Înțelegerea Pragurilor de Viteză în HSR 2.7
Pragurile de viteză (speed breakpoints) determină acțiunile suplimentare în ciclurile din Memory of Chaos — diferența dintre a termina nivelul în 9 sau 11 cicluri.
Valoarea Acțiunii (AV) = 10000 ÷ viteză. Un AV mai mic înseamnă ture mai rapide. Ciclul 1 începe la 150 AV, iar ciclurile 2-5 la câte 100 AV fiecare (550 în total). Ai nevoie de mai multe relicve? O reîncărcare cu Oneiric Shards în Honkai Star Rail prin BitTopup îți oferă resursele rapid.
Ce sunt Pragurile de Viteză
Pragurile sunt limite de eficiență unde fiecare acțiune reprezintă o creștere directă a daunelor. O viteză de 120 oferă 6,60 acțiuni (minimul pentru setul Sprightly), dar acest lucru este depășit pentru MoC 12.
La 134 viteză (74,07 AV): 7,42 acțiuni, cu 2 ture doar în ciclurile 1 și 4. La 160 viteză (62,5 AV): 8,8 acțiuni, cu 2 ture în ciclurile 1, 2 și 4.
Acea diferență de 1,38 acțiuni decide timpul tău de finalizare.
Sistemul de Valoare a Acțiunii (Action Value)
Activează "Display Action Value" în setări. Personajele sau inamicii cu AV mai mic acționează primii. După ce acționează, AV-ul se resetează în funcție de viteză.
Versiunea 2.7 a adăugat inamici de nivel 86+ cu un multiplicator de viteză de 1,32x. Inamicii cu viteză de bază 120 au acum o viteză efectivă de 158 (63,29 AV). Oricine are sub 160 viteză va acționa după ei — pierzând avantajul primei lovituri.
Cum s-au schimbat cerințele în 2.7
MoC 12 îi include pe Sam și Hoolay cu scalare de nivel 86+. Echipa de top (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) are o rată de utilizare de 52,8% deoarece atinge noile praguri. Fugue are nevoie de 160+ viteză, iar Lingsha de 151+.
Sunday (lansat pe 3 dec. 2025) are 96 viteză de bază la nivelul 80 — necesită o investiție masivă în relicve. Support-ul de tip Harmony țintește acum 145+ pentru a oferi buff-uri corecte personajelor DPS care au 134+.
De ce viteza de 134 este "moartă" pentru MoC 12
Viteza de 134 a funcționat până în versiunea 2.6. Nu mai este cazul acum.
Pragurile de viteză ale inamicilor în MoC 12
Inamicii de nivel 86+ cu 120 viteză de bază ajung la 158 viteză efectivă (63,29 AV). Aceștia depășesc personajele cu 134 viteză (74,07 AV) cu 10,78 unități AV. Inamicii acționează primii în ciclurile 2, 3 și 5 — perturbând rotațiile și forțând jocul defensiv.
Pierderea ordinii de tură înseamnă o reducere a daunelor cu 15-25%. Inamicii aplică debuff-uri, sparg scuturile sau elimină personajele fragile înainte ca support-ul tău să poată acționa.
Probleme de ordine a turelor la 134 viteză
Viteza de 134 oferă 2 ture doar în ciclurile 1 și 4. În ciclurile 2, 3 și 5 ai o singură tură, în timp ce inamicii pot acționa de două ori. Ferestrele de burst nu se mai aliniază cu durata buff-urilor.
Nu poți executa abilitățile Ultimate în primul tur în mod fiabil, nu poți garanta că buff-urile sunt aplicate înaintea DPS-ului și nu poți întrerupe atacurile încărcate ale inamicilor. Aceste probleme se cumulează în testele stricte de DPS din MoC 12.
Testare: 134 vs 160 Viteză

Viteza de 160 oferă 8,8 acțiuni față de 7,42 la viteza de 134 — adică 1,38 acțiuni în plus, echivalentul a 120k-180k daune. Adesea, aceasta este diferența între a termina în 9 sau 10 cicluri.
Viteza de 160 garantează 2 ture în ciclurile 1, 2 și 4, cu ferestre de burst constante. Acționezi înaintea inamicilor de nivel 86+ în fiecare ciclu. Mai puțină varianță, o optimizare mai agresivă a statisticilor.
Noile praguri: Meta de 160+
Viteza de 160 este noul standard. Pragurile superioare (164, 172, 178, 182) oferă avantaje specifice.
Viteza în funcție de rol
DPS: 134-146 cu suport de la Bronya/Sparkle. DPS-ul solo sau dual are nevoie de 160+.
Support: 145-160 pentru a acționa înaintea DPS-ului, menținând în același timp buff-urile. Personajele Harmony vor în mod specific 145+.
Sustain: 134-145, prioritizând statisticile defensive.
Echipe de Break: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156.
Matematica din spatele vitezei de 160
Viteza de 160 (62,5 AV) bate viteza de 158 a inamicului (63,29 AV) cu 0,79 AV. Prima acțiune în fiecare ciclu.
550 AV total ÷ 62,5 = 8,8 acțiuni. Fiecare acțiune reprezintă aproximativ 11,36% din daunele totale. Pierderea unei acțiuni înseamnă pierderea acelui procent.
Tabelul Pragurilor de Viteză

- 143 viteză: 7,62 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 3)
- 146 viteză: 7,88 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 3, 5)
- 160 viteză: 8,8 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 4)
- 164 viteză: 9,04 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 4, 5)
- 172 viteză: 9,18 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 3, 5)
- 178 viteză: 9,27 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 3, 4)
- 182 viteză: 9,34 acțiuni (2 ture în toate ciclurile)
Cerințe specifice pentru personaje
Personaje DPS
Seele: 134-143 pentru curățarea valurilor de inamici (talentul Resurgence oferă ture extra). 160 pentru luptele cu boși unde nu se obțin eliminări rapide.
Jingliu: 134-146 cu Bronya. Build-urile solo au nevoie de 160+ pentru a menține starea de Spectral Transmigration.
DHIL: 134-143 cu Sparkle (50% avans de acțiune). Build-urile independente vor 151-160 pentru rotații de 3 atacuri de bază îmbunătățite.
Reglarea Support-ului
Bronya: Exact cu 1 punct de viteză mai puțin decât DPS-ul țintă. DPS cu 134 viteză = Bronya cu 133 viteză. Maximizează valoarea avansului de acțiune de 100%.
Sparkle: 145-160, acționând înaintea DPS-ului. Talentul ei crește viteza aliaților de tip Quantum, făcând investiția dublu valoroasă.
Ruan Mei: 145-156 în majoritatea echipelor. Ultimate-ul durează 2 ture, permițând o viteză mai mică. 156 oferă 2 ture în ciclurile 1, 3, 4.
Sustain și Debufferi
Lingsha: 151+ în echipele de break pentru frecvența vindecării + daune de break. 7,98 acțiuni la 151 viteză.
Luocha/Huohuo: 134-145, prioritizând apărarea și energia. Vindecarea nu necesită o sincronizare extrem de precisă.
Pela/Silver Wolf: 145-160 pentru a aplica debuff-uri înainte de DPS. 160 garantează aplicarea debuff-ului înaintea inamicilor.
Atingerea pragurilor: Ghid de relicve
Ai nevoie de resurse pentru farming? Cumpără HSR shards de la BitTopup pentru livrare instantanee.
Strategia pentru substat-uri de viteză
Cizme de viteză: +25 viteză ca statistică principală. Nenegociabil pentru țintele de 160+. Cea mai mare creștere individuală disponibilă.
Roll-uri de substat: 2,0-2,9 per îmbunătățire. O relicvă perfectă înseamnă aproximativ 13-14,5 viteză din 5 roll-uri.
Calcul: Un personaj cu 100 viteză de bază are nevoie de încă 60. 25 de la cizme + 35 din substat-uri (o medie de 7 per relicvă) + bonusuri de set.
Prioritate: Caută viteză pe Body (CRIT main), Sphere (DMG%), Rope (ATK%/ERR). Mănușile pot sacrifica viteza deoarece cizmele acoperă grosul necesar.
Cizme de Viteză vs Cizme de ATK%

Cizme ATK% = +43,2% ATK = ~15-18% daune.
Cizme de viteză care permit trecerea de la 7,42 la 8,8 acțiuni = 18,6% daune prin economia acțiunilor.
Folosește cizme de viteză când: Acestea permit atingerea unui prag. Folosește cizme de ATK% când: Ești între praguri sau primești viteză din buff-urile echipei.
Personajele cu Bronya/Sparkle pot atinge pragurile cu cizme de ATK% + substat-uri. Personajele solo au nevoie de cizme de viteză.
Analiza setului Messenger
4pc Messenger: +6% viteză pentru sine, +12% viteză pentru aliat la Ultimate.
6% = ~6-7 viteză pentru personaje cu baza 100-110. Reduce nevoia de substat-uri de la 35 la 28-29.
Cel mai bun pe support-uri cu Ultimate-uri frecvente (Ruan Mei, Asta, Tingyun). Buff-ul de 12% pentru aliat durează 1 tură — ajută la ordinea turelor, dar nu afectează matematica pragurilor pe termen lung.
Valoarea scade dacă atingi deja pragurile prin alte mijloace.
Mecanici Avansate
Stivuirea buff-urilor de viteză
Buff-urile se stivuiesc aditiv înainte de a fi aplicate la baza. Ruan Mei 8% + Asta 50 fix = 100 bază × 1,08 + 50 = 158 total.
Buff-urile aplicate la mijlocul ciclului nu schimbă AV-ul existent, ci doar turele viitoare. Sunt cele mai valoroase la începutul ciclului.
Viteza permanentă (relicve/lightcones) se calculează înainte de buff-urile procentuale. 125 total × 1,08 = 135, nu 108 bază × 1,08 + 25.
Avansul Acțiunii (Action Advance) vs Viteză
Avansul acțiunii (Bronya 100%, Sparkle 50%) reduce imediat AV-ul curent cu acel procent. 50 AV cu 50% avans = 25 AV.
Nu schimbă statistica de viteză și nu afectează sincronizarea turei următoare. După acțiunea avansată, AV-ul se resetează normal.
Combinarea avansului cu buff-urile de viteză = acțiune imediată + sincronizare viitoare mai bună. De aceea Bronya/Sparkle domină compozițiile de tip hypercarry.
Manipularea ordinii turelor
Secvența optimă: Buff-uri Support → DPS → Sustain/debuff.
Necesită: Support 145-160, DPS 134-146 (sau 160+ solo), Sustain 134-145.
Avansat: Reglează viteza în trepte de 1-2 puncte. Un DPS cu 135 viteză acționează după un support cu 136, asigurându-se că buff-urile sunt aplicate primele.
Dual-DPS: Eșalonează vitezele (principal 134, secundar 140) cu un support la 145. Ambii primesc buff-uri, economie eficientă.
Echilibrul între Viteză și Daune
Când să sacrifici CRIT-ul
Sacrifică CRIT-ul atunci când viteza permite atingerea unui prag. Trecerea de la 7,42 la 8,8 acțiuni (creștere de 18,6%) bate 2-3 roll-uri de CRIT.
Păstrează CRIT-ul dacă ești deja la viteza țintă. Trecerea de la 160 la 165 nu oferă acțiuni suplimentare.
Formula: Câștigarea unei acțiuni > ~10-15% CRIT rate sau 20-30% CRIT DMG.
Diminuarea randamentului (Diminishing Returns)
160→182 viteză = 8,8→9,34 acțiuni (câștig de 0,54, îmbunătățire de 6,1%) pentru 22 puncte de viteză.
Acele 22 puncte = ~11 roll-uri de substat = 44% CRIT DMG sau 22% CRIT rate. Adesea, acestea oferă daune mai bune decât acțiunile marginale.
Excepție: Kit-uri care scalează cu viteza (Sunday) sau sinergii de viteză.
Impactul compoziției echipei
Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, support 160+. Avansul acțiunii compensează, investiție maximă în CRIT.
Dual-DPS: Ambii au nevoie de minim 134, preferabil 145-160. Mai multă viteză în echipă, acceptă un CRIT mai mic.
Echipe de Break: Viteză pe cei care aplică break (Fugue 160+, Lingsha 151+). Break-ul nu scalează cu CRIT, făcând viteza mult mai valoroasă.
Greșeli Comune
Investiția excesivă în viteza Support-ului
Support-ul care trece de 160-164 nu câștigă nimic, pierzând în schimb statistici ofensive/defensive. Ruan Mei la 180 vs 156 = aceeași durată a buff-ului, dar substat-uri mai slabe.
Excepție: Kit-uri care scalează cu viteza. Talentul lui Asta folosește stive de încărcare, nu viteza ei.
Țintește minimul pentru ordinea turelor. Support înaintea unui DPS de 134? 135-136 este suficient. 145 oferă o marjă de siguranță. 170+ este o risipă de resurse.
Ignorarea AV-ului inamicului
Inamicii din MoC 12 la 158 viteză (63,29 AV) bat pe oricine sub 160. Optimizarea izolată = acționarea constantă pe locul doi.
Rotații diferite = viteze diferite ale inamicilor. Monitorizează și ajustează în funcție de rotație.
Inamicii cu atacuri încărcate sau buff-uri beneficiază de manipularea turelor. Acționând primul, poți întrerupe aceste acțiuni.
Înțelegerea greșită a duratei buff-urilor
Buff-urile de viteză durează 1-2 ture (acțiuni), nu cicluri. Ultima lui Ruan Mei = 2 ture = doar următoarele 2 acțiuni.
Numărătoarea inversă bazată pe ture = după fiecare acțiune buff-ată. Un buff de 2 ture pe un personaj de 160 viteză cu tură dublă = expiră în același ciclu.
Avansul acțiunii nu prelungește buff-urile. Buff + avans Bronya = tot expiră după 2 acțiuni.
Reglarea pas cu pas
Echipe Hypercarry
- Identifică DPS-ul + support-ul principal (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
- Setează DPS-ul la 134-143 pentru CRIT/ATK maxim.
- Reglează support-ul: Bronya la -1 viteză față de DPS, sau Sparkle la 145-160.
- Support-ul secundar (Ruan Mei, Tingyun) la 145-156.
- Sustain la 134-145.
- Testează în MoC 12: Support principal → Secundar → DPS → Sustain. Ajustează ±1-2 dacă ordinea e greșită.
Echipe Dual-DPS
- Desemnează DPS-ul principal și cel secundar.
- Principal 134-146, secundar 140-151 (eșalonat).
- Support 145-160 (pentru a-i buff-a pe amândoi).
- Sustain 134-145 (acționează după DPS).
- Testează acoperirea buff-urilor pe ambii DPS. Crește viteza support-ului sau scade viteza DPS-ului secundar dacă e necesar.
- Țintește 16-18 acțiuni totale de DPS (8-9 fiecare) de-a lungul a 5 cicluri.
Echipe DOT
- Aplicatorii de DOT (Kafka, Black Swan) la 145-160 pentru frecvența declanșării.
- Support DOT (Ruan Mei, Asta) la 145-156.
- Sustain 134-145.
- DOT-ul scalează cu frecvența, nu cu CRIT-ul. Acceptă un CRIT mai mic pentru viteză + Effect Hit Rate.
- Testează sincronizarea declanșării DOT. Talentul Kafkăi se activează la debuff-urile aliaților — ordinea turelor este critică.
- Echilibrează viteza vs Effect Hit Rate în funcție de rezistența inamicului.
Întrebări Frecvente (FAQ)
Care este viteza minimă pentru MoC 12 în 2.7?
160 pentru a depăși viteza de 158 a inamicilor (63,29 AV). Oferă 8,8 acțiuni cu 2 ture în ciclurile 1, 2, 4. Sub 160 = acționezi după inamici. DPS-ul cu Bronya/Sparkle poate rula la 134-146 datorită avansului de acțiune.
Merită să sacrific CRIT-ul pentru viteză?
Trecerea de la 134 la 160 viteză = 18,6% mai multe acțiuni, ceea ce de obicei bate 10-15% CRIT rate sau 20-30% CRIT DMG. Calculează: (acțiuni noi - vechi) / vechi = % creștere acțiuni. Dacă acest procent depășește creșterea de CRIT din aceleași substat-uri, prioritizează viteza. Odată ajuns la prag, adună CRIT.
Ar trebui Bronya să fie mai rapidă sau mai lentă decât DPS-ul?
Exact cu 1 punct de viteză mai puțin decât DPS-ul. 134 DPS = 133 Bronya. Asigură că Bronya acționează imediat înaintea DPS-ului, aplică avansul de 100%, iar DPS-ul acționează imediat cu buff-uri. Reglarea greșită = ordine proastă a turelor. Folosește "Display Action Value" pentru a verifica.
De câtă viteză are nevoie Ruan Mei în echipele de break?
145-156. Acționează înaintea celor care dau daune de break, aplicând boost-ul de break al Ultimate-ului. 156 oferă 2 ture în ciclurile 1, 3, 4 (se potrivește cu sincronizarea Ultimate-ului). Cu Fugue (160+) și Lingsha (151+), Ruan Mei la 145-151 acționează a treia. Prioritizează Break Effect + Energie după ce atingi viteza necesară.
Bonusurile de set contează pentru praguri?
Da. Messenger 6% se aplică la viteza totală. 100 bază + 25 cizme + 25 substat-uri × 1,06 = 159 (puțin sub 160). Setul de 4 piese oferă și 12% aliatului la Ultimate (temporar). Calculează seturile în viteza totală, dar reține că procentul se aplică după adăugările fixe.
Câtă viteză trebuie să aibă support-ul pentru a acționa înaintea unui DPS de 134?
Minim 135-136. 145 pentru o marjă de siguranță. Lasă loc pentru Effect Hit Rate, Break Effect, Energie. Bronya/Sparkle au nevoie de reglaj precis față de DPS, nu de praguri absolute.
Reglarea perfectă a vitezei necesită relicve optime. Reîncarcă Stellar Jade la BitTopup pentru resurse instantanee de farming. Rapid, sigur și de încredere la nivel mondial — obține resursele acum la BitTopup


















