Prezentare generală a revizuirii lui Gloo: Modificări în Patch-ul din ianuarie 2026
Patch-ul MLBB 1.9.60 (Advanced Server ianuarie 2026) introduce schimbări fundamentale în mecanicile abilităților lui Gloo, orientându-i stilul de joc către setup-uri agresive de control al mulțimii (crowd control).
Sistemul de stive pasive Sticky:
- Se aplică până la 5 stive
- Reducere de 4% a vitezei de mișcare per stivă (max. 20%)
- Reducere de 4% a daunelor primite de Gloo per stivă (max. 20%)
- Durată de 6 secunde
Îmbunătățiri pentru Abilitatea 1 (Slam):
- 80 + 80% Daune din Puterea Magică Totală
- Imobilizare de 1 secundă la impact
- Balta de mâzgă explodează după 3 secunde: 300-450 + 12% Daune Magice din HP-ul Maxim Extra
- Vindecare: 2,5-5% din HP-ul Maxim împotriva minionilor, 5-10% împotriva eroilor
- Timp de reîncărcare: de la 10s (Nivel I) la 6s (Nivel VI)
- Contactul cu mâzga resetează timpul de reîncărcare și declanșează explozia
Îmbunătățiri pentru Abilitatea 2 (Spread):
- 100-200 + 80% Daune din Puterea Magică Totală
- Imobilizare de 0,5 secunde
- 4 secunde de imposibilitate de a fi țintit în forma divizată
- 80 + 15% Daune din Puterea Magică Totală la fiecare 0,25s (16 tick-uri în total)
- Bonus de 10% la viteza de mișcare în timpul formei divizate
Rafinări pentru Ultima (Grab):
- Durată de atașare de 9 secunde
- Recuperează 25-30% din HP-ul Maxim
- Transferă 80% din daunele primite către gazdă
- Atacuri de bază: 30-90 + 50% Putere Magică Totală + 6% Daune din HP-ul Maxim Extra
- Timp de reîncărcare de 50 de secunde (5s dacă gazda moare)
Pentru jucătorii care doresc să maximizeze măiestria lui Gloo cu skin-uri premium, reîncărcarea de diamante MLBB prin BitTopup oferă tranzacții sigure cu livrare instantanee.
Impactul asupra Meta-ului: Datele de pe Advanced Server arată o rată de câștig de 51-53% cu o rată de banare de 15-20% în Patch-ul 1.9.60. Revizuirea rezolvă inconsecvența controlului mulțimii prin oferirea unor lanțuri de imobilizare garantate care pregătesc eliminările pentru dealerii de daune.
7 Combo-uri pentru Gloo revizuit pe care profesioniștii le folosesc intens
Combo 1: Lanțul de inițiere de bază

Execuție: Abilitatea 1 → Abilitatea 2 (în decurs de 0,3s) → Ultima
- Abilitatea 1 oferă 1 secundă de imobilizare + balta de mâzgă
- Abilitatea 2 adaugă 0,5 secunde de imobilizare = 1,5s total CC
- Forma divizată aplică 5 stive Sticky în aproximativ 2 secunde
- Activează Ultima la numărul maxim de stive pentru o atașare de 9 secunde
Cel mai eficient împotriva: Magilor imobili și a țintașilor (marksmen) fără abilități de tip dash.
Sfat de profesionist: Exersează sincronizarea de 0,3 secunde în modul Custom pentru o execuție constantă.
Combo 2: Atașare rapidă pentru eliminarea țintelor fragile
Execuție: Abilitatea 2 → Abilitatea 1 → Ultima
- Abilitatea 2 reduce distanța cu un bonus de 10% la viteza de mișcare + imposibilitatea de a fi țintit
- Abilitatea 1 imobilizează timp de 1 secundă
- Explozia mâzgei (3s): 300-450 + 12% daune din HP-ul Maxim Extra
- Contactul inamicului cu mâzga resetează timpul de reîncărcare al Abilității 1 pentru o a doua utilizare
- Ultima asigură atașarea înainte ca inamicul să poată folosi Flicker pentru a scăpa
Cel mai bun pentru: Gank-uri pe liniile laterale din zonele fără vizibilitate (jungle fog).
Combo 3: Controlul zonei în luptele de echipă
Execuție: Abilitatea 1 (pe linia din spate) → Abilitatea 2 (ținte multiple) → Ultima (țintă prioritară)
- Aruncă Abilitatea 1 în grupul de inamici pentru a le bloca accesul în zonă
- Folosește Abilitatea 2 pentru a aplica stive Sticky pe 2-3 eroi
- Păstrează Ultima pentru carry-ii inamici care s-au poziționat greșit
- Atașarea de 9 secunde durează mai mult decât majoritatea ultimelor inamice
Cheia: O bună conștientizare a hărții pentru a identifica momentele când inamicii și-au irosit abilitățile de mobilitate.
Combo 4: Evadare și reangajare cu Flicker
Faza de evadare:
- Abilitatea 2 în formă divizată = 4s de imposibilitate de a fi țintit
- Folosește Flicker în timpul formei divizate pentru distanță maximă
- Abilitatea 1 în spatele tău pentru a încetini urmăritorii
Faza de reangajare:
- Flicker înapoi după ce abilitățile s-au reîncărcat
- Lanțul standard Abilitatea 1 → Abilitatea 2 → Ultima
Funcționează cel mai bine: Când echipa menține controlul vizual pe hartă.
Combo 5: Gank în faza de început a jocului (Nivel 1-4)
Pregătire:
- Nivel 1-3: Poke cu Abilitatea 1 pentru stive Sticky + vindecare de 5-10% din HP-ul Maxim
- Nivel 4: Combo complet deblocat
Execuție:
- Partenerul de roaming inițiază primul CC
- Inamicul folosește abilitatea de mobilitate pentru a scăpa
- Urmează cu Abilitatea 1 → Abilitatea 2 pentru 1,5s de imobilizare
- Dealer-ul de daune execută burst-ul
Sincronizare: Timpul de reîncărcare de 6 secunde al Abilității 1 permite două utilizări în luptele prelungite.
Combo 6: Dive pe linia din spate în faza de final a jocului
Execuție: Flicker (pe carry) → Abilitatea 1 → Abilitatea 2 → Ultima
- Flicker trece de linia frontală direct la carry-ii inamici
- Abilitatea 1 imobilizează timp de 1 secundă (previne utilizarea reactivă a Purify sau a mobilității)
- Abilitatea 2 extinde CC-ul la 1,5s + 4s de imposibilitate de a fi țintit
- Ultima se atașează timp de 9 secunde
Valoare în late-game: Transferul de 80% din daune către un carry echipat complet îl scoate pe acesta din luptă.
Cerință: Angajează-te în luptă când CC-ul inamic este în faza de reîncărcare.
Combo 7: Anularea animației pentru DPS maxim

Tehnică: Folosește Abilitatea 2 imediat după ce daunele Abilității 1 sunt înregistrate, dar înainte ca animația de recuperare după lovitură să se termine.
Rezultat: Reduce timpul combo-ului de la 1,8s la 1,4s.
Indiciu vizual: Când brațele lui Gloo încep să se retragă după impactul loviturii, activează Abilitatea 2.
Avansat: Comenzile de mișcare anulează animațiile atacurilor de bază în timpul atașării Ultimei (12-14 atacuri față de 10-12 standard).
Exercițiu: Modul Custom împotriva țintelor staționare până când obții timpi de tranziție sub 0,5s.
Cel mai bun setup de embleme pentru Gloo
Emblemă de Tank - Tenacity (Optimă):

- +35 apărare fizică și magică
- +600 HP la nivelul 60
- Sinergie cu reducerea de 20% a daunelor oferită de stivele Sticky
Talente:
- Agility: Viteză de mișcare pentru poziționare și acuratețea Abilității 1
- Wilderness Blessing: Daune bonus în junglă + aur sporit din asistențe
- Impure Rage: Daune magice procentuale din HP-ul Maxim la atacurile de bază
Pentru o optimizare mai rapidă a emblemelor, cumpără diamante Mobile Legends online de la BitTopup pentru livrare instantanee.
Alternativă - Emblemă de Fighter: Folosește-o doar când echipa are deja un tank dedicat și are nevoie de daune suplimentare. Sacrifică supraviețuirea pentru potențial de burst.
Prioritatea statisticilor:
- Viteză de mișcare > HP > Apărare
- Ignoră Penetrarea Magică și CDR (randament descrescător)
3 Eroi de contra pe care profesioniștii îi folosesc împotriva lui Gloo
Contra #1: Yu Zhong
De ce îl contracarează:
- Ultima Black Dragon = imunitate la controlul mulțimii
- Ignoră lanțul de imobilizare de 1,5 secunde
- Vindecarea procentuală din HP depășește daunele lui Gloo
- Life steal-ul + vindecarea din ultimă rezistă atașării Ultimei lui Gloo
Cum să joci împotriva lui:
- Cumpără Dominance Ice pentru reducerea vindecării cu 50%
- Atacă atunci când ultima lui este în reîncărcare (fereastră de 40s)
- Evită scenariile de 1v1
Contra #2: Faramis
De ce îl contracarează:
- Vicious Revival oferă nemurire aliaților
- Anulează presiunea de eliminare a Ultimei Grab
- Efectul de teamă (fear) din Cult Altar întrerupe execuția combo-ului
- Poke-ul din Shadow Stampede forțează utilizarea defensivă a Abilității 1
Cum să joci împotriva lui:
- Momește-i ultima înainte de a folosi Ultima Grab
- Forțează luptele în valuri (declanșează revival-ul, retrage-te, reangajează-te după 30s de CD)
- Concentrează-te pe Faramis primul pentru a elimina nemurirea
Contra #3: Vexana
De ce o contracarează:
- Eternal Guard creează marionete din eroii uciși
- Atașarea lui Gloo se transferă către marioneta controlată de inamic
- Efectul de teroare (terrify) din Charmed Specter întrerupe lanțul de combo
- Daunele magice în timp (DoT) din Nether Touch forțează o echipare defensivă
Cum să joci împotriva lui:
- Evită să folosești Ultima pe ținte cu sub 40% HP când ea are ultima disponibilă
- Concentrează-te pe controlul zonei în locul atașărilor cu risc ridicat
- Cumpără Athena's Shield devreme pentru a atenua burst-ul magic
Calea optimă de echipare (Build)
Build de bază:
- Warrior Boots: Apărare fizică + viteză de roaming (minutul 3)
- Cursed Helmet: Aura de daune magice are sinergie cu atașarea de 9s (minutul 7-8)
- Oracle: Amplificarea vindecării cu 30% crește vindecarea Abilității 1 la 6,5-13% din HP-ul Maxim (minutul 11-12)
Apărare situațională:
- Antique Cuirass: Reducere de 30% a atacului fizic inamic împotriva țintașilor/asasinilor bine echipați
- Athena's Shield: Scut împotriva daunelor magice de tip burst
- Dominance Ice: Reducere de 50% a vindecării împotriva lui Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (obligatoriu)
- Immortality: Înviere în faza finală a jocului împotriva compozițiilor cu burst mare
Prioritatea componentelor:
- Cursed Helmet: Ruby Crystal mai întâi pentru HP
- Oracle: Magic Resistance Cloak împotriva daunelor magice, Regen Mask împotriva celor fizice
De evitat: Obiectele de daune precum Genius Wand întârzie build-ul defensiv esențial.
Vraja de luptă: Flicker vs Vengeance
Flicker (Recomandat în 90% din meciuri):
- Trece de linia frontală pentru acces la linia din spate
- Permite Combo-ul de Evadare și Reangajare
- Timpul de reîncărcare de 120s se aliniază cu momentele obiectivelor de pe hartă
- Compensează limitarea razei de atac corp la corp
Vengeance (Situațional):
- Reflexia de 40% a daunelor are sinergie cu transferul de 80% al daunelor
- Funcționează cel mai bine împotriva carry-ilor bazate pe atacuri de bază (Beatrix, Melissa, Wanwan)
- Lipsește versatilitatea în angajarea luptelor
- Folosește-o doar împotriva mai multor carry-i cu atacuri de bază și CC limitat
Nu alege niciodată: Execute, Inspire, Arrival, Sprint, Petrify
Greșeli comune de evitat
Ținte greșite pentru Ultimă:
- ❌ Atașarea de tank-uri/fighteri în loc de carry-i
- ❌ Atașarea de ținte cu imunitate la CC (ultima lui Yu Zhong, Fredrinn Brave Assault)
- ✅ Prioritizează țintașii/magii pentru o neutralizare de 9 secunde
Poziționare deficitară:
- ❌ Pozițiile previzibile trădează intenția de atac
- ❌ Avansarea prea mult fără vizibilitate
- ✅ Apropie-te din zonele fără vizibilitate folosind potecile din junglă sau tufișurile
Erori de build:
- ❌ Emblemă de Fighter când ești tank-ul principal
- ❌ Graba de a cumpăra obiecte de daune întârzie apărarea esențială
- ❌ Omiterea Dominance Ice împotriva eroilor cu regenerare mare
- ✅ Adaptează obiectele în funcție de compoziția inamică
Ignorarea eroilor de contra:
- ❌ Același model de combo împotriva tuturor eroilor
- ❌ Neajustarea build-ului împotriva eroilor de contra
- ✅ Cumpără Athena's Shield împotriva Vexanei, Dominance Ice împotriva lui Yu Zhong
Strategii avansate pentru rangul Mythic
Tipare de roaming:
- Nivel 2: Curăță prima tabără din junglă → gank pe linia de mijloc cu Abilitatea 1
- Nivel 4: Gank-uri pe linia de aur (linie mai lungă = urmăriri prelungite)
Sinergia echipei:
- Fă echipă cu magi de tip burst (Eudora, Aurora, Pharsa) pentru lovituri garantate în timpul celor 1,5s de CC
- Țintașii (Beatrix, Melissa) pot trage în siguranță în timpul atașării Ultimei
- Evită echipele cu mai mulți tank-uri sau fără carry-i care dau daune
Macro în late-game:
- Controlul Lordului: Bălțile de mâzgă ale Abilității 1 blochează intrările în junglă
- Split-push: Curățarea valurilor de minioni cu Cursed Helmet amenință turnurile laterale
- Schimbul de obiective: Luptă când ai Ultima gata, evită fără ea
Comunicare:
- Semnalează timpul de reîncărcare al Ultimei înainte de lupte
- Anunță prioritatea țintelor în chat-ul vocal
- Semnalează Retreat (Retragere) după atașare dacă echipa nu poate câștiga
Exerciții de antrenament
Rutina zilnică (15 minute):
- Modul Custom: Exersarea anulării animației până la o sincronizare constantă de 0,3s
- Plasarea bălților de mâzgă: Blochează mai multe rute de evadare
- Înregistrează sesiunile pentru a identifica variațiile de sincronizare
Analiza gameplay-ului profesionist:
- Urmărește meciurile MPL pentru poziționare și sincronizarea combo-urilor
- Studiază alegerile de obiecte împotriva diferitelor compoziții
- Replică tiparele de roaming și sincronizarea obiectivelor
Metrici de performanță:
- Rata de succes a combo-urilor: Țintește peste 70% în Mythic
- Țintele atașării Ultimei: Peste 80% pe carry-i
- Rata de decese: Medie de 3-5 decese pe meci
Întrebări frecvente (FAQ)
Care sunt cele mai bune combo-uri pentru Gloo după revizuirea din ianuarie 2026? Abilitatea 1 Slam (1s imobilizare) → Abilitatea 2 Spread în decurs de 0,3s (0,5s imobilizare) = 1,5s total CC. În timpul formei divizate de 4s a Abilității 2, aplică stivele maxime Sticky, apoi Ultima Grab pentru o atașare de 9s.
Ce emblemă este mai bună pentru Gloo în meta-ul din 2026? Emblema de Tank Tenacity cu Agility, Wilderness Blessing și Impure Rage. Oferă +35 apărare și +600 HP pentru supraviețuirea în prima linie. Emblema de Fighter se folosește doar când echipa are un alt tank.
Cum îl contracarezi pe Gloo cel revizuit? Yu Zhong (imunitate la CC + regenerare), Faramis (nemurire), Vexana (conversia marionetei). Cumpără Sea Halberd/Dominance Ice pentru reducerea vindecării cu 50%. Concentrează-te pe Gloo în timpul execuției combo-ului înainte ca lanțul să fie complet.
Care este rotația optimă a abilităților lui Gloo pentru luptele de echipă? Abilitatea 1 pentru controlul zonei → Abilitatea 2 pentru stive Sticky pe mai multe ținte → Ultima pe carry-ii prioritari care se expun. Timpul de reîncărcare de 50s al Ultimei necesită o utilizare selectivă pe ținte de mare valoare.
Ar trebui să folosesc emblema de Tank sau de Fighter pe Gloo? Emblema de Tank în 90% din meciuri. +35 apărare și +600 HP asigură supraviețuirea în timpul execuției combo-ului și atașarea completă de 9s a Ultimei. Emblema de Fighter sacrifică supraviețuirea necesară.
Cum se anulează animațiile abilităților lui Gloo pentru combo-uri mai rapide? Folosește Abilitatea 2 în decurs de 0,3s de la impactul Abilității 1, când brațele încep să se retragă. Reduce timpul combo-ului de la 1,8s la 1,4s, prevenind evadările cu Flicker și garantând lanțul de CC de 1,5s.
Stăpânește combo-urile lui Gloo mai rapid cu skin-uri premium! Obține diamante MLBB exclusive, skin-uri și battle pass-uri la prețuri imbatabile pe BitTopup – reîncărcări instantanee cu tranzacții sigure și suport 24/7.



















