BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Yun Jin C6 สำหรับ Mavuika: คุ้มค่าไหม? คู่มือฉบับสมบูรณ์ปี 2025

**คำตอบแบบรวบรัด:** Yun Jin กลุ่มดาว 6 (C6) มอบความเร็วในการโจมตีปกติ 12% และโบนัสความเสียหายตามค่า DEF สูงสุดถึง 150% ให้กับการโจมตีปกติในสถานะ Flamestrider ของ Mavuika โดยที่ค่า DEF 2500 เธอจะช่วยเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน (Flat Damage) ได้อย่างมหาศาลผ่านการกระตุ้นผล 30 ครั้งภายใน 12 วินาที ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับการจัดทีม ตัวซัพพอร์ตที่มีอยู่ และการที่ Mavuika เป็นตัวทำความเสียหายหลักด้วยการโจมตีปกติของคุณหรือไม่

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/23

เจาะลึกกลไก C6 ของ Yun Jin และการทำงานร่วมกับ Mavuika

Elemental Burst ของ Yun Jin สร้างความเสียหายหินวงกว้าง (AoE Geo damage) 244% พร้อมมอบโบนัสความเสียหายการโจมตีปกติให้แก่สมาชิกในทีมตามค่า DEF ของเธอ โดยที่ระดับพรสวรรค์ 10: 57.89% ของ DEF ทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนเป็นความเสียหายพื้นฐาน (Flat Damage) ต่อการโจมตีปกติหนึ่งครั้ง

พรสวรรค์ติดตัว "Breaking Conventions" จะเพิ่มค่า DEF 2.5% ต่อหนึ่งธาตุที่ไม่ซ้ำกันในทีม (สูงสุด 11.5% เมื่อมี 4 ธาตุ) ที่ค่า DEF 2500 เธอจะมอบโบนัสความเสียหายประมาณ 145-150% ของ DEF ต่อการโจมตี โดยมีโควตาการใช้งาน 30 ครั้งภายใน 12 วินาที

กลุ่มดาวระดับ 6 (C6) จะปลดล็อกการเพิ่มความเร็วการโจมตีปกติ 12% ให้กับตัวละครที่ได้รับบัฟ สำหรับ Flamestrider ของ Mavuika (การโจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง ที่มีสเกลพลังโจมตี 60% ATK) สิ่งนี้จะช่วยย่นระยะเวลาการทำคอมโบและทำให้สามารถโจมตีเพิ่มได้มากขึ้นภายในช่วงเวลาของบัฟ

Flamestrider ของ Mavuika จะได้รับพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 200 หน่วย แต่จะถูกลดค่า DEF ลง 20% ซึ่งความเสียหายพื้นฐานจาก Yun Jin จะช่วยเพิ่มมูลค่าความเสียหายที่คงที่โดยไม่สนความผันผวนของค่า ATK ทำให้สร้างความเสียหายขั้นต่ำได้อย่างเสถียร

สำหรับการหาทรัพยากรในการพัฒนาตัวละคร เติม Genesis Crystals ราคาถูก ผ่าน BitTopup เพื่อให้มั่นใจว่าจะมี Primogems เพียงพอสำหรับการเปิดหาตัวละครและกลุ่มดาว ด้วยราคาที่คุ้มค่าและการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ

วิธีการทำงานของโบนัสความเสียหายการโจมตีปกติของ Yun Jin

ค่าความเสียหายพื้นฐานจะถูกนำไปบวกเพิ่มก่อนที่จะคำนวณตัวคูณความเสียหาย สูตรคือ: (ค่า DEF ทั้งหมดของ Yun Jin × 57.89% ที่เลเวล 10) + โบนัสจาก Breaking Conventions = ความเสียหายพื้นฐานต่อการโจมตี จากนั้นจึงนำไปคูณกับอัตราคริ (CRIT), โบนัสความเสียหายธาตุ (Elemental DMG%) และตัวคูณความต้านทานต่างๆ

โควตาการใช้งาน 30 ครั้งเป็นพูลที่ใช้ร่วมกันทั้งทีม คอมโบ 4 ฮิตของ Mavuika จะใช้โควตาไป 4 สแต็ค ซึ่งหมายความว่าจะทำคอมโบชุดใหญ่ได้ประมาณ 7.5 รอบหากเล่นคนเดียว แต่ในการสลับตัวละครเล่นจริง โควตานี้จะถูกกระจายไปตามการโจมตีของคนในทีม

ค่าพลังงานที่ใช้: 60 หน่วย พร้อมคูลดาวน์ 15 วินาที ทำให้มีช่วงว่าง 3 วินาที ค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) ที่แนะนำคือ: 200% หากมีตัวละครหินสองตัว หรือ 240-270% หากไม่มีการสั่นพ้องธาตุหิน หากใช้หอก Favonius Lance จะต้องการประมาณ 195-210%

เจาะลึกกลุ่มดาว C6: โบนัสความเร็วการโจมตี

ความเร็ว 12% = ประหยัดเวลาได้ประมาณ 0.12 วินาทีต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง สำหรับชุดการโจมตี 4 ครั้งของ Mavuika จะประหยัดเวลาได้ประมาณ 0.5 วินาทีต่อหนึ่งคอมโบ ซึ่งเพียงพอที่จะแทรกการโจมตีชาร์จโจมตี (Charged Attack) เพิ่มเติมได้ในช่วงเวลาบัฟ

ความเร็วไม่ได้เพิ่มความเสียหายต่อฮิตโดยตรง แต่จะช่วยเพิ่ม DPS ผ่านความถี่ในการโจมตีที่สูงขึ้น และยังช่วยให้การยกเลิกแอนิเมชันด้วยการหลบ (Dodge-cancel) ทำได้ลื่นไหลขึ้นด้วย

มูลค่าของกลุ่มดาว: C0-C2 มอบฟังก์ชันการใช้งานหลัก โดย C2 จะเพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติ 15% เป็นเวลา 12 วินาที ส่วน C6 คือการเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสุดท้าย ไม่ได้ถึงขั้นเปลี่ยนรูปแบบการเล่นไปโดยสิ้นเชิง

ทำไมสไตล์การเล่นโจมตีปกติของ Mavuika ถึงได้ประโยชน์

Flamestrider เน้นการโจมตีที่รวดเร็วด้วยสเกล 60% ATK ความเสียหายจะสะสมผ่านจำนวนครั้งที่โจมตี ความเสียหายพื้นฐานของ Yun Jin จึงช่วยยกระดับค่าความเสียหายขั้นต่ำของทุกการโจมตีให้สูงขึ้น

ระยะเวลาบัฟ 12 วินาที สอดคล้องกับรอบการสลับตัวละครมาตรฐาน 15-20 วินาที ครอบคลุมช่วงเวลาสร้างความเสียหายที่สำคัญที่สุดเมื่อบัฟของ Mavuika ขึ้นถึงจุดสูงสุด

ธาตุหินไม่รบกวนการทำปฏิกิริยาธาตุไฟ Mavuika จึงยังคงสามารถทำระเหย (Vaporize) หรือละลาย (Melt) ได้ในขณะที่ได้รับบัฟการโจมตีปกติ

การคำนวณความเสียหาย: ผลกระทบของ Yun Jin ต่อ DPS ของ Mavuika

Mavuika พื้นฐาน (เลเวล 90, ATK 2113, CR 56.54%, CD 228.41%): การโจมตีปกติ Flamestrider จะสร้างความเสียหายประมาณ 1900 ต่อฮิตก่อนหักลบพลังป้องกันศัตรู

เปรียบเทียบความเสียหายใน Genshin Impact: การโจมตีปกติของ Mavuika เมื่อมีและไม่มีบัฟ C6 ของ Yun Jin

เมื่อเพิ่ม Yun Jin (DEF 2500, Burst เลเวล 10): 2500 × 0.5789 = 1447 ความเสียหายพื้นฐาน หากอยู่ในทีม 4 ธาตุ พรสวรรค์ Breaking Conventions จะบวกเพิ่มอีก 287 = รวมเป็น 1734 ต่อฮิต

ความเสียหายใหม่: (1268 + 1734) × ตัวคูณคริ = ประมาณ 5700 ต่อฮิต ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 200% ก่อนหักลบพลังป้องกัน

เมื่อสู้กับศัตรูเลเวล 100 ที่มีความต้านทานไฟ 10%: ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นจริงประมาณ 40-60% ขึ้นอยู่กับสูตรความเสียหายรวม

โควตา 30 ครั้ง × 1734 = โบนัสความเสียหายรวม 51,900 หน่วย ในการใช้งานจริงที่ใช้ไป 20-25 สแต็ค จะได้โบนัสประมาณ 34,680-43,350 ต่อรอบการต่อสู้

การวิเคราะห์การสเกล: การเปลี่ยนพลังป้องกันเป็นความเสียหาย

ค่า DEF พื้นฐานของ Yun Jin ที่เลเวล 90 คือ 734 การจะไปให้ถึง 2500 DEF ต้องใช้:

  • Husk 4 ชิ้น: 54% DEF (30% พื้นฐาน + 24% จากสแต็ค)
  • นาฬิกา + ถ้วย DEF%: 116.6%
  • ออปชั่นรอง (Substats): ประมาณ 30%
  • การคำนวณ: 734 × (1 + 0.54 + 1.166 + 0.30) = ประมาณ 2200 DEF

หอก Footprint of the Rainbow เพิ่ม DEF 51.7% (379 DEF) → จะได้รวมประมาณ 2580 เมื่อใช้อาร์ติแฟกต์ที่ปรับแต่งมาอย่างดี

หากใช้ Favonius Lance หรือ The Catch จะต้องเสียค่า DEF เพื่อแลกกับ ER → จะเหลือ DEF ประมาณ 2200-2300

ทุกๆ 100 DEF จะเพิ่มความเสียหายประมาณ 58 หน่วยต่อการโจมตีปกติที่ Burst เลเวล 10 เป็นการสเกลแบบเส้นตรง ไม่มีจุดที่คุ้มค่าน้อยลง (Diminishing returns)

Breaking Conventions: หากเป็นทีมไฟล้วน (Mono-Pyro) = โบนัส 0 แต่ถ้าเป็นทีมหลากธาตุ = โบนัสความเสียหาย 287 ที่ DEF 2500

ปฏิสัมพันธ์กับความเร็วการโจมตี: สแต็คจะเสียเปล่าหรือไม่?

คอมโบ 4 ฮิตของ Mavuika: พื้นฐานใช้เวลา 2.5 วินาที, เมื่อมีความเร็วเพิ่ม 12% จะเหลือ 2.2 วินาที = ประหยัดไป 0.3 วินาที

ในเวลา 12 วินาที: ทำได้ 4.8 คอมโบหากไม่มีบัฟ เทียบกับ 5.45 คอมโบเมื่อมี C6 = ใช้โควตาไป 19.2 เทียบกับ 21.8 ครั้ง ซึ่งทั้งคู่ยังอยู่ในโควตา 30 ครั้ง

การโจมตีเพิ่มขึ้น 2.6 ครั้ง = ความเสียหายพิเศษ 4,500 หน่วย การโจมตีที่เร็วขึ้นจึงช่วยเพิ่มความเสียหายรวม และไม่ทำให้สแต็คเสียเปล่า

สแต็คจะเสียเปล่าก็ต่อเมื่อมีตัวละครหลายตัวแย่งกันใช้โควตา ซึ่งการสลับตัวละครที่เหมาะสมจะช่วยกระจายเวลาการยืนสนามได้

การเปรียบเทียบตัวซัพพอร์ต: Yun Jin vs ตัวเลือกยอดนิยมอื่นๆ

Bennett: มอบบัฟ ATK ประมาณ 1150 ที่ C5 เลเวล 13, มีการฮีล และการสั่นพ้องธาตุไฟ การเพิ่มความเสียหาย 54% ของเขาใช้ได้กับความเสียหาย "ทุกรูปแบบ" และควบรวมหลายหน้าที่ในตัวเดียว

ความเสียหายพื้นฐาน 1734 ของ Yun Jin นั้นสูสีในเชิงตัวเลข แต่บัฟได้เฉพาะการโจมตีปกติเท่านั้น ความอเนกประสงค์ของ Bennett จึงมักจะคุ้มค่ากว่าในการจองช่องในทีม

ข้อดีของ Yun Jin: ธาตุหินไม่รบกวนปฏิกิริยาธาตุ ในทีมที่มี Xingqiu หรือ Yelan พลังไฟของ Bennett อาจไปแย่งทำระเหยได้

Yun Jin vs Candace C6

Candace: เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติ 37.5% ที่ Burst เลเวล 10 หากมี HP 40k จะเป็นการสเกลตามเปอร์เซ็นต์

สำหรับความเสียหายพื้นฐาน 1268 ของ Mavuika: Candace จะบวกเพิ่ม 475 ต่อฮิต เทียบกับ 1734 ของ Yun Jin

Candace C6: เพิ่มระยะเวลา 3 วินาที และความเสียหาย 20% สำหรับตัวละครที่เคลือบธาตุน้ำ แต่พลังไฟของ Mavuika ไม่สามารถถูกทับได้ ทำให้เสียมูลค่าของ C6 ไป

อย่างไรก็ตาม Candace ช่วยแปะธาตุน้ำเพื่อทำระเหย ซึ่งการทำปฏิกิริยาอาจช่วยเพิ่มความเสียหายไฟได้เป็นเท่าตัว

Yun Jin vs Kazuha/Sucrose

Kazuha: มอบโบนัสความเสียหายไฟ 35-40% ด้วยค่า EM 900-1000 ซึ่งใช้ได้กับความเสียหายไฟทั้งหมด

โบนัสความเสียหายธาตุ (DMG%) อยู่คนละส่วนในสูตรคำนวณ จึงสามารถใช้ร่วมกับ Yun Jin เพื่อคูณความเสียหายให้สูงขึ้นได้ แต่ในทางปฏิบัติมักจะต้องเลือกตัวใดตัวหนึ่งเนื่องจากช่องในทีมจำกัด

Sucrose: แบ่งค่า EM + ใส่เซต VV 4 ชิ้น (ลดต้านทาน 40%) = เพิ่มความเสียหายได้ 20-25%

ตัวซัพพอร์ตธาตุลมจะโดดเด่นในทีมที่เน้นปฏิกิริยาธาตุ ส่วน Yun Jin จะเฉิดฉายในทีมที่เน้นการโจมตีปกติและไม่เน้นปฏิกิริยาธาตุ

การวิเคราะห์การลงทุน: ทรัพยากรที่ต้องใช้

การเลื่อนขั้นตัวละคร (1→90):

  • Glaze Lily 168 ดอก, Riftborn Regalia 46 ชิ้น, วัสดุจากหน้ากาก
  • 420,000 Mora

การอัปเลเวลพรสวรรค์:

  • Teachings 9 เล่ม, Guides 63 เล่ม, Philosophies of Diligence 114 เล่ม
  • Ashen Heart 18 ชิ้น, Crown 3 อัน (หากอัปเต็ม 3 พรสวรรค์)
  • 4,957,500 Mora
  • ใช้ Resin ประมาณ 1,200-1,400 หน่วย

อาร์ติแฟกต์:

  • เซต Husk 4 ชิ้นที่ใช้งานได้: ลงดันเจี้ยนประมาณ 30-40 รอบ (2,400-3,200 Resin)
  • ออปชั่นรองที่สมบูรณ์แบบ: 50-80 รอบ (4,000-6,400 Resin) = ประมาณ 27-43 วัน

Resin รวมทั้งหมด: 7,600-11,600 หน่วย (ใช้เวลาฟื้นฟูตามธรรมชาติ 50-77 วัน)

อาวุธ:

  • Favonius Lance: ได้จากตู้กาชา/ตู้ถาวร
  • The Catch: ตกปลาประมาณ 6-8 ชั่วโมง
  • Footprint of Rainbow: 0-12,800 Primogems

เติมเงิน Genshin Impact อย่างคุ้มค่าผ่าน BitTopup เพื่อรับวัสดุจาก Battle Pass, การรีเฟรช Resin และ Primogems

ความแตกต่างระหว่าง C0 และ C6

C0 มอบฟังก์ชันหลักครบถ้วน: ได้ความเสียหายพื้นฐาน 1734 เท่ากันที่ DEF 2500

  • C1: ลดคูลดาวน์สกิลธาตุ 18%
  • C2: เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติ 15% เป็นเวลา 12 วินาที (ตัวคูณแยกต่างหาก)
  • C4: เพิ่ม DEF 20% เมื่อเกิดปฏิกิริยาผลึก (มูลค่าน้อย)
  • C5: เพิ่มเลเวล Burst 3 เลเวล
  • C6: เพิ่มความเร็วการโจมตี 12%

ช่องว่างประสิทธิภาพ: C0 สามารถทำผลงานได้ 75-80% ของ C6 โดยที่ C2+C6 รวมกันจะช่วยเพิ่ม DPS ได้ประมาณ 25-30%

การทำ C0→C6 ต้องใช้ตัวละคร 7 ตัว = เฉลี่ย 70-100 โรล (11,200-16,000 Primogems) ซึ่งมีต้นทุนค่าเสียโอกาสที่อาจจะนำไปเปิดตัวละคร 5 ดาวจำกัดได้หนึ่งตัว

ต้นทุนค่าเสียโอกาสเมื่อเทียบกับตัวซัพพอร์ตอื่น

Bennett: ลงทุน Resin พอๆ กัน แต่ใช้งานได้กว้างขวางกว่ามาก ใช้ได้กับแทบทุกทีม

Xingqiu/Yelan: การแปะธาตุน้ำช่วยเพิ่มความเสียหายไฟเป็นสองเท่าผ่านปฏิกิริยาระเหย มีมูลค่าสูงในหลายทีม

ความเฉพาะทางของ Yun Jin ทำให้ความยืดหยุ่นน้อยกว่า แต่จะช่วยเติมเต็มช่องว่างได้ดีเมื่อ Bennett ถูกดึงไปใช้อีกทีมใน Abyss

การเข้าถึงตัวละคร 4 ดาว: ปรากฏในตู้ถาวรและร้านค้าแลกเปลี่ยน ทำให้สายฟรีสามารถสะสมได้เมื่อเวลาผ่านไป

การบิลด์ Yun Jin ที่ดีที่สุดสำหรับทีม Mavuika

เซตอาร์ติแฟกต์:

  • Husk 4 ชิ้น: เพิ่ม DEF 30% + DEF/โบนัสหิน 24% ที่สแต็คสูงสุด มอบค่า DEF สูงสุด

อาร์ติแฟกต์ Husk of Opulent Dreams ที่สวมใส่ให้กับ Yun Jin ใน Genshin Impact

  • Noblesse 4 ชิ้น: เพิ่ม ATK 20% ให้ทั้งทีม 12 วินาที เป็นบัฟครอบจักรวาลแต่ต้องแลกกับค่า DEF ประมาณ 300-400 หน่วย
  • Husk 2 ชิ้น + Emblem 2 ชิ้น: ช่วยแก้ปัญหาเรื่องการฟื้นฟูพลังงาน (ER) แต่จะเสียค่า DEF ไป 24%

ค่าสถานะหลัก:

  • นาฬิกา: DEF% หรือ ER% (ขึ้นอยู่กับอาวุธและทีม)
  • ถ้วย: DEF%
  • หมวก: DEF% หรือ อัตราคริ (หากใช้ Favonius)

ลำดับความสำคัญของออปชั่นรอง:

  1. DEF% (15-20% ต่อชิ้น)
  2. การฟื้นฟูพลังงาน (10-15%)
  3. อัตราคริ (40-50% สำหรับ Favonius)

ค่า DEF แบบตัวเลขบวก (Flat DEF) ให้ผลน้อยมาก: 19 หน่วยต่อการอัปหนึ่งครั้ง เทียบกับ 48 หน่วยที่ได้จาก DEF 6.6%

จุดสมดุลของ ER:

  • ตัวละครหินตัวเดียว: 240-270%
  • ตัวละครหินสองตัว: 200-220%
  • ทีมที่มี Favonius (CR 50%): 195-210%

อาวุธที่แนะนำ

Favonius Lance (4 ดาวที่ดีที่สุด):

  • ER 30.6% ที่เลเวล 90

รายละเอียดอาวุธ Favonius Lance สำหรับการบิลด์ Yun Jin ใน Genshin Impact

  • ขัดเกลา 5: มีโอกาส 60% ที่จะสร้างอณูธาตุ 6 ลูกเมื่อติดคริ
  • ช่วยลดความต้องการ ER จากอาร์ติแฟกต์
  • ส่งผลดีต่อพลังงานของทั้งทีม

The Catch:

  • ER 45.9%, เพิ่มความเสียหาย Burst 32%, เพิ่มอัตราคริ Burst 12% ที่ขัดเกลา 5
  • ความเสียหาย Burst ส่งผลเฉพาะสเกล 244% ของ Yun Jin เท่านั้น (ซึ่งน้อยมาก)
  • เหมาะกับทีมที่มีการสร้างพลังงานเพียงพออยู่แล้ว

Footprint of the Rainbow:

  • DEF 51.7%, เพิ่ม DEF 16% เมื่อเกิดปฏิกิริยาธาตุ
  • ดันค่า DEF ได้สูงสุดถึง 2600-2700
  • ไม่มีค่า ER ทำให้การปั้นพลังงานทำได้ยากขึ้น

Engulfing Lightning:

  • ER 55.1%, เปลี่ยน ER ส่วนเกินเป็น ATK
  • มีค่าเกินไปสำหรับตัวละครอื่น (เช่น Raiden, Xiangling)

การจัดทีมที่ยอดเยี่ยมที่สุด

โรเทชันที่ดีที่สุด (เน้นธาตุหิน): Yun Jin → Gorou → Mavuika → Xilonen

ทีมที่เหมาะสมที่สุดใน Genshin Impact: หน้าจอจัดทีม Yun Jin, Gorou, Mavuika, Xilonen

  1. Yun Jin กดสกิลค้าง (สวนกลับ) → กด Burst
  2. Gorou กดสกิล → กด Burst (บัฟ DEF% และโบนัสหิน)
  3. Mavuika กดสกิล → กด Burst (Flamestrider)
  4. Xilonen กดสกิล → โจมตีปกติ 2 ครั้ง → กด Burst
  5. สลับกลับมาที่ Mavuika เพื่อโจมตีปกติแบบต่อเนื่อง

เน้นการประสานงานค่า DEF และการสั่นพ้องธาตุหิน (ความเสียหาย +15%)

สายฟรี (F2P): Mavuika, Yun Jin, Xingqiu, ตัวละครยืดหยุ่น

Xingqiu ช่วยทำระเหย และช่วยลดความเสียหาย/ฮีล

ตัวเลือกในช่องยืดหยุ่น:

  • Bennett: บัฟ ATK, ฮีล, สั่นพ้องธาตุไฟ
  • Fischl: แปะธาตุไฟฟ้า, ทำโอเวอร์โหลด
  • Sucrose: แบ่งค่า EM, รวบศัตรู
  • Zhongli: โล่, ลดต้านทานศัตรู

ทีมพรีเมียม: Mavuika, Yun Jin, Yelan, Zhongli

Yelan: แปะธาตุน้ำ, ทำความเสียหายส่วนตัวสูง Zhongli: โล่, ลดต้านทานทุกธาตุ มอบทั้งความเสียหายสูงสุดและความปลอดภัย

การใส่เซต Noblesse

Yun Jin เป็นตัวใส่เซตนี้ที่เหมาะสมหากไม่มีซัพพอร์ตตัวอื่นที่ต้องใส่เซตเฉพาะทาง

ตัว Yun Jin ที่สเกลตาม DEF จะไม่ได้ประโยชน์จากบัฟ ATK ของ Noblesse (ได้แค่โบนัส Burst 2 ชิ้น) แต่ Mavuika, Xingqiu และเพื่อนร่วมทีมจะได้รับ ATK 20% ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายรวมของทีมได้ 8-12%

ตัวเลือกอื่น: Bennett (อาจเกิดจุดคุ้มทุนน้อยลงเพราะบัฟ ATK ของเขาสูงอยู่แล้ว), Xingqiu (จะเสียมูลค่าของเซต Emblem 4 ชิ้นไป)

การเพิ่มประสิทธิภาพโรเทชัน

การเล่นที่สมบูรณ์แบบ:

  1. Yun Jin กดสกิลค้าง (สวนกลับเพื่อเอาพลังงาน) → กด Burst ทันที
  2. ใช้บัฟจากซัพพอร์ตตัวอื่น (Gorou, Bennett ฯลฯ)
  3. Mavuika กดสกิล → กด Burst
  4. ทำคอมโบโจมตีปกติในช่วงเวลา 12 วินาที

ความแม่นยำของเวลา: ควรใช้ Burst ของ Yun Jin ก่อนที่ Mavuika จะลงสนามโจมตีจริงจังเท่านั้น การใช้เร็วเกินไปจะทำให้ระยะเวลาบัฟเสียไปกับการสลับตัวละคร

การส่งพลังงาน (Funneling): เก็บอณูธาตุหินของ Yun Jin ให้ได้ก่อนสลับตัว หาก Favonius ทำงาน ให้สลับไปหาตัวละครที่ต้องการพลังงานสูง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ใช้ Burst ของ Yun Jin ตั้งแต่เริ่มโรเทชัน → เสียเวลาบัฟไป 50-66% กับการสลับตัว
  • ใช้การโจมตีปกติกับตัวซัพพอร์ต → ทำให้โควตาสแต็คเสียเปล่า
  • ละเลยค่า ER → ทำให้ไม่มี Burst ใช้ในทุกรอบการต่อสู้
  • ความเสียหายหินจาก Burst ของ Yun Jin ทำให้เกิดผลึก → อาจไปแย่งธาตุที่จำเป็นในการทำปฏิกิริยาในบางทีม

เมื่อไหร่ที่ Yun Jin เก่งกว่าตัวเลือกอื่น

Yun Jin จะโดดเด่นเมื่อ:

  • สถานการณ์ที่ต้องโจมตีปกติต่อเนื่อง (Mavuika ยืนสนาม 10-15 วินาที)
  • สู้กับบอสตัวเดียวที่ถึกๆ (Perpetual Array, Ruin Serpent)
  • สู้กับศัตรูหลายเวฟที่มี HP สูง
  • เมื่อ Bennett ถูกล็อคไว้กับทีมที่สองใน Abyss

Yun Jin จะเล่นยากเมื่อ:

  • ทีมสไตล์ Quick-swap (สลับตัวไปมาบ่อยๆ)
  • Mavuika เล่นสาย Burst sub-DPS (ไม่ใช่สายโจมตีปกติ)
  • สู้กับศัตรูตัวเล็กจำนวนมาก (ตัวรวบธาตุลมจะดีกว่า)
  • คอนเทนต์ที่ต้องการการฮีลหรือล้างสถานะ (ซึ่ง Bennett จำเป็นกว่า)

ข้อจำกัดของช่องในทีม

Bennett จะทดแทนไม่ได้เมื่อ:

  • มีสถานะเลือดไหล (Corrosion), การดูดพลังงาน หรือพื้นธาตุที่สร้างความเสียหาย
  • ไม่มีตัวฮีลหรือตัวกางโล่อื่นในทีม
  • ในช่วงต้นเกมที่ตัวละครยังมีจำกัด

ในช่วงท้ายเกม: เมื่อต้องจัดสองทีมลง Abyss หาก Bennett ไปซัพพอร์ตทีม 1 แล้ว Yun Jin ก็สามารถมาบัฟ Mavuika ในทีม 2 ได้อย่างดีเยี่ยม

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: ต้องมีทีมหลากธาตุเท่านั้น ความจริงคือ Breaking Conventions เพิ่มความเสียหายเพียง 287 หน่วยที่ DEF 2500 การสเกลพื้นฐานให้มูลค่าถึง 85-90% อยู่แล้ว ทีมธาตุล้วนหรือธาตุคู่จึงยังใช้งานได้ดี

ความเชื่อ: การโจมตีเร็วทำให้สแต็คเสียเปล่า Mavuika ใช้ไปเพียง 22-24 สแต็คใน 12 วินาทีแม้จะมีบัฟความเร็ว C6 ทำให้เหลือโควตาอีก 6-8 ครั้ง จึงไม่มีการเสียเปล่า

ความเชื่อ: ต้อง C6 เท่านั้นถึงจะเก่ง C0 ก็ทำผลงานได้ถึง 70-80% ของ C6 แล้ว เธอใช้งานได้ดีในทุกระดับกลุ่มดาว

ความจริง: ระยะเวลา 12 วินาที, คูลดาวน์ 15 วินาที = ช่องว่าง 3 วินาที ต้องมี ER 200-270% เพื่อให้ใช้ Burst ได้ต่อเนื่อง และโควตา 30 ครั้งนั้นแชร์กันทั้งทีม จึงต้องจัดลำดับการโจมตีให้ดี

บทสรุปสุดท้าย: คุ้มค่าที่จะปั้นในปี 2025 หรือไม่?

ควรปั้นถ้า:

  • มีกลุ่มดาว C4-C6 จากการสุ่มได้โดยบังเอิญ
  • ปั้นตัวซัพพอร์ตหลัก (Bennett, Xingqiu, Kazuha) เสร็จเรียบร้อยแล้ว
  • ต้องการตัวบัฟการโจมตีปกติสำหรับทีมที่สองใน Abyss
  • เป็นผู้เล่นช่วงท้ายเกมที่มีตัวละครหลากหลาย

ไม่ควรปั้นถ้า:

  • ยังอยู่ช่วงต้นเกม (AR <45)
  • ยังขาดตัวซัพพอร์ตครอบจักรวาล
  • มีแค่ C0-C2 และทรัพยากรยังไม่เหลือเฟือ
  • ใช้ Mavuika เป็นสาย Burst sub-DPS

Yun Jin เป็นตัวละครเฉพาะทาง ไม่ใช่ตัวละครเมต้าที่ใช้ได้ทุกงาน ความเน้นไปที่การโจมตีปกติทำให้ความยืดหยุ่นน้อยกว่า Bennett หรือ Kazuha

การรองรับในอนาคต: การเป็นตัวละคร 4 ดาวที่หาได้ง่ายทำให้เธอมีมูลค่าที่มั่นคง และยังคงใช้งานได้ดีแม้จะมีตัวละครใหม่ๆ ออกมา

การลงทุนตามประเภทบัญชี

ต้นเกม (AR 1-45): ข้ามไปก่อน ปั้น Bennett, Xingqiu, Fischl ให้เสร็จก่อน

กลางเกม (AR 45-55): ปั้นได้ถ้ามี C2+ และซัพพอร์ตหลักเสร็จแล้ว ยอมรับอาร์ติแฟกต์ที่ไม่สมบูรณ์แบบไปก่อนได้

ท้ายเกม (AR 55+): คุ้มค่าสำหรับการเพิ่มความหลากหลายใน Abyss ตั้งเป้าที่ DEF 2400+ และ ER 200%+

สายวาฬ: จัดเต็ม C6 พร้อมอาวุธพรีเมียมและอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุด

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Yun Jin C6 ใช้กับคอมโบโจมตีปกติของ Mavuika ได้ไหม? ได้แน่นอน ที่ DEF 2500 เธอจะมอบความเสียหายพื้นฐาน 1734 ต่อฮิตในโควตา 30 ครั้ง และ C6 จะเพิ่มความเร็ว 12% ช่วยเพิ่ม DPS การโจมตีปกติได้ 40-60%

ใช้ Yun Jin หรือ Bennett ให้ Mavuika ดีกว่ากัน? Bennett ให้มูลค่าครอบคลุมกว่า ทั้งฮีลและบัฟพลังโจมตีให้ทั้งชุดสกิล ส่วน Yun Jin จะเฉพาะทางกว่าและให้ความเสียหายต่อฮิตของการโจมตีปกติที่สูงกว่า เลือก Bennett สำหรับการใช้งานทั่วไป และเลือก Yun Jin เมื่อ Bennett ต้องไปอยู่อีกทีม

ต้องมี DEF เท่าไหร่ถึงจะพอ? ควรตั้งเป้าที่ 2400-2500 DEF โดยใช้นาฬิกา/ถ้วย DEF%, เซต Husk 4 ชิ้น และออปชั่นรองประมาณ 30% ที่ DEF 2500 พร้อม Burst เลเวล 10 จะได้โบนัสความเสียหายประมาณ 145-150% ของ DEF

เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุดคือใคร? Xingqiu (ระเหย, ลดความเสียหาย), Zhongli (โล่, ลดต้านทาน), Gorou (ประสานค่า DEF), Bennett (ฮีล, บัฟ ATK) เลือกตามคอนเทนต์และตัวละครที่มี

คุ้มไหมที่จะปั้นตั้งแต่ศูนย์? คุ้มก็ต่อเมื่อมี C2+ และปั้นซัพพอร์ตหลักตัวอื่นเสร็จแล้ว เพราะต้องใช้ Resin ประมาณ 40-60 วัน (รวม 7,600-11,600 หน่วย) ซึ่งควรให้ความสำคัญน้อยกว่า Bennett, Xingqiu หรือ Kazuha

บัฟของเธอเป็นแบบ Snapshot หรือไม่? ไม่ใช่ โบนัสความเสียหายจะคำนวณแบบเรียลไทม์ตามค่า DEF เมื่อกดใช้ Burst และจะคงที่ตลอด 12 วินาที โดยส่งผลเฉพาะการโจมตีปกติในช่วงเวลานั้นเท่านั้น


ต้องการ Genesis Crystals เพื่อปลดล็อกกลุ่มดาวใช่ไหม? BitTopup มอบบริการเติมเงิน Genshin Impact ที่เชื่อถือได้และราคาสบายกระเป๋า ส่งไว ปลอดภัย พร้อมส่วนลดสุดพิเศษ เสริมพลังทีมของคุณได้ที่ BitTopup

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service