นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป: การเสริมพลัง Silver Isotoma, กลไกการสร้างอนุภาคที่ดีขึ้น และ Hexerei passives ที่พลิกโฉมเกม ทั้งหมดนี้ได้เปลี่ยน Albedo จากตัวซัพพอร์ตที่กินพลังงานมาก ให้กลายเป็นขุมพลังที่พึ่งพาตัวเองได้
ทำความเข้าใจกลไกการฟื้นฟูพลังงานของ Albedo หลังเวอร์ชัน 6.2
มาทำความเข้าใจเรื่องที่ซับซ้อนนี้กัน การอัปเดต 6.2 ได้เขียนกลไกการสร้างพลังงานของ Albedo ใหม่ทั้งหมด ไม่ต้องพึ่ง Sacrificial อีกต่อไป
การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge - ER) ทำหน้าที่เป็นตัวคูณโดยตรง – ER 200% จะเพิ่มพลังงานที่คุณได้รับจากอนุภาคและออร์บเป็นสองเท่า การระเบิดพลังงาน 40 หน่วยของ Albedo โดยปกติแล้วต้องใช้อนุภาค 13-14 ชิ้นที่ ER พื้นฐาน หากเพิ่มเป็น 200% คุณจะต้องการเพียง 6-7 อนุภาคต่อรอบเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นที่จริงจังกับการปรับแต่ง Albedo ของตนเอง เติมเงิน Genshin ราคาประหยัดเพื่อฟาร์ม Artifact หลังบัฟ จะช่วยให้คุณมีเรซินที่จำเป็นสำหรับการฟาร์ม Artifact อย่างหนักหน่วง เชื่อเถอะว่าคุณจะต้องใช้มัน
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปจริง ๆ ในเวอร์ชัน 6.2: ตัวเลขที่แท้จริง
การเสริมพลัง Silver Isotoma สร้างโครงสร้างที่ไม่สามารถทำลายได้ ซึ่งสร้างความเสียหาย 240% ของ DEF เมื่อคุณมีตัวละคร Hexerei 2 ตัวขึ้นไป คุณสามารถคง Silver Isotoma ได้สูงสุด 2 ชิ้นพร้อมกัน – ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการโจมตีนอกสนามอย่างมหาศาล

แต่ประเด็นสำคัญคือ: Hexerei faction passives ไม่เพียงแต่ให้โบนัสความเสียหายแก่ทีมตาม DEF ของ Albedo เท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงความสม่ำเสมอในการสร้างอนุภาคด้วย แม้ว่าสกิลจะยังคงขึ้นอยู่กับ RNG (คิดถึงเสาของ Zhongli) แต่กลไกที่ได้รับการปรับปรุงนี้จะช่วยให้คุณผ่านเกณฑ์ ER 200% ที่สำคัญได้โดยไม่ต้องพึ่งแบตเตอรี่ภายนอก
ตรวจสอบความเป็นจริงของค่าใช้จ่าย Burst
Rite of Progeniture ใช้พลังงาน 40 หน่วย ไม่มีข้อยกเว้น หากไม่มีการลงทุน ER คุณจะต้องตามหาอนุภาค 13-14 ชิ้นในทุกรอบ Transient Blossoms เกิดขึ้นทุก 2 วินาที โดยปรับตาม DEF และเป็นรากฐานพลังงานของคุณ
หลังเวอร์ชัน 6.2 ดอกไม้เหล่านั้นทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์กลุ่มดาวและ Hexerei passives ได้อย่างลงตัว ผลลัพธ์คือ Albedo ทำงานได้อย่างเหมาะสมในฐานะตัวซัพพอร์ตที่มี ER 200%+ – คล้ายกับที่ Faruzan ต้องการ 250-300% หรือ Xiangling ต้องการ 200-220% โดยไม่มีตัวซัพพอร์ตธาตุ Pyro
คณิตศาสตร์ ER ที่สำคัญจริง ๆ
นี่คือสูตรของคุณ: ER พื้นฐาน (100%) + ER จากอาวุธ + ER จาก Artifact + โบนัสทีม = ER ทั้งหมด
ตั้งเป้าที่ 200%+ สำหรับการใช้ Burst ได้ทุกรอบ อนุภาคธาตุเดียวกันให้พลังงานสามเท่าเมื่อเทียบกับธาตุอื่น – ทำให้ทีม Geo มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ Geo Resonance เพิ่ม ER 15% ให้กับสมาชิกทุกคน ทำให้ความต้องการส่วนบุคคลลดลงเหลือประมาณ 180% ในการจัดทีม Geo สองตัว
ในทางปฏิบัติ? เพิ่มบัฟเฟอร์ 10-15% สำหรับ RNG ของอนุภาคและความผิดพลาดในการหมุนเวียน คุณกำลังตั้งเป้าที่ ER 215-230% ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการเลือกอาวุธและ Substats ของ Artifact โดยไม่ลดทอนค่าสถานะความเสียหายของคุณ
ทำไมการใช้ Burst 200%+ โดยไม่ต้องใช้ Sacrificial ถึงได้ผลในตอนนี้
คณิตศาสตร์นั้นสวยงาม การปรับปรุงหลังเวอร์ชัน 6.2 บวกกับการสร้างที่เหมาะสม ทำให้ไม่ต้องพึ่ง Sacrificial Sword อีกต่อไป
ER 200% ลดความต้องการอนุภาคจาก 13-14 เหลือ 6-7 ต่อรอบ การสร้าง Silver Isotoma บวกกับการจัดทีมที่เหมาะสม ทำให้ถึงเกณฑ์นี้ได้ด้วยการปรับแต่ง Artifact เพียงอย่างเดียว
วิเคราะห์คณิตศาสตร์การหมุนเวียน
การหมุนเวียนมาตรฐาน 20 วินาที Albedo สร้างอนุภาค 2-3 ชิ้นต่อการใช้สกิลหนึ่งครั้ง ที่ ER 200% อนุภาค Geo แต่ละชิ้นจะให้พลังงาน 3 หน่วย (1.5 พื้นฐาน × ตัวคูณ ER 2 เท่า) นั่นคือ 6-9 พลังงานต่อรอบ โดยมีอนุภาคจากเพื่อนร่วมทีมและ Geo Resonance ช่วยเติมเต็มให้ถึง 40 หน่วย
ทีม Mono-Geo ที่มี Itto, Gorou, Zhongli สร้างอนุภาคจำนวนมาก ในขณะที่ Geo Resonance ลดความต้องการ ER ส่วนบุคคลลงเหลือ 180-190% บัฟหลังเวอร์ชัน 6.2 ให้การปรับปรุงที่เพียงพอที่จะเลิกใช้ Sacrificial ผ่าน:
- การเสริมพลัง Silver Isotoma
- การฟื้นฟูพลังงาน C1 (1.2 พลังงานต่อ Transient Blossom)
- การทำงานร่วมกันของ Hexerei passive
Sacrificial vs. อาวุธสร้างความเสียหาย: การแลกเปลี่ยน
Sacrificial Sword ให้การรีเซ็ตสกิล แต่ไม่มีการปรับตามความเสียหายโดยตรงสำหรับชุดอุปกรณ์ที่ปรับตาม DEF หลังเวอร์ชัน 6.2 Cinnabar Spindle (DEF +69%) หรือ Harbinger of Dawn (CRIT Rate +46.9%) ให้ความเสียหายที่เหนือกว่า ในขณะที่ Artifact จัดการความต้องการพลังงาน
Fleuve Cendre Ferryman ที่มี ER 45.9% ช่วยให้สร้างบิลด์ 200%+ ได้โดยไม่ต้องลงทุน Substat ความแตกต่างของความเสียหายระหว่าง Sacrificial กับทางเลือกที่เหมาะสม? เรากำลังพูดถึงการเพิ่มขึ้น 20-30% ในการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง
สำหรับผู้ที่พิจารณาการอัปเกรดกลุ่มดาวเพื่อลดความต้องการ ER, เติม Primogem ง่ายๆ สำหรับบิลด์ Albedo Geo Optimization ให้การเข้าถึงการฟื้นฟูพลังงาน C1 หรือการปรับปรุง Burst C2 ได้อย่างคุ้มค่า
ผลการทดสอบจริง: สิ่งที่ผู้เล่นเห็น
การทดสอบของชุมชนยืนยันความสามารถในการใช้งาน ER 200%+ ในสถานการณ์ต่างๆ:
Albedo เดี่ยว: 95%+ อัปไทม์ที่ ER 220% Geo สองตัว: 98%+ อัปไทม์ที่ ER 190% Geo สามตัว: 99%+ อัปไทม์ที่ ER 170% Mono Geo: อัปไทม์เกือบสมบูรณ์ที่ ER 160%
สิ่งเหล่านี้สมมติว่ามีการส่งอนุภาคและการหมุนเวียนที่เหมาะสม การทดสอบ Abyss แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จเป็นพิเศษในห้องที่มีศัตรูหลายตัว ซึ่งการสร้างอนุภาคแบบ AoE ให้พลังงานโบนัสเกินกว่าการคำนวณเป้าหมายเดี่ยว
เครื่องคิดเลข ER ของ Albedo: คู่มือการคำนวณทีละขั้นตอน
มาสร้างความต้องการ ER ที่แม่นยำของคุณกัน เรากำลังพิจารณาองค์ประกอบทีม, ความยาวของการหมุนเวียน, ระดับกลุ่มดาว และประเภทศัตรู
การวิเคราะห์สูตร
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างอนุภาคพื้นฐานต่อรอบ
- สกิล Albedo: 2-3 อนุภาคทุก 4 วินาที
- การหมุนเวียน 20 วินาที = 5 ครั้ง = 10-15 อนุภาคพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 2: เวทมนตร์ตัวคูณธาตุเดียวกัน
- อนุภาค Geo ในทีม Geo: ค่าพลังงาน 3 เท่า
- อนุภาคธาตุอื่น: ค่าพลังงาน 1 เท่า
ขั้นตอนที่ 3: การสนับสนุนจากทีม
- Geo Resonance: +15% ER
- แบตเตอรี่ Geo: +2-4 อนุภาคต่อรอบ
- เพื่อนร่วมทีมที่ไม่ใช่ Geo: มีส่วนร่วมน้อยที่สุด
ขั้นตอนที่ 4: ใช้ตัวคูณ ER และบัฟเฟอร์ความปลอดภัย
- ER เป้าหมาย × พลังงานอนุภาค = พลังงานทั้งหมดต่อรอบ
- เพิ่มบัฟเฟอร์ 10-15% สำหรับความแปรปรวนของ RNG

ตารางจุดคุ้มทุน ER: ข้อมูลอ้างอิงด่วนของคุณ
Albedo เดี่ยว: ขั้นต่ำ 240%, แนะนำ 260% (Fleuve Cendre + ER substats) Geo สองตัว: ขั้นต่ำ 200%, แนะนำ 220% (Cinnabar Spindle + ER ปานกลาง) Geo สามตัว: ขั้นต่ำ 170%, แนะนำ 190% (Harbinger + ER น้อยที่สุด) Mono Geo: ขั้นต่ำ 150%, แนะนำ 170% (เน้นความเสียหายล้วนๆ)
สิ่งเหล่านี้สมมติว่า Albedo C0 C1 ลดความต้องการลง 20-30 เปอร์เซ็นต์ผ่านการฟื้นฟูพลังงานโดยตรง
ค่าสถานะ Artifact ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับบิลด์ Albedo ER
ความสมดุลคือทุกสิ่ง คุณกำลังปรับสมดุล Energy Recharge กับการปรับตาม DEF และความเสียหาย Geo ผ่านการจัดลำดับความสำคัญของค่าสถานะอย่างระมัดระวัง
ลำดับความสำคัญของ Main Stat: รากฐาน
Sands: DEF% เหมาะสมที่สุดสำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ (ปรับตาม DEF 58.3%) ใช้ ER% Sands สำหรับ Albedo เดี่ยวหรือทีมที่ขาดการสนับสนุน Geo เท่านั้น
Goblet: Geo DMG Bonus (46.6%) ให้การเพิ่มความเสียหายสูงสุด หลีกเลี่ยง ATK% – การปรับตาม DEF มีน้ำหนักมากกว่ามาก
Circlet: CRIT Rate/DMG ขึ้นอยู่กับอาวุธ ผู้ใช้ Harbinger ต้องการ CRIT DMG, ผู้ใช้ Cinnabar ชอบ CRIT Rate
Main stats ให้โบนัสที่ใหญ่กว่า Substats เสียสละก็ต่อเมื่อความต้องการ ER ไม่สามารถทำได้ผ่าน Substats และการเลือกอาวุธ
การปรับแต่ง Substat: ลำดับความสำคัญ
- CRIT Rate ถึง 60-70%: จำเป็นสำหรับความเสียหายที่สม่ำเสมอ
- Energy Recharge ถึงเกณฑ์: อิงจากการคำนวณของทีม
- CRIT DMG สำหรับอัตราส่วน 1:2: ปรับให้เหมาะสมหลังจากถึงความต้องการ
- DEF% สำหรับการปรับตาม: ปรับปรุงความเสียหายและการสนับสนุน
- ATK% เป็นตัวเติม: ผลกระทบน้อยที่สุด แต่ดีกว่าค่าสถานะแบบ Flat
การหมุน Substat ER แต่ละครั้ง (เฉลี่ย 5.8%) ควรได้รับการประเมินเทียบกับทางเลือกความเสียหาย เมื่อคุณถึงความต้องการ ER แล้ว ให้เน้นไปที่การปรับแต่งความเสียหายทั้งหมด
ER Sands vs DEF Sands: เมื่อใดควรแลกเปลี่ยน
ER Sands จำเป็นเมื่ออาวุธและ Substats ไม่สามารถถึงเกณฑ์ได้ – โดยทั่วไปคือบิลด์เดี่ยวหรือการสนับสนุน Geo น้อยที่สุด การแลกเปลี่ยนความเสียหายอยู่ระหว่าง 15-25% ขึ้นอยู่กับการปรับตาม DEF จากแหล่งอื่น ๆ
DEF Sands ทำงานได้อย่างเหมาะสมเมื่อ ER สามารถทำได้ผ่าน ER จากอาวุธ (45.9%), ER จาก Substat (25-35%) และโบนัสทีม (15%) ใช้ DEF% เมื่อเป็นไปได้ โดยเปลี่ยนไปใช้ ER% ก็ต่อเมื่อ Burst uptime ต่ำกว่า 90%
ชุด Artifact ที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์ Albedo ที่เน้นพลังงาน
การเลือกชุดส่งผลต่อทั้งผลผลิตความเสียหายและการจัดการพลังงาน คุณกำลังเลือกระหว่างชุดที่เน้นความเสียหาย (Husk) และชุดที่เน้นพลังงาน (Emblem) ขึ้นอยู่กับว่าความต้องการ ER สามารถทำได้ผ่าน Substats เพียงอย่างเดียวหรือไม่
Husk of Opulent Dreams: การตัดสินใจ 4 ชิ้น vs 2 ชิ้น
Husk 4 ชิ้น: 30% DEF บวก Curiosity stacks ที่ให้ 6% DEF และ 6% Geo DMG ต่อ stack (สูงสุด 24% แต่ละอย่าง) ต้องใช้ช่วงเวลา 12 วินาทีในการรักษาสแต็ค – เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นนอกสนาม เลือกเมื่อ ER สามารถทำได้ผ่าน Substats
Husk 2 ชิ้น: การผสมผสานทำงานได้ดีสำหรับบิลด์ ER สูง 2 ชิ้น Husk (30% DEF) + 2 ชิ้น Emblem (20% ER) ให้ความสมดุลเมื่อ Substat ER ไม่เพียงพอ ความแตกต่างของความเสียหายระหว่าง 4 ชิ้นและ 2 ชิ้นอยู่ระหว่าง 12-18%
Golden Troupe: ทางเลือกที่เน้น Burst
Golden Troupe ให้ 20% Skill DMG (2 ชิ้น) และ 25% Skill DMG บวก 25% Burst DMG เมื่ออยู่นอกสนาม (4 ชิ้น) เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับ Albedo นอกสนามโดยไม่ต้องจัดการสแต็ค
ต้องมีการลงทุน ER ที่หนักกว่า – ตั้งเป้าที่ 220-240% โดยไม่มีทีม Geo, 190-210% พร้อม Geo Resonance
การผสมผสานชุดไฮบริด: เมื่อใดควรผสมและจับคู่
2 ชิ้น Husk + 2 ชิ้น Emblem: 30% DEF และ 20% ER, ยอดเยี่ยมสำหรับบิลด์ที่เน้น ER ที่เกินความต้องการ 220%
2 ชิ้น Husk + 2 ชิ้น Golden Troupe: 30% DEF และ 20% Skill DMG, ให้ความสำคัญกับความเสียหายมากกว่าการจัดการพลังงาน
2 ชิ้น Golden Troupe + 2 ชิ้น Emblem: 20% Skill DMG และ 20% ER สำหรับองค์ประกอบที่เน้น Burst และมีพลังงานน้อย
จับคู่โบนัสกับข้อบกพร่องเฉพาะ หลีกเลี่ยงชุดไฮบริดเมื่อโบนัส 4 ชิ้นสามารถรักษาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
คำแนะนำอาวุธสำหรับบิลด์ Albedo ที่ไม่ใช้ Sacrificial
การเลือกอาวุธส่งผลโดยตรงต่อความต้องการ ER และการปรับแต่งบิลด์ เป้าหมาย: เพิ่มความเสียหายสูงสุดในขณะที่ถึงเกณฑ์พลังงานผ่านค่าสถานะอาวุธและ Passives
Cinnabar Spindle: แชมป์การปรับตาม DEF
ให้ DEF 69% ที่เลเวล 90 – เหมาะสมที่สุดสำหรับบิลด์ที่ปรับตาม DEF Passive เพิ่ม Skill DMG 40-80% ของ DEF ตั้งเป้าที่ ER 25-35% จาก Substats สำหรับ ER ทั้งหมด 200%+ พร้อม Geo Resonance
บิลด์เดี่ยวต้องการ 45-55% จาก Substats แม้แต่ R1 ก็ยังเหนือกว่าทางเลือกอื่นสำหรับบิลด์ที่เน้น DEF
Harbinger of Dawn: ความยอดเยี่ยมของ F2P
ให้ CRIT Rate 46.9% พร้อม CRIT DMG 28% เมื่อ HP เกิน 90% ค่า CRIT ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น F2P การไม่มีการปรับตาม DEF ต้องมีการลงทุน Artifact DEF% ที่หนักกว่า
ความต้องการ ER สะท้อนบิลด์ Cinnabar ความต้องการ HP ไม่ค่อยเป็นปัญหาสำหรับ Albedo นอกสนาม
ทางเลือก 4 ดาวอื่น ๆ
Fleuve Cendre Ferryman: ER 45.9% ช่วยให้สร้างบิลด์ 200%+ ได้โดยไม่ต้องลงทุน Substat น้อยที่สุด เป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ เมื่อ ER เป็นปัจจัยจำกัด
Favonius Sword: สร้างอนุภาคจากการโจมตี CRIT ซึ่งอาจลดความต้องการ ER ATK พื้นฐานต่ำและการขาดการปรับตาม DEF จำกัดความเสียหาย – เหมาะสำหรับบิลด์ซัพพอร์ตล้วน ๆ เท่านั้น
การจัดทีมที่เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างพลังงานของ Albedo
การจัดทีมกำหนดความต้องการ ER และประสิทธิภาพ คุณกำลังสร้างองค์ประกอบที่ทำงานร่วมกันได้ดี โดยที่ความต้องการพลังงานสอดคล้องกับการสร้างอนุภาค ในขณะที่เพิ่มความเสียหายสูงสุดผ่าน Resonance และการทำงานร่วมกันของตัวละคร
ทีม Geo Resonance: เอฟเฟกต์แบตเตอรี่
Geo Resonance ให้ ER 15% แก่สมาชิกทุกคน ในขณะที่เพิ่ม Geo DMG 15% และลด Geo RES 20% ลดความต้องการ ER ส่วนบุคคลลง 20-30 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับบิลด์เดี่ยว
Albedo + Zhongli: การสร้างอนุภาคที่ยอดเยี่ยมผ่านเสา (2-3 อนุภาคต่อการใช้) พร้อมการสนับสนุนโล่และการลดต้านทาน

Albedo + Gorou: การทำงานร่วมกันของการปรับตาม DEF และการสร้างอนุภาคปานกลางพร้อมบัฟทีมผ่าน Burst
เพื่อนร่วมทีม Geo ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการส่งอนุภาค
Zhongli: แบตเตอรี่ Geo อันดับต้น ๆ ที่มีการสร้างที่สม่ำเสมอ (4-6 อนุภาคเพิ่มเติมต่อรอบ) และการสนับสนุนโล่สากล
Gorou: การทำงานร่วมกันของการปรับตาม DEF และการสร้างปานกลางพร้อมบัฟทีมผ่าน Burst
Navia: ความเสียหายส่วนตัวสูงและการสร้างอนุภาคที่เชื่อถือได้ผ่านกลไกของชุดสกิล
การส่งอนุภาคเกี่ยวข้องกับการสลับไปที่ Albedo ก่อนที่อนุภาคจะมาถึงเพื่อรับพลังงานสามเท่า ซึ่งลดความต้องการ ER ลง 15-20 เปอร์เซ็นต์เมื่อทำได้อย่างสม่ำเสมอ
การรวมทีมที่ไม่ใช่ Geo: การลงทุนที่สูงขึ้น ความยืดหยุ่นที่มากขึ้น
ทีมที่ไม่ใช่ Geo ต้องการ ER ที่สูงขึ้น (220-240%) แต่ให้ปฏิกิริยาธาตุและประเภทที่หลากหลาย Albedo + Hu Tao + Xingqiu + Bennett เป็นองค์ประกอบยอดนิยมที่ให้ความเสียหายจากนอกสนามและโล่ Crystallize
ทีม Rainbow ต้องการการลงทุนสูงสุด (240-260%) แต่ให้ความยืดหยุ่นของตัวละครสูงสุด
รูปแบบการหมุนเวียนสำหรับการใช้ Burst 200%+ ที่สม่ำเสมอ
เชี่ยวชาญรูปแบบการหมุนเวียนเพื่อให้บรรลุการคำนวณทางทฤษฎีเหล่านั้นในทางปฏิบัติ การจับเวลาที่เหมาะสม การรวบรวมอนุภาค และลำดับสกิลส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการสร้างพลังงาน
กรอบการหมุนเวียนมาตรฐาน
การหมุนเวียนพื้นฐาน 20 วินาที:
- วางสกิล Albedo (0 วินาที)
- ความสามารถซัพพอร์ต (2-6 วินาที)
- ช่วงเวลา DPS หลัก (6-16 วินาที)
- Burst ของ Albedo + รีเฟรช (16-20 วินาที)
24 วินาทีแบบขยาย เหมาะสำหรับช่วงเวลา DPS ที่ยาวนานขึ้นหรือการตั้งค่าที่ซับซ้อน เลือกความยาวตามความต้องการของทีมและรูปแบบพลังงาน
เทคนิคการส่งพลังงาน: เพิ่มมูลค่าอนุภาคสูงสุด
การส่งแบบ Active: สลับไปที่ Albedo ก่อนที่อนุภาคจะมาถึงเพื่อรับพลังงานสามเท่า ลดความต้องการ ER ลง 15-20 เปอร์เซ็นต์เมื่อทำได้อย่างสม่ำเสมอ
การส่งแบบ Pre-Funneling: สร้างอนุภาคด้วย Albedo, สลับไปที่ตัวละครอื่น, กลับมาก่อนที่อนุภาคจะมาถึง เทคนิคขั้นสูงที่เพิ่มผลกำไรสูงสุดในขณะที่รักษากระแสการเล่น
อนุภาคใช้เวลา 1-2 วินาทีในการไปถึงตัวละคร ซึ่งให้ช่วงเวลาในการจับเวลาสำหรับการรวบรวมที่เหมาะสมที่สุด
ข้อผิดพลาดทั่วไปและการแก้ไขปัญหาพลังงาน
ตำนาน Sacrificial Sword
Albedo ต้องใช้ Sacrificial Sword เสมอ – ความเชื่อที่ล้าสมัยจากการเล่นเกมก่อนเวอร์ชัน 6.2 Albedo หลังเวอร์ชัน 6.2 บรรลุ uptime 95%+ ด้วย ER 200% และการจัดทีมที่เหมาะสมโดยไม่คำนึงถึงอาวุธ
การเพิ่มความเสียหายจากการเปลี่ยนไปใช้ Cinnabar Spindle หรือ Harbinger? เรากำลังพูดถึงการปรับปรุง 20-35%
ทำไม Burst ของคุณถึงไม่พร้อม: ข้อผิดพลาดในการจับเวลาการหมุนเวียน
การรวบรวมอนุภาค: การรวบรวมนอกสนามลดการได้รับพลังงานลง 66% สลับไปที่ Albedo ก่อนที่อนุภาคจะมาถึง
ช่วงเวลาที่สกิลไม่ทำงาน: รีเฟรชสกิลก่อนหมดอายุเพื่อรักษาการสร้างที่สม่ำเสมอ
การจับเวลา Burst: จัดการใช้งานให้สอดคล้องกับการหยุดพักการหมุนเวียนตามธรรมชาติเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
ข้อผิดพลาดในการลงทุน Substat
การลงทุนมากเกินไป: การเกินความต้องการทำให้เสียศักยภาพของ Artifact สำหรับความเสียหาย
การละเลย CRIT Rate: อาวุธ Favonius ต้องการ CRIT Rate 60%+ สำหรับการสร้างที่เชื่อถือได้
การกระจายที่ไม่สมดุล: การมุ่งเน้นไปที่ ER เพียงอย่างเดียวในขณะที่ละเลยความเสียหายจะลดการมีส่วนร่วมโดยรวม
ตัวอย่างบิลด์ที่ใช้งานได้จริง: เกณฑ์ ER สำหรับสถานการณ์ต่างๆ
ตัวอย่างบิลด์ 1: Albedo เดี่ยว (ความต้องการ ER สูง)
เป้าหมาย: ER 260%, DEF 2,400+, CRIT Rate 60%, CRIT DMG 120% อาวุธ: Fleuve Cendre Ferryman Artifacts: 2 ชิ้น Husk + 2 ชิ้น Emblem Main Stats: ER% Sands, Geo DMG Goblet, CRIT Rate Circlet
ตัวอย่างบิลด์ 2: ทีม Geo สองตัว (ER ปานกลาง)
เป้าหมาย: ER 220%, DEF 2,800+, CRIT Rate 65%, CRIT DMG 140% อาวุธ: Cinnabar Spindle Artifacts: 4 ชิ้น Husk Main Stats: DEF% Sands, Geo DMG Goblet, CRIT Rate Circlet
ตัวอย่างบิลด์ 3: ทีม Geo สาม/สี่ตัว (ความต้องการ ER น้อยที่สุด)
เป้าหมาย: ER 170%, DEF 3,200+, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 160% อาวุธ: Cinnabar Spindle Artifacts: 4 ชิ้น Husk Main Stats: DEF% Sands, Geo DMG Goblet, CRIT DMG Circlet
คำถามที่พบบ่อย
Albedo ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่หลังเวอร์ชัน 6.2?
ER 200%+ สำหรับ uptime ที่สม่ำเสมอในทีมส่วนใหญ่ สิ่งนี้ลดลงเหลือ 180% ในทีม Geo สองตัวพร้อม Resonance หรือ 160% ในทีม Geo สาม/สี่ตัว บิลด์เดี่ยวอาจต้องการ ER 240-260%
Albedo สามารถรักษา Burst uptime ได้โดยไม่ต้องใช้ Sacrificial Sword หรือไม่?
แน่นอน บัฟหลังเวอร์ชัน 6.2 ทำให้ Sacrificial ไม่จำเป็น การเสริมพลัง Silver Isotoma และการลงทุน ER ที่เหมาะสม (200%+) ช่วยให้ uptime 95%+ ด้วยอาวุธสร้างความเสียหายเช่น Cinnabar Spindle หรือ Harbinger of Dawn
เกณฑ์ ER ที่ดีที่สุดสำหรับ Albedo ในทีม Geo คือเท่าไหร่?
Geo สองตัว: ER 190-220% เพื่อความสมดุลที่เหมาะสม Geo สามตัว: ER 170-190% Mono Geo: ER 160% เนื่องจากมีการสร้างอนุภาคจำนวนมาก
การสร้างอนุภาคของ Albedo ทำงานอย่างไรหลังบัฟ 6.2?
สกิลสร้างอนุภาค Geo 2-3 ชิ้นทุก 4 วินาที (ขึ้นอยู่กับ RNG) การเสริมพลัง Silver Isotoma ปรับปรุงความสม่ำเสมอด้วยตัวละคร Hexerei 2 ตัวขึ้นไป อนุภาคแต่ละชิ้นให้พลังงาน 3 หน่วยแก่ตัวละคร Geo, 1 หน่วยแก่ธาตุอื่น โดยปรับตามเปอร์เซ็นต์ ER
Artifact ใดที่ให้ Energy Recharge ที่ดีที่สุดแก่ Albedo?
Husk ที่มี ER Substats ให้ความสมดุลของความเสียหาย/พลังงานที่ดีที่สุด สำหรับความต้องการ ER สูง ให้พิจารณา 2 ชิ้น Husk + 2 ชิ้น Emblem (โบนัส ER 20%) อาวุธ Fleuve Cendre ช่วยเสริมเมื่อจำเป็น
เป็นไปได้หรือไม่ที่จะมี Burst uptime 200% บน Albedo ที่ C0?
ใช่ C0 บรรลุ uptime 95%+ ด้วยการลงทุน ER ที่เหมาะสม (200%+) และการจัดทีม C1 ลดความต้องการลง 20-30 เปอร์เซ็นต์ แต่ไม่จำเป็นสำหรับประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ


















