คืออย่างนี้นะครับ ผมทดสอบอาวุธสำหรับ Arlecchino มาตั้งแต่แบนเนอร์แรกของเธอแล้ว และการรีรันครั้งนี้ก็ทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจขึ้นมา ทุกคนต่างสงสัยว่าอาวุธประจำตัวของเธอคุ้มค่าจริง ๆ หรือไม่ เมื่อเทียบกับ Staff of Homa ที่เป็นที่ยอมรับกันมานาน
สปอยล์เลยนะ: มันคุ้มค่าครับ แต่เดี๋ยวผมจะอธิบายให้ฟังว่าทำไม
ภาพรวมสกิลของ Arlecchino
ค่าสถานะพื้นฐานและกลไกพันธะ
นี่คือสิ่งที่คุณจะได้เมื่อเลเวล 90: พลังชีวิต 13,103, พลังโจมตี 342, พลังป้องกัน 765, และความเสียหายคริติคอลพื้นฐานที่แข็งแกร่งถึง 88.4% ชุดสกิลของเธอจะหมุนรอบ Blood-Debt Directives จากสกิลธาตุของเธอ ซึ่งต้องใช้เวลา 5 วินาทีในการ เตรียมพร้อม ก่อนที่คุณจะสามารถดูดซับมันด้วยการโจมตีชาร์จ

เมื่อดูดซับแล้ว คุณจะได้รับ Bond of Life สูงสุด 145% ของพลังชีวิตสูงสุดของเธอ ตัวเลขมหัศจรรย์คืออะไร? Bond 30% จะเปิดใช้งานสถานะ Masque ของเธอ เปลี่ยนการโจมตีปกติทั้งหมดให้เป็นการโจมตีที่สร้างความเสียหายธาตุไฟ ซึ่งจะคิดจากทั้งพลังโจมตีและเปอร์เซ็นต์ Bond
การคำนวณจะซับซ้อนขึ้นตรงนี้ พรสวรรค์การโจมตีปกติให้การคิดจากพลังโจมตี 85.4% ที่เลเวล 10 แต่ในระหว่างสถานะ Masque การโจมตีแต่ละครั้งจะได้รับโบนัสความเสียหายที่คำนวณได้ดังนี้: พลังโจมตี × เปอร์เซ็นต์ Bond ÷ 100 × 120% ด้วย Bond เพียง 30% นั่นคือความเสียหายเพิ่มเติม 36% ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง ไม่เลวเลยใช่ไหมล่ะ?
สกิลติดตัว A4 ของเธอจะเพิ่มโบนัสความเสียหายไฟ 40% ในขณะที่ใช้งานอยู่ แม้ว่าจะต้องแลกมากับการบล็อกการฟื้นฟูพลังชีวิตจากภายนอกก็ตาม นี่คือการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงแต่ผลตอบแทนสูงที่สุด
รูปแบบการหมุนสกิลที่เหมาะสมที่สุด
ผมได้ทดสอบรูปแบบการหมุนสกิลมาหลายสิบแบบ และนี่คือสิ่งที่ใช้งานได้จริง:
รูปแบบการหมุนสกิลขั้นสูง: ซัพพอร์ตใช้ท่าไม้ตาย → Arlecchino ใช้สกิล → โจมตีชาร์จ → 3N1C × 4 → ท่าไม้ตาย วงจร 18 วินาทีนี้จะรักษาสถานะ Masque ได้ 90% หากคุณจับจังหวะได้แม่นยำ
รูปแบบการหมุนสกิลสำหรับมือใหม่: สกิล → โจมตีปกติ → ท่าไม้ตาย คุณจะทำ DPS ได้ประมาณ 80% ของค่าที่เหมาะสมที่สุด แต่เอาจริง ๆ นะ? นั่นก็เพียงพอสำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่แล้ว แค่รักษาระดับ Bond ให้สูงกว่า 30% และอย่าตายจากการจำกัดการฟื้นฟูพลังชีวิต ซึ่งบางครั้งก็พูดง่ายกว่าทำ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างตัวละคร Arlecchino สามารถ ซื้อ Genesis Crystals สำหรับ Genshin Impact ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup ด้วยราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที
การวิเคราะห์ Crimson Moon's Semblance
ค่าสถานะอาวุธและสกิลติดตัว
พลังโจมตีพื้นฐาน 674 และอัตราคริติคอล 22.1% ที่เลเวล 90 สกิลติดตัวคือจุดที่น่าสนใจ และเป็นเหตุผลว่าทำไมอาวุธนี้จึงถูกออกแบบมาเพื่อ Arlecchino โดยเฉพาะ

คุณจะได้รับ Bond of Life 25% ของพลังชีวิตสูงสุดจากการโจมตีชาร์จ (คูลดาวน์ 14 วินาที), โบนัสความเสียหาย 12% เมื่อมี Bond ทำงานอยู่, บวกเพิ่มอีก 24% เมื่อมี Bond 30%+ นั่นคือโบนัสความเสียหายรวม 36% เมื่อคุณอยู่ในสถานะ Masque ระดับ R5 จะเพิ่มโบนัสนี้เป็น 84% ซึ่งเป็นการปรับปรุง 133% จาก R1 แม้ว่านั่นจะเป็นระดับของสายเปย์ก็ตาม
การทำงานร่วมกันนั้นแทบจะโกงเลยทีเดียว Bond of Life 25% นั้นแทบจะรับประกันการเปิดใช้งาน Masque และโบนัสความเสียหาย 36% จะใช้กับการโจมตีธาตุไฟทุกครั้ง ด้วยจังหวะที่เหมาะสม คุณจะรักษาสถานะ Masque ได้ 80-90%
นอกจากนี้ มันยังแปลงร่างเป็นเคียวเมื่อสวมใส่ด้วยนะ สไตล์ก็สำคัญนะทุกคน
การปรับแต่งอาร์ติแฟกต์
ชุดอาร์ติแฟกต์ 4 ชิ้น Fragment of Harmonic Whimsy ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด การกระจายค่าสถานะ DPS มาตรฐาน: นาฬิกา ATK% (46.6%), ถ้วย Pyro DMG (35.9%), หมวก CRIT DMG (62.2%)

นี่คือจุดที่ Semblance โดดเด่น อัตราคริติคอล 22.1% นั้นช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่ CRIT DMG ในค่าสถานะย่อยได้อย่างเต็มที่ คุณสามารถทำอัตราคริติคอลรวม 70-80% พร้อม CRIT DMG 160%+ ได้อย่างสบาย ๆ
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะย่อย: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > ER ตั้งเป้าที่ ATK 2,000+ และ ER 120-150% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้อย่างสบาย ๆ
ประสิทธิภาพของ Staff of Homa
ค่าสถานะและการคิดจากพลังชีวิต
พลังโจมตีพื้นฐาน 608, CRIT DMG 66.2% ที่เลเวล 90 สกิลติดตัวให้ +20% พลังชีวิตสูงสุด และโบนัสพลังโจมตีเท่ากับ 0.8% ของพลังชีวิตสูงสุด (เพิ่มเป็น 1% เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50%) R5 จะเพิ่มตัวเลขเหล่านี้เป็น 40% พลังชีวิต และโบนัสพลังโจมตี 1.6% (1.8% เมื่อพลังชีวิตต่ำ)

ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้จะแปลเป็นพลังโจมตีพื้นฐาน 120-180 ด้วยการสร้างตัวละครที่มีพลังชีวิต 15,000-18,000 ซึ่งเป็นการเพิ่มพลังโจมตีประมาณ 15-25% โบนัสพลังชีวิตต่ำฟังดูน่าสนใจ แต่การรักษาระดับนั้นไม่ค่อยปลอดภัยนักเมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดการฟื้นฟูพลังชีวิตของ Arlecchino
ปัญหาคืออะไร? คุณจะต้องมีอัตราคริติคอล 60%+ จากอาร์ติแฟกต์เพียงอย่างเดียว ซึ่งบังคับให้คุณต้องใช้หมวก CRIT Rate ตั้งเป้าที่อัตราคริติคอล 70-80% พร้อม CRIT DMG รวม 200%+ มันทำได้ แต่ต้องลงทุนกับอาร์ติแฟกต์มากกว่า Semblance อย่างมาก
ผลการเปรียบเทียบ DPS
พารามิเตอร์การทดสอบ
Arlecchino เลเวล 90, พรสวรรค์ 8/8/8, พลังโจมตีพื้นฐาน 2,500 พร้อมอัตราคริติคอล 75% และ CRIT DMG 150% ทีมซัพพอร์ตมาตรฐาน: Bennett (+1,000 ATK), Zhongli (ลดต้านทาน 20%) การหมุนสกิล 20 วินาที รักษาระดับ Bond เฉลี่ย 30%
ผมทำการทดสอบเหล่านี้จนกระทั่งเรซินหมด หลายครั้งเลยทีเดียว
ผลลัพธ์ประสิทธิภาพ
Vaporize เป้าหมายเดี่ยว (20 วินาที): Semblance ทำ DPS ได้ 1.2 ล้าน เทียบกับ Homa ที่ 1.05 ล้าน ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่แข็งแกร่งถึง 14%

ความเสียหายเฉลี่ยต่อการโจมตี: Semblance 25,000, Homa 22,000 หากไม่มีปฏิกิริยา ช่องว่างจะแคบลงเหลือ 10-12% แต่ Semblance ก็ยังคงนำอยู่
สถานการณ์ AoE ยังคงรักษาความได้เปรียบของ Semblance ด้วยส่วนต่างเพิ่มเติม 5% ในสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว โบนัสความเสียหายที่สม่ำเสมอนั้นใช้กับศัตรูทุกตัวพร้อมกัน ในขณะที่การคิดจากค่าสถานะของ Homa ยังคงคงที่
การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ จะให้ประโยชน์อย่างมากกับโบนัสความเสียหาย 36% ที่ต่อเนื่องของ Semblance มากกว่าศักยภาพการระเบิดความเสียหายของ Homa ในห้อง Spiral Abyss ที่ยาวนาน ความสม่ำเสมอจะดีกว่าช่วงเวลาที่พีคเสมอ
เมื่อปรับแต่งบิลด์ เติม Genshin Impact Crystal bundle ผ่าน BitTopup เพื่อการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและการจัดส่งทันที
การปรับแต่งค่าสถานะ
อัตราส่วนคริติคอล
Semblance: อัตราคริติคอล 70-80%, CRIT DMG 160%+ อัตราคริติคอล 22.1% จากอาวุธนั้นเป็นตัวเปลี่ยนเกม คุณสามารถใช้หมวก CRIT DMG และยังคงรักษาสัดส่วน 1:2 ที่เหมาะสมได้
Homa: อัตราคริติคอล 70-80%, CRIT DMG 200%+ ต้องใช้หมวก CRIT Rate เนื่องจากอาวุธเน้น CRIT DMG ทำให้การฟาร์มอาร์ติแฟกต์มีความต้องการสูงกว่ามาก
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะย่อย
Semblance: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > ER > EM ตั้งเป้าที่ CRIT DMG 20+ ต่อชิ้นอาร์ติแฟกต์
Homa: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > HP% > ER มีข้อจำกัดมากกว่ามากเนื่องจากความต้องการอัตราคริติคอล
ทั้งสองชุดต้องการ ER 120-150% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้อย่างสบาย ๆ นาฬิกา ATK% โดยทั่วไปจะดีกว่านาฬิกา ER เว้นแต่คุณจะมีค่าสถานะย่อย CRIT ที่ยอดเยี่ยมเพื่อชดเชย
ทีมคอมพ์
ทีม Vaporize
Arlecchino + Yelan/Xingqiu + Bennett + Zhongli ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำ การหมุนสกิล: Bennett ใช้ท่าไม้ตาย → Yelan ใช้ท่าไม้ตาย → Arlecchino ใช้สกิล → CA → โจมตีปกติ → ท่าไม้ตาย
Semblance แสดงความเสียหายทีมที่สูงขึ้น 15-20% ที่นี่ผ่านการคิดแบบทวีคูณด้วยตัวคูณ Vaporize 1.5x ที่น่าสนใจ เมื่อโบนัสความเสียหายซ้อนทับกันแบบทวีคูณแทนที่จะเป็นแบบบวก ตัวเลขจะสวยงามอย่างรวดเร็ว
ทีม Overload
Fischl + Chevreuse ให้ +40% Pyro DMG และอีกครั้ง โบนัสความเสียหายของ Semblance จะซ้อนทับแบบทวีคูณกับบัฟทีม ในขณะที่การคิดจากค่าสถานะของ Homa ยังคงเป็นแบบบวก ในสถานการณ์ที่มีการกระเด็นกลับสูง การสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอจะดีกว่าศักยภาพการระเบิดความเสียหายอยู่แล้ว
การวิเคราะห์การลงทุน
มูลค่าของการขัดเกลา
Semblance R5: โบนัสความเสียหาย 84% (เพิ่มขึ้น 133% จาก R1) แปลเป็นการเพิ่ม DPS ประมาณ 40% ค่าใช้จ่าย? โดยเฉลี่ย 800-900 โรล เจ็บปวดนะ
Homa R5: 40% พลังชีวิต และโบนัส ATK 3.4% (เพิ่มขึ้น 125%) ให้การเพิ่ม DPS ประมาณ 25%
ความก้าวหน้าอย่างชาญฉลาด: Semblance R1 → C1 Arlecchino → Semblance R2-3 → C2 Arlecchino C1 ให้การเพิ่ม DPS 25% บวกกับความต้านทานการขัดจังหวะ ซึ่งคุ้มค่ากว่าการขัดเกลาส่วนใหญ่
อาวุธทางเลือก
มาพูดถึงคู่แข่งกันอย่างตรงไปตรงมา:
- Deathmatch: ประสิทธิภาพ 75% ของ Semblance, อัตราคริติคอล 36.8%
- White Tassel R5: ประสิทธิภาพ 60%, โบนัสการโจมตีปกติ 48%
- Primordial Jade: ประสิทธิภาพ 85% ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
ลำดับชั้นประสิทธิภาพ: Semblance 100%, Homa 90%, Deathmatch 75%, White Tassel 60%
คำแนะนำในการสุ่ม
ลำดับความสำคัญของการลงทุน
ผู้เล่น F2P: สุ่ม C0 Arlecchino ก่อน ใช้อาวุธ 4 ดาว Deathmatch ให้ประสิทธิภาพ 75% ด้วยค่าใช้จ่ายที่น้อยกว่ามาก ซึ่งเพียงพอสำหรับการเคลียร์ Abyss 36 ดาวแล้ว
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลาง: C0 Arlecchino → ประเมินทรัพยากรที่เหลือ → สุ่มแบนเนอร์อาวุธเฉพาะเมื่อคุณมี Epitome Path ครบถ้วน (สูงสุด 240 โรล)
ผู้เล่นหลักโดยเฉพาะ: อาวุธประจำตัวให้การเพิ่ม DPS 10-15% หากเธอเป็น DPS หลักของคุณ ก็ถือว่าคุ้มค่า
แบนเนอร์อาวุธโดยเฉลี่ย 160-180 โรล (25,600-28,800 Primogems) อย่าสุ่มโดยไม่มีทรัพยากร Epitome Path ครบถ้วน เชื่อผมเถอะ ผมเห็นเรื่องราวสยองขวัญมามากแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
Crimson Moon's Semblance คุ้มค่าที่จะสุ่มมากกว่า Staff of Homa หรือไม่?
ใช่ครับ โดยเฉพาะสำหรับ Arlecchino ข้อได้เปรียบ DPS 10-15% ผ่านการทำงานร่วมกับ Bond และการปรับแต่งอาร์ติแฟกต์ที่ง่ายกว่า ทำให้มันเป็นผู้ชนะที่ชัดเจน Homa นั้นยอดเยี่ยม แต่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับชุดสกิลของเธอ
ฉันจะเสีย DPS ไปเท่าไหร่หากใช้อาวุธ 4 ดาว?
Deathmatch อยู่ที่ประสิทธิภาพ 75%, White Tassel R5 อยู่ที่ 60% ช่องว่างเหล่านี้สามารถจัดการได้สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ รวมถึง Abyss 36 ดาว หากอาร์ติแฟกต์ของคุณดีพอ
ฉันควรขัดเกลาอาวุธหรือสุ่มกลุ่มดาวก่อน?
C1 Arlecchino ก่อนเสมอ การเพิ่ม DPS 25% บวกกับความต้านทานการขัดจังหวะดีกว่าการขัดเกลาใด ๆ R1 Semblance ก็ให้ศักยภาพของอาวุธได้ถึง 90% แล้ว
ฉันควรกำหนดเป้าหมายอัตราส่วนคริติคอลเท่าไหร่?
Semblance: อัตราคริติคอล 70-80%, CRIT DMG 160%+ Homa: อัตราคริติคอล 70-80%, CRIT DMG 200%+ Semblance ปรับแต่งได้ง่ายกว่ามากด้วยค่าสถานะย่อยอัตราคริติคอลนั้น
ประสิทธิภาพของทีม Vaporize เปรียบเทียบกันอย่างไร?
Semblance ยังคงรักษาความได้เปรียบ 10-15% ผ่านการคิดโบนัสความเสียหายแบบทวีคูณกับตัวคูณปฏิกิริยา การคำนวณมันออกมาดีกว่า
สิ่งนี้คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นทั่วไปหรือไม่?
เอาจริง ๆ นะ? ไม่ครับ ให้ความสำคัญกับการได้ตัวละครและ C1 มากกว่าแบนเนอร์อาวุธ การลงทุน 160-180 โรลนั้นเป็นการปรับปรุงที่หรูหรา ไม่ใช่สิ่งจำเป็น Primogems ของคุณจะถูกใช้ไปในทางที่ดีกว่า เว้นแต่คุณจะมี 5 ดาวอยู่แล้วมากมาย


















