Înțelegerea sistemului de puncte pentru echipe în COA IX
COA IX folosește un sistem de punctaj bazat pe echipă, nu pe ascensiunea individuală în clasament. Performanța colectivă a echipei tale determină avansarea prin etapele de pre-calificare.
Punctele echipei reprezintă suma scorurilor celor mai buni cinci membri ai săi. Echipele pot înscrie între 1 și 7 jucători, dar au nevoie de minimum 5 pentru Calificările Online. Formula de calcul este: cel mai mare scor de Hunter × 2 + cele mai mari patru scoruri de Survivor. Acest raport de 2:4 pune accent pe performanța Hunter-ului, necesitând în același timp o echipă solidă de Survivori.
Pentru deblocarea personajelor și a skin-urilor de turneu, reîncărcarea online de ecouri Identity V prin BitTopup oferă livrare instantanee și tranzacții sigure.
Diferențe cheie față de modul Ranked obișnuit
- Modul Ranked obișnuit oferă puncte individuale; COA IX cumulează contribuțiile mai multor jucători.
- Membrii trebuie să se alăture cluburilor cu cel puțin 12 ore înainte de meciuri pentru ca punctele lor să fie eligibile.
- Intervale orare pentru meciuri: Abyss Quick Matches se desfășoară între 12:00-22:00; Abyss Ranked Matches au loc între 12:00-14:00 și 19:00-21:00 (ora serverului).
Formula de bază a punctajului
Dacă echipa ta de șapte jucători are un Hunter care obține 8.000 de puncte și cinci Survivori care obțin câte 6.000 de puncte fiecare: punctele echipei = 16.000 (Hunter × 2) + 24.000 (cei mai buni 4 Survivori) = 40.000 în total. Cele 6.000 de puncte ale celui de-al cincilea Survivor nu se iau în calcul.
Cerințe pentru bătăliile individuale: fiecare jucător are nevoie de 1.500 de puncte din Quick/Rank Matches sau 3.000 din modul Duo Hunters pentru a finaliza cele 10 Bătălii Individuale Abyss.
Modificatori de puncte în funcție de rol
Scorurile de Hunter au o pondere dublă. Un Hunter care câștigă 1.000 de puncte contribuie cu 2.000 la totalul echipei; un Survivor care câștigă 1.000 de puncte contribuie exact cu atât.
Raportul 2:4 necesită patru Survivori puternici alături de specialistul vostru pe Hunter. Flexibilitatea distribuției rolurilor permite jucătorilor să schimbe între Hunter și Survivor în funcție de performanța zilnică.
Performanța echipei vs. Contribuția individuală
Echipele de șapte jucători oferă flexibilitate pentru rotația membrilor; echipele cu minimul de cinci jucători riscă pierderea de puncte dacă cineva are o performanță slabă.
Limită pentru rezidenții non-permanenți: maximum unul per echipă (conform regulilor COA VIII). Înscrierile se închid la termene stricte — COA VIII s-a încheiat pe 14 ianuarie 2026, la ora 09:00 UTC+8. Nu sunt permise înlocuiri de membri după termenul limită de la ora 00:00 (ora serverului).
Detalierea completă a calculului punctelor
Scorul meciului funcționează independent de cumulul echipei. Jucătorii câștigă puncte pe baza performanței din meci, apoi formula echipei selectează cele mai mari scoruri pentru punctajul final.
Puncte de bază în funcție de rezultatul meciului
Victoriile oferă punctele de bază maxime, înfrângerile oferă puncte minime, iar remizele se situează la mijloc. Victoriile unui Hunter împotriva unei echipe puternice de Survivori aduc mai multe puncte decât victoriile împotriva unor adversari mai slabi.
Multiplicatori de performanță
Numărul de eliminări, reușitele de evadare și îndeplinirea obiectivelor modifică totalul final de puncte. Eliminările rapide care împiedică finalizarea descifrării (cipher completion) aduc multiplicatori mai mari decât meciurile prelungite.
Rezultatele de egalitate au o valoare strategică — atunci când înfruntați adversari superiori, obținerea unei remize păstrează seria de victorii (win streak) evitând în același timp penalizările de înfrângere.
Mecanica bonusului pentru seria de victorii
Seriile de victorii multiplică exponențial câștigurile de puncte. O serie de cinci victorii consecutive aduce mai multe puncte totale decât zece meciuri cu victorii și înfrângeri alternate.
Resetarea seriei pedepsește sever înfrângerile. O singură înfrângere după o serie de patru victorii elimină toți multiplicatorii bonus acumulați.
Modificatori ascunși
Durata meciului afectează eficiența punctelor. Meciurile mai scurte aduc mai puține puncte absolute, dar un raport puncte-pe-oră mai bun.
Potrivirea rangului adversarului influențează punctele acordate prin MMR-ul ascuns. Victoriile împotriva adversarilor cu rang mai mare aduc puncte bonus; victoriile împotriva echipelor cu rang mai mic oferă recompense reduse.
Orele de vârf (19:00-21:00) concentrează jucătorii competitivi, crescând dificultatea, dar și potențialul de puncte.
Praguri de puncte și niveluri de calificare în Pre-Calificări
Avansarea în pre-calificări se desfășoară în două etape:
Leviathan Shore: Califică primele 100 de echipe (primele 50 în diviziile mai mici)

- Maximum 60 de meciuri de Survivor + 60 de meciuri de Hunter per membru
- 6 meciuri zilnice per rol
- Interval 12:00-22:00 (ora serverului)
Ancient Passage: Filtrează cele 100 de echipe până la primele 8

- Maximum 20 de meciuri de Survivor + 20 de meciuri de Hunter per membru
- 5 meciuri zilnice per rol
- Doar în intervalul 19:00-21:00 (ora serverului)
Recompense în fragmente bazate pe rang
- Locul 1: 2.000 Fragmente
- Locul 2: 1.500 Fragmente
- Locul 3: 1.200 Fragmente
- Locurile 4-8: 800 Fragmente
- Locurile 9-16: 600 Fragmente
- Locurile 17-50: 500 Fragmente
Media meciurilor necesare
Leviathan Shore: 40-60% din meciurile disponibile (48-72 în total) cu o rată de câștig de peste 70%. Ratele de câștig mai mici necesită atingerea limitei de 120 de meciuri.
Ancient Passage: Este necesară o rată de câștig de peste 80% pentru o plasare confortabilă în primele 8 locuri de-a lungul celor 40 de meciuri disponibile.
Variații ale competiției regionale
Divizia Japoniei califică primele 5 echipe direct în Calificările Online. NA-EU și Asia de Sud-Est luptă pentru primele 8 poziții. Diviziile mai mici oferă căi de calificare mai facile.
Pentru acces rapid la resurse necesare deblocării personajelor competitive, cumpără reîncărcare de ecouri Identity V de la BitTopup pentru livrare rapidă și tranzacții sigure.
Cea mai rapidă rută de "grind" pentru Pre-Calificări
Calificarea optimă echilibrează eficiența meciurilor cu acumularea totală de puncte. Atingerea top 100 necesită 30-50 de ore pe parcursul a 10-15 zile. Ancient Passage solicită încă 15-25 de ore comprimate în 4-8 zile.
Faza 1: Startul rapid (Primele 10 meciuri)
Alocați primele 10 meciuri în mod egal tuturor membrilor și ambelor roluri pentru a evalua punctele forte individuale. Datele din primele meciuri determină alocarea optimă a rolurilor.
Stabilirea unei serii de victorii în Faza 1 oferă un impuls psihologic și multiplicatori de puncte.
Faza 2: Construirea impulsului (Meciurile 11-30)
Mențineți o utilizare de 60-70% din limita zilnică de meciuri, rezervând 30-40% pentru urgențe. Specializarea pe roluri se consolidează pe baza datelor din Faza 1.
Verificați clasamentul după fiecare 5 meciuri pentru a evalua traiectoria calificării.
Faza 3: Efortul final (Ultimele 20 de meciuri)
Echipele aflate confortabil în top 100 ar trebui să păstreze meciurile rămase pentru pregătirea în Ancient Passage. Echipele aflate aproape de pragul de eliminare trebuie să epuizeze toate meciurile rămase.
Ancient Passage necesită o execuție perfectă în timpul limitelor de 5 meciuri zilnice din intervalul 19:00-21:00. Coordonați toate cele cinci meciuri zilnice în orele de performanță maximă a echipei.
Realitatea investiției de timp
- Leviathan Shore: 30-50 ore de joc + 10-15 ore de așteptare/coordonare
- Ancient Passage: 15-25 ore comprimate în ferestre zilnice de 2 ore
- Total: 45-75 ore per jucător pentru ambele etape
- Angajament zilnic: 3-4 ore timp de 10-15 zile
Eficiența meciului vs. Maximizarea punctelor
Optimizarea punctelor-pe-oră diferă de maximizarea punctelor totale. Meciurile rapide permit mai multe partide în ferestrele zilnice; meciurile lungi oferă totaluri individuale mai mari.
Meciuri rapide (5-8 minute)
Maximizați numărul zilnic de meciuri când vă apropiați de limitele de timp. Acestea oferă 60-70% din valorile optime de puncte, dar permit 6 meciuri rapide față de 3 meciuri lungi în ferestre limitate.
Meciuri optime (10-15 minute)
Cel mai bun echilibru între punctele acordate și eficiența timpului. Permit 4-6 meciuri per fereastră de 2 ore în Ancient Passage, potrivindu-se perfect cu limita zilnică de 5 meciuri.
Meciuri lungi (15+ minute)
Randament descrescător după 15 minute. Un meci de 20 de minute oferă doar cu 10-15% mai multe puncte decât unul de 15 minute, în ciuda duratei cu 33% mai mari.
Regula 80/20
80% din punctele echipei provin din 20% din meciuri. Identificați și maximizați performanța în timpul meciurilor critice — meciuri cu mize mari în timpul seriilor de victorii sau împotriva unor adversari favorabili.
Comparație puncte Hunter vs. Survivor
Media punctelor per meci
Victorii Hunter: 1.200-1.500 puncte Evadări Survivor: 800-1.000 puncte

Cu multiplicatorul de 2x, performanța Hunter-ului este de 2,6-3 ori mai valoroasă decât jocul de Survivor.
Impactul ratei de câștig
Performanța Hunter-ului arată o consistență mai mare (rate de câștig de 70-80%) datorită controlului individual. Succesul Survivor-ului depinde de coordonarea echipei (variație a ratei de câștig de 50-70%).
Formula punctelor de echipă atenuează varianța Survivor-ilor prin selectarea celor mai bune patru scoruri de la cinci membri.
Considerații privind timpul de așteptare (Queue)
Așteptare Hunter: medie de 3-5 minute Așteptare Survivor: medie de 1-2 minute
Fereastra de 2 ore din Ancient Passage face ca timpii de așteptare să fie critici. Cozile de Hunter permit 8-10 meciuri, față de 15-20 de meciuri potențiale pentru Survivor.
Abordarea hibridă
Distribuția flexibilă a rolurilor maximizează punctele echipei. Rotiți membrii în funcție de forma zilnică. Formula nu impune ca anumiți membri să joace roluri specifice — contează doar ca cele mai mari scoruri să provină din lotul echipei.
Compoziția optimă a echipei
Cele mai bune formații de Survivori
Echipe echilibrate: 1-2 "kiters" puternici, 1-2 specialiști în descifrare (decoders), 1 jucător axat pe salvare (rescue) obțin cele mai mari rate de câștig.
Comunicarea vocală pentru progresul descifrării, urmărirea poziției Hunter-ului și sincronizarea salvărilor îmbunătățește ratele de câștig cu 15-20%.
Alegeri de top pentru Hunter
Prioritizați personajele cu un plafon de îndemânare ridicat și potențial constant de eliminare. Experiența unui jucător cu peste 100 de ore pe un Hunter de nivel mediu depășește 10 ore pe cea mai puternică alegere din meta.
Cerințe de practică pentru Hunter: 20-30 de ore de antrenament cu personajul principal înainte de începerea calificărilor.
Cerințe de comunicare
Comunicarea vocală în timp real oferă avantaje decisive. Stabiliți sisteme de rezervă în cazul defectării platformei principale.
Bariere lingvistice: stabiliți sisteme simple de semnalizare pentru poziții de bază și avertismente de pericol.
Solo Queue vs. Echipă formată (Pre-Made)
Coordonarea unei echipe pre-formate oferă avantaje de 20-30% în puncte prin rate de câștig mai mari. Minimizați jocul solo în timpul perioadelor de calificare pentru a maximiza acumularea coordonată de puncte.
Greșeli comune care duc la pierderea punctelor
Mitul nr. 1: „Mai multe meciuri = Întotdeauna mai multe puncte”
Calitate peste cantitate. Zece meciuri cu o rată de câștig de 80% aduc mai multe puncte decât douăzeci cu 50%, consumând jumătate din timp.
După 3-4 ore de meciuri continue, ratele de câștig scad cu 15-25%. Planificați pauze și limitați efortul zilnic.
Mitul nr. 2: „Există degradarea punctelor (Point Decay)”
Nu există mecanici de degradare a punctelor. Punctele câștigate rămân permanent în totalul echipei. Totuși, apare o degradare a poziției relative pe măsură ce alte echipe acumulează puncte.
Mitul nr. 3: „Abilitatea individuală nu contează”
Excelența individuală este critică. Un singur jucător excepțional poate asigura calificarea echipei prin punctele dublate de Hunter sau prin scoruri de Survivor constant ridicate.
Erori critice care costă peste 100 de puncte zilnic
- Jocul în stare de oboseală sau nervozitate (tilt): 2-3 înfrângeri = pierderi de 800-1.200 de puncte fiecare.
- Alocarea greșită a rolurilor: irosește avantajul multiplicatorului de 2x.
- Ignorarea ferestrelor orare: jocul în afara orelor de vârf reduce volumul de meciuri.
Tactici avansate de optimizare a punctelor
Jocul la orele de vârf
Intervalul 12:00-14:00: mai mulți jucători ocazionali. Intervalul 19:00-21:00 (ore de vârf): echipe competitive.
Echipele de top beneficiază de jocul la orele de vârf (adversari mai puternici, multiplicatori mai buni). Echipele de nivel mediu beneficiază de jocul în afara orelor de vârf (adversari mai facili).
Protejarea seriei de victorii
După 3+ victorii consecutive, evaluați forța adversarului și luați în considerare evitarea adversarilor mult superiori. Valoarea multiplicatorului seriei depășește câștigul de puncte dintr-un singur meci.
Acceptarea strategică a unei remize protejează seriile atunci când victoria pare puțin probabilă.
Instrumente de urmărire a punctelor
Înregistrați: data meciului, ora, rezultatul, punctele câștigate, rolul jucat, participarea membrilor echipei.
Verificați clasamentul după fiecare 5-10 meciuri. Estimați clasarea finală pe baza ritmului actual și a meciurilor rămase.
Tactici de urgență pentru ultima zi
Coordonați toți membrii pentru disponibilitate simultană în fereastra Ancient Passage 19:00-21:00.
Schimbarea rolurilor poate exploata cozile de așteptare favorabile. Dacă Hunterii întâlnesc adversari prea puternici, treceți în masă pe Survivor pentru o acumulare mai ușoară de puncte.
Investiția de resurse
Deblocări esențiale de personaje
Survivori: 2-3 personaje meta per categorie de rol (decoder, kiter, rescuer). Hunters: 1-2 personaje stăpânite la perfecție, cu stiluri de joc diferite.
Prioritate la deblocare: personaje permise în turnee, confirmate pentru COA IX.
Pregătirea în modul Practice
Efectuați 10-20 de meciuri personalizate de practică înainte de începerea calificărilor pentru a stabili tiparele de comunicare și alocarea rolurilor.
Exersarea cunoștințelor despre hărți în modul de antrenament îmbunătățește eficiența performanței individuale.
Cum accelerează BitTopup pregătirea
Livrarea instantanee de ecouri prin tranzacții sigure permite echipelor să deblocheze personajele esențiale imediat, în loc să joace săptămâni întregi pentru ele.
Prețurile competitive asigură achiziția eficientă a resurselor. BitTopup are încrederea jucătorilor de campionat din întreaga lume datorită serviciului fiabil și livrării rapide.
Întrebări frecvente (FAQ)
Cum se calculează punctele echipei în Identity V COA IX? Cel mai mare scor de Hunter × 2 + cele mai mari patru scoruri de Survivor de la primii cinci membri ai lotului tău.
Care este cel mai rapid mod de a aduna puncte în pre-calificări? Mențineți rate de câștig de peste 70% în timpul Leviathan Shore (4-6 meciuri zilnic, 12:00-22:00), apoi rate de peste 80% în timpul Ancient Passage (5 meciuri zilnic, 19:00-21:00).
De câte meciuri este nevoie pentru calificare? Top 100 Leviathan Shore: 40-60 de meciuri cu rată mare de câștig. Top 8 Ancient Passage: performanță aproape perfectă în toate cele 20 de meciuri disponibile per rol.
Câștigă Hunterii sau Survivorii mai multe puncte? Hunterii contribuie cu dublul punctelor lor (multiplicator 2x), făcând o performanță excepțională de Hunter de 2,6-3 ori mai valoroasă decât un joc echivalent de Survivor.
Există o limită zilnică de puncte? Limite zilnice de meciuri: Leviathan Shore permite 6 meciuri per rol; Ancient Passage permite 5 meciuri per rol (doar între 19:00-21:00). Nu există degradare a punctelor între sesiuni.
Cât timp durează atingerea pragului de calificare? 45-75 ore în total: Leviathan Shore (30-50 ore pe parcursul a 10-15 zile) + Ancient Passage (15-25 ore pe parcursul a 4-8 zile).
Maximizează-ți performanța în COA IX cu reîncărcări instantanee de la BitTopup! Deblochează personaje esențiale, skin-uri exclusive de turneu și resurse de antrenament mai rapid decât prin jocul obișnuit. Asigură-ți avantajul competitiv cu livrare sigură și instantanee — serviciu de încredere pentru jucătorii de top din întreaga lume. Vizitează BitTopup acum și domină pre-calificările


















