BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือปั้น Columbina: อาร์ติแฟกต์ ทีม และเมต้า T0 ที่ดีที่สุด

Columbina ตัวละคร 5 ดาวธาตุน้ำที่ใช้สื่อเวท ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 14 มกราคม 2026 ใน Genshin Impact เวอร์ชัน 6.3 มีความสามารถในการเปลี่ยนปฏิกิริยาธาตุมาตรฐานให้กลายเป็น Lunar-Crystallize, Lunar-Bloom และ Lunar-Charged คู่มือนี้จะครอบคลุมทั้งอาร์ติแฟกต์ อาวุธ ค่าสเตตัส (HP 30k-35k, CRIT 70/140) การจัดทีม และความคุ้มค่าในเมต้า

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/15

ภาพรวม Columbina: ผู้ส่งสารแห่งแสงจันทร์ (The Moonlight Harbinger)

Columbina เปิดตัวพร้อมกับโบนัสการเลื่อนขั้นเป็นอัตราคริ (CRIT Rate) 19.2% ที่เลเวล 90 พรสวรรค์ติดตัวของเธอ Moonsign Benediction Borrowed Moonlight จะเปลี่ยนปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) เป็น Lunar-Charged, งอกเงย (Bloom) เป็น Lunar-Bloom และผลึก (Hydro-Crystallize) เป็น Lunar-Crystallize

สกิลธาตุ - Eternal Tides: อัญเชิญ Gravity Ripple ซึ่งจะสะสมค่า Gravity 20 หน่วยทุกๆ 2 วินาที (สูงสุด 60 หน่วย) เมื่อสะสมจนเต็มจะเปิดใช้งาน Kuuvahki Interference—สร้างความเสียหายวงกว้าง (AoE) ของธาตุไฟฟ้า (Lunar-Charged), ธาตุไม้ (Lunar-Bloom) และธาตุหิน (Lunar-Crystallize) พร้อมกัน

ท่าไม้ตาย - Moonlit Melancholy: ใช้พลังงาน 60 หน่วย คูลดาวน์ 15 วินาที สร้าง Lunar Domain เป็นเวลา 12 วินาที เพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างอย่างต่อเนื่อง

พรสวรรค์ Law of the New Moon: Lunar-Charged จะช่วยลดระยะเวลาการเกิดเมฆฝนฟ้าคะนองลง 0.5 วินาที, Lunar-Bloom จะสร้างสแต็ค Moonridge Dew (สูงสุด 3 สแต็ค/18 วินาที), และ Lunar-Crystallize มีโอกาส 33% ที่จะสร้างการโจมตีเพิ่มเติม

พรสวรรค์ Lunacy: มอบอัตราคริ 5% ต่อสแต็ค (สูงสุด 3 สแต็ค รวมเป็น 15%) เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อ Kuuvahki Interference ทำงาน

ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด: ความเสียหายปฏิกิริยา Lunar จะเพิ่มขึ้น 0.2% ต่อ HP ทุกๆ 1,000 หน่วย โดยจะสูงสุดที่ 7% เมื่อมี HP 35,000 หน่วย มั่นใจในการสุ่มตัวอย่างด้วย เติมเงินสุ่มตัวอย่าง Genshin 6.3

ผลกระทบของ Lunar-Crystallize ต่อเมต้า

ต่างจากโล่ผลึกทั่วไป Lunar-Crystallize จะสร้าง Moondrifts 3 ดวงโคจรรอบตัว สร้างความเสียหายหินวงกว้างเป็นระยะเวลา 12 วินาที Moondrifts สามารถติดคริได้โดยอ้างอิงจากค่าสถานะของตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา สร้างการประสานงานที่ดีกับตัวละครซับ DPS สายคริอย่าง Fischl หรือ Raiden

โอกาสโจมตีพิเศษ 33% ช่วยเพิ่ม DPS ได้ 11-15% ในการโรเทชันแบบต่อเนื่อง สแต็ค Moonridge Dew จาก Lunar-Bloom จะช่วยเสริมพลังปฏิกิริยา ในขณะที่ Lunar-Charged ที่เกิดไวขึ้นจะช่วยเร่งการแปะธาตุไฟฟ้า

เจาะลึกกลไก Moon Crystallize

เมื่อ Moonsign Benediction Borrowed Moonlight ทำงาน (เปิดใช้งานอัตโนมัติระหว่างท่าไม้ตาย) ปฏิกิริยาที่เข้าเงื่อนไขทั้งหมดจะกลายเป็นรูปแบบ Lunar ตลอดระยะเวลาของ Lunar Domain

ข้อแตกต่างระหว่างปฏิกิริยา Lunar และปฏิกิริยาทั่วไป

การเปรียบเทียบระหว่างโล่ผลึกทั่วไปและ Moondrifts ของ Lunar-Crystallize ใน Genshin Impact

ปฏิกิริยาผลึกทั่วไปจะสร้างโล่ป้องกัน แต่ Lunar-Crystallize จะสร้าง Moondrifts สายโจมตีโคจรรอบตัวละครที่ใช้งานอยู่ โดยจะโจมตีทุกๆ 1.5 วินาทีด้วยความเสียหายหิน แต่ละดวงจะคงอยู่ 12 วินาทีหรือโจมตีครบ 5 ครั้ง

จุดแตกต่างที่สำคัญ: Moondrifts จะ Snapshot ค่าอัตราคริ, ความแรงคริ และความชำนาญธาตุ (EM) ของตัวละครที่แปะธาตุ (ไฟ/ไฟฟ้า/น้ำแข็ง/หิน) ลงบนธาตุน้ำ Fischl ที่ปั้นมาอย่างดีจะสามารถสร้าง Moondrifts ที่มีอัตราคริ 70%+ และความแรงคริ 150%+ ได้

Lunar-Bloom ทำงานคล้ายกับไฮเปอร์บลูม (Hyperbloom) แต่มีสเกลพลังที่สูงกว่า โดยได้รับโบนัสความเสียหาย 0.2% ต่อ HP ทุกๆ 1,000 หน่วย พร้อมสแต็ค Moonridge Dew ที่ช่วยขยายความเสียหายอีกอย่างละ 8% (สูงสุด 24% ที่ 3 สแต็ค)

สูตรคำนวณความเสียหาย

ความเสียหายปฏิกิริยา Lunar = พื้นฐาน × (1 + โบนัส EM) × (1 + โบนัส HP) × (1 + โบนัสความเสียหายปฏิกิริยา Lunar%) × ตัวคูณคริ

โบนัส HP จะสูงสุดที่ 7% เมื่อมี HP 35,000 หน่วย ค่า EM 200 หน่วยจะช่วยเพิ่มความเสียหายประมาณ 40% เมื่อรวมกับโบนัส HP 7% และโบนัสจากอาร์ติแฟกต์ (20-40%) ความเสียหายรวมจะสูงกว่าค่าพื้นฐานถึง 200%

ตัวคูณคริจะมีผลเฉพาะกับ Moondrifts ของ Lunar-Crystallize และ Lunar-Bloom บางกรณีเท่านั้น แต่ไม่มีผลกับ Lunar-Charged ทีมที่เน้น Lunar-Crystallize ควรให้ความสำคัญกับค่าคริของซับ DPS ส่วนทีม Lunar-Charged ควรเน้นค่า EM ของตัวละครแปะไฟฟ้า

ลำดับการใช้สกิลที่เหมาะสม

ท่าไม้ตายของ Columbina จะแปะธาตุน้ำ 1U ทุกๆ 2 วินาทีใน Lunar Domain

Lunar-Crystallize: ท่าไม้ตาย Columbina → สกิลธาตุหิน → ไฟ/ไฟฟ้า/น้ำแข็ง → สกิลธาตุ Columbina

Lunar-Bloom: แปะธาตุไม้ → ท่าไม้ตาย Columbina → ธาตุน้ำ → ตัวจุดระเบิดไฟฟ้า รักษาเลเวลสแต็ค Moonridge Dew 3 สแต็คโดยการทำให้เกิด Lunar-Bloom หนึ่งครั้งทุกๆ 18 วินาที

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

  • Columbina ไม่จำเป็นต้องยืนในสนาม—Lunar Domain จะคงอยู่ 12 วินาทีไม่ว่าตัวละครไหนจะยืนอยู่ก็ตาม
  • ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 60 หน่วย ต้องการค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) 110-220% เพื่อให้ใช้ได้ต่อเนื่อง (ขึ้นอยู่กับอาวุธ)
  • โอกาสโจมตีพิเศษ 33% จะไม่สะสมรวมกันใน Moondrifts หลายดวง—แต่ละดวงจะสุ่มแยกกัน

อาร์ติแฟกต์ที่ดีที่สุด: ผลการเปรียบเทียบ

Aubade of Morningstar and Moon 4 ชิ้น คือตัวเลือกที่ดีที่สุด (BiS): 2 ชิ้นเพิ่ม EM 80 หน่วย + 4 ชิ้นเพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา Lunar ขณะอยู่นอกสนาม 20% และเพิ่มเป็น 40% ระหว่างสถานะ Moonsign Ascendant Gleam

Silken Moon's Serenade 4 ชิ้น เป็นทางเลือก: 2 ชิ้นเพิ่ม ER 20% + 4 ชิ้นเพิ่ม EM 60-120 หน่วย และเพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา Lunar 10% ต่อสแต็ค Gleaming Moon ช่วยลดความต้องการ ER ลงได้ 30-40%

การจัดอันดับด้วยข้อมูล DPS

แผนภูมิการจัดอันดับ DPS สำหรับเซ็ตอาร์ติแฟกต์ของ Columbina ใน Genshin Impact

  1. Aubade 4 ชิ้น: สร้างความเสียหายปฏิกิริยา Lunar สูงกว่าเซ็ตผสม 18-22% มอบ EM 80 หน่วย + โบนัสความเสียหาย 40% ในช่วงท่าไม้ตาย
  2. Silken Moon 4 ชิ้น: ทำความเสียหายได้ 92-95% ของเซ็ต Aubade แต่ช่วยแก้ปัญหาเรื่องพลังงานได้ดี มอบ EM 120 หน่วย + ความเสียหาย 30% ที่สแต็คสูงสุด
  3. Aubade 2 ชิ้น + Heart of Depth 2 ชิ้น: ต่ำกว่าเซ็ตที่ดีที่สุด 12-15% มอบ EM 80 หน่วย + ความเสียหายน้ำ 15% เป็นตัวเลือกสำหรับช่วงเปลี่ยนผ่าน

ค่าสถานะหลักที่ควรใช้

นาฬิกา (Sands): HP% หรือ ER%

  • HP% เมื่อใช้ Nocturne's Curtain Call (เป้าหมาย ER 110-120%)
  • HP% เมื่อใช้ Prototype Amber R5 (เป้าหมาย ER 160%)
  • ER% หากไม่มีอาวุธฟื้นฟูพลังงาน (ขั้นต่ำ 220%)

ถ้วย (Goblet): HP% เทียบกับ โบนัสความเสียหายน้ำ%

  • HP% สำหรับทีม Lunar-Crystallize (เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา 5-7%)
  • โบนัสความเสียหายน้ำ% สำหรับทีม Lunar-Bloom (เพิ่มความเสียหายส่วนตัวจากท่าไม้ตาย)

หมวก (Circlet): อัตราคริ หรือ ความแรงคริ

  • โบนัสเลื่อนขั้น 19.2% + พรสวรรค์ Lunacy 15% = อัตราคริพื้นฐาน 34.2%
  • สามารถเน้นความแรงคริได้ง่ายกว่าตัวละครส่วนใหญ่
  • พยายามทำอัตราคริให้ถึง 70-75% ก่อนจะใส่หมวกความแรงคริ

การปรับแต่งค่าสถานะรอง (Substat)

ค่าสถานะเป้าหมาย: HP 30k-35k, ER 110-160%, อัตราคริ 70%, ความแรงคริ 140%

ลำดับความสำคัญ: อัตราคริ = ความแรงคริ > ER (จนกว่าจะถึงจุดที่กำหนด) > HP% > EM > HP คงที่

อาร์ติแฟกต์แต่ละชิ้นควรมีค่าสถานะรองที่ต้องการอย่างน้อย 2 อย่างขึ้นไป เน้นการอัปเกรดไปที่คริ 60% และ ER/HP 40% การมีค่า HP% รอง 25% (5% ต่อชิ้น) จะช่วยการันตี HP ขั้นต่ำที่ 30k

แนวทางการปั้นสำหร��บสายฟรี (F2P)

  1. AR 45-50: Exile 2 ชิ้น + Scholar 2 ชิ้น (เน้นซัพพอร์ต ER)
  2. AR 50-55: Heart of Depth 2 ชิ้น + Wanderer's Troupe 2 ชิ้น
  3. AR 55+: Silken Moon 4 ชิ้น (เน้น ER) หรือ Aubade 4 ชิ้น (เน้นความเสียหาย)

อัปเกรดหมวก/ถ้วย/นาฬิกาให้ถึง +20 ก่อน (เพื่อให้ได้ค่าสถานะหลัก 70%) ส่วนดอกไม้/ขนนกให้ค้างไว้ที่ +16 จนกว่าจะได้ค่าสถานะรองที่คุ้มค่าแก่การลงทุน

อันดับอาวุธ: 5 ดาว เทียบกับ 4 ดาว

Nocturne's Curtain Call (อาวุธประจำตัว): พลังโจมตีพื้นฐาน 542, ความแรงคริ 88.2% ที่เลเวล 90 พรสวรรค์เพิ่ม HP สูงสุด 10-18%, ฟื้นฟูพลังงาน 12-16 หน่วย/18 วินาทีขณะอยู่นอกสนาม และเพิ่มความแรงคริของปฏิกิริยา Lunar 60-140%

ค่าสถานะและการขัดเกลาอาวุธ Nocturne's Curtain Call ใน Genshin Impact

การฟื้นฟูพลังงานช่วยลดความต้องการ ER ลงได้ 50-60% ที่ขัดเกลา 1 จะฟื้นฟู 12 พลังงานต่อรอบ (20% ของค่าท่าไม้ตาย 60 หน่วย) เมื่อรวมกับอณูธาตุ จะช่วยลด ER จาก 220% เหลือเพียง 110-120%

Prototype Amber R5 (4 ดาวที่ดีที่สุด): พลังโจมตีพื้นฐาน 510, HP 41.3% ฟื้นฟูพลังงาน 18 หน่วยต่อรอบ (6 พลังงาน × 3 ครั้ง) + ฮีล 18% ของ HP สูงสุด ช่วยให้ใส่นาฬิกา HP% ได้ที่ ER 160%

มั่นใจในการสุ่มอาวุธด้วย เติมเงิน Primogems ตู้ Columbina บน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและได้รับของทันที

ประสิทธิภาพของอาวุธประจำตัว

Nocturne R1 เพิ่มความเสียหายขึ้น 28-32% เมื่อเทียบกับ Prototype Amber R5 โดยค่าความแรงคริรองช่วยเพิ่ม 15-18%, พรสวรรค์เพิ่มความแรงคริปฏิกิริยา Lunar เพิ่มอีก 10-12% และโบนัส HP สูงสุด (10% = 3,000 HP) ช่วยเพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา 0.6%

ความคุ้มค่าของการขัดเกลา (ROI):

  • R1→R2: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 8-10%
  • R2→R3: 5-6%
  • R3→R4: 4-5%
  • R4→R5: 3-4%

เพียงแค่ R1 ก็ดึงศักยภาพออกมาได้ถึง 70% แล้ว

ตัวเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด

Prototype Amber R5: ดีที่สุดในภาพรวม มอบ 18 พลังงานต่อรอบ + HP 41.3% + ฮีลทั้งทีม ช่วยให้ตัวละครยืนได้ด้วยตัวเองที่ ER 160%

Hakushin Ring R5: สำหรับสาย Lunar-Charged โดยเฉพาะ มอบโบนัสความเสียหายธาตุ 20% หลังเกิดปฏิกิริยาไฟฟ้า ต้องการ ER 180-200%

Sacrificial Fragments: EM 221 หน่วยที่เลเวล 90 การรีเซ็ตสกิล (โอกาส 40-80%) ช่วยให้ Gravity Ripple ทำงานได้ต่อเนื่องขึ้น ดีที่สุดสำหรับทีม Lunar-Bloom

การประสานงานของอาวุธ

โบนัสความแรงคริปฏิกิริยา Lunar 60-140% ของ Nocturne จะถูกนำไปคูณเพิ่ม ช่วยเปลี่ยน Moondrifts ของ Lunar-Crystallize จากที่ไม่ติดคริ 15-20k เป็นติดคริ 45-70k (R1) และ 90k+ (R5)

มีประโยชน์มากกับปฏิกิริยาที่ติดคริได้ (Lunar-Crystallize, Lunar-Bloom บางส่วน) แต่มีค่าน้อยลงสำหรับ Lunar-Charged (ซึ่งติดคริไม่ได้)

การฮีลของ Prototype Amber ทำงานร่วมกับ Furina ได้ดี—ช่วยรักษาแต้ม Fanfare ได้โดยไม่ต้องใช้ฮีลเลอร์เฉพาะทาง

ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์และการโรเทชัน

ลำดับความสำคัญ: สกิลธาตุ > ท่าไม้ตาย > โจมตีปกติ

สกิลธาตุจะเพิ่มสเกลของ Gravity Ripple และ Kuuvahki Interference ส่วนท่าไม้ตายจะสเกลตามพลังโจมตี (เป็นรอง) การโจมตีปกติให้ผลตอบแทนน้อยที่สุด—ความเสียหายธาตุไม้จากการชาร์จโจมตีจะสเกลตามโบนัสปฏิกิริยา Lunar ไม่ใช่เลเวลพรสวรรค์

ลำดับการอัปเลเวล

พื้นฐาน 1/6/6: ดึงศักยภาพความเสียหายได้ 70% เหมาะสำหรับทดสอบตัวละครก่อนลงทุนทรัพยากร

ระดับก้าวหน้า 1/9/9: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 22-28% เมื่อเทียบกับ 1/6/6 โดยสกิลธาตุจาก 6→9 ช่วยเพิ่ม 15-18% และท่าไม้ตาย 6→9 เพิ่มอีก 7-10%

ระดับสูงสุด 1/10/10: ควรให้มงกุฎกับสกิลธาตุก่อนท่าไม้ตาย สกิลธาตุ 9→10 พัฒนาขึ้น 5-7%, ท่าไม้ตาย 9→10 พัฒนาขึ้น 3-5%

การโรเทชันที่เหมาะสม

โครงสร้างมาตรฐาน: เตรียมตัวซัพพอร์ต → สกิลธาตุ Columbina → ท่าไม้ตาย Columbina → ตัวจุดปฏิกิริยา → สกิลธาตุ Columbina (ถ้ามี)

Lunar-Crystallize: Zhongli กดค้างสกิลธาตุ → สกิลธาตุ Fischl → สกิลธาตุ Columbina → ท่าไม้ตาย Columbina → สกิล/ท่าไม้ตาย Gorou → ท่าไม้ตาย Fischl → ท่าไม้ตาย Zhongli → สกิลธาตุ Columbina โรเทชัน 18 วินาที เกิด Lunar-Crystallize 8-12 ครั้ง

คู่มือการโรเทชันทีม Lunar-Crystallize ที่เหมาะสมสำหรับ Columbina ใน Genshin Impact

Lunar-Bloom: สกิลธาตุ Nahida → สกิลธาตุ Nilou → สกิลธาตุ Columbina → ท่าไม้ตาย Columbina → สกิลธาตุ Kuki → ท่าไม้ตาย Nahida → สกิลธาตุ Nilou → ท่าไม้ตาย Kuki แปะธาตุไม้ถาวร เกิด Lunar-Bloom ต่อเนื่อง

Lunar-Charged: สกิล/ท่าไม้ตาย Kazuha → สกิล/ท่าไม้ตาย Fischl → สกิลธาตุ Columbina → ท่าไม้ตาย Columbina → Zhongli กดค้างสกิลธาตุ → Fischl ปรับตำแหน่ง → สกิลธาตุ Columbina เน้นการแปะธาตุไฟฟ้าสูงสุด

การจัดการพลังงาน

สกิลธาตุของ Columbina สร้างอณูธาตุน้ำ 4-5 ลูกทุก 12 วินาที การเก็บขณะยืนในสนามจะได้ค่าพลังงาน 100% (4-5 พลังงาน) นอกสนามจะได้ 60% (2.4-3 พลังงาน)

เทคนิคการเก็บพลังงาน (Funneling): ร่ายสกิล → ยืนรอเก็บอณูธาตุ 1-2 วินาที → สลับไปตัวซัพพอร์ต → กลับมาใหม่ก่อนจะสร้างอณูธาตุรอบถัดไป

ค่า ER ที่แนะนำตามทีม:

  • ธาตุน้ำตัวเดียว + ไม่มีอาวุธ ER: 220-240%
  • ธาตุน้ำตัวเดียว + Prototype Amber R5: 160-180%
  • ธาตุน้ำสองตัว + Nocturne: 110-120%
  • ธาตุน้ำสามตัว: 100-110%

กลไกขั้นสูง

การยกเลิกแอนิเมชันชาร์จโจมตี: แดชหรือกระโดดทันทีหลังจากใช้ Verdant Dew ช่วยลดเวลาจาก 2.1 วินาที เหลือ 0.8 วินาที (เพิ่ม DPS 15-20%)

การสลับตัวระหว่างท่าไม้ตาย: สลับตัวที่วินาทีที่ 0.9 ของแอนิเมชัน (เมื่อโดเมนปรากฏขึ้น) ช่วยประหยัดเวลาได้ 0.3 วินาทีต่อรอบ

การวางตำแหน่งสกิล: วาง Gravity Ripple ในทิศทางที่ศัตรูจะเคลื่อนที่ไป ไม่ใช่ตำแหน่งปัจจุบัน ช่วยเพิ่มเวลาการทำงานจาก 60% เป็น 85-90%

วิเคราะห์กลุ่มดาว: C0 ถึง C6

Columbina สามารถใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพที่ C0 กลุ่มดาวมีไว้เพื่อเพิ่มความเสียหาย ไม่ใช่เพื่อเปิดกลไกใหม่ C0 สามารถทำความเสียหายได้ถึง 75-80% ของศักยภาพที่ C6

ความคุ้มค่าที่ C0

ปฏิกิริยา Lunar ทั้งหมด, Gravity Ripple และ Lunar Domain ทำงานได้สมบูรณ์ที่ C0 แม้เรื่องพลังงานจะต้องลงทุนกับ ER อย่างระมัดระวัง (110-220%) แต่ก็จัดการได้ด้วยค่าสถานะรองและการโรเทชัน

DPS: 45k-55k ต่อเป้าหมายเดี่ยว, 70k-85k แบบวงกว้าง (ศัตรู 2-3 ตัว) ถือว่าสู้กับ Neuvillette และ Arlecchino ได้ในการลงทุนที่เท่ากัน

กลุ่มดาวที่มีผลกระทบสูง

C1 Radiance Over Blossoms and Peaks: เปิดใช้งาน Kuuvahki Interference อัตโนมัติทุก 15 วินาที (สอดคล้องกับท่าไม้ตาย) มอบ 6 พลังงานต่อ Lunar-Charged เพิ่มความถี่ของปฏิกิริยา 30-40% และลดความต้องการ ER ลง 20-30% เป็นกลุ่มดาวที่คุ้มค่าที่สุดต่อ Primogem ที่จ่ายไป

C2 Not in Lone Splendor: การสะสม Gravity +34% (จาก 20/2วิ เป็น 27/2วิ) ทำให้ Kuuvahki Interference เกิดทุก 4.5 วินาทีแทนที่จะเป็น 6 วินาที มอบความเสียหายปฏิกิริยา Lunar 7% + HP สูงสุด 30% (40% หากมีอาวุธประจำตัว) เป็นเวลา 8 วินาทีหลังใช้สกิล โบนัส HP จะเพิ่มขึ้นประมาณ 9k-12k (รวมเป็น 39k-47k) พัฒนาความเสียหายขึ้น 18-22% เมื่อเทียบกับ C1

ระดับ C4-C6 สำหรับสายเปย์

C4 Cloudveiled Ridges: มอบ 4 พลังงานเมื่อสกิลธาตุสิ้นสุดลง เพิ่มความเสียหาย Lunar-Charged 12.5%, Lunar-Bloom 2.5%, Lunar-Crystallize 12.5% โดยอ้างอิงจาก HP สูงสุด

C6 Through Darkness: มอบความแรงคริ 80% เป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากเกิดปฏิกิริยา Lunar ใดๆ (มีผลกับตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา) เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา Lunar ทั้งหมด 7% เพิ่มความเสียหายขึ้น 35-42% เมื่อเทียบกับ C0

ความคุ้มค่าในการลงทุน (ROI)

  • C0→C1: ประมาณ 12,800 primos สำหรับความเสียหาย 25-30% = 427-512 primos ต่อ 1%
  • C1→C2: ประมาณ 12,800 primos สำหรับความเสียหาย 18-22% = 582-711 primos ต่อ 1%
  • C2→C4: ประมาณ 25,600 primos สำหรับความเสียหาย 12-15% = 1,707-2,133 primos ต่อ 1%
  • C4→C6: ประมาณ 25,600 primos สำหรับความเสียหาย 15-18% = 1,422-1,707 primos ต่อ 1%

C1 มีความคุ้มค่าโดดเด่น C2 เหมาะสำหรับคนที่จะเล่นเป็นตัวหลัก ส่วน C4/C6 เริ่มให้ผลตอบแทนที่น้อยลง

การจัดทีมที่ดีที่สุด

ทีมระดับพรีเมียม (Premium Meta)

Lunar-Crystallize Hyper: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou

Gorou มอบโบนัสความเสียหายหิน 25% + บัฟพลังป้องกัน (C6: ความแรงคริหิน 40%) เกิด Lunar-Crystallize 10-14 ครั้งต่อรอบ Moondrift แทบจะทำงานตลอดเวลา DPS 75k-90k ในการโจมตีวงกว้าง

Lunar-Bloom Hyperbloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu

Nahida = แปะธาตุไม้ + แชร์ EM, Nilou = เพิ่มความเสียหายงอกเงย 400% + Bountiful Cores, Kuki จุดระเบิด Lunar-Bloom + ฮีล สแต็ค Moonridge Dew ช่วยขยายพลังอีก 24% DPS 65k-80k ต่อเป้าหมายเดี่ยว, 95k-115k ต่อเป้าหมายจำนวนมาก (3 ตัวขึ้นไป)

ทีมสายฟรี (F2P)

Budget Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara

Fischl = แปะไฟฟ้า + อณูธาตุ, Beidou = ไฟฟ้าวงกว้าง + ลดความเสียหาย, Barbara = ฮีล + แบตเตอรี่ธาตุน้ำ (ลด ER ได้ 30-40%) DPS 40k-50k ด้วยตัวละคร 4 ดาวที่ปั้นมาดี (ประมาณ 60-65% ของทีมพรีเมียม)

Alternative Lunar-Crystallize: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu

Noelle = โล่ + ฮีล + ธาตุหิน, Fischl/Xingqiu = ความเสียหายนอกสนาม + อณูธาตุ DPS 35k-45k พร้อมความสามารถในการเอาตัวรอดที่ยอดเยี่ยม

Spiral Abyss ชั้น 12

ครึ่งแรก (เน้นวงกว้าง): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu

ใช้ Yelan แทน Nilou เพื่อเน้นเป้าหมายเดี่ยว + พลังงาน + สั่นพ้องธาตุน้ำ (HP สูงสุด 25%) เน้นสแปม Lunar-Bloom ใส่กลุ่มศัตรู

ครึ่งหลัง (เน้นบอส): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli

Kazuha = โบนัสความเสียหายธาตุ + ลดต้านทาน VV, Zhongli = โล่ + ลดต้านทานทุกธาตุ, Fischl = ไฟฟ้าเป้าหมายเดี่ยว DPS ต่อเนื่อง 55k-70k

อันดับการประสานงานของตัวซัพพอร์ต

ระดับ S (ช่วยเสริมทีม 30%+):

  • Nahida: แชร์ EM, แปะธาตุไม้, ทำความเสียหาย
  • Fischl: แปะไฟฟ้า, อณูธาตุ, พรสวรรค์ A4
  • Kazuha: บัฟโบนัสความเสียหาย, รวบศัตรู, ลดต้านทาน VV
  • Zhongli: ลดต้านทาน, โล่, สั่นพ้องธาตุหิน

ระดับ A (20-30%):

  • Yelan: แปะน้ำนอกสนาม, บัฟโบนัสความเสียหาย, พลังงาน
  • Raiden: แปะไฟฟ้า, ฟื้นฟูพลังงาน, ท่าไม้ตาย
  • Nilou: เสริมพลังงอกเงย
  • Gorou: บัฟธาตุหิน

ระดับ B (15-20%):

  • Xingqiu: แปะน้ำ, ลดความเสียหาย, ฮีล
  • Kuki: ฮีล, แปะไฟฟ้า
  • Beidou: ไฟฟ้าวงกว้าง, ลดความเสียหาย
  • Sucrose: แชร์ EM, ลดต้านทาน VV

เหตุผลที่จัดอยู่ในระดับ T0

การจะเป็น T0 ต้องมี: พลังโจมตี, ความยืดหยุ่น, เล่นง่าย, ความคุ้มค่าในการลงทุน และความยั่งยืนในเมต้า Columbina ทำได้ดีในเกือบทุกด้าน แต่ก็มีข้อจำกัดบางอย่างที่ทำให้ไม่สามารถครองอันดับหนึ่งได้อย่างเบ็ดเสร็จ

การเปรียบเทียบ DPS กับตัวละครเมต้า

ทีมที่ปรับแต่งมาอย่างดี: DPS 65k-90k (ขึ้นอยู่กับกลุ่มดาว/ทีม/ศัตรู) อยู่ในระดับสูงแต่ยังตามหลังตัวท็อปในสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด:

  • เทียบกับ Neuvillette: สูสีในเป้าหมายเดี่ยว (65k-75k) แต่ตามหลัง 15-20% ในการโจมตีวงกว้างแบบต่อเนื่อง
  • เทียบกับ Arlecchino: สูสีในเป้าหมายเดี่ยว (70k-80k) Columbina เหนือกว่าในด้านวงกว้าง ส่วน Arlecchino เหนือกว่าในช่วงเบิร์สความเสียหาย
  • เทียบกับ Hu Tao: Columbina ยืดหยุ่นกว่าเพราะเล่นนอกสนามได้และโจมตีวงกว้างดีกว่า แต่ Hu Tao ทำความเสียหายระเหยเป้าหมายเดี่ยวสูงกว่า 10-15%

ความเสียหายของ Columbina กระจายไปยังตัวละครหลายตัวที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา Lunar—การช่วยเหลือทีมโดยรวมจึงสูงกว่าตัวเลขความเสียหายส่วนตัวที่เห็น

เวลาในการเคลียร์ Abyss

ชั้น 12 สำหรับ C0 + อาวุธ 4 ดาวที่ปั้นมาดี: 75-90 วินาทีต่อห้อง

  • ห้อง 1 (วงกว้าง): 70-85 วินาที (ทีม Lunar-Bloom)
  • ห้อง 2 (ผสม): 75-90 วินาที (ทีม Lunar-Crystallize)
  • ห้อง 3 (บอส): 80-95 วินาที (ทีม Lunar-Charged)

ระดับ C2+ พร้อมอาวุธประจำตัว: 60-70 วินาทีต่อห้อง เทียบเท่ากับตัวแบก (Hypercarry) ระดับท็อป ความสม่ำเสมอในทุกรูปแบบศัตรูแสดงถึงความสารพัดประโยชน์ แม้ว่าตัวละครเฉพาะทางอาจจะทำเวลาได้เร็วกว่า 5-10 วินาทีในสถานการณ์ที่เข้าทาง

ความหลากหลายของเนื้อหา

Spiral Abyss: ยอดเยี่ยมในทุกห้องหากปรับเปลี่ยนทีมตามความเหมาะสม ความยืดหยุ่นของปฏิกิริยา Lunar ช่วยรับมือกับโล่, ค่าต้านทาน และกลไกต่างๆ ได้ดี

โลกกว้าง (Overworld): ระดับปานกลาง ธาตุน้ำช่วยแก้ปริศนาได้ดีแต่ขาดความสามารถในการเคลื่อนที่ ไม่สะดวกเท่า Yelan หรือ Wanderer

บอส: แข็งแกร่งเมื่อสู้กับบอสที่อยู่นิ่ง (Primo Geovishap, Ruin Serpent) แต่จะลำบากเมื่อสู้กับบอสที่เคลื่อนที่เร็ว (Maguu Kenki, Golden Wolflord)—ซึ่งจะลดความถี่ของ Kuuvahki ลง 30-40%

ดันเจี้ยน: ยอดเยี่ยมในการจัดการศัตรูหลายระลอกหรือศัตรูที่อยู่รวมกัน แต่จะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในเป้าหมายเดี่ยวล้วนๆ (ช้ากว่าตัวแบกประมาณ 10-15 วินาที)

ความยั่งยืนในเมต้า

ระบบปฏิกิริยา Lunar ถูกออกแบบมาให้รองรับอนาคตได้ดี ตัวละครใหม่ๆ ที่มีส่วนร่วมกับปฏิกิริยาผลึก/งอกเงย/ชาร์จไฟฟ้า จะช่วยเพิ่มมูลค่าให้เธอ การสเกลตาม HP และปฏิกิริยาที่ติดคริได้ช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาพลังโจมตีล้น (Diminishing Returns)

จุดอ่อน:

  • กลไกการดูดพลังงาน
  • ศัตรูที่ต้านทานปฏิกิริยาธาตุ
  • การมาของตัวละครใหม่ที่เน้นปฏิกิริยา Lunar โดยเฉพาะ

รูปแบบการเล่นนอกสนามช่วยให้เธออยู่ได้นาน แม้ในอนาคตจะมีตัวทำความเสียหายที่แรงกว่า แต่ความสามารถในการเปิดปฏิกิริยาจะยังคงทำให้เธอมีความสำคัญในฐานะไฮบริด Support-DPS

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและการปรับปรุง

5 ข้อผิดพลาดในการปั้น

1. ละเลยการสเกล HP: การเน้นพลังโจมตี% มากกว่า HP% จะลดความเสียหายปฏิกิริยา Lunar ลง 15-25% ด้วยโบนัสความเสียหาย 0.2% ต่อ HP ทุก 1,000 หน่วย ทำให้ HP% มีค่าเกือบเท่ากับคริ

2. ER ไม่เพียงพอ: การลงทุน ER น้อยเกินไปทำให้โรเทชันสะดุด (ช้าลง 3-5 วินาทีหลังคูลดาวน์) ลดเวลาการทำงานจาก 80% เหลือ 55-60% และลดความเสียหายลง 20-30% ควรทำ ER ให้ถึงเกณฑ์: 220% (ไม่มีอาวุธ ER), 160% (Prototype Amber), 110-120% (Nocturne)

3. ใส่ถ้วยผิด: การใช้โบนัสความเสียหายน้ำ% ในทีม Lunar-Crystallize ที่ Columbina เป็นคนทำปฏิกิริยาน้อยกว่า 40% ถือเป็นการเสียเปล่า การใช้ HP% จะช่วยเพิ่มความเสียหายปฏิกิริยาทั้งทีม 5-7% แม้จะลดควา��เสียหายท่าไม้ตายส่วนตัวลง 12-15% ก็ตาม

4. ลำดับพรสวรรค์: การอัปท่าไม้ตายก่อนสกิลธาตุเป็นการลงทุนที่ไม่คุ้มค่า สกิลเลเวล 9 + ท่าไม้ตายเลเวล 6 ให้ผลลัพธ์ดีกว่า สกิลเลเวล 6 + ท่าไม้ตายเลเวล 9 ถึง 8-12%

5. จังหวะการโรเทชัน: การใช้ท่าไม้ตายก่อนสกิลธาตุจะทำให้เสียการสะสม Gravity และทำให้ Kuuvahki เกิดช้าลง ลำดับที่ถูกต้องคือ (สกิลธาตุ → ท่าไม้ตาย) ซึ่งจะทำให้ Kuuvahki ครั้งแรกเกิดที่วินาทีที่ 6 แทนที่จะเป็นวินาทีที่ 12 ช่วยเพิ่มความถี่ได้เท่าตัว

เกณฑ์ค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER)

  • ธาตุน้ำตัวเดียว + ไม่มีอาวุธ ER: 220-240%
  • ธาตุน้ำตัวเดียว + Prototype Amber R5: 160-180%
  • ธาตุน้ำสองตัว + Nocturne: 110-120%
  • ธาตุน้ำสามตัว: 100-110%

ลำดับความสำคัญระหว่าง EM และ คริ

เน้น EM เมื่อ:

  • Columbina เป็นคนทำปฏิกิริยามากกว่า 60% (พบได้น้อย)
  • เน้นทีม Lunar-Bloom (ซึ่งติดคริไม่ได้)
  • ใช้การแชร์ EM จากเซ็ต Instructor (เฉพาะทาง)

เน้น คริ เมื่อ:

  • เพื่อนร่วมทีมเป็นคนทำปฏิกิริยาส่วนใหญ่ (รูปแบบมาตรฐาน)
  • เน้นทีม Lunar-Crystallize (Moondrifts รับค่าคริมาใช้)
  • ใช้ Nocturne (เพิ่มความแรงคริปฏิกิริยา Lunar 60-140%)

เป้าหมายคือ EM 150-200 จากค่าสถานะรอง/เซ็ต (Aubade 2 ชิ้น = 80 EM) ในขณะที่ยังคงให้ความสำคัญกับคริเป็นหลัก

ข้อผิดพลาดในการโรเทชัน

สลับตัวเร็วเกินไป: การสลับตัวก่อนอณูธาตุจะมาถึงทำให้เสียพลังงานไป 40% ควรรอ 1-2 วินาทีหลังใช้สกิล

ท่าไม้ตายซ้อนทับกัน: การร่ายท่าไม้ตายระหว่างที่เพื่อนร่วมทีมกำลังใช้ท่าไม้ตายจะทำให้ปฏิกิริยาช้าลง 0.5-1 วินาที ควรเว้นระยะห่าง 0.5 วินาที

วางสกิลผิดตำแหน่ง: ควรวางในจุดที่ศัตรูจะเคลื่อนที่ไป ช่วยเพิ่มเวลาการทำงานจาก 60% เป็น 85-90%

ปล่อยคูลดาวน์สกิลว่าง: ควรใช้สกิลธาตุทันทีที่คูลดาวน์เสร็จ (12 วินาที) โดยไม่ต้องรอท่าไม้ตาย

คู่มือการลงทุน: ควรจะสุ่มดีไหม?

ทรัพยากรที่ต้องใช้ทั้งหมด

ตัวละคร: 0-28,800 primos (0-180 โรล) เฉลี่ย 14,400 (กรณีชนะหลุดเรท 50% ที่ 75 โรล)

การเลื่อนขั้น: 420k Mora, วัสดุ Varunada, 46 Radiant Antler (ใช้ 230-280 Resin), 168 Winter Icelea (ฟาร์ม 3 วัน)

พรสวรรค์: 4,957,500 Mora, 3 มงกุฎ, 38 Philosophies of Moonlight (340 Resin), 18 วัสดุบอสรายสัปดาห์ (ฟาร์ม 6 สัปดาห์, 360 Resin)

อาร์ติแฟกต์: 2k-4k Resin (สำหรับคริ 60/120 ที่ยอมรับได้), 6k-10k Resin (สำหรับคริ 70/140 ที่สมบูรณ์แบบ)

อาวุธ:

  • Nocturne: 0-37,760 primos (เฉลี่ย 18,880)
  • Prototype Amber R5: 0 primos (คราฟต์ได้)

รวมทั้งหมด (C0 + อาวุธประจำตัว + ปั้นเต็ม): 33,280-66,560 primos, 5,377,500 Mora, 3k-5k Resin, 3 มงกุฎ, 6 สัปดาห์ขึ้นไป

คำแนะนำตามระดับไอดี

ช่วงต้นเกม (AR 1-45): ความสำคัญต่ำ เพราะต้องการอาร์ติแฟกต์, ทีม และพรสวรรค์ที่พร้อม ควรเน้นสุ่มตัวซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ (Kazuha, Bennett, Xingqiu) ก่อน

ช่วงกลางเกม (AR 45-55): ความสำคัญปานกลางหากขาดตัวทำความเสียหาย สามารถสู้กับคนอื่นได้ด้วยอาวุธ 4 ดาว + อาร์ติแฟกต์ช่วงเปลี่ยนผ่าน แต่ต้องมั่นใจว่ามีตัวซัพพอร์ตในทีมพร้อม

ช่วงท้ายเกม (AR 55+): ความสำคัญสูงเพื่อความหลากหลายของเมต้า มีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นนอกสนาม แข็งแกร่งมากหากขาดตัวทำความเสียหายธาตุน้ำหรือทีมปฏิกิริยาธาตุ

ระดับสูงสุด (AR 60+, เคลียร์ 36 ดาว): ความสำคัญปานกลางถึงสูงขึ้นอยู่กับเป้าหมาย ช่วยให้เล่นทีมรูปแบบใหม่ๆ ได้และเคลียร์ได้ไว แต่ไม่ได้เหนือกว่าทีมที่ปั้นมาเต็มที่แล้วอย่างชัดเจน สุ่มเพื่อสะสม, ดีไซน์ หรือการประสานงานกับตัวละครใหม่

เทียบกับตัวทำความเสียหายทางเลือก

เทียบกับ Neuvillette: Neuvillette เล่นง่ายกว่า (สแปมชาร์จโจมตี), โจมตีวงกว้างดีกว่า (สูงกว่า 15-20%), ฮีลตัวเองได้ ส่วน Columbina ทำความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวดีกว่า (สูงกว่า 5-10%), จัดทีมได้ยืดหยุ่นกว่า และมีปฏิกิริยาที่ไม่เหมือนใคร เลือก Neuvillette เพื่อความสบาย เลือก Columbina เพื่อการปรับแต่งทีมขั้นสูง

เทียบกับ Arlecchino: Arlecchino มีช่วงเบิร์สที่แรงกว่า (DPS สูงสุดมากกว่า 20-25%), โรเทชันง่ายกว่า ส่วน Columbina ทำความเสียหายต่อเนื่องได้นานกว่า (20 วินาที+), โจมตีวงกว้างดีกว่า และเล่นนอกสนามได้ เลือก Arlecchino สำหรับการทำ Speedrun เลือก Columbina สำหรับการสู้ต่อเนื่องหรือศัตรูจำนวนมาก

เทียบกับ Furina: Furina เป็น Support-DPS (บัฟความเสียหาย 30-50%) ส่วน Columbina เป็น Main DPS ทั้งคู่ส่งเสริมกันได้ดี ไม่ได้มาแข่งกันเอง

คำตัดสินสุดท้าย: สถานะ T0.5

T0.5 - อยู่ในระดับบนสุดแต่ยังไม่ใช่จุดสูงสุดที่แท้จริง โดดเด่นในสถานการณ์เฉพาะ (วงกว้าง, ปฏิกิริยาธาตุ, การสู้ต่อเนื่อง) ในขณะที่ตามหลังตัวละครเฉพาะทางอยู่เล็กน้อย

จุดแข็ง:

  • DPS 65k-90k ที่สู้กับคนอื่นได้
  • ปฏิกิริยา Lunar ที่เป็นเอกลักษณ์ รองรับอนาคต
  • จัดทีมได้ยืดหยุ่น
  • C0 แข็งแกร่ง (75-80% ของ C6)
  • รูปแบบการเล่นนอกสนามแบบ Quick-swap

ข้อจำกัด:

  • ต้องการทีมเฉพาะทาง
  • ความต้องการในการจัดการพลังงานสูง
  • ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเจอบอสที่เคลื่อนที่เร็ว
  • ต้องมีอาวุธ 5 ดาว + อาร์ติแฟกต์ที่ดีเพื่อดึงพลังสูงสุด
  • ตามหลังตัวละครเฉพาะทางระดับท็อปอยู่เล็กน้อย

ควรสุ่มถ้า: คุณให้ค่ากับความสารพัดประโยชน์, ชอบเล่นปฏิกิริยาธาตุ, ขาดตัวทำความเสียหายธาตุน้ำ หรือชอบดีไซน์ตัวละคร

ควรข้ามถ้า: คุณมี Neuvillette/Arlecchino ที่ปั้นเต็มแล้ว, ชอบเล่นทีม Hypercarry แบบดั้งเดิม หรือกำลังรอตัวละครอื่นที่กำลังจะมา

ถือเป็นตัวละครที่เสริมไอดีได้แข็งแกร่ง แต่ไม่ใช่ตัวละครที่ "ต้องมี" เท่านั้น

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Columbina คุ้มค่าที่จะสุ่มใน Genshin 6.3 หรือไม่?

คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวทำความเสียหายธาตุน้ำหรือต้องการสร้างทีมปฏิกิริยาธาตุใหม่ๆ เธอสามารถทำ DPS ได้ 65k-90k ที่ C0 พร้อมอาวุธ 4 ดาว มีปฏิกิริยา Lunar ที่เป็นเอกลักษณ์และรองรับอนาคตได้ดี สามารถข้ามได้หากมี Neuvillette/Arlecchino ที่ปั้นเต็มแล้ว มูลค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นหากมี Nahida, Fischl หรือตัวละครธาตุหินใหม่ๆ (Zibai, Illuga)

อาร์ติแฟกต์ที่ดีที่สุดสำหรับ Columbina คืออะไร?

Aubade of Morningstar and Moon 4 ชิ้น: มอบ EM 80 หน่วย + ความเสียหายปฏิกิริยา Lunar 20-40% ควรใช้นาฬิกา HP%/ER% (ขึ้นอยู่กับอาวุธ), ถ้วย HP%/โบนัสความเสียหายน้ำ% (HP% สำหรับทีมผลึก, น้ำสำหรับทีมงอกเงย), หมวกอัตราคริ/ความแรงคริ เป้าหมายคือ HP 30k-35k, ER 110-220%, คริ 70/140 ทางเลือกอื่นคือ Silken Moon's Serenade 4 ชิ้น (ความเสียหาย 92-95% แต่ช่วยเรื่องพลังงาน)

ปฏิกิริยา Moon Crystallize คืออะไร?

คือปฏิกิริยาผลึกที่ได้รับการเสริมพลังของ Columbina ระหว่างอยู่ใน Lunar Domain (ท่าไม้ตาย) แทนที่จะสร้างโล่ มันจะสร้าง Moondrifts 3 ดวงโคจรรอบตัว สร้างความเสียหายหินวงกว้างเป็นระยะเวลา 12 วินาที Moondrifts สามารถติดคริได้ตามค่าสถานะของตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา และมีโอกาส 33% ที่จะโจมตีพิเศษ สเกลตาม HP สูงสุดของ Columbina (0.2% ต่อ 1k, สูงสุดที่ 35k) + โบนัสจากอาร์ติแฟกต์

ควรใช้อาวุธชิ้นไหนให้ Columbina?

Nocturne's Curtain Call (อาวุธประจำตัว): ความแรงคริ 88.2%, HP 10-18%, ฟื้นฟูพลังงาน 12-16 หน่วย/18 วินาที, ความแรงคริปฏิกิริยา Lunar 60-140% เพิ่มความเสียหาย 28-32% เมื่อเทียบกับ 4 ดาว และลด ER เหลือ 110-120% สำหรับสายฟรี: Prototype Amber R5 (HP 41.3%, 18 พลังงานต่อรอบ, มีฮีล) ให้ประสิทธิภาพ 70-75% ของอาวุธประจำตัว คราฟต์ได้ และแก้ปัญหาพลังงานได้ที่ ER 160%

Columbina อยู่ในระดับ T0 ของเมต้า Genshin หรือไม่?

อยู่ในระดับ T0.5 (ระดับบนแต่ยังไม่ใช่ที่สุด) ทำ DPS ได้ 65k-90k ในทีมที่เหมาะสม สู้กับตัวแบกเมต้าได้ มีปฏิกิริยา Lunar ที่รองรับอนาคต แต่ยังตามหลังตัวละครเฉพาะทาง 10-20% ในสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด (เช่น Neuvillette ในการสู้แบบวงกว้าง หรือ Arlecchino ในช่วงเบิร์ส) ความเก่งที่ C0, ทีมที่ยืดหยุ่น และการเล่นนอกสนามทำให้เธอเกือบจะเป็น T0 แต่ความต้องการพลังงานและการสู้บอสที่เคลื่อนที่เร็วทำให้เธอยังไปไม่ถึงจุดนั้น

การจัดทีมแบบไหนที่เหมาะกับ Columbina ที่สุด?

Lunar-Crystallize: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (DPS 75k-90k วงกว้าง) Lunar-Bloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (DPS 65k-115k ตามจำนวนศัตรู) Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (DPS ต่อเนื่อง 55k-70k) สายฟรี: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (DPS 40k-50k) วิธีเล่นคือแปะธาตุซัพพอร์ตก่อนใช้ Lunar Domain, กดสกิลธาตุแล้วตามด้วยท่าไม้ตาย และเก็บอณูธาตุในช่วงที่สลับตัวกลับมา

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service