แบนเนอร์ของ Aria จะเริ่มขึ้นในวันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 11:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ในเกม Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 2 คุณจะต้องใช้ 28,800 Polychrome เพื่อการันตีตัวหน้าตู้ (กรณีโชคร้ายที่สุดคือ 180 สุ่ม) ระบบ Hard Pity จะการันตีระดับ S-Rank ที่ 90 สุ่ม (14,400 Polychrome) และ Soft Pity จะเริ่มทำงานที่สุ่มที่ 75-80 สำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะสามารถเก็บสะสมได้ประมาณ 26,390 Polychrome พร้อมกับ 16 Encrypted Master Tape ตลอดวงจร 42 วันของเวอร์ชัน 2.6 ซึ่งรวมแล้วจะได้ประมาณ 181 สุ่ม
วันเปิดตัวแบนเนอร์ Aria และภาพรวมเวอร์ชัน 2.6
เวอร์ชัน 2.6 จะอัปเดตในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยจะมีการเปิดตัว Aria เอเจนท์สายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุ Ether ระดับ S-Rank (จากฝ่าย Angels of Delusion) แบนเนอร์จะแบ่งออกเป็นสองช่วง โดย "ช่องสัญญาณพิเศษ" ของ Aria จะเริ่มช่วงที่ 2 ในวันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 11:00 น. และลากยาวไปจนถึงวันที่ 23 มีนาคม 2026 เวลา 13:59 น.
ช่วงเวลา 19 วันนี้เป็นโอกาสทองที่คุณจะได้ครอบครอง Aria ผู้เชี่ยวชาญการทำความเสียหาย Ether Anomaly พร้อมบัฟ ATK ให้กับคนในทีม ท่าไม้ตายของเธอจะมอบ ATK +50 ให้กับสมาชิกทุกคนเป็นเวลา 30 วินาที หากคุณมีงบไม่พอ? สามารถ ซื้อการเติมเงิน Zenless Zone Zero Polychrome ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที
รายละเอียดสำคัญ:
- ช่วงที่ 2 มีระยะเวลา 19 วัน (สั้นกว่ารอบปกติที่มี 21 วัน)
- หากพลาดภารกิจรายวัน 3 วัน = สูญเสีย 180 Polychrome
- ระยะเวลาทั้งหมดของเวอร์ชัน 2.6: 42 วัน (6 ก.พ. - 19 มี.ค. 2026)
- ช่วงที่ 1: 26 วัน, ช่วงที่ 2: 16 วัน
บทบาทของ Aria ใน Meta:
Aria ทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญ Ether Anomaly ที่มีประโยชน์ต่อทีมอย่างมาก การโจมตีชาร์จเลเวล 3 จะเปิดใช้งานสถานะ Abloom สร้างความเสียหาย Ether Anomaly 6.2-7.7% ต่อทุกๆ 10 แต้มของความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Proficiency) ที่จุด Soft Cap 500 แต้ม เธอจะสามารถสร้างความเสียหายระเบิดพลังที่รุนแรงพร้อมกับบัฟเพื่อนร่วมทีมไปพร้อมกัน
ตัวละครที่ทำงานร่วมกันได้ดี: Billy, Anby, Anton (ไฟฟ้า-Ether), Sunna, Lycaon (แช่แข็ง-Ether) บัฟ ATK ทั้งทีมของเธอช่วยเพิ่มความเสียหายรวมของทีมได้มากกว่าแค่พลังโจมตีส่วนตัวของเธอเอง
สรุปค่าใช้จ่าย Polychrome ทั้งหมด
การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome ระบบการันตี (Pity) ทำงานสองระดับ: Hard Pity ที่ 90 สุ่ม (ได้ระดับ S-Rank ใดก็ได้) และระบบ 50/50 (ตัดสินว่าจะได้ตัวละครหน้าตู้หรือไม่)
Hard Pity: สูงสุด 90 สุ่ม
การสุ่ม 90 ครั้งการันตีว่าจะได้ระดับ S-Rank แน่นอน โดย S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็น Aria หากคุณหลุดเรท (แพ้ 50/50) S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน กรณีแย่ที่สุดคือต้องใช้ทั้งหมด 180 สุ่ม (90 + 90)
สูตรการคำนวณ (อัตราส่วน 160:1)

- 10 สุ่ม = 1,600 Polychrome
- 50 สุ่ม = 8,000 Polychrome
- 90 สุ่ม = 14,400 Polychrome
- 180 สุ่ม = 28,800 Polychrome
ฟรี 16 Encrypted Master Tape = เทียบเท่า 2,560 Polychrome
กรณีแย่ที่สุด: 28,800 Polychrome
ภายใต้เงื่อนไข:
- เริ่มจากศูนย์ (ไม่มีแต้มการันตีสะสม)
- หลุดเรท 50/50 ใน S-Rank ตัวแรก
- ต้องสุ่มจนถึง Hard Pity ทั้งสองรอบ
- ไม่มีโชคได้ตัวละครก่อนกำหนด (Soft Pity)
ผู้เล่นสายฟรีจะได้รับ 26,390 Polychrome ในเวอร์ชัน 2.6 ซึ่งยังขาดอีกประมาณ 2,410 สำหรับการการันตีแบบ 100% อย่างไรก็ตาม ตั๋วฟรี 16 ใบจะช่วยเติมเต็มส่วนต่างนี้ได้เกือบทั้งหมด
สถานการณ์ที่ดีที่สุด/ค่าเฉลี่ย
กรณีโชคดีที่สุด: สุ่มได้ Aria ใน 10 ครั้งแรก (1,600 Polychrome) อัตราพื้นฐานของ S-Rank คือ 0.6%
ค่าเฉลี่ย: S-Rank มักจะออกที่สุ่มที่ 75-85 ในช่วง Soft Pity (อัตรา 6-8%) ผู้เล่นที่มีแต้มสะสมอยู่แล้ว 70 ครั้ง จะต้องการอีกเพียง 20 สุ่ม (3,200 Polychrome)
แบบจำลองทางสถิติ: 20,000 Polychrome = มีโอกาสประมาณ 40% ที่จะได้ตัวหน้าตู้; 40,000 Polychrome = มีโอกาสประมาณ 85%
ทำความเข้าใจระบบการันตี (Pity) ของ ZZZ
Hard Pity: 90 สุ่ม
สุ่มที่ 90 จะได้ระดับ S-Rank เสมอ ระบบจะติดตามให้โดยอัตโนมัติ มีเพียง 15-20% ของระดับ S-Rank เท่านั้นที่ต้องสุ่มจนถึงครั้งที่ 90 จริงๆ ส่วนใหญ่มักจะออกในช่วง Soft Pity
Soft Pity: สุ่มที่ 75-80
อัตราการได้ S-Rank จะกระโดดจาก 0.6% เป็น 6-8% ระหว่างสุ่มที่ 75-80 เมื่อถึงสุ่มที่ 85 ความเป็นไปได้สะสมจะเกิน 90% การสุ่มถึงครั้งที่ 86-90 จึงเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้ยากในทางสถิติ
ระบบ 50/50
S-Rank ตัวแรกในแบนเนอร์พิเศษ: มีโอกาส 50% เป็น Aria และ 50% เป็นเอเจนท์มาตรฐาน แต่ละแบนเนอร์จะรีเซ็ต 50/50 แยกกัน เว้นแต่คุณจะหลุดเรทจากแบนเนอร์ก่อนหน้ามา
การันตีหลังจากหลุดเรท 50/50
การหลุดเรท 50/50 จะเปิดใช้งานสถานะการันตี — S-Rank ตัวถัดไปใน "ช่องสัญญาณพิเศษ" ใดๆ จะเป็นตัวละครหน้าตู้ 100% และสถานะนี้จะคงอยู่ข้ามตู้ไปเรื่อยๆ หากคุณเพิ่งหลุดเรทมา คุณจะต้องการสูงสุดเพียง 14,400 Polychrome (90 สุ่ม) แทนที่จะเป็น 28,800 ในกรณีแย่ที่สุด
แต้มการันตีสะสมข้ามตู้หรือไม่?
ความต่อเนื่องของช่องสัญญาณพิเศษ
แต้มการันตีทั้งหมดในช่องสัญญาณพิเศษจะถูกสะสมต่อไปเรื่อยๆ อย่างไม่มีกำหนด หากคุณสุ่มไป 60 ครั้งในเวอร์ชัน 2.5 โดยไม่ได้ S-Rank แต้ม 60 นั้นจะถูกนับรวมในแบนเนอร์ของ Aria ด้วย ทั้งจำนวนสุ่มและสถานะ 50/50 จะคงอยู่ตลอดไปและไม่มีการรีเซ็ต
ตัวนับการันตีที่แยกจากกัน
ระบบแบ่งออกเป็น 3 ส่วนที่แยกจากกัน:
- ช่องสัญญาณพิเศษ (Exclusive Channel): Hard Pity 90 สุ่ม, มีระบบ 50/50
- การค้นหาสัญญาณ (Signal Search): ตัวนับแยกต่างหาก, ไม่มีการการันตีตัวหน้าตู้
- ช่องสัญญาณ W-Engine: การันตีแยกต่างหาก, มีอัตราการออกที่ต่างออกไป
การสุ่มใน "การค้นหาสัญญาณ" จะไม่ถูกนำมานับรวมในแต้มการันตีของ "ช่องสัญญาณพิเศษ"
วิธีเช็คแต้มการันตีปัจจุบัน
เลือกที่ช่องสัญญาณพิเศษ → บันทึก (Records/History) → นับจำนวนการสุ่มตั้งแต่วันที่ได้ S-Rank ตัวล่าสุด ตัวเกมไม่มีตัวเลขบอกโดยตรง จึงต้องนับด้วยตัวเองจากประวัติในเกมเพื่อให้ได้ข้อมูลที่แม่นยำ

การวางแผนเชิงกลยุทธ์
หากมีแต้มสะสม 70 ครั้ง + สถานะการันตี = ใช้สูงสุด 3,200 Polychrome (20 สุ่ม) หากมีแต้มสะสม 50+ ครั้ง + สถานะการันตี = ใช้สูงสุด 6,400 Polychrome (40 สุ่ม) ควรคำนวณตำแหน่งปัจจุบันของคุณให้ดีก่อนแบนเนอร์จะเริ่ม
แหล่งรายได้ Polychrome ในเวอร์ชัน 2.6
ยอดรวมสายฟรี: ประมาณ 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape ตลอด 42 วัน
ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน
รวม 2,520 Polychrome ตลอด 42 วัน ใช้เวลาเพียง 10-15 นาทีต่อวัน เป็นกิจกรรมที่คุ้มค่าเวลาที่สุด (ประมาณ 240 Polychrome/ชั่วโมง) หากพลาดไป 10 วัน = สูญเสีย 600 Polychrome ไปอย่างถาวร
การป้องกัน Shiyu: 3,120 ทุกสองสัปดาห์
มีการรีเซ็ต 3 รอบในเวอร์ชัน 2.6 การเคลียร์ครบแต่ละรอบจะได้ประมาณ 1,040 Polychrome รอบการรีเซ็ต: ต้นเดือน ก.พ., กลางเดือน ก.พ., และต้นเดือน มี.ค. ใช้เวลาประมาณ 30-60 นาทีต่อรอบ แม้จะเคลียร์ได้ไม่หมดแต่รางวัลที่ได้ก็ยังถือว่าคุ้มค่า
Hollow Zero: 6,720 ต่อสัปดาห์
1,120 Polychrome ต่อสัปดาห์ × 6 สัปดาห์ เน้นการสำรวจและเข้าถึงได้ง่ายกว่าการป้องกัน Shiyu ใช้เวลาประมาณ 45-90 นาทีต่อรอบขึ้นอยู่กับความลึก
กิจกรรมจำกัดเวลา: 8,000-12,000
จำนวนจะเปลี่ยนไปตามประเภทกิจกรรม ส่วนใหญ่จะจัด 7-14 วัน ภารกิจสั้นๆ 10 นาทีมักจะให้ 300-500 Polychrome ซึ่งคุ้มค่าเวลามากที่สุด
ชื่อเสียง Inter-Knot
โบนัสที่ได้รับเพียงครั้งเดียวเมื่อถึงระดับเลเวลที่กำหนด สำหรับผู้เล่นเก่ารางวัลส่วนนี้จะน้อยลง ควรตรวจสอบบันทึกแพตช์สำหรับระดับชื่อเสียงใหม่ๆ
รางวัลทางจดหมาย
ค่าชดเชยการปิดปรับปรุง: 300-600 Polychrome เมื่อเริ่มเวอร์ชันใหม่ ควรเช็คทุกวันเพราะจดหมายส่วนใหญ่จะหมดอายุใน 30 วัน
ตารางเวลาฟาร์มสำหรับสายฟรี: 6 ก.พ. - 4 มี.ค.
มีเวลา 26 วันนับจากเริ่มเวอร์ชันใหม่จนถึงแบนเนอร์ของ Aria
รายได้ก่อนแบนเนอร์มา (6 ก.พ. - 4 มี.ค.):
- ภารกิจรายวัน: 1,560 (26 วัน × 60)
- การป้องกัน Shiyu: 2,080 (2 รอบ)
- Hollow Zero: 4,480 (4 สัปดาห์)
- กิจกรรมต่างๆ: 5,000-7,000 (โดยประมาณ)
รวม: 13,120-15,120 Polychrome ก่อนที่แบนเนอร์จะเปิดให้สุ่ม
การคาดการณ์สำหรับสายฟรีตามความเป็นจริง
ประมาณการแบบระมัดระวังใน 42 วัน: 12,360 จากแหล่งที่แน่นอน:
- ภารกิจรายวัน: 2,520
- การป้องกัน Shiyu: 3,120
- Hollow Zero: 6,720
กิจกรรมต่างๆ เพิ่มเติมอีก 8,000-12,000 รวมทั้งหมดประมาณ 26,390 Polychrome
ผลของการเติมบัตรเดือน (Monthly Card)
90 Polychrome ต่อวัน × 30 วัน = เพิ่มอีก 2,700 เมื่อรวมกับสายฟรีจะได้ประมาณ 15,000-18,000 ต่อแพตช์ ซึ่งเพียงพอสำหรับ Hard Pity 1 รอบ (14,400) แต่ยังไม่ถึงขั้นการันตี 100% (28,800)
การเก็บเกี่ยวจากกิจกรรมให้ได้มากที่สุด
- ตรวจสอบตารางกิจกรรมทันทีที่เริ่มเวอร์ชันใหม่
- รีบทำกิจกรรมจำกัดเวลาให้เสร็จตั้งแต่เนิ่นๆ
- จัดลำดับความสำคัญตามอัตราส่วน Polychrome ต่อเวลาที่ใช้
- ตรวจสอบว่าตัวละครในทีมพร้อมสำหรับเงื่อนไขกิจกรรมหรือไม่
คู่มือลำดับความสำคัญในการฟาร์ม Polychrome
ลำดับ 1: ภารกิจรายวัน
60 Polychrome สำหรับเวลา 10-15 นาที ห้ามพลาดเด็ดขาด ควรตั้งเตือนความจำและทำในเวลาเดิมทุกวันเพื่อให้เป็นนิสัย
ลำดับ 2: การป้องกัน Shiyu
1,000+ Polychrome ต่อการรีเซ็ต (30-60 นาที) เน้นการเก็บดาวให้ได้มากที่สุดแทนที่จะพยายามเคลียร์ให้สมบูรณ์แบบ การได้ 2 ดาวในชั้น 10 ดีกว่าการไม่พยายามเลย ศึกษาเทคนิคระหว่างรอบ เพราะกลยุทธ์ที่ดีสำคัญกว่าพลังโจมตีดิบๆ
ลำดับ 3: Hollow Zero
1,120 ต่อสัปดาห์ (45-90 นาที) ควรทำให้เสร็จตั้งแต่ต้นรอบการรีเซ็ต เนื่องจากเน้นการสำรวจจึงทำได้ง่ายกว่าเนื้อหาที่เน้นการต่อสู้เพียงอย่างเดียว
ลำดับ 4: กิจกรรมจำกัดเวลา
300-500 Polychrome สำหรับเวลา 10-20 นาที ตรวจสอบแถบกิจกรรมทุกวัน เพราะกิจกรรมที่เริ่มไม่พร้อมกันอาจทำให้คุณพลาดโอกาสหากมาเห็นช้าเกินไป เน้นรางวัล Polychrome ก่อนวัตถุดิบอื่นๆ
ลำดับ 5: ชื่อเสียง Inter-Knot
โบนัสที่ได้ครั้งเดียว ให้ฟาร์มในช่วงที่ไม่มีกิจกรรมอื่น แม้จะมีความสำคัญน้อยกว่าแหล่งรายได้ที่รีเซ็ตได้ แต่ก็ช่วยเพิ่ม Polychrome ได้หลายร้อยสำหรับผู้ที่ต้องการเก็บให้ครบ
กลยุทธ์การเติมเงินอย่างชาญฉลาด
คำนวณส่วนต่างของคุณ
ก่อนเติมเงินควรเช็ค:
- ยอด Polychrome ปัจจุบัน
- จำนวนแต้มการันตีสะสม
- สถานะ 50/50
- รายได้สายฟรีที่คาดว่าจะได้จนถึงวันที่ 4 มีนาคม
- จำนวนทั้งหมดที่ต้องใช้เพื่อให้ถึงจุดการันตี
หากมีแต้มสะสม 70 ครั้ง + สถานะการันตี = ต้องการอีก 3,200 หากเริ่มจาก 0 + ไม่มีสถานะการันตี = ต้องการ 28,800
ทำไมต้อง BitTopup
เติมเงิน ZZZ Monochrome ส่งไว ผ่าน BitTopup: ราคาคุ้มค่า, ส่งของทันที, ค่าธรรมเนียมโปร่งใส, มีช่องทางชำระเงินหลากหลาย และมีฝ่ายสนับสนุนดูแลตลอด 24 ชั่วโมง
แพ็กเกจที่แนะนำ
- ส่วนต่างน้อย (1,600-3,200): 10-20 สุ่มเพื่อดันให้ถึง Soft Pity
- ส่วนต่างปานกลาง (6,400-8,000): 40-50 สุ่มสำหรับช่วงกลางการันตี
- ส่วนต่างมาก (14,400+): ครอบคลุม Hard Pity เต็มจำนวน
อย่าซื้อเกินความจำเป็น ซื้อเท่าที่ต้องใช้จริงเท่านั้น
โบนัสการเติมครั้งแรก
การซื้อครั้งแรกจะได้รับ Polychrome สองเท่า โดยโบนัสจะแยกตามระดับราคาแพ็กเกจ บางครั้งแพ็กเกจเล็กที่มีโบนัสอาจคุ้มกว่าแพ็กเกจใหญ่ที่เคยใช้โบนัสไปแล้ว
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
สุ่มผิดแบนเนอร์
การสุ่มใน "การค้นหาสัญญาณ" จะไม่นับรวมในแต้มการันตีของ "ช่องสัญญาณพิเศษ" ตัวนับแยกกันเสมอ ตรวจสอบข้อความ ช่องสัญญาณพิเศษ ทุกครั้งก่อนกดสุ่ม
การนับแต้มการันตีไม่แม่นยำ
ให้นับจากบันทึกในเกม อย่าใช้ความจำ ตรวจสอบประวัติทั้งหมดนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยอาจทำให้คำนวณทรัพยากรผิดพลาดได้
รีบใช้ Polychrome กับตู้ถาวร
ควรเก็บ Polychrome ทั้งหมดไว้ใช้กับช่องสัญญาณพิเศษจนกว่าจะได้ตัวละครจำกัดเวลาที่ต้องการ ตู้ถาวร (Signal Search) จะอยู่ตลอดไป แต่แบนเนอร์จำกัดเวลาไม่ได้อยู่ตลอด
มองข้าม Soft Pity
ควรวางแผนว่าจะได้ S-Rank ที่ประมาณสุ่มที่ 80 ไม่ใช่ 90 อัตรา 6-8% ของ Soft Pity หมายความว่าตัวละครส่วนใหญ่จะออกในช่วงสุ่มที่ 75-85
เคล็ดลับขั้นสูง
เมื่อไหร่ควรหยุดหลังจากได้ Aria เร็ว
ชนะ 50/50 ตั้งแต่ต้น: ให้หยุดทันทีเพื่อเก็บทรัพยากรไว้ เพราะ S-Rank ตัวถัดไปจะเป็น 50/50 อีกครั้ง
แพ้ 50/50 แล้วค่อยได้ Aria: อาจพิจารณาสุ่มต่อเพื่อสะสมแต้มการันตีหากมีทรัพยากรเหลือเฟือ
ได้ Aria ที่สุ่มที่ 75+: ควรหยุด เว้นแต่จะตั้งใจสะสมแต้มไว้สำหรับแบนเนอร์ถัดไป
อย่าสุ่มเกินเป้าหมายเว้นแต่จะต้องการสะสมแต้มการันตี เพราะทุกๆ 160 Polychrome มีค่าสำหรับตัวละครในอนาคต
Mindscape vs ตัวละครใหม่
ความคุ้มค่าของ Mindscape:
- M1: เพิ่มความเสียหาย 20-30% (เห็นผลชัดเจน)
- M2-5: เพิ่มขึ้นอย่างละ 10-15% (ความคุ้มค่าเริ่มลดลง)
- M6: พลังพุ่งสูงมากแต่ต้องใช้ตัวซ้ำถึง 6 ตัว (ราคาสูงมาก)
สำหรับสายฟรี/สายเติมน้อย: เน้นความหลากหลายของตัวละครในทีมดีกว่า สำหรับสายวาฬ: M1 เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับตัวละครที่ชอบ แต่ตัวละครใหม่มักจะมอบความคุ้มค่าในแง่การเล่นได้มากกว่า
ติดตามประวัติการสุ่ม
บันทึกข้อมูลแต่ละแบนเนอร์:
- จำนวนสุ่มทั้งหมด
- แต้มการันตีตอนที่ S-Rank ออก
- ผลลัพธ์ 50/50
- จำนวน Polychrome ที่ใช้ไปทั้งหมด
สิ่งนี้จะช่วยให้เห็นแนวโน้มดวงของคุณ หากต้องสุ่มถึง Hard Pity บ่อยๆ ควรวางแผนงบประมาณแบบระมัดระวัง หากได้ตัวเร็วบ่อยๆ ก็สามารถวางแผนเชิงรุกได้มากขึ้น
การวางแผนสำหรับเวอร์ชัน 2.7
สิ่งที่ต้องพิจารณา:
- ความเก่งของ Aria ใน Meta (ตำแหน่ง Ether Anomaly ที่แข็งแกร่ง)
- ช่องว่างในทีม (เธอเข้ามาเติมเต็มส่วนที่ขาดหรือไม่?)
- ข้อมูลหลุดในอนาคต (ตัวละครถัดไปน่าสนใจกว่าไหม?)
- สถานะการันตี (หากมีการันตีอยู่ แบนเนอร์ปัจจุบันจะน่าดึงดูดมาก)
หากมีการันตี + ทีมยังขาดตัวละครนี้ = แนะนำให้กด Aria แต่ถ้าเป็น 50/50 + มีทีม Ether ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว = อาจพิจารณาเก็บไว้ก่อน
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตี Aria?
28,800 ในกรณีแย่ที่สุด (180 สุ่ม) หากคุณมีการันตีจากตู้ก่อนหน้า (หลุดเรทมา): สูงสุด 14,400 (90 สุ่ม) ค่าเฉลี่ยทั่วไปจะอยู่ที่ 12,000-13,000 (ช่วง Soft Pity 75-80 สุ่ม)
แบนเนอร์ Aria มาเมื่อไหร่?
วันที่ 4 มีนาคม 2026 เวลา 11:00 น. (เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 2) และจะอยู่จนถึงวันที่ 23 มีนาคม 2026 เวลา 13:59 น. (รวม 19 วัน) โดยเวอร์ชัน 2.6 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. ทำให้คุณมีเวลาฟาร์ม 26 วันก่อน Aria จะมา
ระบบการันตี (Pity) ของ ZZZ เป็นอย่างไร?
Hard Pity: 90 สุ่มการันตี S-Rank, Soft Pity: สุ่มที่ 75-80 จะเพิ่มโอกาสจาก 0.6% เป็น 6-8%, 50/50: S-Rank ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวหน้าตู้ หากหลุดเรท S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีตัวหน้าตู้แน่นอน และแต้มการันตีจะสะสมข้ามแบนเนอร์จำกัดเวลาไปได้เรื่อยๆ
แต้มการันตีสะสมข้ามตู้ไหม?
ใช่ สะสมข้ามแบนเนอร์ในช่องสัญญาณพิเศษทั้งหมด ทั้งจำนวนสุ่มและสถานะ 50/50 จะคงอยู่ข้ามเวอร์ชัน แต่ละประเภทแบนเนอร์ (ช่องสัญญาณพิเศษ, การค้นหาสัญญาณ, ช่องสัญญาณ W-Engine) จะมีตัวนับแยกกัน
สายฟรีหา Polychrome ได้เท่าไหร่ในเวอร์ชัน 2.6?
ประมาณ 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape (ตลอด 42 วัน) แบ่งเป็น: ภารกิจรายวัน 2,520, การป้องกัน Shiyu 3,120, Hollow Zero 6,720 และกิจกรรมต่างๆ 8,000-12,000 รวมแล้วประมาณ 181 สุ่ม ซึ่งเพียงพอสำหรับการการันตีตัวละครหน้าตู้ 1 ตัว
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าหลุดเรท 50/50?
คุณจะได้เอเจนท์มาตรฐานแทนตัวหน้าตู้ และจะเปิดใช้งานสถานะการันตี ซึ่งหมายความว่า S-Rank ตัวถัดไปในช่องสัญญาณพิเศษใดๆ จะเป็นตัวละครหน้าตู้ของแบนเนอร์นั้น 100% สถานะนี้จะคงอยู่ตลอดไปจนกว่าจะถูกใช้ หากเพิ่งหลุดเรทมา คุณจะต้องการสูงสุดเพียง 14,400 Polychrome (90 สุ่ม) แทนที่จะเป็น 28,800

















