กลไกความเสียหายจากการทำลายล้างของ E1 ในเวอร์ชัน 3.8
E1 เปลี่ยนแปลงโปรไฟล์ความเสียหายของ Firefly: เพิกเฉย DEF 15% ในสกิลเสริม และไม่ใช้ SP สกิลเสริมสร้างความเสียหาย (0.2×Break Effect +200%) ATK แก่เป้าหมายหลัก และ (0.1×Break Effect +100%) ATK แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยมีขีดจำกัดสูงสุดที่ 360% Break Effect ร่องรอย β แปลงความเสียหาย Toughness 50% เป็น Super Break DMG ต่อศัตรูที่ถูกทำลายล้างที่ 360% Break Effect
สำหรับการสร้างทีมที่คุ้มค่า เติมเงิน HSR March 7th F2P เพื่อปลดล็อก Eidolons ในราคาพิเศษ ผ่าน BitTopup ที่เสนอราคาที่แข่งขันได้และธุรกรรมที่ปลอดภัย
การเปลี่ยนแปลงโปรไฟล์ความเสียหายของ E1
การเพิกเฉย DEF 15% จะซ้อนทับแบบทวีคูณกับโบนัส Iron Cavalry 4 ชิ้น: เพิกเฉย DEF 10% ที่ ≥150% Break Effect และ 15% ใน Super Break ที่ ≥250% Break Effect เมื่อรวมกับดีบัฟ Routed ของ Whereabouts (-20% SPD ศัตรู) E1 จะทำให้เกิดช่วงเวลาการทำลายล้างที่สม่ำเสมอ
สกิลเสริมที่ไม่ใช้ SP ช่วยให้สามารถหมุนเวียนสกิลเสริมได้สองครั้งหลังจากท่าไม้ตาย Complete Combustion Complete Combustion ให้ +60 SPD (104→164), +50% ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน, +20% ความเสียหายจากการทำลายล้างที่ศัตรูได้รับ, 100% Action Advance
สูตร Super Break
Super Break เพิ่มขึ้นจาก Harmony Trailblazer E6 (ตัวคูณ 160%) ร่องรอย β ของ Firefly เพิ่มการแปลง 50% ที่ 360% Break Effect ร่องรอย γ เพิ่ม +0.8% Break Effect ต่อ 10 ATK ที่สูงกว่า 1800
การคำนวณทั้งหมด:
- ตัวคูณสกิลเสริมสูงสุดที่ 360% Break Effect
- การแปลง Super Break ที่ 50% ของความเสียหาย Toughness
- Whereabouts' 24-40% เพิ่มความเสียหายจากการทำลายล้างที่ได้รับ (Routed)
- Iron Cavalry 4 ชิ้น เพิกเฉย DEF
- Complete Combustion +20% ความเสียหายจากการทำลายล้างที่ได้รับ
- บัฟทีม Ruan Mei
ลำดับความสำคัญของสถิติ
Break Effect > SPD > ATK% ตั้งเป้าที่ 360% Break Effect และ 150+ SPD พื้นฐาน (210 SPD ระหว่าง Complete Combustion)
สถิติหลัก:
- ลำตัว: ATK%
- เท้า: SPD
- Planar Sphere: ATK%
- Link Rope: Break Effect%

Iron Cavalry 4 ชิ้นเป็นสิ่งจำเป็น Forge of Kalpagni Lantern 2 ชิ้นเป็นทางเลือก (+6% SPD, +40% Break Effect เมื่อโจมตีจุดอ่อนไฟเป็นเวลา 1 เทิร์น)
ศัตรูใน Pure Fiction Wave 8
เวอร์ชัน 3.8 มีศัตรูที่มีจุดอ่อนไฟที่ต้องการ DPS ไฟแบบ AoE รีเซ็ต: 5 มกราคม 2026, 04:00 เวลาเซิร์ฟเวอร์
ทีมที่เหมาะสมที่สุด: Firefly + Ruan Mei + Harmony Trailblazer + Gallagher ให้ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน, การเปิดใช้งาน Super Break, การคงอยู่

การวิเคราะห์ Whereabouts Should Dreams Rest
เปิดตัวเมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2025 (v2.3 เฟส 1) Light Cone 5 ดาวประเภท Destruction ประจำตัวของ Firefly

สถิติ S1:
- 60% Break Effect (100% ที่ S5)
- ดีบัฟ Routed 2 เทิร์น: เพิ่ม Break DMG 24% (40% S5), -20% SPD
- Lv80: ATK 476, DEF 529, HP 1164
กลไก Passive
Routed จะถูกใช้โดยอัตโนมัติเมื่อโจมตี โดยไม่มีเงื่อนไข ระยะเวลา 2 เทิร์นช่วยให้ใช้งานได้ต่อเนื่องในการหมุนเวียน Pure Fiction การลด SPD 20% จะซ้อนทับกับการจัดการแอคชั่นของ Complete Combustion
เพิ่ม Break DMG ที่ได้รับ 24% (S1) จะซ้อนทับแบบทวีคูณกับ +20% ของ Complete Combustion และบัฟของ Ruan Mei 40% ของ S5 ทำให้เป็น Best-in-slot
สถิติพื้นฐาน
476 ATK เปิดใช้งานโบนัส Break Effect ของ Trace γ ด้วย ATK% Body/Planar Sphere, Firefly จะมี ATK เกิน 2000 ซึ่งสร้าง Break Effect เพิ่มเติม ~16% จาก Trace γ
วัสดุเลื่อนขั้น:
- 20→30: Tatters of Thought x8, 5000 เครดิต
- 30→40: Borisin Teeth x4, Tatters of Thought x12, 10000 เครดิต
- 40→50: Lupitoxin Sawteeth x4, Fragments of Impression x8, 20000 เครดิต
- 50→60: Lupitoxin Sawteeth x8, Fragments of Impression x12, 50000 เครดิต
- 60→70: Moon Rage Fang x5, Shards of Desires x6, 100000 เครดิต
การขยายความเสียหายจากการทำลายล้าง
Whereabouts S1 ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10-15% เมื่อเทียบกับ On the Fall of an Aeon S5 60% Break Effect เพิ่มตัวคูณสกิลเสริมไปสู่ขีดจำกัด 360% การขยาย Break DMG 24% ของ Routed ใช้กับการทำลายล้างทั้งหมด รวมถึง Super Break
เมื่อเทียบกับศัตรู Lv95: E0 Firefly สร้างความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว 1.46M ใน 5 รอบ E1 เพิ่มขึ้นเป็น 2.24M ผ่านการซ้อนทับการเพิกเฉย DEF และการหมุนเวียนที่ไม่ใช้ SP
พลังงานและการใช้งานท่าไม้ตาย
ไม่มีกลไกพลังงานโดยตรง แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะเร่งการเอาชนะศัตรู การลด SPD สร้างแอคชั่นเพิ่มเติมสำหรับการสร้างพลังงาน
ระยะเวลา 2 เทิร์นของ Routed เชื่อมต่อระหว่างคลื่น ทำให้มั่นใจว่าการขยายความเสียหายจะทำงานกับกลุ่มศัตรูใหม่
การประเมิน Now and Forever
Light Cone ทางเลือกทั่วไปให้บัฟ ATK%/DMG% แบบมีเงื่อนไขที่ไม่สอดคล้องกับการปรับขนาดการทำลายล้าง การรักษาบัฟให้คงอยู่ในการหมุนเวียน Pure Fiction ทำให้เกิดความท้าทายด้านความสม่ำเสมอเมื่อเทียบกับ Routed อัตโนมัติของ Whereabouts
ซื้อ HSR Firefly light cone เพื่อสร้างความเสียหายจากการทำลายล้างในราคาถูก ที่ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและบริการที่เป็นเลิศ
การบำรุงรักษาบัฟ
กลไกแบบมีเงื่อนไขต้องมีเงื่อนไขเฉพาะในการกระตุ้น ซึ่งมักจะไม่สอดคล้องกับชุดสกิลของ Firefly ความเสียหายจากการทำลายล้างให้ความสำคัญกับ Break Effect และการเพิกเฉย DEF มากกว่าตัวคูณทั่วไป
การมีส่วนร่วมของความเสียหาย
On the Fall of an Aeon S5 พื้นฐาน: +16% ATK ต่อสแต็ค (สูงสุด 4), +24% DMG หลังการทำลายจุดอ่อนเป็นเวลา 2 เทิร์น Whereabouts S1 ยังคงให้ผลผลิตสูงกว่า 10-15% ผ่านการปรับขนาด Break Effect ที่เหนือกว่าและการโต้ตอบแบบทวีคูณของ Routed
Light Cone ที่ขาด Break Effect บังคับให้ลงทุนใน Substat มากขึ้น ซึ่งลดประสิทธิภาพของ SPD/ATK% ต้นทุนโอกาสของสถิติจะเพิ่มขึ้นทั่วทั้งชุด Relic
การชดเชย Break Effect
การไปถึง 360% โดยไม่มี 60% ของ Whereabouts ต้องใช้ Substat Break Effect ที่เกือบสมบูรณ์ Link Rope Break Effect% สถิติหลักให้ ~64.8% ที่ +15 Iron Cavalry 4 ชิ้นไม่มี Break Effect โดยธรรมชาติ
Ruan Mei และ Harmony Trailblazer ชดเชยได้บางส่วน แต่ความต้องการพื้นฐานยังคงสูงขึ้น บังคับให้ต้องแลกเปลี่ยน SPD ซึ่งอาจลดลงต่ำกว่า 150 SPD พื้นฐาน
การใช้งาน Pure Fiction
โครงสร้างแบบคลื่นให้รางวัลกับการขยายแบบไม่มีเงื่อนไข Routed ของ Whereabouts จะถูกใช้ทันที ทำให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพตั้งแต่เริ่มการต่อสู้จนจบ Light Cone แบบมีเงื่อนไขที่ต้องใช้เวลาในการสะสมจะสูญเสียคุณค่าระหว่างการเปลี่ยนคลื่น
Routed 2 เทิร์นสอดคล้องกับการหมุนเวียน: Supports Ult/Zone → Firefly Ult → สกิลเสริม x2
การเปรียบเทียบการคำนวณความเสียหายจากการทำลายล้าง
กรอบการคำนวณ
สกิลเสริมที่ 360% Break Effect:
- เป้าหมายหลัก: (0.2×360% +200%) = 272% ATK
- เป้าหมายใกล้เคียง: (0.1×360% +100%) = 136% ATK
ด้วย 2000 ATK: เป้าหมายหลัก 5,440 ความเสียหายพื้นฐาน, เป้าหมายใกล้เคียง 2,720
ผลผลิตความเสียหายของ Whereabouts
ตัวปรับแต่ง S1:
- 60% Break Effect ไปสู่ขีดจำกัด 360%
- เพิ่ม Break DMG ที่ได้รับ 24% (Routed)
- ลด SPD 20%

เมื่อรวมกับการเพิกเฉย DEF 15% ของ E1, การเพิกเฉย DEF 10-15% ของ Iron Cavalry, Complete Combustion +20% Break DMG ที่ได้รับ: ตัวคูณที่มีประสิทธิภาพ ~1.8-2.0x เมื่อเทียบกับศัตรู Lv95: 9,800-10,900 ความเสียหายต่อสกิลเสริมเป้าหมายหลัก
Super Break เพิ่มความเสียหาย Toughness 50% ด้วยตัวคูณ 160% ของ Harmony Trailblazer และการขยาย 24% ของ Routed รวมต่อการหมุนเวียน (Ult + 2x สกิลเสริม): 35,000-40,000 เป้าหมายเดี่ยว, คูณข้ามศัตรู 3-5 ตัวใน AoE
ผลผลิต Light Cone ทางเลือก
หากไม่มีการขยาย 24% ของ Routed: 7,900-8,800 ต่อสกิลเสริมเป้าหมายหลัก—ลดลง 19-24% เมื่อเทียบกับ Whereabouts ช่องว่างจะกว้างขึ้นใน AoE ที่ Routed ส่งผลกระทบต่อศัตรูหลายตัว
ความแตกต่างเป็นเปอร์เซ็นต์
ข้อได้เปรียบ 10-15% แสดงถึงการประมาณการแบบอนุรักษ์นิยม สถานการณ์จริงที่มี Relic ที่ไม่สมบูรณ์จะขยายช่องว่างเป็น 18-25% เนื่องจาก:
- ความยากในการรักษา 360% Break Effect โดยไม่มี 60% ของ Whereabouts
- การสูญเสียการขยายแบบทวีคูณของ Routed
- ความถี่ของแอคชั่นที่ลดลงจากการพลาดการเพิ่มประสิทธิภาพ SPD
- เวลาการหมุนเวียนที่ไม่เหมาะสม
ผลการทดสอบ Pure Fiction Wave 8
การทดสอบเวอร์ชัน 3.8 (รีเซ็ต 5 มกราคม 2026): ศัตรูที่มีจุดอ่อนไฟและ Toughness ปานกลาง
การตั้งค่าการทดสอบ
ทีม: Firefly + Ruan Mei + Harmony Trailblazer + Gallagher
บิลด์: Iron Cavalry 4 ชิ้น, ATK% Body, SPD Feet, ATK% Planar Sphere, Break Effect% Link Rope 360% Break Effect, 150+ SPD
ประสิทธิภาพของ Whereabouts
E1 Firefly สามารถเคลียร์ได้ 2 รอบอย่างสม่ำเสมอ การหมุนเวียน: Supports Ult/Zone → Firefly Ult → สกิลเสริม x2
ความเสียหายทั้งหมด: 85,000-95,000 ตลอดทั้งสองรอบ สกิลเสริมแต่ละครั้ง: 12,000-15,000 ต่อการใช้ รวมถึง Super Break การลด SPD 20% ของ Routed ป้องกันการขัดจังหวะของศัตรู
ประสิทธิภาพ Light Cone ทางเลือก
เคลียร์ 3 รอบโดยเฉลี่ย บางครั้ง 2 รอบภายใต้ RNG ที่เอื้ออำนวย ความเสียหายต่อแอคชั่นที่ลดลงต้องใช้การใช้สกิลเสริมเพิ่มเติม ทำให้การจัดการ SP ของทีมตึงเครียดในคลื่นถัดไป
การวิเคราะห์เวลาเคลียร์
ความแตกต่างรอบเดียว: ~30-45 วินาทีในเวลาจริง ส่งผลโดยตรงต่อคะแนนดาวและรางวัล Pure Fiction
Whereabouts ลดความแปรปรวนผ่านกลไกที่ไม่มีเงื่อนไข Light Cone ทางเลือกนำความผันผวนของ RNG มาใช้ผ่านบัฟแบบมีเงื่อนไข
การทำงานร่วมกันของทีม Superbreak
การโต้ตอบของบัฟทีม
ประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อนของ Ruan Mei คูณกับ +50% ของ Complete Combustion ซึ่งเร่งการลด Toughness Routed ของ Whereabouts ขยายความเสียหายจากการทำลายล้าง 24% การลด SPD ขยายข้อได้เปรียบของแอคชั่น
ตัวคูณ Super Break 160% ของ Harmony Trailblazer ใช้กับความเสียหาย Toughness ที่แปลงผ่าน Trace β เนื่องจากการแปลงจะปรับขนาดตาม Break Effect (50% ที่ 360%) 60% Break Effect ของ Whereabouts จะเพิ่มปริมาณความเสียหายโดยตรง
การทำงานร่วมกันของ Harmony
การคงอยู่แบบเน้นการทำลายล้างของ Gallagher ทำงานร่วมกับการเน้นความเสียหาย Toughness ประสิทธิภาพการทำลายล้างโดยรวมสร้างสถานะถูกทำลายพร้อมกัน ซึ่งเพิ่ม Super Break ของ Trace β ทั่วทั้งเป้าหมาย
ท่าไม้ตายของ Ruan Mei ยังคงอยู่ข้ามคลื่น Routed ของ Whereabouts จะถูกใช้ทันทีเมื่อสัมผัสครั้งแรก โดยไม่มีความล่าช้าในการสะสม
การซ้อนทับ Break Effect
บัฟ Break Effect จะซ้อนทับแบบบวกก่อนที่จะนำไปใช้กับสูตร Ruan Mei มีส่วนร่วม 20-30% Forge of Kalpagni Lantern 2 ชิ้นเพิ่ม +40% แบบมีเงื่อนไข
ด้วย 60% ของ Whereabouts การไปถึง 360% ต้องใช้ ~150-170% จาก Relic Light Cone ทางเลือกต้องการ 210-230% ซึ่งต้องใช้ Substat ที่เกือบสมบูรณ์และบังคับให้ต้องแลกเปลี่ยน SPD/ATK%
การปรับการหมุนเวียน
Whereabouts ช่วยให้สามารถกำหนดเวลาที่รุนแรงได้: ท่าไม้ตายทันที → สกิลเสริมสองครั้ง Routed จะถูกใช้โดยอัตโนมัติ
Light Cone ทางเลือกที่มีกลไกแบบมีเงื่อนไขต้องมีการปรับการหมุนเวียนเพื่อให้บัฟคงอยู่ ซึ่งขัดแย้งกับจังหวะคลื่นของ Pure Fiction
การวิเคราะห์การลงทุน
ต้นทุน-ผลประโยชน์
การได้มาซึ่ง Whereabouts (16 ธันวาคม 2025 ถึง 6 มกราคม 2026): เฉลี่ย ~65-80 ครั้ง (10,400-12,800 Stellar Jades) รับประกันความเสียหายเพิ่มขึ้น 10-15% เมื่อเทียบกับ On the Fall of an Aeon S5
On the Fall of an Aeon สามารถหาได้จากแบนเนอร์มาตรฐาน โดยไม่มีการลงทุนเพิ่มเติม ช่องว่างประสิทธิภาพอาจไม่คุ้มค่ากับต้นทุนโอกาสสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับตัวละครใหม่
คำแนะนำสำหรับ F2P
F2P: ให้ความสำคัญกับการได้มาซึ่งตัวละครมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพ Light Cone ใช้ On the Fall of an Aeon หรือ Light Cone ประเภท Destruction ที่มีอยู่ ความแตกต่าง 10-15% ไม่ค่อยเป็นตัวกำหนดการเคลียร์เนื้อหา
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อยและมีตัวละครที่จัดตั้งไว้แล้วจะได้รับประโยชน์อย่างมาก การลงทุนเปลี่ยนจากความหรูหราไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อการเคลียร์พื้นฐานมีความสม่ำเสมอ
คุณค่าระยะยาว
Whereabouts รักษาคุณค่าตลอดอายุการใช้งานของ Firefly โดยไม่มีข้อกังวลเรื่อง Power Creep ตัวละคร Destruction ในอนาคตอาจใช้ได้หากชุดสกิลรวมการปรับขนาด Break Effect
ความสามารถในการใช้งานทั่วไปของ Routed เป็นประโยชน์ต่อ DPS ที่เน้นการทำลายล้างใดๆ ซึ่งบ่งบอกถึงการป้องกันในอนาคตจากการเปลี่ยนแปลงของเมต้า
การจัดอันดับทางเลือก
- On the Fall of an Aeon S5: ความเสียหายลดลง 10-15% หาได้ทั่วไป
- On the Fall of an Aeon S1-S4: ใช้งานได้แต่ไม่เหมาะสม ต้องลงทุน Break Effect มากขึ้น
- Light Cone ประเภท Destruction 5 ดาวทั่วไป: สูญเสียอย่างมาก สำหรับช่วงต้นเกมเท่านั้น
- Light Cone ประเภท Destruction 4 ดาว: ตัวเลือกฉุกเฉิน ควรเปลี่ยนทันที
ข้อผิดพลาดทั่วไป
ข้อผิดพลาดในการคำนวณ
ที่พบบ่อยที่สุด: การถือว่า Break Effect เป็นความเสียหายแบบบวก เทียบกับการรับรู้ว่าตัวคูณสกิลเสริมจะปรับขนาดสูงสุดที่ 360% การลงทุนเกินขีดจำกัดจะทำให้ Substat เสียเปล่า
อีกอย่าง: การให้ความสำคัญกับ CRIT Rate/CRIT DMG ความเสียหายจากการทำลายล้างของ Firefly ไม่สนใจคริติคอลเลย
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ E1 Synergy
การเพิกเฉย DEF 15% ของ E1 ใช้กับสกิลเสริมเท่านั้น ไม่ใช่การโจมตีปกติ/ท่าไม้ตาย ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นมาจากการเปลี่ยนแปลง Light Cone ในขณะที่ E1 เป็นตัวขับเคลื่อนการปรับปรุง
สกิลเสริมที่ไม่ใช้ SP ช่วยให้สามารถหมุนเวียนได้อย่างต่อเนื่อง แต่ยังคงเป็นอิสระจากการเลือก Light Cone ข้อได้เปรียบของ Whereabouts มาจากการขยายความเสียหาย ไม่ใช่ประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากร
การประเมินสถิติ
SPD ได้รับความสนใจไม่เพียงพอ จุดแบ่ง 150 SPD พื้นฐาน (210 ระหว่าง Complete Combustion) ส่งผลกระทบอย่างมากต่อความถี่ของแอคชั่นและการหมุนเวียนท่าไม้ตาย จุดแบ่งที่สูงขึ้น (162, 165) รองรับกลยุทธ์ 0 รอบใน Memory of Chaos ซึ่งมีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับ Pure Fiction
ATK% บางครั้งได้รับการลงทุนมากเกินไปเกินกว่า Trace γ Break Effect และ SPD ให้ผลตอบแทนส่วนเพิ่มที่เหนือกว่าเมื่อ ATK พื้นฐานเป็นที่พอใจ
ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับเนื้อหา
AoE แบบหลายคลื่นของ Pure Fiction สนับสนุนการขยายแบบไม่มีเงื่อนไขของ Whereabouts และการลด SPD ทั่วทั้งเป้าหมายหลายตัว Memory of Chaos เป้าหมายเดี่ยวลดข้อได้เปรียบสัมพัทธ์
แม้แต่เป้าหมายเดี่ยว Whereabouts ยังคงรักษาความเหนือกว่า 10-15% ผ่านการมีส่วนร่วมของ Break Effect และการขยายแบบทวีคูณ ช่องว่างแคบลงแต่ไม่เคยกลับกัน
เคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพ
การรวม Relic
Iron Cavalry 4 ชิ้นเป็นสิ่งจำเป็น: เพิกเฉย DEF 10% ที่ ≥150% Break Effect, 15% ใน Super Break ที่ ≥250% เกณฑ์สอดคล้องกับการมีส่วนร่วม 60% ของ Whereabouts
Forge of Kalpagni Lantern 2 ชิ้นเป็นทางเลือกใน Pure Fiction Wave 8 (+40% Break Effect เมื่อโจมตีจุดอ่อนไฟ) ระยะเวลา 1 เทิร์นจำกัดการใช้งาน ด้อยกว่า Iron Cavalry 4 ชิ้นเต็ม
เกณฑ์ Break Effect
ขีดจำกัด 360% เป็นขีดจำกัดสูงสุดที่แน่นอน เกินกว่านี้ Substat Break Effect จะเสียเปล่าโดยสิ้นเชิง
ด้วย Whereabouts S1 (60%), Ruan Mei (~25%), Link Rope (64.8%): ความต้องการที่เหลือ 210.2% จาก Substat/สถิติพื้นฐาน เป้าหมายที่ทำได้ช่วยให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพ SPD/ATK% ได้พร้อมกัน
การปรับความเร็ว
150 SPD พื้นฐานช่วยให้ 210 ระหว่าง Complete Combustion ทำให้สามารถใช้สกิลเสริมสองครั้งภายในหน้าต่างบัฟ จุดแบ่งที่สูงขึ้น (162, 165) รองรับกลยุทธ์ 0 รอบใน Memory of Chaos ซึ่งมีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับ Pure Fiction
SPD สถิติหลักของเท้า, Substat SPD 2-3 ชิ้นในส่วนอื่นๆ มักจะเพียงพอสำหรับ 150 พื้นฐานในขณะที่รักษา 360% Break Effect
กลยุทธ์ขั้นสูง
การดำเนินการที่เหมาะสมที่สุด: Supports Ult/Zone → Firefly Ult → สกิลเสริม x2 ทำลายเป้าหมายหลักในขณะที่กระจาย AoE
Routed ของ Whereabouts จะถูกใช้ในสกิลเสริมครั้งแรก ซึ่งขยายครั้งที่สอง 24% เพิ่มความเสียหายสูงสุดในช่วง Complete Combustion Peak
การเปลี่ยนคลื่นต้องรักษาพลังงานสำหรับท่าไม้ตายทันทีเมื่อศัตรูเกิดใหม่ การสร้างพลังงานของ Gallagher และการใช้สกิลของ Firefly ทำให้มั่นใจว่า Complete Combustion พร้อมใช้งาน
คำถามที่พบบ่อย
Whereabouts คุ้มค่าสำหรับ E1 Firefly หรือไม่?
ใช่ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10-15% เมื่อเทียบกับ On the Fall of an Aeon S5 ผ่าน 60% Break Effect และ 24% การขยาย Break DMG เป็น Best-in-slot โดยไม่มีทางเลือกอื่น
ดีขึ้นแค่ไหนใน Pure Fiction?
ลดเวลาเคลียร์ลง 1 รอบ (30-45 วินาที) ข้อได้เปรียบด้านความเสียหาย: 10-15% ในสภาวะที่เหมาะสม, 18-25% ในข้อจำกัดที่สมจริง
E1 ต้องการ Break Effect เท่าไหร่?
360% เพื่อเพิ่มตัวคูณสกิลเสริมสูงสุดและบรรลุการแปลง Super Break 50% ด้วย Whereabouts (60%) ต้องใช้ ~210% จาก Relic/บัฟทีม
E1 เปลี่ยนลำดับความสำคัญของ Light Cone หรือไม่?
ไม่ การเพิกเฉย DEF 15% ของ E1 และสกิลเสริมที่ไม่ใช้ SP ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ Light Cone ทั้งหมดเท่ากัน โดยยังคงรักษาข้อได้เปรียบสัมพัทธ์ของ Whereabouts
จะคำนวณความเสียหายจากการทำลายล้างได้อย่างไร?
คูณฐานสกิลเสริม (272% ATK เป้าหมายหลักที่ 360% Break Effect) ด้วยการเพิกเฉย DEF (E1 15% + Iron Cavalry 10-15%), การขยายความเสียหาย (Routed 24% + Complete Combustion 20%), การแปลง Super Break (50% ความเสียหาย Toughness ด้วยตัวคูณ 160% ของ Harmony Trailblazer)
ดึง Whereabouts หรือเก็บไว้สำหรับตัวละคร?
F2P: ให้ความสำคัญกับตัวละคร ใช้ทางเลือกอื่น ผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อยและมีทีมที่จัดตั้งไว้แล้ว: การลงทุนที่คุ้มค่าหลังจากสร้างตัวละครหลักเสร็จสมบูรณ์
พร้อมที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ Firefly แล้วหรือยัง? เติม Stellar Jades ที่ BitTopup เพื่ออัตราที่ดีที่สุดและธุรกรรมที่ปลอดภัย รับ Whereabouts Should Dreams Rest และครอง Pure Fiction!


















