BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Genshin 6.3 Lunar-Crystallize: การกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ของ Itto, Noelle และ Navia

การมาถึงของ Columbina ในเวอร์ชัน 6.3 จะเปลี่ยนรูปแบบการจัดทีมธาตุหินไปอย่างสิ้นเชิง ด้วยการเปิดใช้งานปฏิกิริยา Lunar-Crystallize โดยไม่ต้องพึ่งพา Zibai ตัวละครสื่อเวทธาตุน้ำ 5 ดาวตัวนี้จะเปลี่ยนผลึกธาตุทั่วไปให้กลายเป็นความเสียหายหินที่เพิ่มขึ้นตามค่าคริติคอล ซึ่งช่วยปลุกพลังให้กับ Arataki Itto, Noelle และ Navia อีกครั้ง นอกจากนี้ Moonlit Melancholy Lunar Domain ของเธอยังช่วยสร้างทีมสาย F2P ที่แข็งแกร่งพอจะลงแข่งขันได้ และมอบระบบซัพพอร์ตที่เหล่าตัวแบกธาตุหินต้องการมาตลอดนับตั้งแต่การเปลี่ยนผ่านเข้าสู่เมต้าของ Fontaine

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/05

เจาะลึก Lunar-Crystallize: ปรากฏการณ์เปลี่ยนโลกธาตุหินในเวอร์ชัน 6.3

Lunar-Crystallize (ผลึกจันทรา) คือวิวัฒนาการที่สำคัญที่สุดของปฏิกิริยาผลึก (Crystallize) นับตั้งแต่เปิดเกมมา แตกต่างจากโล่ผลึกมาตรฐานที่ให้เพียงการป้องกัน เพราะปฏิกิริยาที่ได้รับการเสริมพลังนี้จะสร้าง Lunar Wards (องครักษ์จันทรา) สามดวงโคจรรอบตัวเพื่อช่วยทำความเสียหายอย่างต่อเนื่อง

กลไกหลักจะทำงานเมื่อคุณแปะธาตุน้ำ (Hydro) ใส่ศัตรูที่อยู่ในอาณาเขต Lunar Domain ของ Columbina จากนั้นจึงโจมตีด้วยธาตุหิน (Geo) สิ่งนี้จะเปลี่ยนผลึกธรรมดาให้กลายเป็น Lunar-Crystallize และสร้างวัตถุอัญเชิญสำหรับโจมตีขึ้นมา เมื่อสะสม Lunar Wards ครบสามดวง พวกมันจะเกิดการสั่นพ้อง (Resonance) สร้างความเสียหายหินตามค่าคริติคอล (CRIT-scaling Geo DMG) เปลี่ยนให้ปฏิกิริยาผลึกที่เคยถูกเมินกลายเป็นแหล่งทำความเสียหายที่พึ่งพาได้จริง

เพื่อดึงศักยภาพสูงสุดของตัวละครธาตุหินออกมา คุณสามารถ เติมเงิน Genshin ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่อรับ Genesis Crystals ได้อย่างรวดเร็วทันใจ

อะไรที่ทำให้ Lunar-Crystallize แตกต่าง

ปฏิกิริยาผลึกมาตรฐานจะสร้างโล่ที่เพิ่มความถึกตามเลเวลตัวละครและค่าชำนาญธาตุ (EM) ซึ่งไม่มีมูลค่าในเชิงรุกเลย แต่ Lunar-Crystallize ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดดังนี้:

  • ความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสมาชิกในทีมที่ช่วยแปะธาตุ
  • ความเสียหายพื้นฐานของปฏิกิริยาจันทราจะเพิ่มขึ้น 0.2% ต่อ HP สูงสุดทุกๆ 1,000 หน่วย (สูงสุดที่ 7% เมื่อมี HP 35,000)
  • Gravity Ripple (ระลอกคลื่นแรงโน้มถ่วง) จะสะสม 20 แต้มทุกๆ 2 วินาที (สูงสุด 60 แต้ม) เพื่อเปิดใช้งาน Kuuvahki Interference สร้างความเสียหายหินเป็นวงกว้าง (AoE Geo DMG)

ปฏิกิริยานี้ยังนำค่าอัตราคริ (CRIT Rate) และความแรงคริ (CRIT DMG) มาคำนวณด้วย ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับปฏิกิริยาผลึก

กลไกการขยายความเสียหาย

Lunar-Crystallize แต่ละครั้งมีโอกาส 33% ที่จะสร้างการโจมตี Moondrift เพิ่มเติม ซึ่งจะสั่นพ้องกับวัตถุธาตุหิน เช่น Stone Stele ของ Zhongli หรือ Solar Isotoma ของ Albedo เพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องเพิ่มเติม

อาณาเขต Lunar Domain ของ Columbina ยังมอบบัฟอัตราคริ 5% เป็นเวลา 10 วินาที ซ้อนทับได้ 3 ครั้ง (รวมเป็น 15%) ช่วยให้ตัวทำความเสียหายหลักธาตุหินทำค่าคริที่เหมาะสม 70:140 ได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละค่าสถานะอื่น

ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญสำหรับตัวแบกธาตุหิน

ที่ผ่านมาตัวแบกธาตุหินมักประสบปัญหาเรื่องปฏิกิริยาธาตุที่จำกัด โดยต้องพึ่งพาเพียงการสั่นพ้องธาตุหิน (Geo Resonance) และตัวคูณความเสียหายดิบเท่านั้น Lunar-Crystallize เข้ามาแก้ปัญหานี้ด้วยการมอบปฏิกิริยาที่แรงขึ้นตามการปั้นตัวละคร การที่มันคำนวณตามค่าคริหมายความว่าการฟาร์มอาร์ติแฟกต์จะส่งผลโดยตรงต่อความเสียหายของปฏิกิริยา ซึ่งมีเพดานความเสียหายสูงกว่าปฏิกิริยาแบบเปลี่ยนรูป (Transformative reactions) ทั่วไปที่มองข้ามค่าคริติคอล

ส่วนประกอบที่เพิ่มพลังตามค่าพลังป้องกัน (DEF) ยังส่งผลดีต่อ Navia เป็นพิเศษ โดยเธอจะได้รับแต้ม Crystal Shrapnel จากการเกิด Lunar-Crystallize เช่นเดียวกับผลึกปกติ ทำให้เธอสามารถเก็บแต้มสะสมได้สูงสุดพร้อมกับทำความเสียหายจากปฏิกิริยาไปในตัว เป็นการยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัวที่เพิ่มพลังโจมตีรวมได้อย่างมหาศาล

เจาะลึกสกิล Columbina: ทางเลือกใหม่แทนที่ Zibai

ชุดสกิลของ Columbina เน้นไปที่การเปิดใช้งาน Lunar-Crystallize ผ่านการแปะธาตุน้ำอย่างต่อเนื่องและบัฟทีม สกิลธาตุของเธอจะสร้างสนามพลังน้ำที่เคลื่อนที่ตามตัวละครเพื่อแปะธาตุน้ำใส่ศัตรู ในขณะที่ท่าไม้ตายจะกางอาณาเขต Moonlit Melancholy Lunar Domain เพื่อเปลี่ยนปฏิกิริยาผลึกน้ำให้กลายเป็น Lunar-Crystallize

Lunar Domain คือหัวใจสำคัญ หากไม่มีมัน การโจมตีธาตุหินจะสร้างเพียงผลึกธรรมดาเท่านั้น การรักษาอาณาเขตนี้ให้คงอยู่ตลอดเวลาจึงต้องอาศัยการบริหารพลังงานอย่างระมัดระวัง

ค่าสถานะจากการเลื่อนขั้นของเธอคืออัตราคริ 19.2% ที่เลเวล 90 บ่งบอกถึงบทบาทควบทั้งตัวซัพพอร์ตและตัวทำความเสียหายรอง (Sub-DPS) อัตราคริที่ติดตัวมานี้ช่วยลดภาระในการปั้นตัวละครอื่นในทีมได้มาก

วิเคราะห์สกิลธาตุและท่าไม้ตาย

สกิลธาตุจะปล่อยสนามพลังน้ำเคลื่อนที่ตามตัวละครที่ใช้งานอยู่ โดยจะแปะธาตุน้ำเป็นระยะๆ พื้นที่ที่เคลื่อนที่ได้นี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะแปะธาตุโดนศัตรูเสมอไม่ว่าศัตรูจะย้ายตำแหน่งไปที่ไหน

ท่าไม้ตายจะสร้าง Lunar Domain ที่มีขอบเขตกว้างขวางและคงอยู่ได้นานพอสำหรับการสลับตัวละครครบหนึ่งรอบ ระยะเวลาและค่าร่ายพลังงานจะเป็นตัวกำหนดความยาวของรอบการเล่น (Rotation) รอบที่สั้นจะช่วยให้เกิดปฏิกิริยาได้สูงสุดแต่ต้องการค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) ที่สูงขึ้น ส่วนรอบที่ยาวจะลดความต้องการ ER ลงแต่ความถี่ของปฏิกิริยาก็จะลดลงตามไปด้วย

การสร้างอนุภาคพลังงานธาตุน้ำอยู่ในระดับที่แข่งขันได้ แต่ด้วยค่าร่ายท่าไม้ตายที่สูงจึงจำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมช่วยเสริม การจับคู่กับตัวละครธาตุหินที่ช่วยปั่นพลังงานหรือการใช้ฬิกาฟื้นฟูพลังงานจึงเป็นสิ่งจำเป็นหากไม่มีการสร้างอนุภาคที่แรงพอ

ตัวซัพพอร์ตธาตุหิน: Columbina vs Zibai

Zibai มอบการลดพลังป้องกัน (DEF shred) แบบครอบจักรวาลและโบนัสความเสียหายหิน ซึ่งส่งผลดีต่อตัวแบกทุกคนเท่าๆ กัน เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับทีมหินล้วน (Mono-Geo) แต่การหาตัวละครนี้มาครอบครองนั้นทำได้ยาก

Columbina มอบมูลค่าที่แตกต่างออกไป นั่นคือปฏิกิริยาที่ทำความเสียหายได้จริงและแรงขึ้นตามการปั้นตัวละคร ประสิทธิภาพของเธอจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นพัฒนาอาร์ติแฟกต์และอาวุธ ทำให้มีเพดานความเสียหายที่อาจสูงกว่าบัฟคงที่ทั่วไป

ข้อแตกต่างที่สำคัญ: Zibai บังคับให้ทีมต้องเป็นหินล้วน แต่ธาตุน้ำของ Columbina ช่วยให้เกิดการสั่นพ้องธาตุน้ำ (Hydro Resonance) หรือการจัดทีมแบบผสมได้โดยไม่เสียอรรถประโยชน์

พลังงานและอนุภาคธาตุ

การรักษา Lunar Domain ให้คงอยู่ตลอดเวลาต้องการค่า ER ประมาณ 160-180% ในทีมที่มีตัวละครหินสองตัว และจะลดลงเหลือ 140-160% หากมีตัวปั่นพลังงานหินสามตัว แต่จะพุ่งสูงถึง 200%+ ในทีมที่มีตัวละครหินเพียงตัวเดียว

การกดใช้สกิลก่อนสลับตัวละครแบกจะช่วยให้อนุภาคพลังงานส่งไปถึงตัวละครนั้นขณะอยู่ในสนามได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Favonius Codex เป็นทางเลือกที่ดีในการแก้ปัญหาพลังงาน พาสซีฟของอาวุธจะสร้างอนุภาคธาตุเป็นกลางเมื่อโจมตีติดคริ ซึ่งอัตราคริจากการเลื่อนขั้น 19.2% ของ Columbina ทำให้การเปิดใช้งานพาสซีฟนี้เชื่อถือได้ แม้���ะเสียความเสียหายส่วนตัวไปบ้างแต่ก็ได้ความเสถียรของพลังงานทั้งทีมกลับมา

ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์

  1. Elemental Burst (ท่าไม้ตาย) (เลเวล 8-9): กำหนดระยะเวลาของ Lunar Domain และความแรงของบัฟ
  2. Elemental Skill (สกิลธาตุ) (เลเวล 6): เพิ่มความสม่ำเสมอในการแปะน้ำและความเสียหายส่วนตัว
  3. Normal Attack (โจมตีปกติ) (ต่ำสุด): อัปเฉพาะในกรณีที่ใช้เธอเป็นตัวยืนสนามหลักเท่านั้น

การกลับมาของ Arataki Itto: การจัดทีม Lunar-Crystallize

Itto คือตัวแบกธาตุหินระดับแนวหน้าสำหรับทีม Lunar-Crystallize รูปแบบการเล่นที่เน้นชาร์จโจมตี, ตัวคูณความเสียหายตามค่า DEF และการเคลือบธาตุหินทำให้เขามีความเข้ากันได้ที่สมบูรณ์แบบ

ทีมหลัก: Itto/Gorou/Columbina/Illuga — เปิดตัวในเวอร์ชัน 6.3 ช่วงครึ่งแรก (14 มกราคม 2026) ทีมนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายหินจาก Gorou, ปฏิกิริยา Lunar-Crystallize จาก Columbina และบัฟที่ยาวนานจากท่าไม้ตาย 20 วินาทีของ Illuga

สำหรับการ เติม Genesis Crystal ราคาถูก BitTopup มีราคาที่แข่งขันได้สำหรับการสุ่มหา Columbina และอาวุธประจำตัวของเธอ

โครงสร้างทีมหลัก

พื้นฐานทีม Itto/Gorou/Columbina/Illuga:

การจัดทีม Itto ใน Genshin Impact พร้อม Gorou สำหรับทีมหิน Lunar-Crystallize

  • Gorou: บัฟ DEF + โบนัสความเสียหายหินตามจำนวนตัวละครหินในทีม
  • Illuga: บัฟสะสม 21 แต้มเพื่อเพิ่มความเสียหายหิน นาน 20 วินาที
  • Columbina: ตัวแปะน้ำ ใช้เวลาในสนามเพียง 2-3 วินาทีต่อรอบ
  • ตำแหน่งยืดหยุ่น: Zhongli (โล่ + ลดต้านทาน) หรือ Albedo (ทำความเสียหายหินนอกสนาม)

อาร์ติแฟกต์และอาวุธ

Itto:

  • เซ็ต: 4pc Husk of Opulent Dreams
  • ค่าสถานะ: นาฬิกา DEF% / ถ้วย Geo DMG / หมวก CRIT
  • เป้าหมาย: อัตราคริ 70%, ความแรงคริ 140%, ER 130-140%
  • อาวุธ: Redhorn Stonethresher (ดีที่สุด) > Serpent Spine (4 ดาว) > Whiteblind (สายฟรี)

Columbina:

  • เซ็ต: 4pc Silken Moon's Serenade (เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยาจันทรา 10% + EM 60-120) หรือ 4pc Noblesse
  • ค่าสถานะ: นาฬิกา ER / ถ้วย Hydro DMG / หมวก CRIT Rate
  • เป้าหมาย: ER 160-180%
  • อาวุธ: อาวุธประจำตัว > Favonius Codex (เน้นพลังงาน) > Prototype Amber (สายฟรี)

ไกด์การวนทีม (Rotation)

  1. Gorou (2 วินาที): สกิล + ท่าไม้ตาย เพื่อบัฟ DEF/ความเสียหายหิน

ภาพสกรีนช็อตการวนทีม Itto ใน Genshin Impact ด้วยสกิลและท่าไม้ตายของ Gorou

  1. Illuga (1.5 วินาที): ท่าไม้ตายเพื่อรับบัฟ 21 แต้ม (นาน 20 วินาที)
  2. Columbina (3 วินาที): สกิล → ท่าไม้ตาย เพื่อกางสนามน้ำ + Lunar Domain
  3. Itto (14 วินาที): ชาร์จโจมตีต่อเนื่อง (6-7 ชุด ชุดละประมาณ 2.5 วินาที)

ปฏิกิริยา Lunar-Crystallize จะเกิดขึ้นเมื่อสนามน้ำแปะธาตุและ Itto โจมตีเป็นธาตุหิน สร้าง Lunar Wards ออกมาระเบิดทำความเสียหายเพิ่มเติม

ประสิทธิภาพใน Abyss

เวลาในการเคลียร์ชั้น 12 ที่น่าประทับใจคือ 60-90 วินาทีต่อห้อง สถานการณ์เป้าหมายเดี่ยวจะเหมาะกับทีมนี้มาก โดยความเสียหายวงกว้างจาก Lunar-Crystallize จะช่วยเสริมการชาร์จโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงของ Itto

ห้องที่มีศัตรูหลายระลอกอาจท้าทายเรื่องพลังงาน ท่าไม้ตายราคา 80 ของ Itto บวกกับความต้องการของ Columbina อาจทำให้เกิดช่วงขาดช่วง การใส่ฬิกา ER ให้ Columbina หรือใช้อาวุธตระกูล Favonius จะช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้

ทีมนี้ทำได้ดีกว่าทีมหินล้วนเมื่อเจอกับศัตรูที่ต้านทานหิน เพราะ Lunar-Crystallize คำนวณความเสียหายจากทั้งน้ำและหินพร้อมกัน ทำให้การต้านทานหินส่งผลกระทบเพียงแค่ส่วนหนึ่งของความเสียหายทั้งหมดเท่านั้น

การกลับมาของ Noelle: ปั้นเมดสาย DPS

Noelle กลับมาใช้งานได้จริงเพราะ Lunar-Crystallize เข้ามาแก้จุดอ่อนสองอย่างคือ การสร้างพลังงานและความเสียหายของทีม ท่าไม้ตายราคา 60 ของเธอเคยต้องการเวลาในสนามนานมากเพื่อเก็บอนุภาค ความเสียหายเสริมจาก Lunar-Crystallize จะช่วยชดเชยตัวคูณที่ต่ำกว่า ในขณะที่อนุภาคจาก Columbina ช่วยลดภาระเรื่องพลังงาน

Noelle กลุ่มดาว 6 (C6) จะกลายเป็นตัวแบกที่พึ่งพาได้เมื่อมีซัพพอร์ตอย่าง Lunar-Crystallize ท่าไม้ตายของเธอจะเปลี่ยนค่า DEF เป็น ATK ในอัตรา 50% พร้อมเคลือบธาตุหินและเพิ่มระยะโจมตี เมื่อรวมกับโบนัสตามค่า DEF ของ Lunar-Crystallize เธอจึงทำความเสียหายได้สูงโดยไม่ต้องใช้อาวุธราคาแพง

ทำไม Columbina ถึงแก้ปัญหาพลังงานได้

Noelle สร้างอนุภาคพลังงานได้น้อยมากเนื่องจากคูลดาวน์สกิลที่นานและการโจมตีเพียงครั้งเดียว ทีมแบบดั้งเดิมต้องใช้ตัวปั่นพลังงานหินถึงสามตัว ทำให้ขาดความยืดหยุ่น

อนุภาคธาตุน้ำที่สม่ำเสมอจาก Columbina ช่วยลดความต้องการ ER ของ Noelle จาก 180-200% เหลือเพียง 140-160% ทำให้สามารถแบ่งค่าสถานะรองไปลงที่ CRIT/DEF% ได้มากขึ้น เพิ่มทั้งความเสียหายส่วนตัวและพลังของ Lunar-Crystallize

การใช้ Favonius Greatsword กับ Noelle ก็เข้ากันได้ดี เพราะบัฟอัตราคริจาก Columbina ช่วยให้พาสซีฟของอาวุธติดง่ายขึ้น สร้างอนุภาคเป็นกลางให้ทั้งทีม

เงื่อนไขกลุ่มดาว

C6 คือขั้นต่ำ สำหรับการเล่นเป็นตัวแบกหลัก: เพิ่มอัตราการเปลี่ยน DEF เป็น ATK อีก 50% ระหว่างท่าไม้ตาย และเพิ่มระยะเวลา 1 วินาทีต่อศัตรูที่กำจัดได้

C5 ก็เริ่มมีมูลค่าจากเลเวลท่าไม้ตาย +3 ผู้เล่นที่มี C5 ควรให้ความสำคัญกับการทำ C6 ผ่านตู้ถาวรหรือกิจกรรม

C0-C4 ยังยากที่จะหาที่ลงในทีม เพราะการฮีลซ้ำซ้อนกับ Zhongli และความเสียหายยังตามหลัง Ningguang หรือตัวเอกธาตุหินที่ C0

การปั้นแบบประหยัด (Budget Build)

อาวุธ: Whiteblind (ดีที่สุดสำหรับสายฟรี) — ค่าสถานะหลักเป็น DEF% และบัฟ ATK/DEF จากการโจมตีปกติ ขัดเกลา 5 สามารถสู้กับอาวุธ 5 ดาวขัดเกลาต่ำได้

อาร์ติแฟกต์: 4pc Husk of Opulent Dreams

  • ค่าสถานะ: นาฬิกา DEF% / ถ้วย Geo DMG / หมวก CRIT
  • เป้าหมาย: อัตราคริ 75% (สูงกว่า Itto เพราะไม่มีค่าคริติดตัว), ความแรงคริ 140%

พรสวรรค์: ท่าไม้ตายเลเวล 9-10 > โจมตีปกติ > สกิลธาตุ

การประสานงานในทีม

แกนหลัก Noelle/Gorou/Columbina + ตำแหน่งยืดหยุ่น:

  • Illuga: บัฟ 21 แต้มสุดพรีเมียม นาน 20 วินาที (หาได้จำกัด)
  • ตัวเอกธาตุหิน (Geo Traveler): ตัวปั่นพลังงานสายฟรี + บัฟอัตราคริจากท่าไม้ตาย
  • Ningguang: ตัวยืนสนามผสม/ตัวทำความเสียหายรอง, ม่านหินที่ C2 มอบโบนัสความเสียหายหินให้ทีม
  • Zhongli: ลดต้านทานครอบจักรวาล + โล่, การกดค้างสกิลธาตุช่วยสร้างคลื่นหินต่อเนื่อง

การเพิ่มประสิทธิภาพให้ Navia ด้วย Lunar-Crystallize

Navia มีเพดานความเสียหายสูงสุดเนื่องจากปฏิสัมพันธ์กับผลึกที่ไม่เหมือนใคร สกิลธาตุของเธอจะได้รับแต้ม Crystal Shrapnel จาก Lunar-Crystallize เช่นเดียวกับผลึกปกติ ทำให้เธอได้รับประโยชน์สองต่อ: ได้แต้มสะสมและได้ความเสียหายจาก Lunar-Crystallize ไปพร้อมกัน

การเกิดปฏิกิริยาแต่ละครั้งจะมอบแต้มสะสมหนึ่งแต้ม (เก็บได้สูงสุด 6 แต้ม) สกิลของเธอสามารถกดได้สองครั้งต่อรอบหากบริหารพลังงานดีๆ สร้างความเสียหายมหาศาลที่ได้รับประโยชน์จากค่าคริของ Lunar-Crystallize

การประสานงานกับเศษผลึก

ทีม Navia แบบมาตรฐานมักประสบปัญหาการสร้างผลึกไม่พอสำหรับแต้มสะสม โดยเฉพาะเมื่อเจอศัตรูธาตุเดียว แต่ Lunar-Crystallize รับประกันการเกิดผลึกทุกครั้งที่ธาตุน้ำของ Columbina เจอเข้ากับธาตุหินของ Navia

ความถี่ของปฏิกิริยาขึ้นอยู่กับอัตราการแปะน้ำและความเร็วโจมตีของ Navia สนามพลังของ Columbina จะแปะน้ำทุกๆ 2-3 วินาที ทำให้เกิดปฏิกิริยาได้ 2-3 ครั้งระหว่างการกดสกิลแต่ละครั้ง การสร้างผลึกที่สม่ำเสมอช่วยให้รักษาแต้มสะสมสูงสุดได้ตลอดการวนทีม

พรสวรรค์ติดตัว A1 ของ Navia เพิ่มความเสียหายสกิล 20% ต่อสมาชิกธาตุหินในทีม (สูงสุด 40% เมื่อมีหินสองตัว) ซึ่งเข้ากันได้ดีกับทีม Lunar-Crystallize ที่มักจะใช้ตัวละครหินสองถึงสามตัวอยู่แล้ว

เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด

Navia/Columbina/Zhongli/Albedo จะทำความเสียหายได้สูงสุดผ่านบัฟที่ซ้อนทับกัน:

การเปรียบเทียบทีม Navia ใน Genshin Impact กับ Zhongli และ Albedo สำหรับสายผลึก

  • Zhongli: ลดต้านทานครอบจักรวาล + โล่
  • Albedo: ทำความเสียหายหินนอกสนาม ช่วยให้เกิด Lunar-Crystallize เพิ่มเติมโดยไม่ต้องยืนสนาม
  • Columbina: บัฟอัตราคริช่วยให้ทำค่าคริที่เหมาะสมได้โดยไม่ต้องเสียสละ ATK หรือโบนัสความเสียหายหิน

Bennett เป็นตัวเลือกยืดหยุ่นชั้นยอดสำหรับความเสียหายดิบ บัฟ ATK จะช่วยเพิ่มความเสียหายพื้นฐานก่อนคำนวณ DEF แต่จะเสียการสั่นพ้องธาตุหินและลดความถี่ของ Lunar-Crystallize ลง (ธาตุไฟขัดขวางธาตุน้ำ)

การเปรียบเทียบเซ็ตอาร์ติแฟกต์

4pc Aubade of Morningstar and Moon: เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยาจันทรา 20% + โบนัส 40% ที่ Ascendant Gleam (ตามทฤษฎีคือดีที่สุดสำหรับสาย Lunar-Crystallize)

4pc Golden Troupe: โบนัสความเสียหายสกิล 70% เพิ่มตัวคูณสกิลได้มาก แต่ไม่มีประโยชน์ต่อ Lunar-Crystallize เลย จะดีที่สุดเมื่อ Navia ทำความเสียหายรวมของทีมมากกว่า 70%

4pc Archaic Petra: โบนัสความเสียหายธาตุ 35% ตามธาตุที่เก็บผลึก ซึ่งจะกลายเป็นโบนัสความเสียหายหิน 35% หลังจากเก็บ Lunar Wards ส่งผลดีต่อทั้งสกิลและ Lunar-Crystallize แต่ต้องขยันเก็บผลึกหน่อย

ค่าสถานะ: นาฬิกา ATK% / ถ้วย Geo DMG / หมวก CRIT

  • เป้าหมาย: อัตราคริ:ความแรงคริ ขั้นต่ำ 70:140, ER 120-130%

การวนทีมที่เหมาะสม

  1. Zhongli (1.5 วินาที): โล่ + ลดต้านทาน
  2. Albedo (1.5 วินาที): สกิลธาตุเพื่อทำความเสียหายหินนอกสนาม
  3. Columbina (3 วินาที): สกิลธาตุ → ท่าไม้ตาย
  4. Navia (14 วินาที): สกิลธาตุ (ใช้แต้มสะสม) → โจมตีปกติ 2-3 ชุด → สกิลธาตุ (ครั้งที่สอง) → ท่าไม้ตายในช่วงที่มีบัฟ

จังหวะการใช้ท่าไม้ตายสำคัญมาก ควรใช้ในขณะที่การลดต้านทานของ Zhongli และบัฟคริของ Columbina ยังทำงานอยู่

ตัวแบกธาตุหินอื่นๆ: Ningguang, Albedo และทางเลือกเฉพาะทาง

นอกจากตัวแบกหลักแล้ว ยังมีทางเลือกอื่นที่ใช้งานได้โดยมีประสิทธิภาพต่างกันไป

การปั้น Ningguang ยุคใหม่

เธอเล่นได้สองบทบาท: ตัวยืนสนามหลักหรือตัวทำความเสียหายรองนอกสนาม ท่าไม้ตายราคาถูกและการโจมตีระยะไกลช่วยให้ทำความเสียหายได้อย่างปลอดภัยและสม่ำเสมอ ที่ C6 เธอจะได้รับ Star Jades 7 อันจากท่าไม้ตาย ซึ่งเพิ่มเพดานความเสียหายได้อย่างมาก

ทีม: Ningguang/Columbina/Zhongli/Albedo

  • Zhongli ช่วยให้ยืนตำแหน่งบุกได้มากขึ้น
  • Albedo ช่วยให้เกิด Lunar-Crystallize แบบพาสซีฟ

อาร์ติแฟกต์: 4pc Wanderer's Troupe หรือ 2pc Archaic Petra + เซ็ต ATK อาวุธ: Solar Pearl (อัตราคริ + ความเสียหายโจมตีปกติ/สกิล) > The Widsith (ความแรงคริ + บัฟสุ่ม)

บทบาทของ Albedo

ทำหน้าที่นอกสนามเป็นหลัก โดยสร้างความเสียหายหินอย่างสม่ำเสมอผ่าน Solar Isotoma ทุกครั้งที่สกิลทำงานจะแปะธาตุหิน ทำให้เกิด Lunar-Crystallize เมื่อเจอกับธาตุน้ำของ Columbina

การเพิ่มพลังตามค่า DEF เข้ากันได้ดีกับโบนัสตามค่า DEF ของ Lunar-Crystallize ระยะเวลาสกิล 30 วินาทีครอบคลุมการวนทีมได้ทั้งหมด

อาร์ติแฟกต์: 4pc Husk — นาฬิกา DEF% / ถ้วย Geo DMG / หมวก CRIT อาวุธ: Cinnabar Spindle (ดีที่สุด — เปลี่ยน DEF เป็นความเสียหายสกิล แต่หาได้จำกัด)

ควรใช้ตัวเลือกอื่นเมื่อไหร่

  • Ningguang: เมื่อเจอเนื้อหาที่เอื้อต่อตัวตีไกล หรือศัตรูระยะประชิดที่มีรูปแบบการโจมตีที่อันตราย
  • ตัวเอกธาตุหิน: สำหรับสายฟรีที่ไม่มีตัว 5 ดาวจำกัด บัฟอัตราคริจากท่าไม้ตายช่วยทีมได้มาก และการสั่นพ้องของวัตถุอัญเชิญช่วยให้เกิดปฏิกิริยาบ่อยขึ้น
  • Albedo: ในสไตล์การเล่นแบบสลับตัวเร็ว (Quick-swap) มากกว่าการใช้ตัวแบกตัวเดียว โดยเน้นกระจายเวลาในสนามแทนการรวมบัฟไว้ที่คนเดียว

ทีมสำหรับสายฟรี (F2P) และสายเติมน้อย

ทีมราคาประหยัดก็สามารถทำผลงานได้ดีผ่านการจัดสรรทรัพยากรอย่างรอบคอบและการปั้นตัว 4 ดาวให้สุด

Noelle/Gorou/Columbina/ตัวเอกธาตุหิน คือทีมที่เข้าถึงง่ายที่สุด:

  • Noelle: หา C6 ได้จากตู้ถาวรเมื่อเวลาผ่านไป
  • Gorou: มาตามตู้เรตอัปเป็นระยะ
  • ตัวเอกธาตุหิน: ไม่ต้องใช้ Primogems เลย
  • Columbina: เป็นตัวละคร 5 ดาวจำกัดตัวเดียวที่ต้องลงทุน

ทีมที่มีแต่ตัว 4 ดาว

หากจะใช้แต่ตัว 4 ดาวล้วน ต้องแทนที่ Columbina ด้วย Xingqiu หรือ Yelan แต่ถ้าไม่มี Lunar Domain ก็จะเกิดเพียงผลึกธรรมดา ซึ่งเสียศักยภาพไปมาก

ทางสายกลาง: ใช้ Columbina เป็�� 5 ดาวตัวเดียว + Noelle (C6) + Gorou + ตัวเอกธาตุหิน วิธีนี้จะรักษาปฏิกิริยา Lunar-Crystallize ไว้ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาตัว 5 ดาวจำกัดหลายตัว

ทางเลือกอื่น: เปลี่ยน Noelle เป็น Ningguang สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มี C6 เธอใช้งานได้ตั้งแต่ C0 และการโจมตีระยะไกลก็เหมาะกับคนที่ไม่ถนัดการยืนแลกในระยะประชิด

อาวุธฟรี

  • Whiteblind: อาวุธครอบจักรวาลสำหรับตัวแบกสาย DEF คราฟต์ได้จากช่างตีเหล็ก ที่ขัดเกลา 5 มอบ DEF 51% + ATK 48%
  • Prototype Amber: สื่อเวทสายฟรีสำหรับ Columbina — ค่าสถานะหลัก HP%, ช่วยฟื้นพลังงาน + ฮีลเมื่อใช้ท่าไม้ตาย ช่วยลดความต้องการ ER ได้ประมาณ 20%
  • อาวุธตระกูล Favonius: สร้างอนุภาคเป็นกลางให้ทั้งทีม แม้จะต้องการค่าอัตราคริสูง แต่บัฟจาก Columbina ก็ช่วยให้ทำเงื่อนไขนี้ได้ง่ายขึ้น

ลำดับความสำคัญของทรัพยากร

  1. Primogems: หา Columbina ให้ได้ก่อน — แค่ C0 ก็ใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพแล้ว กลุ่มดาวเป็นเพียงทางเลือกเสริม
  2. ตู้ weapon: สายฟรี/เติมน้อยควรเลี่ยง — อาวุธคราฟต์หรืออาวุธกิจกรรมก็เพียงพอแล้ว
  3. อาร์ติแฟกต์: ฟาร์มดันเจี้ยน Husk — ได้ประโยชน์ทั้ง Itto, Noelle และ Albedo ในคราวเดียว
  4. พรสวรรค์: ท่าไม้ตาย > สกิล > โจมตีปกติ สำหรับตัวซัพพอร์ต; ท่าไม้ตาย > โจมตีปกติ > สกิล สำหรับตัวแบก เลเวล 9 คื���จุดที่คุ้มค่าที่สุด (การใช้มงกุฎอาจไม่คุ้มทุนนัก)

การเพิ่มมูลค่าเมื่อไม่มี Zibai

การไม่มี Zibai หมายถึงการขาดการลดต้านทาน DEF และโบนัสความเสียหายหินแบบครอบจักรวาล ชดเชยได้ด้วยทางเลือกเหล่านี้:

  • Zhongli: การลดต้านทานธาตุช่วยแทนที่การลด DEF ได้บางส่วน (20% เทียบกับค่าที่สูงกว่าของ Zibai)
  • Gorou: โบนัสความเสียหายหินตามจำนวนตัวละครหินในทีม (สูงสุด 15%) ที่ C6 จะเพิ่มความแรงคริอีก 40% (ต้องอาศัยดวงหรือการเก็บสะสม)
  • Illuga: บัฟ 21 แต้มเพิ่มความเสียหายหิน เป็นตัว 4 ดาวที่หาได้ง่ายกว่าและบัฟนานถึง 20 วินาที

การจับคู่ Gorou + Illuga จะสร้างโบนัสความเสียหายหินได้มากพอที่จะชดเชยการขาด Zibai ได้ในเกือบทุกสถานการณ์

ช่องว่างความเสียหายจะแคบลงเมื่อมีการปั้นตัวละครที่สูงขึ้น ทีม Lunar-Crystallize ที่ปรับแต่งมาอย่างดีจะมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับทีมที่มี Zibai แม้ว่า Zibai จะยังคงได้เปรียบในแง่ของการลงทุนต่ำแต่ได้ผลสูงก็ตาม

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและความเข้าใจผิด

ทำไมแค่การสั่นพ้องธาตุหินอย่างเดียวถึงไม่พอ

การสั่นพ้องธาตุหินมอบโบนัสความเสียหาย 15% + ลดต้านทานหินศัตรู 20% เมื่อมีโล่ ซึ่งเป็นพื้นฐานที่ดีแต่ไม่สามารถสู้กับปฏิกิริยาระเหย (Vaporize 1.5x-2x) หรือละลาย (Melt 2x) ได้ด้วยตัวมันเอง

Lunar-Crystallize เข้ามาเติมเต็มช่องว่างนี้ด้วยการเพิ่มปฏิกิริยาที่แรงขึ้นตามการปั้นตัวละคร การที่มันคิดตามค่าคริทำให้ได้รับประโยชน์จากการฟาร์มอาร์ติแฟกต์แบบเดียวกับตัวแบก เป็นการเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณ (Multiplicative) ไม่ใช่แค่การบวกเพิ่ม (Additive)

อย่าหวังให้การสั่นพ้องธาตุหินแบกความเสียหายทั้งหมด ให้มองว่ามันเป็นพื้นฐานที่ต้องใช้ร่วมกับ Lunar-Crystallize, บัฟจากซัพพอร์ต และตัวคูณของตัวแบก ซึ่งแต่ละส่วนจะช่วยทำความเสียหายประมาณ 20-30% ของทั้งหมด

ความเชื่อผิดๆ เรื่องค่าชำนาญธาตุ (EM)

ผลึกมาตรฐานเพิ่มพลังตามเลเวลและ EM ทำให้ผู้เล่นหลายคนคิดว่า Lunar-Crystallize จะใช้กลไกเดียวกัน จนไปเน้นอัป EM ให้ตัวแบกหินและเสียค่าคริไป

Lunar-Crystallize นำ EM มาคำนวณพื้นฐานก็จริง แต่พลังหลักมาจากอัตราคริ, ความแรงคริ และค่าสถานะตัวละคร (DEF/ATK) โบนัสความเสียหายพื้นฐาน (0.2% ต่อ HP 1,000 หน่วย) ให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า EM สำหรับตัวแบกสาย HP

การปั้นที่เหมาะสมควรมี EM ประมาณ 0-100 จากค่าสถานะรองโดยไม่ต้องจงใจหา เซ็ต Silken Moon 4 ชิ้นมอบ EM 60-120 เป็นโบนัสเซ็ตอยู่แล้ว ซึ่งเพียงพอสำหรับพื้นฐานโดยไม่ต้องเสียค่าสถานะรองที่เป็นคริติคอลไป

ข้อยกเว้น: ท่าไม้ตายของ Albedo มอบบัฟ EM ให้ทั้งทีม ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของ Lunar-Crystallize ให้สมาชิกทุกคน

ข้อผิดพลาดในการวนทีมที่ทำให้ DPS ตก

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ: อย่าใช้เวลาเตรียมตัวซัพพอร์ตนานเกิน 5-6 วินาที เพราะจะทำให้ระยะเวลาบัฟหมดก่อนที่ตัวแบกจะได้ทำความเสียหาย

ลดเวลาแอนิเมชันด้วยการสลับตัวยกเลิก (Swap-canceling) และการกดสกิลล่วงหน้า กดสกิลซัพพอร์ตแล้วสลับตัวทันที บัฟจะเริ่มทำงานตั้งแต่ตอนกด ไม่ใช่ตอนแอนิเมชันจบ

ข้อผิดพลาดในการบริหารพลังงานจะทำให้การวนทีมไม่ต่อเนื่อง ส่งอนุภาคพลังงานให้ตัวละครที่หิวพลังงาน การใช้สกิลก่อนสลับตัวจะช่วยให้อนุภาคไปถึงตัวละครถัดไปขณะอยู่ในสนามพอดี

จังหวะบัฟที่ไม่ตรงกันคือการเสียทรัพยากรเปล่า การกดท่าไม้ตาย Gorou แล้วรอ 3 วินาทีจะทำให้เสียเวลาบัฟไป 15% การปล่อยให้ Lunar Domain หมดอายุก่อนตัวแบกจะโจมตีเสร็จจะทำให้การวนทีมรอบนั้นไม่ได้ประสิทธิภาพสูงสุด

เมื่อไหร่ที่ Lunar-Crystallize จะทำงานได้ไม่ดี

  • ศัตรูที่มีออร่าธาตุถาวร: เช่น Pyro Lector หรือ Hydro Herald ที่มีธาตุติดตัวตลอดเวลา จะขัดขวางธาตุน้ำของ Columbina ทำให้เกิดปฏิกิริยาได้น้อยลง
  • ศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว: การวาร์ปหรือพุ่งหนีออกจากระยะสนามพลังน้ำจะทำให้การแปะธาตุไม่ต่อเนื่อง
  • กลไกดูดพลังงาน: ห้องใน Abyss บางชั้นจะลงโทษทีมที่พึ่งพาท่าไม้ตาย ทำให้การวนทีมยาวนานขึ้น
  • กลุ่มศัตรูธาตุเดียว: ความเสียหายจากปฏิกิริยาจะคงที่ แต่จะเสียความยืดหยุ่นในการรับมือกับศัตรูหลายประเภท

วิเคราะห์เมต้า: ตัวแบกธาตุหินยังน่าเล่นไหมใน 6.3?

เวอร์ชัน 6.3 วางตำแหน่งให้ Lunar-Crystallize เป็นทางเลือกที่แข่งขันได้กับทีมยอดนิยมอื่นๆ ข้อมูลการใช้งานใน Spiral Abyss แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่มีตัวละครหินอยู่แล้วเริ่มหันมาใช้ทีมนี้กันมากขึ้น

ความน่าเล่นขึ้นอยู่กับเกณฑ์การเปรียบเทียบ หากเทียบกับทีมระดับท็อป (Childe International, Rational) ทีมนี้จะทำผลงานได้ประมาณ 80-90% ของจุดสูงสุดเมื่อลงทุนเท่ากัน และจะขยับขึ้นไปถึง 90-95% เมื่อเทียบกับทีมเมต้าระดับรอง ถือเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับคนที่ต้องการความหลากหลายโดยไม่เสียประสิทธิภาพ

การใช้งานและผลงานใน Spiral Abyss

ข้อมูลช่วงต้นเวอร์ชัน 6.3: Columbina ปรากฏตัวในห้องเคลียร์ชั้น 12 ประมาณ 15-20% โดยกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มผู้เล่นที่มีตัวละครหินอยู่แล้ว Itto และ Navia เป็นตัวแบกที่พบบ่อยที่สุด ส่วน Noelle ยังคงเป็นกลุ่มเฉพาะแม้จะใช้งานได้ดีก็ตาม

เวลาเฉลี่ยในการเคลียร์คือ 60-90 วินาทีต่อห้องสำหรับทีมที่ปั้นมาดี ซึ่งอยู่ในระดับกลาง ทีมระดับท็อปจะทำได้ 40-60 วินาที ส่วนทีมประหยัดจะใช้เวลา 90-120 วินาที สรุปคือสามารถเก็บ 36 ดาวได้โดยไม่ต้องเล่นให้สมบูรณ์แบบหรือเป็นสายวาฬ

ความแตกต่างของประสิทธิภาพตามประเภทศัตรู:

  • ทำได้ดี: เป้าหมายเดี่ยวหรือคู่ (มีตัวคูณเป้าหมายเดี่ยวที่แรง + ความเสียหายปฏิกิริยา)
  • ลำบาก: ศัตรูตัวเล็กจำนวนมากหลายระลอก (ทีมที่เน้น AoE จะเคลียร์ลูกกระจ๊อกได้เร็วกว่า)

เปรียบเทียบกับทีมเมต้าระดับท็อป

Childe International: ได้เปรียบในเรื่อง AoE จากการกระจายความเสียหายของ Riptide + ระเหย แต่ต้องการการเล่นที่แม่นยำและอาจลำบากเมื่อเจอเบอสเป้าหมายเดี่ยว Lunar-Crystallize ทำผลงานได้สม่ำเสมอกว่าในศัตรูทุกประเภท

Rational: การปั่นพลังงานที่เหนือกว่า + ใช้งานได้ครอบจักรวาล Lunar-Crystallize สู้เรื่องความยืดหยุ่นไม่ได้ แต่ให้ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวที่ใกล้เคียงกันโดยใช้ทักษะการเล่นที่น้อยกว่า

Hyperbloom: ครองเมต้าด้วยความเสียหายจากนอกสนามที่สม่ำเสมอ + การจัดทีมที่ยืดหยุ่น Lunar-Crystallize ขาดความยืดหยุ่นตรงนี้ เพราะธาตุน้ำของ Columbina จะขัดแย้งกับธาตุไม้ ทำให้จัดทีมผสมได้ยาก

สรุปคือ Lunar-Crystallize เป็นทีมเฉพาะทางมากกว่าทีมครอบจักรวาล คนที่มีตัวละครหินเยอะจะได้รับประโยชน์มหาศาล ส่วนไอดีที่ไม่มีตัวละครหินเลยควรให้ความสำคัญกับทีมสายอื่นก่อน

มูลค่าการลงทุนเมื่อเทียบกับธาตุอื่น

ตัวแบกธาตุหินต้องการการลงทุนใกล้เคียงกัน (ประมาณ 200-250 สุ่มสำหรับทีมที่สมบูรณ์) เท่ากับทีมไฟหรือน้ำแข็ง แต่ทีมน้ำหรือไม้บ่อยครั้งจะทำผลงานได้ดีกว่าที่การลงทุนเท่ากัน

ข้อดี: ความคงทนของการลงทุน ทีมนี้ไม่ขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาเฉพาะเจาะจงที่อาจถูกปรับสมดุลในอนาคต ความเสียหายพื้นฐานจะเพิ่มตามค่าสถานะตัวละครมากกว่ากลไกปฏิกิริยา ทำให้คาดเดาผลลัพธ์ได้ง่ายในทุกแพตช์

ประสิทธิภาพการฟาร์มอาร์ติแฟกต์ส่งผลดีต่อธาตุหินใน 6.3 ดันเจี้ยน Husk ให้ประโยชน์กับตัวแบกหลายตัวพร้อมกัน (Itto, Noelle, Albedo) จากการใช้เรซินเดียวกัน ต่างจากเซ็ตเฉพาะธาตุอื่นๆ ที่ใช้ได้กับตัวละครเพียงไม่กี่ตัว

การลงทุนในอาวุธมีความเสี่ยงสูงกว่า อาวุธเฉพาะทางของหิน (Redhorn, Summit Shaper) มีมูลค่าน้อยมากเมื่ออยู่นอกทีมหิน ต่างจากอาวุธครอบจักรวาล (Homa, Mistsplitter) ที่ใช้ได้หลายตัวละคร สายฟรีควรหลีกเลี่ยงตู้ weapon ของธาตุหิน

การลงทุนเพื่ออนาคต

รูปแบบการพัฒนาเกมแสดงให้เห็นว่ามีการปล่อยตัวซัพพอร์ตออกมาเพื่อชุบชีวิตตัวละครเก่าเป็นระยะ Columbina คือตัวแทนของสิ่งนี้สำหรับธาตุหิน บ่งบอกว่าแพตช์ในอนาคตอาจมีซัพพอร์ตเพิ่มเติมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพขึ้นไปอีก

Lunar-Crystallize สร้างพื้นที่ให้ตัวละครใหม่ๆ ในอนาคตเข้ามามีปฏิสัมพันธ์กับปฏิกิริยานี้ ตัวละคร 4 ดาวในอนาคตอาจมอบโบนัสความเสียหายหรือช่วยลดภาระพลังงานของ Columbina ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น การลงทุนในตอนนี้จึงมีแนวโน้มที่จะคุ้มค่าขึ้นในอนาคต

ความกังวลเรื่อง Power Creep: แต่ละเมืองจะเปิดตัวตัวละครหรือปฏิกิริยาที่แรงขึ้นเรื่อยๆ ธาตุหินต้องการซัพพอร์ตเป็นระยะเพื่อให้อยู่ในเมต้า ซึ่งขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้พัฒนามากกว่าความแข็งแกร่งในตัวมันเอง

แนวทางที่ปลอดภัยที่สุด: ลงทุนก็ต่อเมื่อคุณชอบสไตล์การเล่นนั้นๆ โดยไม่สนเมต้า หากต้องการทำเวลาให้ดีที่สุดควรกระจายการลงทุนไปหลายๆ ธาตุ และใช้ธาตุหินเป็นทีมสำรองสำหรับบางชั้นโดยเฉพาะ

ประสิทธิภาพการฟาร์ม: หาเรซินอย่างไรให้คุ้ม

ดันเจี้ยนที่ควรให้ความสำคัญ

Slumbering Court (Husk): สำคัญที่สุดจนกว่าจะได้:

  • 4pc Husk ที่มีนาฬิกา DEF% / ถ้วย Geo DMG / หมวก CRIT สำหรับตัวแบกหลัก
  • 4pc สำหรับตัวแบกตัวที่สองหากเล่นทีมตัวแบกคู่
  • เซ็ต 2pc ที่ใช้งานได้สำหรับตัวซัพพอร์ต

Ridge Watch (Noblesse): สำหรับตัวซัพพอร์ตที่เน้นบัฟทีม

สมุดพรสวรรค์: ใช้เรซินรายวันประมาณ 3-4 สัปดาห์เพื่ออัปพรสวรรค์ตัวละครเดียวจาก 1→9 ให้ความสำคัญกับพรสวรรค์ตัวแบกก่อน (ท่าไม้ตาย > โจมตีปกติ) ตามด้วยท่าไม้ตายของซัพพอร์ต และสุดท้ายคือสกิลของซัพพอร์ต

การบริหารเรซินให้คุ้มค่า

ลำดับความสำคัญรายวัน:

  1. สมุดพรสวรรค์ในวันที่เปิด เพื่อการอัปเกรดที่เห็นผลทันที
  2. วัสดุเลื่อนขั้นอาวุธในวันที่เปิด
  3. ดันเจี้ยนอาร์ติแฟกต์สำหรับตัวละครที่ยังขาดค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง
  4. ดันเจี้ยนอาร์ติแฟกต์เพื่อหาค่าสถานะรองที่ดีขึ้นเมื่อได้ค่าสถานะหลักครบแล้ว
  5. บอสรายสัปดาห์เพื่อวัสดุอัปพรสวรรค์ + ลุ้นดรอปแม่พิมพ์อาวุธ

Condensed Resin สามารถเก็บได้ 160 แต้ม (5 ก้อน) ควรคราฟต์ไว้ก่อนออฟไลน์เพื่อไม่ให้เรซินเต็ม และนำไปใช้ในช่วงที่ตั้งใจฟาร์มจริงๆ

Fragile Resin จากรางวัลเลเวลผจญภัยหรือกิจกรรม ควรเก็บไว้ฟาร์มอาร์ติแฟกต์หลังเลเวล 45 (ที่การันตี 5 ดาว) การใช้ก่อนหน้านั้นคือการเสียโอกาสที่จะได้ของดี เพราะอาร์ติแฟกต์ 4 ดาวสุดท้ายก็ต้องถูกเปลี่ยนออก

Battle Pass มอบสมุดพรสวรรค์, วัสดุอัปเกรด และ Fragile Resin ส่วนแบบเสียเงินจะมีอาวุธให้เลือก ซึ่งรวมถึง Serpent Spine อาวุธชั้นยอดสำหรับ Itto ที่สู้กับ 5 ดาวได้เมื่อขัดเกลาสูงๆ

BitTopup ช่วยเร่งความคืบหน้าได้อย่างไร

การซื้อ Genesis Crystal ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณได้รับตัวละครเร็วขึ้นผ่านการเปลี่ยนเป็น Primogems ราคาที่แข่งขันได้ช่วยลดต้นทุนต่อการสุ่มเมื่อเทียบกับการเติมในเกมโดยตรง

การส่งที่รวดเร็วช่วยให้มั่นใจได้ว่าคริสตัลจะมาถึงภายในไม่กี่นาที ทำให้คุณสามารถสุ่มตัวละครได้ทันทีแม้ตู้กำลังจะหมดเวลา ป้องกันการพลาดโอกาสสำคัญในช่วงเวลาเร่งด่วน

ระบบธุรกรรมที่ปลอดภัยช่วยปกป้องข้อมูลบัญชีของคุณผ่านการชำระเงินที่เข้ารหัสและการส่งมอบที่ได้รับการตรวจสอบ ลดความเสี่ยงจากการซื้อผ่านบุคคลที่สาม

ฝ่ายบริการลูกค้าพร้อมแก้ไขปัญหาการซื้ออย่างรวดเร็ว ลดเวลาที่ต้องรอคอย คะแนนรีวิวที่สูงจากผู้ใช้สะท้อนถึงคุณภาพที่สม่ำเสมอ ทำให้เป็นแหล่งเติมเงินที่เชื่อถือได้สำหรับการใช้งานเป็นประจำ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ปฏิกิริยา Lunar-Crystallize คืออะไร? คือปฏิกิริยาผลึกที่ได้รับการเสริมพลัง ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อธาตุหินเจอกับศัตรูที่ติดธาตุน้ำภายใต้อาณาเขต Lunar Domain ของ Columbina มันจะสร้าง Lunar Wards สามดวงที่ทำความเสียหายหินตามค่าคริติคอลเมื่อเกิดการสั่นพ้อง เปลี่ยนปฏิกิริยาผลึกให้กลายเป็นพลังโจมตี

Columbina แทนที่ Zibai ได้ไหม? ทั้งคู่มีจุดเด่นต่างกัน Columbina เน้นเปิดใช้งาน Lunar-Crystallize ส่วน Zibai เน้นการลด DEF และบัฟความเสียหายหินโดยตรง แม้จะแทนที่บัฟคงที่ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่ Columbina ก็เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมด้วยการเพิ่มปฏิกิริยาที่แรงขึ้นตามการปั้นตัวละครมาชดเชยส่วนที่ขาดไป

ตัวแบกธาตุหินตัวไหนเหมาะกับ Columbina ที่สุด? Navia (เพดานสูงสุด — ได้ทั้งแต้มสะสมและความเสียหายปฏิกิริยา), Itto (ทำความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวได้สม่ำเสมอที่สุด), Noelle C6 (สายฟรีที่ดีที่สุด มีทั้งฮีลและโล่), Ningguang/ตัวเอกธาตุหิน (ทางเลือกที่เข้าถึงง่าย)

Lunar-Crystallize บัฟความเสียหายหินอย่างไร? สร้างความเสียหายหินตามค่าคริเมื่อ Wards ทั้งสามสั่นพ้อง ความแรงจะขึ้นอยู่กับเลเวล, EM, ค่าคริ และ HP สูงสุด (0.2% ต่อ 1,000 HP สูงสุด 7% ที่ 35,000) นอกจากนี้ Lunar Domain ยังเพิ่มอัตราคริ 5% ซ้อนทับได้สูงสุด 15% และมีโอกาส 33% ที่จะสร้างการโจมตี Moondrift เพิ่มเติม

Itto ยังเล่นได้ไหมถ้าไม่มี Zibai? เล่นได้แน่นอน — ทีม Itto/Gorou/Columbina/Illuga สามารถเคลียร์ชั้น 12 ได้ในเวลา 60-90 วินาที (ระดับกลางของเมต้า) ซึ่งเพียงพอสำหรับการเก็บ 36 ดาวได้โดยไม่ต้องเล่นให้เพอร์เฟกต์

Columbina สายซัพพอร์ตหินควรใส่อาร์ติแฟกต์อะไร? เซ็ต 4pc Silken Moon (เพิ่มความเสียหายปฏิกิริยาจันทรา 10% + EM 60-120) หรือ 4pc Noblesse ใช้ฬิกา ER / ถ้วย Hydro DMG / หมวก CRIT Rate ตั้งเป้า ER ที่ 160-180% เน้นค่าสถานะรองเป็น ER, อัตราคริ และความแรงคริ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service