
Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Key visual V4.6 „Midnight Hunters”.
Mai întâi, concluzia: PUBG Mobile nu este pe moarte. „Prăbușirea” din septembrie (AppMagic: $55.2M, −50% de la lună la lună, #10 la nivel mondial) a fost o revenire la nivelul din iunie, în luna în care s-a încheiat colaborarea cu Naruto. Nu a fost un colaps. Datele financiare proprii ale KRAFTON arată venituri pe mobile în creștere cu 20.2% de la an la an în H1 2026, iar Cupa Mondială a jocului tocmai a înregistrat cea mai mare audiență esports din ultimii cinci ani. În ultimul an, totuși, veniturile PUBG Mobile au ajuns să depindă de calendarul colaborărilor IP. În septembrie, prima lună după o colaborare majoră, a generat aproximativ cât a obținut Delta Force. Această dependență este adevărata problemă, alături de orientarea KRAFTON dincolo de zona de mobile și o comunitate de jucători care se plânge mai mult de corectitudinea meciurilor decât de prețuri.
TL;DR
- Scăderea de −50% din septembrie este un efect de calendar. Estimarea netă AppMagic a trecut de la ~$62M (iunie) la ~$100M (iulie) și $109.9M (august) pe durata colaborărilor Naruto/Spider-Man, revenind apoi la $55.2M odată ce Naruto s-a încheiat pe 7 septembrie.
- Cifrele companiei sunt solide. Veniturile KRAFTON pe mobile au atins un record de KRW 702.7bn în 1Q26 (+32.0% YoY) și KRW 1,153.7bn în H1 (+20.2%). Utilizatorii plătitori au crescut în FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%), iar BGMI a crescut din nou în 1Q26 (+17%).
- Zona de esports atinge un maxim al ultimilor cinci ani. PUBG Mobile World Cup 2026 a atins un vârf de ~1.79M de spectatori, +29% față de 2025.
- Adevăratele riscuri: (1) într-o lună fără o colaborare majoră (septembrie), Delta Force (~$51M) vine puternic din urmă; (2) segmentul mobile a scăzut la 35% din veniturile KRAFTON în 2Q26, fiind depășit de veniturile de pe PC; (3) încrederea în corectitudinea meciurilor: boți, cozi de așteptare și trișori, la care se adaugă foarte puține răspunsuri oficiale concrete.
- Săptămâna de urmărit este 10–12 noiembrie: rezultatele financiare KRAFTON pentru Q3 (10 nov., 15:00 Asia/Shanghai), finalul versiunii 4.6, lansarea versiunii 4.7 (12 nov.), urmate de PUBG MOBILE FLASH (mijlocul lunii noiembrie) și PMGC la Istanbul.
„Prăbușirea” din septembrie într-un singur grafic
Fiecare toamnă aduce același titlu. Sursa din acest an este clasamentul din septembrie al AppMagic, unde PUBG Mobile a coborât pe #10 cu o valoare estimată de $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). Top 10 după venituri din septembrie de la Sensor Tower nu include PUBG Mobile deloc (Sensor Tower).
Dacă transpui anul sub formă de calendar în loc de clasament, perspectiva se schimbă. Din câte am putut afla, nimeni altcineva nu a mai publicat acest grafic:

Graficul 1 (original). Date: KRAFTON IR, AppMagic (estimări) | Grafic: original. Seriile brute și nete AppMagic folosesc baze diferite și nu sunt direct comparabile (vezi „Ce cifre sunt de încredere”).
Trei lucruri ies în evidență:
- Vârfurile coincid cu IP-uri tier-1. Fereastra aespa (interesul pe Google Trends pentru căutările legate de aespa a crescut cu +750% în jurul datei de 15 ianuarie, conform ASOtools) și evenimentele de Anul Nou Lunar/Valentine's/Ferrari au impulsionat perioada Jan–Feb. Fereastra Naruto (v4.5, 9 Jul–7 Sep) a impulsionat perioada Jul–Aug.
- Punctul minim din septembrie este un minim din iunie. Venitul net a fost de „doar” ~$62M în iunie (Mobilegamer.biz) și $55.2M în septembrie, cu aproximativ 11% mai mic (calculul nostru; valoarea pentru iunie este aproximativă).
- Fluctuația este acum de aproximativ 2×. Din august până în septembrie este o scădere de 49.8%. Din iunie până în august este o creștere de aproximativ +77% (calculul nostru pe baza estimărilor AppMagic).
Mașinăria calendarului de colaborări, lună de lună
| Lună | Estimare AppMagic | Ce a fost activ | Sursă |
|---|
| Oct 2025 | $60.2M brut, cea mai slabă lună din aprilie 2019 încoace | Înainte de v4.1 (lansată pe 6 nov) | PocketGamer.biz |
| Dec 2025 | $76.1M brut | v4.1 „Frosty Funland” (din 6 nov) | aceeași |
| Ian 2026 | $147M brut (+93.2%), cel mai profitabil shooter din lume | v4.2 (7 ian), colaborare aespa | aceeași |
| Feb 2026 | $118.2M net (#3) / $184.9M brut | Anul Nou Lunar, Valentine's Day și „evenimente legate de Ferrari” | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Mar 2026 | $110.3M net (#4) | v4.3 (12 mar), a 8-a aniversare; colaborări Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Apr 2026 | $92.5M net (#6) | ciclul v4.3; a revenit modul Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| Mai 2026 | n/a, #7, „similar” cu aprilie | v4.4 „Hero's Crown” (mitologie greacă, fără IP tier-1) | Mobilegamer.biz |
| Iun 2026 | ~$62M net | Finalul v4.4; a revenit modul Dinoground | Mobilegamer.biz |
| Iul 2026 | ~$100M net (#4) | v4.5 NARUTO (9 iul), Ferrari checkpoint, modul Spider-Man din 30 iul | aceeași |
| Aug 2026 | $109.9M net (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Sep 2026 | $55.2M net (#10) | Naruto se încheie pe 7 sep; v4.6 (9 sep) cu Lincoln (10 sep) și One-Punch Man (20 sep) | GameDevReports |
Datele versiunilor și conținutul colaborărilor provin din anunțul oficial v4.5 și din comunicatul de presă Level Infinite pentru v4.6. Linkul pentru v4.5 duce către o pagină terță care reproduce anunțul oficial cuvânt cu cuvânt.
Până și lunile slabe se potrivesc tiparului. Daniel Ahmad de la Niko Partners a declarat pentru PocketGamer.biz că veniturile Peacekeeper Elite înregistrează „creșteri bruște determinate în principal de actualizările și evenimentele din joc” și a indicat un declin similar urmat de o redresare în decembrie 2024.
Nu toate colaborările sunt egale
Tabelul arată, de asemenea, ceva ce titlurile despre „scăderi” omit. Septembrie nu a fost o lună goală. A avut o marcă auto (Lincoln, din 10 sep), un anime (One-Punch Man, 20 sep–19 oct în afara Chinei continentale), B.Duck din 2 oct și revenirea modului Ocean Odyssey din 30 sep (comunicat v4.6; site-ul oficial One-Punch Man). Cu toate acestea, veniturile s-au înjumătățit.
Interpretarea noastră (analiză): doar un IP tier-1 cu o fereastră lungă și axată masiv pe mecanici de joc face cu adevărat diferența. Naruto a rulat timp de două luni și a venit cu șapte tehnici Ninjutsu, un raid boss și abilități dublate de distribuția vocală originală. De aceea KRAFTON afirmă că planul său pentru H2 este să se extindă către „IP-uri globale de animație” (KRAFTON Q2 2026), cu proiecte anime legate de achiziția ADK aflate „în lucru” (transcrierea conferinței Q2).

GIF din trailerul oficial PUBG MOBILE x Lincoln. Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Trailer oficial: PUBG MOBILE x Lincoln (încărcat pe 3 sep 2026).

Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Cadru din trailerul de colaborare One-Punch Man.

GIF din trailerul oficial al colaborării One-Punch Man. Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Trailer oficial: PUBG MOBILE x One-Punch Man (încărcat pe 21 sep 2026). Septembrie a avut această colaborare și totuși s-a înjumătățit, tocmai aceasta fiind ideea.
Ce spun registrele KRAFTON
Platformele de analiză a aplicațiilor estimează cheltuielile din magazine. KRAFTON raportează ceea ce înregistrează efectiv în contabilitate, iar cifrele sale nu descriu un joc în declin.
| Trimestru | Venituri KRAFTON pe mobil (KRW bn) | YoY | Ponderea mobilului din total |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (record) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (estimare Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Surse: comunicat KRAFTON 4Q25, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana prin 4th.kr. Ponderile și variațiile YoY sunt calculele noastre pe baza cifrelor raportate.

Graficul 2. Date: KRAFTON IR; 3Q26E = estimare Hana Securities | Grafic: original.
Barele trimestriale repetă tiparul lunar. Punctul minim din 4Q25 (−19.3% YoY) corespunde minimului AppMagic din octombrie 2025. Recordul din 1Q26 coincide cu seria de colaborări din ianuarie–februarie, iar KRAFTON precizează că colaborarea cu Apollo Automobil a stimulat cererea din partea jucătorilor cu cheltuieli mari în acel trimestru (1Q26). Cu alte cuvinte, rezultatele proprii ale companiei urmează același calendar.
Alte cifre ale companiei indică aceeași direcție:
- Venituri din mobil în H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, aproximativ US$810M conform conversiei Mobilegamer.biz.
- Utilizatori plătitori: FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% în 1Q26 (1Q26).
- Un record de venituri într-o singură zi pentru un nou X-Suit în 2Q26, conform CFO-ului (transcrierea conferinței Q2; numele costumului este neinteligibil în transcriere).
- Sensor Tower H1 2026: PUBG Mobile #5 la nivel mondial cu $676M, aproximativ 10% din veniturile cumulate ale top 10 (AWN China).
- China: Tencent a raportat un maxim istoric al încasărilor brute trimestriale pentru Peacekeeper Elite în 1Q26 (Tencent). App2top raportează peste 90M DAU la o colaborare cu Ferrari, o cifră care provine probabil din conferința privind rezultatele financiare, nu din comunicatul de presă.
Contra-semnalul din esports: un maxim al ultimilor cinci ani
Jocurile „pe moarte” nu stabilesc de obicei recorduri de audiență. PUBG Mobile World Cup la EWC 2026 (Paris) a atins un vârf de ~1.79M spectatori simultani. Cifra raportată de Esports Charts este de 1,791,979, cu variante de 1,791,895 și ~1.78M. Acesta este cel mai ridicat nivel din 2021 încoace și al doilea cel mai ridicat din toate timpurile, cu 29.57M ore vizionate (Esports Charts; 16score).

Graficul 3 (original). Date: Esports Charts (prin extrase și rapoarte secundare) | Grafic: original.
Calculele noastre pe baza acestor cifre:
- Vârf PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Aceasta înseamnă ×3.17 în doi ani și +29.0% în ultimul an. Un raport secundar care utilizează cifra preliminară de 1.78M îl plasează la +28%.
- World Cup-ul de la mijlocul sezonului atrage acum mai mulți spectatori decât campionatul mondial: PMWC 2026 a atins un vârf cu 37.7% peste PMGC 2025 (1.30M).
- Avertisment: Stream-urile promoționale de pe Facebook au depășit 785K spectatori simultani și nu este clar dacă acestea sunt incluse în vârful principal anunțat. O parte din record reflectă distribuția, nu doar cererea.

Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports a câștigat PMWC 2026 cu 154 de puncte (Level Infinite).

GIF din aftermovie-ul oficial PMWC at EWC 26. Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Oficial: „Moments That Made It | PMWC at EWC 26” (PUBG MOBILE Esports, 17 Aug 2026).
În ce cifre să avem încredere (metodologie)
| Sursă | Ce măsoară | Feb 2026 PUBG Mobile | La ce să fiți atenți |
|---|
| AppMagic (net) prin GameDevReports / Mobilegamer.biz | IAP pe App Store + Google Play, după comisioanele magazinelor și taxe | $118.2M | Exclude Android China, magazinele web și reclamele. Înregistrarea „PUBG MOBILE” pare să includă iOS China (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (gross) prin PocketGamer.biz | Aceleași magazine, înainte de comisioanele magazinelor | $184.9M | Bază de calcul diferită. Nu o amestecați niciodată cu cea netă în aceeași serie |
| Sensor Tower | IAP din magazine, model propriu | ≈$133M | Model diferit față de AppMagic. Folosiți-l pentru clasamente, nu pentru sume exacte în dolari |
| KRAFTON IR | Veniturile pe care le înregistrează KRAFTON | Doar trimestrial | Include comisioanele pentru servicii tehnologice pentru BGMI și Peacekeeper Elite, dar numai cota KRAFTON din PUBG Mobile publicat de Tencent |
- Net vs. brut: în februarie, venitul net a fost de 63.9% din cel brut (calculul nostru). Cifra PocketGamer.biz pentru luna ianuarie ($147M) este brută, deci nu poate fi comparată direct cu cifra netă din februarie a GameDevReports („cel mai bun rezultat din August 2025 încoace”).
- MAU: nu există un MAU oficial pentru PUBG Mobile în 2026. Estimările publicate variază între 33M și 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). O variație de cinci ori nu reprezintă date concrete. Nu folosim niciuna dintre ele.
- Tratați fiecare cifră de monitorizare drept o estimare și ca fiind orientativă. Surse: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Riscurile reale (și nu e vorba că jocul „moare”)
Riscul 1: Într-o lună fără colaborări, Delta Force ajunge la egalitate
În septembrie, AppMagic a plasat PUBG Mobile la $55.2M, iar titlul propriu al celor de la Tencent, Delta Force, la $51M (#11), o diferență de aproximativ 8%. În august, în timpul colaborării cu Naruto, PUBG Mobile a fost de 2.15× Delta Force ($109.9M față de $51.1M) (Mobilegamer.biz; rapoartele reprezintă calculele noastre). În mai, Delta Force a înregistrat $57.2M, în timp ce PUBG Mobile a fost descris doar ca „similar” cu suma de $92.5M din aprilie (Mobilegamer.biz), astfel că ecartul variază considerabil de la o lună la alta.
| Indicator shooter | PUBG Mobile | Rival |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (net) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, tot anul 2025 (brut) | ≈$1.6bn, shooterul #1 | Delta Force $492.5M (shooterul #3) |
| Raportat de companii 2Q26 | KRAFTON mobile KRW 451.0bn | Garena bookings $763.5M (+15.5%); Free Fire >100M DAU mediu |
Surse: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Cifrele KRAFTON și Garena nu sunt direct comparabile, deoarece KRAFTON contabilizează doar cota sa din PUBG Mobile.
În interiorul Tencent, semnalul este și mai clar. Creșterea jocurilor pe piața internă în 2Q26 (+17%) a fost atribuită titlurilor Delta Force, VALORANT și Roco Kingdom, iar Delta Force a atins un record istoric de DAU. Peacekeeper Elite nu este menționat ca motor de creștere (Tencent 2Q26). PUBG Mobile are în continuare un potențial maxim ridicat. Însă pragul său minim este acum la îndemâna unui alt shooter al celor de la Tencent.
Riscul 2: Segmentul mobile se micșorează în interiorul KRAFTON
Segmentul mobile a reprezentat aproximativ 60–70% din veniturile KRAFTON în 2024 (58.6%–70.7% în funcție de trimestru). Până în 2Q26 a coborât la 35.0%. În acel trimestru, veniturile de pe PC (KRW 560.4bn) le-au depășit pe cele de pe mobile (KRW 451.0bn), ajutate de Subnautica 2 (5M unități în 22 de zile) și de ADK Group consolidat (KRAFTON 2Q26).

Graficul 4. Date: KRAFTON IR | Grafic: original.
Segmentul mobile continuă să crească, deci nu este vorba despre un declin. Este însă un risc de prioritizare. Hana Securities a redus prețul-țintă pentru acțiunile KRAFTON de la KRW 460k la 340k (−26.1%) înainte de Q3 (4th.kr), iar noul titlu PUBG de la KRAFTON, PUBG: DED.NET, este un FPS pentru PC (KRAFTON gamescom). Echipa de mobile trebuie să continue să-și câștige cota de atenție prin colaborări.
Riscul 3: Încrederea în meciuri corecte
Acesta este riscul pe care articolele despre cum jocul „moare” nu îl măsoară niciodată. Am clasificat manual primele 100 de postări ale lunii de pe r/PUBGMobile și r/BGMI (până la 21 Oct 2026, o categorie principală per postare; fluxul RSS de pe Reddit nu include numărul de upvote-uri). Pe r/PUBGMobile, postările despre corectitudinea meciurilor, probleme tehnice și matchmaking le depășesc pe cele despre monetizare în raport de 21 la 12. Pe r/BGMI, cele două sunt aproximativ la egalitate (13 vs 14). Numărul de postări despre monetizare din India este umflat de o nouă controversă privind reclamele din lobby, iar postările despre trișori/banuri (9) sunt de trei ori mai numeroase decât cele la nivel global.

Graficul 5 (original). Date: clasificare manuală proprie a fluxurilor lunare de top de pe Reddit; analiza a 900 de recenzii realizată de glotier.com | Grafic: original.
Recenziile din magazine spun aceeași poveste într-un mod și mai frapant. O analiză independentă a 900 de recenzii din App Store și Google Play (5 Jul 2026) a relevat că blocările/lagul reprezintă 11%, meciurile „măsluite” 8%, hackerii 7% și furtul de conturi 6% din totalul recenziilor negative, față de ~1% fiecare pentru pay-to-win și lăcomie (glotier).
Trei probleme legate de corectitudine revin în mod constant:
- Boții și cozile de așteptare depind de server și de mod. Într-un thread de pe r/PUBGMobile, un jucător a scris: „Most I ever queued for was 30 min, least I ever got was 30 sec. NA. Solo TPP”. Un altul a răspuns: „30sec with 80% bots yeah”, în timp ce un jucător din UE intră în joc în „well under a minute” (r/PUBGMobile).
- Trișatul și exploiturile. În versiunea 4.6, un bug legat de Twilight Bat Wings le permitea jucătorilor să folosească arme de foc după utilizarea aripilor. Trackerul oficial japonez a consemnat remedierea acestuia pe 21 Sep (pubgmobile.jp). În India, KRAFTON a penalizat 452,454 de conturi asociate cu trișatul în august și a aplicat banuri de 10 ani pentru ~60,000 de conturi pe 21 Sep. KRAFTON precizează că acele banuri au fost acordate pentru modificarea fișierelor PAK și trișat prin mașini virtuale (VM), nu pentru acel glitch (rezumat GamingKhabar).
- Tăcerea. Dintr-un eșantion de 18 threaduri cu plângeri de pe r/PUBGMobile, contul dezvoltatorilor a oferit un răspuns substanțial doar în 3. Șase au primit doar răspunsul-șablon: „You may submit a bug report…”. Printre acestea se numără și threaduri despre rutarea serverelor, o problemă pe care un raport de bug nu o poate rezolva. În 8 threaduri eșantionate de pe r/BGMI au existat 0 răspunsuri oficiale. Iar când un răspuns chiar sosește, acesta contează: „This will expire with version 4.6.”. Acel răspuns referitor la tokenurile Card Collection a venit la 8 days după adresarea întrebării (r/PUBGMobile).
Analiză: colaborările readuc jucătorii pentru câteva săptămâni. Dacă acești jucători cheltuiesc din nou depinde însă de meciuri corecte, iar meciurile corecte reprezintă zona în care încrederea comunității este cel mai grav zdruncinată.
Săptămâna care testează teza: 10–12 noiembrie
Toate orele sunt Asia/Shanghai (UTC+8), dacă nu se specifică altfel.
| Dată | Eveniment | Stare | Sursă |
|---|
| 24–25 oct. | PMGO 2026 S2 Grand Finals, Lahore ($500K; câștigătorul primește 150 de puncte PMGC) | Confirmat | 4Thrives |
| 10 nov., 15:00 (16:00 KST) | Rezultatele KRAFTON pentru Q3 2026 | Confirmat | TipRanks |
| 10 nov. | Se încheie fereastra de conținut v4.6; tokenurile Card Collection expiră odată cu 4.6 | Notificare oficială | anunț v4.6 |
| 12 nov. | Lansare globală v4.7 (tematică nordică/„Frost”, Ancient Beast) | Postare oficială @PUBGMOBILE | Mirror DearPlayers |
| Mijlocul lunii nov. | Lansare PUBG MOBILE FLASH | Oficial, fără dată exactă | PocketGamer.biz |
| Nov.–dec. | PMGC 2026, Istanbul ($3M) | Oraș oficial; site-uri terțe menționează 24 nov.–14 dec., neconfirmat | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: cum trebuie interpretate cifrele
Hana Securities estimează venituri din mobil în 3Q26 de KRW 496.7bn. Aceasta este o estimare: +10.1% QoQ și +1.7% YoY. Hana atribuie performanța colaborărilor cu Naruto, vehicule și Spider-Man, plus o colaborare cu o animație chinezească (4th.kr). Estimările de pe Wall Street privind profitul operațional variază între KRW 244.2bn (Hana) și 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Dacă Hana are dreptate, veniturile din mobil pe primele nouă luni ar fi de +13.9% YoY (calculul nostru).

Oficial: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 iul. 2026), una dintre colaborările creditate de analiști pentru Q3.
Beta v4.7: ce s-a schimbat de la Beta 1 la Beta 3
Tot ce urmează mai jos este conținut beta și poate suferi modificări. Notele oficiale precizează că conținutul beta „nu este reprezentativ pentru versiunea finală”.
| Funcționalitate | Beta 1 (23 sep.–9 oct.) | Beta 2 (10–14 oct.) | Beta 3 (15–22 oct.) | Beta 4 (23–25 oct., prezentat pe scurt) |
|---|
| Vindecare | Med Kit-ul, Adrenalina, Calmantele sunt mai ușoare; bandajele vindecă mai mult și mai rapid; vindecare concentrată la început | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, viață + energie la maximum) | Nou | — | — | — |
| Reîncărcare în etape (staged reload) | Nou | — | — | — |
| Canted Foregrip (Clasic) | — | Nou | — | — |
| Abilități pasive Glyph (6 tipuri, Lv 1–3) + Glyph Altars | — | Nou (mod tematic) | Power Feathers cresc șansele de a obține Glyph-uri de nivel înalt | — |
| Montură Aurora Flashstep / Aurora Pegasus | — | Nou | Pegasus este legat de Hero's Medal (sigilarea lui Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + Pochinki/Rozhok/Mansion nordice | — | — | Nou; interiorul bestiei este un spațiu comun fără daune | — |
| Aurora Realm (a doua șansă din modul spectator) | — | — | Nou | — |
| Spin-off de iarnă Erangel Clasic („Erangel Subzero”) | — | „În curând” | — | — |
| Metro Royale „Seal City” (1.8×1.8 km PvE, zi/noapte) | — | — | Nou | — |
| Asistent inteligent AI pentru WOW | — | — | Generează „scene de joc complexe” | — |
| Obiecte cosmetice / NPC AI | — | — | — | Noi seturi X-Suit și Gilt; NPC AI „Fanged Wolf Spirit” |
Surse: notificări oficiale beta via mirror-urile pentru Beta 1, Beta 2 și Beta 3; programul via Sportsdunia; teaser pentru Beta 4 prin postarea oficială @PUBGMOBILE (DearPlayers).
Despre denumire: notele pentru Beta 2 numesc spin-off-ul de iarnă Clasic „Erangel Subzero”. Acesta este același nume pe care PUBG: BATTLEGROUNDS l-a folosit pentru PC Update 39.1 pe 4 dec. 2025, care include o Zonă Albastră înghețată similară, sateliți prăbușiți și BZ Grenade (comunicat KRAFTON). Numele final al modului pentru mobil și dacă se va lansa pe 12 nov. sau mai târziu nu sunt confirmate.
Interpretarea noastră: 4.7 nu este o versiune cu un IP de tier-1 până în prezent. Dacă veniturile din decembrie vor continua să crească, acest lucru ar sugera că jocul poate genera încasări și fără o licență majoră. Dacă nu, acest lucru susține ipoteza calendarului de colaborări.
PUBG MOBILE FLASH (fostul „LIGHT”)
PUBG MOBILE a prezentat pentru prima dată aplicația cu consum redus de stocare sub numele de PUBG MOBILE LIGHT într-un videoclip din 19 aug., a deschis preînregistrările pe 25 aug. și a redenumit-o PUBG MOBILE FLASH în jurul datei de 8 oct. (PocketGamer.biz; mirror FAQ oficial). Aceasta are ~1 GB pe Android și ~2 GB pe iOS, descarcă hărțile la cerere și folosește același cont și aceleași obiecte cu cross-play în jocul principal. Nu este un joc „Lite” separat. În India, BGMI Lite a devenit BGMI Air pe 15 oct., înregistrând 10M+ preînregistrări (Gadgets360).

Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Cadru din videoclipul „Introducing PUBG MOBILE LIGHT”. Între timp, aplicația a fost redenumită FLASH.

GIF din prezentarea oficială a versiunii LIGHT (acum FLASH). Imagine: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Prezentare oficială (19 aug. 2026), publicată sub numele anterior „LIGHT”.
Ce ar dovedi că această teză este greșită
O teză este utilă doar dacă poate eșua. Iată ce ar dărâma-o pe a noastră:
- Q3 ratează masiv. Dacă cifra pe mobil a KRAFTON din 10 Nov se situează mult sub estimarea de KRW 496.7bn a celor de la Hana, chiar dacă Q3 a inclus vârful Naruto, colaborările convertesc mai puțin decât credem.
- Nicio revenire după 4.7. Dacă estimările AppMagic pentru Oct–Dec rămân aproape de Delta Force sau sub acesta pe parcursul unui ciclu complet de versiune nouă, pragul minim din septembrie este structural, nu sezonier.
- Utilizatorii plătitori trec pe minus. Utilizatorii plătitori ai PUBG Mobile în FY2025 au crescut cu doar 5%. O scădere în raportarea KRAFTON pentru FY2026 ar fi cel mai clar semnal de „contracție”.
- Audiența de esports se estompează. Dacă PMGC Istanbul atinge un vârf mult sub cel de 1.30M al PMGC 2025, explozia de audiență a fost o simplă excepție pentru World Cup.
- Pe de altă parte, o lună puternică fără niciun IP tier-1 ar slăbi jumătatea referitoare la „mașinăria de colaborări” a tezei, ceea ce ar fi o veste bună pentru joc.
FAQ
Moare PUBG Mobile în 2026? Nu, conform datelor disponibile. Veniturile pe mobil ale KRAFTON au crescut cu 20.2% YoY în H1 2026, atingând un record de KRW 702.7bn în 1Q26. Sensor Tower a clasat PUBG Mobile pe locul #5 la nivel mondial în H1, iar Cupa sa Mondială a atins un record de audiență pe ultimii cinci ani (un vârf de ~1.79M). Scăderea de −50% din septembrie (estimare AppMagic) a urmat încheierii colaborării cu Naruto.
Care sunt veniturile PUBG Mobile în 2026? Nu există o singură cifră oficială pentru joc. KRAFTON a raportat venituri pe mobil de KRW 1,153.7bn în H1 2026, sumă ce acoperă comisioanele pentru PUBG Mobile, BGMI și Peacekeeper Elite. Sensor Tower a estimat venituri din magazine de $676M în H1. Estimările nete lunare ale AppMagic variază de la aproximativ $55M (septembrie) până la $118.2M (februarie).
Când este data de lansare pentru PUBG Mobile 4.7? 12 noiembrie 2026, conform unei postări oficiale @PUBGMOBILE. Fereastra versiunii 4.6 se încheie pe 10 noiembrie. Ora exactă de lansare nu fusese anunțată până la data de 21 octombrie.
Ce este nou în PUBG Mobile 4.7? Conținutul beta (supus modificărilor) include abilități Glyph, montura Aurora Pegasus, o Bestie Antică cu Pochinki/Rozhok/Mansion nordice, un Canted Foregrip, vindecare mai rapidă și o hartă PvE pentru Metro Royale numită „Seal City”. Un spin-off de iarnă pentru Erangel (denumit „Erangel Subzero” în note) este marcat cu „coming soon”.
Câți jucători are PUBG Mobile? Nimeni din afara Tencent și KRAFTON nu știe. Nu există o cifră oficială MAU pentru 2026, iar estimările terților variază între 33M și 176M. Cel mai solid punct de date public este China: Tencent a raportat încasări brute trimestriale record pentru Peacekeeper Elite în 1Q26, iar App2top citează peste 90M DAU.
Ce este PUBG MOBILE FLASH? Este o aplicație companion de ~1 GB (Android), anunțată inițial drept „PUBG MOBILE LIGHT”, care împarte contul, obiectele și matchmaking-ul cu jocul principal. Lansarea este programată pentru mijlocul lunii noiembrie 2026.
Urmărește BitTopup pentru mai multe noutăți despre PUBG Mobile UC~