Ghid pentru sistemul Pity în ZZZ: 50/50 și când să te oprești din Pull-uri 2.6

Sistemul pity din Zenless Zone Zero garantează un Agent de rang S la 90 de pull-uri pe bannerele de personaje limitate, cu soft pity începând de la pull-ul 75, crescând șansele de la 0,6% la 6,6%. Mecanismul 50/50 oferă o șansă de 50% pentru personajul promovat la prima extragere de rang S — dacă pierzi, următorul rang S va fi garantat personajul de pe banner. Atât contorul de pity, cât și statutul 50/50 se reportează între bannere și actualizări, făcând gestionarea strategică a resurselor critică pentru obținerea personajelor din Faza 1, precum Sunna, fără a irosi Polychromes.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/02/05

Înțelegerea fundamentelor sistemului Pity în ZZZ

Sistemul Pity din Zenless Zone Zero previne cheltuielile nelimitate fără recompense. Fiecare tragere (pull) crește un contor invizibil care urmărește progresul către recompensele garantate. Fiecare tip de banner menține contoare separate cu praguri distincte.

Ce este Pity și de ce contează

Pity reprezintă numărul maxim de trageri necesare înainte de a primi garantat un obiect de o anumită raritate. Pentru bannerele de personaje limitate din Versiunea 2.6 Faza 1 (6-27 februarie 2026), „hard pity” este stabilit la 90 de trageri pentru Agenții de rang S. Fiecare tragere costă 160 Polychrome, ceea ce înseamnă că ai nevoie de 14.400 Polychrome pentru a atinge hard pity de la zero. În cel mai rău caz, dacă pierzi sistemul 50/50 și ai nevoie de garanție, vei avea nevoie de 180 de trageri în total sau 28.800 Polychrome.

Pentru jucătorii care doresc să își optimizeze resursele, platforme precum BitTopup oferă rate competitive pentru reîncărcarea cu Polychrome, cu livrare rapidă. Consultă lista de priorități ZZZ 2.6 pentru a determina dacă personajele din Faza 1 se potrivesc cu nevoile echipei tale înainte de a investi resurse.

Exclusive Channel vs. Stable Channel: Diferențe critice

Comparație între bannerele Zenless Zone Zero Exclusive Channel (personaje limitate cu 90 pity) și Stable Channel (standard cu 50 pity)

Exclusive Channel (Canal Exclusiv):

  • Hard pity la 90 de trageri cu sistem 50/50
  • Faza 1 o include pe Sunna (Agent de suport Ice, rang S)
  • Pity-ul se păstrează de la un banner de personaj limitat la altul

Stable Channel (Canal Stabil):

  • Hard pity la 50 de trageri, fără sistem 50/50
  • Primele 50 de trageri beneficiază de o reducere de 20%
  • La un total de 300 de trageri, primești un selector pentru personajele standard de rang S (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
  • Nu include niciodată personaje limitate

Amestecarea canalelor irosește progresul de pity. Concentrează-te pe un singur tip de canal: Exclusive pentru personaje limitate sau Stable pentru a-ți construi echipa standard cu reducere.

Cum urmăresc contoarele de Pity progresul

Există contoare separate pentru fiecare categorie de banner:

  • Bannere de personaje limitate: contor comun, hard pity la 90 de trageri
  • Bannere W-Engine: hard pity la 80 de trageri
  • Bannere Bangboo: hard pity la 80 de trageri, rată de bază de 1% pentru rang S (deblocat la nivelul Inter-Knot 20)

Contoarele cresc cu fiecare tragere și se resetează doar atunci când primești un obiect de rang S de la acel tip specific de banner. Sistemul urmărește numărul de trageri de la ultimul rang S și starea sistemului 50/50.

Transferul pity-ului între actualizări este un avantaj major pentru jucători. Dacă ai făcut 60 de trageri pe bannerul lui Sunna fără să primești un rang S, acestea se vor reporta în Faza 2 și ulterior — vei începe Faza 2 la doar 30 de trageri distanță de hard pity.

Sistemul 50/50 explicat

Garanția 50/50 din ZZZ determină ce Agent de rang S primești atunci când atingi pity pe bannerele de personaje limitate. Acest lucru afectează doar prima ta tragere de rang S pe Canalul Exclusiv.

Ce se întâmplă la primul tău rang S

Când tragi un rang S fără a avea o garanție activă, jocul efectuează o verificare 50/50:

  • 50% probabilitate: personajul limitat promovat (Sunna în Faza 1)
  • 50% probabilitate: un Agent standard de rang S aleatoriu din lista permanentă

Rata de bază de drop pentru rang S este de 0,6% per tragere până când se activează „soft pity”. Poți declanșa 50/50 în orice moment înainte de hard pity-ul de 90 de trageri.

Câștigarea 50/50: Obții personajul dorit eficient, adesea pentru 14.400 Polychrome sau mai puțin dacă nimerești rangul S în timpul soft pity.

Pierderea 50/50: Primești un Agent standard de rang S (Koleda, Grace etc.), dar jocul activează imediat starea de garanție pentru următoarea tragere de rang S. Această garanție persistă pe termen nelimitat — între fazele bannerelor, actualizările de versiune și pauzele lungi de joc.

Starea 50/50 se resetează doar după ce ai tras cu succes un personaj limitat promovat.

Detalierea ratelor: 50% Personaj Promovat vs. 50% Rang S Standard

Lista de Agenți de rang S standard pentru pierderea 50/50 include șase personaje permanente cu probabilitate egală (~16,67% fiecare): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina.

Personajele promovate nu intră niciodată în lista standard. Sunna, Aria și Nangong Yu rămân exclusive bannerelor lor limitate respective în timpul Versiunii 2.6, fără nicio garanție pentru relansări (reruns) viitoare.

Nu există soft 50/50 — a 50-a tragere are aceleași șanse de 50/50 ca și prima tragere atunci când declanșezi un drop de rang S.

Exemple reale: Câștig și Pierdere

Captură de ecran cu istoricul tragerilor gacha din Zenless Zone Zero, ilustrând un câștig și o pierdere 50/50 pe bannerul limitat

Exemplul 1: Începi Faza 1 cu zero pity și fără garanție. Tragi de 82 de ori și primești un rang S în timpul soft pity.

  • Câștigi 50/50: O obții pe Sunna pentru 13.120 Polychrome (82 × 160). Următorul rang S revine la șansele de 50/50.
  • Pierzi 50/50: Primești un Agent standard precum Soldier 11 și obții starea de garanție, care valorează până la 14.400 Polychrome.

Exemplul 2: Ai pierdut 50/50 în faza anterioară și intri în Faza 1 cu garanție. Obții un rang S la tragerea 77 — o asiguri pe Sunna pentru doar 12.320 Polychrome, fără nicio incertitudine.

Cel mai rău caz: Tragi de 90 de ori, pierzi 50/50 și o primești pe Grace, apoi mai tragi de încă 90 de ori pentru a o garanta pe Sunna. Acest coșmar de 180 de trageri costă 28.800 Polychrome și apare în aproximativ 25% din cazuri.

Hard Pity vs. Soft Pity: Matematica din spate

Mecanicile de hard pity și soft pity din ZZZ creează o curbă de probabilitate care favorizează puternic drop-urile de rang S între tragerile 75 și 90.

Hard Pity la 90 de trageri: Garanția absolută

Hard pity garantează un Agent de rang S la a 90-a tragere dacă nu ai primit unul mai devreme. Această regulă se aplică universal tuturor bannerelor de personaje limitate. Garanția de rang S la 90 de trageri înseamnă că niciun jucător nu va cheltui mai mult de 14.400 Polychrome fără a primi un rang S.

Contorul crește cu fiecare tragere individuală — pachetele de 10 trageri nu oferă niciun avantaj statistic, ci doar eficiență de timp. Hard pity se resetează imediat după orice drop de rang S, indiferent dacă acesta a venit din ratele de bază, soft pity sau garanția hard pity.

Zona Soft Pity (Tragerile 75-89): Când ratele cresc

Rata de soft pity în ZZZ se activează la tragerea 75, crescând probabilitatea de drop pentru rang S de la baza de 0,6% la 6,6% — o creștere de 11 ori. Acest bonus continuă să crească până la tragerea 89.

Distribuția probabilității:

  • Tragerea 80: ~50% probabilitate cumulată pentru rang S
  • Tragerea 85: >75% probabilitate cumulată
  • Doar 10-15% dintre tragerile de rang S necesită de fapt întregul hard pity de 90

Acest lucru afectează semnificativ planificarea bugetului. Deși ar trebui să rezervi 14.400 Polychrome pentru hard pity, așteptările realiste sugerează obținerea unui rang S pentru 12.000-13.600 Polychrome (75-85 trageri).

Curbele de probabilitate și numărul estimat de trageri

Numărul mediu de trageri pentru un rang S este de aproximativ 62-65 pentru majoritatea jucătorilor. Experiențele individuale variază enorm — unii obțin ranguri S la tragerea 10, alții ajung constant la tragerile 85-90.

Pity-ul pentru rang A funcționează pe un ciclu separat de 10 trageri, cu drop-uri garantate la fiecare 10 trageri la o rată de bază de 7,2%. Obiectele de rang B reprezintă restul de 92,2% din trageri.

Planifică bugetul pentru scenariile cele mai nefavorabile (180 de trageri pentru personajul promovat garantat după pierderea 50/50), dar așteaptă-te la scenarii medii (130-140 trageri în total). Jucătorii care își planifică bugetul pentru cel mai rău caz reușesc să își construiască rezerve de Polychrome care le permit flexibilitate pe mai multe bannere.

Sistemul de garanție: Cum să-ți asiguri personajul promovat

Sistemul de garanție din ZZZ transformă pierderea unui 50/50 dintr-o dezamăgire într-un avantaj strategic. Odată activată, starea de garanție devine cel mai valoros activ al contului tău, valorând până la 14.400 Polychrome ca valoare estimată.

Cum activează pierderea 50/50 garanția de 100%

Când tragi un Agent standard de rang S în locul personajului limitat promovat, jocul îți marchează contul cu starea de garanție. Acest marcaj persistă pe termen nelimitat — nu expiră după 24 de ore, nu se resetează între versiuni și nu dispare în timpul mentenanței. Următoarea ta tragere de rang S pe orice banner de personaj limitat va fi 100% personajul promovat al acelui banner.

Starea de garanție se aplică doar bannerelor de personaje limitate de pe Canalul Exclusiv. Nu afectează bannerele W-Engine, Bangboo sau Canalul Stabil. Garanția se declanșează la următorul tău drop de rang S, indiferent de momentul în care apare — fie că este tragerea 23 (extrem de norocoasă) sau tragerea 90 (hard pity).

Transferul garanției între Faza 1 și bannerele viitoare

Starea de garanție persistă prin toate rotațiile bannerelor de personaje limitate. Ai pierdut 50/50 pe bannerul Sunnei din Faza 1 (6-27 februarie 2026)? Garanția ta rămâne activă pentru bannerele Aria și Nangong Yu din Faza 2, pentru personajele din Versiunea 2.7 și pentru toate bannerele limitate viitoare până când obții un personaj promovat.

Jucătorii strategici pierd intenționat 50/50 pe bannere mai puțin importante pentru a activa garanția pentru personaje viitoare esențiale. Ai tras de 40 de ori pe bannerul Sunnei și ai pierdut 50/50 primindu-l pe Lycaon? Oprește-te imediat. Ai asigurat garanția pentru Faza 2 sau versiuni viitoare cheltuind doar 6.400 Polychrome.

Recompensele evenimentelor ZZZ 2.6 te ajută să construiești pity și garanție de-a lungul fazelor. Polychrome-urile gratuite din evenimente îți permit să avansezi către pragurile de pity fără a cheltui bani.

Garanția se resetează doar după ce ai tras cu succes un personaj limitat promovat. Dacă folosești garanția pentru a o obține pe Aria în Faza 2, contul revine la starea 50/50 pentru toate tragerile de rang S ulterioare.

Implicații strategice pentru planificarea pe termen lung

Jucătorii experimentați tratează starea de garanție ca pe o resursă bancabilă în valoare de aproximativ 14.400 Polychrome. Un cont cu garanție activă și un contor de pity la 60 are nevoie de doar 30 de trageri (4.800 Polychrome) pentru a asigura orice personaj promovat cu certitudine.

Strategia optimă pe termen lung: menține fie un contor de pity ridicat, fie starea de garanție activă în orice moment. Jucătorii care se află în jurul valorii de 60-70 pity cu garanția activă pot reacționa la anunțuri neașteptate de bannere fără a fi nevoiți să cheltuiască în panică.

Sursele F2P din Versiunea 2.6 oferă aproximativ 4.200 Polychrome din misiuni zilnice, activități săptămânale și participarea la evenimente. Aceasta acoperă aproximativ 26 de trageri per versiune, ceea ce înseamnă că jucătorii F2P acumulează un personaj promovat garantat la fiecare 2-3 versiuni, luând în calcul mecanicile de soft pity și 50/50.

Când să te oprești din tras: Puncte optime de oprire pentru Faza 1

Decizia privind momentul opririi tragerilor în ZZZ depinde de contorul actual de pity, starea garanției, bugetul rămas de Polychrome și interesul pentru personajele viitoare din Faza 2.

Scenariul 1: Ai obținut personajul promovat devreme

Ai tras-o pe Sunna înainte de a ajunge la soft pity (să zicem la tragerea 35)? Oprește-te imediat, cu excepția cazului în care urmărești intenționat W-Engine-ul ei semnătură, Cloudcleave Radiance, sau vrei să construiești pity pentru Faza 2. Fiecare tragere după obținerea țintei tale consumă resurse necesare pentru bannerele viitoare.

Construirea pity-ului pentru Faza 2 în timp ce ești încă pe bannerul din Faza 1 este o greșeală comună. Riscați să trageți o a doua copie a Sunnei (valoare minimă dacă nu urmărești upgrade-uri Mindscape Cinema) sau să declanșezi un rang S timpuriu nedorit care resetează pity-ul la zero.

Excepție: Dacă ești la tragerile 5-10 după ce ai obținut-o pe Sunna și vrei să atingi următorul pity de rang A la tragerea 10. O investiție minimă (800-1.600 Polychrome) oferă valoarea unui rang A garantat. Dincolo de asta, oprește-te.

Scenariul 2: Ai pierdut 50/50 și trebuie să decizi

Pierderea 50/50 creează un punct de decizie critic. Acum deții starea de garanție (în valoare de ~14.400 Polychrome), dar trebuie să decizi dacă o folosești imediat pe Sunna sau o păstrezi pentru Aria/Nangong Yu din Faza 2 sau pentru versiuni viitoare.

Continuă să tragi dacă:

  • Sunna umple un gol critic în echipa ta (îți lipsește elementul Ice sau ai nevoie de un personaj de suport)
  • Ai suficiente rezerve de Polychrome (14.400 disponibile) pentru a atinge din nou pity

Oprește-te din tras dacă:

  • Sunna era un personaj ��drăguț de avut” și nu unul „esențial”
  • Aria (Ether Anomaly) sau Nangong Yu (Physical Stunner) din Faza 2 se potrivesc mai bine nevoilor echipei tale
  • Polychrome-urile economisite prin oprire (potențial 14.400) pot asigura un personaj de valoare mai mare în Faza 2 cu certitudinea garanției

Scenariul 3: Construirea pity-ului pentru personajele din Faza 2

Construirea pity-ului înseamnă să faci trageri pe bannerul actual pentru a crește contorul de pity pentru bannerele viitoare, profitând de sistemul de transfer. Acest lucru are sens doar în condiții specifice:

  • Interes zero pentru personajul promovat actual
  • Ești dispus să accepți riscul unui rang S timpuriu care resetează pity-ul
  • Ești departe de soft pity (sub tragerea 60)

Calculul risc-recompensă favorizează rar construirea pity-ului. La tragerea 40, dacă mai faci 20 de trageri pentru a ajunge la 60, te confrunți cu o probabilitate cumulată de rang S de ~12% pe parcursul acelor 20 de trageri. Acea șansă de 12% de a o trage pe Sunna fără să vrei și de a reseta pity-ul depășește adesea beneficiul de a începe Faza 2 la tragerea 60 în loc de 40.

Singura situație logică matematic pentru construirea pity-ului: Ești sub tragerea 30, ai interes zero pentru bannerul actual și îți dorești foarte mult personajele din Faza 2. Efectuarea a 20-30 de trageri pentru a ajunge la pragul 30-50 implică un risc minim de rang S (sub 10% probabilitate cumulată), oferind în același timp un progres semnificativ de pity. Dincolo de tragerea 60, riscul crește dramatic pe măsură ce te apropii de zona soft pity.

Strategii de conservare a resurselor pentru jucătorii F2P

Jucătorii F2P care lucrează cu 4.200 Polychrome per versiune (~26 trageri) trebuie să dea dovadă de o disciplină extremă. Strategia optimă: trage doar pe bannerele unde poți atinge garanția cu resursele acumulate și sari peste toate bannerele unde nu ai atinge pragul de 180 de trageri pentru cel mai rău caz.

Aceasta înseamnă să economisești pe parcursul a 3-4 versiuni pentru a acumula 28.800 Polychrome înainte de a te angaja pe orice banner. Deși necesită răbdare, această metodă îți asigură obținerea personajului dorit, în loc să faci progrese parțiale pe mai multe bannere fără a garanta nimic.

Jucătorii care cheltuiesc sume mici (abonamente lunare sau reîncărcări ocazionale) pot adopta o strategie modificată: menținerea permanentă a stării de garanție prin pierderea intenționată a 50/50 pe bannere de prioritate scăzută, apoi folosirea garanției pe personajele esențiale.

Cum să-ți verifici contorul de Pity în ZZZ

Contorul de pity din Zenless Zone Zero nu este afișat direct în timpul tragerilor, necesitând o urmărire manuală prin istoricul tragerilor.

Pas cu pas: Accesarea înregistrărilor Signal Search

Interfața Signal Search din Zenless Zone Zero cu istoricul tragerilor și butonul Details pentru urmărirea pity-ului

  1. Navighează la meniul Signal Search din interfața principală a jocului.
  2. Selectează bannerul specific (Exclusive Channel pentru personaje limitate, Stable Channel pentru trageri standard sau bannerele specializate pentru W-Engines și Bangboos).
  3. Apasă butonul Details (de obicei în colțul din dreapta jos al afișajului bannerului).
  4. Selectează tab-ul History sau Records.

Acesta afișează istoricul complet al tragerilor pentru acel banner specific, arătând fiecare obiect primit cu indicatori de raritate codificați prin culori: auriu/portocaliu pentru rang S, mov pentru rang A, albastru pentru rang B. Istoricul se actualizează în timp real după fiecare tragere, deși unii jucători raportează întârzieri de 5-10 minute în perioadele cu trafic intens.

Numărarea tragerilor de la ultimul rang S

Numărarea manuală rămâne cea mai sigură metodă de urmărire a pity-ului. Începând de la cea mai recentă tragere din partea de sus a istoricului, numără în jos până când ajungi la ultima intrare de rang S (auriu/portocaliu). Dacă vezi 67 de trageri între poziția actuală și ultimul rang S, înseamnă că ești la 67 pity, cu 23 de trageri rămase până la garanția hard pity.

Istoricul dezvăluie, de asemenea, starea 50/50, arătând ce rang S ai primit ultima dată:

  • Ultimul rang S a fost un personaj standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): Stare de garanție activă.
  • Ultimul rang S a fost un personaj limitat (Sunna sau personajele promovate din versiunile anterioare): Stare 50/50.

Fii atent la istoricul cărui banner îl vizualizezi. Fiecare tip de banner menține jurnale de istoric și contoare de pity complet separate.

Instrumente de urmărire și metode manuale

Mulți jucători folosesc tabele externe sau notițe pentru a documenta contorul de pity, starea garanției și istoricul tragerilor pentru toate tipurile de bannere. Acest lucru elimină necesitatea de a număra repetat prin istoric.

Fă capturi de ecran ale istoricului după sesiuni importante de trageri, în special după ce primești ranguri S sau atingi praguri de pity precum 60 sau 75. Aceste capturi servesc ca documentație de rezervă dacă trebuie să verifici starea pity-ului mai târziu.

Procesul de urmărire a pity-ului în Zenless Zone Zero necesită diligență, dar previne risipa catastrofală de resurse. Jucătorii care nu urmăresc corect fac adesea 91 de trageri crezând că sunt la 89 pity, sau se opresc la 88 de trageri crezând că au atins garanția de 90.

Greșeli comune în sistemul Pity care irosesc Polychrome

Înțelegerea greșelilor gacha pe care le fac începătorii în ZZZ te ajută să eviți capcanele de resurse.

Greșeala #1: Tragerea pe tipul greșit de banner

Cea mai costisitoare greșeală: împărțirea resurselor între Canalul Exclusiv și Canalul Stabil fără a înțelege că acestea au contoare de pity separate. 45 de trageri pe Canalul Exclusiv pentru Sunna, urmate de 45 de trageri pe Canalul Stabil = zero progres către orice garanție. Ești la 45 pity pe două contoare separate în loc de 90 pity (garanție hard pity) pe un singur contor.

Acest lucru se întâmplă adesea când jucătorii văd reducerea de 20% a Canalului Stabil pentru primele 50 de trageri și presupun că este o valoare mai bună universal. Deși reducerea ajută la construirea echipei standard, aceasta nu oferă niciun progres către personajele limitate. Economia de 20% (1.600 Polychrome pe parcursul a 50 de trageri) este nesemnificativă comparativ cu cele 14.400 Polychrome irosite prin divizarea progresului de pity.

Verifică întotdeauna pe ce banner tragi înainte de a confirma.

Greșeala #2: Neînțelegerea regulilor de transfer al pity-ului

Unii jucători cred că pity-ul se resetează între fazele bannerelor sau versiunile jocului, ceea ce duce la trageri inutile făcute în grabă înainte ca Faza 1 să se încheie pe 27 februarie 2026. Realitatea: Cele 67 de puncte de pity de pe bannerul Sunnei se transferă intacte către bannerele Aria și Nangong Yu din Faza 2 și către toate bannerele de personaje limitate viitoare, pe termen nelimitat.

Acest transfer se aplică doar în cadrul aceleiași categorii de banner. Pity-ul de pe Canalul Exclusiv nu se transferă la bannerele W-Engine, iar pity-ul W-Engine nu se transferă la bannerele Bangboo. Fiecare categorie își menține propriul contor persistent care merge mai departe prin toate bannerele viitoare de același tip.

Greșeala #3: Continuarea tragerilor după ce ai obținut ținta

Mentalitatea de tipul „încă un pachet de 10” distruge eficiența resurselor. După ce ai asigurat-o pe Sunna la tragerea 73, fiecare tragere suplimentară oferă zero valoare pentru obiectivul tău inițial. Jucătorii care continuă să tragă justifică adesea acest lucru prin „construirea pity-ului pentru Faza 2”, dar ignoră riscul de a trage o copie duplicat a Sunnei care resetează pity-ul la zero.

Copiile duplicat ale personajelor de rang S oferă upgrade-uri Mindscape Cinema care aduc creșteri minore de statistici. Deși acestea sunt utile pentru „balene” (jucători care cheltuiesc mult), ele sunt extrem de ineficiente pentru jucătorii F2P sau cei care cheltuiesc puțin. Costul de 14.400 Polychrome pentru o a doua Sunna (dacă atingi din nou hard pity) ar fi mai bine folosit pentru a asigura un personaj complet diferit care să îndeplinească un alt rol în echipă.

Stabilește reguli stricte de oprire înainte de a începe sesiunea de trageri: „Voi trage până o obțin pe Sunna, apoi mă opresc imediat, indiferent de contorul de pity.”

Greșeala #4: Ignorarea creșterii probabilității la Soft Pity

Jucătorii care nu înțeleg rata de soft pity din ZZZ iau adesea decizii proaste în jurul tragerilor 70-75. Unii se opresc la 70 crezând că „economisesc pentru garanție”, fără să realizeze că intră în zona cu cea mai mare probabilitate pentru drop-uri de rang S. Alții se panichează la tragerea 75 crezând că trebuie să cheltuiască imediat pentru a ajunge la 90, când statistic este foarte probabil să tragă un rang S în următoarele 5-10 încercări.

Zona soft pity (tragerile 75-89) reprezintă cea mai mare valoare estimată per tragere. Rata de 6,6% pentru rang S în timpul soft pity înseamnă că fiecare tragere are o probabilitate de 11 ori mai mare decât cea de bază. Oprirea la tragerea 74 pentru a „economisi resurse” reduce eficiența — te oprești exact înainte ca tragerile să devină cele mai valoroase.

Planifică întotdeauna bugetul pentru hard pity complet (90 trageri), sperând în același timp la norocul de soft pity pentru a economisi resurse.

Greșeala #5: Planificarea defectuoasă a resurselor între versiuni

Jucătorii care cheltuiesc toate Polychrome-urile acumulate imediat pe fiecare banner nou nu își construiesc niciodată rezervele necesare pentru scenariile cele mai rele. Această abordare reactivă înseamnă să fii constant la un pity scăzut, fără garanție, incapabil să asiguri un personaj specific cu certitudine.

Soluția: planifică cu 2-3 versiuni înainte, bazându-te pe informațiile despre personajele viitoare și pe nevoile echipei tale. Dacă Versiunea 2.7 va include un personaj care completează perfect echipa ta principală, economisește pe parcursul Versiunii 2.6 pentru a te asigura că ai 28.800 Polychrome disponibile pentru garanția în cel mai rău caz.

Jucătorii F2P trebuie să accepte că nu pot obține fiecare personaj limitat. Venitul de 4.200 Polychrome per versiune permite asigurarea a aproximativ un personaj promovat la fiecare 2-3 versiuni. Încercarea de a trage pe fiecare banner duce la efectuarea a 20-30 de trageri pe șase bannere diferite fără a garanta nimic, în loc de 120-180 de trageri pe două bannere care să asigure ambele personaje promovate.

Strategia de trageri pentru Faza 1 2.6: Buget și Planificare

Versiunea 2.6 Faza 1 (6-27 februarie 2026) o are pe Sunna ca Agent de suport Ice de rang S promovat. Strategia ta de trageri ar trebui să țină cont de rolul ei în meta-ul actual, de golurile din echipa ta și de personajele Aria și Nangong Yu care urmează în Faza 2.

Analiza costurilor în Polychrome: Cel mai rău caz vs. Scenarii medii

Cel mai rău caz: Zero pity, fără garanție. Pierzi 50/50 la tragerea 90, apoi ai nevoie de alte 90 de trageri pentru a o garanta pe Sunna. Total: 180 trageri × 160 Polychrome = 28.800 Polychrome.

Mediu: Zero pity, fără garanție. Tragi un rang S în jurul tragerii 78 (luând în calcul soft pity), pierzi 50/50, apoi tragi un alt rang S în jurul tragerii 76. Total: ~154 trageri × 160 Polychrome = 24.640 Polychrome.

Cel mai bun caz: Zero pity, fără garanție. O tragi pe Sunna la tragerea 12 din rata de bază de 0,6%. Total: 12 trageri × 160 Polychrome = 1.920 Polychrome. Apare în mai puțin de 5% din cazuri.

Cu progres existent:

  • 70 pity + garanție activă: Doar 20 de trageri în plus (3.200 Polychrome) pentru a o asigura pe Sunna cu certitudine.
  • 45 pity + fără garanție: ~135 trageri în cel mai rău caz (21.600 Polychrome) pentru a o garanta pe Sunna după o potențială pierdere 50/50.

Ar trebui să tragi în Faza 1 sau să economisești pentru Faza 2?

Sunna (Faza 1):

  • Agent de suport Ice din facțiunea Angels of Delusion.
  • Se potrivește cu W-Engine-ul semnătură Cloudcleave Radiance (713 ATK de bază, 60% Energy Regen).
  • Abilitățile se concentrează pe generarea de energie pentru echipă și amplificarea daunelor de tip Ice.
  • Valoroasă pentru compozițiile de echipă axate pe Ice, dar nu esențială universal.

Aria și Nangong Yu (Faza 2):

  • Aria: Ether Anomaly.
  • Nangong Yu: Physical Stunner.
  • Îndeplinesc roluri diferite în echipă.

Cadru de decizie:

  • Trage în Faza 1 dacă: Sunna umple un gol critic în echipă ȘI ai 28.800 Polychrome disponibile pentru garanția în cel mai rău caz.
  • Sari peste Faza 1 dacă: Nu ai suficiente resurse pentru cel mai rău caz, ai deja o acoperire bună pe elementul Ice sau preferi stilul de joc al personajelor din Faza 2.

Durata de 21 de zile a Fazei 1 îți oferă timp să acumulezi Polychrome suplimentare din activitățile zilnice înainte de a lua o decizie finală.

Momentul reîncărcării Signal pentru eficiență maximă

Jucătorii care decid să cheltuiască ar trebui să își planifice reîncărcările strategic. BitTopup oferă prețuri competitive pentru Polychrome, cu livrare rapidă și tranzacții sigure. Reîncarcă doar după ce ai confirmat necesarul exact de Polychrome bazat pe contorul actual de pity și starea garanției.

  • 60 pity + garanție activă: Ai nevoie de doar 4.800 Polychrome (30 trageri) pentru a o asigura pe Sunna.
  • Zero pity + fără garanție: Reîncarcă suma completă de 28.800 Polychrome pentru cel mai rău caz, pentru a te asigura că poți finaliza ciclul de garanție indiferent de rezultatul 50/50.

Evită reîncărcările incrementale în care cumperi sume mici în mod repetat. Acest lucru duce adesea la cheltuieli excesive pe măsură ce încerci să recuperezi pierderile după un rezultat prost la 50/50.

Sfaturi avansate pentru optimizarea Pity-ului

Jucătorii veterani folosesc strategii sofisticate pentru a maximiza achiziția de personaje minimizând în același timp cheltuielile de Polychrome. Aceste tehnici de optimizare a tragerilor în Zenless Zone Zero necesită disciplină, dar îmbunătățesc dramatic dezvoltarea echipei pe termen lung.

Utilizarea stării de garanție pentru bannerele viitoare

Starea de garanție reprezintă un activ valoros de aproximativ 14.400 Polychrome. Jucătorii care mențin permanent starea de garanție pot răspunde instantaneu la anunțuri neașteptate de bannere sau schimbări în meta fără a intra în panică din cauza resurselor.

Strategia: Pierde intenționat 50/50 pe bannere de prioritate scăzută pentru a activa garanția, apoi folosește-o pe personajele esențiale.

Exemplu: Ai un interes moderat pentru Sunna, dar un interes major pentru personajele zvonite pentru Versiunea 2.7. Fă 60-70 de trageri pe bannerul Sunnei sperând la un rang S timpuriu.

  • Câștigi 50/50 și o obții pe Sunna: Ai asigurat personajul pentru 9.600-11.200 Polychrome.
  • Pierzi 50/50 și primești un rang S standard: Ai activat starea de garanție pentru Versiunea 2.7 cheltuind doar 9.600-11.200 Polychrome.

Această metodă funcționează doar dacă ești cu adevărat dispus să accepți oricare dintre cele două rezultate.

Când are sens „construirea pity-ului” (Rar)

Matematica probabilităților gacha din Zenless Zone Zero favorizează rar construirea intenționată a pity-ului, dar anumite scenarii justifică riscul. La tragerea 15, cu interes zero pentru bannerul actual și interes major pentru Faza 2, efectuarea a 20-25 de trageri pentru a ajunge la pragul 35-40 implică un risc minim de rang S (sub 8% probabilitate cumulată), oferind în același timp un progres util.

Calcul: 25 trageri × 0,6% rată de bază = ~15% probabilitate cumulată pentru rang S. Ai aproximativ 85-88% șanse să faci 25 de trageri fără a declanșa un rang S, avansând pity-ul de la 15 la 40 cheltuind doar 4.000 Polychrome.

Acest lucru devine din ce în ce mai riscant pe măsură ce te apropii de tragerea 60. Efectuarea a 15 trageri de la 60 la 75 implică o probabilitate de ~9% din ratele de bază, dar acum intri în zona soft pity unde ratele cresc dramatic.

Echilibrarea achiziției de personaje vs. tragerile pentru W-Engine

Bannerele W-Engine funcționează pe un hard pity separat de 80 de trageri, cu o probabilitate de 75% pentru obiectul promovat (nu 50/50). W-Engine-ul semnătură al Sunnei, Cloudcleave Radiance, oferă 713 ATK de bază și 60% Energy Regen, aducând o creștere semnificativă de putere, dar nu este esențial pentru funcționarea personajului.

Întrebarea privind alocarea resurselor: Cheltuiești 12.800 Polychrome (80 trageri în cel mai rău caz) pe W-Engine-ul semnătură sau păstrezi acele resurse pentru un alt personaj?

Pentru jucătorii F2P și cei care cheltuiesc puțin: Achiziția de personaje oferă aproape întotdeauna mai multă valoare decât W-Engine-urile semnătură. Un personaj nou deschide compoziții de echipă și stiluri de joc complet noi, în timp ce un W-Engine semnătură oferă o creștere de putere de 15-25% pentru un personaj pe care îl deții deja. Cele 12.800 Polychrome cheltuite pe Cloudcleave Radiance ar putea finanța în schimb 80% din garanția următorului tău personaj.

Pentru jucătorii care cheltuiesc mult și au echipe complete: Odată ce deții toate personajele dorite, bannerele W-Engine devin principala cale de progres. Probabilitatea de 75% pe bannerele W-Engine este mult mai favorabilă decât cea de 50/50 de pe bannerele de personaje.

Întrebări frecvente (FAQ): Sistemul Pity în ZZZ

Cum se transferă pity-ul între diferite tipuri de bannere?

Pity-ul se transferă doar în cadrul aceleiași categorii de banner. Pity-ul pentru bannerul de personaje limitate persistă pe toate bannerele Exclusive Channel, dar nu se transferă la bannerele W-Engine, Bangboo sau Stable Channel. Fiecare categorie își menține propriul contor de pity separat, care merge mai departe pe termen nelimitat prin toate bannerele viitoare de același tip.

Pot pierde sistemul 50/50 de mai multe ori la rând?

Nu. Sistemul de garanție previne pierderile consecutive de 50/50. Ai pierdut 50/50 și ai primit un Agent standard de rang S? Următoarea ta tragere de rang S este garantată a fi personajul limitat promovat, indiferent pe care banner limitat tragi. Cel mai rău scenariu este să pierzi 50/50 o dată, fiind necesar un al doilea ciclu de pity pentru a-ți asigura ținta.

Se resetează pity-ul dacă nu joc câteva luni?

Nu. Contoarele de pity și starea garanției persistă pe termen nelimitat, indiferent de activitatea în joc. Jucătorii care iau pauze de 6 luni revin cu exact același număr de pity și aceeași stare de garanție. Totuși, bannerele limitate se rotesc — dacă ești la 80 pity pe bannerul Sunnei și nu mai joci până la Versiunea 3.0, te vei întoarce la 80 pity, dar bannerul Sunnei se va fi încheiat. Pity-ul tău se va aplica pe orice banner de personaj limitat este activ în momentul revenirii tale.

Ce se întâmplă dacă trag un rang S la a 89-a încercare?

Contorul tău de pity se resetează imediat la zero. Jocul nu face nicio distincție între un rang S tras la prima încercare, la a 89-a sau la a 90-a — orice drop de rang S resetează complet contorul. Dacă tragi un rang S la încercarea 89, ai „economisit” o tragere (160 Polychrome) comparativ cu atingerea hard pity-ului la 90.

Ar trebui să fac trageri individuale sau pachete de 10 pentru rate mai bune?

Ambele metode oferă rate și progres de pity identice. Zece trageri individuale sunt egale cu un pachet de 10 în ceea ce privește probabilitatea, avansarea pity-ului și recompensele. Singura diferență este eficiența timpului — pachetele de 10 economisesc timpul de click și animațiile. Unii jucători preferă tragerile individuale când se apropie de pragurile de pity (tragerile 85-90) pentru a evita „irosirea” tragerilor dacă obțin un rang S la încercarea 87, dar au confirmat deja un pachet complet de 10.

Cum știu dacă sunt pe garanție sau pe 50/50?

Verifică istoricul tragerilor pe bannerul Exclusive Channel. Cel mai recent rang S a fost un personaj standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)? Ai garanția activă. Cel mai recent rang S a fost un personaj limitat (Sunna sau personajul promovat dintr-o versiune anterioară)? Ești la 50/50. Dacă nu ai tras niciodată un rang S pe bannerele limitate, începi implicit cu starea 50/50.


Ești gata să o asiguri pe Sunna sau să te pregătești pentru Aria și Nangong Yu din Faza 2? BitTopup oferă reîncărcări rapide și sigure de Polychrome, cu prețuri competitive și servicii excelente pentru clienți. Nu lăsa pity-ul să se irosească — calculează-ți nevoile exacte, reîncarcă strategic și garantează-ți următoarea tragere de rang S cu încredere.

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service