กลไกหลักและกลยุทธ์ Pre-Ignite
มาวูก้าเป็นตัวละคร Main DPS ธาตุไฟ ประเภทดาบใหญ่ ระดับ 5 ดาว มีค่าสถานะเลเวล 90 ดังนี้: HP 12,552, พลังโจมตี 359, พลังป้องกัน 792, ความเสียหายคริติคอล 88.4% ท่าไม้ตาย ชั่วโมงแห่งท้องฟ้าที่ลุกไหม้ ใช้ Fighting Spirit 50% เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟแบบ AoE มหาศาลและเข้าสู่สถานะ Crucible การกดใช้สกิลจะเรียก Ring of Searing Radiance เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟนอกสนาม; การกดค้างจะเรียก Flamestrider เพื่อโจมตีที่สอดคล้องกับ Nightsoul
กลยุทธ์ Pre-ignite ช่วยเพิ่มความเสียหายสูงสุดก่อนที่ปูจะเปิดใช้งานกลไกป้องกัน ใช้ท่าไม้ตายและการโจมตีชาร์จของมาวูก้าในช่วงที่ศัตรูอ่อนแอในตอนแรกเพื่อรับโบนัส Melt 1.5 เท่า ก่อนที่บอสจะเปลี่ยน Hermit Seeds เป็นโล่ Bloom ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งในการต่อสู้กับศัตรูที่มี HP 10 ล้านและเวลาจำกัด 420 วินาที
สำหรับการซื้อคริสตัลในราคาที่เอื้อมถึง ซื้อคริสตัล Genshin สำหรับ Mavuika F2P Melt Rotations ผ่าน BitTopup รับประกันราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที
ความเป็นไปได้สำหรับผู้เล่น F2P
ความสามารถในการใช้งาน C0 มาจากค่าสถานะ CRIT DMG ที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลและการเข้ากันได้กับเซ็ต Obsidian Codex 4 ชิ้น เซ็ตนี้ให้โบนัสความเสียหาย Nightsoul บนสนาม +15% และอัตราคริติคอล +40% เป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งช่วยแก้ปัญหาการขาดแคลนอัตราคริติคอลของผู้เล่น F2P ด้วยอาวุธ 4 ดาว เช่น Serpent Spine (พลังโจมตี 510, อัตราคริติคอล 27.6%) หรือ Fang of the Mountain King (พลังโจมตี 510, อัตราคริติคอล 11%) เธอสามารถทำอัตราคริติคอลได้ 60-80% เพื่อเคลียร์ Floor 12 ได้อย่างสม่ำเสมอ
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์: ท่าไม้ตายบนสนาม > สกิล > การโจมตีปกติ Fighting Spirit ทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมจาก Natlan เช่น Kachina ซึ่งสร้างแต้ม Nightsoul โดยไม่ต้องใช้ตัวละครสนับสนุน 5 ดาวราคาแพง
การลงทุนสำหรับผู้เล่น F2P: ประมาณ 7 ล้าน Mora สำหรับเลเวล 90 พร้อมอัตราคริติคอล 60-80%, ความเสียหายคริติคอล 160-200% ผ่านการฟาร์ม Obsidian Codex ด้วย Sands ที่มี ATK%/EM, Goblet ธาตุไฟ, และ Circlet คริติคอล
อธิบาย Pre-Ignite
Pre-ignite = สร้างความเสียหาย Melt สูงสุดก่อนที่การป้องกันของศัตรูจะทำงาน ปูใน Floor 12-2 เริ่มต้นด้วยโล่และสร้าง Hermit Seeds การเปลี่ยน Bloom Seeds 6 เม็ดจะทำลายโล่และลด RES ลง 40%; หากทำไม่สำเร็จจะเพิ่ม RES 70%
ลำดับที่เหมาะสมคือการใช้ท่าไม้ตายของมาวูก้าจนเต็มก่อนที่ปูจะเปลี่ยน Seeds ช่วงเวลาดังกล่าวจะอยู่ได้ 8-10 วินาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ กดใช้สกิลก่อนท่าไม้ตายเพื่อกระตุ้นบัฟอัตราคริติคอล +40% ของ Obsidian Codex
ท่าไม้ตายของ Kaeya Glacial Waltz ให้การโจมตีธาตุน้ำแข็งนอกสนามอย่างต่อเนื่อง (ระยะเวลา 15 วินาที) ซึ่งคงสถานะธาตุไว้ตลอดสถานะ Crucible ของมาวูก้า ตั้งเป้าที่จะโจมตี Melt 3-5 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหาย 200k-350k ขึ้นอยู่กับการลงทุน
ทำไมต้อง Melt สำหรับปู HP 10 ล้าน
HP 10 ล้าน + เวลา 420 วินาที = ต้องทำ DPS 23,800 Melt ที่มีตัวคูณ 1.5 เท่าให้การปรับขนาดที่จำเป็นด้วยค่าสถานะ F2P แตกต่างจาก Vaporize (ธาตุน้ำ 2 เท่าบนธาตุไฟ) Melt ใช้กับธาตุไฟบนธาตุน้ำแข็ง ซึ่งสอดคล้องกับชุดสกิลของมาวูก้า
ธาตุไฟที่รุนแรงจากท่าไม้ตายของมาวูก้าจะใช้ธาตุน้ำแข็งที่อ่อนแอ ทำให้เกิด Melt โดยไม่ลบธาตุออกทั้งหมดเมื่อจับเวลาได้ถูกต้อง ท่าไม้ตายของ Kaeya จะคงธาตุน้ำแข็งไว้ตลอดเวลา ICD อนุญาตให้ Melt เกิดขึ้นทุกๆ การโจมตีครั้งที่สาม = การโจมตีที่เพิ่มขึ้น 2-3 ครั้งต่อท่าไม้ตาย
Abyss เวอร์ชัน 6.2 (16 ธันวาคม 2025 - 16 มกราคม 2026) เน้นกลยุทธ์ Pyro Melt สำหรับครึ่งหลัง ซึ่งทำงานร่วมกับความเสียหายที่รุนแรงในช่วงต้นของมาวูก้า
การวิเคราะห์บอส Floor 12-2

Battle-Scarred Rock Crab จะสร้าง Hermit Seeds ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นโล่ Bloom ที่สะท้อนความเสียหาย 500% (สูงสุด 1.5 ล้านความเสียหายที่สะท้อน) บอสจะเริ่มต้นด้วยโล่—เปลี่ยน Seeds 6 เม็ดเพื่อลด RES 40% หรือโจมตีทะลุผ่าน RES +70%
การเปลี่ยนเฟสที่ HP ประมาณ 70% และ 40% พร้อมช่วงเวลาที่บอสเป็นอมตะชั่วครู่ขณะเรียก Seeds ติดตามเกณฑ์เพื่อการจัดการพลังงานเชิงรุก
รูปแบบการโจมตี
การโจมตีหลักสามรูปแบบ:
- การกวาดกรงเล็บแนวนอน: เตรียมตัว 2 วินาที, ช่วงเวลาอ่อนแอ 4 วินาที
- การทุบพื้น AoE: เตรียมตัว 3 วินาที, ช่วงเวลาอ่อนแอ 5 วินาที (ต้องเปลี่ยนตำแหน่ง)
- การพ่นฟอง: เตรียมตัว 1.5 วินาที, ใช้ธาตุน้ำ (รบกวน Melt)
ช่วงเวลา DPS ที่เหมาะสม: หลังจากฟื้นตัวจากการทุบพื้น (ติดพื้น 5 วินาที) ล่อให้บอสตบพื้นในระยะกลาง (8-10 เมตร) เพื่อให้รูปแบบการโจมตีคาดเดาได้
การเปลี่ยนเฟส
การเปลี่ยนเฟสแรก (HP 70%, ~90-120 วินาที): ขุดดิน 8 วินาที, สร้าง Seeds 4 เม็ด รีเซ็ต Fighting Spirit—Kachina สร้างใหม่สำหรับท่าไม้ตายครั้งที่สอง การจัดการพลังงานก่อนการเปลี่ยนเฟสผ่าน Bennett ช่วยให้มีท่าไม้ตายพร้อมใช้งาน
การเปลี่ยนเฟสที่สอง (HP 40%): เป็นอมตะ 10 วินาที, สร้าง Seeds 6 เม็ด ต้องมี Fighting Spirit 60-70% เมื่อเข้าสู่เฟสนี้ผ่านการใช้สกิลของ Kachina อย่างสม่ำเสมอ
เกณฑ์ DPS: HP 70% ภายใน 120 วินาที, HP 40% ภายใน 240 วินาที, เหลือเวลา 180 วินาทีสำหรับการโจมตีสุดท้าย หากล่าช้าเกิน 30 วินาที = เคลียร์ไม่สำเร็จ
Abyss Blessing 6.2
พรแห่ง Abyss ช่วยเพิ่มความเสียหายธาตุไฟ/ท่าไม้ตาย (เพิ่มขึ้น 15-25%) ซึ่งจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณกับโบนัส Goblet ของมาวูก้า ทำให้สามารถลงทุนได้น้อยลง (CRIT DMG 150% สามารถเคลียร์ได้ด้วย CRIT DMG 170%)
พรแห่ง Abyss จะอยู่ได้ 10-15 วินาทีหลังจากท่าไม้ตาย ซึ่งสอดคล้องกับระยะเวลา Crucible ประสานงานท่าไม้ตายของ Bennett ก่อนท่าไม้ตายของมาวูก้าเพื่อบัฟที่ซ้อนกัน ซึ่งช่วยลดเวลาเคลียร์ได้ 20-40 วินาที
ทีม F2P ที่เหมาะสมที่สุด
โครงสร้าง: มาวูก้า (Main DPS), ตัวกระตุ้นธาตุน้ำแข็ง (ตัวกระตุ้น Melt), Bennett (บัฟพลังโจมตี/ฮีลเลอร์), เพื่อนร่วมทีมจาก Natlan (Fighting Spirit)
ทีมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด: มาวูก้า, Kachina, Kaeya, Bennett—ทั้งหมดสามารถหาได้จากการสุ่มมาตรฐาน/กิจกรรม

ทางเลือกอื่น: มาวูก้า, Kaeya, Rosaria, Sucrose, Bennett (แลก Kachina กับ VV shred)
สำหรับการจัดการทรัพยากร เติม Genesis Crystals สำหรับ Duolingo Collab ที่ BitTopup ให้การจัดส่งที่รวดเร็ว
บทบาทหลัก
มาวูก้า (Main DPS): อยู่ในสนาม 70-80% ในช่วงท่าไม้ตาย Crucible อยู่ได้ 7.5 วินาทีพร้อมการโจมตีที่เสริมด้วยธาตุไฟ พรสวรรค์ท่าไม้ตายอย่างน้อยเลเวล 8 (แนะนำ 9-10)
ตัวกระตุ้นธาตุน้ำแข็ง:
- Kaeya: Glacial Waltz ใช้ธาตุน้ำแข็งทุก 2.5 วินาที (6 ครั้งในระยะเวลา 15 วินาที) สามารถคงสถานะได้เกือบตลอดเวลาด้วย ER 160-180%
- Rosaria: Ravaging Confession ให้ธาตุน้ำแข็งแบบระเบิด + การแชร์อัตราคริติคอล (12% ของอัตราคริติคอลของเธอ) ระยะเวลา 8 วินาทีทำให้เกิดช่องว่าง 7 วินาที แต่มีอัตราการโจมตีที่เร็วกว่า (ทุก 2 วินาที)
Bennett (บัฟเฟอร์/ฮีลเลอร์): Fantastic Voyage ให้บัฟพลังโจมตีพื้นฐาน 56-119% สวมใส่อาวุธที่มีพลังโจมตีพื้นฐานสูง (Aquila Favonia, Prototype Rancour) Noblesse Oblige 4 ชิ้นเพิ่มพลังโจมตี +20%
ตัวละครยืดหยุ่น (Kachina): สร้างแต้ม Nightsoul ผ่านสกิล ซึ่งจะเปลี่ยนเป็น Fighting Spirit สกิลเลเวล 6 ช่วยให้สร้างได้อย่างเพียงพอ
Kaeya vs Rosaria
Kaeya: ท่าไม้ตาย 15 วินาที, คูลดาวน์ 15 วินาที = สามารถใช้งานได้เกือบตลอดเวลา ติดตามตัวละครที่ใช้งาน ปลอดภัยกว่าสำหรับการเรียนรู้การหมุนเวียน สร้างอนุภาค 2-3 เม็ดในคูลดาวน์ 6 วินาที
Rosaria: ท่าไม้ตาย 8 วินาที, คูลดาวน์ 15 วินาที = มีช่องว่าง 7 วินาที บัฟอัตราคริติคอล (ถ่ายโอน 12%) ซ้อนทับกับ Obsidian Codex เพื่ออัตราคริติคอล 90%+ อัตราการโจมตีที่เร็วกว่าตรงกับความเร็วโจมตีของมาวูก้า สร้างอนุภาค 3-4 เม็ดในคูลดาวน์ 6 วินาที
เลือก Kaeya เพื่อความสม่ำเสมอ, Rosaria เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหาย 5-10% หลังจากเชี่ยวชาญการจับเวลา
ตัวละครสนับสนุนราคาประหยัด
Charlotte: ตัวกระตุ้นธาตุน้ำแข็ง/ฮีลเลอร์แบบไฮบริด มีอัตราการใช้ธาตุที่ต่ำกว่า Kaeya—ไม่เหมาะสมสำหรับ Melt เว้นแต่การฮีลเป็นสิ่งจำเป็น
Chongyun: การเสริมธาตุน้ำแข็งรบกวนท่าไม้ตายธาตุไฟของมาวูก้า—ไม่เหมาะสม
Kachina: Turbo Twirly สร้าง Fighting Spirit 60-80 ต่อรอบ สกิลอย่างน้อยเลเวล 6
Sucrose: VV 4 ชิ้นให้ลด RES ธาตุไฟ -40% + การแชร์ EM (20% ของ EM ของเธอ) การสร้างแบบ Full EM (EM/EM/EM) ให้มาวูก้า 150-200 EM เพื่อเพิ่มความเสียหาย Melt 15-20%
ความต้องการพลังงาน
มาวูก้า: Fighting Spirit 50% (ไม่ขึ้นกับ ER) Kachina สร้าง 60-80 ต่อรอบ
Bennett: ER 180-200% สำหรับการใช้งานท่าไม้ตาย สกิลสร้างอนุภาคธาตุไฟ 2-3 เม็ดในคูลดาวน์ 2 วินาที (กด) หรือ 4 วินาที (กดค้าง) Favonius Sword ลด ER เหลือ 160-170% ด้วยอัตราคริติคอล 30-40%
Kaeya: ER 160-180% สำหรับการใช้งานท่าไม้ตาย 15 วินาที สกิลสร้างอนุภาค 2-3 เม็ดในคูลดาวน์ 6 วินาที
ลำดับการหมุนเวียน: สกิล Kachina → สกิล Kaeya + ท่าไม้ตาย → สกิล Bennett + ท่าไม้ตาย → สกิล Mavuika + ท่าไม้ตาย
ลำดับการหมุนเวียนทีละขั้นตอน

ลำดับมาตรฐาน (รอบ 18-22 วินาที):
- มาวูก้ากดใช้สกิล
- Kachina ใช้สกิล
- Kaeya ใช้สกิล → ท่าไม้ตาย
- Bennett ใช้ท่าไม้ตาย → สกิล
- มาวูก้าใช้ท่าไม้ตาย → การโจมตีชาร์จ
ปรับเปลี่ยนตามพลังงาน/รูปแบบบอส หากท่าไม้ตายของ Bennett ติดคูลดาวน์ ให้เลื่อนท่าไม้ตายของมาวูก้าออกไป 2-3 วินาที—ความเสียหายที่ลดลงจากการโจมตีที่ไม่มีบัฟจะมากกว่าเวลารอ
การตั้งค่าก่อนการหมุนเวียน
- มาวูก้ากดใช้สกิล: เปิดใช้งาน Obsidian Codex +40% อัตราคริติคอล (6 วินาที) ใช้ภายใน ≤4 วินาทีก่อนท่าไม้ตายเพื่อให้บัฟทับซ้อนกัน
- Kachina ใช้สกิล: เรียก Turbo Twirly รอ 1-2 วินาทีเพื่อให้ Nightsoul สร้างขึ้นก่อนสลับตัว
- Kaeya ใช้สกิล → ท่าไม้ตาย: สร้างอนุภาค, ใช้ธาตุน้ำแข็ง วางตำแหน่งภายใน 8 เมตรจากปู
- Bennett ใช้ท่าไม้ตาย → สกิล: เปิดใช้งาน 1-2 วินาทีก่อนสลับตัวมาวูก้า ซ้อนทับบัฟพลังโจมตีของ Bennett + พลังโจมตี Noblesse + อัตราคริติคอล Obsidian
การจับเวลาที่แม่นยำ
ท่าไม้ตายของมาวูก้าภายในวงกลมของ Bennett (รัศมี 7 เมตร) Crucible อยู่ได้ 7.5 วินาที: ทำการโจมตีปกติ 3-4 ชุด (4 ครั้งต่อชุด) + การโจมตีชาร์จ ICD อนุญาตให้ Melt เกิดขึ้นในการโจมตีครั้งที่ 3/4 ทุก 2.5 วินาที หรือ 3 ครั้ง
การจับเวลาการโจมตีชาร์จ: ทำหลังจากโจมตีปกติครั้งที่ 4 ใช้พลังงาน 40—จำกัด 3-4 ครั้งต่อท่าไม้ตายเมื่อมีพลังงานเต็ม หลีกเลี่ยงการหลบหลีกที่ไม่จำเป็นระหว่างการตั้งค่า
ตั้งเป้า Melt 4-6 ครั้งต่อท่าไม้ตาย: 2 ครั้งจากการโจมตีปกติ + 2-3 ครั้งจากการโจมตีชาร์จ ท่าไม้ตายของ Kaeya ใช้ธาตุน้ำแข็งทุก 2.5 วินาที ซึ่งซิงค์กับความเร็วโจมตี
ตรวจสอบธาตุน้ำแข็ง (ตัวบ่งชี้สีน้ำเงิน) หากหายไปกลางคอมโบ ให้ทำการโจมตีปกติหนึ่งครั้งเพื่อใช้ธาตุไฟอีกครั้ง แล้วทำการโจมตีชาร์จต่อหลังจาก Kaeya โจมตีครั้งต่อไป
การยกเลิกอนิเมชั่น
Dash-cancel การโจมตีชาร์จ: ประหยัดเวลา 0.3-0.5 วินาทีต่อการยกเลิก (รวม 1.5-2 วินาที) ทำการโจมตีชาร์จ → แดชไปข้างหน้าเมื่อความเสียหายลง ทิ้งพลังงาน 20-30 ไว้สำหรับการหลบหลีก
Jump-cancel การโจมตีปกติ: ข้ามการฟื้นตัวจากการโจมตีครั้งที่ 4 (0.2 วินาทีต่อชุด) ทำการโจมตีปกติครั้งที่ 4 → กระโดด → การโจมตีชาร์จระหว่างกระโดด เพิ่มจำนวนชุดจากการโจมตีปกติ 3-4 ชุดเป็น 4-5 ชุดต่อท่าไม้ตาย
Swap-cancel สกิล Bennett: ประหยัดเวลา 0.5 วินาทีต่อการหมุนเวียน ทำการสกิล → สลับตัวเมื่ออนุภาคปรากฏ (~0.3 วินาที)
อย่า cancel อนิเมชั่นท่าไม้ตายของมาวูก้า (จะลบ i-frames) หรือท่าไม้ตายของ Kaeya (จะป้องกันการเกิด Glacial Waltz)
การปรับพลังงาน
ท่าไม้ตายของ Bennett ติดคูลดาวน์: การตั้งค่าที่ยาวนานขึ้น—สกิล Kachina (นานขึ้น) → สกิล Kaeya x2 → สกิล Bennett x2 → ประเมินใหม่ สร้างอนุภาค 8-12 เม็ดใน 4-6 วินาที ท่าไม้ตายที่ไม่มีบัฟสร้างความเสียหายลดลง 40-50%
พลังงานขาดแคลนเมื่อเปลี่ยนเฟส: ใช้สกิล Bennett 2-3 ครั้งในช่วง 10 วินาทีสุดท้ายก่อนเปลี่ยนเฟส เพื่อเก็บพลังงานสำหรับท่าไม้ตายหลังเปลี่ยนเฟส
Fighting Spirit ขาดแคลน (40-45%): เพิ่มเวลาในสนามของ Kachina 2-3 วินาที หรือใช้สกิลกดค้างของมาวูก้าเพื่อเรียก Flamestrider (เสีย DPS 3-4 วินาที)
การฟื้นตัวฉุกเฉิน: สกิล Kachina → สแปมสกิล Kaeya → สแปมสกิล Bennett → สร้างใหม่ 10-15 วินาที ทนทานต่อการฟื้นตัวได้สูงสุดหนึ่งครั้ง—สองครั้งขึ้นไป = ER ไม่เพียงพอ
การเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธและอาร์ติแฟกต์
อาวุธ F2P 3 อันดับแรก

Serpent Spine (R1): พลังโจมตี 510, อัตราคริติคอล 27.6%, ความเสียหาย 30% (50% ที่ R5) ความเสียหายเฉลี่ยจากท่าไม้ตายประมาณ 45k (52k ที่ R5) เสียสแต็คเมื่อได้รับความเสียหาย—ต้องหลบหลีกอย่างระมัดระวัง
Fang of Mountain King (R5): พลังโจมตี 510, อัตราคริติคอล 11%, ความเสียหาย 24% หลังท่าไม้ตาย Nightsoul ความเสียหายเฉลี่ยจากท่าไม้ตายประมาณ 42k (ต่ำกว่า Serpent R1 7%) สามารถสร้างได้, มีให้ใช้งานแน่นอน
Prototype Archaic (R5): พลังโจมตี 510, พลังโจมตี% 41.3%, สร้างความเสียหาย 480% ของพลังโจมตีทุก 15 วินาที ความเสียหายเฉลี่ยจากท่าไม้ตายประมาณ 38k (ต่ำกว่า Serpent 15%) ต้องลงทุนอัตราคริติคอลสูง
อันดับ: Serpent R5 > Serpent R1 ≥ Fang R5 > Archaic R5 ช่องว่างระหว่าง Serpent R1 และ Fang R5 แคบลงเหลือ 5-7% ด้วยค่าสถานะย่อยที่เหมาะสม
เซ็ตอาร์ติแฟกต์
Obsidian Codex 4 ชิ้น: +15% ความเสียหาย Nightsoul บนสนาม, +40% อัตราคริติคอล (6 วินาที) แก้ปัญหาการขาดแคลนอัตราคริติคอล มีค่าอัตราคริติคอลเทียบเท่า 55% (อัตราคริติคอล 40% ≈ ความเสียหายคริติคอล 80%)
Crimson Witch 4 ชิ้น: +15% ความเสียหายธาตุไฟ, +7.5% ต่อสกิล (สูงสุด 22.5%) ทำงานได้ไม่ดีในการหมุนเวียนแบบระเบิด—ความเสียหายธาตุไฟเพียง 22.5% เทียบกับค่าอัตราคริติคอล 55% ของ Codex
Emblem 4 ชิ้น: เปลี่ยน ER เป็นความเสียหายท่าไม้ตาย (สูงสุด 75% ที่ ER 300%) ไม่มีประสิทธิภาพ—มาวูก้าไม่ต้องการ ER ต่ำกว่า Codex 20-30%
เซ็ตผสม: Crimson 2 ชิ้น (+15% ธาตุไฟ) + Gladiator/Shimenawa 2 ชิ้น (+18% พลังโจมตี) เป็นทางเลือกชั่วคราว, ความเสียหายลดลง 15-20% เมื่อเทียบกับ Codex 4 ชิ้น
ค่าสถานะหลัก
Sands: ATK% (46.6%) เมื่อใช้ Bennett, EM (187) เมื่อใช้ Instructor/Sucrose ATK% สำหรับการปรับขนาดแบบทวีคูณกับบัฟพื้นฐานของ Bennett EM เพิ่ม Melt ประมาณ 28%
Goblet: Pyro DMG% (46.6%) สามารถใช้ออฟเซ็ตได้—ให้ความสำคัญกับ Pyro DMG มากกว่าโบนัสเซ็ต
Circlet: CRIT DMG% (62.2%) เมื่อใช้ Obsidian + Serpent (อัตราคริติคอล 67.6% ก่อนค่าสถานะย่อย) CRIT Rate Circlet เมื่อใช้ Fang/Archaic
Substats: CRIT DMG% = CRIT Rate% > ATK% > EM > ER% ตั้งเป้า CRIT 15-20% ต่ออาร์ติแฟกต์ (3-4 โรล) ATK% 4-6% ต่อโรล, EM 16-23 ต่อโรล
เกณฑ์ขั้นต่ำ
ความสำเร็จใน Floor 12-2: อัตราคริติคอลขั้นต่ำ 60%, ความเสียหายคริติคอลขั้นต่ำ 160%, พลังโจมตีรวม 2000 เมื่อใช้ Bennett รับประกันความเสียหายเฉลี่ยจากท่าไม้ตาย 40k+ (Melted 60k+) สำหรับการตรวจสอบ DPS 23,800
Obsidian ลดความต้องการอัตราคริติคอลเหลือ 20-30% จากอาร์ติแฟกต์ (+40% จากเซ็ต) Serpent มีส่วน 27.6% เหลือ 2-12% จากค่าสถานะย่อย (1-2 โรล)
CRIT DMG 160-200% ต้องการ 4-5 โรลต่ออาร์ติแฟกต์ (6-7% ต่อโรล) Circlet ให้ 62.2%, การเลื่อนขั้นของมาวูก้า 88.4% เหลือ 10-50% จากค่าสถานะย่อย (รวม 2-7 โรล)
พลังโจมตีพื้นฐาน 1400-1600, ถึง 2000-2400 เมื่อใช้ Bennett (+800-1000 ที่พรสวรรค์เลเวล 9) + Noblesse (+20%) ATK% Sands 46.6%, ค่าสถานะย่อยรวม 15-25%
การจัดการพลังงาน
Fighting Spirit ของมาวูก้าช่วยลดความต้องการ ER ตัวละครสนับสนุนต้องการ: Bennett ER 180-200%, Kaeya ER 160-180%, Kachina ER 0%
สกิลกดของ Bennett สร้างอนุภาคธาตุไฟ 2-3 เม็ดทุก 2 วินาที สกิลของ Kaeya สร้างอนุภาคธาตุน้ำแข็ง 2-3 เม็ดทุก 6 วินาที อาวุธ Favonius ให้พลังงาน 1.8 ต่ออนุภาคกลางแก่ตัวละครนอกสนาม
ใช้สกิลสนับสนุนในสนาม 1-2 วินาทีเพื่อดูดซับอนุภาคก่อนสลับตัว การสลับตัวก่อนเวลาอันควรจะลดพลังงานลง 33% (นอกสนาม 0.6x เทียบกับในสนาม 1.0x)
การคำนวณ ER
Bennett (พลังงาน 60, ER 180%): ต้องการอนุภาค 20-24 เม็ดต่อรอบ สกิลกด 3-4 ครั้ง (อนุภาค 6-12 เม็ด) + การส่งพลังงานจากทีม (อนุภาคกลาง 8-12 เม็ด) คูลดาวน์ 15 วินาทีสอดคล้องกับการหมุนเวียน
Kaeya (พลังงาน 60, ER 160%): ต้องการอนุภาค 22-26 เม็ด สกิล 2-3 ครั้ง (อนุภาค 4-9 เม็ด) + อนุภาคกลางที่ส่งมา คูลดาวน์ 15 วินาที, ระยะเวลา 15 วินาที = ไม่มีช่วงเวลาหยุด
สูตร: อนุภาคที่ต้องการ = ค่าใช้จ่ายท่าไม้ตาย / (1 + ER% - 100%) / ค่าพลังงานอนุภาค
ทดสอบการหมุนเวียนใน Floor 12-1 หากท่าไม้ตายติดคูลดาวน์ 2-3 วินาทีหลังการหมุนเวียน ให้ลด ER ลง 10-20% หากพลังงานไม่เพียงพอเมื่อคูลดาวน์หมด ให้เพิ่ม ER 20-30%
กลยุทธ์อนุภาค
Favonius Sword (Bennett): สร้างอนุภาคกลาง 3 เม็ดต่อคริติคอล (โอกาส 50% ที่ R1, 60% ที่ R5, คูลดาวน์ 12 วินาที) สร้างอัตราคริติคอล 30-40% เพื่อให้เกิดอย่างสม่ำเสมอ (0.25 อนุภาค/วินาที) ลด ER จาก 200% เหลือ 160-180%
สกิล Kaeya: คูลดาวน์ 6 วินาทีอนุญาตให้ใช้ 2-3 ครั้งต่อรอบ (อนุภาคธาตุน้ำแข็ง 4-9 เม็ด) ใช้สกิล → ท่าไม้ตาย → สกิล เพื่อสร้างสูงสุด
Kachina: สร้างแต้ม Nightsoul ไม่ใช่อนุภาค ไม่มีส่วนช่วยพลังงานทีม—ทีมต้องชดเชยด้วย ER ที่สูงขึ้น
การจับเวลา: สกิล Kaeya (อนุภาค 2-3 เม็ด) → ท่าไม้ตาย → สกิล Bennett (อนุภาค 2-3 เม็ด) → ท่าไม้ตาย → Kachina → มาวูก้า สร้างอนุภาค 4-6 เม็ดระหว่างการตั้งค่า + 2-3 เม็ดจากสกิลที่สองของ Bennett = รวม 8-12 เม็ด
การแก้ไขพลังงานขาดแคลน
Kaeya ขาดแคลน: สกิล → รอ 6 วินาที → สกิลอีกครั้ง (เพิ่มอนุภาคจาก 2-3 เป็น 4-6) การขยายเวลา 6 วินาทีจะทำให้ท่าไม้ตายล่าช้า แต่รับประกันการใช้งานธาตุน้ำแข็ง
Bennett ขาดแคลน: สกิลกด 3-4 ครั้งอย่างรวดเร็ว (คูลดาวน์ 2 วินาที, รวม 6-8 วินาที, อนุภาคธาตุไฟ 8-12 เม็ด) จับคู่กับ Favonius เพื่อรวม 11-15 เม็ด เสียเวลา 6-8 วินาที แต่รับประกันท่าไม้ตาย
Fighting Spirit ขาดแคลน (40-45%): เพิ่มเวลาในสนามของ Kachina 2-3 วินาที หรือใช้สกิลกดค้างของมาวูก้าเพื่อเรียก Flamestrider
การฟื้นตัวฉุกเฉิน: สแปมสกิล Kaeya (2-3 ครั้ง) → สแปมสกิล Bennett (3-4 ครั้ง) → Kachina นานขึ้น → ประเมินใหม่ ช่วงเวลาสร้างใหม่ 15-20 วินาที ทนทานได้สูงสุดหนึ่งครั้ง
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
Elemental gauge: Kaeya ใช้ธาตุน้ำแข็ง 1U ทุก 2.5 วินาที การโจมตีปกติของมาวูก้าใช้ธาตุไฟ 1U (ใช้ธาตุน้ำแข็ง 1U, กระตุ้น Melt) การโจมตีชาร์จใช้ธาตุไฟ 2U (ใช้ธาตุน้ำแข็ง 1U สำหรับ Melt, เหลือธาตุไฟ 1U)
ICD: 2.5 วินาที หรือ 3 ครั้ง การโจมตีปกติ (4 ครั้งใน ~2.0 วินาที) กระตุ้นในการโจมตีครั้งที่ 3 การโจมตีชาร์จมี ICD แยกต่างหาก
Snapshot: ท่าไม้ตายของ Bennett จะ Snapshot เมื่อมาวูก้าเปิดใช้งานท่าไม้ตาย (คงพลังโจมตีไว้แม้อยู่นอกวงกลม) Obsidian Codex ไม่ Snapshot—ต้องอยู่ในสถานะ Nightsoul อย่างต่อเนื่อง
ทฤษฎี Gauge
รักษาสถานะธาตุน้ำแข็งโดยการปรับสมดุลการใช้ (ช่วงเวลา 2.5 วินาทีของ Kaeya) กับการบริโภค (การโจมตีของมาวูก้า) จังหวะ: ใช้ธาตุน้ำแข็ง → โจมตีปกติ 1-2 (ไม่ Melt) → โจมตีปกติ 3 (Melt, ใช้ธาตุน้ำแข็ง) → ใช้ธาตุน้ำแข็งอีกครั้ง → โจมตีปกติ 4 (ไม่ Melt) → ชาร์จ (Melt, ใช้ธาตุน้ำแข็ง) → ใช้ธาตุน้ำแข็งอีกครั้ง
Melt 4-6 ครั้งต่อท่าไม้ตาย การเบี่ยงเบน (โจมตี 5 ครั้ง, ชาร์จล่าช้า) ทำให้จังหวะไม่ตรงกัน ทำให้ธาตุไฟเด่น (Reverse Melt เป็นประโยชน์ต่อ Kaeya)
ธาตุน้ำแข็ง 1U อยู่ได้ 9.5 วินาทีพร้อมการสลายตัว ธาตุไฟ 1U ของมาวูก้าใช้ทันทีเมื่อ Melt ช่วงเวลา 2.5 วินาทีของ Kaeya สร้างช่องว่าง 0.5-1.5 วินาทีที่ไม่มีธาตุ—ต้องจับเวลาอย่างแม่นยำ
ใช้ธาตุน้ำแข็งล่วงหน้า: ท่าไม้ตาย Kaeya → รอ 2-3 วินาที → ท่าไม้ตายมาวูก้า รับประกันว่ามีธาตุน้ำแข็งเมื่อเปิดใช้งาน ทำให้มั่นใจว่าการโจมตีชุดแรกได้รับประโยชน์จาก Melt
การจัดการ ICD
ICD ของมาวูก้า: 2.5 วินาที หรือ 3 ครั้ง ความเร็วโจมตีทำการโจมตี 4 ครั้งใน ~2.0 วินาที (กระตุ้นตามการโจมตีครั้งที่ 3) การโจมตีชาร์จมี ICD แยกต่างหาก
เหมาะสมที่สุด: การโจมตี 4 ครั้ง + การโจมตีชาร์จ กระตุ้น Melt ทุก 1.5-2.0 วินาที ทางเลือกอื่นคือการโจมตี 2 ครั้ง + ชาร์จ (Melt ทุก 1.5-2.0 วินาที) ลดจำนวนการโจมตีทั้งหมดจาก 12-16 เป็น 8-10 ลดความเสียหายโดยรวมลง 10-15% แม้จะมีความถี่ Melt สูงขึ้น
ICD รีเซ็ตเมื่อเปิดใช้งานท่าไม้ตายอีกครั้ง แต่ระยะเวลา 7.5 วินาทีป้อง��ันการใช้หลายครั้ง จัดการภายในหน้าต่างท่าไม้ตายเดียว
กลไก Snapshot
ท่าไม้ตาย Bennett: Snapshot เมื่อมาวูก้าเปิดใช้งานท่าไม้ตาย ให้พลังโจมตีตลอด 7.5 วินาทีของ Crucible แม้อยู่นอกวงกลม ช่วยให้วางตำแหน่งได้อย่างดุดัน
Obsidian Codex: ไม่ Snapshot ต้องอยู่ในสถานะ Nightsoul อย่างต่อเนื่อง กดใช้สกิลเพื่อเปิดใช้งาน 6 วินาที, ท่าไม้ตายขยายเวลาผ่าน Crucible ใช้สกิลกด → รอ 1-2 วินาที → ท่าไม้ตาย เพื่อให้บัฟ 6 วินาทีครอบคลุมท่าไม้ตาย 7.5 วินาที
Noblesse 4 ชิ้น: +20% พลังโจมตีเป็นเวลา 12 วินาทีหลังท่าไม้ตาย ท่าไม้ตายของ Bennett กระตุ้น, ซ้อนทับกับบัฟที่มีอยู่ 12 วินาทีเกินการหมุนเวียน ทำให้มีความยืดหยุ่นในการจับเวลา
ท่าไม้ตาย Kaeya: ระยะเวลา 15 วินาทีเกินหน้าต่าง 7.5 วินาทีของมาวูก้า ให้บัฟธาตุน้ำแข็งสำหรับข้อผิดพลาดในการจับเวลา
การคำนวณ DPS
ความเสียหายเฉลี่ยจากท่าไม้ตายของมาวูก้า (พลังโจมตี 2000, อัตราคริติคอล 70%, ความเสียหายคริติคอล 160%, Serpent R1): ~45k ก่อน Melt, 67.5k เมื่อ Melted รวม 12 ครั้ง (โจมตี 4 ครั้ง x3) พร้อม Melt 5 ครั้ง: (7 x 45k) + (5 x 67.5k) = 652,500
การโจมตีชาร์จ (3 ครั้งต่อท่าไม้ตาย, พื้นฐาน 60k, Melted 90k): (1 x 60k) + (2 x 90k) = 240k
รวมต่อการหมุนเวียนเดียว: 652,500 + 240k = 892,500 ต่อรอบ 20 วินาที
ปู HP 10 ล้านต้องการ 11-12 รอบที่ 892,500 = 220-240 วินาทีของการหมุนเวียนล้วนๆ เพิ่มการตั้งค่า (18-22 วินาทีต่อรอบ) + การเปลี่ยนเฟส (รวม 16-20 วินาที) = คาดการณ์ 280-320 วินาที (4.7-5.3 นาที)
ตามความเป็นจริง (รวมข้อผิดพลาด): 300-360 วินาที (5.0-6.0 นาที) ต่ำกว่า 300 วินาที = ระดับเชี่ยวชาญ 360-420 วินาที = การลงทุนที่เพียงพอ, มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ความล้มเหลวในการหมุนเวียน: พลังงานขาดแคลน (ER ต่ำกว่าเกณฑ์), ข้อผิดพลาดในการจับเวลา (ท่าไม้ตายนอกวงกลม Bennett, ก่อนธาตุน้ำแข็ง), การดำเนินการผิดพลาด (หลบหลีกพลาด, พลังงานหมด)
ความล้มเหลวในการ Melt อย่างสม่ำเสมอ: ช่องว่างธาตุน้ำแข็ง (ท่าไม้ตาย Kaeya หมดกลางคอมโบ), ธาตุไฟเด่น (สแปมชาร์จ) การตรวจสอบด้วยสายตา (ตัวบ่งชี้ธาตุ) ช่วยให้ตรวจจับได้แบบเรียลไทม์
การจัดการพลังงานล้มเหลว: การใช้ท่าไม้ตายเมื่อคูลดาวน์หมดโดยไม่ตรวจสอบพลังงาน ใช้การตรวจสอบพลังงาน—หยุด 1-2 วินาทีก่อนท่าไม้ตาย
ปัญหาการกระตุ้น Melt
ช่องว่างธาตุน้ำแข็ง: ท่าไม้ตาย Kaeya หมดอายุ (15 วินาที) ก่อนการหมุนเวียนเสร็จสิ้น หากการตั้งค่า >8-10 วินาที มาวูก้าจะทับซ้อนการหมดอายุ วิธีแก้: ปรับปรุงการตั้งค่าให้เหลือสูงสุด 6-8 วินาที หรือใช้ท่าไม้ตาย Kaeya ทีหลัง (หลัง Bennett)
ธาตุไฟเด่น: การสแปมชาร์จใช้ธาตุไฟ 2U, ใช้ธาตุน้ำแข็ง 1U, เหลือธาตุไฟ 1U การโจมตีครั้งต่อไปจะกระตุ้น Reverse Melt (ธาตุน้ำแข็งบนธาตุไฟ) วิธีแก้: จำกัดการชาร์จ 2-3 ครั้งต่อท่าไม้ตาย, สลับกับการโจมตีปกติ
ICD ไม่ตรงกัน: การโจมตี 5+ ครั้งทำให้การโจมตีครั้งที่ 3/6 เกิด Melt, พลาด 4-5, 7+ วิธีแก้: การโจมตี 4 ครั้งอย่างเคร่งครัด, ชาร์จหลังการโจมตีครั้งที่ 4
ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่ง: เคลื่อนที่ออกนอกรัศมี Glacial Waltz ของ Kaeya (วงกลมหมุนประมาณ 8 เมตร) วิธีแก้: วางตำแหน่งตรงกลาง, ให้บอสเข้ามาหา
ข้อผิดพลาดในการจับเวลา
ท่าไม้ตายก่อนเวลาอันควร: การเปิดใช้งานนอกวงกลม Bennett ทำให้เสียความเสียหาย 30-40% วิธีแก้: รายการตรวจสอบในใจ—สลับไปมาวูก้า → ยืนยันวงกลมสีน้ำเงิน → ท่าไม้ตาย
การโจมตีชาร์จล่าช้า: เสียเวลา 0.5-1.0 วินาทีต่อการล่าช้า (รวม 2-4 วินาทีต่อท่าไม้ตาย) วิธีแก้: วางแผนเวลาล่วงหน้า (หลังการโจมตีปกติครั้งที่ 4), เชื่อมั่นในพลังงานสำรอง
การตั้งค่าที่ยาวนาน (>10 วินาที): ลดการหมุนเวียนจาก 12 เป็น 10-11 รอบ แต่ละรอบที่หายไป = ความเสียหาย 892,500 วิธีแก้: ฝึกการตั้งค่ากับ Hilichurls, ปรับให้เหมาะสมเหลือ 6-8 วินาที
การยกเลิกก่อนเวลาอันควร: การสลับตัวออกเมื่อธาตุน้ำแข็งหมดอายุทำให้เสียเวลาท่าไม้ตาย 2-3 วินาที วิธีแก้: โจมตีต่อไป—การโจมตีที่ไม่ Melt ก็ยังสร้างความเสียหาย 45k
การแก้ไขกลางการหมุนเวียน
Bennett ขาดแคลน: สแปมสกิล 2-3 ครั้ง (คูลดาวน์ 2 วินาที, อนุภาคธาตุไฟ 4-9 เม็ด) ทำให้ท่าไม้ตายล่าช้า 4-6 วินาที แต่รับประกันบัฟพลังโจมตี การข้ามจะลดความเสียหาย 40%
Kaeya ขาดแคลน: สแปมสกิล (2-3 ครั้ง, อนุภาคธาตุน้ำแข็ง 4-6 เม็ด) หากท่าไม้ตายไม่พร้อมใช้งาน ให้ใช้ธาตุน้ำแข็งจากสกิลเท่านั้นระหว่างท่าไม้ตายของมาวูก้า (Melt 2-3 ครั้ง เทียบกับ 5-6 ครั้ง)
Fighting Spirit <50%: เพิ่มเวลา Kachina 3-5 วินาที, หรือมาวูก้ากดสกิลค้างเพื่อเรียก Flamestrider, หรือข้ามท่าไม้ตาย (ความเสียหาย 30-40%) ขณะสร้างใหม่
Favonius procs: สร้างอัตราคริติคอล 30-40% บน Bennett เพื่อให้เกิดอย่างสม่ำเสมอ (60% R5) สร้างอนุภาคกลาง 3 เม็ดทุก 12 วินาที (พลังงาน 1.8 แก่ตัวละครนอกสนาม)
รีเซ็ต vs ปรับตัว
สถานการณ์รีเซ็ต: (1) HP บอส <70% ภายใน 150 วินาที, (2) มีช่วงเวลาสร้างใหม่ 2+ ครั้ง, (3) ตัวละครตายทำให้ DPS ลดลง 25%+ ความล้มเหลวพื้นฐานไม่น่าจะฟื้นตัวได้ภายใน 420 วินาที
สถานการณ์ปรับตัว: (1) มีช่วงเวลาสร้างใหม่เพียงครั้งเดียว, (2) HP 65-75% ที่ 150 วินาที (ล่าช้า 5-10%), (3) ปัญหา Melt เล็กน้อย (3-4 ครั้ง เทียบกับ 5-6 ครั้งที่เหมาะสม) สามารถกอบกู้ได้ด้วยการดำเนินการที่แม่นยำยิ่งขึ้น
กรอบการตัดสินใจ: คำนวณเวลา/ความเสียหายที่เหลืออยู่ เหลือ 200 วินาที, HP 6 ล้าน = ต้องทำ 30k/วินาที ค่าเฉลี่ยของคุณ (892,500 ต่อ 20 วินาที = 44,625/วินาที) หาก DPS เกิน 20%+ ให้ดำเนินการต่อ หากขาด/เท่ากัน ให้รีเซ็ต
จิตวิทยา: รีเซ็ตหลังจาก 2-3 นาทีช่วยรักษาโฟกัส ความพยายามที่ล้มเหลวทำให้พลังงานหมด, เพิ่มข้อผิดพลาด
ตัวอย่างการเคลียร์และเกณฑ์มาตรฐาน
การเคลียร์ที่สำเร็จตามเส้นโค้งความเสียหาย: HP 30% ภายใน 120 วินาที (การเปลี่ยนเฟสแรก), 60% ภายใน 240 วินาที (การเปลี่ยนเฟสที่สอง), 100% ภายใน 300-360 วินาที
ตัวอย่างไทม์ไลน์: 0-20 วินาที (ความเสียหาย 892,500, HP 91%) → 20-40 วินาที (892,500, 82%) → 40-60 วินาที (892,500, 73%) → 60-68 วินาที (เปลี่ยนเฟส) → 68-88 วินาที (64%) → ดำเนินการต่อ 11-12 รอบ
ระดับการลงทุน:
- น้อยที่สุด (เลเวล 80, พรสวรรค์ 4/6/6, อาร์ติแฟกต์ +16, CR 50%, CD 130%): 380-420 วินาที
- ปานกลาง (เลเวล 90, พรสวรรค์ 6/8/8, อาร์ติแฟกต์ +20, CR 65%, CD 150%): 320-360 วินาที
- เหมาะสมที่สุด (เลเวล 90, พรสวรรค์ 8/9/9, อาร์ติแฟกต์ +20 ค่าสถานะย่อยดี, CR 75%, CD 170%): 280-320 วินาที
การวิเคราะห์การเคลียร์
การเคลียร์ที่มีประสิทธิภาพสูง: รอบ 18-20 วินาที, ช่วงเวลาหยุดน้อยที่สุด ปัจจัยความสำเร็จ: (1) การตั้งค่า 6-8 วินาทีผ่านการสลับตัวที่ฝึกฝน, (2) Bennett ใช้งานได้ 100% (ER 180%+), (3) Melt 5-6 ครั้งต่อท่าไม้ตายผ่านการรักษาสถานะธาตุน้ำแข็ง, (4) การวางตำแหน่งที่ดุดันลดการหลบหลีก
รูปแบบ: ท่าไม้ตาย Kaeya → ท่าไม้ตาย Bennett → ท่าไม้ตายมาวูก้า ภายในรวม 8 วินาที วางตำแหน่งตรงกลาง, ให้บอสเข้ามาหา ตรวจสอบธาตุน้ำแข็ง, ปรับเมื่อหมดอายุ
ความพยายามที่ล้มเหลว: (1) การตั้งค่า 12-15 วินาทีจากการสลับตัวที่ลังเล, (2) Bennett หยุดทำงาน (ER <160%), (3) Melt 2-3 ครั้งจากช่องว่างธาตุน้ำแข็ง, (4) การหลบหลีกมากเกินไป (30-40% ของเวลาหมุนเวียน) ข้อผิดพลาดสะสม, ขยายเวลาเกิน 420 วินาที
การดำเนินการเชิงกลไกแยก 300 วินาทีออกจาก 360 วินาทีมากกว่าการลงทุน CR 65% ด้วยการหมุนเวียนที่ไร้ที่ติมีประสิทธิภาพดีกว่า CR 75% ด้วยการเคลียร์ 360 วินาทีที่ผิดพลาด
เวลาที่คาดการณ์
น้อยที่สุด (7 ล้าน Mora, เลเวล 80/90, 4/6/6, +16, Serpent R1, CR 50%, CD 130%): 380-420 วินาทีสมบูรณ์แบบ, 420+ พร้อมข้อผิดพลาด ฟาร์ม 2-3 สัปดาห์
ปานกลาง (10 ล้าน Mora, เลเวล 90/90, 6/8/8, +20, Serpent R1, CR 65%, CD 150%): 320-360 วินาทีดำเนินการดี, 360-400 วินาทีข้อผิดพลาดเล็กน้อย ฟาร์ม 4-6 สัปดาห์ เกณฑ์การเคลียร์ที่สบาย
เหมาะสมที่สุด (15 ล้าน Mora, เลเวล 90/90, 8/9/9, +20 3-4 โรล CRIT, Serpent R5, CR 75%, CD 170%): 280-320 วินาทีมาตรฐาน, 320-360 วินาทีพร้อมข้อผิดพลาด ฟาร์ม 8-12 สัปดาห์ ความสม่ำเสมอในการเคลียร์ + การให้อภัยข้อผิดพลาด
Whale (20 ล้าน+ Mora, 9/10/10, +20 4-5 โรล CRIT, อาวุธ 5 ดาว, CR 80%, CD 200%): 240-280 วินาที ทำให้ Floor 12-2 ง่ายดาย
กลยุทธ์ทางเลือก
เน้นสกิล: สแปมสกิลกด (คูลดาวน์ 7 วินาที) สำหรับ Ring of Searing Radiance ธาตุไฟนอกสนามเมื่อ Fighting Spirit ล้มเหลว สร้างความเสียหาย 30-40% ของท่าไม้ตาย ป้องกันการล่มสลายของการหมุนเวียนเมื่อ Kachina ตาย
เปลี่ยนไป Cryo-carry: Rosaria/Kaeya Main DPS พร้อม 4 ชิ้น Blizzard Strayer, Cryo Goblet สำหรับ Reverse Melt สร้างความเสียหาย 40-50% น้อยกว่า Mavuika Melt แต่ช่วยกอบกู้การลงทุนที่ไม่เพียงพอ
เน้นโล่: Zhongli/Diona สำหรับการลดความเสียหายเมื่อกลไกผิดพลาด แลกเปลี่ยนช่อง DPS (เสียความเสียหาย 25-30%) เพื่อความอยู่รอด, ทำให้เคลียร์ได้ 380-420 วินาที เทียบกับความพยายามที่ล้มเหลว
Mono-Pyro: มาวูก้า, Bennett, Xiangling, ตัวละครธาตุไฟยืดหยุ่น ไม่มี Melt = ต้องลงทุนสูงขึ้น 20-30% กำจัดความขึ้นอยู่กับธาตุน้ำแข็ง
ลำดับความสำคัญของการลงทุนทรัพยากร
การจัดสรร F2P: ท่าไม้ตายมาวูก้าถึงเลเวล 8 > Obsidian 4 ชิ้นค่าสถานะหลักถูกต้อง > อาวุธถึงเลเวล 90 > มาวูก้าถึงเลเวล 90 > ค่าสถานะย่อยอาร์ติแฟกต์ > พรสวรรค์ตัวละครสนับสนุน > อาร์ติแฟกต์ตัวละครสนับสนุน
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์: ท่าไม้ตายเลเวล 8 เพิ่มตัวคูณ 40-50% เทียบกับเลเวล 1 การอัปเกรดสกิล/การโจมตีปกติให้ 15-20% หนังสือม่วง 120 เล่ม + วัสดุรายสัปดาห์ 18 ชิ้น = เรซิน 1200-1400 (6-7 วัน), ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%
ประสิทธิภาพอาร์ติแฟกต์: โดเมน Obsidian รับประกัน 4 ชิ้นภายใน 20-30 ครั้ง (เรซิน 800-1200, 4-6 วัน) ให้ความสำคัญกับค่าสถานะหลัก (ส่วนช่วยความเสียหาย 60-70%) มากกว่าค่าสถานะย่อย (30-40%) การเพิ่มประสิทธิภาพค่าสถานะย่อยหลังจากได้ค่าสถานะหลักแล้ว
ลำดับการฟาร์ม
สัปดาห์ที่ 1-2: โดเมน Obsidian สำหรับ 4 ชิ้นพร้อมค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง ฟาร์ม 2-3 ครั้งต่อวัน (เรซิน 120) จนกว่าจะได้ ATK%/EM Sands, Pyro Goblet, CRIT DMG Circlet ยอมรับ Goblet ที่เป็นออฟเซ็ต
สัปดาห์ที่ 3-4: วัสดุพรสวรรค์สำหรับท่าไม้ตายถึงเลเวล 8 หนังสือม่วง 120 เล่ม (โดเมนพรสวรรค์ 6 วันที่ 20 เล่ม/วัน) + วัสดุรายสัปดาห์ 18 ชิ้น (บอส 3 สัปดาห์) ทับซ้อนบอสรายสัปดาห์กับการฟาร์มอาร์ติแฟกต์
สัปดาห์ที่ 5-6: มาวูก้าถึงเลเวล 90, อาวุธถึงเลเวล 90 ตัวละคร: หนังสือ EXP 420 เล่ม + 2 ล้าน Mora (Ley Lines 3-4 วัน) อาวุธ: วัสดุ 300-400 ชิ้น (โดเมนอาวุธ 2-3 วัน) ความเสียหาย 15-20% ผ่านค่าสถานะพื้นฐาน
สัปดาห์ที่ 7+: เพิ่มประสิทธิภาพค่าสถานะย่อยผ่านการฟาร์ม Codex อย่างต่อเนื่อง ตั้งเป้า 3-4 โรล CRIT ต่ออาร์ติแฟกต์ ผลตอบแทนลดลง (ความเสียหาย 5-10%/สัปดาห์) แต่แยก 320 วินาทีออกจาก 280 วินาที
ประสิทธิภาพเรซิน
ลำดับชั้นเรซิน: โดเมนพรสวรรค์ (เรซิน 40 สำหรับหนังสือม่วง 4-6 เล่ม, 0.5-0.75% ความเสียหาย/เล่ม) > โดเมนอาร์ติแฟกต์ (เรซิน 20 สำหรับอาร์ติแฟกต์ 1-2 ชิ้น, 2-5% ความเสียหาย/ชิ้นที่ดี) > โดเมนอาวุธ (เรซิน 20 สำหรับวัสดุ 3-4 ชิ้น, 1-2% ความเสียหาย/การเลื่อนขั้น) > Ley Lines (เรซิน 20 สำหรับ 60k Mora หรือ EXP 5-6 เล่ม, 0.3-0.5% ความเสียหาย/เล่ม)
Condensed Resin: 4 Condensed (เรซิน 160) = อาร์ติแฟกต์ 8-10 ชิ้น, ใช้ได้ 1-2 ชิ้นโดยเฉลี่ย การฟาร์มอาร์ติแฟกต์รายวัน (เรซิน 160) เป็นเวลา 5 วันจะได้เซ็ต +20 เต็มพร้อมค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง
ลำดับความสำคัญของบอสรายสัปดาห์: วัสดุท่าไม้ตายของมาวูก้า เรซิน 30/การฆ่า (60 เมื่อใช้สองเท่า), วัสดุ 2-3 ชิ้น/การฆ่า 18 ชิ้นสำหรับเลเวล 8 = 6-9 การฆ่า (เรซิน 180-270, 1-1.5 สัปดาห์)
Fragile Resin: เก็บ Fragile 20-30 ชิ้น (เรซิน 1200-1800) สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพค่าสถานะย่อยอาร์ติแฟกต์หลังจากได้ค่าสถานะหลักแล้ว เร่งการเคลียร์ 360 วินาทีเป็น 300 วินาทีภายใน 1-2 สัปดาห์ เทียบกับ 4-6 สัปดาห์
คุณค่าระยะยาว
อายุการใช้งาน Meta: บทบาท Pyro DPS + การทำงานร่วมกันของ Natlan ธาตุไฟมีคุณค่าอย่างสม่ำเสมอสำหรับโล่/ปฏิกิริยา (Melt, Vape, Overload) Fighting Spirit ป้องกันความล้าสมัยในอนาคต—ตัวละคร Natlan ใหม่จะทำงานร่วมกันโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องลงทุนซ้ำ
คุณค่าของกลุ่มดาว: C0 ทำได้ 80-85% ของ C6 ในทีม Melt C1 รายงานว่าเพิ่มความเสียหาย 10-15%, C2 เพิ่ม 15-20% F2P สามารถเคลียร์ Abyss ได้เต็มที่ที่ C0—กลุ่มดาวเป็นทางเลือก
การเปรียบเทียบอาวุธ: Serpent R5 (5 BP, $50) ให้ประสิทธิภาพ 90-95% ของอาวุธ 5 ดาวในราคา 10% ช่องว่าง 15% = ความแตกต่างของเวลาเคลียร์ 30-40 วินาที—มีความสำคัญสำหรับการ Speedrun, ไม่เกี่ยวข้องกับการเคลียร์ 36 ดาว
ค่าเสียโอกาส: 15 ล้าน Mora + 8-12 สัปดาห์ทำให้ตัวละครอื่นล่าช้า แต่บทบาท Main DPS ให้คุณค่า Abyss ทันทีเทียบกับตัวละครสนับสนุนที่ต้องการทีมที่ทำงานร่วมกัน สำหรับ F2P ที่ขาด Pyro DPS ที่แข็งแกร่ง (Hu Tao, Arlecchino), มาวูก้า = การจัดสรรที่เหมาะสมที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
ลำดับการหมุนเวียน Melt Mavuika F2P ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Floor 12-2 คืออะไร?
มาวูก้ากดใช้สกิล → Kachina ใช้สกิล → Kaeya ใช้สกิล + ท่าไม้ตาย → Bennett ใช้ท่าไม้ตาย + สกิล → มาวูก้าใช้ท่าไม้ตายพร้อมการโจมตีปกติ 3-4 ชุด + การโจมตีชาร์จ 2-3 ครั้ง รอบ 18-22 วินาทีคงบัฟและธาตุน้ำแข็งสำหรับ Melt 5-6 ครั้ง สร้างความเสียหายประมาณ 892,500 ต่อรอบกับปู HP 10 ล้าน
อาวุธ F2P ใดดีที่สุดสำหรับ Melt Mavuika ใน 6.2?
Serpent Spine (Battle Pass) ให้ประสิทธิภาพสูงสุด: อัตราคริติคอล 27.6% + โบนัสความเสียหาย 30-50% ซึ่งทำงานร่วมกับ Obsidian Codex ที่มีอัตราคริติคอล +40% สำหรับ F2P แท้: Fang of Mountain King (สร้างได้) ให้อัตราคริติคอล 11% + ความเสียหาย 24% ซึ่งมีประสิทธิภาพต่ำกว่า Serpent 5-7% แต่เข้าถึงได้เต็มที่
มาวูก้าต้องการ ER เท่าไหร่สำหรับการหมุนเวียนที่สม่ำเสมอ?
ER เป็นศูนย์—กลไก Fighting Spirit สร้างขึ้นผ่านเพื่อนร่วมทีม Natlan (Kachina) ไม่ใช่อนุภาคพลังงาน ตัวละครสนับสนุนต้องการ: Bennett ER 180-200%, Kaeya ER 160-180% สำหรับการใช้งานท่าไม้ตาย
สามารถเคลียร์ปู HP 10 ล้านด้วย C0 Mavuika ได้หรือไม่?
ได้ C0 สามารถเคลียร์ได้ 300-360 วินาทีด้วยการลงทุนที่เหมาะสม: เลเวล 90, พรสวรรค์ 8/9/9, Obsidian 4 ชิ้นพร้อม CR 65%/CD 150%, Serpent R1 หรือ Fang R5 กลุ่มดาวให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10-20% แต่ไม่จำเป็นสำหรับการเคลียร์ 36 ดาว
ตัวละครสนับสนุนธาตุน้ำแข็งใดทำงานได้ดีที่สุดกับ F2P Mavuika Melt?
Kaeya สำหรับ Melt ที่สม่ำเสมอ: ระยะเวลาท่าไม้ตาย 15 วินาที, ช่วงเวลาธาตุน้ำแข็ง 2.5 วินาที (6 ครั้ง/รอบ) Rosaria สำหรับความเสียหายแบบระเบิด + การแชร์อัตราคริติคอล (ถ่ายโอน 12%) แต่ท่าไม้ตาย 8 วินาทีทำให้เกิดช่องว่าง เลือก Kaeya สำหรับการเรียนรู้, Rosaria หลังจากเชี่ยวชาญการจับเวลาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ 5-10%
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการหมุนเวียน Mavuika Melt คืออะไร?
(1) ใช้ท่าไม้ตายนอกวงกลม Bennett (เสียความเสียหาย 30-40%), (2) ใช้ท่าไม้ตายก่อนธาตุน้ำแข็ง (ป้องกัน Melt), (3) สแปมชาร์จทำให้ธาตุไฟเด่น (ย้อนกลับปฏิกิริยา), (4) ER ไม่เพียงพอ (<180% Bennett, <160% Kaeya) ทำให้ท่าไม้ตายหยุดทำงาน, (5) การตั้งค่าที่ยาวนาน (>10 วินาที) ลดการหมุนเวียนจาก 12 เป็น 10-11 รอบ
พร้อมที่จะปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของมาวูก้าแล้วหรือยัง? เติม Genesis Crystals ที่ BitTopup เพื่อรับอัตราที่ดีที่สุดและการจัดส่งทันที ดึงตัวละครและอาวุธเพื่อครอง Spiral Abyss ด้วยข้อเสนอสุดพิเศษและการทำธุรกรรมที่รวดเร็วและปลอดภัย!


















