothness 4 oferă aceeași viteză de fixare.

Avantajul preciziei este cel mai clar la 30-50m, unde identificarea țintei contează. Jucătorii pe tabletă disting inamicii pe fundaluri complexe mai devreme, inițiind lupta primii. Superioritatea vizuală + asistența FOV 90 = un avantaj competitiv puternic.

Compromisul în luptele de aproape: FOV 90 mai îngust înseamnă că este nevoie de o țintire mai precisă în timpul schimbării rapide a țintelor. FOV 95 pe mobil permite mișcări neglijente ale reticulului care totuși activează magnetismul; pe tabletă, poți depăși zona de asistență. Jucătorii experimentați pe tabletă compensează prin disciplina superioară a poziționării.

De ce mulți jucători profesioniști preferă iPad pentru Blood Strike

Jucătorii competitivi valorizează precizia mai mult decât viteza la niveluri înalte de îndemânare. Profesioniștii au deja fundamente excelente de poziționare, făcând FOV 90 suficient, beneficiind în același timp de achiziția vizuală îmbunătățită. Ecranele mai mari reduc oboseala ochilor în timpul sesiunilor lungi de antrenament.

Setările de turneu includ distanțe mai mari, unde claritatea vizuală a tabletei oferă avantaje decisive. Jucătorii pot supraveghea unghiurile mai eficient atunci când disting pixelii inamicului la distanțe mari. FOV 90 Smoothness 4 oferă un magnetism fiabil fără interferențe excesive.

Portabilitatea dispozitivului: Tabletele oferă performanțe superioare față de telefoane, rămânând în același timp mai portabile decât laptopurile de gaming. Pentru arme premium și obiecte cosmetice, reîncărcarea de aur Blood Strike prin BitTopup oferă acces instantaneu cu plată securizată și suport 24/7.

Aim Assist pe emulator PC: Considerații pentru mouse și tastatură

Tastatura și mouse-ul pe PC nu beneficiază de asistență în Ranked — un mediu de pură îndemânare unde precizia mecanică determină rezultatele. Modurile Casual pe PC oferă asistență completă pentru lobby-uri cu niveluri de abilitate mixte și pentru jucătorii cu controller.

Distincția dintre Ranked și Casual are implicații strategice. Modul Ranked cere un control rafinat al mouse-ului fără plasa de siguranță a magnetismului. Jucătorii care trec de la Casual la Ranked experimentează o ajustare bruscă, în special la urmărirea inamicilor care se mișcă lateral sau la controlul reculului.

Detectarea emulatorului și sistemele de limitare a Aim Assist

Blood Strike detectează metodele de control prin tiparele de mișcare, sincronizare și semnăturile dispozitivului. Utilizatorii de tastatură/mouse primesc zero asistență în Ranked, indiferent de platforma de emulare.

BlueStacks și LDPlayer suportă asistență atunci când sunt configurate pentru simularea atingerii sau passthrough pentru controller. Aceștia se confruntă cu grupuri de matchmaking separate, prevenind avantajele nedrepte față de utilizatorii nativi de mobil. Matchmaking-ul prioritizează paritatea metodei de control în detrimentul platformei.

Detectarea a evoluat semnificativ după lansarea completă pe Steam (13 martie 2025) și PC Early Access (18 octombrie 2025). Exploatările inițiale permiteau utilizatorilor de tastatură să primească asistență de nivel mobil. Acuratețea actuală a detectării este de peste 95%, separând eficient metodele de control.

Mouse vs. Atingere simulată: Diferența de acuratețe

Mouse-ul oferă o precizie inerentă care face asistența inutilă pentru jucătorii experimentați. Feedback-ul fizic + DPI ajustabil + mousepad-urile mari permit o poziționare perfectă la nivel de pixel, imposibilă prin atingere. Jucătorii profesioniști pe PC ating rate de headshot de peste 40% fără asistență.

Atingerea simulată prin emulatoare introduce latență și imprecizie. Conversia de la mouse la joystick virtual creează un strat de traducere care reduce receptivitatea. Chiar și cu asistența activată, atingerea simulată pe emulator are performanțe mai slabe decât pe mobilul nativ.

Suportul pentru controller după iunie 2025 introduce asistența Smoothness 6 calibrată pentru gamepad-uri. Este mai puternică decât cea pentru tastatură/mouse (zero în Ranked), dar mai slabă decât cea tactilă pe mobil (Smoothness 4). Intensitatea intermediară recunoaște faptul că controllerele oferă o precizie mai bună decât atingerea, dar mai mică decât mouse-ul.

Comparație directă: Care platformă are cel mai puternic magnetism?

Comparație a intensității aim assist între mobil, tabletă iPad și emulator PC

Clasament după intensitatea magnetismului:

  1. Mobil: FOV 95 Smoothness 4 — cel mai mare con de activare, cea mai agresivă fixare. Asistența maximă compensează limitările tactile.

  2. Tabletă: FOV 90 Smoothness 4 — con ușor redus, aceeași viteză de fixare. Profilul axat pe precizie recompensează plasarea corectă.

  3. Emulator PC: Zero asistență pentru tastatură/mouse în Ranked; asistență completă în Casual (deși precizia mouse-ului o face mai puțin impactantă). Suportul pentru controller din iunie 2025 introduce Smoothness 6, poziționând controllerele între tastatură și tactil.

Performanța Aim Assist pe tipuri de arme și platforme

Bizon SMG: Diferențele între platforme sunt cele mai dramatice. Mobil: Intensitate 77, Smoothness 5, FOV 90 = magnetism agresiv la distanță mică, dominând spațiile închise. Tableta, cu aceeași Intensitate 77, beneficiază de identificarea superioară a țintei la distanțe medii. Tastatura PC se bazează în întregime pe urmărirea manuală.

S868 AR: Mai echilibrat între platforme. Intensitate 63, Smoothness 4, multiplicator ADS 0.85 oferă o asistență moderată care ajută mobilul/tableta fără avantaje copleșitoare. PC-ul compensează lipsa asistenței prin controlul superior al reculului datorită preciziei mouse-ului, obținând adesea grupaje mai strânse.

Puști cu lunetă: Diferență mică între platforme datorită FOV 30, Smoothness 10 și țintirii capului. Conul extrem de strâns cere o țintire inițială precisă pe toate platformele, reducând avantajul FOV-ului de pe mobil. Tabletele excelează prin claritatea vizuală pentru identificarea la distanță; PC-ul folosește precizia mouse-ului pentru flick-uri.

Analiză statistică din peste 100 de scenarii de testare

Distanță mică (15m, Bizon):

  • Mobil: 73% rată de lovire (con FOV 95)
  • Tabletă: 68% (FOV 90)
  • Tastatură PC: 61% (fără asistență)

Distanță medie (35m, S868):

  • Tastatură PC: 67% (precizia învinge lipsa asistenței)
  • Tabletă: 64% (avantaj de claritate vizuală)
  • Mobil: 59% (dificultăți în identificarea țintei pe ecran mic)

Distanță lungă (60+m, lunetă):

  • Tastatură PC: 52% rată de headshot (precizie mouse + ecran mai mare)
  • Tabletă: 41%
  • Mobil: 33%

Conul îngust al configurației de lunetă FOV 30 a minimizat avantajele asistenței. Precizia mouse-ului și ecranele mai mari pentru achiziția țintei au determinat rezultatele. Intensitatea aim assist contează cel mai mult la distanțe mici și medii, unde conurile FOV acoperă porțiuni semnificative din ecran.

Optimizarea setărilor Aim Assist pentru platforma ta

Optimizare pentru mobil:

  • Menține valorile implicite FOV 95 Smoothness 4 pentru magnetism maxim

Interfața setărilor aim assist pe mobil în Blood Strike cu opțiunile FOV și Smoothness

  • Scade sensibilitatea tactilă la 40-50% (permite asistenței să domine mișcarea reticulului)
  • Sensibilitate mai mare a giroscopului (60-70%) pentru ajustările de urmărire
  • Configurație Bizon: Intensitate 75-80, Smoothness 5, FOV 90, țintire piept, RecoilComp 0.7
  • Activează RecoilEnabled True în fișierele de configurare

Configurația Aim Assist pe iPad pentru magnetism maxim

Optimizare pentru tabletă:

  • Menține valorile implicite FOV 90 Smoothness 4
  • Sensibilitate tactilă mai mare (60-70%) (ecranul mai mare necesită o cursă mai lungă a degetului)
  • Setări pușcă: FOV 60, Smoothness 7, țintire piept, RecoilComp 0.8 pentru eficiență la 30-50m
  • Avansat: Redu Smoothness la 3-4 pentru viteză de fixare crescută (testează riguros; sub 3 riști să depășești ținta)

Setări pentru emulator PC care funcționează în limitele sistemului

Mod Casual PC (controller):

  • Smoothness 6 (după iunie 2025) pentru asistență moderată pe gamepad
  • Sensibilitate 5-7 pentru țintire generală, multiplicatori ADS 0.8-1.0
  • Respectă standardele de consolă

Ranked PC (tastatură/mouse):

  • DPI mouse 400-800 + sensibilitate în joc 2-4
  • Dezactivează accelerarea mouse-ului pentru o memorie musculară constantă
  • Asistența nu este disponibilă — optimizează alte setări

Atingere simulată pe emulator:

  • Maximizează parametrii de asistență: FOV 95, Smoothness 4
  • Valori ridicate de Intensitate (Bizon 80, S868 70) pentru a compensa latența conversiei comenzilor
  • Opțiune mai bună: Treci la controlul prin controller pentru precizie superioară și echitate în matchmaking

Concepții greșite frecvente despre Aim Assist în Blood Strike

Mitul 1: Aim assist = aimbot/trișat

Fals. Asistența legitimă oferă o ghidare subtilă care necesită îndemânare — trebuie să poziționezi reticulul aproape de inamici pentru activarea magnetismului, să controlezi reculul și să urmărești manual mișcarea. Aimbot-ul se fixează automat pe ținte cu o urmărire perfectă, încălcând regulile jocului.

Aim assist-ul din Blood Strike este un instrument de echilibrare competitivă, nu un înlocuitor al abilității. Acesta compensează limitările metodelor de control, permițând jocul cross-platform. Fără el, jucătorii de pe PC ar domina pur și simplu prin dispozitivele de control superioare.

Mit: Jucătorii de pe PC au întotdeauna avantaj la țintire

Deși tastatura și mouse-ul oferă un potențial de precizie superior, acesta se manifestă în principal la niveluri înalte de îndemânare și la distanțe mari. Luptele de aproape favorizează mobilul cu FOV 95 Smoothness 4 — magnetismul agresiv permite o achiziție mai rapidă decât un mouse fără asistență. Testele au confirmat că mobilul atinge rate de lovire mai mari decât PC-ul la distanțe sub 20m.

Matchmaking-ul echilibrează avantajele platformelor prin segregarea bazată pe metoda de control. Jucătorii de tastatură pe PC se confruntă în principal cu alți utilizatori de tastatură în Ranked, prevenind exploatarea avantajelor de precizie împotriva celor care folosesc control tactil. Modurile casual cross-platform aplică asistența corespunzătoare fiecărei platforme.

Suportul pentru controller de după iunie 2025 introduce o cale de mijloc cu Smoothness 6, recunoscând că acestea oferă o precizie mai bună decât atingerea, dar mai mică decât mouse-ul.

Mit: Ar trebui să dezactivezi întotdeauna Aim Assist pentru o țintire mai bună

Dezactivarea asistenței pe mobil/tabletă afectează grav performanța — comenzile tactile nu au precizia necesară pentru o țintire manuală constantă. Joystick-ul virtual introduce o imprecizie inerentă pe care asistența o compensează. Eliminarea ei nu îmbunătățește dezvoltarea țintirii; face tragerea precisă aproape imposibilă.

Tastatura și mouse-ul pe PC funcționează deja fără asistență în Ranked, făcând opțiunea de dezactivare irelevantă pentru jocul competitiv. Asistența în Casual ajută noii jucători de PC să facă tranziția de pe mobil, dar oferă beneficii minime utilizatorilor experimentați de mouse, a căror precizie brută depășește magnetismul.

Singurul scenariu pentru dezactivare: Antrenarea memoriei musculare pentru jocul Ranked pe PC. Jucătorii care plănuiesc să joace Ranked cu tastatură/mouse ar trebui să exerseze fără asistență pentru a dezvolta poziționarea precisă și controlul reculului necesar în mediile fără asistență. Jucătorii de pe mobil/tabletă ar trebui să mențină întotdeauna asistența activată.

Recomandări practice: Alegerea platformei optime

Stil de joc agresiv, de aproape:

  • Alege mobilul (FOV 95 Smoothness 4)
  • Magnetismul maxim permite schimbarea rapidă a țintelor în spații strâmte
  • Bizon cu Intensitate 77 creează o armă dominantă la distanță mică
  • Ideal pentru shotgun-uri, SMG-uri și moduri de joc rapide cu obiective

Tragere de precizie la distanță lungă:

  • Alege tableta (FOV 90 Smoothness 4 + claritate vizuală)
  • Ecranul mai mare permite identificarea timpurie a țintei la peste 40m
  • FOV-ul ușor mai îngust recompensează plasarea corectă
  • Ideal pentru lunetiști și un stil de joc metodic, bazat pe poziționare

Considerații pentru turnee competitive

Regulamentele turneelor specifică adesea restricții de platformă/control pentru integritatea competitivă. Turneele exclusiv pentru mobil maximizează impactul asistenței, recompensând stăpânirea magnetismului FOV 95 și a controlului hibrid cu giroscop. Turneele cross-platform separă de obicei metodele de control.

Profesioniștii ar trebui să dezvolte competențe pe mai multe platforme pentru a-și maximiza oportunitățile. Fundamentele de bază se transferă — poziționarea reticulului, predicția mișcării și tiparele de recul rămân constante. Practica specifică platformei se concentrează pe optimizarea interacțiunii cu asistența: învățarea razelor de activare a magnetismului, sincronizarea vitezei de fixare și fluența urmăririi pentru fiecare configurație.

Priorități de investiție în dispozitive:

  • Ecrane de 120Hz pentru corecții fluide ale asistenței
  • Latență tactilă scăzută pentru comenzi receptive
  • Putere de procesare suficientă pentru peste 60 FPS
  • Constanța performanței contează mai mult decât specificațiile de vârf — un 60 FPS stabil oferă o eficiență mai bună a asistenței decât un 90-120 FPS fluctuant

Întrebări frecvente (FAQ)

Are Blood Strike aim assist pe mobil?

Da, mobilul beneficiază de asistență completă în modurile casual cu FOV 95 și Smoothness 4 — cel mai puternic magnetism din joc. Asistența în modul Ranked variază în funcție de sezon.

Care platformă are cel mai puternic aim assist în Blood Strike?

Telefoanele mobile (FOV 95 Smoothness 4) au cea mai puternică asistență, cu cel mai mare con de magnetism. Tabletele sunt pe locul doi (FOV 90 Smoothness 4). Tastatura pe PC are zero asistență în Ranked.

Au emulatoarele PC aim assist în Blood Strike?

Emulatoarele suportă asistență pentru controllere și atingere simulată, dar tastatura/mouse-ul nu primesc asistență în Ranked. Suportul pentru controller de după iunie 2025 introduce Smoothness 6 pentru gamepad-uri.

Cum funcționează aim assist în Blood Strike?

Se activează când reticulul intră într-un con FOV definit în jurul inamicilor, aplicând o tragere rotațională bazată pe valorile Smoothness. Combină ghidarea reticulului cu magnetismul gloanțelor, ajustând atât ținta, cât și traiectoria proiectilelor.

Este aim assist-ul din Blood Strike considerat trișat?

Nu, asistența legitimă este o funcție oficială a jocului care echilibrează diferențele dintre metodele de control. Oferă o ghidare subtilă care necesită îndemânare, spre deosebire de aimbot, care țintește automat și încalcă termenii de utilizare.

Ce este magnetismul gloanțelor în Blood Strike?

Curbează ușor traiectoria proiectilelor spre inamici în raza de magnetism după tragere. Funcționează împreună cu asistența rotațională pentru a îmbunătăți înregistrarea loviturilor pe țintele în mișcare.


Ești gata să domini Blood Strike pe platforma ta? Obține Battle Pass, skin-uri exclusive și aur prin BitTopup — cea mai rapidă și sigură metodă de a-ți reîncărca resursele. Livrare instantanee, prețuri competitive și suport 24/7. Putere maximă chiar de azi

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service