TL;DR: În 4.6, alege o pușcă de 7.62 drept AR-ul tău principal pentru distanțe mici și medii. ACE32 este cea mai sigură alegere. M762 elimină mai rapid dacă îi poți controla spray-ul, iar Groza este cea mai bună opțiune pe care o poți obține dintr-un air drop. Păstrează M416 ca al doilea AR sau ca armă pentru spray la distanță lungă, deoarece are de departe cea mai rapidă reîncărcare. Puștile tale de 5.56 nu au primit nerf în nicio notă oficială din 4.6. Au rămas în urmă pentru că puștile de 7.62 au primit între +1 și +2 daune de bază în 4.2 și mai puține trepidații la tragere în 4.6. Pe o vestă de Nivel 2, fiecare AR de 7.62 elimină acum din 4 lovituri în corp, iar fiecare AR de 5.56 are nevoie de 5. Asta se traduce printr-o diferență de time-to-kill teoretic de aproximativ 40–100 ms. Dacă ți s-a părut că AUG-ul este stricat în ziua lansării, o parte din problemă a fost un bug real: PUBG MOBILE a confirmat un recul anormal pentru AUG la 60+ FPS și l-a remediat pe 10 Sep 2026. Versiunea 4.7 se lansează pe 12 Nov 2026. Versiunile sale beta de până acum nu modifică nicio valoare de daune. Ceea ce adaugă este o reîncărcare în etape, care ajută cel mai mult armele de 7.62 cu reîncărcare lentă, și un nou Canted Foregrip ale cărui statistici nu au fost încă publicate.

Cadru din videoclipul oficial „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Problema spinoasă: „5.56-ul meu tremură, 7.62-ul nu”
La doar câteva ore după lansarea versiunii 4.6, r/PUBGMobile s-a umplut de aceeași plângere.
„A observat cineva că dezvoltatorii au mărit tremuratul la armele de 5.56mm? E imposibil să mai joci cu AUG. În schimb, armele de 7.62mm tremură chiar mai puțin acum… (atenție, nu vorbesc despre recul, ci despre tremuratul țintei)” — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
O săptămână mai târziu, firul de discuții pentru feedback-ul modului Clasic 4.6 de pe subreddit spunea același lucru:
„Nu mi-a plăcut deloc tremuratul suplimentar al țintei, în special la M416 sau Aug, precizia a avut în general de suferit în ciuda mai multor încercări de a ajusta sensibilitatea pentru a compensa.” — u/endlessxcircle, firul de feedback Clasic 4.6, 17 Sep 2026
Nu toată lumea este de acord că armele de 7.62 aveau nevoie de ajutor. În același fir de discuție, u/BushkaOnPubG (numele de utilizator corespunde creatorului de pe YouTube The Bushka) a scris:
„Buff-urile pentru armele 762 nu erau necesare, armele se comportau deja excelent. De asemenea, nu au făcut nimic pentru a opri dependența totală a bazei de jucători de Aug și m416.” — u/BushkaOnPubG, același fir de discuție, 17 Sep 2026
Așadar, două lucruri sunt adevărate în același timp. Jucătorii simt că 5.56 a devenit mai slab, iar mulți încă folosesc 5.56 oricum. Restul acestui ghid clarifică ce este oficial, ce ține de matematică și ce ține de simpla senzație.
2. Ce a schimbat de fapt versiunea 4.6 (oficial)
Tabelul 1: Modificările oficiale aduse armelor în 4.6 (live 9 Sep 2026)
| Armă | Muniție | Modificare oficială în 4.6 | Cifre publicate? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Daune de bază 46 → 47. Recul vertical și orizontal redus. Viteza animației de tragere și mișcarea camerei au fost ajustate. | Doar daunele |
| AKM | 7.62 | Mișcare ușor redusă a camerei și a animației în timpul tragerii. Viteza animației de tragere și reculul au fost ajustate. Tir foc-cu-foc și automat mai stabil. | Nu |
| M762 | 7.62 | La fel ca AKM | Nu |
| Honey Badger | 7.62 | La fel ca AKM | Nu |
| Mk47 | 7.62 | La fel ca AKM | Nu |
| Groza | 7.62 | La fel ca AKM | Nu |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Nicio modificare listată | n/a |
Surse: notele oficiale de patch pentru Versiunea 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); anunțul actualizării V4.6; pagina evenimentului Midnight Hunters.
Concluzia principală: niciuna dintre notele versiunii 4.6 nu vizează armele de 5.56. Dacă ți se pare că M416 tremură mai tare, este fie o senzație relativă (toate armele de 7.62 au devenit mai stabile pe lângă ea), o modificare nemenționată, fie unul dintre bugurile de mai jos. Notele de patch nu pot clarifica acest aspect.

GIF: videoclipul oficial „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:25–2:27 (sursă), publicat pe 8 Sep 2026 de PUBG MOBILE.
Tabelul 2: Probleme cunoscute oficiale din 4.6 care au afectat AR-urile
| Rezolvat (JST) | Problemă recunoscută oficial | De ce contează |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Reculul la tragere al armei AUG a crescut anormal la setări de 60+ FPS | Acest lucru coincide cu postările din ziua lansării conform cărora „AUG este inutilizabil” (9 Sep). Problema a fost remediată pe partea de server aproximativ o zi mai târziu. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Ecranul la ACE32 tremura la folosirea cătării mecanice sau a unui red dot | Primele impresii despre ACE32 au fost mai proaste decât modul în care se comportă arma acum |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | ACE32 se înclina în direcția greșită la aplecare (lean) | Schimburile de focuri de după colț (peek-fighting) cu ACE32 au fost nesigure în prima săptămână |
Sursă: jurnalul oficial al problemelor cunoscute pentru 4.6, pubgmobile.jp (jurnal actualizat ultima dată pe 20 Oct 2026). JST = UTC+9.
Ce e de făcut: dacă ți-ai format o părere despre AUG sau ACE32 pe 9–10 Sep, testează-le din nou. Secvențele din perioada cu buguri pe care le vezi online nu reflectă modul în care se comportă acestea acum.

Videoclip oficial 4.6, 2:16 (sursă).
3. Fișa de statistici: fiecare AR într-un singur tabel
PUBG MOBILE nu publică o fișă completă de statistici. Publică doar modificările. Mai jos, daunele de bază pentru 7.62 provin din notele oficiale de patch. Tot restul provine din baza de date a comunității Liquipedia (PUBG Mobile), iar fiecare celulă este etichetată.
Tabelul 3: Statisticile puștilor de asalt (la 21 Oct 2026, 4.6 live)
| AR | Muniție | Daune de bază | Sursă daune | Sec/foc | RPM = 60 ÷ sec/foc | Încărcător (ext.) | Reîncărcare (s) | Moduri de tragere |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Foc cu foc/Automat |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Foc cu foc/Automat |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Foc cu foc/Automat |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Foc cu foc/Automat |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Foc cu foc/Automat |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Foc cu foc/Rafală |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Oficial (4.6) | 0.092 | 652 | Sursele diferă: 25 (35) pe Liquipedia vs 30 (40) pe esports.net | 3.66 | Foc cu foc/Automat |
| AKM | 7.62 | 50 | Oficial (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Foc cu foc/Automat |
| M762 | 7.62 | 48 | Oficial (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Foc cu foc/Rafală/Automat |
| Groza | 7.62 | 49 | Oficial (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Foc cu foc/Automat (air drop) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Oficial (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Foc cu foc/Automat |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Oficial (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Foc cu foc/Rafală |
Surse: daunele de bază pentru 7.62 provin din anunțul oficial V4.2 (6 Jan 2026), ACE32 fiind actualizat prin V4.5 (4 Jul 2026) și 4.6 (9 Sep 2026). Toate celelalte celule provin din Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (revizuirea paginii din 27 Oct 2025; revizuirea casetelor informative ale armelor din 24 Jun 2025), preluate la 21 Oct 2026. Capacitatea încărcătorului pentru ACE32 provine și de pe esports.net. RPM-ul este calculat.
Avertismente pe care ar trebui să le cunoști:
- Casetele informative proprii de pe Liquipedia indică în continuare daunele anterioare versiunii 4.2 pentru puștile de calibru 7.62 (de exemplu, ACE32 45, Groza 45). De aceea, acest tabel folosește valorile oficiale pentru 7.62. Pentru 5.56 nu există nicio modificare oficială a daunelor de bază în nicio notă de la 4.1 până la versiunile beta 4.7, așa că 41 este cea mai bună valoare publică.
- Versiunea 4.4 (May 2026) a oferit tuturor puștilor AR „daune ușor mai mari la distanță mică spre medie”, fără cifre concrete. Versiunea 4.1 (Nov 2025) a redus daunele AR la distanță mare, de asemenea fără cifre. Daunele reale la distanță mică s-ar putea situa puțin peste cele „de bază”. Valorile exacte nu sunt publicate.
- Valorile de recul, tremur (shake) și balans (sway) nu sunt publicate pentru niciun AR.
4. Istoricul daunelor: cum a preluat 7.62 avansul
Modificarea trepidației din 4.6 atrage atenția, dar schimbarea mai mare a avut loc cu opt luni mai devreme.

Tabelul 4: Istoricul oficial al daunelor de bază, AR-uri 7.62 vs 5.56
| AR | Înainte de 4.2 | 4.2 (6 ian. 2026) | 4.5 (iul. 2026) | 4.6 (9 sept. 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Modificare netă |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | nicio modificare menționată | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | nicio modificare menționată | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | nicio modificare menționată | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | nicio modificare menționată | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | nicio modificare menționată | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | nicio modificare menționată | +1 |
| M416 / AUG / alte 5.56 | 41* | niciuna menționată | niciuna menționată | niciuna menționată | nicio modificare menționată | 0 |
Surse: notele oficiale V4.2, V4.5 și 4.6 menționate mai sus; notele pentru 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Valoarea pentru 5.56 provine de pe Liquipedia.
Concluzie principală: ACE32 a fost modificată de trei ori în trei patch-uri (+2, −1, +1). Considerați echilibrarea sa ca fiind instabilă și verificați-o în notele fiecărui patch.
5. Focuri pentru kill și calculele TTK
Aici se reflectă în cifre afirmația că „7.62 se simte mai bine”.
Date de intrare: 100 HP. Reducerea daunelor oferită de vestă este: Nivel 1 = 30%, Nivel 2 = 40%, Nivel 3 = 55% (Ghidul Google Play pentru armuri în PUBG MOBILE). Daunele de bază și secundele per foc provin din Tabelul 3.
Formule:
- Daune per lovitură în trunchi = daune de bază × (1 − reducerea vestei)
- Lovituri pentru kill = ceil(100 ÷ daune per lovitură)
- TTK teoretic (ms) = (lovituri − 1) × secunde per foc × 1000. Primul glonț atinge ținta la t = 0.
Exemplu de calcul (ACE32 contra vestă Nivel 2): 47 × 0.60 = 28.2 per lovitură. 100 ÷ 28.2 = 3.55, rotunjit în sus la 4 lovituri. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. La fel pentru M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, deci 5 lovituri. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tabelul 5: Lovituri pentru kill și TTK teoretic în funcție de vestă (trunchi, fără falloff)
| AR | Fără vestă | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|
| Groza | 3 lovituri / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (semi/rafală) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (semi/rafală) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Valori calculate pentru acest ghid pe baza datelor de intrare din Tabelul 3 și a valorilor vestelor de pe Google Play. La AKM și Mk47, „2 lovituri, fără vestă” înseamnă exact 2 × 50 = 100 daune. M16A4 și Mk47 nu au mod complet automat, astfel că TTK-ul lor presupune o cadență perfectă la tap sau rafală.

Tabelul 6: Praguri modificate efectiv de buff-ul de daune din 4.2
| AR | Vestă | Lovituri înainte de 4.2 | Lovituri acum | Calcul (acum) |
|---|
| AKM, Mk47 | Niciuna | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Nivel 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, iar 3 lovituri = 100.8 |
| Honey Badger | Nivel 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, iar 5 lovituri = 101.25 |
| ACE32 | Nivel 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, iar 3 lovituri = 98.7. Lipsesc 1.3 HP pentru un kill din 3 lovituri. |
Calculat. „Înainte de 4.2” utilizează valorile inițiale din notele oficiale ale versiunii 4.2.
Concluzii principale:
- Pe vesta cel mai des întâlnită la mijlocul meciului (Nivel 2), tipul de muniție decide numărul de lovituri: 4 pentru orice 7.62, 5 pentru orice 5.56.
- Pe hârtie, M416 și AUG elimină o țintă cu vestă de Nivel 2 cu 23% mai lent comparativ cu ACE32 (340 vs 276 ms). Față de M762, diferența este de 32%.
- Aceste cifre reprezintă cel mai bun scenariu posibil. Focurile ratate, headshot-urile, scăderea daunelor la distanțe mari și bonusul nepublicat de luptă apropiată din 4.4 modifică TTK-ul real. Diferența dintre cele două tipuri de muniție rămâne însă certă.
6. DPS, golirea încărcătorului și reîncărcarea

Tabelul 7: DPS brut, timpul de golire a încărcătorului și reîncărcarea
| AR | DPS brut = daune ÷ sec/foc | Timpul de golire a încărcătorului standard = încărcător × sec/foc | Încărcător extins | Reîncărcare (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (rafală) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 cartușe) sau 2.76 s (30 cartușe) | 3.22 s sau 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (semi/rafală) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Calculat pe baza Tabelului 3. DPS-ul brut ignoră armura, reculul și gloanțele ratate. Timpii de reîncărcare provin de pe Liquipedia și nu sunt publicați oficial.
Concluzie cheie: adevăratul avantaj al M416 nu constă în daune. Este reîncărcarea de 2.1 s, care este cu 0.8–1.7 s mai rapidă decât a oricărui AR de 7.62. În luptele de echipă în care reîncarci la adăpost, acest lucru contează. Este, de asemenea, avantajul pe care reîncărcarea etapizată din 4.7 îl reduce parțial (secțiunea 8).
7. Deci ce AR ar trebui să folosești?
Tabelul 8: Alegeri în funcție de situație (4.6 live)
| Situație | Alege asta | De ce (conform tabelelor de mai sus) |
|---|
| Armă principală standard din ground-loot, majoritatea jucătorilor | ACE32 | Kill din 4 lovituri pe vestă de Nivel 2 (276 ms). Singurul AR cu o reducere oficială de recul în 4.6 și o creștere a daunelor. Tremuratul pe cătare/red-dot și bugurile de înclinare (lean) sunt remediate. |
| Poți controla un spray puternic | M762 | Cel mai rapid TTK din ground-loot împotriva vestelor de Nivel 1 și 2 (172 / 258 ms). Mai stabilă în 4.6. Reîncărcare în 2.9 s. |
| Air drop | Groza | Cel mai bun DPS brut (612.5) și TTK (240 ms vs Nivel 2) din clasa sa |
| Tap-uri și rafale la distanță medie | AKM sau Mk47 | 50 daune, kill din 2 lovituri fără vestă, 4 lovituri pe Nivel 2. Cadență lentă (0.100 s), deci focul tap este în regulă. |
| Spray-uri la distanță mare și reîncărcări rapide | M416 | Reîncărcare în 2.1 s. Calibrul 5.56 nu are modificări oficiale în 4.6, așa că memoria ta musculară rămâne valabilă. |
| Îți place AUG | Păstrează-o, dar retesteaz-o după 10 Sep | Bugul său de recul la peste 60 FPS este rezolvat. Pe hârtie este la egalitate cu M416, cu excepția reîncărcării de 3.66 s. |
| Loadout cu două AR-uri | ACE32/M762 + M416 | O armă de 4 lovituri pentru lupte, plus o armă cu reîncărcare rapidă pentru spray-uri lungi |
Avertismentul sincer: nimeni din afara studioului nu poate măsura „tremuratul” (shake). PUBG MOBILE spune că 7.62 a devenit mai stabil, dar nu publică cifre. Dacă nimerești totuși mai multe gloanțe cu un M416 decât cu un ACE32, daunele mai mici per lovitură ale lui M416 pot câștiga în continuare. Testează-le pe ambele în Training Grounds la 50 m și 100 m înainte de a face o alegere definitivă.
8. Ce schimbă 4.7: reîncărcarea în etape și Canted Foregrip

Imaginea oficială de anunț pentru V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 sep 2026).

Tabelul 9: Modificări relevante pentru arme în versiunea beta 4.7
| Beta | Dată | Modificare (formulare oficială, condensată) | Pe cine ajută |
|---|
| Beta 1 | 23 sep 2026 | Reîncărcare în etape: dacă o reîncărcare cu încărcătorul gol este întreruptă după introducerea noului încărcător, următoarea reîncărcare necesită doar etapa de armare a cartușului pe țeavă | Cel mai mult pe cele cu reîncărcare lentă: Honey Badger și G36C (3.8 s), ACE32, AUG și QBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 sep 2026 | Mai puține trepidații anormale la ochirea pe cătare din vehicul și o direcție mai realistă a reculului | Oricine trage din vehicule |
| Beta 2 | 10 oct 2026 | Accesoriu nou: Canted Foregrip (Clasic) | Necunoscut până la publicarea statisticilor |
| Beta 2 | 10 oct 2026 | G36C adăugat în modul derivat Erangel: Subzero | Jucătorii de Subzero |
| Beta 3 | 15–22 oct 2026 | Fără modificări la arme (mod tematic, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 oct 2026 | Prezentat pe scurt: nou X-Suit, Seturi Gilt, NPC cu IA. Nicio notă despre arme încă. | — |
| Live | 12 nov 2026 | Lansare globală | — |
Surse: notele oficiale pentru Beta 1, Beta 2 și Beta 3. Data lansării și indiciile pentru Beta 4 de la PUBG MOBILE pe X (12 nov, Beta 4). Conținutul beta „nu este reprezentativ pentru versiunea finală”.
Canted Foregrip, așa cum a fost prezentat oficial

GIF: videoclipul oficial „Dezvăluire V4.7 Beta 2”, 0:34–0:38, postat de @PUBGMOBILE pe X pe 10 oct 2026. Acesta arată mesajul de ridicare pentru „Canted Foregrip”, mânerul pe o pușcă și tragerea din perspectivă first-person.

Același videoclip, 0:36.
Ce știm: numele, faptul că este un mâner frontal pentru modul Clasic și cum arată în prezentarea oficială. Ce nu știm: efectele sale asupra reculului, stabilității sau ADS-ului și ce arme îl acceptă. Acestea nu sunt publicate în nicio notă a versiunii beta. Nu aveți încredere în afirmații de tipul „+X% control al reculului” până când nu există o fișă statistică oficială sau o notă de actualizare.
Tabelul 10: Ce schimbă și ce nu schimbă 4.7 în meta-ul armelor AR din 4.6
| Întrebare | Răspuns (la nivelul Beta 3) |
|---|
| Vreo modificare a daunelor pentru AR-uri? | Nu. Niciuna menționată în Beta 1–3. |
| Vreo remediere pentru reculul sau trepidațiile armelor 5.56? | Nu. Niciuna menționată. |
| Reduce reîncărcarea în etape avantajul de reîncărcare al lui M416? | Parțial. Ajută doar atunci când o reîncărcare cu încărcătorul gol este întreruptă după schimbarea încărcătorului. Timpii de reîncărcare completă rămân neschimbați. |
| Statisticile pentru Canted Foregrip? | Nepublicate |
| Reechilibrare zvonită pentru Honey Badger/FAMAS? | Neconfirmată. Nu apare în nicio notă oficială de beta. |
9. Videoclipuri care merită văzute
Oficial: Gameplay tematic V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Secțiunea despre armele de foc începe în jurul minutului 2:16.

Creator: „ADEVĂRUL despre buff-ul pentru ACE 32 | PUBG Mobile 4.6” (The Bushka)

Creator: „ADEVĂRUL despre meta-ul actualizării 4.6 | PUBG Mobile” (The Bushka)

Creator: „Este ACE-32 într-adevăr mai bun decât M416 după actualizarea 4.6?” (Mew2, BGMI)

Creator: „NOILE CARACTERISTICI DIN PUBG MOBILE 4.7 BETA DEZVĂLUITE!” (The Bushka)

Videoclipurile creatorilor sunt incluse prin linkuri pentru vizionare. Afirmațiile le aparțin creatorilor și nu sunt verificate în raport cu datele oficiale în acest ghid.
10. Metodă, surse și ceea ce nu este publicat
Cum au fost obținute numerele: notele oficiale de patch sunt pe primul loc. Acolo unde o statistică nu a fost niciodată publicată oficial, acest ghid utilizează baza de date de arme PUBG Mobile de pe Liquipedia și specifică acest lucru în fiecare tabel. Fiecare valoare derivată (RPM, DPS, lovituri pentru eliminare, TTK, timp de golire a încărcătorului) folosește formula afișată alături.
Tabelul 11: Numere care NU sunt publicate oficial (nu vă încredeți în nimeni care le prezintă ca pe un fapt cert)
| Element | Status |
|---|
| Valorile de recul, trepidație și balans pentru orice AR, înainte sau după 4.6 | Nepublicat |
| Dimensiunea bonusului de „daune ușor crescute la distanță mică/medie” din 4.4 | Nepublicat |
| Dimensiunea reducerii daunelor la distanță mare din 4.1 și curba sa de atenuare | Nepublicat |
| Statisticile pentru Canted Foregrip | Nepublicat |
| Orice modificare a statisticilor AR din 4.7 | Niciuna anunțată până la Beta 3 |
| Timpii de reîncărcare, intervalele de tragere și capacitatea încărcătoarelor | Nepublicat oficial. Valori ale comunității preluate de pe Liquipedia. |
| Capacitatea încărcătorului pentru ACE32 | Sursele se contrazic (25 vs 30). Verificați în joc. |
| Multiplicatorii de daune pentru cap și membre în PUBG Mobile | Nepublicat, astfel că TTK-ul de aici este calculat exclusiv pentru trunchi |
Urmărește BitTopup pentru mai multe noutăți despre PUBG Mobile UC~