Analiza scurgerilor de informații privind ordinea bannerelor ZZZ 2.6
Calendarul bannerelor și lista personajelor (Leak)
Se pare că Versiunea 2.6 se va lansa pe 6 februarie 2026, la cinci săptămâni după Versiunea 2.5. Informațiile scurse indică două bannere paralele: bannerul limitat al lui Chinatsu și bannerul concomitent al lui Rokudo, ambele prezentând membri ai facțiunii Angels of Delusion.
Agenți de rang S confirmați:
- Sunna: Specialist Support de Gheață (Ice)
- Aria: Main DPS de Eter (Ether Anomaly)
- Nangong Yu: Stunner Fizic (Physical)
Fiecare încercare (pull) costă 160 Polychrome. Sistemul „hard pity” necesită 14.400 Polychrome (90 de încercări). Pentru a garanta agentul de rang S de pe banner, sunt necesare 28.800 Polychrome (180 de încercări), luând în calcul sistemul 50/50. Îți poți suplimenta rezervele prin reîncărcare Zenless Zone Zero la BitTopup pentru prețuri competitive și livrare instantanee.
Scurgerile pentru Versiunea 2.7 sugerează conținut legat de Big Daddy, Aria (rang A), Yutane (rang A) și Sons of Calydon. Versiunea 3.0 o introduce pe Lady Sunbringer (rang S, Public Security) alături de Void Hunters și Janus Quarter.
Prezentarea facțiunii Angels of Delusion
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 ani, Compozitoare care mânuiește un megafon.
Yutane (Johiel): 158 cm, 16 ani, model robot KM221, Solistă cu forme duale (umană/robot).
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 ani, dansator principal/coregraf/rapper care mânuiește un buzdugan uriaș.
Tema muzicală definește identitatea facțiunii. Mecanica de formă duală a lui Yutane sugerează abilități de transformare pentru extinderea combo-urilor.
Evaluarea fiabilității scurgerilor de informații
Data de 6 februarie 2026 coincide cu ritmul de actualizare de șase săptămâni. Totuși, unele surse contradictorii indică bannerele SURIEL pe 3 februarie — o discrepanță de trei zile care ar putea sugera evenimente pre-lansare sau o interpretare eronată a datelor.
Detaliile despre setul de abilități al personajelor apar de obicei cu 3-4 săptămâni înainte de anunțurile oficiale, având o acuratețe de 85-90% în ceea ce privește atributele. Rolurile de luptă (Support, DPS, Stunner) se schimbă rar, deci colectarea materialelor generice în avans este sigură. Predicțiile privind ordinea bannerelor prezintă un risc moderat — prioritizați materialele universale până la confirmarea oficială cu 10-14 zile înainte de patch.
Durata bannerelor și structura fazelor
Bannerele limitate standard durează 21 de zile (trei săptămâni). Actualizările de versiune au loc la fiecare 42 de zile, creând o structură în două faze. Versiunea 2.6 sugerează disponibilitatea simultană a lui Chinatsu/Rokudo în Faza 1, și potențial Sunna/Aria/Nangong Yu în Faza 2.
Jucătorii F2P (free-to-play) pot acumula între 3.600 și 4.200 Polychrome pe faza de banner prin misiuni zilnice (60 × 21 = 1.260), misiuni săptămânale, evenimente și explorare — ceea ce înseamnă aproximativ 22-26 de încercări.
Asigurarea a doi agenți de rang S necesită 57.600 Polychrome (360 de încercări) în cel mai rău caz, sau 46.080 Polychrome (288 de încercări) luând în calcul sistemul „soft pity”. Planificarea bugetului ar trebui să se bazeze pe scenariul „hard pity”.
Seturile de abilități ale personajelor Angels of Delusion
Abilități și roluri confirmate

Sunna (Ice Support): Capacități de buff/debuff pentru susținerea echipei. Prioritizați seturile de Drive Disc de tip Support cu Energy Recharge și Effect Hit Rate.
Aria (Ether Anomaly DPS): Dealer principal de daune, specializat în acumularea de Anomaly. Necesită statistici secundare de Attack%, Anomaly Proficiency și Crit Rate/Damage. Prioritatea abilităților: Atacul de bază (Basic Attack) și abilitățile Speciale.
Nangong Yu (Physical Stunner): Rol axat pe generarea de Daze pentru rotațiile echipei. Sinergie bună cu DPS-ul Fizic pentru echipe mono-element. Prioritizați statisticile de Impact și Daze în detrimentul daunelor brute.
Atribute elementare și sinergii
Diversitatea elementară (Gheață/Eter/Fizic) împiedică formarea unei echipe mono-element doar în cadrul facțiunii. Acest lucru încurajează compozițiile hibride cu personajele deja existente.
Bonusurile de facțiune se activează cu 2-3 agenți din același grup, oferind 10-15% Attack sau 8-12% Crit Rate. Evaluați dacă sacrificarea avantajului elementar pentru sinergia de facțiune oferă timpi de finalizare mai buni.
Companionii Bangboo amplifică eficiența prin atacuri coordonate. Bannere Bangboo: hard pity la 80 de încercări, rată de bază pentru rang S de 1%.
Predicții privind impactul în Meta
Actualul Shiyu Defense favorizează compozițiile bazate pe Anomaly. Specializarea Ariei în Ether Anomaly o plasează într-o poziție competitivă. Eficiența neutră a elementului Eter oferă performanțe constante în diverse configurații de inamici.
Cererea de Stunners rămâne constantă. Atributul Fizic al lui Nangong Yu ar putea limita eficiența împotriva boșilor cu rezistență fizică, dar rolul de Stunner îi asigură o utilitate de bază.
Agenții de Support se confruntă cu o competiție mai mare. Valoarea Sunnei depinde de mecanici unice care nu au fost încă dezvăluite. Așteptați detaliile oficiale înainte de a investi resurse masive.
Prioritatea țintelor (DPS vs Support)
Main DPS (Aria): Cel mai mare impact imediat asupra contului. DPS-ul scalează direct cu investiția. Focalizarea pe Anomaly oferă protecție împotriva schimbărilor viitoare de meta.
Stunner (Nangong Yu): Acoperă o lacună funcțională critică. Fără generare de Daze, echipele nu pot accesa fazele de vulnerabilitate. Jucătorii care au deja Stunners bine dezvoltați (Lycaon, Koleda) pot amâna acest pull.
Support (Sunna): O opțiune de optimizare pentru conturile care au deja echipe complete. Impactul depinde de calitatea DPS-ului existent. Jucătorii noi ar trebui să prioritizeze acoperirea rolurilor funcționale mai întâi.
Lista completă pentru colectarea resurselor (Pre-Farming)
Materiale pentru ascensiunea personajelor
Cerințe pentru nivelul 0-60 (folosind referința Ye Shunguang):
- 4 Basic Attack Certification Seals
- 32 Advanced Seals
- 30 Pioneer's materials
- 800.000 Dennies
Rate de drop și costuri de stamina:
- Basic Seals: 20 stamina, 100% rată de obținere (etapele de nivel 20-30)
- Advanced Seals: 30 stamina, 2-4 per finalizare (etapele de nivel 40-50)
- Pioneer's materials: 40 stamina, 3-5 drop-uri (etapele de Mie/Sâm/Dum)
- Dennies: 40 stamina, 40.000-50.000 per rundă (sunt necesare 16-20 de runde)
Alocați 640-800 stamina pentru colectarea de Dennies pe parcursul a 4-5 zile. Consumabilele de cafea oferă 60 stamina per utilizare.
Materialele pentru nivelul 60+ se triplează pentru intervalul 60-70. Prioritizați atingerea nivelului 50-60 pentru toți agenții vizați înainte de ascensiunea maximă.
Cerințe de materiale pentru abilități
Maximizarea completă a abilităților necesită:
- 25 Basic Physical Chips
- 75 Advanced Chips
- 250 Specialized Chips
- 5 Hamster Cage Passes
- 9 Exuvia of Refinement
- 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
- 2.905.000 Dennies
Cerințe de stamina:
- Basic Chips: 20 stamina, 4-6 per rundă (5-7 runde)
- Advanced Chips: 30 stamina, 2-3 per rundă (25-38 runde, 750-1.140 stamina)
- Specialized Chips: 40 stamina, 1-2 per rundă (125-250 runde, 5.000-10.000 stamina — imposibil de realizat doar în fereastra de pre-farm)
Prioritatea îmbunătățirii abilită��ilor:
- Atacul de bază (pentru Main DPS ca Aria)
- Abilitățile Speciale (daune de tip burst/utilitate)
- Abilitățile Ultimate (prioritate minimă până când celelalte ajung la nivelul 8-10)
Hamster Cage Passes și Exuvia se obțin de la boșii săptămânali din Hollow Zero (3-5 pe săptămână). Începeți colectarea imediat — materialele limitate în timp nu pot fi accelerate.
Recomandări pentru W-Engine
W-Engines de rang S: hard pity la 80 de încercări, 12.800 Polychrome. Alternative de rang A: hard pity la 10 încercări.
Support (Sunna): W-Engines cu Energy Recharge + Effect Hit Rate
Main DPS (Aria): Attack%, Crit Rate, Crit Damage, Anomaly Proficiency
Stunner (Nangong Yu): Impact, multiplicatori de Daze, Physical Damage%
Nivelurile de rafinare cresc puterea pasivă cu 20-25% per rang, dar necesită copii duplicate. Jucătorii cu buget limitat ar trebui să se mulțumească cu Rangul 1, redirecționând resursele către personajele noi.
Colectați materialele de rafinare pentru W-Engine (Battery Packs, Plating Agents) în timpul evenimentelor cu drop dublu.
Rute de colectare pentru Drive Disc

Drive Discurile oferă bonusuri de set și statistici secundare aleatorii. Colectați-le în etapele de disc din Hollow Zero: 40 stamina, 2-4 discuri per rundă. O configurație funcțională de 6 discuri necesită între 800 și 1.600 stamina.
Seturi pentru Support:
- Swing Jazz (4 piese: +15% Attack pentru aliați la utilizarea EX Special)
- Statistici principale: Energy Recharge (slot 5), Effect Hit Rate (slot 6)
Seturi pentru DPS:
- Chaos Jazz (4 piese: +30 Anomaly Proficiency)
- Hormone Punk (4 piese: +25% Attack când HP este peste 80%)
- Statistici principale: Attack% (slot 4), Elemental Damage% (slot 5), Crit Rate/Damage (slot 6)
Seturi pentru Stunner:
- Shockstar Disco (4 piese: +6% Impact la Chain Attack/Ultimate)
- Statistici secundare: Impact, Attack%, Energy Recharge
Strategia pentru Dennies și Investigator Logs
Dezvoltarea completă a unui singur personaj: 4-5 milioane de Dennies (2,9 milioane doar pentru abilități).
Etapele Golden Disc: 40 stamina, 40.000-50.000 Dennies (1.000-1.250 per stamina). Alocați 20-30% din stamina zilnică (32-48 din baza de 160) pentru Dennies — se acumulează 1,28-2,4 milioane săptămânal.
Investigator Logs: 60 stamina per utilizare. Păstrați 10-15 log-uri înainte de lansarea 2.6 și folosiți-le în timpul rotațiilor cu drop dublu din prima săptămână pentru eficiență maximă.
Surse alternative de Dennies:
- Hollow Zero săptămânal: 200.000-300.000
- Shiyu Defense (finalizare completă): 150.000-250.000
- Misiuni zilnice: 15.000-20.000
- Total pasiv săptămânal: 500.000-700.000
Ghid de eficiență a Staminei
Alocarea zilnică a Staminei (160 Bază + Cafea)
Stamina de bază: 1 la fiecare 6 minute = 240 pe zi. Limita de 160 creează surplus dacă nu este cheltuită la fiecare 16 ore. Mod de joc optim: 2-3 sesiuni pe zi.
Cafeaua adaugă 60 stamina (3-5 pe săptămână). Rezervați-o pentru evenimentele cu drop dublu și pentru momentele critice de lipsă de materiale.
O fereastră de pre-farm de 2-3 săptămâni oferă:
- 3.360-5.040 stamina de bază
- 180-300 stamina din cafea
- Total: 3.540-5.340 stamina
Alocare echilibrată:
- 40% materiale pentru personaje (1.416-2.136 stamina)
- 30% materiale pentru abilități (1.062-1.602 stamina)
- 20% Dennies (708-1.068 stamina)
- 10% Drive Discuri (354-534 stamina)
Clasamentul priorităților pentru misiunile de luptă
Nivelul 1 (Colectați imediat):
- Specialized Chips (40 stamina, 1-2 drop-uri)
- Materiale de boși (60 stamina, 1-2 drop-uri, limitate săptămânal)
- Materiale de ascensiune avansate (30 stamina, 2-4 drop-uri)
Nivelul 2 (Colectați în timpul bonusurilor):
- Advanced Chips (30 stamina, 2-3 drop-uri)
- Materiale W-Engine (30 stamina, 3-5 drop-uri)
- Colectare Drive Disc (40 stamina, 2-4 drop-uri)
Nivelul 3 (Stamina în exces):
- Materiale de bază (20 stamina, 4-6 drop-uri)
- Dennies (40 stamina, 40k-50k)
Evenimentele cu drop dublu au loc la lansarea versiunii și la jumătatea patch-ului. O rundă de 40 stamina pentru Specialized Chips care oferă 2 cipuri devine 4 în timpul bonusurilor — echivalentul unei reduceri de 50%.
Strategia săptămânală pentru Hollow Zero
Recompense săptămânale:
- 3-5 Hamster Cage Passes
- 2-3 Exuvia of Refinement
- 200.000-300.000 Dennies
- 300-500 Polychrome (2-3 încercări lunar)
Finalizare completă: 60-90 minute pe săptămână. Boșii săptămânali oferă materiale specifice personajelor pentru nivelul abilităților peste 6. Pierderea unei săptămâni înseamnă o întârziere de 7 zile, indiferent de stamina disponibilă.
Echilibrați corupția la 60-80% pentru un raport optim între recompensă și dificultate. Prioritizați Resoniums: amplificarea daunelor, vindecare/scuturi, regenerarea energiei.
Strategia pentru evenimentele cu Drop Dublu
Minimizați consumul de stamina cu 2-3 zile înainte de evenimente, lăsând-o să se apropie de limita de 160. Combinată cu log-urile păstrate, veți avea 220-280 stamina disponibilă imediat.
Priorități în timpul bonusurilor:
- Specialized Chips (40 stamina, 2-4 drop-uri → 4-8)
- Colectare Drive Disc (40 stamina, 4-8 discuri)
- Materiale avansate (30 stamina, 4-6 drop-uri)
- Dennies (40 stamina, 80k-100k)
Un jucător cu 10 log-uri (600 stamina) + 160 bază + 180 cafea = 940 stamina. Alocată la Specialized Chips (40 stamina): 23 de runde care oferă 46-92 de cipuri față de 23-46 în mod normal — echivalentul a 920-1.840 stamina economisită.
Mențineți un fond de urgență de stamina de 5-7 log-uri exclusiv pentru evenimentele cu drop dublu.
Planificarea resurselor pentru jucătorii cu buget redus
Total Polychromes gratuite în 2.6
Fiecare ciclu de 42 de zile oferă între 8.000 și 10.000 Polychrome (50-62 încercări):
- Misiuni zilnice: 60 × 42 = 2.520 (15,75 încercări)
- Sarcini săptămânale: 300 × 6 = 1.800 (11,25 încercări)
- Evenimente: 2.400-4.000 (15-25 încercări, 2-3 evenimente majore)
- Explorare: 1.500-2.500 (recompense la prima finalizare)
- Shiyu Defense: 600-1.000 lunar
Lista de verificare pentru misiunile zilnice
- Acceptați toate misiunile zilnice (4 sarcini, 15 Polychrome fiecare)
- Finalizați mai întâi misiunile de luptă (2-3 min)
- Terminați sarcinile de explorare (1-2 min)
- Revendicați recompensele (60 Polychrome în total)
- Cheltuiți stamina pe priorități
- Verificați progresul evenimentelor
Sarcini săptămânale:
- 14 misiuni zilnice (automat)
- 3 runde Hollow Zero (60-90 min)
- 5 misiuni de luptă (integrate în colectarea de materiale)
- 1 încercare Shiyu Defense (30-60 min)
Ratarea misiunilor săptămânale înseamnă pierderea a 300 Polychrome — echivalentul a 1,875 încercări. Finalizarea constantă oferă 1.800 Polychrome (18% din venitul F2P).
Surse de explorare și realizări (Achievements)
Venituri din explorare în Versiunea 2.6:
- Povestea principală: 600-800 Polychrome
- Misiuni secundare: 400-600
- Descoperirea zonelor: 300-500
- Obiecte de colecție: 200-400
- Total: 1.500-2.300 (finalizare amănunțită)
Venituri din realizări: 200-400 lunar pentru jucătorii activi (2-4% din câștigurile F2P).
Master Tape vs Encrypted Master Tape
Master Tapes: Banner standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Garantează un rang S în primele 50 de încercări pentru conturile noi. Selector disponibil la 300 de încercări.
Encrypted Master Tapes: Bannere limitate, hard pity la 90 de încercări cu sistem 50/50. Nu pot fi folosite pe bannerul standard.
Obținere:
- Conversie Polychrome (160 = 1 tape)
- Recompense de eveniment (5-10 per eveniment major)
- Login lunar (3-5)
- Battle Pass (5-10 pe nivelul premium)
Prioritizați bannerele limitate. Personajele de rang S standard vor fi disponibile eventual prin selector. Excepție: Jucătorii noi ar trebui să finalizeze cele 50 de încercări cu reducere de pe bannerul standard pentru a-și forma echipa inițială, apoi să se concentreze pe cele limitate.
Pentru reîncărcări, cumpără valută ZZZ prin BitTopup pentru tarife competitive și livrare instantanee.
Monochrome se convertește în Polychrome 1:1 la Inter-Knot Level 10 (2-3 săptămâni). Pachetul de 6.480+1.600 = 8.080 Polychrome (50 de încercări).
Înțelegerea sistemului Pity
Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

Rata de bază pentru rang S: 0,6% (încercările 1-74). Soft pity se activează la încercarea 75:
- Încercarea 75: ~6,0% (de 10 ori rata de bază)
- Încercarea 80: ~6,3%
- Încercarea 85: ~6,5%
- Încercarea 89: 6,6% (de 11 ori rata de bază)
- Încercarea 90: 100% (hard pity)
Jucătorii care ajung la 75 au o șansă cumulativă de ~65-70% înainte de încercarea 90. Obținerea medie are loc între încercările 78-82.
Planificați bugetul conservator pentru hard pity (90 de încercări, 14.400 Polychrome). Cheltuiala reală este de obicei cu 10-15% sub maxim.
Pity pentru rang A: hard pity la 10 încercări, garantează o valoare minimă per sesiune.
Sistemul 50/50 explicat
La obținerea unui rang S: 50% șanse pentru agentul de pe banner vs 50% șanse pentru un agent standard de rang S.
Câștigarea 50/50: Primești agentul de pe banner. Următorul rang S revine la sistemul 50/50.
Pierderea 50/50: Primești un agent standard de rang S. Următorul rang S este 100% garantat a fi cel de pe banner pe orice banner limitat viitor. Garanția nu expiră niciodată.
Cerințe de resurse:
- Prima încercare: 0-180 încercări (0-28.800 Polychrome)
- Cu garanție activă: 0-90 încercări (0-14.400 Polychrome)
- Pity 75+ cu garanție: 0-15 încercări (0-2.400 Polychrome)
Transferul Pity între bannere
Pity se acumulează pe toate bannerele de agenți limitați și persistă între versiuni. 75 de încercări pe bannerul lui Chinatsu = încercarea 76 pe bannerul lui Rokudo.
Pity NU se transferă între tipuri diferite de bannere:
- Agent limitat (separat)
- W-Engine (separat)
- Standard (separat)
- Bangboo (separat)
Statutul de garanție se transferă de asemenea. Pierderea unui 50/50 în Versiunea 2.5 păstrează garanția pentru 2.6, 2.7 și ulterior.
Calculator de încercări (Pulls)
Scenariul 1: Jucător nou, 0 pity, fără garanție
- Cel mai rău caz: 180 încercări (28.800 Polychrome)
- Medie: 140-160 încercări (22.400-25.600)
Scenariul 2: 0 pity, cu garanție
- Cel mai rău caz: 90 încercări (14.400 Polychrome)
- Medie: 78-82 încercări (12.480-13.120)
Scenariul 3: 75 pity, fără garanție
- Cel mai rău caz: 105 încercări (16.800 Polychrome)
- Medie: 8-12 încercări (1.280-1.920)
Scenariul 4: 75 pity, cu garanție
- Cel mai rău caz: 15 încercări (2.400 Polychrome)
- Medie: 3-7 încercări (480-1.120)
Copii multiple (C1):
- Cel mai rău caz: 270 încercări (43.200 Polychrome)
- Medie: 220-240 încercări (35.200-38.400)
Constelațiile oferă îmbunătățiri de 10-25%, dar reprezintă investiții de lux. Prioritizați diversitatea echipei în detrimentul profunzimii constelațiilor.
Niveluri de buget pentru jucătorii cu investiții mici
Rentabilitatea abonamentului lunar de 5$ (Monthly Pass)
Un abonament tipic de 5$ oferă:
- 300 Monochrome imediat
- 90 zilnic × 30 = 2.700 Monochrome
- Total: 3.000 Polychrome (18,75 încercări)
Rata: 0,27$ per încercare — cu 60-70% mai eficient decât achizițiile directe. Necesită logare zilnică pentru valoarea maximă.
ROI vs F2P:
- F2P lunar: 5.000-6.000 Polychrome (31-37 încercări)
- Cu abonament: +3.000 (total 49-55 încercări)
- Progres Pity: 54-61% către hard pity
Permite un rang S garantat la fiecare 1,6-2 luni, față de 2,4-2,9 luni pentru F2P — o accelerare de 40%.
Achiziționați cu 30 de zile înainte de Versiunea 2.6 (începutul lui ianuarie 2026) pentru acumulare completă înainte de bannerele din 6 februarie.
Buget de 10-15$: Abonament + Battle Pass
15$ lunar (abonament 5$ + battle pass 10$):
- Abonament lunar: 3.000 Polychrome
- Battle pass: 5-10 Encrypted Tapes, 1.500-2.000 Polychrome, materiale
- Total: ~5.500-6.500 Polychrome (34-40 încercări)
Recompense Battle Pass:
- 5-10 Encrypted Tapes (valoare de 800-1.600)
- 1.500-2.000 Polychrome
- Materiale (echivalentul a 500-800 stamina)
- Dennies/abilități (echivalentul a 300-500 stamina)
Combinat cu F2P: 10.500-12.500 lunar (65-78 încercări). Rang S garantat la fiecare 1,15-1,4 luni — susține participarea la 70-85% din bannere.
Battle Pass necesită 20-25 de ore pe parcursul a 42 de zile (medie de 30 min zilnic) pentru finalizare.
Buget de 20$: Reîncărcări selective
20$ lunar: abonamente (15$) + reîncărcări selective (5$).
Utilizarea strategică a celor 5$:
- Completarea pity-ului în caz de urgență (încercarea 85, mai ai nevoie de 5-8)
- Bonusuri la prima achiziție (2× Polychrome)
- Activarea garanției (ai pierdut 50/50, mai ai 10 încercări până la finalul bannerului)
Se obțin 11.000-13.000 lunar (68-81 încercări) incluzând F2P. Rang S garantat la fiecare 1,1-1,3 luni — susține 80-90% din bannere.
Optimizarea bonusului la prima achiziție:
- Revendicați toate bonusurile de nivel (1$, 5$, 10$, 20$, 50$, 100$) în timpul bannerelor critice.
- Evitați achizițiile repetate până când toate nivelurile sunt epuizate.
- Rezervați nivelurile cele mai înalte pentru personajele cele mai dorite.
Maximizează eficiența — potențial cu 50-100% mai multe încercări față de achizițiile repetate la același nivel.
Când să sari peste bannere (Skip)
Sari peste banner când:
- Rolul personajului dublează agenții în care ai investit deja.
- Elementul oferă o acoperire redundantă.
- Personajele viitoare scurse se potrivesc mai bine nevoilor tale.
- Pity-ul este sub 50 fără garanție (probabilitate mică).
- Resursele sunt sub 14.400 fără garanție.
Încearcă (Pull) când:
- Completează un rol care îți lipsește.
- Permite noi sinergii de echipă.
- Garanția este activă cu pity 75+ (aproape sigur în 15 încercări).
- Este personajul tău preferat, indiferent de meta.
Versiunea 2.7: Big Daddy, Aria (rang A), Yutane (rang A). Versiunea 3.0: Lady Sunbringer. Jucătorii care o doresc pe Sunbringer ar trebui să sară peste 2.6 complet, acumulând 15.000-18.000 pe parcursul a două cicluri.
Primii 6-8 agenți de rang S oferă o valoare exponențială prin acoperirea rolurilor. Jucătorii cu buget ar trebui să prioritizeze completarea funcțională a echipei, apoi să adopte o strategie de pull selectivă.
Greșeli comune în colectarea resurselor (Pre-Farming)
Investiția excesivă în scurgeri neconfirmate
Numele și atributele personajelor au o acuratețe de 85-90%. Multiplicatorul specific se poate schimba în timpul fazei beta. Colectarea materialelor specifice personajului înainte de confirmare riscă irosirea staminei.
Pre-farming conservator (materiale universale):
- Dennies (pentru toți agenții)
- Basic/Advanced Seals (ascensiune universală)
- Basic/Advanced Chips (abilități universale)
- Seturi generice de Drive Disc
Începeți colectarea materialelor specifice personajului doar după anunțurile oficiale, cu 10-14 zile înainte de lansare. Aceasta oferă o fereastră de 1.400-2.240 stamina, minimizând pierderile.
Discrepanța dintre 3 și 6 februarie exemplifică incertitudinea scurgerilor. Evitați angajamentele bazate pe date neconfirmate.
Neglijarea echipei de bază pentru personaje noi
Un rang S de nivel 40 cu abilități de nivel 3 performează mai slab decât un rang A de nivel 60 cu abilități de nivel 6 și discuri optimizate. Profunzimea investiției > lățimea listei de personaje.
Secvența optimă:
- Echipa de bază la nivel 60, abilități 6+ (1 DPS, 1 Stunner, 1 Support)
- Finalizarea Shiyu Defense Floor 7+
- Dezvoltarea unei echipe secundare
- Achiziționarea de personaje noi
Jucătorii care se chinuie la Floor 5-6 ar trebui să redirecționeze toate resursele către optimizarea nucleului echipei. Un nucleu de 3 agenți complet investiți termină conținutul pe care 6-8 agenți parțiali nu îl pot termina.
Greșeli de materiale:
- Ridicarea a peste 5 personaje la nivelul 40 în loc de 3 la nivelul 60.
- Distribuirea uniformă a punctelor de abilități în loc de prioritizarea celor cheie.
- Colectarea de discuri pentru personaje neutilizate.
- Căutarea constelațiilor înainte de a avea o acoperire completă a rolurilor.
Irosirea Staminei: Niveluri greșite de materiale
Materialele de bază (Basic) cad și în etapele avansate (Advanced) (2-3 per rundă de 30 stamina). Colectarea dedicată de materiale Basic este ineficientă, cu excepția începutului jocului.
Progresie eficientă:
- Nivel 1-25: Materiale Basic (20 stamina)
- Nivel 25-40: Materiale Advanced (30 stamina, Basic cad ca bonus)
- Nivel 40+: Materiale Specialized (40 stamina, Advanced/Basic cad ca bonus)
Jucătorii de nivel 40+ nu ar trebui să ruleze niciodată etape de 20 stamina. Etapele Advanced de 30 stamina oferă aceleași randamente de Basic plus materiale Advanced — economisind 33% stamina.
RNG-ul la Drive Disc:
- Statistici principale corecte: 20% per slot
- Set corect: 25% pentru o piesă specifică de 4
- Statistici secundare optime: 5-10% pentru 3+ dorite
Set funcțional: 800-2.000 stamina. Set optimizat: 2.000-5.000 stamina. Acceptați un set „destul de bun” (statistici principale corecte, 2-3 secundare) în loc de perfecțiune.
Ignorarea pre-farming-ului pentru W-Engine și Drive Disc
Sursele de putere ale personajului: nivel (30%), abilități (25%), W-Engine (25%), Drive Discuri (20%). Neglijarea W-Engine/Discurilor înseamnă pierderea a 45% din performanța potențială.
W-Engines de rang S generice de pe bannerul standard oferă 80-85% din performanța celor specifice (signature). Colectați materiale de rafinare înainte de 2.6 pentru upgrade-uri imediate la Rang 2-3 (20-40% din valoarea maximă).
Pre-farming Drive Disc (cu 2-3 săptămâni înainte):
- Support: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz sau Hormone Punk
- Stunner: Shockstar Disco
Colectați 2-3 seturi funcționale din aceste categorii. 40 stamina per rundă, 240-320 stamina pentru un set de 6 discuri (6-8 runde). Începerea cu 14-21 de zile înainte oferă un buget de 2.240-3.360 stamina — suficient pentru 2-3 seturi.
Amânarea până la lansare te va forța să alegi între utilizarea personajului și continuarea colectării de materiale.
Planificarea compoziției echipei
Structuri de echipă optime
Echipa completă Angels:
- DPS: Aria (Ether Anomaly)
- Stunner: Nangong Yu (Physical)
- Support: Sunna (Ice)
Activează bonusurile maxime de facțiune (10-15% statistici). Diversitatea elementară previne reacțiile mono-element, dar excelează în conținutul care necesită acoperire variată.
Axat pe Aria:
- DPS: Aria (Ether)
- Stunner: Lycaon (Ice, banner standard)
- Support: Sunna (Ice)
Sinergia de Gheață între Stunner și Support permite reacții și bonusuri de set.
Axat pe Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (Physical, standard)
- Stunner: Nangong Yu (Physical)
- Support: Sunna (Ice) sau Rina (Electric, standard)
Mono-Physical maximizează bonusurile de daune.
Sinergii Bangboo
Pentru echipe Anomaly (Aria):
- Anomaly Proficiency (+30-50)
- Atacuri coordonate cu daune de Eter
- Energy Recharge
Pentru echipe Fizice (Nangong Yu):
- Bonusuri de daune fizice (+10-15%)
- Bonusuri de Impact
- Utilitate defensivă
Pentru echipe Support (Sunna):
- Buff-uri pentru întreaga echipă
- Energy Recharge
- Controlul mulțimii (Crowd control)
Bannere Bangboo: hard pity la 80 de încercări, rată de 1% pentru rang S. Jucătorii cu buget prioritizează personajele — un rang A oferă 70-80% din performanța unui rang S.
Compatibilitatea cu personajele existente
Aria se potrivește cu:
- Grace (Electric Anomaly, standard): Stivuire dublă de Anomaly
- Rina (Electric Support, standard): Sinergie Electric/Ether
- Lycaon (Ice Stunner, standard): Ferestre de Daze
Nangong Yu se potrivește cu:
- Soldier 11 (Physical DPS, standard): Mono-Physical
- Nekomata (Physical DPS, standard): Alternativă Fizică
- Orice Support: Funcție universală de Stunner
Sunna se potrivește cu:
- Lycaon (Ice Stunner, standard): Fundație Mono-Ice
- Orice Main DPS: Valoare universală de Support
Prezența bannerului standard creează căi accesibile pentru F2P. Obțineți Lycaon/Soldier 11/Rina prin selectorul de 300 de încercări și integrați membrii Angels ca achiziții limitate.
Alternative de echipă F2P
Hibrid Starter + Angels:
- DPS: Aria (limitat)
- Stunner: [Starter]
- Support: [Starter]
Minimizează dependența de gacha în timp ce captează performanța facțiunii Angels. Funcționează pentru orice personaj Angels.
Calea progresivă:
- Echipă completă de starteri (0 încercări)
- Adăugarea primului rang S limitat (90-180 încercări)
- Obținerea unui rang S standard prin selector (300 încercări pasive)
- Înlocuirea starterilor rămași (pe parcurs)
Asigură funcționalitate continuă în timp ce îmbunătățește treptat calitatea echipei.
Întrebări frecvente (FAQ)
Când se lansează ZZZ 2.6?
Scurgerile indică 6 februarie 2026, la cinci săptămâni după lansarea Versiunii 2.5 din 30 decembrie 2025. Unele surse sugerează 3 februarie pentru bannerele SURIEL. Urmăriți anunțurile oficiale cu 10-14 zile înainte de lansarea estimată.
De câte Polychromes am nevoie pentru un personaj de 5 stele garantat?
28.800 Polychrome (180 încercări) pentru prima dată fără garanție. 14.400 Polychrome (90 încercări) cu garanție activă. Fiecare încercare costă 160 Polychrome. Hard pity la 90, soft pity începe la 75 (0,6% → 6,6% până la încercarea 89).
Ce materiale ar trebui să colectez în avans pentru 2.6?
Materiale universale: Dennies (800k ascensiune, 2,9M abilități), Basic/Advanced Seals (4/32 pentru ascensiune), Basic/Advanced Chips (25/75 pentru abilități). Materiale specifice personajului doar după confirmarea oficială. Alocați: 40% materiale personaje, 30% abilități, 20% Dennies, 10% Drive Discuri în fereastra de 2-3 săptămâni.
Cum se transferă Pity-ul?
Numărul de încercări și statutul de garanție se transferă între toate bannerele de agenți limitați pe termen nelimitat. 75 de încercări în Versiunea 2.5 se păstrează pentru 2.6, 2.7 și ulterior. Pity NU se transferă între tipuri de bannere (agent limitat, W-Engine, standard, Bangboo au contoare separate). Garanția persistă până când este consumată pe un banner limitat viitor.
Care este cea mai bună strategie de cheltuire pentru jucătorii cu buget mic?
Abonamentul lunar de 5$: cea mai mare valoare la 0,27$/încercare (3.000 Polychrome lunar). Buget de 15$ (abonament + battle pass): rang S garantat la fiecare 1,15-1,4 luni, susține 70-85% din bannere. Rezervați bonusurile la prima achiziție (2× Polychrome) pentru personajele cele mai dorite. Sari peste bannere când rolurile se repetă sau resursele sunt sub 14.400 fără garanție. Prioritizați diversitatea echipei (6-8 rang S) în detrimentul constelațiilor.
Să trag pentru personaje noi sau să aștept relansările (reruns)?
Trage când ai nevoie de un rol lipsă, când garanția + pity 75+ asigură obținerea în 15 încercări sau dacă este personajul preferat. Așteaptă când resursele sunt insuficiente pentru garanție (sub 14.400), când personajul dublează agenții existenți sau când scurgerile viitoare arată personaje mai potrivite. Versiunile 2.7/3.0 îi includ pe Big Daddy și Lady Sunbringer — jucătorii care îi doresc ar trebui să sară peste 2.6, acumulând 15.000-18.000 pe parcursul a două cicluri.


















