BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือตู้แบนเนอร์ Aria: ราคาการันตีและระบบการันตี (Pity System)

เวอร์ชัน 2.6 เปิดตัว Aria ตัวละคร S-Rank สาย Ether Anomaly DPS ในช่วงครึ่งหลัง (4-23 มีนาคม 2026) การันตี Aria จะใช้สูงสุด 28,800 Polychrome สำหรับ 180 สุ่มในกรณีที่แย่ที่สุด โดยระบบ Soft Pity จะเริ่มที่สุ่มที่ 75 ซึ่งจะเพิ่มอัตราสุ่มจาก 0.6% เป็น 6.6% ผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะได้รับประมาณ 13,000-15,000 Polychrome ต่อช่วง (81-94 สุ่ม) ควรทำความเข้าใจระบบการันตีและการบริหารงบประมาณเพื่อคว้าตัวละครลิมิเต็ดนี้อย่างมีประสิทธิภาพ

ผู้แต่ง: Olivia ThompsonOlivia Thompson เผยแพร่เมื่อ: 2026/03/03 5 min อ่าน

ภาพรวมแบนเนอร์ Aria

Aria จะเปิดตัวในวันที่ 4 มีนาคม 2026 (เวลา 12:00 น. UTC+8) โดยจะเปิดให้สุ่มเป็นเวลา 19 วัน จนถึงวันที่ 23 มีนาคม เธอเป็นตัวละครระดับ S-Rank ธาตุ Ether สาย Anomaly ตำแหน่ง Main DPS ที่เชี่ยวชาญด้านการสะสมเกจ Anomaly และการทำปฏิกิริยาธาตุ

ในเฟส 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) จะมี Sunna (S-Rank สาย Support ธาตุน้ำแข็ง) และ Nangong Yu (สาย Stun ธาตุกายภาพ) ให้ใช้ช่วงเวลาสามสัปดาห์นี้ในการสะสม Polychrome ไว้ให้พร้อม

W-Engine ประจำตัวและค่าสถานะ

Zenless Zone Zero Angel in the Shell W-Engine signature for Aria

Angel in the Shell (W-Engine ประจำตัวของ Aria) จะปรากฏในช่องสัญญาณ W-Engine ในช่วงเวลาเดียวกัน:

  • พลังโจมตีพื้นฐาน (ATK) 713
  • Anomaly Mastery 30%
  • Anomaly Proficiency 90
  • การันตี (Hard Pity) ที่ 80 โรล (12,800 Polychrome)

ทางเลือกอื่น: Cloudcleave Radiance (713 ATK, ฟื้นฟูพลังงาน 60%) อย่างไรก็ตาม Angel in the Shell จะช่วยรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากพาสซีฟ Abloom ของ Aria (เพิ่มความเสียหาย Ether Anomaly 7.7% ต่อค่า Proficiency ทุกๆ 10 หน่วย) หากมีค่า Proficiency 400 = จะเพิ่มความเสียหายได้ถึง 308%

ซื้อ Polychrome สำหรับ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็ว

ความต้องการในการอัปเกรด

Drive Disc ที่เหมาะสมที่สุด: Shining Aria เซ็ต 4 ชิ้น (Ether DMG +10%, Proficiency +36, ความเสียหายต่อศัตรูที่ติด Stun +25% เป็นเวลา 18 วินาที)

Zenless Zone Zero Shining Aria Drive Disc set for Aria

ค่าใช้จ่ายในการอัปเลเวลจาก 0→60:

  • Anomaly Seal: ระดับ Basic 4 ชิ้น, Advanced 32 ชิ้น, Controller 30 ชิ้น
  • 800,000 Denny
  • Ether Chip: ระดับ Basic 25 ชิ้น, Advanced 75 ชิ้น, Specialized 250 ชิ้น
  • Hamster Cage Pass 5 ชิ้น

การอัปเลเวล W-Engine เพิ่มเติม:

  • Attack Component: ระดับ Basic 4 ชิ้น, Reinforced 32 ชิ้น, Specialized 30 ชิ้น
  • W-Engine Energy Module 200 ชิ้น
  • 400,000 Denny

กลไกของระบบการันตี (Pity System)

ช่องสัญญาณจำกัดเวลา (Exclusive Channel) ใช้ระบบการันตีสองชั้น: การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 โรลเพื่อรับตัวละคร S-Rank และระบบเพิ่มโอกาส (Soft Pity) จะเริ่มตั้งแต่โรลที่ 75 เป็นต้นไป

Hard Pity: การันตีที่ 90 โรล

ทุกๆ 90 โรล = การันตี S-Rank 1 ตัว โดยใช้ 160 Polychrome ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง (รวม 14,400 Polychrome) ตัวละคร S-Rank ตัวแรกจะมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้

หากหลุดเรท (Lose 50/50) = จะได้รับตัวละคร S-Rank จากตู้ถาวร (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina) และตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน กรณีที่โชคร้ายที่สุดคือต้องใช้ 180 โรล (90 + 90 = 28,800 Polychrome)

การันตีระดับ A-Rank ทุกๆ 10 โรล

Soft Pity: โอกาสออกเพิ่มขึ้นที่โรล 75

ตั้งแต่โรลที่ 75 เป็นต้นไป: โอกาสออก S-Rank จะเพิ่มจาก 0.6% → 6.6% (เพิ่มขึ้น 11 เท่า) จากสถิติพบว่า:

  • มีโอกาสสะสมถึง 50% ที่จะได้ตัวละครภายในโรลที่ 75
  • โอกาสเพิ่มเป็น 75%+ ภายในโรลที่ 85
  • ค่าเฉลี่ยที่มักจะได้ S-Rank คือช่วงโรลที่ 62-65
  • มีเพียง 10-15% เท่านั้นที่ต้องไปถึง Hard Pity 90 โรลเต็ม

โดยเฉลี่ยจะประหยัดได้ 5-15 โรล (800-2,400 Polychrome) เมื่อเทียบกับ Hard Pity

การสะสมแต้มการันตี

แต้มการันตีจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ Exclusive Channel ทั้งหมด (ข้ามเฟส/ข้ามเวอร์ชัน) จำนวนโรลที่สุ่มในแบนเนอร์ของ Sunna จะถูกนับต่อไปยังแบนเนอร์ของ Aria รวมถึงสถานะการันตีหน้าตู้ (กรณีหลุดเรทมา) ก็จะคงอยู่เช่นกัน

ตรวจสอบแต้มการันตีได้ที่: การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) → แบนเนอร์ → รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History) แล้วนับจำนวนโรลนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด

Zenless Zone Zero Signal Search banner pity details interface

คำนวณค่าใช้จ่าย Polychrome ที่แน่นอน

กรณีแย่ที่สุด: 180 โรล

เริ่มจากศูนย์และไม่มีการันตี:

  • 90 โรลแรก: 14,400 Polychrome (มีโอกาสหลุดเรท 50/50)
  • 90 โรลที่สอง: 14,400 Polychrome (การันตี Aria)
  • รวมทั้งหมด: 28,800 Polychrome

ใช้ได้เฉพาะ Encrypted Master Tape หรือ Polychrome ในแบนเนอร์จำกัดเวลาเท่านั้น (Master Tape แบบธรรมดาใช้ไม่ได้)

กรณีดีที่สุด: ออกก่อนกำหนด

ชนะ 50/50 ใน S-Rank ตัวแรก:

  • ขั้นต่ำ: 160 Polychrome (โรลเดียวออก โอกาส 0.6%)
  • ออกเร็วตามจริง (โรลที่ 62-65): 9,920-10,400 Polychrome
  • ช่วง Soft Pity (โรลที่ 75-85): 12,000-13,600 Polychrome

กรณีระดับปานกลาง: มีแต้มการันตีสะสมอยู่แล้ว

ตัวอย่างที่ 1: สะสมไว้ 45 โรล, ไม่มีการันตีหน้าตู้

  • จำนวนโรลถึง Soft Pity: 30 โรล (4,800 Polychrome)
  • จำนวนโรลถึง Hard Pity: 15 โรล (2,400 Polychrome)
  • การันตีรอบสองหากหลุดเรท: 14,400 Polychrome
  • รวมทั้งหมด: 4,800-21,600 Polychrome

ตัวอย่างที่ 2: สะสมไว้ 60 โรล, มีการันตีหน้าตู้

  • จำนวนโรลถึง Soft Pity: 15 โรล (2,400 Polychrome)
  • จำนวนโรลถึง Hard Pity: 30 โรล (4,800 Polychrome)
  • รวมทั้งหมด: 2,400-4,800 Polychrome

เติม ZZZ รับ Master Tape ส่งไว ผ่าน BitTopup เพื่อการทำรายการที่ปลอดภัยและราคาประหยัด

แหล่งสะสม Polychrome ฟรี (เวอร์ชัน 2.6)

รายได้สำหรับสายฟรี (F2P): ประมาณ 13,000-15,000 Polychrome ในเฟส 1 (ประมาณ 81-94 โรล)

รายได้รายวัน/รายสัปดาห์

  • ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน × 21 วัน = 1,260 Polychrome
  • ภารกิจรายสัปดาห์: 600-800 Polychrome
  • รวม: 2,000-2,500 Polychrome ต่อเฟส

กิจกรรมต่างๆ

กิจกรรมในเวอร์ชัน 2.6: 3,000-5,000 Polychrome จากเนื้อเรื่อง, การต่อสู้ และการสำรวจ

ค่าชดเชยการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์: 300-600 Polychrome

เนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame)

Shiyu Defense (รีเซ็ตทุก 2 สัปดาห์): 800-1,200 Polychrome ต่อรอบ (ต้องเก็บดาวให้ครบเพื่อรับรางวัลสูงสุด)

Hollow Zero (รีเซ็ตรายเดือน): 1,000-1,500 Polychrome จากการสำรวจและภารกิจ

รวมเนื้อหา Endgame: 4,000-6,000 Polychrome ในเฟส 1

ความเป็นจริงของงบประมาณสายฟรี (F2P)

สรุปรายได้

เฟส 1 (6-27 ก.พ., 21 วัน):

  • ภารกิจรายวัน: 1,260
  • ภารกิจรายสัปดาห์: 600-800
  • กิจกรรม: 3,000-5,000
  • Shiyu Defense: 1,200-1,600
  • Hollow Zero: 1,000-1,500
  • ค่าชดเชยปิดปรับปรุง: 300-600
  • รวม: 7,360-10,760 Polychrome

เฟส 2 (4-23 มี.ค., 19 วัน):

  • ภารกิจรายวัน: 1,140
  • ภารกิจรายสัปดาห์: 500-700
  • กิจกรรม: 2,500-4,000
  • Shiyu Defense: 1,200-1,600
  • Hollow Zero: 1,000-1,500
  • รวม: 6,340-8,940 Polychrome

รวมทั้งหมด: 13,700-19,700 Polychrome (85-123 โรล)

จำนวนนี้เพียงพอสำหรับการการันตีหนึ่งรอบ แต่อาจไม่พอสำหรับกรณีหลุดเรทที่ต้องใช้ 180 โรล ทางเลือกสำหรับสายฟรีคือ:

  1. เริ่มสุ่มโดยมีแต้มการันตีสะสมอยู่แล้ว
  2. ยอมรับความเสี่ยงในการหลุดเรท 50/50
  3. เลือกซื้อแพ็กเกจเพิ่มเติมอย่างคุ้มค่า

ข้อได้เปรียบของสายเติมเบา

บัตรรายเดือน: 300 Polychrome ต่อวัน (90 ทันที + 210 จากการล็อกอิน) = 12,600 ในช่วง 42 วัน

รวมกับบัตรรายเดือน: 26,300-32,300 Polychrome (164-201 โรล) — ซึ่งครอบคลุมการันตี 180 โรลแน่นอน

Battle Pass: +3,000-4,000 Polychrome + Encrypted Master Tape

โบนัสการซื้อครั้งแรกจะได้รับ Polychrome สองเท่า เช่น $50 USD = 8,080 Polychrome (50 โรล)

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

แต้มการันตีไม่รีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนตู้

แต้มการันตีจะคงอยู่ในแบนเนอร์ Exclusive Channel ตลอดไป จำนวนโรลจากตู้ Sunna จะส่งต่อไปยัง Aria และต่อไปยังเวอร์ชัน 2.7 ดังนั้นอย่าสุ่มในแบนเนอร์ที่คุณไม่ต้องการ เพราะหากได้ S-Rank โดยไม่ตั้งใจ แต้มการันตีจะถูกรีเซ็ตทันที

สุ่มผิดประเภทแบนเนอร์

ระบบการันตีแยกจากกันโดยสิ้นเชิง:

  • Exclusive Channel: ตัวละครจำกัดเวลา, การันตี 90 โรล
  • W-Engine Channel: W-Engine จำกัดเวลา, การันตี 80 โรล
  • Stable Channel: ตู้ถาวร, การันตี 90 โรล, มีระบบเลือกตัวละครเมื่อครบ 300 โรล
  • Bangboo Channel: Bangboo ระดับ S-Rank, การันตี 80 โรล

แต้มการันตีไม่สามารถใช้ข้ามประเภทกันได้ Master Tape แบบธรรมดาใช้ได้เฉพาะตู้ถาวร (Stable Channel) ส่วน Encrypted Master Tape ใช้สำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลาเท่านั้น

ละเลยการตรวจสอบประวัติการสุ่ม

ควรตรวจสอบแต้มการันตีเสมอ: การค้นหาสัญญาณ → แบนเนอร์ → รายละเอียด → ประวัติ แล้วนับจำนวนโรลนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด

ตรวจสอบสถานะการันตีหน้าตู้: หาก S-Rank ตัวล่าสุดเป็นตัวละครถาวร = ตัวถัดไปการันตีหน้าตู้แน่นอน หาก S-Rank ตัวล่าสุดเป็นตัวละครหน้าตู้ = รอบถัดไปจะเป็น 50/50

การบริหารงบประมาณให้คุ้มค่า

จุดตัดสินใจในช่วง Soft Pity

สถานการณ์ A: มี 90 โรล, อยู่ที่โรลที่ 70, ไม่มีการันตีหน้าตู้

  • สุ่มไปจนถึง 75 (Soft Pity)
  • หากยังไม่ออก ให้สุ่มต่อจนถึง 85
  • การตัดสินใจ: สุ่มถึง 85 แล้วประเมินสถานการณ์อีกครั้ง

สถานการณ์ B: มี 180 โรล, เริ่มที่โรล 0, ไม่มีการันตีหน้าตู้

  • สุ่มจนกว่าจะได้ S-Rank ตัวแรก (มักจะอยู่ที่ 75-85)
  • หากชนะ 50/50 = หยุด
  • หากหลุดเรท 50/50 = สุ่มต่อจนกว่าจะได้ตัวการันตี
  • การตัดสินใจ: ทุ่มสุดตัวเพื่อให้ได้ตัวละคร

สถานการณ์ C: มี 120 โรล, เริ่มที่โรล 0, ไม่มีการันตีหน้าตู้

  • สุ่มจนกว่าจะได้ S-Rank ตัวแรก
  • หากชนะ 50/50 = หยุด
  • หากหลุดเรท 50/50 = จะเหลืออีกประมาณ 35-45 โรลเพื่อไปให้ถึงการันตี
  • การตัดสินใจ: ยอมรับความเสี่ยงหรือเลือกที่จะรอ

ส่วนลดใน Stable Channel

ส่วนลด 20% สำหรับ 50 โรลแรก (ใช้ 128 แทนที่จะเป็น 160 Polychrome ต่อโรล ประหยัดได้ 1,600) แต่จะได้เฉพาะตัวละครถาวรเท่านั้น ไม่ได้ตัวละครจำกัดเวลา ควรหลีกเลี่ยงหากกำลังเก็บ Polychrome เพื่อ Aria

การเลือกตัวละครที่ 300 โรลต้องใช้ถึง 38,400 Polychrome ซึ่งนำไปใช้กับแบนเนอร์จำกัดเวลาจะคุ้มค่ากว่ามาก

จังหวะเวลาการซื้อ

ควรซื้อหลังจากใช้แหล่ง Polychrome ฟรีในเฟส 1 จนหมด (27 ก.พ.) แต่ก่อนที่แบนเนอร์จะจบลง (23 มี.ค.):

  1. เพื่อให้ใช้เงินฟรีให้คุ้มค่าที่สุด
  2. เพื่อคำนวณจำนวนที่ขาดได้อย่างแม่นยำ
  3. เผื่อโชคดีสุ่มได้เร็ว
  4. ป้องกันการซื้อเกินความจำเป็น

กลยุทธ์โบนัสซื้อครั้งแรก:

  • กรณีแย่ที่สุด: 28,800 Polychrome
  • รายได้สายฟรี: 15,000 Polychrome
  • จำนวนที่ต้องการเพิ่ม: 13,800 Polychrome
  • ซื้อแพ็ก 6,900 (จะได้เบิ้ลเป็น 13,800)

คุณควรสุ่มหรือไม่?

ตำแหน่งใน Meta

Aria คือตัวละคร Ether Anomaly Main DPS ระดับพรีเมียม พาสซีฟ Abloom (เพิ่มความเสียหาย Ether Anomaly 7.7% ต่อค่า Proficiency ทุกๆ 10 หน่วย) สามารถเพิ่มความเสียหายได้สูงถึง 308% ที่ค่า Proficiency 400

การปั้นที่เหมาะสมที่สุด: Shining Aria 4 ชิ้น (ช่อง 4 Anomaly Proficiency, ช่อง 5 Ether DMG%, ช่อง 6 Anomaly Mastery) + Angel in the Shell

การทำงานร่วมกับสาย Stun: โบนัสเซ็ต 4 ชิ้นจะมอบความเสียหาย +25% ต่อศัตรูที่ติด Stun (18 วินาที)

ความต้องการของทีม

องค์ประกอบหลัก:

  • ตัวละครสาย Stun เพื่อเปิดใช้งานโบนัสเซ็ต 4 ชิ้น
  • ตัวละครสาย Support ที่มีบัฟ Anomaly Mastery หรือลดต้านทาน Ether
  • ตำแหน่งที่สามที่ยืดหยุ่นได้

การลงทุนทั้งหมด:

  • Aria: 28,800 Polychrome (กรณีแย่ที่สุด)
  • Angel in the Shell: 12,800 Polychrome
  • การฟาร์ม Drive Disc: 2-4 สัปดาห์
  • การอัปเลเวล: 800,000 Denny + วัตถุดิบต่างๆ

กรอบการตัดสินใจสุ่ม

ควรสุ่มถ้า:

  • ต้องการตัวละคร Ether Anomaly DPS
  • มีตัวละครสาย Stun/Support ที่เข้ากันได้
  • มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับทั้งตัวละครและ W-Engine
  • ชื่นชอบดีไซน์และสไตล์การเล่น

ควรข้ามถ้า:

  • ไม่มีตัวละครสาย Stun มาเสริมทีม
  • พอใจกับตัวละคร DPS ที่มีอยู่แล้ว
  • รอตัวละครในเวอร์ชัน 2.7 ที่มีข้อมูลหลุดออกมา
  • เป็นสายฟรีที่ต้องการเก็บการันตีไว้ให้ตัวละครในอนาคต

180 โรลเท่ากับรายได้ของสายฟรีประมาณ 3-4 เดือน ซึ่งอาจแลกมาด้วยการพลาดตัวละครจำกัดเวลาในอนาคต 1-2 ตัว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องใช้เท่าไหร่ถึงจะการันตี Aria?

กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 โรล) ซึ่งครอบคลุมทั้งการหลุดเรท 50/50 (90 โรล = 14,400) และการันตีรอบถัดไป (90 โรล = 14,400) หากมีแต้มสะสมหรือมีการันตีอยู่แล้วค่าใช้จ่ายจะลดลง โดยเฉลี่ยช่วง Soft Pity (โรลที่ 75-85) จะใช้ประมาณ 12,000-21,600 Polychrome

แต้มการันตีสะสมข้ามตู้ได้ไหม?

ได้ แต้มจะสะสมข้ามแบนเนอร์ Exclusive Channel ทั้งหมด (ข้ามเฟส/เวอร์ชัน) จำนวนโรลจาก Sunna จะส่งต่อไปยัง Aria และเวอร์ชัน 2.7 แต่แต้มจะไม่ข้ามประเภทแบนเนอร์ (Exclusive/W-Engine/Stable/Bangboo แยกกัน) และสถานะการันตีหน้าตู้จะคงอยู่ตลอดไป

Soft Pity คืออะไร?

คือระบบที่เริ่มทำงานที่โรลที่ 75 โดยโอกาสออก S-Rank จะเพิ่มจาก 0.6% เป็น 6.6% มีโอกาส 50% ที่จะได้ภายในโรลที่ 75 และ 75%+ ภายในโรลที่ 85 โดยปกติมักจะได้ S-Rank ที่โรล 62-65 และมีเพียงส่วนน้อยที่ต้องไปถึง 90 โรล

สายฟรี (F2P) สามารถการันตี Aria ได้ไหม?

สายฟรีจะได้รับ Polychrome รวมประมาณ 19,340-23,940 (120-149 โรล) ซึ่งอาจไม่ถึงขั้นการันตี 180 โรล แต่เพียงพอสำหรับการลุ้น S-Rank หนึ่งรอบ การการันตีจะเป็นไปได้หากมีแต้มสะสมเดิมอยู่แล้ว (เช่น มีสะสมไว้ 60+ โรลและมีการันตีหน้าตู้ จะต้องการอีกเพียง 4,800-14,400) หรือต้องยอมเสี่ยงดวงกับ 50/50

ตรวจสอบแต้มการันตีอย่างไร?

ไปที่ การค้นหาสัญญาณ → Exclusive Channel → รายละเอียด → ประวัติ แล้วนับจำนวนโรลนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด หากตัวล่าสุดเป็นตัวละครถาวร ตัวถัดไปจะการันตีหน้าตู้ หากตัวล่าสุดเป็นตัวละครหน้าตู้ รอบถัดไปจะเป็น 50/50

ถ้าหลุดเรท 50/50 ต้องทำอย่างไร?

คุณจะได้ตัวละครถาวรแทน Aria แต่ S-Rank ตัวถัดไปในแบนเนอร์ Exclusive Channel ใดๆ จะเป็นการันตีตัวละครหน้าตู้แน่นอน (สะสมข้ามแบนเนอร์ได้) คุณจะต้องใช้โรลเพิ่มอีกสูงสุด 90 โรล (ปกติจะอยู่ที่ 75-85 ด้วยระบบ Soft Pity) เพื่อรับ Aria ซึ่งรวมเป็นกรณีแย่ที่สุด 180 โรล


เป็นเจ้าของ Aria ได้แล้ววันนี้! BitTopup มอบข้อเสนอ Polychrome ที่ดีที่สุดพร้อมการจัดส่งทันที การชำระเงินที่ปลอดภัย และการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง ราคาคุ้มค่า คะแนนรีวิวสูง และบริการที่เป็นเลิศ เติมเงินก่อนแบนเนอร์จะสิ้นสุดในวันที่ 23 มีนาคม 2026!

ข่าวแนะนำ

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

customer service