HSR Speed Breakpoints 2.7: De ce viteza 134 eșuează în MoC 12

Honkai Star Rail 2.7 a distrus meta-ul de 134 viteză. Inamicii din Memory of Chaos 12 ating acum o viteză efectivă de 158, lăsând personajele cu 134 viteză cu doar 7,42 acțiuni pe parcursul a 5 cicluri. Ai nevoie de peste 160 viteză pentru 8,8 acțiuni și prioritate la rând. Acest ghid acoperă mecanicile Action Value, noile praguri de viteză și optimizarea specifică a personajelor pentru finalizări de trei stele.

Autor: BitTopup Publicat la: 2025/12/24

Înțelegerea Pragurilor de Viteză în HSR 2.7

Pragurile de viteză (speed breakpoints) determină acțiunile suplimentare în ciclurile din Memory of Chaos — diferența dintre a termina nivelul în 9 sau 11 cicluri.

Valoarea Acțiunii (AV) = 10000 ÷ viteză. Un AV mai mic înseamnă ture mai rapide. Ciclul 1 începe la 150 AV, iar ciclurile 2-5 la câte 100 AV fiecare (550 în total). Ai nevoie de mai multe relicve? O reîncărcare cu Oneiric Shards în Honkai Star Rail prin BitTopup îți oferă resursele rapid.

Ce sunt Pragurile de Viteză

Pragurile sunt limite de eficiență unde fiecare acțiune reprezintă o creștere directă a daunelor. O viteză de 120 oferă 6,60 acțiuni (minimul pentru setul Sprightly), dar acest lucru este depășit pentru MoC 12.

La 134 viteză (74,07 AV): 7,42 acțiuni, cu 2 ture doar în ciclurile 1 și 4. La 160 viteză (62,5 AV): 8,8 acțiuni, cu 2 ture în ciclurile 1, 2 și 4.

Acea diferență de 1,38 acțiuni decide timpul tău de finalizare.

Sistemul de Valoare a Acțiunii (Action Value)

Activează "Display Action Value" în setări. Personajele sau inamicii cu AV mai mic acționează primii. După ce acționează, AV-ul se resetează în funcție de viteză.

Versiunea 2.7 a adăugat inamici de nivel 86+ cu un multiplicator de viteză de 1,32x. Inamicii cu viteză de bază 120 au acum o viteză efectivă de 158 (63,29 AV). Oricine are sub 160 viteză va acționa după ei — pierzând avantajul primei lovituri.

Cum s-au schimbat cerințele în 2.7

MoC 12 îi include pe Sam și Hoolay cu scalare de nivel 86+. Echipa de top (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) are o rată de utilizare de 52,8% deoarece atinge noile praguri. Fugue are nevoie de 160+ viteză, iar Lingsha de 151+.

Sunday (lansat pe 3 dec. 2025) are 96 viteză de bază la nivelul 80 — necesită o investiție masivă în relicve. Support-ul de tip Harmony țintește acum 145+ pentru a oferi buff-uri corecte personajelor DPS care au 134+.

De ce viteza de 134 este "moartă" pentru MoC 12

Viteza de 134 a funcționat până în versiunea 2.6. Nu mai este cazul acum.

Pragurile de viteză ale inamicilor în MoC 12

Inamicii de nivel 86+ cu 120 viteză de bază ajung la 158 viteză efectivă (63,29 AV). Aceștia depășesc personajele cu 134 viteză (74,07 AV) cu 10,78 unități AV. Inamicii acționează primii în ciclurile 2, 3 și 5 — perturbând rotațiile și forțând jocul defensiv.

Pierderea ordinii de tură înseamnă o reducere a daunelor cu 15-25%. Inamicii aplică debuff-uri, sparg scuturile sau elimină personajele fragile înainte ca support-ul tău să poată acționa.

Probleme de ordine a turelor la 134 viteză

Viteza de 134 oferă 2 ture doar în ciclurile 1 și 4. În ciclurile 2, 3 și 5 ai o singură tură, în timp ce inamicii pot acționa de două ori. Ferestrele de burst nu se mai aliniază cu durata buff-urilor.

Nu poți executa abilitățile Ultimate în primul tur în mod fiabil, nu poți garanta că buff-urile sunt aplicate înaintea DPS-ului și nu poți întrerupe atacurile încărcate ale inamicilor. Aceste probleme se cumulează în testele stricte de DPS din MoC 12.

Testare: 134 vs 160 Viteză

Comparație între 134 viteză și 160 viteză în Honkai Star Rail MoC arătând acțiunile și turele

Viteza de 160 oferă 8,8 acțiuni față de 7,42 la viteza de 134 — adică 1,38 acțiuni în plus, echivalentul a 120k-180k daune. Adesea, aceasta este diferența între a termina în 9 sau 10 cicluri.

Viteza de 160 garantează 2 ture în ciclurile 1, 2 și 4, cu ferestre de burst constante. Acționezi înaintea inamicilor de nivel 86+ în fiecare ciclu. Mai puțină varianță, o optimizare mai agresivă a statisticilor.

Noile praguri: Meta de 160+

Viteza de 160 este noul standard. Pragurile superioare (164, 172, 178, 182) oferă avantaje specifice.

Viteza în funcție de rol

DPS: 134-146 cu suport de la Bronya/Sparkle. DPS-ul solo sau dual are nevoie de 160+.

Support: 145-160 pentru a acționa înaintea DPS-ului, menținând în același timp buff-urile. Personajele Harmony vor în mod specific 145+.

Sustain: 134-145, prioritizând statisticile defensive.

Echipe de Break: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156.

Matematica din spatele vitezei de 160

Viteza de 160 (62,5 AV) bate viteza de 158 a inamicului (63,29 AV) cu 0,79 AV. Prima acțiune în fiecare ciclu.

550 AV total ÷ 62,5 = 8,8 acțiuni. Fiecare acțiune reprezintă aproximativ 11,36% din daunele totale. Pierderea unei acțiuni înseamnă pierderea acelui procent.

Tabelul Pragurilor de Viteză

Tabelul pragurilor de viteză Honkai Star Rail 2.7 cu acțiuni și ture pe ciclu

  • 143 viteză: 7,62 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 3)
  • 146 viteză: 7,88 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 3, 5)
  • 160 viteză: 8,8 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 4)
  • 164 viteză: 9,04 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 4, 5)
  • 172 viteză: 9,18 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 3, 5)
  • 178 viteză: 9,27 acțiuni (2 ture în ciclurile 1, 2, 3, 4)
  • 182 viteză: 9,34 acțiuni (2 ture în toate ciclurile)

Cerințe specifice pentru personaje

Personaje DPS

Seele: 134-143 pentru curățarea valurilor de inamici (talentul Resurgence oferă ture extra). 160 pentru luptele cu boși unde nu se obțin eliminări rapide.

Jingliu: 134-146 cu Bronya. Build-urile solo au nevoie de 160+ pentru a menține starea de Spectral Transmigration.

DHIL: 134-143 cu Sparkle (50% avans de acțiune). Build-urile independente vor 151-160 pentru rotații de 3 atacuri de bază îmbunătățite.

Reglarea Support-ului

Bronya: Exact cu 1 punct de viteză mai puțin decât DPS-ul țintă. DPS cu 134 viteză = Bronya cu 133 viteză. Maximizează valoarea avansului de acțiune de 100%.

Sparkle: 145-160, acționând înaintea DPS-ului. Talentul ei crește viteza aliaților de tip Quantum, făcând investiția dublu valoroasă.

Ruan Mei: 145-156 în majoritatea echipelor. Ultimate-ul durează 2 ture, permițând o viteză mai mică. 156 oferă 2 ture în ciclurile 1, 3, 4.

Sustain și Debufferi

Lingsha: 151+ în echipele de break pentru frecvența vindecării + daune de break. 7,98 acțiuni la 151 viteză.

Luocha/Huohuo: 134-145, prioritizând apărarea și energia. Vindecarea nu necesită o sincronizare extrem de precisă.

Pela/Silver Wolf: 145-160 pentru a aplica debuff-uri înainte de DPS. 160 garantează aplicarea debuff-ului înaintea inamicilor.

Atingerea pragurilor: Ghid de relicve

Ai nevoie de resurse pentru farming? Cumpără HSR shards de la BitTopup pentru livrare instantanee.

Strategia pentru substat-uri de viteză

Cizme de viteză: +25 viteză ca statistică principală. Nenegociabil pentru țintele de 160+. Cea mai mare creștere individuală disponibilă.

Roll-uri de substat: 2,0-2,9 per îmbunătățire. O relicvă perfectă înseamnă aproximativ 13-14,5 viteză din 5 roll-uri.

Calcul: Un personaj cu 100 viteză de bază are nevoie de încă 60. 25 de la cizme + 35 din substat-uri (o medie de 7 per relicvă) + bonusuri de set.

Prioritate: Caută viteză pe Body (CRIT main), Sphere (DMG%), Rope (ATK%/ERR). Mănușile pot sacrifica viteza deoarece cizmele acoperă grosul necesar.

Cizme de Viteză vs Cizme de ATK%

Relicve Honkai Star Rail cizme de viteză vs cizme de ATK pentru build-uri de prag

Cizme ATK% = +43,2% ATK = ~15-18% daune.

Cizme de viteză care permit trecerea de la 7,42 la 8,8 acțiuni = 18,6% daune prin economia acțiunilor.

Folosește cizme de viteză când: Acestea permit atingerea unui prag. Folosește cizme de ATK% când: Ești între praguri sau primești viteză din buff-urile echipei.

Personajele cu Bronya/Sparkle pot atinge pragurile cu cizme de ATK% + substat-uri. Personajele solo au nevoie de cizme de viteză.

Analiza setului Messenger

4pc Messenger: +6% viteză pentru sine, +12% viteză pentru aliat la Ultimate.

6% = ~6-7 viteză pentru personaje cu baza 100-110. Reduce nevoia de substat-uri de la 35 la 28-29.

Cel mai bun pe support-uri cu Ultimate-uri frecvente (Ruan Mei, Asta, Tingyun). Buff-ul de 12% pentru aliat durează 1 tură — ajută la ordinea turelor, dar nu afectează matematica pragurilor pe termen lung.

Valoarea scade dacă atingi deja pragurile prin alte mijloace.

Mecanici Avansate

Stivuirea buff-urilor de viteză

Buff-urile se stivuiesc aditiv înainte de a fi aplicate la baza. Ruan Mei 8% + Asta 50 fix = 100 bază × 1,08 + 50 = 158 total.

Buff-urile aplicate la mijlocul ciclului nu schimbă AV-ul existent, ci doar turele viitoare. Sunt cele mai valoroase la începutul ciclului.

Viteza permanentă (relicve/lightcones) se calculează înainte de buff-urile procentuale. 125 total × 1,08 = 135, nu 108 bază × 1,08 + 25.

Avansul Acțiunii (Action Advance) vs Viteză

Avansul acțiunii (Bronya 100%, Sparkle 50%) reduce imediat AV-ul curent cu acel procent. 50 AV cu 50% avans = 25 AV.

Nu schimbă statistica de viteză și nu afectează sincronizarea turei următoare. După acțiunea avansată, AV-ul se resetează normal.

Combinarea avansului cu buff-urile de viteză = acțiune imediată + sincronizare viitoare mai bună. De aceea Bronya/Sparkle domină compozițiile de tip hypercarry.

Manipularea ordinii turelor

Secvența optimă: Buff-uri Support → DPS → Sustain/debuff.

Necesită: Support 145-160, DPS 134-146 (sau 160+ solo), Sustain 134-145.

Avansat: Reglează viteza în trepte de 1-2 puncte. Un DPS cu 135 viteză acționează după un support cu 136, asigurându-se că buff-urile sunt aplicate primele.

Dual-DPS: Eșalonează vitezele (principal 134, secundar 140) cu un support la 145. Ambii primesc buff-uri, economie eficientă.

Echilibrul între Viteză și Daune

Când să sacrifici CRIT-ul

Sacrifică CRIT-ul atunci când viteza permite atingerea unui prag. Trecerea de la 7,42 la 8,8 acțiuni (creștere de 18,6%) bate 2-3 roll-uri de CRIT.

Păstrează CRIT-ul dacă ești deja la viteza țintă. Trecerea de la 160 la 165 nu oferă acțiuni suplimentare.

Formula: Câștigarea unei acțiuni > ~10-15% CRIT rate sau 20-30% CRIT DMG.

Diminuarea randamentului (Diminishing Returns)

160→182 viteză = 8,8→9,34 acțiuni (câștig de 0,54, îmbunătățire de 6,1%) pentru 22 puncte de viteză.

Acele 22 puncte = ~11 roll-uri de substat = 44% CRIT DMG sau 22% CRIT rate. Adesea, acestea oferă daune mai bune decât acțiunile marginale.

Excepție: Kit-uri care scalează cu viteza (Sunday) sau sinergii de viteză.

Impactul compoziției echipei

Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, support 160+. Avansul acțiunii compensează, investiție maximă în CRIT.

Dual-DPS: Ambii au nevoie de minim 134, preferabil 145-160. Mai multă viteză în echipă, acceptă un CRIT mai mic.

Echipe de Break: Viteză pe cei care aplică break (Fugue 160+, Lingsha 151+). Break-ul nu scalează cu CRIT, făcând viteza mult mai valoroasă.

Greșeli Comune

Investiția excesivă în viteza Support-ului

Support-ul care trece de 160-164 nu câștigă nimic, pierzând în schimb statistici ofensive/defensive. Ruan Mei la 180 vs 156 = aceeași durată a buff-ului, dar substat-uri mai slabe.

Excepție: Kit-uri care scalează cu viteza. Talentul lui Asta folosește stive de încărcare, nu viteza ei.

Țintește minimul pentru ordinea turelor. Support înaintea unui DPS de 134? 135-136 este suficient. 145 oferă o marjă de siguranță. 170+ este o risipă de resurse.

Ignorarea AV-ului inamicului

Inamicii din MoC 12 la 158 viteză (63,29 AV) bat pe oricine sub 160. Optimizarea izolată = acționarea constantă pe locul doi.

Rotații diferite = viteze diferite ale inamicilor. Monitorizează și ajustează în funcție de rotație.

Inamicii cu atacuri încărcate sau buff-uri beneficiază de manipularea turelor. Acționând primul, poți întrerupe aceste acțiuni.

Înțelegerea greșită a duratei buff-urilor

Buff-urile de viteză durează 1-2 ture (acțiuni), nu cicluri. Ultima lui Ruan Mei = 2 ture = doar următoarele 2 acțiuni.

Numărătoarea inversă bazată pe ture = după fiecare acțiune buff-ată. Un buff de 2 ture pe un personaj de 160 viteză cu tură dublă = expiră în același ciclu.

Avansul acțiunii nu prelungește buff-urile. Buff + avans Bronya = tot expiră după 2 acțiuni.

Reglarea pas cu pas

Echipe Hypercarry

  1. Identifică DPS-ul + support-ul principal (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
  2. Setează DPS-ul la 134-143 pentru CRIT/ATK maxim.
  3. Reglează support-ul: Bronya la -1 viteză față de DPS, sau Sparkle la 145-160.
  4. Support-ul secundar (Ruan Mei, Tingyun) la 145-156.
  5. Sustain la 134-145.
  6. Testează în MoC 12: Support principal → Secundar → DPS → Sustain. Ajustează ±1-2 dacă ordinea e greșită.

Echipe Dual-DPS

  1. Desemnează DPS-ul principal și cel secundar.
  2. Principal 134-146, secundar 140-151 (eșalonat).
  3. Support 145-160 (pentru a-i buff-a pe amândoi).
  4. Sustain 134-145 (acționează după DPS).
  5. Testează acoperirea buff-urilor pe ambii DPS. Crește viteza support-ului sau scade viteza DPS-ului secundar dacă e necesar.
  6. Țintește 16-18 acțiuni totale de DPS (8-9 fiecare) de-a lungul a 5 cicluri.

Echipe DOT

  1. Aplicatorii de DOT (Kafka, Black Swan) la 145-160 pentru frecvența declanșării.
  2. Support DOT (Ruan Mei, Asta) la 145-156.
  3. Sustain 134-145.
  4. DOT-ul scalează cu frecvența, nu cu CRIT-ul. Acceptă un CRIT mai mic pentru viteză + Effect Hit Rate.
  5. Testează sincronizarea declanșării DOT. Talentul Kafkăi se activează la debuff-urile aliaților — ordinea turelor este critică.
  6. Echilibrează viteza vs Effect Hit Rate în funcție de rezistența inamicului.

Întrebări Frecvente (FAQ)

Care este viteza minimă pentru MoC 12 în 2.7?

160 pentru a depăși viteza de 158 a inamicilor (63,29 AV). Oferă 8,8 acțiuni cu 2 ture în ciclurile 1, 2, 4. Sub 160 = acționezi după inamici. DPS-ul cu Bronya/Sparkle poate rula la 134-146 datorită avansului de acțiune.

Merită să sacrific CRIT-ul pentru viteză?

Trecerea de la 134 la 160 viteză = 18,6% mai multe acțiuni, ceea ce de obicei bate 10-15% CRIT rate sau 20-30% CRIT DMG. Calculează: (acțiuni noi - vechi) / vechi = % creștere acțiuni. Dacă acest procent depășește creșterea de CRIT din aceleași substat-uri, prioritizează viteza. Odată ajuns la prag, adună CRIT.

Ar trebui Bronya să fie mai rapidă sau mai lentă decât DPS-ul?

Exact cu 1 punct de viteză mai puțin decât DPS-ul. 134 DPS = 133 Bronya. Asigură că Bronya acționează imediat înaintea DPS-ului, aplică avansul de 100%, iar DPS-ul acționează imediat cu buff-uri. Reglarea greșită = ordine proastă a turelor. Folosește "Display Action Value" pentru a verifica.

De câtă viteză are nevoie Ruan Mei în echipele de break?

145-156. Acționează înaintea celor care dau daune de break, aplicând boost-ul de break al Ultimate-ului. 156 oferă 2 ture în ciclurile 1, 3, 4 (se potrivește cu sincronizarea Ultimate-ului). Cu Fugue (160+) și Lingsha (151+), Ruan Mei la 145-151 acționează a treia. Prioritizează Break Effect + Energie după ce atingi viteza necesară.

Bonusurile de set contează pentru praguri?

Da. Messenger 6% se aplică la viteza totală. 100 bază + 25 cizme + 25 substat-uri × 1,06 = 159 (puțin sub 160). Setul de 4 piese oferă și 12% aliatului la Ultimate (temporar). Calculează seturile în viteza totală, dar reține că procentul se aplică după adăugările fixe.

Câtă viteză trebuie să aibă support-ul pentru a acționa înaintea unui DPS de 134?

Minim 135-136. 145 pentru o marjă de siguranță. Lasă loc pentru Effect Hit Rate, Break Effect, Energie. Bronya/Sparkle au nevoie de reglaj precis față de DPS, nu de praguri absolute.


Reglarea perfectă a vitezei necesită relicve optime. Reîncarcă Stellar Jade la BitTopup pentru resurse instantanee de farming. Rapid, sigur și de încredere la nivel mondial — obține resursele acum la BitTopup

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service