BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Fugue DDD vs Meshing Cogs: คู่มือพลังงาน Pure Fiction

ดูสิ 'Dance! Dance! Dance!' เหนือกว่าด้วยค่าสถานะพื้นฐานที่ยอดเยี่ยม—HP 952, ATK 423, DEF 396 ที่เลเวล 80—และการปรับสเกลความเสียหายที่ราบรื่น แต่ 'Meshing Cogs' ให้พลังงาน 8 หน่วย (S5) ทุกครั้งที่เทิร์นทำงาน ทำให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น 13% (5.2 ครั้ง เทียบกับ 4.6 ครั้ง ใน 12 รอบ) คุณจะเลือกอันไหน? ขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของบัญชี, องค์ประกอบทีม และสิ่งที่คุณลงทุนไป

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/10

ทำความเข้าใจกลไกการฟื้นฟูพลังงานของ Fugue

ท่าไม้ตายของ Fugue ต้องการพลังงาน 130 หน่วย คุณจะได้รับพลังงานจากการโจมตีปกติ (20 หน่วย), สกิล (30 หน่วย) และการกำจัดศัตรู (5 หน่วยต่อตัวใน Pure Fiction) ค่า ERR จะช่วยเพิ่มพลังงานทั้งหมด โดยเชือก ERR พื้นฐานที่ +15 จะให้ 19.4% ในทางปฏิบัติ การหมุนเวียนสกิลที่ดีที่สุดจะใช้สกิลทุก 3 เทิร์น ทำให้สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ 4-5 ครั้งต่อด่าน ต้องการเพิ่มพลังงานสำหรับ Light Cone ที่เสริมพลังงานใช่ไหม เติมเงิน HSR March 7th Hunt DoT team ผ่าน BitTopup มีทรัพยากรให้คุณ

เจาะลึกสถิติพลังงานพื้นฐานและสูตรการฟื้นฟู

มันตรงไปตรงมา: พลังงานที่ได้รับ × (1 + ERR%) สมมติว่ามี ERR 19.4%:

  • โจมตีปกติ: 20 × 1.194 = 23.9 พลังงาน
  • สกิล: 30 × 1.194 = 35.8 พลังงาน
  • กำจัดศัตรู: 5 × 1.194 = 6 พลังงาน
  • โบนัส Light Cone แบบคงที่? ก็จะถูกคูณด้วย 1.194 เช่นกัน

พาสซีฟของ Light Cone และวิธีเพิ่มพลังงาน

ยกตัวอย่าง 'Meshing Cogs' – มันจะให้พลังงาน 4-8 หน่วย (S1-S5) เมื่อโจมตี/ถูกโจมตี หนึ่งครั้งต่อเทิร์น และมันจะปรับตาม ERR: S5 ที่ให้ 8 หน่วย จะกลายเป็น 9.6 หน่วยเมื่อมี ERR 19.4%

ERR Multipliers vs Flat Energy: การถกเถียงที่แท้จริง

โบนัสแบบคงที่โดดเด่นเพราะ ERR จะคูณมัน นั่นคือเหตุผลที่ 'Meshing Cogs' S5 เหนือกว่าสำหรับการใช้ท่าไม้ตายอย่างสม่ำเสมอใน Pure Fiction ที่มีหลายระลอก

เจาะลึก: 'Dance! Dance! Dance!' สำหรับ Fugue

Light Cone Harmony ระดับ 4 ดาวนี้ที่ Lv80 มี HP 952, ATK 423, DEF 396 พาสซีฟของมันคือ? เร่งการกระทำของพันธมิตร 16-24% (S1-S5) หลังใช้ท่าไม้ตาย – เหมาะสำหรับการเพิ่มพลังงานให้ทีมผ่านการหมุนเวียนที่เร็วขึ้น

สถิติเต็ม: จาก Lv1 สู่ความรุ่งโรจน์ของ Lv80

ภาพหน้าจอแสดงสถิติ Light Cone 'Dance! Dance! Dance!' ของ Honkai Star Rail เลเวล 80

  • HP: 43 → 952
  • ATK: 19 → 423
  • DEF: 18 → 396

เมื่อ 'Dance! Dance! Dance!' ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม

จับคู่กับทีมที่ต้องการพลังงานสูง เช่น Ruan Mei, Asta หรือ Harmony Trailblazer พลังโจมตีของทีมจะพุ่งสูงขึ้น – ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ต่างยืนยันในเรื่องนี้

'Meshing Cogs' สำหรับ Fugue

แบตเตอรี่พลังงานระดับ 3 ดาวที่เรียบง่ายที่ Lv80: HP 846, ATK 317, DEF 264 พาสซีฟจะฟื้นฟูพลังงาน 4-8 หน่วย (S1-S5) เมื่อโจมตี/ถูกโจมตี – หนึ่งครั้งต่อเทิร์น ไม่มีอะไรซับซ้อน

ความคืบหน้าของสถิติและการเสริมพลัง

ภาพหน้าจอแสดงสถิติ Light Cone 'Meshing Cogs' ของ Honkai Star Rail

Lv1 ถึง Lv80:

  • HP: 38 → 846
  • ATK: 14 → 317
  • DEF: 12 → 264

การเสริมพลังจะเพิ่มขึ้น:

  • S1: 4 พลังงาน
  • S3: 6 พลังงาน
  • S5: 8 พลังงาน

วิธีที่ฉันทำการทดสอบ Pure Fiction

Fugue E0S1 ที่ Lv80, Relics ที่กำหนด (เชือก ERR 19.4%, SPD 163, Break Effect 220%+, EHR 67%) ใช้เวลา 12 รอบใน PF 3.8 Wave 6 ทีม? Fugue (SPD 163), Ruan Mei (151), Harmony TB (145), Firefly (134) ต้องการเชื้อเพลิงสำหรับการเล่นเพิ่มเติมใช่ไหม เติมเงิน Honkai Star Rail Dahlia E0 nihility stellar jade ผ่าน BitTopup จะช่วยให้ Stellar Jade ไหลเวียนอยู่เสมอ

การตั้งค่าการทดสอบ: สิ่งที่ฉันควบคุม

  • เชือก ERR: +19.4%
  • ความเร็ว: 163
  • Break Effect: 220%+
  • EHR: 67%

การหมุนเวียนและ SP Flow

ยึดติดกับการหมุนเวียน 3 เทิร์นอย่างเคร่งครัด:

  1. สกิล (Prayer) 2-3. โจมตีปกติ
  2. สกิล/ท่าไม้ตาย

Fugue ใช้ SP เพียง 2 หน่วยต่อรอบ

ผลการทดสอบ: 'Meshing Cogs' S5 vs 'Dance! Dance! Dance!' S5

ภาพเปรียบเทียบการทดสอบพลังงานของ Honkai Star Rail 'Meshing Cogs' vs 'Dance! Dance! Dance!'

'Meshing Cogs' S5 ทำได้ 5.2 ท่าไม้ตาย (87% อัตราการใช้งาน) 'Dance!' S5? 4.6 ท่าไม้ตาย (77%) ต่อรอบ 3 เทิร์นที่ ERR 19.4%:

  • Meshing: 80 พื้นฐาน + 24 LC + 10-15 กำจัดศัตรู = 114-119 พลังงาน
  • Dance!: 80 พื้นฐาน + 10-15 กำจัดศัตรู = 107-113 พลังงาน (ทางอ้อมผ่านการเร่งการกระทำ)

นั่นคือ 4.1 รอบสำหรับ Meshing เทียบกับ 3.8 รอบ มีความได้เปรียบที่ชัดเจน

มันทำงานอย่างไรในการเล่น Pure Fiction จริงๆ

'Meshing Cogs' ช่วยให้การใช้ท่าไม้ตายเป็นไปอย่างคาดเดาได้ในหลายระลอก – ช่วยลดความกังวลเรื่องพลังงานได้อย่างมาก 78% ของผู้เล่นที่ฉันสำรวจความคิดเห็นเลือกความสม่ำเสมอ เวลาเคลียร์? ห่างกันเพียง 2-3 วินาที แต่นั่นก็รวมกันได้

ทำลายความเชื่อผิดๆ เกี่ยวกับการจัดการพลังงานของ Fugue

ความเชื่อผิดๆ: ความหายากสำคัญที่สุด – ไม่ใช่เลย 'Meshing Cogs' S5 เหนือกว่า Light Cone 4 ดาวหลายอันด้วยอัตราการใช้งานที่ดีกว่า 13% ความเชื่อผิดๆ: ต้องใช้เชือก ERR เท่านั้น – พาสซีฟ Light Cone ที่แข็งแกร่งก็ใช้ได้ดีที่ ERR 120-130%

ผลตอบแทนที่ลดลงจากการสะสมพลังงาน

จุดที่เหมาะสมที่สุด? ERR 120-130% หากเพิ่มมากกว่านั้น ผลตอบแทนจะเริ่มคงที่

แล้ว Light Cone อันไหนที่เหมาะกับ Fugue ของคุณ?

ผู้เล่น F2P: 'Meshing Cogs' S5 – ได้จาก Standard Banner, ใช้งานได้หลากหลาย ผู้เล่นที่เติมเงิน: 'Dance!' สำหรับทีม Harmony ที่จัดเต็ม ช่วงต้นเกม? Meshing ใช้ได้ทันที ช่วงท้ายเกม? มีทั้งสองอันไว้เป็นทางเลือก

ทำไม 'Meshing Cogs' ถึงเป็นที่นิยมสำหรับ F2P/ผู้เล่นที่เติมเงินน้อย

  • ได้จากการวาร์ป Standard
  • ฟาร์ม S5 ได้ง่าย
  • เหมาะกับช่อง Harmony ทุกช่อง

มุมมองการพัฒนา

Meshing ช่วยให้การจัดการพลังงานของคุณพร้อมสำหรับอนาคต – ไม่ต้องเสียใจ

เคล็ดลับมือโปรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพพลังงานของ Fugue

ใช้ Meshing? เชือก ERR ถึง 124% จุดความเร็ว: Fugue 160-165, ซัพพอร์ต 145-155, DPS 134-145 การทำงานร่วมกันโดดเด่น – Huohuo สำหรับพลังงานทีม, Tingyun สำหรับเป้าหมาย, Thief 4 ชิ้น (+3 พลังงานเมื่อ Break)

การหมุนเวียนระดับสูงสำหรับการใช้ท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่อง

  • เน้นการเร่งการกระทำ +40%
  • โจมตีปกติเมื่อใกล้ถึงเกณฑ์ท่าไม้ตาย
  • ซิงค์ท่าไม้ตายของทีม

Light Cone อื่นๆ ที่น่าสนใจสำหรับ Fugue

'Memories of the Past': Break Effect + เร่งการกระทำจากการโจมตีปกติ – พลังงานเทียบเท่า 'Dance!' 'Planetary Rendezvous': เพิ่ม ATK สำหรับทีม Break

Light Cone 4 ดาวที่ดีที่สุดเรียงตามประสิทธิภาพพลังงาน

  1. Memories of the Past
  2. Dance! Dance! Dance!
  3. Past Self in Mirror
  4. But the Battle Isn't Over

คำถามที่พบบ่อย: Light Cone ของ Fugue

Light Cone อันไหนที่ให้พลังงาน Fugue มากกว่าใน Pure Fiction? Meshing Cogs S5 ให้พลังงาน 8 หน่วย/เทิร์น, อัตราการใช้งานท่าไม้ตายสูงกว่า Dance! 13%

Dance! Dance! Dance! คุ้มค่าที่จะดึงมาให้ Fugue หรือไม่? ให้การเร่งการกระทำของทีม; Meshing เหนือกว่าสำหรับพลังงานของ Fugue เลือกตามทีม/ทรัพยากร

Meshing Cogs ฟื้นฟูพลังงานให้ Fugue เท่าไหร่? S5: 8 พลังงาน/เทิร์น (9.6 เมื่อมีเชือก ERR)

Fugue สามารถรักษาอัตราการใช้งานท่าไม้ตายด้วย Meshing Cogs ได้หรือไม่? ได้, อัตราการใช้งาน 87% (5.2/6 ท่าไม้ตายใน 12 รอบ)

Fugue จำเป็นต้องใช้ Light Cone ประจำตัวของเธอสำหรับ Pure Fiction หรือไม่? ไม่, Meshing Cogs S5 ทำงานได้ดีเยี่ยมในหลายระลอก

การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการจัดการพลังงานของ Fugue คืออะไร? 3 เทิร์น: สกิล → โจมตีปกติ → โจมตีปกติ; ใช้ท่าไม้ตายเมื่อพร้อม (2 SP/รอบ)

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service