ทำความเข้าใจกลไกหลักของ Arataki Itto
ลองนึกภาพ Arataki Itto หัวหน้าแก๊ง Geo Claymore ระดับ 5 ดาว ที่เลเวล 90 มี HP 12,858, ATK 227, DEF 959 และ CRIT Rate พื้นฐาน 24.2% ทุกอย่างในชุดสกิลของเขาหมุนรอบ DEF โดยจะเปลี่ยน DEF สูงสุด 57.6% ของคุณให้เป็น ATK ระหว่างใช้ท่าไม้ตาย (Burst) ทำให้ดาเมจยังคงรุนแรงอย่างต่อเนื่อง สิทธิประโยชน์จากการเลื่อนขั้น (Ascension) จะเพิ่ม CRIT Rate เป็น 28.8% ดังนั้น เราจึงต้องเน้นการสร้าง DEF% เพื่อสร้างความเสียหาย Geo อย่างมหาศาล
กลไกการแปลง DEF เป็น ATK ในชุดสกิลของ Itto
ท่าไม้ตาย (Elemental Burst) ของเขาใช้พลังงาน 70 หน่วย, มีระยะเวลา 11 วินาที และเปลี่ยนการโจมตีปกติ, ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลง ให้เป็นการโจมตีที่สร้างความเสียหาย Geo มันจะมอบโบนัส ATK เท่ากับ 57.6% ของ DEF ของคุณที่ระดับพรสวรรค์ (Talent Level) 1 บวกกับความเร็วโจมตี 10% เพื่อสะสม Kesagiri Stacks สมมติว่าคุณมี DEF 2,000 ก่อนใช้ Burst นั่นหมายถึง ATK เพิ่มเติม 1,152 หน่วย นอกเหนือจาก DEF พื้นฐาน 959 หน่วยของเขา ซึ่งจะเพิ่มพลัง DPS ของคุณอย่างมาก สวมใส่ DEF% Sands และพยายามให้มี DEF รวม 2,500+ จากอาร์ติแฟกต์และอาวุธ คอยสังเกตการเพิ่มขึ้นของ ATK ระหว่างใช้ Burst; มันสามารถเพิ่มความเสียหายของคุณได้ 50% หรือมากกว่านั้น (บอกตามตรง ในฐานะคนที่ฟาร์มโดเมนมานับไม่ถ้วน การได้เห็นการแปลงค่านี้เกิดขึ้นเป็นความพึงพอใจอย่างแท้จริง)
เจาะลึกระบบ Superlative Superstrength Stack
Stacks เหล่านี้สะสมได้สูงสุด 5 Stacks และคงอยู่เป็นเวลา 60 วินาที ปลดล็อกการโจมตีชาร์จ Kesagiri ที่ไม่ใช้พลังงาน ซึ่งสร้างความเสียหาย 91.2% ต่อครั้ง และสร้างความเสียหายมหาศาล 190.9% ในการโจมตีครั้งสุดท้ายที่เลเวล 1 คุณจะสะสม Stacks ได้จากการโจมตีปกติครั้งที่ 2 (1 Stack), ครั้งที่ 4 (2 Stacks), การโจมตีด้วย Elemental Skill (1 Stack), ความเสียหายจาก Ushi (1 Stack ทุก 2 วินาที) และการโจมตีปกติที่เสริมพลังด้วย Burst หากไม่มี Stacks การโจมตีชาร์จของคุณจะใช้พลังงาน 20 หน่วยสำหรับการโจมตี Saichimonji Slash ที่สร้างความเสียหาย 90.5% เริ่มต้นการหมุนเวียนสกิลด้วย 2 Stacks ล่วงหน้าจาก Skill ที่ไม่ได้ใช้งานในสนาม จากนั้นใน Burst ให้โจมตี N1 (1 Stack), E (1 Stack), N4 (2 Stacks) เพื่อสะสมสูงสุด 5 Stacks สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถใช้ Kesagiri ได้ 4-5 ครั้งต่อรอบ โดยสลับกับการใช้ Ushi เพื่อสร้างความเสียหายรวมกว่า 307% มันเหมือนกับ Itto กำลังพูดว่า จะเสียพลังงานไปทำไม ในเมื่อคุณสามารถสะสมและฟาดฟันได้?
การวิเคราะห์ตัวคูณความเสียหายของ Elemental Burst
Burst จะลด Geo RES ของศัตรูลง -20% แต่จะหายไปหากคุณเปลี่ยนตัวละคร และคุณต้องมี 3+ Stacks เพื่อให้ได้รับผลเต็มที่ ที่เลเวล 10 มันจะเพิ่มการแปลง DEF เป็น ATK เป็น 400%+ และพรสวรรค์ติดตัว Bloodline of the Crimson Oni ของเขาจะเพิ่มความเสียหาย Kesagiri อีก 35% จาก DEF Ushi ที่เรียกโดย Elemental Skill ของเขา (คูลดาวน์ 10 วินาที) จะสร้างความเสียหาย Geo 307%, สร้างอนุภาค 4 หน่วย, ยั่วยุศัตรู และลด Stack ลงทุก 2 วินาทีเมื่อโจมตี กดใช้ Skill ค้างไว้เพื่อโยน Ushi ไปยังกลุ่มศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง วาง Ushi ก่อนใช้ Burst เพื่อสะสม 2 Stacks แบบพาสซีฟ จากนั้นปลดปล่อย Burst เพื่อสร้างคอมโบ Kesagiri ที่เสริมพลัง ซึ่งสร้าง DPS ได้มากกว่า 1.5 ล้านต่อรอบในทีม Mono Geo เคยสงสัยไหมว่าทำไม Itto ถึงรู้สึกถึกแต่ก็ระเบิดความเสียหายได้? ทั้งหมดนี้เกิดจากความร่วมมือกับ Ushi
ทำไม Geo ถึงเป็นไม้ตายลับของ Itto โดยการออกแบบ
ชุดสกิลของ Itto ข้ามปฏิกิริยาธาตุไปโดยสิ้นเชิง ดังนั้นเขาจึงโดดเด่นในทีม Mono Geo เพื่อรับโบนัสความเสียหาย 25% จาก Resonance และ CRIT Rate 15% ต่อศัตรู Geo การโจมตีปกติทางกายภาพของเขา? มันอ่อนแอมากโดยไม่มีการปรับสเกล และไร้ประโยชน์หลังจากช่วงเวลา Burst 11 วินาทีโดยไม่มีบัฟใดๆ การทดสอบแสดงให้เห็นว่าการเสริมพลัง Geo เอาชนะ Physical ได้ 80-100% สวมใส่ Geo Goblet เพื่อรับโบนัส 46.6% – การทิ้ง Physical Goblet เป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก เพราะมันจะข้ามการโจมตีของ Ushi และ Resonance ทำให้การเคลียร์ Abyss ของคุณลดประสิทธิภาพลง 20-30% (หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ฉันเห็นผู้เล่นใหม่จำนวนมากพยายามสร้าง Physical เพื่อความ หลากหลาย แต่เชื่อฉันเถอะ มันน่าหงุดหงิดเท่านั้น)
Geo DPS Build: ตัวเลือกเมต้าที่นิยม
สำหรับ Geo DPS เราจะเน้นที่ DEF เพื่อเพิ่มพลังการโจมตีชาร์จ โดยใช้เซ็ตอาร์ติแฟกต์ Husk of Opulent Dreams 4 ชิ้น มันจะมอบ DEF +30% และสะสม Curiosity Stacks ทุก 0.3 วินาทีจากการโจมตี Geo ในสนาม ทำให้ได้รับ Geo DMG +24% – และในระหว่างการโจมตี Kesagiri อย่างต่อเนื่อง Stacks เหล่านี้จะเพิ่ม DEF รวมสูงสุด 74%
ทำไม Husk of Opulent Dreams 4 ชิ้นถึงเป็นราชาแห่งอาร์ติแฟกต์
เพียงแค่ 2 ชิ้นก็ให้ DEF +30% แล้ว; ส่วน 4 ชิ้นเต็ม Curiosity (สูงสุด 4 Stacks: DEF +24% และ Geo DMG) เหนือกว่า Desert Pavilion Chronicle 4 ชิ้น (Normal DMG +40% หลังจากใช้ Skill) ถึง 15-20% ในด้านความเสียหาย Geo บริสุทธิ์ จากการทดสอบในโดเมน ตามล่าหาได้ในโดเมน Slumbering Court – คว้า Bloom of Revelation สำหรับ HP คงที่ และ Hourglass of Opulence สำหรับ DEF% Sands สเตตัสหลัก? Flower (HP), Plume (ATK), Sands (DEF%), Goblet (Geo DMG Bonus), Circlet (CRIT DMG) สเตตัสรอง: เน้น CRIT DMG/Rate ในอัตราส่วน 1:2 จากนั้น DEF%, ER สูงสุด 130% อัปเลเวล Goblet ให้เป็น +20 ก่อนเพื่อรับ Geo DMG +46.6% จากนั้นดันทุกอย่างไปที่ +16 พลังที่รวดเร็วใช่ไหมล่ะ?
การกำหนดสเตตัสหลักและลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง
ตั้งเป้าที่ DEF 2,500+ ด้วย DEF% Sands (46.6%), Geo Goblet และ Circlet ที่เน้น CRIT สเตตัสรองให้เน้น CRIT DMG/Rate ก่อน จากนั้น DEF% และ ER ที่ 120-130% สำหรับ C0 เพื่อให้ Burst ใช้งานได้ต่อเนื่อง – ข้ามสเตตัสแบบ Flat ด้วย CRIT Rate พื้นฐาน 28.8% ของเขา ให้ตั้งเป้าที่ CRIT Rate 60% และ CRIT DMG 200% โดยรวม ค้นหาชิ้นส่วน Husk ในคลังของคุณ; เสียบเข้าเครื่องคำนวณความเสียหายเพื่อหาอัตราส่วน Crit 1.2:1 ปรับปรุงสเตตัสรองทุก 4 เลเวล ให้ได้ ER 130% โดยไม่มีอาวุธ Favonius ทั้งหมดนี้คือการบดขยี้ที่สมดุล
อันดับอาวุธ: จาก Redhorn ลงไปถึง Whiteblind
Redhorn Stonethresher (R1: ATK พื้นฐาน 542, CRIT DMG 88.2%, DEF +28%, Normal/Charged DMG +40% จาก DEF) เพิ่มพลัง Kesagiri ได้ 20%+ Whiteblind (R5 F2P: ATK พื้นฐาน 510, DEF 51.7%, ATK/DEF +24% ที่ 4 Stacks สูงสุด) เอาชนะ R1 Serpent Spine (ATK พื้นฐาน 510, CRIT Rate 27.6%, DMG +30% ที่ Stacks สูงสุด) สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ DEF ตัวเลือกอันดับต้นๆ: 1. Redhorn สำหรับ DPS เมต้าสูงสุด; 2. Whiteblind (สร้างได้ที่ช่างตีเหล็กด้วย Billets); 3. Serpent Spine หากคุณต้องการประหยัด DEF ปรับปรุง Whiteblind เป็น R5 เพื่อเพิ่ม DPS 10%+ เหนืออาวุธกาชาพื้นฐานอย่าง Skyward Pride (เน้น ER)
เกณฑ์สเตตัสที่ควรไปถึง (DEF, Crit, ER)
ตั้งเป้าที่ DEF 2,500-3,000 เพื่อแปลงเป็น ATK 1,440-1,728 ใน Burst; CRIT Rate 60%, CRIT DMG 200%; ER 120-130% โดยมี Gorou เป็นแบตเตอรี่ ใน Mono Geo, C2 จะลด ER ลงเหลือ 100% ผ่านการฟื้นฟูพลังงาน 18 หน่วย เพิ่ม DEF% ในสเตตัสรอง (20-30% ต่อชิ้น); ทดสอบระยะเวลา Burst ในโดเมนและเปลี่ยนเป็น ER Sands หากคุณมีพลังงานต่ำกว่า 100% โดยไม่มีซัพพอร์ต ตัวเลขที่แข็งแกร่งสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมด
หากคุณต้องการเพิ่มประสบการณ์ Genshin Impact โดยไม่ต้องเสียเวลาฟาร์มทรัพยากร ลอง ซื้อ Genshin Genesis Crystals ผ่าน BitTopup แพลตฟอร์มนี้เสนอราคาที่แข่งขันได้ เริ่มต้นในอัตราที่ต่ำกว่าการซื้อในเกม จัดส่งทันทีภายในไม่กี่นาที และปฏิบัติตามข้อกำหนดของเกมอย่างครบถ้วนเพื่อการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย รองรับสกุลเงินและอุปกรณ์ที่หลากหลาย พร้อมฝ่ายสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ซึ่งได้รับคะแนน 4.9/5 จากผู้ใช้สำหรับการเติมเงินที่ราบรื่น
Physical DPS Build: ตัวเลือกเสริมที่สนุก หรือแค่เรื่องตลก?
Physical DPS พึ่งพาการโจมตีปกติทางกายภาพของเขาเมื่อไม่ได้ใช้ Burst แต่มันข้ามการปรับสเกล DEF และเวทมนตร์การเสริมพลัง Geo ไปโดยสิ้นเชิง ทำให้การหมุนเวียนสกิลสูงสุดไม่เกิน 800k DPS ในขณะที่ Geo ทำได้เกิน 1.5M+ ช่วงเวลา 7 วินาทีหลัง Burst? มันโหดร้ายมากโดยไม่มีบัฟใดๆ มาช่วย
ตัวเลือกอาร์ติแฟกต์: Pale Flame หรือ Bloodstained Chivalry?
Pale Flame 4 ชิ้น (Physical DMG +25%, ATK +50% หลังจากใช้ Burst) หรือ Bloodstained Chivalry 4 ชิ้น (CRIT Rate +50% หลังใช้ Skill, Physical DMG +25%) ตามหลัง Husk 50-70% เนื่องจากไม่มีการเชื่อมโยงกับ DEF การผสมผสานกับ Archaic Petra 2 ชิ้น (Geo DMG +15%) + Gladiator's Finale 2 ชิ้น ก็ใช้ได้ สเตตัสหลัก: Sands (ATK%), Goblet (Physical DMG Bonus 46.6%), Circlet (CRIT DMG); สเตตัสรอง CRIT > ATK% > ER แม้แต่ในกรณีนี้ Geo Goblet ก็ยังนำหน้าในทีมผสม – แปลกใช่ไหมล่ะ?
โบนัสความเสียหาย Physical vs Geo แบบตัวต่อตัว
Physical Goblet เพิ่ม 46.6% ให้กับการโจมตีที่ไม่เสริมพลัง แต่การเสริมพลัง Geo ของ Burst จะลบล้างมัน ทำให้ DPS ลดลง 50%+ โบนัส Geo ได้รับประโยชน์จาก Resonance +25% และการโจมตี Geo 307% ของ Ushi โดย Husk จะสะสมเพิ่มอีก 24% เทียบกับ Pale Flame ที่เน้น ATK เปลี่ยนเป็น Geo Goblet เพื่อเพิ่มผลผลิต 80%; คำนวณตัวเลขในบันทึกความเสียหายของคุณ
คณิตศาสตร์ที่อธิบายว่าทำไม Physical Itto ถึงอ่อนแอ
นอกเหนือจาก Burst 11 วินาที การโจมตีปกติทางกายภาพ (4 ฮิต: 79.2% + 76.4% + 91.6% + 117.2%) อ่อนแอมากด้วย ATK พื้นฐานเพียง 227 ของเขา ไม่มี Conversion มาช่วย หลัง Burst ไม่มีบัฟใดๆ หมายความว่ามันอ่อนแอกว่า Geo Kesagiri (190.9% สุดท้าย +35% พาสซีฟ) 2-3 เท่า การเคลียร์ Abyss ด้วย Physical ช้ากว่า 20-30% อย่างไรก็ตาม สร้าง DEF บ้าง; การจำลองด้วย DEF 2,000 แสดงให้เห็น Geo Kesagiri 1.2M เทียบกับ Physical Slash 400k มันไม่ใกล้เคียงกันเลย
เมื่อ Physical แสดงประสิทธิภาพ (สถานการณ์เฉพาะ)
มันโดดเด่นก่อนใช้ Burst กับศัตรูทั่วไปที่ไม่ใช่ Geo-immune หรือในทีม Shatter (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi) โดยเพิ่มประโยชน์ 10-15% จาก Shatter Geo เป็นเจ้าของบอสที่ต้องการโล่ อย่างไรก็ตาม ใช้ Physical สำหรับช่วงต้นเกมที่ไม่มีเพื่อน Geo; เปลี่ยนไปใช้ Geo เต็มรูปแบบเมื่อได้ Husk เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ 100% (ความเห็นของฉัน: มันเป็นบิลด์มีมจนกว่าคุณจะติดใจของจริง)
ตัวต่อตัว: เจาะลึกตัวเลขความเสียหาย
Geo DPS ที่ใช้ Husk + Redhorn ทำ DPS ได้มากกว่า 1.5M ต่อรอบใน Abyss โดยได้รับประโยชน์จาก Resonance 25% และบัฟ DEF ของ Gorou (สูงสุด +700 ที่ C4) Physical? ทำได้สูงสุดไม่เกิน 800k โดยไม่ใช้ Ushi และ Stacks ทำให้ขาดทุน 80-100% ใน Mono Geo ข้อมูลจากการจำลองไม่โกหก
คณิตศาสตร์ DPS: Geo บดขยี้ Physical
การหมุนเวียนสกิล Geo (Q > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri): ประมาณ 1.5M DPS ที่ DEF 2,500, CRIT DMG 200% โดยคำนึงถึง Ushi 307% + การโจมตีสุดท้าย 190.9% x พาสซีฟ 35% Physical ที่ไม่มีการเสริมพลัง Burst? การโจมตีปกติ 4 ฮิต ~400k, ชาร์จโจมตี 90.5% ~200k, รวมไม่เกิน 800k โดยไม่มีการปรับสเกล ใส่สเตตัสของคุณลงในเครื่องคำนวณ; การแปลง DEF ของ Geo เพิ่มตัวคูณเป็นสองเท่าทุกครั้ง
การประลอง Charged Attack
Kesagiri (เสริมพลัง Geo, 4 ครั้ง + 190.9% สุดท้าย) ทำได้มากกว่า 1.2M ต่อรอบด้วย Stacks เต็ม; Physical Saichimonji (20 พลังงาน) ทำได้สูงสุด 300k ไม่มีฟรี Stack ให้สะสม 5 Stacks ก่อนชาร์จโจมตี; Geo เพิ่มผลผลิตเป็นสามเท่าด้วยการเสริมพลังและโบนัส
การวิเคราะห์ช่วงเวลา Burst จากการทดสอบ
ใน Burst 11 วินาที Geo สร้าง DPS ได้มากกว่า 1M ในช่วงเวลาดังกล่าวผ่าน Kesagiri ที่เสริมพลัง; Physical ลดลง 70% หลังช่วงเวลาดังกล่าวเนื่องจากการโจมตีปกติไม่มีบัฟ ตรวจสอบเวลาเคลียร์ Abyss ของคุณ; Geo ลดการสูญเสียดาวด้วยการหมุนเวียนสกิลที่สมบูรณ์แบบ ราบรื่น
เวลาเคลียร์ Abyss จริงในเกม
ทีม Geo เคลียร์ Floor 12 ได้ใน 2-3 นาทีด้วยโล่ของ Zhongli; Physical ลากยาวไป 4+ นาที ติดขัดกับศัตรูที่มี HP สูง รายชื่อ Tier List เดือนตุลาคม 2025 จัดให้ Itto เป็น SS สำหรับ Geo DPS ในสนาม ใช้ Mono Geo เพื่อเคลียร์ได้เร็วขึ้น 20%; บันทึกเวลาของคุณก่อนและหลังเปลี่ยนบิลด์ – ความแตกต่างนั้นชัดเจน
อาวุธสำหรับทั้งสองเส้นทาง: การเลือกดาบที่เหมาะสม
Redhorn Stonethresher ครองตำแหน่งสูงสุดสำหรับ Geo ด้วยการปรับสเกล DEF (DMG +40% จาก DEF) เหนือกว่าอาวุธ 4 ดาว 20%+ สำหรับ Physical, CRIT Rate ของ Serpent Spine เหมาะสำหรับการเล่นแบบสบายๆ แต่ไม่เข้ากับสไตล์ Geo
อาวุธ 5 ดาวที่โดดเด่น: Redhorn เหนือกว่าอย่างชัดเจน
สเตตัสรอง CRIT DMG 88.2% ของ Redhorn เปลี่ยน DEF ให้เทียบเท่า ATK 1,728 หน่วย เพิ่มพลัง Kesagiri 25% ใน Burst Skyward Pride (ER +80, DMG +20%) ช่วยแก้ปัญหาพลังงานแต่ลดผลผลิตดิบลง 10% สวม Redhorn เพื่อความรุ่งโรจน์ของเมต้า; ปรับปรุงเป็น R5 เพื่อ DMG +12% ไม่มีการแข่งขัน
อาวุธ 4 ดาวที่ดีที่สุด: Serpent Spine vs Whiteblind
Whiteblind R5 (ATK/DEF +24%) เหมาะสำหรับบิลด์ Geo DEF เอาชนะ Serpent R1 (DMG +30%) ได้ 15% ในการคำนวณ Blackcliff Slasher (CRIT DMG +24% ที่ Stacks สูงสุด) ใช้ได้สำหรับ F2P แต่ขาด DEF สร้าง Whiteblind สำหรับ ATK พื้นฐาน 510; เปรียบเทียบ R5 กับ R1 Serpent ในโดเมนเพื่อดูช่องว่าง DPS 10%
อาวุธ F2P ทดแทนและประสิทธิภาพ
Prototype Archaic หรือ Snow-Tombed Stars ให้ ATK พื้นฐานแต่ตามหลัง Whiteblind 20-30%; ไม่จำเป็นต้องมี 5 ดาวที่ C0 ฟาร์ม Billets สำหรับ R5 Whiteblind; จับคู่กับ Husk เพื่อประสิทธิภาพเกือบดีที่สุดในช่อง 90% การหาของอย่างชาญฉลาด
การปรับปรุงอาวุธเพื่อเพิ่ม DPS
R5 Whiteblind เพิ่ม ATK/DEF +6% ต่อ Stack (สูงสุด 24%) เทียบเท่า R1 Redhorn สำหรับ F2P; Serpent R5 เพิ่ม DMG เป็น +50% แต่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ ใช้ Whiteblind หากงบประมาณจำกัด; การคำนวณในเมนูแสดงการเพิ่มขึ้น 15% ต่อระดับ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงการสุ่มกาชาพรีเมียมหรือทรัพยากรเพื่อปรับปรุงอาวุธเหล่านี้อย่างรวดเร็ว การเติมเงิน Genshin Impact อย่างปลอดภัยผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการจัดส่ง Genesis Crystal ที่รวดเร็วและปลอดภัยในราคาที่ถูกกว่าร้านค้าทางการ พร้อมเครดิตเข้าบัญชีทันที การเข้ารหัสที่แข็งแกร่งเพื่อความปลอดภัย ตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย และการสนับสนุนหลังการขายที่ยอดเยี่ยม ด้วยอัตราความสำเร็จ 99% และคะแนนความพึงพอใจของผู้ใช้สูง
การจัดทีมที่ปรับให้เข้ากับแต่ละบิลด์
ทีม Mono Geo ช่วยให้การแบ่งปันพลังงานและบัฟเป็นไปอย่างราบรื่น โดย Gorou จะมอบ DEF/Geo Scaling (C4+ สำหรับ DEF +700) ทีม Physical เช่น Superconduct (Itto/Eula/Fischl/Diona) ขาดความเข้ากันได้ ทำให้ลดเวลาใช้งานลง 30%
ทีมในฝัน Mono Geo: Itto/Gorou/Zhongli/Albedo
แกนหลัก: Itto (DPS), Gorou (ซัพพอร์ต: Geo DMG/DEF), Zhongli (โล่: ลด RES 20%), Albedo (Sub-DPS: Geo นอกสนามใกล้เสาหินของเขา) Resonance เพิ่ม DMG +25%; Gorou C4 ปรับสเกลกับตัวละคร Geo 4 ตัว การหมุนเวียนสกิล: 1. Zhongli กด E ค้างไว้ (สร้างโล่); 2. Albedo E; 3. Gorou E/Q (อนุภาคและบัฟ); 4. Itto E > Q > N1 > C (สแปม Kesagiri); วนซ้ำเพื่อให้ Burst ใช้งานได้ 100% ราบรื่น
Geo F2P แบบประหยัด
งบประมาณ: Itto, Geo นักเดินทาง (แบตเตอรี่), Noelle (Sub-DPS/ฮีล), Diona (โล่) นักเดินทางสร้างอนุภาค; Noelle สะท้อน DEF Resonance ใช้ นักเดินทาง E สำหรับเสาหิน; แทนที่ Zhongli ด้วย Diona หากคุณได้เขามา โดยมี ER 130%
ซัพพอร์ตสำหรับ Physical (สไตล์ Superconduct)
Superconduct: Itto, Fischl (Electro นอกสนาม), Rosaria (ลด CRIT), Bennett (ฮีล/ATK) มันลด Physical RES 40% แต่ข้ามชุดสกิล Geo ไป เน้นก่อนใช้ Burst; เปลี่ยนไปใช้ Geo เพื่อเพิ่ม DPS 50% ในระยะยาว
ทีมเหล่านี้มีความยืดหยุ่นแค่ไหนกันแน่?
Mono Geo ต้องการ Geo 3+ ตัวสำหรับ C2 (ลดคูลดาวน์ 4.5 วินาที, ฟื้นฟูพลังงาน 18 หน่วยจากเพื่อนร่วมทีม); Physical ช่วยให้คุณสามารถใช้ Hydro/Pyro ได้อย่างยืดหยุ่น แต่จะเสียการยั่วยุของ Ushi ไป ใช้ Mono สำหรับ Abyss; ทางเลือกอื่นเช่น Furina ในทีม Geo สามตัว (Itto/Chiori/Gorou/Furina) เพิ่ม DMG% ทางเลือกมีความสำคัญ
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์และการอัปเลเวลอย่างชาญฉลาด
อัป Normal Attack เป็น 10 ก่อนสำหรับ Kesagiri Scaling (117.2% 4 ฮิต + 190.9% ชาร์จโจมตี) ใช้ Mora 1,652,500 บวกกับ Philosophies of Elegance 38 เล่ม, Slime Concentrate 31 ชิ้น, Ashen Heart 6 ชิ้น และ Crown 1 ชิ้น ถัดไปคือ Burst สำหรับการแปลง DEF 57.6%; Skill เป็น 8-10 สุดท้ายสำหรับ Ushi 307% อัปทั้งหมดเป็น 10? Mora 4,957,500, หนังสือ Elegance 114 เล่มจาก Violet Court (อังคาร/ศุกร์/อาทิตย์) จัดการให้ถูกจังหวะ
Skill หรือ Burst: อะไรควรได้รับ Crown?
Crown Normal สำหรับตัวคูณ Kesagiri; Burst หาก ER เป็นปัญหาของคุณ ฟาร์มโดเมนรายสัปดาห์; Crown Normal นั้นเพิ่ม DPS ได้ทันที 10%+ คุ้มค่า
ทำไม Normal Attack ถึงให้ผลตอบแทนสูง
Normal เลเวล 9-10 เพิ่ม Charged DMG 20%; จุดเปลี่ยนแรกที่ 6/8 ไปตามลำดับ: 1-6 ฟรี, 7-10 ด้วยวัสดุ; ให้ความสำคัญเหนือ Skill เว้นแต่การยั่วยุของ Ushi จะสำคัญ
จุดเปลี่ยนสำหรับพรสวรรค์ในทั้งสองบิลด์
Geo: Normal 10 > Burst 10 > Skill 8 (Ushi ปรับสเกล DEF) Physical: Normal 8 ก็ใช้ได้ ไม่จำเป็นต้องเสริมพลัง อัปเลเวลเท่ากันหากทรัพยากรจำกัด; C3 (Burst +3) ช่วยลดการฟาร์มได้บ้าง
เคล็ดลับทรัพยากรเพื่อประสิทธิภาพ
รวม Ascension: Mora 420,000, Onikabuto 168 ตัว (ฟาร์ม Inazuma), Riftborn Regalia 46 ชิ้น (Golden Wolflord รายสัปดาห์), Prithiva Topaz จากบอส Geo หนังสือจากโดเมน; Slimes มีอยู่ทุกที่ ภารกิจรายวันสำหรับ Mora; บอสรายสัปดาห์สำหรับ Ashen Heart; อัปตัวละครเป็น 80/90 ก่อน ชนะอย่างสม่ำเสมอ
การวิเคราะห์กลุ่มดาว: ผลกระทบจาก C0 ถึง C6
Itto C0 มีศักยภาพ 80% ด้วย ER 120% ติดอันดับ SS DPS ในรายการเดือนตุลาคม 2025 C2 เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับ Mono Geo โดยลดคูลดาวน์ Burst ลง 4.5 วินาที และฟื้นฟูพลังงาน 18 หน่วยจากเพื่อนร่วมทีม
ความแข็งแกร่งของ C0: Itto ต้องการกลุ่มดาวเพื่อเปล่งประกายหรือไม่?
C0 ทำงานได้ดีกับ ER 120% และแบตเตอรี่อย่าง Albedo; เคลียร์ Abyss ได้สบายโดยไม่ต้องสุ่มเพิ่ม สะสม ER ในสเตตัสรอง 130%; Mono Geo มาตรฐานจัดการการหมุนเวียนสกิลได้เต็มที่
กลุ่มดาวหลักสำหรับ Geo (C2 & C6)
C1 (เพิ่ม 5 Stacks หลัง Burst) ทำให้ Kesagiri ราบรื่น; C2 (แก้ ER/CD) เพิ่มเวลาใช้งาน 20-30%; C6 (CRIT DMG +70% ใน Charged, 50% ไม่ใช้พลังงาน) เพิ่ม DPS เป็นสองเท่าถึง 1.5 เท่า คว้า C2 สำหรับ F2P; C6 สำหรับผู้ที่ใช้จ่ายมาก โดยเพิ่มประสิทธิภาพ 50% อย่างมีประสิทธิภาพ
กลุ่มดาวที่ส่งผลต่อความเป็นไปได้ของ Physical
พวกมันเอนเอียงไปทาง Geo อย่างมาก (C6 เพิ่ม Charged); Physical ได้รับ Stacks C1 เล็กน้อยแต่ยังคงอยู่ในระดับมีม ข้ามสำหรับ Physical; ทุ่มเทให้กับซัพพอร์ต Geo แทน
ลำดับความสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลางและผู้เล่นระดับสูง
Dolphins: C0-C2; Whales: C6 สำหรับ CRIT +70% C4 (DEF/ATK ทีม +20%) ไม่ค่อยดีนัก สุ่มหาก Mono Geo เป็นสไตล์ของคุณ; มิฉะนั้นเก็บไว้สำหรับแบนเนอร์เช่นการรีรัน 4.5 ของเขา (13 มีนาคม - 2 เมษายน 2024) กลยุทธ์
ข้อผิดพลาดและเคล็ดลับเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
การสร้าง ATK% จะละเลยการปรับสเกล DEF ทำให้คุณติดอยู่ที่ขีดจำกัดความเสียหาย 50%; DEF% จะปลดล็อกการแปลง 57.6% ER ต่ำกว่า 120%? เวลาหยุดทำงาน 30% – ตั้งเป้า 130-200% ที่ C0
ข้อผิดพลาด #1: ATK% เหนือ DEF%
อาวุธ ATK เช่น Wolf's Gravestone ไม่เหมาะกับชุดสกิลของเขา; อาวุธ DEF เช่น Redhorn เพิ่ม DMG 40% เปลี่ยนเป็น DEF Sands/Goblet; ปรับเทียบใหม่สำหรับ DEF 2,500 บทเรียนที่เรียนรู้
ข้อผิดพลาด #2: ประหยัด Energy Recharge
Burst ที่ใช้พลังงาน 70 หน่วยต้องการแบตเตอรี่; C0 ต้องการ ER 20-30% หากไม่มี Gorou อัปเป็น 130%; Favonius บน Albedo เพื่อการไหลของอนุภาค
ข้อผิดพลาด #3: ชุดอาร์ติแฟกต์ที่ไม่เข้ากัน
Pale Flame ทำให้ Geo ไม่ได้โฟกัส; Husk 4 ชิ้นเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับ Stacks ฟาร์ม Slumbering Court; Archaic Petra 2 ชิ้น + Husk ช่วยเชื่อมช่องว่าง
แฮกการหมุนเวียนสกิลเพื่อ DPS สูงสุด
สะสม 2 Stacks ล่วงหน้าด้วย E นอกสนาม; Burst > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri > E เสริม รับ Stacks เพิ่มเติมจาก Ushi ทุก 2 วินาที ฝึกฝนในการฝึก; 2 E ต่อ Burst ทำให้ใช้งานได้ 100% ไหลลื่นเหมือนบอส
คำแนะนำที่ปรับให้เข้ากับเนื้อหาที่แตกต่างกัน
บิลด์ Geo บดขยี้ Spiral Abyss Floor 12 ด้วยโล่ป้องกันการขัดจังหวะ; Physical อ่อนแอในจุดที่ Geo-immune โดยไม่มี Shatter
การบดขยี้ Floor 12 ใน Abyss
Mono Geo พร้อม Husk/Redhorn สำหรับ 3 ดาว; Zhongli สำหรับลด RES การพลิกแพลง Shatter (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi) สำหรับคลื่นที่ Immune: Rosaria EQ > Kokomi E > Gorou EQ > Itto
เคล็ดลับการฟาร์มในโลกกว้างและบอส
Ushi ยั่วยุเพื่อการเล่นที่ปลอดภัย; Geo ขัดจังหวะบอสด้วยโล่ วาง Ushi บน Golden Wolflord สำหรับ Regalia; บิลด์ DEF +74% รับความเสียหายได้ดี
การปรับแต่ง Co-op ที่ควรพิจารณา
DPS ในสนามโดดเด่นใน Co-op; พูดคุยการหมุนเวียนสกิลเพื่อหลีกเลี่ยงการยกเลิกการสลับตัวละคร ใช้ Jean สำหรับการฮีล; รักษา Mono Geo สำหรับการแบ่งปันพลังงาน
การเตรียมบิลด์ Itto ของคุณให้พร้อมสำหรับอนาคต
มันแข็งแกร่งมากหลัง 5.6; Husk ยังคงใช้ได้ใน 5.8 จับตาดูอาวุธ Natlan แต่ Redhorn ยังคงเป็น BiS ฟาร์มสเตตัสรองใหม่ทุกปี; C2 ช่วยให้ ER ในระยะยาว
สรุป: Geo หรือ Physical – เลือกนักสู้ของคุณ?
Geo DPS ปลดปล่อยความเสียหายมากกว่า 2 เท่าผ่านการปรับสเกล DEF และเวทมนตร์ Mono Geo เหมาะสำหรับทุกเนื้อหา Physical? แค่ความสนุกแบบสบายๆ นอก Burst เท่านั้น
ทำไม Geo DPS ถึงชนะขาดลอย
มันใช้ชุดสกิลเต็มรูปแบบสำหรับระดับ SS; ลุย Abyss และบอสได้เลย สุ่มได้ Itto? Geo ตั้งแต่วันแรก
Physical DPS: มีกรณีที่ควรใช้หรือไม่?
สถานการณ์เฉพาะในโลกกว้างหรือช่วงต้นเกม; หลีกเลี่ยงช่วงท้ายเกม ไม่มีอาร์ติแฟกต์ Geo? เปลี่ยนไปใช้ Geo ทันที
การวิเคราะห์ต้นทุนเทียบกับผลตอบแทน
Geo: Ascension ใช้ Mora 420k, ฟาร์ม Husk (ประหยัดเรซิน); ผลตอบแทน 2 เท่าเมื่อเทียบกับ Physical F2P Whiteblind + C0 มีศักยภาพ 90%
แผนผังการตัดสินใจสำหรับผู้เล่นใหม่
มี Husk/Redhorn? Geo DPS ตลอดทั้งวัน
F2P ไม่มีซัพพอร์ต Geo? เริ่มแบบ Hybrid แล้วค่อยเปลี่ยน
แค่เล่นสบายๆ? Physical ก็ใช้ได้ – แต่ต้องอัปเลเวล
คำถามที่พบบ่อย
Geo หรือ Physical DPS สำหรับ Arataki Itto – อันไหนดีกว่ากัน? Geo เอาชนะ Physical ได้ 80-100% ด้วยการปรับสเกล DEF และการเสริมพลัง Burst ทำให้ทำ DPS ได้มากกว่า 1.5M ต่อรอบใน Mono Geo เทียบกับ Physical ที่ทำได้ไม่ถึง 800k ซึ่งข้าม Ushi และ Resonance ไป ใช้ Geo สำหรับเมต้า Abyss และบอส
อาร์ติแฟกต์สำหรับ Geo DPS ของ Itto? Husk of Opulent Dreams 4 ชิ้น: DEF +30% และ Geo DMG +24% จาก Curiosity Stacks ใน Kesagiri สเตตัสหลัก: DEF% Sands, Geo DMG Goblet, CRIT DMG Circlet; สเตตัสรอง CRIT > DEF% > ER 130% Desert Pavilion ตามหลัง 15-20% ใน Geo
Itto สามารถเล่น Physical DPS ได้หรือไม่? ได้แน่นอน นอก Burst ด้วย Pale Flame (Physical DMG +25%) แต่จะตามหลัง 50-70% เนื่องจากไม่มีการปรับสเกล Normal และชุดสกิล Geo ที่เสียเปล่า การเสริมพลัง Geo ของ Burst 11 วินาทีทำให้มันไร้ประโยชน์; เปลี่ยนไปใช้ DEF Geo เพื่อพลังที่แท้จริง
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ Arataki Itto? Redhorn Stonethresher สำหรับ Geo: CRIT DMG 88.2% และ Normal/Charged DMG +40% จาก DEF เพิ่มพลัง Kesagiri 20%+ F2P R5 Whiteblind (ATK/DEF +24%) เหนือกว่า R1 Serpent Spine ในการปรับสเกล DEF
การปรับสเกล DEF ของ Itto อธิบายอย่างไร? Burst จะเปลี่ยน DEF 57.6% เป็น ATK (400% ที่เลเวล 10) เพิ่มพลัง Kesagiri ด้วย DMG +35% จาก DEF พาสซีฟ ให้มี DEF 2,500+ ผ่าน Husk และ Redhorn เพื่อเทียบเท่า ATK 1,440+ ทำให้ทำคอมโบได้มากกว่า 1.2M ใน Mono Geo
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Itto? Mono Geo (Itto, Gorou, Zhongli, Albedo) เป็นผู้นำด้วย Resonance DMG +25%; การหมุนเวียนสกิล: Zhongli E > Albedo E > Gorou EQ > Itto EQ > Q > Kesagiri งบประมาณ F2P: Itto, Geo นักเดินทาง, Noelle, Diona; ใช้ Furina สำหรับ DMG% ในทีม Geo สามตัว