BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือทีม Cyrene งบน้อย: ประสิทธิภาพ 85-90% ด้วยตัวละคร 4 ดาว

ทีม Cyrene งบน้อยที่ใช้ตัวละคร 4 ดาวสามารถทำผลงานได้ 85-90% ของทีมพรีเมียมใน Memory of Chaos 12 ส่วนประกอบสำคัญ: Trailblazer (น้ำแข็ง) เพื่อเสริมพลัง Remembrance, ไลท์โคน Victory In a Blink, Relics ที่มี SPD 180+ และกลไก True DMG ที่ทะลุการป้องกันของศัตรูใน Honkai Star Rail 3.7

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/11/08

ทำความเข้าใจทีม Cyrene แบบประหยัดใน Honkai 3.7

สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับทีม Cyrene แบบประหยัดคือ จริงๆ แล้วมันไม่ได้ ประหยัด ในความหมายดั้งเดิม คุณยังคงต้องสุ่มตัวละคร 5 ดาวอยู่ดี แต่เมื่อคุณได้เธอมาแล้วล่ะ? นั่นแหละคือจุดเริ่มต้นของความมหัศจรรย์

คำจำกัดความและหลักการสำคัญ

ทีม Cyrene แบบประหยัดจะดึงศักยภาพสูงสุดของซัพพอร์ต Ice Remembrance ระดับ 5 ดาวตัวนี้ออกมา โดยใช้เพื่อนร่วมทีมและอุปกรณ์ระดับ 4 ดาวเท่านั้น ลองนึกภาพว่ามันคือประสิทธิภาพระดับพรีเมียมในราคาที่ไม่แพง (ส่วนใหญ่แล้วนะ)

ตัวละคร Cyrene จาก Honkai Star Rail แสดงความสามารถ Ice Remembrance

Cyrene จะอัญเชิญเมโมสไปรต์ที่เรียกว่า 'Demiurge' ซึ่งจะมอบบัฟให้กับทีมและกระตุ้นท่าไม้ตายของพันธมิตร ระบบ Recollection ของเธอต้องการ 24 แต้มสำหรับท่าไม้ตายแรก จากนั้นเพียง 12 แต้มสำหรับท่าไม้ตายถัดไป แต้มจะถูกสร้างขึ้นจากการกระทำของพันธมิตร ซึ่งสร้างจังหวะที่สวยงามเมื่อคุณเข้าใจมัน Trailblazer (Ice) จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้เร็วขึ้นด้วย +6 แต้ม Recollection ในการจัดทีมแบบ mono-Remembrance

ข้อควรจำเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากร: หากคุณวางแผนที่จะสุ่ม Cyrene ในช่วงแบนเนอร์ของเธอระหว่างวันที่ 5 พฤศจิกายน - 16 ธันวาคม 2025 Honkai Star Rail บัตรรายเดือนเติมเงิน ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Stellar Jade

ข้อกำหนดการลงทุน

ตัวเลขมหัศจรรย์สำหรับทีมประหยัดคืออะไร? 180+ SPD สิ่งนี้จะกระตุ้น Causality ใน Trichotomy ทำให้คุณได้รับความเสียหายทีม +20% บวกกับเจาะเกราะน้ำแข็ง +2% ต่อแต้ม SPD ส่วนเกิน (สูงสุด 60) นี่ไม่ใช่เรื่องที่ต่อรองได้ คุณต้องถึงเกณฑ์นี้ มิฉะนั้นเวลาเคลียร์ของคุณจะแย่ลง

ข้อกำหนด HP ก็สำคัญไม่แพ้กัน: ขั้นต่ำ 4000+ แม้ว่า 5000+ จะเป็นจุดที่ทุกอย่างลงตัว ประสิทธิภาพของเมโมสไปรต์ของคุณจะเพิ่มขึ้นตามนี้ และผลผลิต True DMG ของ Zone ก็ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้

ระดับตัวละครน่าสนใจตรงนี้ Cyrene ต้องการเลเวล 80 พร้อมกับ Skill traces ที่อัปเต็ม ไม่มีทางลัด ซัพพอร์ต 4 ดาวของคุณล่ะ? เลเวล 70-80 พร้อม traces หลักที่ 8-10 ก็ใช้ได้ดี การลงทุนเครดิตทั้งหมดอยู่ที่ 3,888,100 สำหรับ traces ของ Cyrene เท่านั้น บวกกับค่าใช้จ่ายสนับสนุน การฟาร์ม Relic... อืม คุณควรตั้งงบประมาณไว้ 2-3 เดือน โดยตั้งเป้าไปที่ 2-piece Messenger Traversing Hackerspace และ 2-piece Sacerdos' Relived Ordeal เพื่อให้ได้ SPD รวม +12% ที่สำคัญ

ลำดับความสำคัญ: SPD > CRIT > HP substats อย่างอื่นถือเป็นของฟุ่มเฟือย

เกณฑ์ประสิทธิภาพที่คาดหวัง

นี่คือจุดที่ทีมประหยัดเปล่งประกายอย่างแท้จริง พวกเขาสามารถทำประสิทธิภาพระดับพรีเมียมได้ 85-90% โดยเคลียร์ MoC ได้เร็วกว่าทีม 4 ดาวแบบดั้งเดิม 15-20% ทำไม? True DMG จะข้ามการคำนวณการป้องกันทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องลด DEF ไม่จำเป็นต้องมีจุดอ่อนธาตุ

การเคลียร์ MoC 12 โดยทั่วไปใช้เวลา 5-7 รอบ (ทีมพรีเมียมทำได้ 3-4 รอบ) แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ ช่องว่างประสิทธิภาพนี้จะแคบลงอย่างมากในเนื้อหา AoE ที่เอฟเฟกต์ Zone ทำงานได้อย่างสวยงาม การโจมตีของพันธมิตรแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหาย True DMG +12% ของความเสียหายเดิม

ตัวชี้วัดสำคัญที่ต้องจับตาดู: ท่าไม้ตายแรกภายใน 2 เทิร์น, ผลผลิต True DMG ที่ต่อเนื่อง, การหมุนเวียนท่าไม้ตายของพันธมิตรที่สม่ำเสมอ ทำสามสิ่งนี้ให้ได้ แล้วคุณจะไปได้สวย

ตัวเลือก DPS 4 ดาวที่ดีที่สุดสำหรับ MoC 12

ตัวละคร DPS 4 ดาวระดับท็อป

Herta โดดเด่นอย่างยิ่งในสถานการณ์ AoE เส้นทาง Erudition ของเธอทำงานร่วมกับ True DMG Zone ได้อย่างสมบูรณ์แบบ การโจมตีติดตามผลทุกครั้งจะกระตุ้น True DMG เพิ่มเติมต่อศัตรูที่รวมกลุ่มกัน มันสวยงามมากเมื่อทุกอย่างลงตัว

การเปรียบเทียบตัวละคร DPS 4 ดาว Herta และ Dan Heng ใน Honkai Star Rail

Dan Heng นำความเสียหาย Hunt แบบเป้าหมายเดี่ยวมาพร้อมกับกลไกการโจมตีติดตามผลที่เพิ่มการแปลง True DMG สูงสุดผ่านการโจมตีปกติและสกิลแบบหลายฮิต แข็งแกร่ง เชื่อถือได้ ทำงานได้ดี

ทีนี้ ถ้าคุณมี Dan Heng • Imbibitor Lunae (และใช่ ผมรู้ว่าเขาเป็น 5 ดาว แต่ฟังผมก่อน) การโจมตีปกติที่เสริมพลังของเขาสร้าง True DMG ได้หลายครั้งภายใน Zone ทำให้เขาเป็นตัวเลือกพรีเมียมแบบประหยัด ซึ่งเป็นคำที่ขัดแย้งกันเองแต่กลับใช้ได้จริง

ความสวยงามของการสนับสนุนของ Cyrene? ตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดต้องการการลงทุนน้อยที่สุดเมื่อได้รับการบัฟจากเธอ

คำแนะนำการสร้าง

นี่คือจุดที่ภูมิปัญญาดั้งเดิมใช้ไม่ได้ผล DPS 4 ดาวของคุณควรให้ความสำคัญกับการเพิ่มความเสียหายมากกว่าการสร้าง CRIT แบบดั้งเดิม ทำไม? Cyrene ให้ CRIT Rate +50% ระหว่างท่าไม้ตาย และ CRIT Rate ทีม +25% เป็นพื้นฐาน คุณได้รับการคุ้มครองแล้ว

เน้นไปที่: CRIT DMG, ATK%, โบนัสความเสียหาย

การสร้าง Herta: 4-piece Eagle of Twilight Line สำหรับการเลื่อนแอคชั่น หรือผสม 2-piece Musketeer (+12% ATK) กับเซ็ตธาตุ ลำดับความสำคัญของสเตตัส: ATK% body, SPD feet, element DMG sphere, ATK% rope

การสร้าง Dan Heng: 4-piece Hunter of Glacial Forest สำหรับศัตรูที่แพ้น้ำแข็ง หรือการผสม 2-piece เพื่อความยืดหยุ่น เป้าหมาย: 2000+ ATK, 150+ SPD, 180%+ CRIT DMG

ทางเลือก Light Cone

ตัวเลือก Hunt: In the Name of the World (เพิกเฉย DEF), Swordplay (ความเสียหายจากการโจมตีปกติ), Only Silence Remains (ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดดีบัฟ) สิ่งเหล่านี้ให้ประสิทธิภาพ 80-90% เมื่อเทียบกับ Light Cone 5 ดาวประจำตัวเมื่อซ้อนทับกัน ซึ่งจริงๆ แล้วก็ดีพอแล้ว

ตัวเลือก Herta: The Birth of the Self (ความเสียหายจากการโจมตีติดตามผล), Geniuses' Repose (เพิกเฉย DEF), Make the World Clamor (โบนัส Erudition) เคล็ดลับ: Light Cone 4 ดาว S5 มักจะทำได้ดีกว่า Light Cone 5 ดาวที่มีการซ้อนทับต่ำ อย่ามองข้ามสิ่งนี้

สำหรับการสุ่ม Light Cone และวัสดุซ้อนทับอย่างสม่ำเสมอ ซื้อบัตรรายเดือน HSR ผ่าน BitTopup เพื่อรับ Stellar Jade อย่างต่อเนื่องพร้อมการประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัย

ตัวละครสนับสนุนที่จำเป็นสำหรับทีมประหยัด

หน่วย Harmony 4 ดาว

Trailblazer (Ice) คือ MVP ของคุณที่นี่ ให้การแปลง Max HP ของ Demiurge เป็น ATK +8% และ CRIT Rate +36% แก่ Trailblazer/memosprites หลังจากการโจมตีปกติที่เสริมพลัง ข้อควรระวังอย่างหนึ่งคือ คุณต้องเคลียร์เนื้อเรื่อง Amphoreus เพื่อปลดล็อกเส้นทาง Remembrance

ลำดับความสำคัญของการลงทุน: อัปเกรด Enhanced Basic trace ให้เต็ม, 160+ SPD, 2-piece Messenger Traversing Hackerspace พร้อมสเตตัสหลัก HP%/SPD เรียบง่าย มีประสิทธิภาพ และจำเป็น

Asta เสนอทางเลือกสำหรับทีมไฮบริดที่ไม่ใช่ Remembrance บัฟ ATK% และการจัดการ SPD บวกกับธาตุไฟที่เสริมความเสียหายน้ำแข็งของ Cyrene ได้อย่างดีเยี่ยม เน้นการสร้าง: Energy Recharge และ SPD เพื่อให้ท่าไม้ตายใช้งานได้บ่อย

ตัวเลือก Sustain แบบประหยัด

Lynx เป็นผู้นำกลุ่ม Abundance 4 ดาวด้วยการฮีล, ล้างดีบัฟ และการปรับสเกล HP ที่สนับสนุนกลไก Remembrance ได้อย่างสมบูรณ์แบบ การสร้าง: สเตตัสหลัก HP% (body/sphere/rope), 2-piece Passerby of Wandering Cloud หรือ 4-piece Longevous Disciple เป้าหมาย: 5000+ HP, 140+ SPD, 150%+ Effect RES

Natasha เป็นทางเลือกฟรีที่มีการฮีลพื้นฐานและการชุบชีวิต ต้องการการลงทุนน้อยที่สุด: HP/SPD substats, 4-piece Longevous Disciple ทำงานได้ดี

Gallagher นำเสนอ sustain ที่เน้นการทำลายเกราะด้วยธาตุไฟและประสิทธิภาพการทำลายเกราะสำหรับทีมที่สร้างความเสียหายแบบผสมผสาน เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจหากคุณกำลังทดลองใช้แนวทางไฮบริด

บทบาทตัวละคร Utility

Pela สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ – การลด DEF -40% ของเธอจะซ้อนทับแบบทวีคูณกับเอฟเฟกต์ True DMG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับบอส MoC 12 ที่มี DEF สูง การสร้าง: Effect Hit Rate สำหรับการใช้ดีบัฟ, SPD สำหรับการกระทำที่บ่อยครั้ง, 4-piece Eagle of Twilight Line สำหรับการเลื่อนแอคชั่น

Silver Wolf ช่วยให้สามารถฝังจุดอ่อนเป้าหมายได้เมื่อมี ซึ่งเสริมแนวทาง True DMG ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ เป็นตัวเลือกที่หรูหราแต่มีประสิทธิภาพ

การจัดทีม Cyrene ที่เหมาะสมที่สุด

ทีมความเสียหายกายภาพ

แกนหลัก: Cyrene, Trailblazer (Ice), Sushang/Luka, Lynx

คู่มือการจัดทีม Honkai Star Rail แสดงการจัดทีม Cyrene แบบประหยัด

สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันของ Remembrance ในขณะที่ยังคงความหลากหลายของธาตุ Sushang ให้ความเสียหายกายภาพแบบ Hunt พร้อมศักยภาพการโจมตีติดตามผลที่สร้าง True DMG ได้หลายครั้ง ข้อกำหนดการลงทุนต่ำด้วยการเน้น ATK%/CRIT DMG ทำให้เข้าถึงได้ง่าย

การหมุนเวียน: เริ่มต้นด้วย Technique เพื่อแช่แข็ง 30 วินาทีและ SPD พันธมิตร +50% ใช้ Skill เพื่อเปิดใช้งาน Zone และ +3 Recollection การใช้ Future stack ของ Trailblazer จะสร้างแต้มได้ถึง 24 แต้ม ใช้ท่าไม้ตายภายใน 2 เทิร์น ความเสียหายที่ต่อเนื่องมาจาก Zone True DMG แทนที่จะเป็นการปรับสเกลความเสียหายกายภาพ ซึ่งจริงๆ แล้วเชื่อถือได้มากกว่า

การสร้างทีมที่เน้นการทำงานร่วมกันของธาตุ

เน้นน้ำแข็ง: Cyrene, Trailblazer (Ice), Herta, Lynx

ได้รับ +6 Recollection เริ่มต้นจากการมี Remembrance สองตัวในทีม พร้อมทั้งให้การครอบคลุมธาตุที่สม่ำเสมอ การโจมตีติดตามผลของ Herta จะกระตุ้น True DMG ได้หลายครั้งด้วยกลไกการเลื่อนแอคชั่นของ 4-piece Eagle สะอาด มีประสิทธิภาพ และได้ผลดี

ทีมไฮบริดทางเลือกอาจรวม Asta (ไฟ/น้ำแข็ง) หรือ Pela (ซัพพอร์ตสากล) ซึ่งจะเสียการทำงานร่วมกันของ Remembrance เพื่อการครอบคลุมที่กว้างขึ้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย บางครั้งความยืดหยุ่นก็สำคัญกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพ

การจัดทีมที่เน้นการป้องกัน

เน้นการเอาชีวิตรอด: Cyrene, Trailblazer (Ice), March 7th (Hunt), sustain สองตัว (Lynx/Natasha)

การโจมตีสวนกลับของ March 7th ได้รับประโยชน์จากการแปลง True DMG ในขณะที่ยังคงให้ประโยชน์ด้านการป้องกัน ยืดเวลาเคลียร์เป็น 8-10 รอบ แต่รับประกันอัตราความสำเร็จเกือบ 100% เหมาะสำหรับการเรียนรู้กลไกโดยไม่มีแรงกดดัน

การเพิ่มประสิทธิภาพ Relic และ Light Cone

เซ็ต Relic ที่เป็นมิตรกับผู้เล่นฟรี

Victory In a Blink: +24% CRIT DMG และ +16% ความเสียหายพันธมิตรเมื่อเมโมสไปรต์ทำงานที่ S5

อุปกรณ์ Light Cone Victory In a Blink จาก Honkai Star Rail

ให้ประสิทธิภาพ 88% เทียบเท่า Light Cone ประจำตัว ได้ฟรีจากการแลกรางวัล Forgotten Hall นี่คือตัวเลือกที่คุณควรเลือก

ทางเลือก Memory's Curtain Never Falls: +12% SPD และ +16% ความเสียหายพันธมิตรหลังใช้ Skill (ประสิทธิภาพ 86% เทียบเท่า Light Cone ประจำตัว) เป็นตัวเลือกสำรองที่ดี

ทั้งสองต้องการ S5 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งสามารถทำได้จากการเคลียร์ Forgotten Hall อย่างสม่ำเสมอ 2-3 เดือน และการแลกเปลี่ยนที่ร้านค้า Herta ความอดทนจะให้ผลตอบแทนที่ดีที่นี่

ลำดับความสำคัญของ Light Cone 4 ดาว

ลำดับความสำคัญของ DPS: ตัวละคร Hunt ใช้ In the Name of the World (เพิกเฉย DEF), Swordplay (โจมตีปกติ), Only Silence Remains (ความเสียหายตามเงื่อนไข) ตัวละคร Erudition เพิ่มประสิทธิภาพ The Birth of the Self (โจมตีติดตามผล), Geniuses' Repose (เพิกเฉย DEF), Make the World Clamor (โบนัสเส้นทาง) สิ่งเหล่านี้ให้ประสิทธิภาพ 80-90% เมื่อเทียบกับตัวเลือกพรีเมียมเมื่อลงทุนอย่างเหมาะสม

ตัวละครสนับสนุน: Meshing Cogs (Energy Recharge), Chorus (บัฟทีม), Shared Feeling (เพิ่มการฮีล) ประโยชน์ใช้สอยสำคัญกว่าความเสียหายส่วนตัวเสมอ

แนวทางการกระจายสเตตัส

ลำดับความสำคัญของ Cyrene: SPD > HP > CRIT Rate > CRIT DMG

เป้าหมาย: 180+ SPD (เปิดใช้งานพาสซีฟ – ห้ามต่อรอง), 4000+ HP (การปรับสเกลของเมโมสไปรต์), สเตตัส CRIT ที่สมดุล สเตตัสหลัก: SPD feet (บังคับ), HP%/CRIT DMG body, HP%/Ice DMG sphere, HP% rope

ลำดับความสำคัญของ Substat: SPD ให้ถึง 180+ ก่อน จากนั้น HP แบบคงที่/เปอร์เซ็นต์สำหรับการปรับสเกล, CRIT Rate 50%+, การเพิ่มประสิทธิภาพ CRIT DMG ต้องใช้เวลา 2-3 เดือนในการฟาร์ม Cavern of Corrosion อย่างสม่ำเสมอสำหรับเซ็ตที่เน้น SPD ใช่ มันเป็นการบดขยี้

กลยุทธ์และ Rotation สำหรับ MoC 12

การวิเคราะห์ศัตรู

MoC 12 มีศัตรูที่มี DEF สูง ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นประโยชน์ต่อแนวทาง True DMG – ในที่สุดก็มีเนื้อหาที่เล่นตามจุดแข็งของเรา!

หน้าจอการต่อสู้ Memory of Chaos 12 จาก Honkai Star Rail

ครึ่งแรก: ศัตรูรวมกลุ่มที่มี HP ปานกลางแต่ DEF สูง เหมาะสำหรับกลยุทธ์ AoE True DMG โดยใช้ทีม Herta ครึ่งหลัง: บอสเป้าหมายเดี่ยวที่มีค่า DEF สูงมาก ความเสียหายต่อเนื่องของ Dan Heng จะเปล่งประกายที่นี่

รูปแบบ Rotation ที่เหมาะสมที่สุด

เปิดฉาก: Technique เพื่อแช่แข็ง 30 วินาที, SPD พันธมิตร +50%, การเปิดใช้งาน Zone อัตโนมัติ

เทิร์น 1: Cyrene Skill (+3 Recollection), การกระทำของพันธมิตรที่ใช้ Future stack Trailblazer (Ice) ให้ +6 แต้มเริ่มต้นในการจัดทีมแบบ mono-Remembrance

เทิร์น 2: ถึงเกณฑ์ท่าไม้ตายผ่าน Basic Attack (+1) หรือ Skill เพิ่มเติม (+3) ท่าไม้ตายจะอัญเชิญ Demiurge, ให้เทิร์นพิเศษ, เปิดใช้งานท่าไม้ตายของพันธมิตร, ให้ CRIT Rate ทีม +25%

รอบถัดไป: Enhanced Basic สำหรับ AoE True DMG ทำซ้ำไปเรื่อยๆ

เคล็ดลับการจับเวลาและการวางตำแหน่ง

การวางตำแหน่ง Zone จะเล็งไปที่กึ่งกลางของกลุ่มศัตรู (สถานการณ์ AoE) หรือตำแหน่งของบอส (เป้าหมายเดี่ยว) Zone จะคงอยู่ 2 เทิร์นในตอนแรก และจะถาวรหลังจากท่าไม้ตาย

เศรษฐกิจการกระทำมีความสำคัญ: เพิ่มการใช้ Future stack สูงสุดในระหว่างการสร้าง Recollection พันธมิตรควรดำเนินการทันทีหลังจากได้รับ stack

การปรับ SPD: Cyrene 180+, เพื่อนร่วมทีม 140-160 เพื่อให้ลำดับการกระทำสม่ำเสมอโดยไม่ต้องลงทุนซัพพอร์ตมากเกินไป อย่าคิดมากกับส่วนนี้

คู่มือลำดับความสำคัญการลงทุน

ลำดับการเพิ่มเลเวลตัวละคร

Cyrene: เลเวล 80, Skill และ memosprite traces อัปเต็ม Skill ให้ True DMG Zone (+12% ของความเสียหายเดิมเป็น True DMG ต่อการโจมตีของพันธมิตรแต่ละครั้ง) – นี่คือแหล่งที่มาของความเสียหายของคุณ

Trailblazer (Ice): เลเวล 70-80, Enhanced Basic อัปเต็มสำหรับบัฟ memosprite (+8% Max HP ของ Demiurge เป็น ATK, +36% CRIT Rate) เป็นส่วนสำคัญของการทำงานร่วมกัน

ตัวละคร DPS: เลเวล 70-80, traces ความเสียหายหลัก 8-10 (Basic/Skill/Ultimate) traces Talent มีลำดับความสำคัญต่ำกว่าเนื่องจากการปรับสเกล True DMG ลดการพึ่งพาตัวคูณแบบดั้งเดิม

ระบบลำดับความสำคัญของ Trace

Cyrene: Memosprite Skill > Skill > Talent/Ultimate > Basic Attack

ตัวละครสนับสนุน: traces Utility เหนือความเสียหาย (Energy Recharge, ประสิทธิภาพบัฟ, เศรษฐกิจการกระทำ)

ตัวละคร DPS: Basic > Skill > Ultimate > Talent เพื่อการปรับปรุงที่สม่ำเสมอในขณะที่หลีกเลี่ยงการลงทุน Talent ที่มีราคาแพง การจัดสรรทรัพยากรอย่างชาญฉลาดจะนำไปสู่ชัยชนะในระยะยาว

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับ Eidolon

Cyrene E0S0 ให้ประสิทธิภาพระดับพรีเมียม 85-90% ซึ่งน่าประทับใจมากสำหรับการลงทุนพื้นฐาน

E1: +6 Recollection เริ่มต้น, ท่าไม้ตายเด้งกลับ คุณภาพชีวิตที่ดี E2: +12 Recollection เริ่มต้น, บัฟ True DMG +24% ทำให้สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ทันทีและมีศักยภาพ 0-cycle เปลี่ยนเกมได้ แต่มีราคาแพง

Eidolon 4 ดาวให้คุณค่าที่ดีกว่าต่อการสุ่ม โดยเฉพาะการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานร่วมกันของ memosprite ของ Trailblazer (Ice) กลยุทธ์: ให้ความสำคัญกับ Cyrene E0S0 พร้อม Light Cone 4 ดาว S5 มากกว่า Eidolon ที่สูงกว่าแต่มีการซ้อนทับต่ำ การคำนวณจะออกมาดีกว่าในลักษณะนี้

ข้อผิดพลาดทั่วไปและวิธีแก้ไข

ข้อผิดพลาดในการสร้าง

การละเลยเกณฑ์ 180 SPD ทำให้เสียความเสียหายทีม +20% ของ Causality ผมเห็นสิ่งนี้ตลอดเวลา – อย่าเป็นผู้เล่นคนนั้น

วิธีแก้ไข: ฟาร์มเซ็ต SPD 2 ชิ้น, ให้ความสำคัญกับ SPD substats มากกว่า CRIT stats ใช่ แม้กระทั่งมากกว่า CRIT

การลงทุน HP ไม่เพียงพอ จำกัดประสิทธิภาพของเมโมสไปรต์

วิธีแก้ไข: ชิ้นส่วน body ที่มี HP% และ substats ที่ตั้งเป้าหมาย HP 4000+ ขั้นต่ำ ความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้นตามนี้

การลงทุนมากเกินไปในความเสียหายส่วนตัว เทียบกับความสามารถในการสนับสนุนทำให้เกิดการจัดสรรที่ไม่เหมาะสม จำไว้ว่า Cyrene ทำหน้าที่เป็นซัพพอร์ตที่ให้บัฟทีมและเปิดใช้งาน True DMG ให้ความสำคัญกับ SPD, HP, สเตตัสยูทิลิตี้มากกว่าการจัดทีม DPS แบบดั้งเดิม

ข้อผิดพลาดในการจัดทีม

ตัวละคร Remembrance ไม่เพียงพอ ป้องกันการสร้าง Recollection ที่เหมาะสม

วิธีแก้ไข: รวม Trailblazer (Ice) เข้าไป, ให้ความสำคัญกับการทำงานร่วมกันของ Remembrance มากกว่าการครอบคลุมธาตุเพื่อรับ +6 Recollection เริ่มต้น การคำนวณชัดเจนที่นี่

การผสมผสานการปรับสเกลความเสียหายที่ไม่เข้ากัน ทำให้ประสิทธิภาพลดลง เน้นความเสียหายธาตุหรือกายภาพอย่างใดอย่างหนึ่งพร้อมซัพพอร์ตที่เหมาะสม ทีมที่ทำได้ทุกอย่างมักจะล้มเหลว

การครอบคลุม sustain ไม่เพียงพอ ทำให้ MoC 12 ล้มเหลวแม้จะมีความเสียหายเพียงพอ รวมตัวละคร Abundance โดยเฉพาะอย่าง Lynx/Natasha แทนที่จะเป็นตัวเลือก DPS ที่สามารถ sustain ตัวเองได้ เชื่อผมเถอะ

การป้องกันการสิ้นเปลืองทรัพยากร

การลงทุน Light Cone 5 ดาวก่อนเวลาอันควร สิ้นเปลืองทรัพยากรเมื่อเทียบกับ Light Cone 4 ดาวที่อัปเต็ม ให้ความสำคัญกับ Light Cone 4 ดาว S5 ก่อนพิจารณาตัวเลือก 5 ดาว ความแตกต่างของประสิทธิภาพไม่คุ้มค่ากับราคา

การฟาร์ม Relic ที่ไม่มีประสิทธิภาพ โดยตั้งเป้าไปที่ substats ที่สมบูรณ์แบบทำให้การทำสำเร็จล่าช้า ให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพสเตตัสหลักและโบนัสเซ็ตมากกว่าการสุ่มที่สมบูรณ์แบบ ดีพอแล้วก็คือดีพอแล้วที่นี่

การลงทุน Trace ในความสามารถที่มีผลกระทบน้อย ใช้ทรัพยากรโดยไม่ได้รับผลตอบแทนที่มีความหมาย เน้น traces ที่มีผลกระทบสูง เช่น Skill ของ Cyrene และความสามารถของ memosprite แทนที่จะอัปเต็มทุกอย่างในทุกตัวละคร

ตัวเลือกทีมทางเลือกและการทดแทน

กลยุทธ์การเปลี่ยนตัวละคร

Asta แทนที่ Trailblazer (Ice) ที่ไม่มีอยู่ด้วยบัฟ ATK% และการจัดการ SPD คุณจะเสียการทำงานร่วมกันของ Remembrance แต่ยังคงรักษาฟังก์ชันการทำงานไว้ได้ เป็นการประนีประนอมที่ดี

Pela แทนที่ DPS โดยเฉพาะในทีมยูทิลิตี้ด้วยการลด DEF -40% ที่เพิ่มประสิทธิภาพ True DMG ต่อศัตรูที่มี DEF สูง บางครั้งยูทิลิตี้ก็ดีกว่าความเสียหายดิบ

Gallagher แทนที่ Abundance แบบดั้งเดิมในทีมที่เน้นการทำลายเกราะ โดยให้การครอบคลุมธาตุไฟและประสิทธิภาพการทำลายเกราะควบคู่ไปกับการฮีล น่าสนใจสำหรับกลยุทธ์การทำลายจุดอ่อนที่เสริม True DMG

รูปแบบทีมที่ยืดหยุ่น

Dual sustain (Lynx/Natasha) เพิ่มความอยู่รอดสูงสุด โดยเสียความเสียหายเพื่อความสม่ำเสมอในช่วงการเรียนรู้ เหมาะสำหรับการทำความคุ้นเคยกับกลไกโดยไม่มีแรงกดดัน

ทีมธาตุไฮบริด รวมความเสียหายหลายประเภทผ่าน Asta (ไฟ) และ Pela (น้ำแข็ง) เพื่อความสามารถในการปรับตัวต่อเนื้อหา MoC ที่หมุนเวียน ความยืดหยุ่นมีคุณค่า

ทีมที่เน้นความเร็ว เน้นเศรษฐกิจการกระทำผ่านการเลื่อนแอคชั่น/บัฟ SPD ต้องการการลงทุน SPD ที่สูงขึ้น แต่ให้เวลาเคลียร์ที่เหนือกว่าเมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง

การปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์

การต่อสู้แบบเป้าหมายเดี่ยว: DPS สาย Hunt เช่น Dan Heng แทนที่ตัวละคร AoE

การต่อสู้แบบ AoE: ตัวละคร Erudition ที่เน้น Herta มากกว่าตัวเลือกเป้าหมายเดี่ยว

การต่อสู้ที่เน้นดีบัฟ: การครอบคลุมการล้างดีบัฟที่เพิ่มขึ้นผ่าน Lynx หรือ Light Cone ที่มี Effect RES เพื่อรักษาฟังก์ชันการทำงานต่อสถานะผิดปกติ

ปรับตัวให้เข้ากับเนื้อหา อย่าพยายามยัดเยียดสิ่งที่ไม่เข้ากัน

คำถามที่พบบ่อย

คุณสามารถเคลียร์ MoC 12 ด้วยตัวละคร 4 ดาวเท่านั้นในทีม Cyrene ได้หรือไม่?

แน่นอน ทีม Cyrene แบบประหยัดให้ประสิทธิภาพระดับพรีเมียม 85-90% ข้อกำหนด: Cyrene 180+ SPD, Victory In a Blink S5, Trailblazer (Ice) ซัพพอร์ต Remembrance ไม่ใช่แค่เป็นไปได้ – แต่เชื่อถือได้

ข้อกำหนดสเตตัสขั้นต่ำสำหรับการสร้าง Cyrene แบบประหยัดคืออะไร?

180+ SPD (พาสซีฟ Causality – ห้ามต่อรอง), 4000+ HP (การปรับสเกลของเมโมสไปรต์), 50%+ CRIT Rate, 140%+ Energy Recharge สิ่งนี้ช่วยให้สามารถหมุนเวียนท่าไม้ตายได้ 2 เทิร์นและปรับสเกล True DMG ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Light Cone 4 ดาวตัวไหนดีที่สุดสำหรับ Cyrene แบบประหยัด?

Victory In a Blink S5: ประสิทธิภาพ 88% เทียบเท่า Light Cone ประจำตัว, +24% CRIT DMG, +16% ความเสียหายพันธมิตรเมื่อเมโมสไปรต์ทำงาน ทางเลือก: Memory's Curtain Never Falls พร้อม +12% SPD, +16% ความเสียหายพันธมิตรหลังใช้ Skill ทั้งสองตัวเลือกใช้ได้ดีอย่างสมบูรณ์

ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างทีม Cyrene แบบประหยัดที่ใช้งานได้?

2-3 เดือนในการฟาร์มอย่างสม่ำเสมอเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Relic และการซ้อนทับ Light Cone การเพิ่มเลเวลตัวละคร/การลงทุน Trace: 4-6 สัปดาห์พร้อมการฟาร์มวัสดุเป็นประจำ มันเป็นการลงทุนที่คุ้มค่า

Rotation ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทีม Cyrene แบบประหยัดใน MoC 12 คืออะไร?

Technique (แช่แข็ง/บัฟ SPD) → Skill (Zone/+3 Recollection) → การใช้ Future stack ของพันธมิตรจนถึง 24 แต้ม → Ultimate (Demiurge/ท่าไม้ตายของพันธมิตร) → Enhanced Basic cycles สำหรับ AoE True DMG ที่ต่อเนื่อง เรียบง่ายเมื่อคุณจับจังหวะได้

ทีมประหยัดสามารถเคลียร์ MoC 12 แบบ 0-cycle ได้หรือไม่?

ทีมประหยัดโดยทั่วไปจะเคลียร์ได้ 5-7 รอบ การหมุนเวียนที่ปรับให้เหมาะสมจะทำได้ 3-4 รอบ การเคลียร์ 0-cycle ที่แท้จริงต้องใช้ Cyrene E2+ พร้อมทีมพรีเมียม – ซึ่งอยู่นอกเหนือคำจำกัดความของคำว่า "ประหยัด" อย่างเคร่งครัด แต่จริงๆ แล้ว 5-7 รอบก็ถือเป็นประสิทธิภาพที่น่าเคารพอย่างยิ่ง

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service