BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่น Genshin Impact มือใหม่ควรหลีกเลี่ยง: 7 ข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเวลาและทรัพยากร

คำตอบสั้นๆ: ข้อผิดพลาดร้ายแรงที่สุดที่ผู้เล่น Genshin Impact มือใหม่มักทำคืออะไร? การฟาร์มอาร์ติแฟกต์ก่อน AR 45, การใช้ Primogem กับ Standard Banner, การเผาผลาญ Resin ในดันเจี้ยนเลเวลต่ำ และการพยายามปั้นตัวละครทุกตัวพร้อมกัน ข้อผิดพลาดเหล่านี้จะทำให้คุณเสียเวลาหลายเดือนและ Primogem นับพัน – เชื่อผมเถอะ ผมเห็นมันเกิดขึ้นมานับครั้งไม่ถ้วนแล้ว

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/15

ทำไมเดือนแรกของคุณถึงเป็นตัวกำหนดทุกสิ่งในปี 2025

นี่คือความจริงอันโหดร้ายเกี่ยวกับระบบเศรษฐกิจทรัพยากรของ Genshin Impact: มันถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษความไร้ประสิทธิภาพ

ผมติดตามเกมกาชามาหลายปีแล้ว และความซับซ้อนของ Genshin Impact สร้างกับดักได้มากกว่าเกมอื่น ๆ ที่ผมเคยวิเคราะห์มา เมื่อคุณฟาร์ม Artifact ก่อน Adventure Rank 45 คุณกำลังทิ้ง Resin ไป 2-3 เดือนโดยเปล่าประโยชน์ นั่นคือ Resin ที่สามารถรับประกันการอัปเกรดตัวละครได้ แทนที่จะให้ความหวังกับการดรอปที่ดี

คณิตศาสตร์นั้นโหดร้าย คุณได้รับ Original Resin 180 หน่วยต่อวัน และ Primogem 60 หน่วยจากการทำภารกิจประจำวัน แค่นั้นแหละ การตัดสินใจที่ผิดพลาดแต่ละครั้งจะสะสมไปเรื่อย ๆ เป็นสัปดาห์และเป็นเดือน ผู้เล่นที่ปรับปรุงประสิทธิภาพตั้งแต่เริ่มต้นจะเข้าถึงเนื้อหาช่วงท้ายเกมได้เร็วกว่าผู้ที่เรียนรู้ผ่านการลองผิดลองถูกที่มีค่าใช้จ่ายสูงถึง 40-50%

การขาดแคลนทรัพยากรไม่ใช่แค่ทางเลือกในการออกแบบเท่านั้น แต่เป็นลักษณะเฉพาะของเกม

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเร่งความคืบหน้า Genshin Impact crystal recharge ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันที การประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัยและการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันทำให้การทำธุรกรรมราบรื่นทั่วโลก

เมตาปี 2025 เน้นทีมที่ใช้ปฏิกิริยาธาตุอย่างมาก ทำให้การเลือกตัวละครในช่วงแรกมีความสำคัญอย่างยิ่ง ปฏิกิริยาธาตุ Dendro เช่น Hyperbloom และ Burgeon เสนอทางเลือกความเสียหายสูงที่เข้าถึงได้สำหรับบัญชี F2P ผู้เล่นใหม่จะได้รับตัวละครโบนัสรวมถึง Lynette ที่ AR 25 แต่เกณฑ์ Artifact ที่ AR 45 นั้นยังคงเป็นหมุดหมายที่สำคัญที่สุดในเกม

หายนะ Primogem ที่หลอกหลอนผู้เล่นใหม่

การสุ่มโดยไม่มีกลยุทธ์ (หรือที่เรียกว่าเส้นทางสู่การล้มละลาย)

อยากรู้ไหมว่าวิธีที่เร็วที่สุดในการทำลายบัญชีของคุณคืออะไร? สุ่มแบนเนอร์ที่ดูดีทุกอันโดยไม่เข้าใจกลไก Pity

การอธิษฐานแต่ละครั้งใช้ Primogem 160 หน่วย การไปถึง Pity ต้องใช้ Primogem 14,400 หน่วย (90 ครั้ง) และนั่นยังไม่มีการรับประกันเนื่องจากระบบ 50/50 ผู้เล่นที่ฉลาดจะเก็บ Primogem 28,800 หน่วย (180 ครั้ง) เพื่อรับประกันตัวละครลิมิเต็ดที่ต้องการ นั่นคือประมาณ 16 สัปดาห์ของการทำภารกิจประจำวัน สิบหกสัปดาห์

Genshin Impact wish interface displaying pity counter and Primogem costs

แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ: Soft Pity จะเริ่มทำงานที่การอธิษฐานครั้งที่ 74 โดยเพิ่มอัตราการออก 5 ดาวจากเพียง 0.6% เป็น 32% เมื่อถึงการอธิษฐานครั้งที่ 80 การเข้าใจจังหวะเวลานี้ช่วยประหยัดการอธิษฐานได้ 10-16 ครั้งต่อการสุ่ม 5 ดาว และที่สำคัญคือ Pity จะถูกส่งต่อระหว่างแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต่จะรีเซ็ตทั้งหมดระหว่างแบนเนอร์ประเภทที่แตกต่างกัน

ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ไม่รู้เรื่องนี้จนกว่าพวกเขาจะใช้เงินเก็บไปหมดแล้ว

กับดัก Standard Banner (อย่าหลงกล)

ผมจะพูดตรง ๆ เลยว่า Standard Banner คือที่ที่ Primogem ไปตาย

Comparison between Genshin Impact Standard Banner and Limited Character Banner interfaces

มันเต็มไปด้วยตัวละครและอาวุธ 5 ดาวที่ล้าสมัยโดยไม่มีกลไก Rate-up คุณจะได้รับตัวละคร Standard Banner ฟรีอยู่แล้วเมื่อคุณแพ้ 50/50 ในแบนเนอร์ลิมิเต็ด Acquaint Fate จะไหลเข้ามาอย่างสม่ำเสมอผ่านการเลื่อนขั้นตัวละคร รางวัล Battle Pass และการรีเฟรชร้านค้าประจำเดือน ผมมักจะสะสมการอธิษฐาน Standard ได้ 20-30 ครั้งต่อเดือนโดยไม่ต้องใช้ Primogem เลยแม้แต่หน่วยเดียว

ตัวละครลิมิเต็ดมักจะเสนอชุดสกิลที่เหนือกว่าตัวเลือก Standard ตัวละครอย่าง Kazuha, Bennett และ Xingqiu ยังคงเป็นตัวท็อปหลายปีหลังจากเปิดตัว Starglitter Exchange ช่วยให้คุณได้รับตัวละคร 4 ดาวที่รับประกันได้ในราคา 34 Masterless Starglitter ต่อตัว ซึ่งเป็นการสร้างกลุ่มดาวที่ตรงเป้าหมายโดยไม่ต้องพึ่ง RNG

การจัดการ Resin: ที่ที่ความฝันไปตาย

Resin เต็มและเลือกโดเมนผิด

Original Resin มีขีดจำกัดที่ 160 หน่วย และฟื้นฟู 1 หน่วยทุก 8 นาที (รวม 180 หน่วยต่อวัน) หากปล่อยให้เต็ม คุณกำลังเสีย Resin ไป 20+ หน่วยทุกวัน

Genshin Impact Resin management interface showing Original Resin and Condensed Resin

Condensed Resin สามารถเก็บได้สูงสุด 5 หน่วย (เทียบเท่า Resin 200 หน่วย) ในขณะที่เพิ่มรางวัลโดเมนเป็นสองเท่าต่อการวิ่ง ใช้ Original Resin 40 หน่วย บวก 1 Crystal Core ปลดล็อกที่ Liyue Reputation Level 3 คณิตศาสตร์ง่าย ๆ แต่มีผลกระทบมหาศาล

ก่อน AR 45 Resin ของคุณควรมุ่งเน้นไปที่การอัปเกรดที่รับประกันเท่านั้น: วัสดุเลื่อนขั้นตัวละคร (40 Resin ต่อ World Boss), วัสดุอาวุธ (20 Resin ต่อโดเมน), หนังสือพรสวรรค์ (20 Resin ต่อโดเมน) และ Mora/EXP Ley Line โดเมน Artifact ก่อน AR 45? คุณกำลังมองหาการสูญเสียประสิทธิภาพ 40% เมื่อเทียบกับการดรอปที่รับประกันของ AR 45+

นั่นไม่ใช่การปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่เป็นการทำลายตัวเอง

กลยุทธ์ Condensed Resin และความเป็นจริงของการรีเฟรช

Condensed Resin ใช้ได้กับโดเมน Artifact, โดเมนพรสวรรค์ และ Ley Line แต่ไม่สามารถใช้กับ World Boss หรือ Weekly Boss ได้ ผมแนะนำให้สร้างในเย็นวันอาทิตย์สำหรับการฟาร์มในสัปดาห์ที่จะมาถึง เก็บ Fragile Resin ทุกหน่วยจนกว่าจะถึง AR 45 ผู้เล่นส่วนใหญ่สะสม Fragile Resin ได้ 40-60 หน่วย (Resin โบนัส 2,400-3,600 หน่วย) ในช่วงเริ่มต้น

การรีเฟรช Resin มีค่าใช้จ่าย 50 Primogem สำหรับ 60 Resin (ครั้งแรกต่อวัน) และเพิ่มเป็น 100 และ 150 Primogem สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ นั่นเป็นมูลค่าที่แย่มากเมื่อเทียบกับการอธิษฐานตัวละคร ผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูงอาจพบว่าการรีเฟรชครั้งแรกคุ้มค่าในช่วงการฟาร์ม Artifact อย่างเข้มข้น แต่ก็แค่นั้นแหละ

สำหรับการสนับสนุนทรัพยากรเพิ่มเติม Genshin Impact top up support ผ่าน BitTopup ให้การเข้าถึง Genesis Crystal ที่เชื่อถือได้ด้วยอัตราแลกเปลี่ยนที่แข่งขันได้และการประมวลผลทันที

การฟาร์ม Artifact: กำแพง AR 45

กับดักการฟาร์มช่วงแรก

การฟาร์ม Artifact ก่อน AR 45 ทำให้เสีย Resin ที่ลงทุนไป 40% ให้เรื่องนี้ซึมซับเข้าไป

Comparison of Genshin Impact artifact domain rewards before and after Adventure Rank 45

หากคุณใช้ Resin 120 หน่วยต่อวันในการฟาร์ม Artifact ก่อน AR 45 คุณกำลังทิ้งประสิทธิภาพ Resin ไป 48 หน่วยทุกวัน คณิตศาสตร์ชัดเจน: โดเมน AR 45+ รับประกัน 5 ดาวอย่างน้อยหนึ่งชิ้นต่อ Resin 20 หน่วยที่ใช้ไป

สิ่งที่สำคัญจริง ๆ คือ: Main Stat ที่ถูกต้องมีผลกระทบมากกว่า Set Bonus ตัวละคร DPS ที่มี Main Stat ATK%/Elemental DMG%/CRIT Rate% ที่เหมาะสม แต่มี Set ที่ไม่ตรงกัน จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Set Bonus ที่สมบูรณ์แบบแต่มี Main Stat ที่ผิดพลาดเสมอ

Elemental DMG% Goblet คิดเป็นเพียง 5% ของการดรอป Goblet ทั้งหมด พวกมันมีค่าอย่างยิ่งโดยไม่คำนึงถึง Set

การหมกมุ่นกับ Substat และการเลือกโดเมนที่ชาญฉลาด

ผู้เริ่มต้นปฏิเสธการอัปเกรดที่ไม่มี Substat ที่สมบูรณ์แบบ สร้างอุปสรรคเทียมที่ทำให้ความคืบหน้าช้าลงอย่างมาก

การคืน EXP 80% จากการนำ Artifact ที่เลเวลแล้วไปเป็นอาหาร ทำให้การทดสอบชิ้นส่วนมีความเสี่ยงต่ำ คุณจะเสีย EXP ที่ลงทุนไปเพียง 20% บวกกับ Mora เพียงเล็กน้อย Flowers และ Feathers ควรมุ่งเน้นไปที่ Substat ที่สูงขึ้นเนื่องจาก Main Stat ที่รับประกัน ในขณะที่ Goblet และ Circlet ที่มี Main Stat ที่ถูกต้องสมควรได้รับการอัปเกรดแม้จะมี Substat ที่ปานกลาง

โดเมน Emblem of Severed Fate ให้ Artifact ที่มีประโยชน์สากลสำหรับตัวละคร Support ส่วนใหญ่ Noblesse Oblige ยังคงมีค่าผ่านระบบ Artifact Strongbox ซึ่งช่วยให้สามารถแปลง Artifact 5 ดาวที่ไม่ต้องการได้ในอัตรา 3:1 การกำหนดเป้าหมายโดยไม่ต้องใช้ Resin โดยใช้ผลพลอยได้จากการฟาร์ม? ใช่เลย

หายนะในการสร้างตัวละคร

หายนะการลงทุนหลายตัวละคร

การขาดแคลนทรัพยากรทำให้การกระจายการลงทุนไปยังตัวละครหลายตัวไม่มีประสิทธิภาพอย่างมาก

Mora, หนังสือ EXP และวัสดุเลื่อนขั้นกลายเป็นคอขวดเมื่อแบ่งปันกันในตัวละครจำนวนมาก ตัวละคร Main DPS ที่สร้างมาอย่างสมบูรณ์หนึ่งตัวพร้อม Support ที่ปานกลางจะเคลียร์เนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าตัวละครสี่ตัวที่ลงทุนน้อยเท่ากัน สร้าง DPS หลักหนึ่งตัวให้เต็มที่ก่อนที่จะลงทุนใน Support พวกเขาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่เลเวลต่ำกว่า DPS หลักของคุณ 10-20 เลเวล

ข้อผิดพลาดในการจัดทีมเกิดจากการให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งของแต่ละบุคคลมากกว่าการทำงานร่วมกันของธาตุ Vaporize (Pyro + Hydro) และ Melt (Pyro + Cryo) ให้ตัวคูณความเสียหาย 1.5x-2x ทีม Hyperbloom ที่ใช้ Dendro + Hydro + Electro สร้างความเสียหาย 20,000+ ต่อปฏิกิริยาอย่างสม่ำเสมอด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย

องค์ประกอบมาตรฐาน: Main DPS, Sub-DPS/Support, ตัวละคร Utility (Anemo สำหรับการควบคุมฝูงชน หรือ Bennett สำหรับบัฟ), Healer/Shielder หลีกเลี่ยงตัวละคร DPS หลายตัวที่แย่งเวลาในสนามพร้อมกัน นั่นคือสูตรสำหรับหายนะ

ความสับสนในการจัดลำดับความสำคัญของพรสวรรค์และอาวุธ

ระดับพรสวรรค์ให้การเพิ่มความเสียหายที่รับประกันผ่านตัวคูณที่ปรับปรุงแล้ว การปรับขนาดจาก 44.5% ที่เลเวล 1 เป็น 90.1% ที่เลเวล 6 เพิ่มประสิทธิภาพพื้นฐานเป็นสองเท่า ตัวละคร Main DPS ควรมุ่งเน้นไปที่แหล่งความเสียหายหลักของพวกเขา ในขณะที่ Support มุ่งเน้นไปที่ความสามารถ Utility ที่ให้ประโยชน์แก่ทีม

วัสดุพรสวรรค์ถูกจำกัดโดยการดรอปจาก Weekly Boss สำหรับเลเวล 7-10 การเคลียร์ Weekly Boss สามครั้งแรกของคุณมีค่าใช้จ่ายเพียง 30 Resin ต่อครั้งต่อสัปดาห์ ซึ่งเป็นการเข้าถึงวัสดุที่จำเป็นในราคาที่ลดลง

นี่คือสิ่งที่ไกด์หลายเล่มจะไม่บอกคุณ: อาวุธ 4 ดาวที่ถูกต้องมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าอาวุธ 5 ดาวที่ไม่ถูกต้อง ตัวละคร Support ได้รับประโยชน์มากกว่าจากอาวุธ Utility เช่น ซีรีส์ Favonius (การสร้างพลังงาน) หรือซีรีส์ Sacrificial (รีเซ็ตสกิล) ตั้งเป้าหมายอัตราส่วน CRIT Rate ต่อ CRIT Damage ที่ 1:2 โดยมี CRIT Rate ขั้นต่ำ 50-60% ก่อนที่จะเพิ่ม CRIT Damage

ข้อผิดพลาดในการพัฒนา Adventure Rank

ปัญหาเรื่องเวลา World Level

การพัฒนา Adventure Rank อย่างรวดเร็วโดยไม่มีการพัฒนาตัวละครสร้างความยากลำบากอย่างมาก

World Level เพิ่ม HP และความเสียหายของศัตรูในขณะที่ให้รางวัลที่ดีขึ้น แต่ตัวละครที่เลเวลต่ำจะประสบปัญหาอย่างหนัก หยุดที่หมุดหมาย AR (25, 35, 45, 50) เพื่อให้แน่ใจว่าทีมหลักของคุณสามารถรับมือกับความยากที่เพิ่มขึ้นได้ เลเวลตัวละคร อาวุธ พรสวรรค์ และ Artifact ล้วนต้องการความสนใจก่อนที่จะรับเควส Ascension

แต่การล่าช้ามากเกินไปจะส่งผลเสียต่อความคืบหน้าโดยการลดคุณภาพของรางวัล World Level ที่สูงขึ้นให้อัตราการดรอปที่ดีขึ้นสำหรับวัสดุเลื่อนขั้น วัสดุอาวุธ และ Artifact ที่ใช้เป็นอาหาร เลื่อนขั้นเมื่อ DPS หลักของคุณถึงเลเวลที่เหมาะสมพร้อมอาวุธและพรสวรรค์ที่อัปเกรดแล้ว

วัสดุเลื่อนขั้นตัวละครกลายเป็นคอขวดเนื่องจากแหล่งที่มาที่จำกัด Local Specialty จะเกิดใหม่ทุก 48 ชั่วโมงในตำแหน่งที่กำหนด วัสดุบอสต้องใช้ Resin 40 หน่วยต่อครั้ง วางแผนเส้นทาง Ascension ก่อนที่จะสุ่มตัวละครใหม่เพื่อป้องกันการขาดแคลนทรัพยากร

หายนะกิจวัตรประจำวันและการกู้คืน

การพลาดกิจวัตรประจำวัน

Daily Commission ให้ Primogem 60 หน่วยต่อวัน (1,800 หน่วยต่อเดือน) นั่นคือการอธิษฐานมากกว่า 11 ครั้งสำหรับการทำภารกิจอย่างสม่ำเสมอ การพลาดวันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถในการอธิษฐานระยะยาวของคุณ ระบบจะปลดล็อกที่ AR 12 และให้ Adventure EXP, Mora และวัสดุเลื่อนขั้น กำหนดตำแหน่ง Commission ไปยังภูมิภาคเฉพาะสำหรับ Local Specialty ที่ต้องการ

กิจกรรมจำกัดเวลาให้ตัวละคร 4 ดาวฟรี อาวุธพิเศษ และ Primogem จำนวนมาก รางวัลกิจกรรมมักจะเกินมูลค่าความคืบหน้าปกติหลายสัปดาห์ กิจกรรมหลักจะดำเนินไป 2-3 สัปดาห์ ให้ความสำคัญกับการทำกิจกรรมให้เสร็จสิ้นก่อนการฟาร์มประจำวันเสมอ

Serenitea Pot สร้าง Realm Currency ที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Transient Resin รายสัปดาห์ (Original Resin 60 หน่วย), Hero's Wit และ Mora เป็นการเข้าถึงวัสดุที่จำเป็นโดยไม่ต้องใช้ Resin ซึ่งผู้เล่นหลายคนละเลยโดยสิ้นเชิง

ความเชี่ยวชาญในการจัดการวัสดุ

จุดสำรวจประจำวันมีขีดจำกัดที่ 100 ครั้ง ให้ Artifact ที่ใช้เป็นอาหาร วัสดุทำอาหาร และ Mora กิจกรรมโลกแบบสุ่มมีขีดจำกัดที่ 10 ครั้งต่อวัน การขุด Crystal Chunk มีวงจรการเกิดใหม่ 72 ชั่วโมง เส้นทางที่มีประสิทธิภาพให้ Crystal Chunk 50-100 ชิ้นต่อวัน

ไอเทมส่วนใหญ่ในคลังมีขีดจำกัดที่ 9,999 หน่วย โดยคลังโดยรวมรองรับ 10,000 สแต็กที่ไม่ซ้ำกัน ไอเทมอาหารมีขีดจำกัดที่ 2,000 หน่วยต่อระดับคุณภาพ ระบบ Artifact Strongbox จัดการคลังโดยการแปลง Artifact 5 ดาวที่ไม่ต้องการในอัตรา 3:1

กลยุทธ์การกู้คืนเมื่อคุณทำผิดพลาด

โหมดควบคุมความเสียหาย

ผู้เล่นที่ฟาร์ม Artifact ก่อน AR 45 สามารถกอบกู้มูลค่าบางส่วนได้โดยใช้ชิ้นส่วนเป็นอาหาร Strongbox หรือวัสดุ EXP การใช้ Primogem ผิดพลาดแสดงถึงการสูญเสียถาวร ติดตามจำนวน Pity ปัจจุบันของคุณและวางแผนสำหรับแบนเนอร์ที่จะมาถึง

มุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ไปที่ตัวละครเมตาที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว National Team (Xiangling, Xingqiu, Bennett, Chongyun/Sucrose) ให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวละคร 4 ดาวส่วนใหญ่ จัดลำดับความสำคัญของ Spiral Abyss ชั้น 1-8 สำหรับ Primogem ครั้งเดียว และชั้น 9-12 สำหรับรางวัลรายปักษ์ที่เกิดขึ้นซ้ำ

Genshin Impact National Team composition showing Xiangling, Xingqiu, Bennett, and Sucrose character portraits

เกณฑ์ความคืบหน้ารายเดือน

เดือนที่ 1: ถึง AR 35, ทำ Archon Quest ผ่าน Liyue ให้เสร็จสิ้น, สร้าง Main DPS หนึ่งตัวให้ถึงเลเวล 70 พร้อมอาวุธเลเวล 70 และพรสวรรค์เลเวล 6, สะสม Primogem 10,000+ หน่วย

เดือนที่ 2: ถึง AR 45, ฟาร์ม Artifact ครั้งแรกด้วย Fragile Resin ที่เก็บไว้, สร้างทีม 4 ตัวละครให้สมบูรณ์, เคลียร์ Spiral Abyss ชั้น 1-8

เดือนที่ 3: ปรับปรุง Artifact สำหรับทีมหลัก, เคลียร์ Spiral Abyss ชั้น 9-12, เริ่มพัฒนาทีมที่สอง

คำถามที่ทุกคนถาม (และคำตอบที่ซื่อสัตย์ของผม)

ผมควรอธิษฐานแบนเนอร์อาวุธในฐานะผู้เริ่มต้นหรือไม่? ไม่เลย แบนเนอร์อาวุธต้องใช้การอธิษฐานสูงสุด 240 ครั้งเพื่อรับประกันอาวุธที่ต้องการ และอาวุธ 4 ดาวให้ประสิทธิภาพ 80-90% ของอาวุธ 5 ดาว มุ่งเน้นไปที่การได้ตัวละครก่อนเพื่อความหลากหลายในการเล่นเกมและตัวเลือกการจัดทีม

ผมควรสร้างตัวละครกี่ตัวพร้อมกัน? เริ่มต้นด้วย 1-2 ตัวละคร ขยายเป็นทีม 4 ตัวละครเมื่อถึง AR 35-40 DPS ที่สร้างมาอย่างสมบูรณ์หนึ่งตัวพร้อม Support พื้นฐานจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวละครสี่ตัวที่ลงทุนน้อยเท่ากันเสมอ Support ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่เลเวลต่ำกว่า DPS หลักของคุณ 10-20 เลเวล

การรีเฟรช Resin ด้วย Primogem คุ้มค่าหรือไม่? โดยทั่วไปแล้วไม่ การรีเฟรชครั้งแรกต่อวันมีค่าใช้จ่าย 50 Primogem สำหรับ 60 Resin แต่ 50 Primogem คิดเป็นหนึ่งในสามของการอธิษฐาน เก็บ Primogem ไว้สำหรับการอธิษฐานตัวละครเว้นแต่คุณกำลังเข้าใกล้หมุดหมายความคืบหน้าที่สำคัญ

ผมควรสนใจ Substat ของ Artifact เมื่อใด? หลังจากได้รับ Main Stat ที่ถูกต้องบนทุกชิ้นสำหรับ Main DPS ของคุณ การคืน EXP 80% ทำให้การทดสอบชิ้นส่วนมีความเสี่ยงต่ำ จัดลำดับความสำคัญของ CRIT Rate/DMG, ATK%, Energy Recharge และ Elemental Mastery ตามความต้องการของตัวละคร

ผมจะรู้ได้อย่างไรว่าผมพร้อมสำหรับ World Level ถัดไป? Main DPS ของคุณควรมีเลเวลสูงสุดพร้อมอาวุธที่เลเวลเหมาะสม (ภายใน 10 เลเวล) และพรสวรรค์ที่เลเวล 6+ คุณควรเอาชนะ World Boss ได้ภายใน 2-3 นาทีโดยไม่มีปัญหาสำคัญ

การใช้ Starglitter ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคืออะไร? จัดลำดับความสำคัญของ Intertwined Fate รายเดือน (5 ชิ้นต่อเดือนสำหรับ 75 Starglitter) หากคุณมีรายได้เพียงพอ มิฉะนั้น ให้กำหนดเป้าหมายตัวละคร 4 ดาวเฉพาะจากร้านค้าหมุนเวียน โดยเฉพาะ Bennett, Xingqiu หรือ Support เมตาที่คุณขาดหายไป

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service