ทำความเข้าใจข้อกำหนดการรักษาของทีม Bloom
สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับทีม Bloom คือพวกเขาสร้างความเสียหายต่อ HP ของคุณอย่างรุนแรง แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้การเล่นทีมนี้เป็นที่น่าพอใจเมื่อคุณเชี่ยวชาญมัน
กลไกความเสียหายของปฏิกิริยา Bloom
แกน Bloom มาตรฐานจะสร้างความเสียหายแก่ตัวละครของคุณ 1,600 หน่วยต่อครั้งภายในรัศมี 2 เมตรที่อันตราย แต่แกน Lunar-Bloom นั้นแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง แกนเหล่านี้จะเพิ่มความเสียหายตามอัตราคริติคอล, ความเสียหายคริติคอล และโบนัสความเสียหาย% แทนที่จะเป็นการเพิ่มค่าชำนาญธาตุเพียงอย่างเดียว สูตรความเสียหายจะซับซ้อนขึ้น: [ความเสียหายแกนพื้นฐาน + (ค่าชำนาญธาตุของ Lauma × 4.608)] × ตัวคูณต้านทาน × ตัวคูณเลเวล

ด้วยค่าชำนาญธาตุ 1000 คุณจะได้รับความเสียหายพื้นฐาน 10,240 หน่วยต่อแกน นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด
แกน Lunar ทำลายแกน Dendro มาตรฐานในทุกด้านที่สำคัญ เรากำลังพูดถึงเวลาการระเบิด 1.2 วินาที (เทียบกับ 2 วินาทีที่ช้ากว่า) พื้นที่ AoE 3.5 เมตรที่จะโจมตีคุณแม้ว่าคุณจะคิดว่าปลอดภัย และตัวคูณความเสียหายพื้นฐานที่สูงถึง 1.7 เท่า บัฟ Moonsign ยิ่งเพิ่มความเจ็บปวด – Nascent Gleam เพิ่มอัตราคริติคอล 15% และความเสียหายคริติคอล 100% ในขณะที่ Ascendant Gleam เพิ่มอัตราคริติคอลอีก 10% และความเสียหายคริติคอล 20% ให้กับปฏิกิริยา Lunar-Bloom
สำหรับทีม Bloom ที่เหมาะสม การมี Primogem เพียงพอสำหรับการสุ่มตัวละครเป็นสิ่งสำคัญ คุณสามารถ เติมเงิน Genshin Impact ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup ซึ่งเสนอราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันทีสำหรับแบนเนอร์ที่มีเวลาจำกัด
ความเสียหายต่อตนเองและข้อกำหนดการรักษา
การระเบิดของแกน Bloom ทุกครั้งต้องการที่จะลบตัวละครของคุณออกจากรัศมีการระเบิด และด้วย Lunar-Bloom ที่ขยายไปถึงพื้นที่ 3.5 เมตรขนาดใหญ่นั้น? ขอให้โชคดีกับการหลบหลีกอย่างสม่ำเสมอ ทีมที่สร้างแกนหลายแกนพร้อมกันไม่ได้แค่ต้องการการสนับสนุนการรักษาเท่านั้น แต่ยังต้องการอย่างมากอีกด้วย
ระยะเวลาแกน 6 วินาทีฟังดูใจกว้างจนกว่าคุณจะรู้ว่ามันแค่ขยายช่วงเวลาแห่งความทุกข์ทรมานของคุณ แน่นอนว่ามันช่วยให้การจับเวลา Hyperbloom/Burgeon เป็นไปอย่างราบรื่น แต่มันก็หมายถึงโอกาสที่สิ่งต่างๆ จะผิดพลาดมากขึ้นด้วย
ตัวเลือกของคุณมีสองทาง: การรักษาที่สม่ำเสมอที่เพิ่มขึ้นตาม HP ที่สูง หรือการป้องกันที่แข็งแกร่งพร้อมโบนัสการดูดซับธาตุ เคล็ดลับคือการรักษาสมดุลระหว่างการสร้างแกนที่รุนแรงกับการเอาชีวิตรอด – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Spiral Abyss กำลังกดดันคุณด้วยข้อจำกัดด้านเวลา
Furina: การวิเคราะห์ฮีลเลอร์ธาตุน้ำจาก Fontaine
กลไกการรักษาและระบบ Fanfare
Furina เป็นเหมือนอัจฉริยะที่ต้องการการดูแลสูงในบรรดาฮีลเลอร์ Bloom เธอทำหน้าที่เป็นลูกผสม Sub-DPS/Support โดยที่การรักษาของเธอผูกติดอยู่กับการสะสม Fanfare – และเธอก็ทำให้คุณต้องทำงานหนักเพื่อมัน การรักษาของเธอเพิ่มขึ้นตาม Max HP แต่สิ่งสำคัญคือ: เธอต้องการการเปลี่ยนแปลง HP อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างคะแนน Fanfare ที่มีค่าเหล่านั้น
ที่ Fanfare สูงสุด (300 คะแนน) เธอจะมอบโบนัสความเสียหาย 21% บวกกับโบนัสการรักษา 3% Fanfare จะสะสมผ่านการเปลี่ยนแปลง HP ทั่วทั้งปาร์ตี้ของคุณ ซึ่งทำให้ทีม Bloom สมบูรณ์แบบเนื่องจากคุณได้รับความเสียหายต่อตนเองอยู่แล้ว มันเกือบจะเหมือนบทกวีจริงๆ

แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ – Furina จะลด HP 2.4-3.6% ต่อการเรียกใช้สกิลพร้อมกัน ความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ดีที่สุด ด้วยการสร้าง HP ที่เหมาะสม 35,000-40,000 หน่วย ผลผลิตการรักษาของเธอจะอยู่ที่ 4.8% Max HP + 462 ต่อช่วงเวลา และ Burst ของเธอ? เพิ่มความเสียหายของทีมได้สูงสุด 75% ที่ Fanfare สูงสุด ยอดเยี่ยม
โหมด Pneuma และการปรับแต่งบิลด์
โหมด Pneuma คือจุดที่ Furina โดดเด่นจริงๆ ในองค์ประกอบ Bloom การเน้นการรักษาควบคู่ไปกับการใช้ Hydro อย่างต่อเนื่องสร้างการทำงานร่วมกันที่สวยงาม โดยที่การรักษาจะกระตุ้นการสะสม Fanfare ในขณะที่ช่วยให้คุณรอดชีวิตจากการฟื้นฟูความเสียหายต่อตนเอง เธอเข้าคู่กันได้ดีกับ Lauma และ Aino ในการตั้งค่า Lunar-Bloom ระดับพรีเมียมเหล่านั้น
สำหรับอาร์ติแฟกต์ คุณมีทางเลือก Golden Troupe 4 ชิ้นสำหรับการเพิ่มความเสียหายสกิล หรือ Marechaussee Hunter 4 ชิ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราคริติคอลจากการเปลี่ยนแปลง HP (ซึ่งคุณจะมีมากมาย) Splendor of Tranquil Waters นำเสนอค่าสถานะย่อย CRIT DMG 88.2% ที่น่าสนใจพร้อมการสะสมความเสียหายสกิล
เป้าหมายค่าสถานะ: HP 35,000-40,000 หน่วย, พลังงานฟื้นฟู 180%+ และอัตราคริติคอล/ความเสียหายคริติคอล 60/120 ที่น่าสนใจ C2 ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นอย่างมากด้วยอัตราการได้รับ Fanfare +250% – แม้ว่าจริงๆ แล้วเธอจะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ C0 หากคุณรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่
Baizhu: ฮีลเลอร์ Dendro และผู้ให้โล่
ผลผลิตการรักษาและการขยาย Lunar-Bloom
ตอนนี้สิ่งต่างๆ เริ่มน่าสนใจ Baizhu ไม่ใช่แค่ฮีลเลอร์ Dendro ชั้นนำเท่านั้น – เขายังเพิ่มความเสียหาย Lunar-Bloom ของคุณในขณะที่ช่วยให้คุณรอดชีวิตอีกด้วย พรสวรรค์ติดตัวของเขาเพิ่มปฏิกิริยา Lunar-Bloom 0.7% ต่อ Max HP 1,000 หน่วย ที่ HP 50,000 หน่วย นั่นคือการเพิ่มความเสียหาย 35% เขาทั้งเป็นฮีลเลอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณและเป็นผู้เพิ่มความเสียหายสำหรับทีมที่เน้น Dendro

Burst ของเขามอบการรักษาทั่วทั้งทีมทันทีที่ 5.2% Max HP + 500 ต่อครั้ง สกิลสร้างโล่ที่ดูดซับความเสียหาย Dendro 250% พร้อมการรักษาเมื่อเวลาผ่านไป ที่ C2 เขาจะได้รับการใช้ Dendro นอกสนามพร้อมการกระตุ้นการรักษาอัตโนมัติ – แต่จริงๆ แล้ว Baizhu C0 ก็เป็นตัวละครที่ทรงพลังอยู่แล้ว การดูดซับโล่สูงถึง 12,500 หน่วยที่ HP 50,000 หน่วยพร้อมประสิทธิภาพ Dendro นั้น
Dendro Resonance และการลดต้านทาน
Baizhu เปิดใช้งาน Dendro Resonance เพิ่มค่าชำนาญธาตุ 50 หน่วย บวกกับโบนัสค่าชำนาญธาตุที่อิงตามปฏิกิริยา สวม Deepwood Memories 4 ชิ้นให้เขาเพื่อลดต้านทาน Dendro 30% เป็นเวลา 8 วินาที และมันจะซ้อนทับกันได้ดีกับสกิลกดค้างของ Lauma (ลดต้านทาน Dendro/Hydro 25%)
ความต้องการพลังงานอยู่ที่ 160-180% ที่ C0-C3 ลดลงเหลือ 140-160% ที่ C4+
การหมุนเวียนที่เหมาะสมเป็นดังนี้: Baizhu E → Lauma กด E→Q → Nilou E→Q → Aino → Baizhu Q ลำดับความสำคัญของค่าสถานะตรงไปตรงมา: HP 50,000 หน่วยเพื่อเพิ่ม Lunar-Bloom ���ูงสุด, ER 180% สำหรับการใช้งาน Burst อย่างต่อเนื่อง Jadefall's Splendor มอบค่าสถานะย่อย HP 49.6% ที่สวยงามและการฟื้นฟูพลังงาน
Kokomi: ฮีลเลอร์ Hydro ที่เชื่อถือได้
การรักษาที่สม่ำเสมอและการใช้ Hydro
บางครั้งคุณก็แค่อยากให้สิ่งต่างๆ ทำงานได้โดยไม่ต้องคิดมาก นั่นคือ Kokomi เธอให้การรักษาที่เชื่อถือได้มากที่สุดด้วยการใช้งาน 100% ผ่านสกิล Jellyfish ของเธอ – ไม่มีลูกเล่น ไม่มีกลไกที่ซับซ้อน มีแต่การรักษาที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้
การรักษาเพิ่มขึ้นตาม HP โดยให้การรักษา 3,000-4,000 หน่วยต่อครั้งที่ HP 35,000-40,000 หน่วย Jellyfish นั้นจะปล่อยคลื่นทุก 2 วินาทีในขณะที่ใช้ Hydro 2U สำหรับการกระตุ้น Bloom ความยืดหยุ่นในการวางตำแหน่งช่วยให้คุณวาง Jellyfish ได้อย่างมีกลยุทธ์สำหรับโซนการสร้างแกนที่เหมาะสมที่สุด
Burst ของเธอเปลี่ยนเธอเป็นฮีลเลอร์ในสนามพร้อมความเสียหายและการรักษาที่เพิ่มขึ้น การโจมตีปกติ/ชาร์จโจมตีให้การรักษาเพิ่มเติมตาม Max HP ในระหว่างสถานะ Burst มันตรงไปตรงมา มีประสิทธิภาพ และสดชื่นอย่างแท้จริงหลังจากจัดการกับความซับซ้อนของ Furina

ในการจัดองค์ประกอบระดับพรีเมียมที่ต้องการบิลด์หลายแบบ คุณสามารถ ซื้อ Primogem Genshin ผ่านการชำระเงินที่ปลอดภัย ผ่านแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้ของ BitTopup เพื่อการจัดส่งทันทีและราคาที่แข่งขันได้
การทำงานร่วมกันของ Ocean-Hued Clam
นี่คือจุดที่ Kokomi เก่งกาจอย่างลับๆ Ocean-Hued Clam เปลี่ยนการรักษาได้สูงสุด 90% ให้เป็นความเสียหาย AoE ทุก 3.5 วินาที เธอมักจะถึงเกณฑ์ความเสียหายฟองสูงสุด ทำให้เกิดความเสียหาย AoE 27,000+ หน่วยควบคู่ไปกับประโยชน์ของการรักษา ความเสียหายฟองนั้นจะทำงานโดยอิสระจากปฏิกิริยา Bloom เพิ่มชั้นความเสียหายแยกต่างหากที่ง่ายต่อการมองข้ามแต่สะสมได้อย่างรวดเร็ว
การหมุนเวียนที่เหมาะสม: Nahida Burst → Lauma Skill → Kokomi Jellyfish → Nilou Burst → กระตุ้น DPS เธอต้องการ ER 150-180% เพื่อประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ Everlasting Moonglow ให้โบนัสการรักษาและการเพิ่มความเสียหาย ในขณะที่ Prototype Amber ให้การสนับสนุนพลังงาน F2P ที่แข็งแกร่ง
การเปรียบเทียบฮีลเลอร์แบบตัวต่อตัว
ผลผลิตการรักษาและความต้องการพลังงาน
มาพูดถึงตัวเลขกัน Kokomi ให้การรักษาที่ยั่งยืนสูงสุดที่ 1,200-1,500 HPS โดยมีการใช้งานเกือบ 100% ที่ ER 150-180% Baizhu ให้การรักษาแบบ Burst ประมาณ 8,000-10,000 หน่วยต่อการใช้งานโดยมีการใช้งาน 80% ที่การลงทุน ER ที่คล้ายกัน Furina ให้ 1,000-1,200 HPS ที่ประสิทธิภาพสูงสุด – แต่ ประสิทธิภาพสูงสุด นั้นต้องการการจัดการ HP อย่างกระตือรือร้นเพื่อความน่าเชื่อถือ
ค่าใช้จ่ายพลังงานบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง Kokomi ต้องการพลังงาน 80 หน่วยโดยมีค่าใช้จ่ายต่ำทำให้สามารถใช้ Burst ได้บ่อยครั้ง Baizhu ต้องการพลังงาน 80 หน่วยแต่ต้องการ ER ที่สูงกว่า (160-180%) เนื่องจากมีการสร้างอนุภาคที่จำกัด Furina ทำงานด้วยค่าใช้จ่ายพลังงาน 60 หน่วยแต่ต้องการ ER 180%+ สำหรับการใช้งาน Sub-DPS ที่เหมาะสมที่สุด
การใช้ธาตุและการทำงานร่วมกันของทีม
Kokomi นำด้วย Hydro 2U ที่สม่ำเสมอทุก 2 วินาทีผ่าน Jellyfish โดยข้ามข้อจำกัด ICD ไปโดยสิ้นเชิง Baizhu ให้ Dendro 1U ทุก 2.5 วินาทีพร้อมการใช้ที่เพิ่มขึ้นที่ C2 Furina ให้การใช้ Hydro ที่หลากหลายตามตำแหน่งการเรียกใช้และโหมดที่เลือก
แต่สิ่งที่สำคัญคือ: Baizhu เปิดใช้งาน Dendro Resonance และการลดต้านทานในขณะที่เพิ่มความเสียหาย Lunar-Bloom Kokomi โดดเด่นด้วยการใช้ Hydro ที่ยั่งยืนและการเสริมความเสียหายของ Ocean-Hued Clam Furina ให้การเพิ่มความเสียหายสูงสุด (โบนัสความเสียหาย 75%) แต่ต้องการการจัดการ HP อย่างระมัดระวัง
คู่มือการเลือกฮีลเลอร์ตามสถานการณ์
เมื่อใดควรเลือกฮีลเลอร์แต่ละตัว
Furina: ทีมระดับพรีเมียมที่ให้ความสำคัญกับความเสียหายสูงสุดพร้อมการสนับสนุนการรักษาที่เพียงพอ เธอเหมาะสมที่สุดกับ Kazuha สำหรับการรวมกลุ่มและการลดต้านทานธาตุลม จำเป็นสำหรับรูปแบบที่เน้นการเปลี่ยนแปลง HP ซึ่งกลไก Fanfare สอดคล้องกับการเล่นเกมตามธรรมชาติ คำเตือน – เธอต้องการการดำเนินการที่มีทักษะสำหรับการจัดการ HP
Baizhu: ทีมที่เน้น Dendro ที่ต้องการการรักษาและการเพิ่มความเสียหาย เขาไม่สามารถถูกแทนที่ได้สำหรับการเพิ่ม Lunar-Bloom 35% ที่ HP 50,000 หน่วย เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่มีโล่จำนวนมากที่เน้นการป้องกันความเสียหาย จำเป็นสำหรับทีม Dendro Resonance และความสามารถในการลดต้านทาน
Kokomi: สถานการณ์ที่ยั่งยืนที่ต้องการการรักษาที่สม่ำเสมอเป็นระยะเวลานาน เนื้อหาหลายระลอกที่ได้รับประโยชน์จากการรักษาที่เชื่อถือได้และประสิทธิภาพพลังงาน สถานการณ์ F2P ที่ต้องการข้อกำหนดการสร้างที่ตรงไปตรงมาและประสิทธิภาพที่คาดการณ์ได้
ชุดอาร์ติแฟกต์และคำแนะนำอาวุธ
อุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุด
Baizhu: Deepwood Memories 4 ชิ้นสำหรับการลดต้านทาน Dendro 30% ที่สำคัญ Jadefall's Splendor สำหรับค่าสถานะย่อย HP 49.6%, Prototype Amber สำหรับการสนับสนุนพลังงาน F2P เป้าหมายค่าสถานะ: HP 50,000 หน่วย, ER 180%

Kokomi: Ocean-Hued Clam 4 ชิ้นสำหรับการแปลงการรักษาเป็นความเสียหาย Everlasting Moonglow สำหรับโบนัสการรักษา, Prototype Amber สำหรับบิลด์ราคาประหยัด เป้าหมายค่าสถานะ: HP 35,000-40,000 หน่วย, ER 150-180%
Furina: Golden Troupe 4 ชิ้นสำหรับความเสียหายสกิล หรือ Marechaussee Hunter สำหรับอัตราคริติคอลจากการเปลี่ยนแปลง HP Splendor of Tranquil Waters สำหรับ CRIT DMG 88.2% เป้าหมายค่าสถานะ: HP 35,000-40,000 หน่วย, อัตราคริติคอล/ความเสียหายคริติคอล 60/120, ER 180%+
กลยุทธ์ขั้นสูง
Hyperbloom vs Burgeon Healing
ทีม Hyperbloom มีความต้องการการรักษาที่ลดลงเนื่องจากแกนที่กระตุ้นด้วยธาตุไฟฟ้าจะโจมตีศัตรูแทนที่จะสร้างการระเบิดในระยะใกล้ มันเกือบจะผ่อนคลายเมื่อเทียบกับรูปแบบอื่นๆ องค์ประกอบ Burgeon สร้างความต้องการการรักษาที่สูงที่สุดเนื่องจากการระเบิด AoE ที่ใหญ่ขึ้นพร้อมศักยภาพความเสียหายต่อตนเองที่เพิ่มขึ้น
รูปแบบ Lunar-Bloom? พวกเขาสร้างแรงกดดันในการรักษาที่รุนแรงด้วยเวลาการระเบิด 1.2 วินาทีที่รุนแรงและ AoE 3.5 เมตร โล่ของ Baizhu ให้การป้องกันความเสียหายที่สำคัญ ในขณะที่การรักษาที่สม่ำเสมอของ Kokomi จัดการความเสียหายที่ยั่งยืนตลอดการหมุนเวียน
การปรับแต่ง Spiral Abyss
การเผชิญหน้าในชั้น 12 เหมาะกับการรักษาที่ยั่งยืนของ Kokomi สำหรับสถานการณ์หลายระลอก โดยมีประสิทธิภาพการเคลียร์ 83.6% บอสเป้าหมายเดี่ยวได้รับประโยชน์จากการเพิ่ม Lunar-Bloom 35% ของ Baizhu ซึ่งแปลเป็นการเพิ่มความเสียหาย 200-400% การเผชิญหน้าที่มีเวลาจำกัดอาจเหมาะกับบัฟความเสียหาย 75% ของ Furina แม้จะมีความซับซ้อนในการรักษาก็ตาม
คำถามที่พบบ่อย
ใครคือฮีลเลอร์ที่ดีที่สุดสำหรับทีม Bloom? ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเน้น Baizhu สำหรับทีม Lunar-Bloom ที่เน้น Dendro (เพิ่มความเสียหาย 35% ที่ HP 50,000 หน่วย), Kokomi สำหรับ Hydro Bloom ที่ยั่งยืนที่ต้องการการรักษาที่สม่ำเสมอ, Furina สำหรับบัฟความเสียหายสูงสุด (75% ที่ Fanfare สูงสุด) พร้อมการจัดการ HP อย่างระมัดระวัง
Furina สามารถรักษาได้เพียงพอสำหรับการเอาชีวิตรอดของ Bloom หรือไม่? เธอให้ 4.8% Max HP + 462 ต่อช่วงเวลาที่ HP 35,000-40,000 หน่วย แต่การลด HP นั้น (2.4-3.6% ต่อการเรียกใช้) ต้องการการจับคู่กับตัวสนับสนุนโล่เช่น Baizhu สำหรับสถานการณ์ความเสียหายต่อตนเองสูง
อาร์ติแฟกต์อะไรสำหรับฮีลเลอร์ Bloom? Deepwood Memories 4 ชิ้นบน Baizhu (ลดต้านทาน Dendro 30%), Ocean-Hued Clam 4 ชิ้นบน Kokomi (แปลงการรักษาเป็นความเสียหาย), Golden Troupe 4 ชิ้นบน Furina (เพิ่มความเสียหายสกิล)
ความต้องการพลังงานฟื้นฟู? Baizhu: ER 160-180% (140-160% ที่ C4+), Kokomi: ER 150-180%, Furina: ER 180%+ ทั้งหมดได้รับประโยชน์จากอาวุธ Favonius หรือ Prototype Amber สำหรับการสนับสนุนพลังงาน
Kokomi หรือ Baizhu สำหรับทีม Nilou? Baizhu เป็นที่ต้องการสำหรับ Dendro synergy, การเพิ่มความเสียหาย Lunar-Bloom 35% และการป้องกันโล่จากความเสียหายต่อตนเองของ Bountiful Core Kokomi ดีกว่าสำหรับการใช้ Hydro ที่ยั่งยืนโดยไม่ต้องการการขยาย Dendro
ระดับกลุ่มดาวที่จำเป็น? ทั้งหมดทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ C0 Baizhu C2 เพิ่มการใช้ Dendro นอกสนาม, Furina C2 ปรับปรุงการสร้าง Fanfare 250%, Kokomi C2 เพิ่มการรักษา HP ต่ำ C0 เพียงพอสำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่


















