BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการสุ่ม Evernight HSR: คุ้มค่าหรือไม่ในเวอร์ชัน 3.6? (ฉบับสมบูรณ์ปี 2026)

Evernight เป็นตัวละคร 5 ดาวธาตุน้ำแข็ง สายความทรงจำ (Remembrance) ที่จะเปิดตัวใน Honkai: Star Rail เวอร์ชัน 3.6 (กันยายน 2026) โดยความสามารถของเธอจะเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุดผ่าน Evey ซึ่งเป็น Memosprite ของเธอ ชุดสกิลของเธอโดดเด่นด้วยการใช้ HP เพื่อมอบบัฟความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG), การทำความเสียหายน้ำแข็งแบบหมู่ (AoE) ที่ทำให้ศัตรูรับความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 33% และความสามารถในการต้านทานสถานะควบคุม คู่มือนี้จะวิเคราะห์ตำแหน่งของเธอในเมต้า, ความต้องการของทีม, ความคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) และการตัดสินใจสุ่มสำหรับผู้เล่นในทุกระดับ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/12

ภาพรวม Evernight: อะไรที่ทำให้ตัวละครนี้โดดเด่น

Evernight คือร่างใหม่ของ March 7th ในฐานะตัวละคร 5 ดาว สายความทรงจำ (Remembrance) ธาตุน้ำแข็ง จากกลุ่ม Chrysos Heirs แห่ง Amphoreus เธอโดดเด่นด้วยการทำดาเมจคู่ไปกับ Evey ซึ่งเป็น Memosprite โดยเน้นการบริหารค่า HP อย่างมีกลยุทธ์และการประสานงานกับอัญเชิญ

ที่เลเวล 80: HP 1319, ATK 543, DEF 582, SPD 99 ส่วน Evey จะมีความเร็วอยู่ที่ 160 SPD และมี HP สูงสุดเท่ากับ 50% ของ HP สูงสุดของ Evernight ทำให้การเน้นค่า HP เป็นสิ่งสำคัญมากต่อดาเมจของทั้งสองตัวละคร ซึ่งทำให้เธอแตกต่างจากตัวทำดาเมจสาย ATK ทั่วไป

วางแผนจะคว้าตัวเธอมาเข้าทีมตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัวใช่ไหม? ลองพิจารณา ซื้อ Stellar Jade ของ Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ

Path, ธาตุ และเอกลักษณ์หลัก

ตัวละครสายความทรงจำธาตุน้ำแข็งที่ผสมผสานการทำดาเมจต่อเนื่องเข้ากับการบัฟพลังโจมตีให้ทั้งทีม Evey ทำหน้าที่เป็นแหล่งดาเมจกึ่งอิสระที่คงอยู่ข้ามเทิร์น โดยทำดาเมจตามสัดส่วน HP สูงสุดของตัวเอง ระบบทรัพยากร Memoria จะเป็นตัวกำหนดการบัฟที่ทรงพลังที่สุดของเธอ ซึ่งต้องอาศัยการบริหารทรัพยากรอย่างมีชั้นเชิง

ธาตุน้ำแข็งช่วยในการแช่แข็งศัตรูและทำงานร่วมกับตัวซัพพอร์ตธาตุน้ำแข็งที่มีอยู่ได้ดี แม้ว่ามูลค่าหลักของเธอจะมาจากการขยายดาเมจโดยตรงก็ตาม ระบบ Memoria จะช่วยปลดล็อกบัฟที่ทรงพลังที่สุด ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องวางแผนการใช้ทรัพยากรให้ดี

ประสิทธิภาพในเวอร์ชัน Beta และเซิร์ฟเวอร์จริง

การทดสอบช่วง Beta เผยให้เห็นว่าดาเมจของ Evernight ขึ้นอยู่กับการรักษา Evey และการสะสม Memoria อย่างมีประสิทธิภาพ สถานะ Darkest Riddle (เปิดใช้งานผ่านท่าไม้ตาย) จะมอบดีบัฟเพิ่มดาเมจที่ศัตรูได้รับ 15%-33% พร้อมกับเพิ่มดาเมจของ Evernight และ Evey ขึ้นอีก 30%-66%

การเสีย HP 10% ของ HP ปัจจุบันเมื่อใช้สกิลอาจดูน่ากังวลในตอนแรก แต่ในขณะเดียวกันมันจะช่วยฮีล Evey 50% ของ HP สูงสุด และมอบค่า CRIT DMG 12%-30% จากค่า CRIT DMG ของ Evernight ให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 2 เทิร์น ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญการบริหาร HP ต่างยืนยันว่าเธอทำผลงานในคอนเทนต์ระดับสูงได้อย่างยอดเยี่ยม

กลุ่มเป้าหมาย

เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาตัวทำดาเมจธาตุน้ำแข็งที่มีเอกลักษณ์และมีความสามารถในการบัฟทีมที่แข็งแกร่ง โดดเด่นมากสำหรับไอดีที่มีตัวซัพพอร์ตสายความทรงจำหรือมีรีลิกสาย HP ดีๆ ผู้เล่นระดับสูงที่ต้องการตัวละครธาตุน้ำแข็งไว้ลุย Memory of Chaos จะพบว่าเธอมีค่ามาก

สำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) ควรประเมินตัวละครที่มีอยู่ก่อน เพราะ Evernight ต้องการการจัดทีมเฉพาะทางเพื่อดึงศักยภาพสูงสุดออกมา อย่างไรก็ตาม บัฟที่เธอมอบให้เพื่อนร่วมทีมทำให้เธอใช้งานได้ดีแม้จะไม่ได้ลงทุนสูงมากนัก เมื่อจับคู่กับตัวทำดาเมจรองที่แข็งแกร่ง

เจาะลึกสกิลทั้งหมด

การโจมตีปกติ, สกิลต่อสู้ และท่าไม้ตาย

Time Thence Blurs (โจมตีปกติ): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 25%-55% ของ HP สูงสุดของ Evernight แก่เป้าหมายเดี่ยว การสเกลตาม HP ช่วยให้เธอยังทำดาเมจได้ดีในช่วงที่กำลังสะสมทรัพยากร โดยส่วนใหญ่ใช้เพื่อสร้าง Memoria

Day Gently Slips (สกิลต่อสู้): ใช้ HP 10% ของ HP ปัจจุบันเพื่ออัญเชิญ Evey หรือฟื้นฟู HP 50% ของ HP สูงสุดให้ Evey พร้อมมอบโบนัส CRIT DMG ให้เพื่อนร่วมทีมทุกคนเท่ากับ 12%-30% ของค่า CRIT DMG ของ Evernight เป็นเวลา 2 เทิร์น โดยปกติจะสร้าง 2 Memoria แต่จะเพิ่มเป็น 12 Memoria ในสถานะ Darkest Riddle ซึ่งสำคัญมากต่อการบริหารทรัพยากร

O Wakeful World, Goodnight (ท่าไม้ตาย): ใช้พลังงาน 240 หน่วย สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 100%-220% ของ HP สูงสุดของ Evey แก่ศัตรูทั้งหมด อัญเชิญ Evey และเข้าสู่สถานะ Darkest Riddle พร้อมแปะดีบัฟเพิ่มดาเมจที่ศัตรูได้รับ 15%-33% และเพิ่มดาเมจของ Evernight กับ Evey 30%-66% นอกจากนี้ทั้งคู่จะได้รับสถานะต้านทานการควบคุมด้วย

Honkai: Star Rail Evernight ขณะใช้ท่าไม้ตาย O Wakeful World Goodnight พร้อมอัญเชิญ Evey และทำดาเมจน้ำแข็งหมู่

พรสวรรค์และเทคนิค

พรสวรรค์ - Dream, Dissolving, as Dew: เมื่อมี Memoria ตั้งแต่ 16 แต้มขึ้นไป จะสร้างความเสียหาย 6%-13.2% ของ HP สูงสุดของ Evey ต่อแต้ม Memoria แก่เป้าหมายหลัก และ 3%-6.6% แก่เป้าหมายอื่น นี่คือแหล่งดาเมจหลักที่กระตุ้นให้เราต้องสะสม Memoria ให้เร็วที่สุด

เมื่อ Evey หายไป Evernight จะได้รับ SPD +10% และเพิ่มอีก +1% ต่อแต้ม Memoria (สูงสุด 40 แต้ม) รวมเป็นโบนัส SPD สูงสุด +50% ระบบนี้ช่วยให้การสลับการใช้งาน Evey อย่างมีกลยุทธ์คุ้มค่ากว่าการเรียกออกมาค้างไว้ตลอดเวลา

เทคนิค - Let it Rain Cold On Thee: มอบ 1 Memoria และใช้งานเอฟเฟกต์ของสกิลต่อสู้ทันทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ ช่วยให้พร้อมรบได้ทันที

กลไกการต่อสู้และโรเทชัน

การเล่นที่เหมาะสมที่สุดจะแบ่งเป็นสามช่วง: การสะสม Memoria, ช่วงระเบิดดาเมจในสถานะ Darkest Riddle และการวนรอบของ Evey โรเทชันมาตรฐานคือ: เปิดท่าไม้ตาย → ใช้สกิลต่อสู้ (จะได้ Memoria รวม 14 แต้ม: พื้นฐาน 2 + โบนัส 12) → เพื่อให้ถึงเกณฑ์ 16 แต้มสำหรับเปิดใช้งานพรสวรรค์

คู่มือโรเทชันการต่อสู้ของ Evernight ใน Honkai: Star Rail พร้อมช่วงท่าไม้ตาย สกิล และพรสวรรค์

ในช่วง Darkest Riddle การกระทำที่เป็นอิสระของ Evey ที่ความเร็ว 160 SPD จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 25%-55% ของ HP สูงสุดของ Evey ทำให้เกิดการทำดาเมจสองทาง Evey ทำงานกึ่งอัตโนมัติตามค่า SPD ของตัวเอง โดยไม่แย่งเทิร์นการเล่นของ Evernight

ผู้เล่นระดับสูงจะกะจังหวะให้ Evey หายไปในช่วงที่ต้องการเร่งเทิร์น เพื่อใช้โบนัส SPD ในการเพิ่มความถี่ของเทิร์น นอกจากนี้ เกณฑ์ 16 Memoria ยังมอบการต้านทานการควบคุมและล้างดีบัฟให้อีกด้วย

การวิเคราะห์การสเกลดาเมจ

ดาเมจจะสเกลแบบทวีคูณจาก: HP สูงสุดของ Evernight (โจมตีปกติ, บัฟสกิล), HP สูงสุดของ Evey (ท่าไม้ตาย, พรสวรรค์, สกิลของ Evey), ค่า CRIT (ขยายผ่านการแชร์ CRIT DMG ของสกิล) และการเสริมพลังจาก Darkest Riddle

ตัวคูณท่าไม้ตาย 100%-220% ของ HP สูงสุดของ Evey ถือเป็นดาเมจหมู่ที่รุนแรงมาก หาก HP สูงสุดของ Evey คือ 50% ของ Evernight การปั้น Evernight ให้มี HP 8000+ จะทำให้ Evey มี HP 4000+ ซึ่งหมายถึงดาเมจจากท่าไม้ตายกว่า 8800+ ก่อนคำนวณ CRIT และโบนัสอื่นๆ

การสเกลตามแต้ม Memoria ของพรสวรรค์ (6%-13.2% ของ HP สูงสุดของ Evey) ที่ Memoria สูงสุด (40 แต้ม) จะสร้างดาเมจถึง 528% ของ HP สูงสุดของ Evey ต่อเป้าหมายหลัก ซึ่งคิดเป็นดาเมจกว่า 21,000 เมื่อ Evey มี HP 4000 ก่อนคำนวณตัวคูณอื่นๆ

ตำแหน่งใน Meta ของ HSR 3.0

สภาพแวดล้อม Meta ปัจจุบัน

Meta เวอร์ชัน 3.6 ให้ความสำคัญกับตัวละครที่สเกลตาม HP และการทำงานร่วมกันของสายความทรงจำ ทำให้ Evernight อยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบมาก การบัฟ CRIT DMG ให้ทั้งทีมพร้อมกับทำดาเมจส่วนตัวที่สูง ทำให้เธอมีมูลค่าแบบไฮบริดที่ตัวทำดาเมจบริสุทธิ์เลียนแบบไม่ได้

เมื่อเทียบกับตัวทำดาเมจน้ำแข็งตัวอื่น Evernight มีความสามารถในการทำดาเมจหมู่ที่เหนือกว่าผ่านท่าไม้ตายและพรสวรรค์ ดีบัฟเพิ่มดาเมจที่ศัตรูได้รับ (15%-33%) ส่งผลดีต่อทั้งทีม ซึ่งมีประโยชน์มากในทีมที่ใช้ตัวทำดาเมจสองตัว (Dual-DPS)

การเปิดตัว Path ความทรงจำสร้างรูปแบบทีมใหม่ที่เน้นการทำงานร่วมกันของ Memosprite โดย E1 ของ Evernight จะช่วยเพิ่มดาเมจของ Reminiscence Spirit ของเพื่อนร่วมทีม 120%-150% ตามจำนวนศัตรู ซึ่งบ่งบอกว่าตัวละครสายความทรงจำในอนาคตจะทำงานร่วมกับเธอได้ดียิ่งขึ้น

ประสิทธิภาพใน Memory of Chaos

ดาเมจหมู่และการแปะดีบัฟของ Evernight ทำได้ดีมากในชั้นที่มีศัตรูหลายตัว การต้านทานการควบคุมในช่วง Darkest Riddle ช่วยป้องกันกลไกขัดจังหวะที่พบบ่อย ทำให้ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่อง

ในสถานการณ์เป้าหมายเดี่ยว เธอก็ยังใช้งานได้ดีผ่านดาเมจที่รุนแรงของพรสวรรค์ต่อเป้าหมายหลัก (ดาเมจแรงเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับเป้าหมายรอง) Evey ที่มี SPD 160 ช่วยเพิ่มความถี่ในการโจมตีได้มากกว่า SPD พื้นฐาน 99 ของ Evernight ถึง 60% สร้างแรงกดดันได้อย่างต่อเนื่อง

กลไกการสเกลตาม HP ช่วยให้เธอรอดพ้นจากการคำนวณที่อิงตาม ATK แบบเดิม ทำให้เธอไม่ได้รับผลกระทบจากดีบัฟลด ATK ที่พบบ่อยในคอนเทนต์ระดับยาก

Pure Fiction และ Apocalyptic Shadow

รูปแบบศัตรูหลายระลอกใน Pure Fiction เอื้อต่อดาเมจระเบิดจากท่าไม้ตายและการสะสม Memoria อย่างรวดเร็ว การมี Memoria เตรียมไว้ก่อน (ผ่านเทคนิค) ช่วยให้เปิดใช้งาน Darkest Riddle ได้ทันที สร้างดาเมจเปิดเกมที่รุนแรง

ใน Apocalyptic Shadow ที่ต้องทำดาเมจต่อเนื่อง Evey ที่ทำงานแยกอิสระจะช่วยได้มาก ในขณะที่ Evernight กำลังสะสม Memoria ตัว Evey ก็ยังคงทำดาเมจ 25%-55% ของ HP สูงสุดในทุกการกระทำ ช่วยรักษา DPS ในช่วงพักสกิล

บัฟ CRIT DMG ทั้งทีม (แชร์ 12%-30% ของค่า CRIT DMG ของเธอเป็นเวลา 2 เทิร์น) จะมีมูลค่าสูงขึ้นเรื่อยๆ ตามการลงทุน หากเธอมี CRIT DMG 200% เธอจะมอบ CRIT DMG ให้เพื่อนร่วมทีมได้สูงถึง 60% ซึ่งเป็นบัฟที่มหาศาลมาก

การคาดการณ์ Meta ในอนาคต

การขยายตัวของ Path ความทรงจำตลอดเวอร์ชัน 3.X บ่งบอกว่ามูลค่าของ Evernight จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีตัวละครที่ทำงานร่วมกับ Memosprite เปิดตัวมากขึ้น การเพิ่มดาเมจ Reminiscence Spirit ของ E1 ทำให้เธอเป็นตัวละครหลักที่สำคัญสำหรับทีมสายความทรงจำในอนาคต

กลไกการสเกลตาม HP มักจะอยู่ได้นานใน Meta เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของค่า HP ผ่านรีลิกใหม่ๆ ต่างจากตัวละครสาย ATK ที่มักจะถึงจุดอิ่มตัวได้ง่ายกว่า ตัวละครสาย HP จะได้รับประโยชน์โดยตรงจากการเพิ่มขึ้นของ HP แบบเปอร์เซ็นต์

ดีบัฟเพิ่มดาเมจที่ได้รับ (15%-33%) เป็นค่าสเตตัสสากลที่จะยังคงมีความสำคัญไม่ว่าตัวละครใหม่ๆ จะเก่งขึ้นแค่ไหน (Power Creep) แม้ว่าตัวทำดาเมจในอนาคตจะทำดาเมจส่วนตัวได้มากกว่า Evernight แต่การช่วยขยายดาเมจให้ทีมของเธอก็ยังทำให้เธอน่าใช้งานอยู่เสมอ

Evernight เทียบกับตัวละคร DPS อื่นๆ

การเปรียบเทียบพลังโจมตี

เพดานดาเมจของ Evernight ขึ้นอยู่กับการลงทุนในค่า HP สูงสุดและ CRIT ทำให้การหาของสวมใส่ยากกว่า DPS สาย ATK ทั่วไป ในระดับการลงทุนที่เท่ากัน (E0 พร้อม Light Cone ประจำตัว) ดาเมจระเบิดในช่วง Darkest Riddle สามารถสู้กับ DPS 5 ดาวจำกัดเวลาตัวท็อปได้ แม้ว่าดาเมจนอกช่วงระเบิดจะตามหลังอยู่เล็กน้อย

แหล่งดาเมจคู่ (Evernight + Evey) ทำให้เกิดประสิทธิภาพการกระทำประมาณ 160% เมื่อเทียบกับ DPS ตัวเดียว ซึ่งหมายถึงดาเมจรวมที่แข่งขันได้ตลอดทั้งโรเทชัน แม้ว่าดาเมจต่อฮิตจะดูน้อยกว่าเพราะถูกกระจายออกไป

เมื่อสู้กับศัตรูหลายตัว ท่าไม้ตายหมู่และพรสวรรค์ของเธอให้ดาเมจรวมที่เหนือกว่าตัวละครเน้นเป้าหมายเดี่ยว ดีบัฟเพิ่มดาเมจยังช่วยเสริมพลังนี้เมื่ออยู่ในทีมที่มีตัวทำดาเมจหมู่ตัวที่สอง

ความยืดหยุ่นในการจัดทีม

เธอต้องการตัวซัพพอร์ตเฉพาะทาง: ตัวบัฟสาย HP, ตัวเพิ่มค่า CRIT และตัวช่วยฟื้นฟูพลังงาน ทำให้มีข้อจำกัดในการจัดทีมมากกว่า DPS ที่พึ่งพาตัวเองได้สูง

กลไกการแชร์ CRIT DMG (มอบให้เพื่อน 12%-30% ของค่า CRIT DMG ของเธอ) ทำให้การลงทุนกับสเตตัสของ Evernight ส่งผลดีต่อทั้งทีม โดยเฉพาะเมื่อจับคู่กับ DPS รองที่สามารถใช้ประโยชน์จากบัฟที่แชร์มาได้

ความต้องการทีมสายความทรงจำเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดอาจจำกัดความยืดหยุ่นในช่วงต้นเวอร์ชัน 3.X แต่ข้อจำกัดนี้จะลดลงเมื่อมีตัวละครสายความทรงจำเปิดตัวมากขึ้น

ระดับความยากในการเล่น (Skill Floor vs Ceiling)

โรเทชันพื้นฐาน (ท่าไม้ตาย → รัวสกิลต่อสู้ → เปิดใช้งานพรสวรรค์) เข้าถึงได้ง่าย ผู้เล่นใหม่สามารถทำดาเมจได้ถึง 70-80% ของศักยภาพได้ไม่ยาก

ความเก่งกาจจะวัดกันที่การบริหาร Memoria ให้เหมาะสม, การวนรอบ Evey เพื่อเอาบัฟ SPD และการประสานช่วงเวลา Darkest Riddle ให้ตรงกับโรเทชันของทีม ผู้เล่นระดับสูงที่กะจังหวะแปะดีบัฟให้ตรงกับช่วงระเบิดดาเมจของเพื่อนร่วมทีมจะรีดดาเมจทีมเพิ่มได้อีก 20-30%

การบริหาร HP เป็นส่วนประกอบที่ต้องใช้ทักษะเล็กน้อย การเสีย HP 10% ต่อสกิลต้องคอยระวังไม่ให้ตัวละครตาย อย่างไรก็ตาม การเสีย HP จากค่าปัจจุบัน (ไม่ใช่ค่าสูงสุด) จะมีความปลอดภัยในตัว เพราะเปอร์เซ็นต์ที่เสียไปจะน้อยลงเรื่อยๆ เมื่อ HP ต่ำลง

ข้อได้เปรียบเฉพาะตัว

การต้านทานการควบคุมในช่วง Darkest Riddle มีค่ามากเมื่อเจอกับศัตรูที่มีกลไกขัดจังหวะหนักๆ ช่วยให้ทำดาเมจได้อย่างต่อเนื่องในขณะที่ DPS ตัวอื่นอาจต้องหยุดชะงัก

การสเกลดาเมจตาม HP ช่วยให้ได้เปรียบเมื่อเจอกลไกการลด ATK และได้รับประโยชน์จากบัฟเพิ่ม HP ที่ DPS ตัวอื่นใช้ไม่ได้ คอนเทนต์ที่มีโบนัสดาเมจตาม HP จะเข้าทาง Evernight อย่างมาก

บัฟ CRIT DMG ทั้งทีมช่วยให้เธอโดดเด่นในทีม Dual-DPS ที่ตัวทำดาเมจทั้งสองตัวสามารถใช้ประโยชน์จากบัฟพลังโจมตีร่วมกันได้

การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด

ทีมระดับพรีเมียม

องค์ประกอบที่ดีที่สุด: Evernight, Castorice, Hyacine, Trailblazer (ความทรงจำ) โดย Castorice จะช่วยขยายดาเมจสายความทรงจำและเสริมพลัง Memosprite ส่วน Hyacine จะมอบบัฟสเกลตาม HP ซึ่งช่วยเพิ่มดาเมจให้ทั้ง Evernight และ Evey โดยตรง

ทีมพรีเมียมใน Honkai: Star Rail ประกอบด้วย Evernight, Castorice, Hyacine, Trailblazer (ความทรงจำ)

Trailblazer (ความทรงจำ) จะช่วยสนับสนุน Memosprite เพิ่มเติมและมอบโบนัส Path Resonance ทีมนี้จะดึงมูลค่าของ E1 (ถ้ามี) ออกมาได้สูงสุดผ่าน Reminiscence Spirit หลายตัวที่ได้รับโบนัสดาเมจ 120%-150%

ทางเลือกพรีเมียมอื่น: Tribbie, Hyacine, Sunday ร่วมกับ Evernight โดย Tribbie จะช่วยฟื้นฟูพลังงานเพื่อวนท่าไม้ตาย Sunday ช่วยเร่งเทิร์นให้ Evernight และ Hyacine ยังคงจำเป็นสำหรับบัฟสาย HP

ทางเลือกสายฟรี (F2P) และราคาประหยัด

สำหรับผู้ที่มีทรัพยากรจำกัด แพลตฟอร์มอย่าง BitTopup มี Stellar Jade ราคาถูก พร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วและปลอดภัย

ทีมราคาประหยัดสามารถใช้ตัวซัพพอร์ตที่หาได้ง่ายแทน ซึ่งยังคงประสิทธิภาพได้ 60-70% ของทีมที่ดีที่สุด March 7th (อนุรักษ์) ช่วยกางโล่เพื่อลดภาระการเสีย HP Pela ช่วยลดป้องกันศัตรูซึ่งช่วยขยายดาเมจได้คล้ายกับดีบัฟเพิ่มดาเมจที่ได้รับ

Asta ช่วยมอบบัฟ SPD ซึ่งส่งผลดีต่อความถี่ในการโจมตีของทั้ง Evernight และ Evey ส่วน Gallagher หรือ Lynx สามารถช่วยประคองทีมพร้อมเสริมพลังโจมตีเล็กน้อย ทำให้เป็นทีมซัพพอร์ตสามตัวที่ใช้งานได้จริง

การประสานงานกับตัวละคร 4 ดาว

Tingyun: การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้วนท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น เพิ่มเวลาในสถานะ Darkest Riddle บัฟ ATK อาจมีผลน้อยเพราะเธอสเกลตาม HP แต่แค่การซัพพอร์ตพลังงานอย่างเดียวก็คุ้มค่าที่จะใส่มาแล้ว

Yukong: บัฟ CRIT ทำงานร่วมกับกลไกการแชร์ CRIT DMG ได้ดี การบัฟอัตราคริให้ Evernight ช่วยเพิ่มดาเมจส่วนตัว ในขณะที่การลงทุนกับ CRIT DMG จะส่งผลดีต่อเพื่อนร่วมทีมผ่านผลของสกิลต่อสู้

Hanya: บัฟ SPD และการเร่งเทิร์นช่วยเพิ่มความถี่ในการออกตัว ทำให้ใช้สกิลต่อสู้ได้บ่อยขึ้นต่อรอบและสะสม Memoria ได้เร็วขึ้น เทิร์นที่เพิ่มขึ้นหมายถึงดาเมจที่มากขึ้นจากการเปิดใช้งานพรสวรรค์ที่บ่อยขึ้น

คู่มือการปั้น: Light Cone, รีลิก และสเตตัส

Light Cone ประจำตัว vs 4 ดาว

To Evernight's Stars (ประจำตัว) มอบ HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 25%-55% และฟื้นฟูพลังงาน 8-16 หน่วยต่อการกระทำ การเพิ่ม HP สูงสุดจะช่วยขยายดาเมจการโจมตีปกติและ HP สูงสุดของ Evey (ซึ่งส่งผลต่อทุกสกิลของ Evey) ส่วนการฟื้นฟูพลังงานจะช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ไวขึ้น

ที่ระดับ S5 จะมอบ HP สูงสุดถึง 55% เปลี่ยนจาก HP พื้นฐาน 6000 เป็น 9300 ซึ่งทำให้ Evey มี HP ถึง 4650 อุปกรณ์ชิ้นเดียวนี้ช่วยเพิ่มดาเมจรวมได้ประมาณ 25-30% เมื่อเทียบกับตัวเลือก 4 ดาว ผ่านการสเกล HP และการเร่งพลังงาน

ทางเลือกราคาประหยัด: Light Cone 4 ดาวสาย HP ใดก็ได้ แม้จะไม่มีอันไหนที่ให้ทั้ง HP และพลังงานพร้อมกัน Texture of Memories ช่วยเพิ่มเปอร์เซ็นต์ HP ส่วน Warmth Shortens Cold Nights ช่วยในด้านการป้องกันและประคอง HP ที่เสียไป โดยรวมแล้วดาเมจจะลดลงประมาณ 20-25% เมื่อเทียบกับของประจำตัว

เซ็ตรีลิกที่เหมาะสมที่สุด

World-Remaking Deliverer 4 ชิ้น: HP สูงสุด 24%, เพิ่มดาเมจให้เพื่อนร่วมทีม 15% ทำงานร่วมกับกลไกสเกล HP และบทบาทการบัฟทีมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ช่วยขยายทั้งดาเมจส่วนตัวและดาเมจทีม

เซ็ตรีลิก World-Remaking Deliverer ใน Honkai: Star Rail สำหรับสายปั้น Evernight เน้น HP

Bone Collection's Serene Demesne 2 ชิ้น: HP สูงสุด 12% + CRIT DMG 28% เมื่อ HP สูงสุดเกิน 5000 ซึ่ง Evernight ทำถึงได้ง่ายมาก มอบสเตตัสสายโจมตีที่เน้นการทำดาเมจส่วนตัวและการแชร์ CRIT DMG

การผสมผสานที่ลงตัว: World-Remaking Deliverer 4 ชิ้นเพื่อการซัพพอร์ตทีมที่ครอบคลุม สำหรับผู้เล่นที่เน้นดาเมจส่วนตัวสามารถผสม Bone Collection's Serene Demesne 2 ชิ้นกับเซ็ตเน้น HP 2 ชิ้นอื่นได้

สเตตัสหลักและสเตตัสรอง

สเตตัสหลัก:

  • เสื้อ: HP% (เพื่อเพิ่มการสเกลดาเมจของทั้ง Evernight และ Evey)
  • รองเท้า: SPD (เพื่อเพิ่มความถี่ในการออกตัวและสะสม Memoria)
  • ลูกแก้ว: HP% (เพื่อขยายการสเกลดาเมจเพิ่มเติม)
  • สร้อย: อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (เพื่อวนท่าไม้ตายเร็วขึ้น) หรือ HP% (หากพลังงานเพียงพอแล้ว)

ลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง: อัตราคริ = CRIT DMG > HP% > SPD > เอฟเฟกต์ทำลายล้าง

ตั้งเป้าหมายที่ อัตราคริ 60-70% และ CRIT DMG 150-180% เพื่อดาเมจที่เหมาะสมและความถี่ในการคริที่สม่ำเสมอ สเตตัสรอง HP% จะช่วยเพิ่มดาเมจแบบเส้นตรง ส่วน SPD จะช่วยเร่งความเร็วในการวนโรเทชัน

ลำดับการอัปเลเวลร่องรอย (Trace)

ท่าไม้ตาย > สกิลต่อสู้ > พรสวรรค์ > โจมตีปกติ

ท่าไม้ตาย: ตัวคูณดาเมจ (100%-220% ของ HP สูงสุดของ Evey) และบัฟจาก Darkest Riddle ให้ความคุ้มค่าต่อการลงทุนสูงสุด

สกิลต่อสู้: เพิ่มเปอร์เซ็นต์การแชร์ CRIT DMG (12%-30%) และเพิ่มประสิทธิภาพการฮีล Evey ซึ่งส่งผลดีต่อดาเมจทีมโดยตรง

พรสวรรค์: เพิ่มตัวคูณดาเมจต่อแต้ม Memoria (6%-13.2% ของ HP สูงสุดของ Evey) ซึ่งเป็นแหล่งดาเมจต่อเนื่องหลัก

วัสดุเลื่อนขั้น: 65 Sea Siren's Torn Fin, 15 Ethereal Omen, 15 Echoing Wail, 15 Eternal Lament, 308,000 Credits แนะนำให้ฟาร์มเตรียมไว้ก่อนการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2025 เพื่อการเลื่อนขั้นทันที

การวิเคราะห์มูลค่าของ Eidolon

พื้นฐานที่ E0

E0 มอบรูปแบบการเล่นที่สมบูรณ์พร้อมกลไกหลักทั้งหมด: การอัญเชิญ Evey, สถานะ Darkest Riddle, การสะสม Memoria และการบัฟ CRIT DMG ทั้งทีม ประสิทธิภาพพื้นฐานสามารถผ่านคอนเทนต์ระดับสูงทั้งหมดได้หากปั้นมาอย่างดี

E0 มอบศักยภาพดาเมจประมาณ 70-75% ของระดับสูงสุด Eidolon ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การขยายดาเมจมากกว่าการปลดล็อกกลไกใหม่ๆ ผู้เล่นที่พอใจกับประสิทธิภาพที่แข่งขันได้สามารถหยุดที่ E0 ได้อย่างสบายใจ

ผู้เล่นสายฟรีและสายเติมทีละน้อยควรให้ความสำคัญกับการหา E0 พร้อม Light Cone ประจำตัว มากกว่าการไล่ตาม Eidolon เพราะ Light Cone ให้ความคุ้มค่าต่อการสุ่มมากกว่า (เพิ่มดาเมจประมาณ 25-30%) เมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้นของแต่ละ Eidolon (10-20% ต่อขั้น)

จุดคุ้มค่าของ Eidolon ที่สำคัญ

E1: เพิ่มดาเมจ Reminiscence Spirit ของเพื่อนร่วมทีม 120%/125%/130%/150% ตามจำนวนศัตรู (4/3/2/1 ตัว) ปัจจุบันอาจยังมีค่าน้อย แต่จะทรงพลังขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมีตัวละครสายความทรงจำเปิดตัวมากขึ้น มูลค่าปัจจุบัน: ปานกลาง; มูลค่าในอนาคต: สูง

E2: เพิ่ม CRIT DMG ของ Evernight และ Evey 40%, เพิ่มการได้รับ Memoria 2 แต้มในทุกครั้ง, มอบชาร์จ Darkest Riddle ให้ท่าไม้ตาย 2 ชาร์จ นี่คือ Eidolon ที่ส่งผลมากที่สุด โดยเพิ่มดาเมจรวมประมาณ 20-25% ผ่านโบนัส CRIT DMG และการยืดระยะเวลา Darkest Riddle การได้รับ Memoria สองเท่าช่วยเร่งโรเทชันได้อย่างมาก

E4: เพิ่มประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน 25% ให้ทั้งสองตัวละคร มีมูลค่าน้อยในสายปั้นเน้น CRIT มาตรฐาน ส่วนใหญ่เป็นทางผ่านไปสู่ E6

E6: มอบการทะลุความต้านทานทุกประเภท 20% และได้รับ 30% Memoria หลังจากเปิดใช้งาน Dream, Dissolving, as Dew การทะลุความต้านทานช่วยขยายดาเมจได้ครอบคลุม (เพิ่มดาเมจจริงประมาณ 10-15%) มูลค่ารวม: เพิ่มดาเมจ 15-20%

ความคุ้มค่าในการลงทุน (ROI) ของ Eidolon

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการลงทุนเกิน E0 ขั้น E2 ให้ผลตอบแทนดีที่สุด การเพิ่ม CRIT DMG 40%, การสร้าง Memoria สองเท่า และการยืดเวลา Darkest Riddle สร้างการสเกลแบบทวีคูณที่คุ้มค่ากับการลงทุนประมาณ 160-180 ตั๋วสุ่ม

E1 เป็นการลงทุนเพื่ออนาคตสำหรับผู้เล่นที่ตั้งใจจะเล่นทีมสายความทรงจำตลอดเวอร์ชัน 3.X การเพิ่มดาเมจ Reminiscence Spirit จะเก่งขึ้นตามคุณภาพของตัวละครในทีม ทำให้เป็นการลงทุนระยะยาวที่จะมีค่ามากขึ้นเมื่อมีตัวละครที่เข้ากันเปิดตัวเพิ่ม

การหยุดที่ E1 หรือ E2 ถือเป็นจุดที่ใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับสายเปย์ระดับกลางและระดับน้อย ส่วน E4 และ E6 ให้ผลตอบแทนที่ลดลงเมื่อเทียบกับการเอาตั๋วไปสุ่มตัวละครใหม่หรือ Light Cone ประจำตัว

ควรหยุดที่ตรงไหน

หยุดที่ E0 ถ้า: ยังไม่มี Light Cone ประจำตัว (ควรเอา Light Cone ก่อน), ต้องการเก็บทรัพยากรไว้ให้ตัวละครถัดไป, เน้นใช้ Evernight ในบทบาทซัพพอร์ต

หยุดที่ E2 ถ้า: ตั้งใจจะใช้ Evernight เป็น DPS หลัก, มีทรัพยากรเหลือเฟือหลังจากได้ Light Cone ประจำตัวแล้ว, ไม่ได้รีบขยายจำนวนตัวละครในไอดี E2 มอบสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างดาเมจที่เพิ่มขึ้นกับการลงทุน

ไปให้ถึง E6 เฉพาะเมื่อ: เป็นสายเปย์หนัก (Whale), Evernight เป็นตัวละครโปรดโดยไม่สน Meta, อัปเกรดส่วนอื่นๆ ของไอดีจนเต็มหมดแล้ว การลงทุน E4-E6 (ประมาณ 160-240 ตั๋วเพิ่มเติม) ให้ดาเมจเพิ่มขึ้นเพียง 15-25% ซึ่งไม่คุ้มค่าเท่ากับการหาตัวละครใหม่ๆ เข้าทีม

ความคุ้มค่าสำหรับสายฟรี (F2P) และการวางแผนลงทุน

ต้นทุน Stellar Jade ทั้งหมด

การการันตี Evernight ที่ E0 ต้องใช้ Stellar Jade สูงสุด 28,800 (180 ตั๋ว ที่ 160 Jade ต่อตั๋ว) ในกรณีที่แย่ที่สุดคือหลุด 50/50 และไปถึง Hard Pity ทั้งสองครั้ง ค่าเฉลี่ยในการได้ตัวละครจะอยู่ที่ 18,000-22,000 Stellar Jade (112-137 ตั๋ว)

ผู้เล่นที่มีการันตีจากตู้ก่อนหน้าจะลดต้นทุนเหลือสูงสุด 14,400 Stellar Jade (90 ตั๋วถึง Hard Pity) โดยปกติ Soft Pity จะเริ่มที่ 73 ตั๋วพร้อมอัตราที่เพิ่มขึ้น ทำให้คาดหวังได้ที่ 73-80 ตั๋วสำหรับการได้ตัวละครหากมีการันตี

Light Cone ประจำตัว To Evernight's Stars ต้องใช้สูงสุด 65 ตั๋ว (10,400 Stellar Jade) เพื่อการันตี การลงทุนรวม E0 + Light Cone ประจำตัวจะอยู่ที่ 28,400-39,200 Stellar Jade ขึ้นอยู่กับดวงและสถานะ Pity

ประสิทธิภาพในฐานะสายฟรี

Evernight สายฟรีที่ใช้ Light Cone 4 ดาวและทีมที่หาได้ง่าย จะทำผลงานได้ประมาณ 60-65% ของระดับ Whale ซึ่งเพียงพอสำหรับการผ่าน Memory of Chaos ทุกชั้นและทำคะแนน Apocalyptic Shadow ได้ดี ดาเมจที่ลดลงส่งผลต่อความเร็วในการผ่านด่านมากกว่าความสามารถในการผ่าน

ทีมประหยัดที่ใช้ Evernight, Pela, Asta, Gallagher มีการประสานงานที่ใช้งานได้จริง: การลดป้องกันของ Pela ช่วยขยายดาเมจ, บัฟ SPD ของ Asta ช่วยเพิ่มความถี่ในการโจมตี, Gallagher ช่วยประคองทีมพร้อมเสริมดาเมจเล็กน้อย ไม่จำเป็นต้องมีตัวซัพพอร์ต 5 ดาวจำกัดเวลาเลยก็ยังลุยคอนเทนต์ระดับสูงได้

กลไกการแชร์ CRIT DMG ช่วยให้ Evernight มีค่าแม้จะไม่ได้ลงทุนสูง Evernight ที่ปั้นมาพอประมาณ (CRIT DMG 150%) จะมอบ CRIT DMG ให้เพื่อนร่วมทีมได้ 18-45% สร้างมูลค่าให้ทีมได้คุ้มค่าตำแหน่งของเธอ

การวางแผนงบประมาณ

เวอร์ชัน 3.6 (กันยายน 2025) วางตำแหน่ง Evernight ไว้ร่วมกับตัวละครจำกัดเวลาตัวอื่นๆ ในรอบ 3.X ควรชั่งน้ำหนักมูลค่าของเธอกับตัวละครสายความทรงจำในอนาคตที่อาจจะเข้ากันได้ดีกว่าหรือทำหน้าที่ต่างออกไป มีการยืนยันการรีรันในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ถึง 3 มีนาคม 2026 (ตู้ Indelible Coterie) ซึ่งเป็นโอกาสที่สองในการหาตัวเธอ

ผู้เล่นสายฟรีที่หาตั๋วได้ประมาณ 60-80 ใบต่อแพตช์ผ่านกิจกรรม, ภารกิจรายวัน และคอนเทนต์ต่างๆ สามารถการันตีตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาได้หนึ่งตัวทุกๆ 1.5-2 แพตช์ การเปิดตัวในเดือนกันยายน 2025 ช่วยให้เราประเมินประสิทธิภาพผ่านการทดสอบของชุมชนก่อนจะตัดสินใจทุ่มทรัพยากรในการรีรันเดือนกุมภาพันธ์ 2026

ต้นทุนค่าเสียโอกาสในการสุ่ม Evernight คือการพลาดตัวซัพพอร์ตหรือ DPS สายความทรงจำในอนาคตที่อาจเข้ากับไอดีได้ดีกว่า ผู้เล่นที่มี DPS น้ำแข็งที่แข็งแกร่งอยู่แล้วควรประเมินให้ดีว่ากลไกเฉพาะตัวของ Evernight คุ้มค่ากับการลงทุนเมื่อเทียบกับการเสริมความแข็งแกร่งให้ทีมธาตุอื่นหรือไม่

การวิเคราะห์ต้นทุนค่าเสียโอกาส

การสุ่ม Evernight หมายถึงการสละ Stellar Jade ที่สะสมมาประมาณ 1.5-2 แพตช์ ซึ่งอาจทำให้พลาดตัวละครจำกัดเวลาในอนาคตหนึ่งตัว ลองประเมินดูว่า: คุณต้องการตัวละครธาตุน้ำแข็งเพิ่มไหม? คุณมีตัวซัพพอร์ตสายความทรงจำเพื่อดึงพลังเธอออกมาไหม? ตัวละครสายความทรงจำในอนาคตจะให้ม��ลค่าที่ดีกว่าไหม?

บทบาทไฮบริด DPS/ซัพพอร์ต สร้างมูลค่าเฉพาะตัวที่ DPS บริสุทธิ์ทำไม่ได้ บัฟ CRIT DMG ทั้งทีมและดีบัฟเพิ่มดาเมจส่งผลดีต่อทุกการจัดทีม มอบความยืดหยุ่นที่เหนือกว่าการเปรียบเทียบดาเมจเพียงอย่างเดียว ความอเนกประสงค์นี้อาจคุ้มค่ากับการลงทุนแม้สำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครน้ำแข็งอยู่แล้วก็ตาม

การรีรันในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เป็นทางเลือกเชิงกลยุทธ์: ข้ามการเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน 2025 เพื่อรอดูการพัฒนาของ Meta และการเปิดตัวตัวละครสายความทรงจำตัวอื่นๆ แล้วค่อยตัดสินใจในช่วงรีรันพร้อมข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับระบบตัวละครในเวอร์ชัน 3.X

กรอบการตัดสินใจสุ่ม

ผู้เล่นใหม่และผู้เริ่มต้น

คำแนะนำ: ข้าม (ยกเว้นว่าคุณจะชอบตัวละครนี้จริงๆ)

ผู้เล่นใหม่จะได้รับประโยชน์มากกว่าจากตัวละคร DPS ที่อเนกประสงค์และพึ่งพาตัวเองได้ ซึ่งทำงานได้ดีแม้จะมีตัวซัพพอร์ตจำกัด การที่ Evernight ต้องพึ่งพาตัวซัพพอร์ตสาย HP และทีมสายความทรงจำสร้างอุปสรรคสำหรับไอดีที่ยังไม่มีตัวละครพื้นฐานครบถ้วน ความสามารถในการบัฟทีมจะมีค่าน้อยมากหากไม่มีตัวทำดาเมจรองที่แข็งแกร่งให้บัฟ

ผู้เริ่มต้นควรให้ความสำคัญกับตัวละครที่ช่วยเร่งความคืบหน้าในช่วงต้นเกมและทำงานได้ดีกับตัวซัพพอร์ต 4 ดาวฟรี กราฟพลังของ Evernight ต้องการการจัดทีมและรีลิกเฉพาะทางที่ไอดีใหม่ยังหาไม่ได้ในทันที ทำให้กว่าจะเห็นผลลัพธ์ที่คุ้มค่าต้องรอจนถึงช่วงกลางเกม

หากคุณชอบดีไซน์หรือสไตล์การเล่นของ Evernight มากจริงๆ แนะนำให้รอการรีรันในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 หลังจากที่สร้างรากฐานไอดีให้แข็งแกร่งแล้ว วิธีนี้จะช่วยให้คุณปั้นตัวละครซัพพอร์ตเตรียมไว้ก่อน แล้วค่อยเพิ่ม Evernight เข้ามาเมื่อไอดีพร้อมใช้งานกลไกของเธอได้อย่างเต็มที่

ผู้เล่นช่วงกลางเกม

คำแนะนำ: สุ่ม (หากคุณต้องการตัวละครธาตุน้ำแข็งหรือชอบสไตล์การเล่นแบบอัญเชิญ)

ผู้เล่นช่วงกลางเกมที่กำลังพัฒนาไอดีจะได้รับประโยชน์จากธาตุและกลไกเฉพาะตัวของเธอ หากไอดีขาด DPS น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง Evernight จะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้พร้อมมอบประโยชน์ในการบัฟทีมซึ่งส่งผลดีต่อการพัฒนาไอดีโดยรวม

ผู้เล่นที่มีตัวซัพพอร์ตสายความทรงจำ (Castorice, Hyacine, Trailblazer ความทรงจำ) ควรพิจารณาสุ่ม Evernight อย่างยิ่ง เพราะเธอทำงานร่วมกับตัวละครเหล่านี้ได้ดีมาก การขยายตัวของ Path ความทรงจำตลอดเวอร์ชัน 3.X หมายถึงการลงทุนกับ Evernight ตอนนี้จะส่งผลดีต่อตัวละครที่จะเปิดตัวในอนาคต

ไอดีช่วงกลางเกมสามารถฟาร์มเซ็ตรีลิกและวัสดุเลื่อนขั้นที่จำเป็นเพื่อปั้น Evernight ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เข้าถึงพลังของเธอได้ภายใน 2-3 สัปดาห์หลังจากได้ตัวมา ประสิทธิภาพที่ E0 พร้อม Light Cone 4 ดาว ยังคงแข่งขันได้ใน Memory of Chaos และ Apocalyptic Shadow

ผู้เล่นระดับสูงและผู้เล่นเก่า

คำแนะนำ: สุ่ม (หากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพทีมสายความทรงจำหรือต้องการดาเมจน้ำแข็งหมู่)

ผู้เล่นเก่าที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพให้ทุกรูปแบบทีมจะเห็นคุณค่าในตำแหน่งเฉพาะตัวของ Evernight ที่เป็น DPS สายความทรงจำธาตุน้ำแข็งพร้อมความสามารถในการบัฟทีม ข้อได้เปรียบเฉพาะตัว (ต้านทานการควบคุม, ดาเมจสเกล HP, การแปะดีบัฟเพิ่มดาเมจ) มอบเครื่องมือที่ตัวละครเดิมๆ เลียนแบบไม่ได้

ไอดีระดับสูงที่มีทีมปั้นเสร็จแล้วหลายทีมจะได้รับประโยชน์จากความยืดหยุ่นของ Evernight โดยสามารถทำหน้าที่เป็น DPS หลักในทีมสายความทรงจำ หรือเป็น DPS รองสายซัพพอร์ตที่ช่วยบัฟตัวแบกที่แข็งแกร่งกว่า ความอเนกประสงค์นี้สร้างมูลค่าได้ในหลายการจัดทีมและหลายคอนเทนต์

ผู้เล่นที่อัปเกรดไอดีส่วนอื่นๆ จนเต็มหมดแล้ว (DPS ตาม Meta ปั้นเสร็จหมด, มี Light Cone ประจำตัว, ฟาร์มรีลิกจนสุด) สามารถลงทุนกับ Evernight เพื่อขยายทางเลือกเชิงกลยุทธ์ กลไกเฉพาะตัวช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นที่มากกว่าแค่การทำสเตตัสให้สูง ช่วยให้ผู้เล่นเก่ายังคงสนุกกับเกมได้

สถานการณ์ที่ควรข้าม

ข้ามถ้า:

  • มี DPS น้ำแข็งที่ปั้นมาดีมากอยู่แล้ว (Jingliu, Blade) และไม่ต้องการตัวซ้ำซ้อน
  • ไม่มีตัวซัพพอร์ตสายความทรงจำและไม่คิดจะสุ่มตัวละครสายความทรงจำในอนาคต
  • ตู้ถัดไปมีตัวละครที่จำเป็นต่อไอดีมากกว่า (ธาตุที่ขาด, ซัพพอร์ตที่จำเป็น)
  • กำลังเก็บตั๋วให้ตัวละครโปรดที่จะเปิดตัวในแพตช์หน้า
  • ไอดีต้องการตัวประคองทีม (Sustain) หรือตัวซัพพอร์ตมากกว่า DPS เพิ่มเติม

ข้ามและรอรีรันถ้า:

  • ต้องการรอดูการพัฒนาของ Meta ก่อนจะทุ่มทรัพยากร
  • ต้องการเวลาฟาร์ม Stellar Jade เพื่อการันตีตัวละครพร้อม Light Cone ประจำตัว
  • ตัวละครสายความทรงจำในอนาคตอาจจะเข้ากับทีมที่วางแผนไว้ได้ดีกว่า
  • ต้องการเห็นข้อมูลประสิทธิภาพจริงจากชุมชนและคู่มือการเล่นที่เหมาะสมที่สุดก่อนลงทุน

รายการตรวจสอบก่อนตัดสินใจสุ่ม

ขั้นตอนที่ 1: ประเมินตัวละครธาตุน้ำแข็งที่มีอยู่ คุณมี DPS น้ำแข็งที่ปั้นเสร็จแล้วไหม? ถ้าไม่มี ให้ +1 คะแนนความสำคัญ

ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบตัวละครสายความทรงจำ คุณมี Castorice, Hyacine หรือ Trailblazer (ความทรงจำ) ไหม? ถ้ามี ให้ +2 คะแนน ถ้าไม่มี ให้ -1 คะแนน

ขั้นตอนที่ 3: เช็ค Stellar Jade ที่มี คุณสามารถการันตี Evernight ได้ไหม (28,800 Jade ในกรณีแย่ที่สุด)? ถ้าไม่ได้ ให้ประเมินว่าสามารถหาเพิ่มได้ทันก่อนตู้หมดไหม หรือจะรอรีรันเดือนกุมภาพันธ์ 2026

ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบตารางตู้ถัดไป มีตัวละครในอนาคตที่คุณต้องการมากกว่า Evernight ไหม? ถ้ามี ให้ -2 คะแนน ถ้าไม่มี ให้ +1 คะแนน

ขั้นตอนที่ 5: รวมคะแนนความสำคัญ 3 คะแนนขึ้นไป = สุ่ม, 0-2 คะแนน = สุ่มตามความชอบ, คะแนนติดลบ = ข้าม

ขั้นตอนที่ 6: หากตัดสินใจสุ่ม ให้เลือกระหว่าง E0 หรือ E2 ตามงบประมาณ สายเปย์ระดับกลางที่มี 40,000+ Jade ควรพิจารณา E2 เพื่อดาเมจสูงสุด สายฟรีควรหยุดที่ E0 + Light Cone ประจำตัวถ้าเป็นไปได้ หรือ E0 พร้อม Light Cone 4 ดาวหากทรัพยากรจำกัด

ไขข้อข้องใจและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

เรื่องเล่า vs ความจริง

เรื่องเล่า: การเสีย HP ของ Evernight ทำให้เธอเปราะบางเกินไปสำหรับคอนเทนต์ระดับสูง
ความจริง: สกิลจะใช้ HP 10% ของ HP ปัจจุบัน (ไม่ใช่ค่าสูงสุด) หมายความว่าค่า HP ที่เสียไปจริงๆ จะลดลงเรื่อยๆ เมื่อ HP ของเธอลดลง หากเริ่มที่ HP สูงสุด 8000 สกิลแรกจะเสีย 800 HP แต่ถ้าเหลือ HP 4000 จะเสียเพียง 400 HP เมื่อรวมกับตัวฮีลในทีมและกลไกการฮีลของ Evey การบริหาร HP จึงมีความเสี่ยงต่ำมาก

เรื่องเล่า: Evernight ต้องมี E2 ถึงจะใช้งานได้ดี
ความจริง: Evernight ที่ E0 มอบกลไกการเล่นที่ครบถ้วนสมบูรณ์ E2 ช่วยเพิ่มดาเมจประมาณ 20-25% แต่ไม่ได้ปลดล็อกความสามารถที่จำเป็นต่อการเล่น ผู้เล่นสามารถผ่านคอนเทนต์ระดับสูงได้ด้วย E0 หากมีการจัดทีมและรีลิกที่เหมาะสม

เรื่องเล่า: Evernight ใช้งานได้เฉพาะในทีมสายความทรงจำเท่านั้น
ความจริง: แม้ตัวซัพพอร์ตสายความทรงจำจะช่วยรีดประสิทธิภาพได้สูงสุด แต่ Evernight ก็ทำงานได้ดีกับตัวซัพพอร์ตทั่วไปอย่าง Pela, Asta, Tingyun บัฟ CRIT DMG ทั้งทีมและดีบัฟเพิ่มดาเมจมีประโยชน์ในทุกการจัดทีม

เรื่องเล่า: ตัวละครสเกล HP อ่อนแอกว่า DPS สาย ATK
ความจริง: การสเกลตาม HP และ ATK เป็นเพียงเส้นทางการปั้นที่ต่างกัน แต่มีศักยภาพดาเมจเท่าเทียมกันในระดับการลงทุนที่เหมาะสม การสเกลตาม HP ยังได้เปรียบเมื่อเจอกับดีบัฟลด ATK และได้รับประโยชน์จากบัฟเพิ่ม HP แบบเปอร์เซ็นต์

ส่วนที่ถูกประเมินค่าสูงเกินไป vs ต่ำเกินไป

ประเมินสูงไป: การต้านทานการควบคุมในช่วง Darkest Riddle จะมีผลเฉพาะช่วงที่ท่าไม้ตายทำงาน (ประมาณ 30-40% ของเวลาต่อสู้) ผู้เล่นมักจะประเมินค่าความสามารถในการป้องกันนี้สูงเกินไปต่อประสิทธิภาพโดยรวม

ประเมินสูงไป: การเพิ่มดาเมจ Reminiscence Spirit ของ E1 ปัจจุบันยังมีค่าน้อยเพราะตัวละครสายความทรงจำยังมีไม่มาก มูลค่าที่แท้จริงจะปรากฏในแพตช์อนาคต

ประเมินต่ำไป: กลไกการแชร์ CRIT DMG ทั้งทีม (12%-30% ของค่า CRIT DMG ของ Evernight) ช่วยขยายดาเมจทีมได้มหาศาล ซึ่งไม่ได้แสดงออกมาในตัวเลขดาเมจส่วนตัวของ Evernight หากเธอมี CRIT DMG 200% เธอจะมอบ CRIT DMG ให้เพื่อนได้ถึง 60%

ประเมินต่ำไป: SPD 160 ของ Evey ช่วยให้ได้จำนวนครั้งในการแอ็กชันมากกว่า SPD พื้นฐาน 99 ของ Evernight ถึง 60% ซึ่งเปรียบเสมือนการมีตัวละคร 1.6 ตัวช่วยกันทำดาเมจในหนึ่งรอบโรเทชัน

ความคาดหวังต่อประสิทธิภาพที่แท้จริง

Evernight ที่ E0 พร้อม Light Cone ประจำตัว จะทำผลงานได้ประมาณ 85-90% ของระดับ Whale ส่วนที่เหลืออีก 10-15% มาจาก Eidolon (โดยเฉพาะ E2) ซึ่งเป็นการเพิ่มดาเมจมากกว่าการเพิ่มความสามารถพื้นฐาน

ใน Memory of Chaos คาดหวังการผ่านด่านแบบ 36 ดาวได้ที่ E0 พร้อมทีมและรีลิกที่เหมาะสม (ใช้เวลาฟาร์มประมาณ 2-3 สัปดาห์) รูปแบบดาเมจหมู่และการแปะดีบัฟทำได้ดีมากในสถานการณ์ศัตรูหลายตัว แม้ว่าดาเมจเป้าหมายเดี่ยวจะอยู่ในระดับที่แข่งขันได้แต่ไม่ได้โดดเด่นที่สุด

ประสิทธิภาพใน Apocalyptic Shadow ขึ้นอยู่กับกลไกของบอสและธาตุที่แพ้ หากเจอศัตรูแพ้น้ำแข็ง Evernight จะทำคะแนนได้ระดับท็อป หากเจอศัตรูต้านน้ำแข็ง ดีบัฟเพิ่มดาเมจและบัฟทีมของเธอก็ยังช่วยให้เธอยังมีประโยชน์อยู่แม้ดาเมจส่วนตัวจะลดลง

วิธีหา Stellar Jade ให้ได้มากที่สุดสำหรับตู้ Evernight

การฟาร์ม Stellar Jade อย่างมีประสิทธิภาพ

การเปิดตัวในเวอร์ชัน 3.6 เดือนกันยายน 2025 จะมี Stellar Jade ให้เก็บประมาณ 60-80 ตั๋วผ่านกิจกรรมแพตช์, ภารกิจรายวัน, รางวัล Simulated Universe และการสำรวจ ผู้เล่นที่เริ่มจาก 0 Pity สามารถสะสมได้ประมาณ 9,600-12,800 Stellar Jade ในช่วงเวลาของตู้ (ปกติ 21 วัน)

ให้ความสำคัญกับกิจกรรมจำกัดเวลาก่อน เพราะจะหมดอายุเมื่อจบแพตช์ ภารกิจรายวันมอบ 60 Jade ต่อวัน (รวม 1,260 ใน 21 วัน) ซึ่งเป็นรายได้ที่แน่นอนและใช้เวลาน้อย

การสำรวจพื้นที่ใหม่ในเวอร์ชัน 3.6 (ภูมิภาค Amphoreus) จะมอบรางวัล Stellar Jade ครั้งเดียวผ่านการเก็บหีบ, แก้ปริศนา และปลดล็อกความสำเร็จ การสำรวจอย่างละเอียดสามารถให้ Jade เพิ่มได้อีก 1,000-2,000 หน่วย

กลยุทธ์การบริหาร Pity

ผู้เล่นที่ 0 Pity ควรประเมินว่าสามารถไปถึง 73-80 ตั๋ว (ช่วง Soft Pity) ก่อนตู้หมดได้หรือไม่ ถ้าได้ การสุ่มก็ถือว่าคุ้มค่าเพราะมีโอกาสได้ตัวละคร 5 ดาวสูง ถ้าไม่ได้ ให้พิจารณาว่าจะทุ่มทรัพยากรบางส่วนหรือจะเก็บไว้ทั้งหมดเพื่อการันตีในการรีรันเดือนกุมภาพันธ์ 2026

สำหรับผู้ที่มีการันตีจากการหลุด 50/50 ครั้งก่อน ควรให้ความสำคัญกับ Evernight หากเธอตอบโจทย์ไอดี การใช้สูงสุด 90 ตั๋วเพื่อการันตีทำให้เธอเข้าถึงได้ง่ายมาก ผู้เล่นที่ Pity 50+ พร้อมการันตีควรสุ่มอย่างยิ่ง เว้นแต่จะเก็บไว้ให้ตัวละครในอนาคตที่ต้องการจริงๆ

การรีรันในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 (ตู้ Indelible Coterie, 13 กุมภาพันธ์ ถึง 3 มีนาคม) เป็นโอกาสที่สองสำหรับผู้ที่พลาดการเปิดตัวครั้งแรกหรือต้องการรอดู Meta ก่อน การรอรีรันจะช่วยให้มีเวลาสะสม Stellar Jade เพิ่มอีก 4-5 แพตช์

ใช้ BitTopup เพื่อการเติมเงินที่ปลอดภัย

ผู้เล่นที่ต้องการทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อการันตี Evernight สามารถใช้ BitTopup เพื่อซื้อ Oneiric Shard ได้อย่างปลอดภัยด้วยราคาที่คุ้มค่าและการส่งมอบที่รวดเร็ว BitTopup มีฝ่ายบริการลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง, ช่องทางการชำระเงินที่หลากหลาย และได้รับคะแนนความน่าเชื่อถือสูงจากผู้ใช้งาน

การส่งมอบที่รวดเร็วช่วยให้คุณได้รับ Oneiric Shard ทันที เพื่อเปลี่ยนเป็น Stellar Jade และสุ่มตัวละครก่อนตู้จะหมด ราคาที่แข่งขันได้เมื่อเทียบกับช่องทางทางการช่วยเพิ่มกำลังซื้อของคุณ โดยอาจประหยัดได้ถึง 5-10% สำหรับการเติมเงินจำนวนมาก

ระบบธุรกรรมที่ปลอดภัยของ BitTopup ช่วยปกป้องข้อมูลบัญชีและรายละเอียดการชำระเงินด้วยการประมวลผลที่เข้ารหัส ชื่อเสียงที่สั่งสมมานานในชุมชนเกมและรีวิวเชิงบวกจากผู้ใช้ช่วยสร้างความมั่นใจสำหรับการเติมเงินผ่านบุคคลที่สามครั้งแรกของคุณ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Evernight คุ้มค่าที่จะสุ่มใน HSR 3.0 ไหม?
Evernight คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นช่วงกลางเกมและระดับสูงที่ต้องการตัวละครธาตุน้ำแข็ง, มีตัวซัพพอร์ตสายความทรงจำ หรือต้องการ DPS สายอัญเชิญที่มีความสามารถในการบัฟทีม ผู้เล่นใหม่ควรข้ามไปก่อนยกเว้นจะชอบตัวละครนี้มาก เพราะเธอต้องการการจัดทีมเฉพาะทางที่ไอดีใหม่ยังไม่มี การรีรันในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เป็นโอกาสที่สองหลังจากรอดู Meta แล้ว

บทบาทของ Evernight ใน Honkai Star Rail คืออะไร?
Evernight ทำหน้าที่เป็นไฮบริด DPS น้ำแข็ง/ซัพพอร์ต ทำดาเมจสเกลตาม HP ผ่านตัวเองและ Memosprite Evey พร้อมมอบบัฟ CRIT DMG ทั้งทีม (12%-30% ของค่า CRIT DMG ของเธอ) และดีบัฟเพิ่มดาเมจที่ศัตรูได้รับ (15%-33%) โดดเด่นมากในทีมสายความทรงจำและทีม Dual-DPS ที่มีตัวทำดาเมจหลายตัวได้รับประโยชน์จากบัฟ

ต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่เพื่อการันตี Evernight?
การการันตี Evernight ต้องใช้สูงสุด 28,800 Stellar Jade (180 ตั๋ว) ในกรณีที่แย่ที่สุด ค่าเฉลี่ยจะอยู่ที่ 18,000-22,000 Stellar Jade (112-137 ตั๋ว) ผู้ที่มีการันตีจากตู้ก่อนหน้าใช้สูงสุดเพียง 14,400 Stellar Jade (90 ตั๋ว) หากต้องการ Light Cone ประจำตัวด้วยต้องใช้เพิ่มอีกสูงสุด 10,400 Stellar Jade (65 ตั๋ว)

การจัดทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Evernight คืออะไร?
ทีมระดับพรีเมียมจะจับคู่เธอกับ Castorice, Hyacine, Trailblazer (ความทรงจำ) เพื่อประสิทธิภาพสายความทรงจำสูงสุด หรือใช้ Tribbie, Hyacine, Sunday เพื่อการฟื้นฟูพลังงานและเร่งเทิร์น ทีมสายฟรีใช้ Evernight, Pela, Asta, Gallagher ซึ่งช่วยลดป้องกัน, บัฟ SPD และประคองทีมได้โดยไม่ต้องใช้ตัวซัพพอร์ต 5 ดาวจำกัดเวลา

Light Cone อันไหนดีที่สุดสำหรับ Evernight?
Light Cone ประจำตัว To Evernight's Stars ดีที่สุด มอบ HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 25%-55% และฟื้นฟูพลังงาน 8-16 หน่วย ซึ่งช่วยขยายดาเมจและวนท่าไม้ตายได้โดยตรง ให้ดาเมจมากกว่าตัวเลือก 4 ดาวประมาณ 25-30% ตัวเลือกราคาประหยัดคือ Light Cone 4 ดาวสาย HP ใดก็ได้ แต่ดาเมจรวมจะน้อยกว่าประมาณ 20-25%

Evernight E2 คุ้มค่ากับการลงทุนไหม?
E2 มอบมูลค่า Eidolon ที่ดีที่สุด โดยเพิ่ม CRIT DMG 40%, สร้าง Memoria สองเท่า และเพิ่มชาร์จ Darkest Riddle 2 ชาร์จ ช่วยเพิ่มดาเมจรวมประมาณ 20-25% สำหรับสายเปย์ระดับกลางที่ตั้งใจจะใช้ Evernight เป็นตัวหลัก E2 คือจุดที่คุ้มค่าที่สุด ส่วนสายฟรีควรเน้น E0 + Light Cone ประจำตัวจะคุ้มค่ากว่า


พร้อมที่จะสุ่ม Evernight หรือยัง? เตรียม Stellar Jade และ Oneiric Shard ของคุณให้พร้อมทันทีด้วย BitTopup – ช่องทางเติมเงิน Honkai: Star Rail ที่เร็วและปลอดภัยที่สุด พร้อมดีลสุดพิเศษ ส่งไว และซัพพอร์ตตลอด 24 ชั่วโมง เริ่มการสุ่มของคุณได้เลยตอนนี้!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service