ภาพรวมแบนเนอร์ Aria
Aria จะเปิดตัวในวันที่ 4 มีนาคม 2026 (เวลา 12:00 น. UTC+8) โดยจะเปิดให้สุ่มเป็นเวลา 19 วัน จนถึงวันที่ 23 มีนาคม เธอเป็นตัวละครระดับ S-Rank ธาตุ Ether สาย Anomaly ตำแหน่ง Main DPS ที่เชี่ยวชาญด้านการสะสมเกจ Anomaly และการทำปฏิกิริยาธาตุ
ในเฟส 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) จะมี Sunna (S-Rank สาย Support ธาตุน้ำแข็ง) และ Nangong Yu (สาย Stun ธาตุกายภาพ) ให้ใช้ช่วงเวลาสามสัปดาห์นี้ในการสะสม Polychrome ไว้ให้พร้อม
W-Engine ประจำตัวและค่าสถานะ

Angel in the Shell (W-Engine ประจำตัวของ Aria) จะปรากฏในช่องสัญญาณ W-Engine ในช่วงเวลาเดียวกัน:
- พลังโจมตีพื้นฐาน (ATK) 713
- Anomaly Mastery 30%
- Anomaly Proficiency 90
- การันตี (Hard Pity) ที่ 80 โรล (12,800 Polychrome)
ทางเลือกอื่น: Cloudcleave Radiance (713 ATK, ฟื้นฟูพลังงาน 60%) อย่างไรก็ตาม Angel in the Shell จะช่วยรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากพาสซีฟ Abloom ของ Aria (เพิ่มความเสียหาย Ether Anomaly 7.7% ต่อค่า Proficiency ทุกๆ 10 หน่วย) หากมีค่า Proficiency 400 = จะเพิ่มความเสียหายได้ถึง 308%
ซื้อ Polychrome สำหรับ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็ว
ความต้องการในการอัปเกรด
Drive Disc ที่เหมาะสมที่สุด: Shining Aria เซ็ต 4 ชิ้น (Ether DMG +10%, Proficiency +36, ความเสียหายต่อศัตรูที่ติด Stun +25% เป็นเวลา 18 วินาที)

ค่าใช้จ่ายในการอัปเลเวลจาก 0→60:
- Anomaly Seal: ระดับ Basic 4 ชิ้น, Advanced 32 ชิ้น, Controller 30 ชิ้น
- 800,000 Denny
- Ether Chip: ระดับ Basic 25 ชิ้น, Advanced 75 ชิ้น, Specialized 250 ชิ้น
- Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
การอัปเลเวล W-Engine เพิ่มเติม:
- Attack Component: ระดับ Basic 4 ชิ้น, Reinforced 32 ชิ้น, Specialized 30 ชิ้น
- W-Engine Energy Module 200 ชิ้น
- 400,000 Denny
กลไกของระบบการันตี (Pity System)
ช่องสัญญาณจำกัดเวลา (Exclusive Channel) ใช้ระบบการันตีสองชั้น: การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 โรลเพื่อรับตัวละคร S-Rank และระบบเพิ่มโอกาส (Soft Pity) จะเริ่มตั้งแต่โรลที่ 75 เป็นต้นไป
Hard Pity: การันตีที่ 90 โรล
ทุกๆ 90 โรล = การันตี S-Rank 1 ตัว โดยใช้ 160 Polychrome ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง (รวม 14,400 Polychrome) ตัวละคร S-Rank ตัวแรกจะมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้
หากหลุดเรท (Lose 50/50) = จะได้รับตัวละคร S-Rank จากตู้ถาวร (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina) และตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน กรณีที่โชคร้ายที่สุดคือต้องใช้ 180 โรล (90 + 90 = 28,800 Polychrome)
การันตีระดับ A-Rank ทุกๆ 10 โรล
Soft Pity: โอกาสออกเพิ่มขึ้นที่โรล 75
ตั้งแต่โรลที่ 75 เป็นต้นไป: โอกาสออก S-Rank จะเพิ่มจาก 0.6% → 6.6% (เพิ่มขึ้น 11 เท่า) จากสถิติพบว่า:
- มีโอกาสสะสมถึง 50% ที่จะได้ตัวละครภายในโรลที่ 75
- โอกาสเพิ่มเป็น 75%+ ภายในโรลที่ 85
- ค่าเฉลี่ยที่มักจะได้ S-Rank คือช่วงโรลที่ 62-65
- มีเพียง 10-15% เท่านั้นที่ต้องไปถึง Hard Pity 90 โรลเต็ม
โดยเฉลี่ยจะประหยัดได้ 5-15 โรล (800-2,400 Polychrome) เมื่อเทียบกับ Hard Pity
การสะสมแต้มการันตี
แต้มการันตีจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ Exclusive Channel ทั้งหมด (ข้ามเฟส/ข้ามเวอร์ชัน) จำนวนโรลที่สุ่มในแบนเนอร์ของ Sunna จะถูกนับต่อไปยังแบนเนอร์ของ Aria รวมถึงสถานะการันตีหน้าตู้ (กรณีหลุดเรทมา) ก็จะคงอยู่เช่นกัน
ตรวจสอบแต้มการันตีได้ที่: การค้นหาสัญญาณ (Signal Search) → แบนเนอร์ → รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History) แล้วนับจำนวนโรลนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด

คำนวณค่าใช้จ่าย Polychrome ที่แน่นอน
กรณีแย่ที่สุด: 180 โรล
เริ่มจากศูนย์และไม่มีการันตี:
- 90 โรลแรก: 14,400 Polychrome (มีโอกาสหลุดเรท 50/50)
- 90 โรลที่สอง: 14,400 Polychrome (การันตี Aria)
- รวมทั้งหมด: 28,800 Polychrome
ใช้ได้เฉพาะ Encrypted Master Tape หรือ Polychrome ในแบนเนอร์จำกัดเวลาเท่านั้น (Master Tape แบบธรรมดาใช้ไม่ได้)
กรณีดีที่สุด: ออกก่อนกำหนด
ชนะ 50/50 ใน S-Rank ตัวแรก:
- ขั้นต่ำ: 160 Polychrome (โรลเดียวออก โอกาส 0.6%)
- ออกเร็วตามจริง (โรลที่ 62-65): 9,920-10,400 Polychrome
- ช่วง Soft Pity (โรลที่ 75-85): 12,000-13,600 Polychrome
กรณีระดับปานกลาง: มีแต้มการันตีสะสมอยู่แล้ว
ตัวอย่างที่ 1: สะสมไว้ 45 โรล, ไม่มีการันตีหน้าตู้
- จำนวนโรลถึง Soft Pity: 30 โรล (4,800 Polychrome)
- จำนวนโรลถึง Hard Pity: 15 โรล (2,400 Polychrome)
- การันตีรอบสองหากหลุดเรท: 14,400 Polychrome
- รวมทั้งหมด: 4,800-21,600 Polychrome
ตัวอย่างที่ 2: สะสมไว้ 60 โรล, มีการันตีหน้าตู้
- จำนวนโรลถึง Soft Pity: 15 โรล (2,400 Polychrome)
- จำนวนโรลถึง Hard Pity: 30 โรล (4,800 Polychrome)
- รวมทั้งหมด: 2,400-4,800 Polychrome
เติม ZZZ รับ Master Tape ส่งไว ผ่าน BitTopup เพื่อการทำรายการที่ปลอดภัยและราคาประหยัด
แหล่งสะสม Polychrome ฟรี (เวอร์ชัน 2.6)
รายได้สำหรับสายฟรี (F2P): ประมาณ 13,000-15,000 Polychrome ในเฟส 1 (ประมาณ 81-94 โรล)
รายได้รายวัน/รายสัปดาห์
- ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน × 21 วัน = 1,260 Polychrome
- ภารกิจรายสัปดาห์: 600-800 Polychrome
- รวม: 2,000-2,500 Polychrome ต่อเฟส
กิจกรรมต่างๆ
กิจกรรมในเวอร์ชัน 2.6: 3,000-5,000 Polychrome จากเนื้อเรื่อง, การต่อสู้ และการสำรวจ
ค่าชดเชยการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์: 300-600 Polychrome
เนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame)
Shiyu Defense (รีเซ็ตทุก 2 สัปดาห์): 800-1,200 Polychrome ต่อรอบ (ต้องเก็บดาวให้ครบเพื่อรับรางวัลสูงสุด)
Hollow Zero (รีเซ็ตรายเดือน): 1,000-1,500 Polychrome จากการสำรวจและภารกิจ
รวมเนื้อหา Endgame: 4,000-6,000 Polychrome ในเฟส 1
ความเป็นจริงของงบประมาณสายฟรี (F2P)
สรุปรายได้
เฟส 1 (6-27 ก.พ., 21 วัน):
- ภารกิจรายวัน: 1,260
- ภารกิจรายสัปดาห์: 600-800
- กิจกรรม: 3,000-5,000
- Shiyu Defense: 1,200-1,600
- Hollow Zero: 1,000-1,500
- ค่าชดเชยปิดปรับปรุง: 300-600
- รวม: 7,360-10,760 Polychrome
เฟส 2 (4-23 มี.ค., 19 วัน):
- ภารกิจรายวัน: 1,140
- ภารกิจรายสัปดาห์: 500-700
- กิจกรรม: 2,500-4,000
- Shiyu Defense: 1,200-1,600
- Hollow Zero: 1,000-1,500
- รวม: 6,340-8,940 Polychrome
รวมทั้งหมด: 13,700-19,700 Polychrome (85-123 โรล)
จำนวนนี้เพียงพอสำหรับการการันตีหนึ่งรอบ แต่อาจไม่พอสำหรับกรณีหลุดเรทที่ต้องใช้ 180 โรล ทางเลือกสำหรับสายฟรีคือ:
- เริ่มสุ่มโดยมีแต้มการันตีสะสมอยู่แล้ว
- ยอมรับความเสี่ยงในการหลุดเรท 50/50
- เลือกซื้อแพ็กเกจเพิ่มเติมอย่างคุ้มค่า
ข้อได้เปรียบของสายเติมเบา
บัตรรายเดือน: 300 Polychrome ต่อวัน (90 ทันที + 210 จากการล็อกอิน) = 12,600 ในช่วง 42 วัน
รวมกับบัตรรายเดือน: 26,300-32,300 Polychrome (164-201 โรล) — ซึ่งครอบคลุมการันตี 180 โรลแน่นอน
Battle Pass: +3,000-4,000 Polychrome + Encrypted Master Tape
โบนัสการซื้อครั้งแรกจะได้รับ Polychrome สองเท่า เช่น $50 USD = 8,080 Polychrome (50 โรล)
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
แต้มการันตีไม่รีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนตู้
แต้มการันตีจะคงอยู่ในแบนเนอร์ Exclusive Channel ตลอดไป จำนวนโรลจากตู้ Sunna จะส่งต่อไปยัง Aria และต่อไปยังเวอร์ชัน 2.7 ดังนั้นอย่าสุ่มในแบนเนอร์ที่คุณไม่ต้องการ เพราะหากได้ S-Rank โดยไม่ตั้งใจ แต้มการันตีจะถูกรีเซ็ตทันที
สุ่มผิดประเภทแบนเนอร์
ระบบการันตีแยกจากกันโดยสิ้นเชิง:
- Exclusive Channel: ตัวละครจำกัดเวลา, การันตี 90 โรล
- W-Engine Channel: W-Engine จำกัดเวลา, การันตี 80 โรล
- Stable Channel: ตู้ถาวร, การันตี 90 โรล, มีระบบเลือกตัวละครเมื่อครบ 300 โรล
- Bangboo Channel: Bangboo ระดับ S-Rank, การันตี 80 โรล
แต้มการันตีไม่สามารถใช้ข้ามประเภทกันได้ Master Tape แบบธรรมดาใช้ได้เฉพาะตู้ถาวร (Stable Channel) ส่วน Encrypted Master Tape ใช้สำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลาเท่านั้น
ละเลยการตรวจสอบประวัติการสุ่ม
ควรตรวจสอบแต้มการันตีเสมอ: การค้นหาสัญญาณ → แบนเนอร์ → รายละเอียด → ประวัติ แล้วนับจำนวนโรลนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด
ตรวจสอบสถานะการันตีหน้าตู้: หาก S-Rank ตัวล่าสุดเป็นตัวละครถาวร = ตัวถัดไปการันตีหน้าตู้แน่นอน หาก S-Rank ตัวล่าสุดเป็นตัวละครหน้าตู้ = รอบถัดไปจะเป็น 50/50
การบริหารงบประมาณให้คุ้มค่า
จุดตัดสินใจในช่วง Soft Pity
สถานการณ์ A: มี 90 โรล, อยู่ที่โรลที่ 70, ไม่มีการันตีหน้าตู้
- สุ่มไปจนถึง 75 (Soft Pity)
- หากยังไม่ออก ให้สุ่มต่อจนถึง 85
- การตัดสินใจ: สุ่มถึง 85 แล้วประเมินสถานการณ์อีกครั้ง
สถานการณ์ B: มี 180 โรล, เริ่มที่โรล 0, ไม่มีการันตีหน้าตู้
- สุ่มจนกว่าจะได้ S-Rank ตัวแรก (มักจะอยู่ที่ 75-85)
- หากชนะ 50/50 = หยุด
- หากหลุดเรท 50/50 = สุ่มต่อจนกว่าจะได้ตัวการันตี
- การตัดสินใจ: ทุ่มสุดตัวเพื่อให้ได้ตัวละคร
สถานการณ์ C: มี 120 โรล, เริ่มที่โรล 0, ไม่มีการันตีหน้าตู้
- สุ่มจนกว่าจะได้ S-Rank ตัวแรก
- หากชนะ 50/50 = หยุด
- หากหลุดเรท 50/50 = จะเหลืออีกประมาณ 35-45 โรลเพื่อไปให้ถึงการันตี
- การตัดสินใจ: ยอมรับความเสี่ยงหรือเลือกที่จะรอ
ส่วนลดใน Stable Channel
ส่วนลด 20% สำหรับ 50 โรลแรก (ใช้ 128 แทนที่จะเป็น 160 Polychrome ต่อโรล ประหยัดได้ 1,600) แต่จะได้เฉพาะตัวละครถาวรเท่านั้น ไม่ได้ตัวละครจำกัดเวลา ควรหลีกเลี่ยงหากกำลังเก็บ Polychrome เพื่อ Aria
การเลือกตัวละครที่ 300 โรลต้องใช้ถึง 38,400 Polychrome ซึ่งนำไปใช้กับแบนเนอร์จำกัดเวลาจะคุ้มค่ากว่ามาก
จังหวะเวลาการซื้อ
ควรซื้อหลังจากใช้แหล่ง Polychrome ฟรีในเฟส 1 จนหมด (27 ก.พ.) แต่ก่อนที่แบนเนอร์จะจบลง (23 มี.ค.):
- เพื่อให้ใช้เงินฟรีให้คุ้มค่าที่สุด
- เพื่อคำนวณจำนวนที่ขาดได้อย่างแม่นยำ
- เผื่อโชคดีสุ่มได้เร็ว
- ป้องกันการซื้อเกินความจำเป็น
กลยุทธ์โบนัสซื้อครั้งแรก:
- กรณีแย่ที่สุด: 28,800 Polychrome
- รายได้สายฟรี: 15,000 Polychrome
- จำนวนที่ต้องการเพิ่ม: 13,800 Polychrome
- ซื้อแพ็ก 6,900 (จะได้เบิ้ลเป็น 13,800)
คุณควรสุ่มหรือไม่?
ตำแหน่งใน Meta
Aria คือตัวละคร Ether Anomaly Main DPS ระดับพรีเมียม พาสซีฟ Abloom (เพิ่มความเสียหาย Ether Anomaly 7.7% ต่อค่า Proficiency ทุกๆ 10 หน่วย) สามารถเพิ่มความเสียหายได้สูงถึง 308% ที่ค่า Proficiency 400
การปั้นที่เหมาะสมที่สุด: Shining Aria 4 ชิ้น (ช่อง 4 Anomaly Proficiency, ช่อง 5 Ether DMG%, ช่อง 6 Anomaly Mastery) + Angel in the Shell
การทำงานร่วมกับสาย Stun: โบนัสเซ็ต 4 ชิ้นจะมอบความเสียหาย +25% ต่อศัตรูที่ติด Stun (18 วินาที)
ความต้องการของทีม
องค์ประกอบหลัก:
- ตัวละครสาย Stun เพื่อเปิดใช้งานโบนัสเซ็ต 4 ชิ้น
- ตัวละครสาย Support ที่มีบัฟ Anomaly Mastery หรือลดต้านทาน Ether
- ตำแหน่งที่สามที่ยืดหยุ่นได้
การลงทุนทั้งหมด:
- Aria: 28,800 Polychrome (กรณีแย่ที่สุด)
- Angel in the Shell: 12,800 Polychrome
- การฟาร์ม Drive Disc: 2-4 สัปดาห์
- การอัปเลเวล: 800,000 Denny + วัตถุดิบต่างๆ
กรอบการตัดสินใจสุ่ม
ควรสุ่มถ้า:
- ต้องการตัวละคร Ether Anomaly DPS
- มีตัวละครสาย Stun/Support ที่เข้ากันได้
- มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับทั้งตัวละครและ W-Engine
- ชื่นชอบดีไซน์และสไตล์การเล่น
ควรข้ามถ้า:
- ไม่มีตัวละครสาย Stun มาเสริมทีม
- พอใจกับตัวละคร DPS ที่มีอยู่แล้ว
- รอตัวละครในเวอร์ชัน 2.7 ที่มีข้อมูลหลุดออกมา
- เป็นสายฟรีที่ต้องการเก็บการันตีไว้ให้ตัวละครในอนาคต
180 โรลเท่ากับรายได้ของสายฟรีประมาณ 3-4 เดือน ซึ่งอาจแลกมาด้วยการพลาดตัวละครจำกัดเวลาในอนาคต 1-2 ตัว
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้เท่าไหร่ถึงจะการันตี Aria?
กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 โรล) ซึ่งครอบคลุมทั้งการหลุดเรท 50/50 (90 โรล = 14,400) และการันตีรอบถัดไป (90 โรล = 14,400) หากมีแต้มสะสมหรือมีการันตีอยู่แล้วค่าใช้จ่ายจะลดลง โดยเฉลี่ยช่วง Soft Pity (โรลที่ 75-85) จะใช้ประมาณ 12,000-21,600 Polychrome
แต้มการันตีสะสมข้ามตู้ได้ไหม?
ได้ แต้มจะสะสมข้ามแบนเนอร์ Exclusive Channel ทั้งหมด (ข้ามเฟส/เวอร์ชัน) จำนวนโรลจาก Sunna จะส่งต่อไปยัง Aria และเวอร์ชัน 2.7 แต่แต้มจะไม่ข้ามประเภทแบนเนอร์ (Exclusive/W-Engine/Stable/Bangboo แยกกัน) และสถานะการันตีหน้าตู้จะคงอยู่ตลอดไป
Soft Pity คืออะไร?
คือระบบที่เริ่มทำงานที่โรลที่ 75 โดยโอกาสออก S-Rank จะเพิ่มจาก 0.6% เป็น 6.6% มีโอกาส 50% ที่จะได้ภายในโรลที่ 75 และ 75%+ ภายในโรลที่ 85 โดยปกติมักจะได้ S-Rank ที่โรล 62-65 และมีเพียงส่วนน้อยที่ต้องไปถึง 90 โรล
สายฟรี (F2P) สามารถการันตี Aria ได้ไหม?
สายฟรีจะได้รับ Polychrome รวมประมาณ 19,340-23,940 (120-149 โรล) ซึ่งอาจไม่ถึงขั้นการันตี 180 โรล แต่เพียงพอสำหรับการลุ้น S-Rank หนึ่งรอบ การการันตีจะเป็นไปได้หากมีแต้มสะสมเดิมอยู่แล้ว (เช่น มีสะสมไว้ 60+ โรลและมีการันตีหน้าตู้ จะต้องการอีกเพียง 4,800-14,400) หรือต้องยอมเสี่ยงดวงกับ 50/50
ตรวจสอบแต้มการันตีอย่างไร?
ไปที่ การค้นหาสัญญาณ → Exclusive Channel → รายละเอียด → ประวัติ แล้วนับจำนวนโรลนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด หากตัวล่าสุดเป็นตัวละครถาวร ตัวถัดไปจะการันตีหน้าตู้ หากตัวล่าสุดเป็นตัวละครหน้าตู้ รอบถัดไปจะเป็น 50/50
ถ้าหลุดเรท 50/50 ต้องทำอย่างไร?
คุณจะได้ตัวละครถาวรแทน Aria แต่ S-Rank ตัวถัดไปในแบนเนอร์ Exclusive Channel ใดๆ จะเป็นการันตีตัวละครหน้าตู้แน่นอน (สะสมข้ามแบนเนอร์ได้) คุณจะต้องใช้โรลเพิ่มอีกสูงสุด 90 โรล (ปกติจะอยู่ที่ 75-85 ด้วยระบบ Soft Pity) เพื่อรับ Aria ซึ่งรวมเป็นกรณีแย่ที่สุด 180 โรล
เป็นเจ้าของ Aria ได้แล้ววันนี้! BitTopup มอบข้อเสนอ Polychrome ที่ดีที่สุดพร้อมการจัดส่งทันที การชำระเงินที่ปลอดภัย และการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง ราคาคุ้มค่า คะแนนรีวิวสูง และบริการที่เป็นเลิศ เติมเงินก่อนแบนเนอร์จะสิ้นสุดในวันที่ 23 มีนาคม 2026!

















