Ghid AR PUBG Mobile 4.6: De ce puștile 5.56 par mai instabile, ce AR să alegi acum și ce schimbări aduce 4.7

Ghid bazat pe date pentru puștile de asalt din PUBG Mobile 4.6 (Oct 2026): istoricul oficial al daunelor, calcule shots-to-kill și TTK, bug-ul de recul la AUG și ce modificări aduc staged reload și Canted Foregrip în 4.7.

Autor: Sarah MitchellSarah Mitchell Publicat la: 2026/10/21 15 min. citit

TL;DR: În 4.6, alege o pușcă de 7.62 drept AR-ul tău principal pentru distanțe mici și medii. ACE32 este cea mai sigură alegere. M762 elimină mai rapid dacă îi poți controla spray-ul, iar Groza este cea mai bună opțiune pe care o poți obține dintr-un air drop. Păstrează M416 ca al doilea AR sau ca armă pentru spray la distanță lungă, deoarece are de departe cea mai rapidă reîncărcare. Puștile tale de 5.56 nu au primit nerf în nicio notă oficială din 4.6. Au rămas în urmă pentru că puștile de 7.62 au primit între +1 și +2 daune de bază în 4.2 și mai puține trepidații la tragere în 4.6. Pe o vestă de Nivel 2, fiecare AR de 7.62 elimină acum din 4 lovituri în corp, iar fiecare AR de 5.56 are nevoie de 5. Asta se traduce printr-o diferență de time-to-kill teoretic de aproximativ 40–100 ms. Dacă ți s-a părut că AUG-ul este stricat în ziua lansării, o parte din problemă a fost un bug real: PUBG MOBILE a confirmat un recul anormal pentru AUG la 60+ FPS și l-a remediat pe 10 Sep 2026. Versiunea 4.7 se lansează pe 12 Nov 2026. Versiunile sale beta de până acum nu modifică nicio valoare de daune. Ceea ce adaugă este o reîncărcare în etape, care ajută cel mai mult armele de 7.62 cu reîncărcare lentă, și un nou Canted Foregrip ale cărui statistici nu au fost încă publicate.

Cadru din trailerul oficial 4.6: „Manevrare îmbunătățită a armelor de foc”

Cadru din videoclipul oficial „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Problema spinoasă: „5.56-ul meu tremură, 7.62-ul nu”

La doar câteva ore după lansarea versiunii 4.6, r/PUBGMobile s-a umplut de aceeași plângere.

„A observat cineva că dezvoltatorii au mărit tremuratul la armele de 5.56mm? E imposibil să mai joci cu AUG. În schimb, armele de 7.62mm tremură chiar mai puțin acum… (atenție, nu vorbesc despre recul, ci despre tremuratul țintei)” — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026

O săptămână mai târziu, firul de discuții pentru feedback-ul modului Clasic 4.6 de pe subreddit spunea același lucru:

„Nu mi-a plăcut deloc tremuratul suplimentar al țintei, în special la M416 sau Aug, precizia a avut în general de suferit în ciuda mai multor încercări de a ajusta sensibilitatea pentru a compensa.” — u/endlessxcircle, firul de feedback Clasic 4.6, 17 Sep 2026

Nu toată lumea este de acord că armele de 7.62 aveau nevoie de ajutor. În același fir de discuție, u/BushkaOnPubG (numele de utilizator corespunde creatorului de pe YouTube The Bushka) a scris:

„Buff-urile pentru armele 762 nu erau necesare, armele se comportau deja excelent. De asemenea, nu au făcut nimic pentru a opri dependența totală a bazei de jucători de Aug și m416.” — u/BushkaOnPubG, același fir de discuție, 17 Sep 2026

Așadar, două lucruri sunt adevărate în același timp. Jucătorii simt că 5.56 a devenit mai slab, iar mulți încă folosesc 5.56 oricum. Restul acestui ghid clarifică ce este oficial, ce ține de matematică și ce ține de simpla senzație.

2. Ce a schimbat de fapt versiunea 4.6 (oficial)

Tabelul 1: Modificările oficiale aduse armelor în 4.6 (live 9 Sep 2026)

ArmăMunițieModificare oficială în 4.6Cifre publicate?
ACE327.62Daune de bază 46 → 47. Recul vertical și orizontal redus. Viteza animației de tragere și mișcarea camerei au fost ajustate.Doar daunele
AKM7.62Mișcare ușor redusă a camerei și a animației în timpul tragerii. Viteza animației de tragere și reculul au fost ajustate. Tir foc-cu-foc și automat mai stabil.Nu
M7627.62La fel ca AKMNu
Honey Badger7.62La fel ca AKMNu
Mk477.62La fel ca AKMNu
Groza7.62La fel ca AKMNu
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Nicio modificare listatăn/a

Surse: notele oficiale de patch pentru Versiunea 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); anunțul actualizării V4.6; pagina evenimentului Midnight Hunters.

Concluzia principală: niciuna dintre notele versiunii 4.6 nu vizează armele de 5.56. Dacă ți se pare că M416 tremură mai tare, este fie o senzație relativă (toate armele de 7.62 au devenit mai stabile pe lângă ea), o modificare nemenționată, fie unul dintre bugurile de mai jos. Notele de patch nu pot clarifica acest aspect.

GIF: secvențe oficiale din 4.6, „Improved Firearm Handling”

GIF: videoclipul oficial „V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay”, 2:25–2:27 (sursă), publicat pe 8 Sep 2026 de PUBG MOBILE.

Tabelul 2: Probleme cunoscute oficiale din 4.6 care au afectat AR-urile

Rezolvat (JST)Problemă recunoscută oficialDe ce contează
10 Sep 2026, ~16:24Reculul la tragere al armei AUG a crescut anormal la setări de 60+ FPSAcest lucru coincide cu postările din ziua lansării conform cărora „AUG este inutilizabil” (9 Sep). Problema a fost remediată pe partea de server aproximativ o zi mai târziu.
10 Sep 2026, ~16:24Ecranul la ACE32 tremura la folosirea cătării mecanice sau a unui red dotPrimele impresii despre ACE32 au fost mai proaste decât modul în care se comportă arma acum
15 Sep 2026, ~17:55ACE32 se înclina în direcția greșită la aplecare (lean)Schimburile de focuri de după colț (peek-fighting) cu ACE32 au fost nesigure în prima săptămână

Sursă: jurnalul oficial al problemelor cunoscute pentru 4.6, pubgmobile.jp (jurnal actualizat ultima dată pe 20 Oct 2026). JST = UTC+9.

Ce e de făcut: dacă ți-ai format o părere despre AUG sau ACE32 pe 9–10 Sep, testează-le din nou. Secvențele din perioada cu buguri pe care le vezi online nu reflectă modul în care se comportă acestea acum.

Trailer oficial 4.6: ecranul de titlu Classic Mode Updates

Videoclip oficial 4.6, 2:16 (sursă).

3. Fișa de statistici: fiecare AR într-un singur tabel

PUBG MOBILE nu publică o fișă completă de statistici. Publică doar modificările. Mai jos, daunele de bază pentru 7.62 provin din notele oficiale de patch. Tot restul provine din baza de date a comunității Liquipedia (PUBG Mobile), iar fiecare celulă este etichetată.

Tabelul 3: Statisticile puștilor de asalt (la 21 Oct 2026, 4.6 live)

ARMunițieDaune de bazăSursă dauneSec/focRPM = 60 ÷ sec/focÎncărcător (ext.)Reîncărcare (s)Moduri de tragere
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Foc cu foc/Automat
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Foc cu foc/Automat
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Foc cu foc/Automat
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Foc cu foc/Automat
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Foc cu foc/Automat
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Foc cu foc/Rafală
ACE327.6247Oficial (4.6)0.092652Sursele diferă: 25 (35) pe Liquipedia vs 30 (40) pe esports.net3.66Foc cu foc/Automat
AKM7.6250Oficial (4.2)0.10060030 (40)2.9Foc cu foc/Automat
M7627.6248Oficial (4.2)0.08669830 (40)2.9Foc cu foc/Rafală/Automat
Groza7.6249Oficial (4.2)0.08075030 (40)3.0Foc cu foc/Automat (air drop)
Honey Badger7.6245Oficial (4.2)0.09066730 (40)3.8Foc cu foc/Automat
Mk477.6250Oficial (4.2)0.10060020 (30)3.36Foc cu foc/Rafală

Surse: daunele de bază pentru 7.62 provin din anunțul oficial V4.2 (6 Jan 2026), ACE32 fiind actualizat prin V4.5 (4 Jul 2026) și 4.6 (9 Sep 2026). Toate celelalte celule provin din Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (revizuirea paginii din 27 Oct 2025; revizuirea casetelor informative ale armelor din 24 Jun 2025), preluate la 21 Oct 2026. Capacitatea încărcătorului pentru ACE32 provine și de pe esports.net. RPM-ul este calculat.

Avertismente pe care ar trebui să le cunoști:

  • Casetele informative proprii de pe Liquipedia indică în continuare daunele anterioare versiunii 4.2 pentru puștile de calibru 7.62 (de exemplu, ACE32 45, Groza 45). De aceea, acest tabel folosește valorile oficiale pentru 7.62. Pentru 5.56 nu există nicio modificare oficială a daunelor de bază în nicio notă de la 4.1 până la versiunile beta 4.7, așa că 41 este cea mai bună valoare publică.
  • Versiunea 4.4 (May 2026) a oferit tuturor puștilor AR „daune ușor mai mari la distanță mică spre medie”, fără cifre concrete. Versiunea 4.1 (Nov 2025) a redus daunele AR la distanță mare, de asemenea fără cifre. Daunele reale la distanță mică s-ar putea situa puțin peste cele „de bază”. Valorile exacte nu sunt publicate.
  • Valorile de recul, tremur (shake) și balans (sway) nu sunt publicate pentru niciun AR.

4. Istoricul daunelor: cum a preluat 7.62 avansul

Modificarea trepidației din 4.6 atrage atenția, dar schimbarea mai mare a avut loc cu opt luni mai devreme.

Grafic: Daune de bază AR pe versiuni

Tabelul 4: Istoricul oficial al daunelor de bază, AR-uri 7.62 vs 5.56

ARÎnainte de 4.24.2 (6 ian. 2026)4.5 (iul. 2026)4.6 (9 sept. 2026)4.7 Beta 1–3Modificare netă
AKM48505050nicio modificare menționată+2
Mk4748505050nicio modificare menționată+2
M76246484848nicio modificare menționată+2
Honey Badger43454545nicio modificare menționată+2
ACE3245474647nicio modificare menționată+2
Groza48494949nicio modificare menționată+1
M416 / AUG / alte 5.5641*niciuna menționatăniciuna menționatăniciuna menționatănicio modificare menționată0

Surse: notele oficiale V4.2, V4.5 și 4.6 menționate mai sus; notele pentru 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Valoarea pentru 5.56 provine de pe Liquipedia.

Concluzie principală: ACE32 a fost modificată de trei ori în trei patch-uri (+2, −1, +1). Considerați echilibrarea sa ca fiind instabilă și verificați-o în notele fiecărui patch.

5. Focuri pentru kill și calculele TTK

Aici se reflectă în cifre afirmația că „7.62 se simte mai bine”.

Date de intrare: 100 HP. Reducerea daunelor oferită de vestă este: Nivel 1 = 30%, Nivel 2 = 40%, Nivel 3 = 55% (Ghidul Google Play pentru armuri în PUBG MOBILE). Daunele de bază și secundele per foc provin din Tabelul 3.

Formule:

  • Daune per lovitură în trunchi = daune de bază × (1 − reducerea vestei)
  • Lovituri pentru kill = ceil(100 ÷ daune per lovitură)
  • TTK teoretic (ms) = (lovituri − 1) × secunde per foc × 1000. Primul glonț atinge ținta la t = 0.

Exemplu de calcul (ACE32 contra vestă Nivel 2): 47 × 0.60 = 28.2 per lovitură. 100 ÷ 28.2 = 3.55, rotunjit în sus la 4 lovituri. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. La fel pentru M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, deci 5 lovituri. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Grafic: TTK contra vestă Nivel 2

Tabelul 5: Lovituri pentru kill și TTK teoretic în funcție de vestă (trunchi, fără falloff)

ARFără vestăNivel 1Nivel 2Nivel 3
Groza3 lovituri / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (semi/rafală)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (semi/rafală)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Valori calculate pentru acest ghid pe baza datelor de intrare din Tabelul 3 și a valorilor vestelor de pe Google Play. La AKM și Mk47, „2 lovituri, fără vestă” înseamnă exact 2 × 50 = 100 daune. M16A4 și Mk47 nu au mod complet automat, astfel că TTK-ul lor presupune o cadență perfectă la tap sau rafală.

Hartă termică: focuri pentru kill în funcție de vestă

Tabelul 6: Praguri modificate efectiv de buff-ul de daune din 4.2

ARVestăLovituri înainte de 4.2Lovituri acumCalcul (acum)
AKM, Mk47Niciuna3250 × 2 = 100
M762Nivel 14348 × 0.7 = 33.6, iar 3 lovituri = 100.8
Honey BadgerNivel 36545 × 0.45 = 20.25, iar 5 lovituri = 101.25
ACE32Nivel 14447 × 0.7 = 32.9, iar 3 lovituri = 98.7. Lipsesc 1.3 HP pentru un kill din 3 lovituri.

Calculat. „Înainte de 4.2” utilizează valorile inițiale din notele oficiale ale versiunii 4.2.

Concluzii principale:

  • Pe vesta cel mai des întâlnită la mijlocul meciului (Nivel 2), tipul de muniție decide numărul de lovituri: 4 pentru orice 7.62, 5 pentru orice 5.56.
  • Pe hârtie, M416 și AUG elimină o țintă cu vestă de Nivel 2 cu 23% mai lent comparativ cu ACE32 (340 vs 276 ms). Față de M762, diferența este de 32%.
  • Aceste cifre reprezintă cel mai bun scenariu posibil. Focurile ratate, headshot-urile, scăderea daunelor la distanțe mari și bonusul nepublicat de luptă apropiată din 4.4 modifică TTK-ul real. Diferența dintre cele două tipuri de muniție rămâne însă certă.

6. DPS, golirea încărcătorului și reîncărcarea

Grafic: DPS vs. timp de reîncărcare

Tabelul 7: DPS brut, timpul de golire a încărcătorului și reîncărcarea

ARDPS brut = daune ÷ sec/focTimpul de golire a încărcătorului standard = încărcător × sec/focÎncărcător extinsReîncărcare (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (rafală)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 cartușe) sau 2.76 s (30 cartușe)3.22 s sau 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (semi/rafală)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Calculat pe baza Tabelului 3. DPS-ul brut ignoră armura, reculul și gloanțele ratate. Timpii de reîncărcare provin de pe Liquipedia și nu sunt publicați oficial.

Concluzie cheie: adevăratul avantaj al M416 nu constă în daune. Este reîncărcarea de 2.1 s, care este cu 0.8–1.7 s mai rapidă decât a oricărui AR de 7.62. În luptele de echipă în care reîncarci la adăpost, acest lucru contează. Este, de asemenea, avantajul pe care reîncărcarea etapizată din 4.7 îl reduce parțial (secțiunea 8).

7. Deci ce AR ar trebui să folosești?

Tabelul 8: Alegeri în funcție de situație (4.6 live)

SituațieAlege astaDe ce (conform tabelelor de mai sus)
Armă principală standard din ground-loot, majoritatea jucătorilorACE32Kill din 4 lovituri pe vestă de Nivel 2 (276 ms). Singurul AR cu o reducere oficială de recul în 4.6 și o creștere a daunelor. Tremuratul pe cătare/red-dot și bugurile de înclinare (lean) sunt remediate.
Poți controla un spray puternicM762Cel mai rapid TTK din ground-loot împotriva vestelor de Nivel 1 și 2 (172 / 258 ms). Mai stabilă în 4.6. Reîncărcare în 2.9 s.
Air dropGrozaCel mai bun DPS brut (612.5) și TTK (240 ms vs Nivel 2) din clasa sa
Tap-uri și rafale la distanță medieAKM sau Mk4750 daune, kill din 2 lovituri fără vestă, 4 lovituri pe Nivel 2. Cadență lentă (0.100 s), deci focul tap este în regulă.
Spray-uri la distanță mare și reîncărcări rapideM416Reîncărcare în 2.1 s. Calibrul 5.56 nu are modificări oficiale în 4.6, așa că memoria ta musculară rămâne valabilă.
Îți place AUGPăstrează-o, dar retesteaz-o după 10 SepBugul său de recul la peste 60 FPS este rezolvat. Pe hârtie este la egalitate cu M416, cu excepția reîncărcării de 3.66 s.
Loadout cu două AR-uriACE32/M762 + M416O armă de 4 lovituri pentru lupte, plus o armă cu reîncărcare rapidă pentru spray-uri lungi

Avertismentul sincer: nimeni din afara studioului nu poate măsura „tremuratul” (shake). PUBG MOBILE spune că 7.62 a devenit mai stabil, dar nu publică cifre. Dacă nimerești totuși mai multe gloanțe cu un M416 decât cu un ACE32, daunele mai mici per lovitură ale lui M416 pot câștiga în continuare. Testează-le pe ambele în Training Grounds la 50 m și 100 m înainte de a face o alegere definitivă.

8. Ce schimbă 4.7: reîncărcarea în etape și Canted Foregrip

Imagine oficială cheie 4.7 Beta 1: „Vehicule, reîncărcare și consumabile îmbunătățite”

Imaginea oficială de anunț pentru V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 sep 2026).

Grafic: cronologia armelor de la 4.6 la 4.7

Tabelul 9: Modificări relevante pentru arme în versiunea beta 4.7

BetaDatăModificare (formulare oficială, condensată)Pe cine ajută
Beta 123 sep 2026Reîncărcare în etape: dacă o reîncărcare cu încărcătorul gol este întreruptă după introducerea noului încărcător, următoarea reîncărcare necesită doar etapa de armare a cartușului pe țeavăCel mai mult pe cele cu reîncărcare lentă: Honey Badger și G36C (3.8 s), ACE32, AUG și QBZ (3.66 s)
Beta 123 sep 2026Mai puține trepidații anormale la ochirea pe cătare din vehicul și o direcție mai realistă a recululuiOricine trage din vehicule
Beta 210 oct 2026Accesoriu nou: Canted Foregrip (Clasic)Necunoscut până la publicarea statisticilor
Beta 210 oct 2026G36C adăugat în modul derivat Erangel: SubzeroJucătorii de Subzero
Beta 315–22 oct 2026Fără modificări la arme (mod tematic, Metro Royale)—
Beta 423–25 oct 2026Prezentat pe scurt: nou X-Suit, Seturi Gilt, NPC cu IA. Nicio notă despre arme încă.—
Live12 nov 2026Lansare globală—

Surse: notele oficiale pentru Beta 1, Beta 2 și Beta 3. Data lansării și indiciile pentru Beta 4 de la PUBG MOBILE pe X (12 nov, Beta 4). Conținutul beta „nu este reprezentativ pentru versiunea finală”.

Canted Foregrip, așa cum a fost prezentat oficial

GIF: Culegerea și tragerea cu Canted Foregrip, dezvăluirea V4.7 Beta 2

GIF: videoclipul oficial „Dezvăluire V4.7 Beta 2”, 0:34–0:38, postat de @PUBGMOBILE pe X pe 10 oct 2026. Acesta arată mesajul de ridicare pentru „Canted Foregrip”, mânerul pe o pușcă și tragerea din perspectivă first-person.

Cadru static: pușcă cu Canted Foregrip, dezvăluire Beta 2

Același videoclip, 0:36.

Ce știm: numele, faptul că este un mâner frontal pentru modul Clasic și cum arată în prezentarea oficială. Ce nu știm: efectele sale asupra reculului, stabilității sau ADS-ului și ce arme îl acceptă. Acestea nu sunt publicate în nicio notă a versiunii beta. Nu aveți încredere în afirmații de tipul „+X% control al reculului” până când nu există o fișă statistică oficială sau o notă de actualizare.

Tabelul 10: Ce schimbă și ce nu schimbă 4.7 în meta-ul armelor AR din 4.6

ÎntrebareRăspuns (la nivelul Beta 3)
Vreo modificare a daunelor pentru AR-uri?Nu. Niciuna menționată în Beta 1–3.
Vreo remediere pentru reculul sau trepidațiile armelor 5.56?Nu. Niciuna menționată.
Reduce reîncărcarea în etape avantajul de reîncărcare al lui M416?Parțial. Ajută doar atunci când o reîncărcare cu încărcătorul gol este întreruptă după schimbarea încărcătorului. Timpii de reîncărcare completă rămân neschimbați.
Statisticile pentru Canted Foregrip?Nepublicate
Reechilibrare zvonită pentru Honey Badger/FAMAS?Neconfirmată. Nu apare în nicio notă oficială de beta.

9. Videoclipuri care merită văzute

Oficial: Gameplay tematic V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026). Secțiunea despre armele de foc începe în jurul minutului 2:16.

Miniatură: Gameplay tematic V4.6 Midnight Hunters

Creator: „ADEVĂRUL despre buff-ul pentru ACE 32 | PUBG Mobile 4.6” (The Bushka)

Miniatură: ADEVĂRUL despre buff-ul pentru ACE 32

Creator: „ADEVĂRUL despre meta-ul actualizării 4.6 | PUBG Mobile” (The Bushka)

Miniatură: ADEVĂRUL despre meta-ul actualizării 4.6

Creator: „Este ACE-32 într-adevăr mai bun decât M416 după actualizarea 4.6?” (Mew2, BGMI)

Miniatură: ACE-32 vs M416 după 4.6

Creator: „NOILE CARACTERISTICI DIN PUBG MOBILE 4.7 BETA DEZVĂLUITE!” (The Bushka)

Miniatură: Noile caracteristici din 4.7 Beta

Videoclipurile creatorilor sunt incluse prin linkuri pentru vizionare. Afirmațiile le aparțin creatorilor și nu sunt verificate în raport cu datele oficiale în acest ghid.

10. Metodă, surse și ceea ce nu este publicat

Cum au fost obținute numerele: notele oficiale de patch sunt pe primul loc. Acolo unde o statistică nu a fost niciodată publicată oficial, acest ghid utilizează baza de date de arme PUBG Mobile de pe Liquipedia și specifică acest lucru în fiecare tabel. Fiecare valoare derivată (RPM, DPS, lovituri pentru eliminare, TTK, timp de golire a încărcătorului) folosește formula afișată alături.

Tabelul 11: Numere care NU sunt publicate oficial (nu vă încredeți în nimeni care le prezintă ca pe un fapt cert)

ElementStatus
Valorile de recul, trepidație și balans pentru orice AR, înainte sau după 4.6Nepublicat
Dimensiunea bonusului de „daune ușor crescute la distanță mică/medie” din 4.4Nepublicat
Dimensiunea reducerii daunelor la distanță mare din 4.1 și curba sa de atenuareNepublicat
Statisticile pentru Canted ForegripNepublicat
Orice modificare a statisticilor AR din 4.7Niciuna anunțată până la Beta 3
Timpii de reîncărcare, intervalele de tragere și capacitatea încărcătoarelorNepublicat oficial. Valori ale comunității preluate de pe Liquipedia.
Capacitatea încărcătorului pentru ACE32Sursele se contrazic (25 vs 30). Verificați în joc.
Multiplicatorii de daune pentru cap și membre în PUBG MobileNepublicat, astfel că TTK-ul de aici este calculat exclusiv pentru trunchi

Urmărește BitTopup pentru mai multe noutăți despre PUBG Mobile UC~

Distribuie

Știri recomandate

Produse recomandate

De 10 ani, o platformă de încredere pentru reîncărcări de jocuri și servicii de streaming live

BitTopup oferă servicii de reîncărcare de încredere pentru jocuri și aplicații de streaming live, dedicate utilizatorilor din România și Republica Moldova.

Din 2016 · Peste 5.000.000 de utilizatori în întreaga lume

KAMAGEN LIMITED

Nr. de înregistrare: ⁨76888246⁩

Biroul 1508, etajul 15, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

Colaborare comercială: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. Toate drepturile rezervate.

Încredere și verificare

ScamAdviser - Recenzie BitTopupGridinsoft - Recenzie BitTopupTrustpilot - Recenzie BitTopup
customer service