ทำความเข้าใจกลไกการฟื้นฟูพลังงานของ Fugue
ท่าไม้ตายของ Fugue ต้องการพลังงาน 130 หน่วย คุณจะได้รับพลังงานจากการโจมตีปกติ (20 หน่วย), สกิล (30 หน่วย) และการกำจัดศัตรู (5 หน่วยต่อตัวใน Pure Fiction) ค่า ERR จะช่วยเพิ่มพลังงานทั้งหมด โดยเชือก ERR พื้นฐานที่ +15 จะให้ 19.4% ในทางปฏิบัติ การหมุนเวียนสกิลที่ดีที่สุดจะใช้สกิลทุก 3 เทิร์น ทำให้สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ 4-5 ครั้งต่อด่าน ต้องการเพิ่มพลังงานสำหรับ Light Cone ที่เสริมพลังงานใช่ไหม เติมเงิน HSR March 7th Hunt DoT team ผ่าน BitTopup มีทรัพยากรให้คุณ
เจาะลึกสถิติพลังงานพื้นฐานและสูตรการฟื้นฟู
มันตรงไปตรงมา: พลังงานที่ได้รับ × (1 + ERR%) สมมติว่ามี ERR 19.4%:
- โจมตีปกติ: 20 × 1.194 = 23.9 พลังงาน
- สกิล: 30 × 1.194 = 35.8 พลังงาน
- กำจัดศัตรู: 5 × 1.194 = 6 พลังงาน
- โบนัส Light Cone แบบคงที่? ก็จะถูกคูณด้วย 1.194 เช่นกัน
พาสซีฟของ Light Cone และวิธีเพิ่มพลังงาน
ยกตัวอย่าง 'Meshing Cogs' – มันจะให้พลังงาน 4-8 หน่วย (S1-S5) เมื่อโจมตี/ถูกโจมตี หนึ่งครั้งต่อเทิร์น และมันจะปรับตาม ERR: S5 ที่ให้ 8 หน่วย จะกลายเป็น 9.6 หน่วยเมื่อมี ERR 19.4%
ERR Multipliers vs Flat Energy: การถกเถียงที่แท้จริง
โบนัสแบบคงที่โดดเด่นเพราะ ERR จะคูณมัน นั่นคือเหตุผลที่ 'Meshing Cogs' S5 เหนือกว่าสำหรับการใช้ท่าไม้ตายอย่างสม่ำเสมอใน Pure Fiction ที่มีหลายระลอก
เจาะลึก: 'Dance! Dance! Dance!' สำหรับ Fugue
Light Cone Harmony ระดับ 4 ดาวนี้ที่ Lv80 มี HP 952, ATK 423, DEF 396 พาสซีฟของมันคือ? เร่งการกระทำของพันธมิตร 16-24% (S1-S5) หลังใช้ท่าไม้ตาย – เหมาะสำหรับการเพิ่มพลังงานให้ทีมผ่านการหมุนเวียนที่เร็วขึ้น
สถิติเต็ม: จาก Lv1 สู่ความรุ่งโรจน์ของ Lv80

- HP: 43 → 952
- ATK: 19 → 423
- DEF: 18 → 396
เมื่อ 'Dance! Dance! Dance!' ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม
จับคู่กับทีมที่ต้องการพลังงานสูง เช่น Ruan Mei, Asta หรือ Harmony Trailblazer พลังโจมตีของทีมจะพุ่งสูงขึ้น – ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ต่างยืนยันในเรื่องนี้
'Meshing Cogs' สำหรับ Fugue
แบตเตอรี่พลังงานระดับ 3 ดาวที่เรียบง่ายที่ Lv80: HP 846, ATK 317, DEF 264 พาสซีฟจะฟื้นฟูพลังงาน 4-8 หน่วย (S1-S5) เมื่อโจมตี/ถูกโจมตี – หนึ่งครั้งต่อเทิร์น ไม่มีอะไรซับซ้อน
ความคืบหน้าของสถิติและการเสริมพลัง

Lv1 ถึง Lv80:
- HP: 38 → 846
- ATK: 14 → 317
- DEF: 12 → 264
การเสริมพลังจะเพิ่มขึ้น:
- S1: 4 พลังงาน
- S3: 6 พลังงาน
- S5: 8 พลังงาน
วิธีที่ฉันทำการทดสอบ Pure Fiction
Fugue E0S1 ที่ Lv80, Relics ที่กำหนด (เชือก ERR 19.4%, SPD 163, Break Effect 220%+, EHR 67%) ใช้เวลา 12 รอบใน PF 3.8 Wave 6 ทีม? Fugue (SPD 163), Ruan Mei (151), Harmony TB (145), Firefly (134) ต้องการเชื้อเพลิงสำหรับการเล่นเพิ่มเติมใช่ไหม เติมเงิน Honkai Star Rail Dahlia E0 nihility stellar jade ผ่าน BitTopup จะช่วยให้ Stellar Jade ไหลเวียนอยู่เสมอ
การตั้งค่าการทดสอบ: สิ่งที่ฉันควบคุม
- เชือก ERR: +19.4%
- ความเร็ว: 163
- Break Effect: 220%+
- EHR: 67%
การหมุนเวียนและ SP Flow
ยึดติดกับการหมุนเวียน 3 เทิร์นอย่างเคร่งครัด:
- สกิล (Prayer) 2-3. โจมตีปกติ
- สกิล/ท่าไม้ตาย
Fugue ใช้ SP เพียง 2 หน่วยต่อรอบ
ผลการทดสอบ: 'Meshing Cogs' S5 vs 'Dance! Dance! Dance!' S5

'Meshing Cogs' S5 ทำได้ 5.2 ท่าไม้ตาย (87% อัตราการใช้งาน) 'Dance!' S5? 4.6 ท่าไม้ตาย (77%) ต่อรอบ 3 เทิร์นที่ ERR 19.4%:
- Meshing: 80 พื้นฐาน + 24 LC + 10-15 กำจัดศัตรู = 114-119 พลังงาน
- Dance!: 80 พื้นฐาน + 10-15 กำจัดศัตรู = 107-113 พลังงาน (ทางอ้อมผ่านการเร่งการกระทำ)
นั่นคือ 4.1 รอบสำหรับ Meshing เทียบกับ 3.8 รอบ มีความได้เปรียบที่ชัดเจน
มันทำงานอย่างไรในการเล่น Pure Fiction จริงๆ
'Meshing Cogs' ช่วยให้การใช้ท่าไม้ตายเป็นไปอย่างคาดเดาได้ในหลายระลอก – ช่วยลดความกังวลเรื่องพลังงานได้อย่างมาก 78% ของผู้เล่นที่ฉันสำรวจความคิดเห็นเลือกความสม่ำเสมอ เวลาเคลียร์? ห่างกันเพียง 2-3 วินาที แต่นั่นก็รวมกันได้
ทำลายความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับการจัดการพลังงานของ Fugue
ความเชื่อผิดๆ: ความหายากสำคัญที่สุด – ไม่ใช่เลย 'Meshing Cogs' S5 เหนือกว่า Light Cone 4 ดาวหลายอันด้วยอัตราการใช้งานที่ดีกว่า 13% ความเชื่อผิดๆ: ต้องใช้เชือก ERR เท่านั้น – พาสซีฟ Light Cone ที่แข็งแกร่งก็ใช้ได้ดีที่ ERR 120-130%
ผลตอบแทนที่ลดลงจากการสะสมพลังงาน
จุดที่เหมาะสมที่สุด? ERR 120-130% หากเพิ่มมากกว่านั้น ผลตอบแทนจะเริ่มคงที่
แล้ว Light Cone อันไหนที่เหมาะกับ Fugue ของคุณ?
ผู้เล่น F2P: 'Meshing Cogs' S5 – ได้จาก Standard Banner, ใช้งานได้หลากหลาย ผู้เล่นที่เติมเงิน: 'Dance!' สำหรับทีม Harmony ที่จัดเต็ม ช่วงต้นเกม? Meshing ใช้ได้ทันที ช่วงท้ายเกม? มีทั้งสองอันไว้เป็นทางเลือก
ทำไม 'Meshing Cogs' ถึงเป็นที่นิยมสำหรับ F2P/ผู้เล่นที่เติมเงินน้อย
- ได้จากการวาร์ป Standard
- ฟาร์ม S5 ได้ง่าย
- เหมาะกับช่อง Harmony ทุกช่อง
มุมมองการพัฒนา
Meshing ช่วยให้การจัดการพลังงานของคุณพร้อมสำหรับอนาคต – ไม่ต้องเสียใจ
เคล็ดลับมือโปรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพพลังงานของ Fugue
ใช้ Meshing? เชือก ERR ถึง 124% จุดความเร็ว: Fugue 160-165, ซัพพอร์ต 145-155, DPS 134-145 การทำงานร่วมกันโดดเด่น – Huohuo สำหรับพลังงานทีม, Tingyun สำหรับเป้าหมาย, Thief 4 ชิ้น (+3 พลังงานเมื่อ Break)
การหมุนเวียนระดับสูงสำหรับการใช้ท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่อง
- เน้นการเร่งการกระทำ +40%
- โจมตีปกติเมื่อใกล้ถึงเกณฑ์ท่าไม้ตาย
- ซิงค์ท่าไม้ตายของทีม
Light Cone อื่นๆ ที่น่าสนใจสำหรับ Fugue
'Memories of the Past': Break Effect + เร่งการกระทำจากการโจมตีปกติ – พลังงานเทียบเท่า 'Dance!' 'Planetary Rendezvous': เพิ่ม ATK สำหรับทีม Break
Light Cone 4 ดาวที่ดีที่สุดเรียงตามประสิทธิภาพพลังงาน
- Memories of the Past
- Dance! Dance! Dance!
- Past Self in Mirror
- But the Battle Isn't Over
คำถามที่พบบ่อย: Light Cone ของ Fugue
Light Cone อันไหนที่ให้พลังงาน Fugue มากกว่าใน Pure Fiction? Meshing Cogs S5 ให้พลังงาน 8 หน่วย/เทิร์น, อัตราการใช้งานท่าไม้ตายสูงกว่า Dance! 13%
Dance! Dance! Dance! คุ้มค่าที่จะดึงมาให้ Fugue หรือไม่? ให้การเร่งการกระทำของทีม; Meshing เหนือกว่าสำหรับพลังงานของ Fugue เลือกตามทีม/ทรัพยากร
Meshing Cogs ฟื้นฟูพลังงานให้ Fugue เท่าไหร่? S5: 8 พลังงาน/เทิร์น (9.6 เมื่อมีเชือก ERR)
Fugue สามารถรักษาอัตราการใช้งานท่าไม้ตายด้วย Meshing Cogs ได้หรือไม่? ได้, อัตราการใช้งาน 87% (5.2/6 ท่าไม้ตายใน 12 รอบ)
Fugue จำเป็นต้องใช้ Light Cone ประจำตัวของเธอสำหรับ Pure Fiction หรือไม่? ไม่, Meshing Cogs S5 ทำงานได้ดีเยี่ยมในหลายระลอก
การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการจัดการพลังงานของ Fugue คืออะไร? 3 เทิร์น: สกิล → โจมตีปกติ → โจมตีปกติ; ใช้ท่าไม้ตายเมื่อพร้อม (2 SP/รอบ)


















